Енциклопедія пожежної безпеки

Проходження гри "пригоди робінзона крузо". Новий робінзон


В принципі гра не складна і проходить легко.

Пролог

Беремо в інвентар будь-яку з чотирьох мишей на екрані.
Годуємо мишеням сову.
Сова прохукає кілька разів.
Клікнемо на двері і стукаємо по них: стільки разів, скільки "гула" сова.
У будинку знайдемо всіх мух та бджіл.
Шукаємо приховані предмети зі списку.
Візьмемо шматок пружини і вставимо її в іграшку.
Натиснемо на іграшку, щоб відволікти мавпу. У цей момент (коли вона клацає дзьобом), заглянемо в її карти і натиснемо на валета (у вашому варіанті гри у списку може бути інша карта) !

Нам необхідно зібрати всі "чорні мітки" на острові. Кожну знайдену "чорну мітку" потрібно кинути в бочку і набрати в пляшку зілля. Дати напитися цій гидоті бідній мавпі, щоб вона перетворилася на папугу Флінта.

Глава 1

Біля вогнища.Знаходимо всі предмети кухонного начиння.
Шукаємо предмети зі списку.
Беремо в інвентар качан кукурудзи між ніг у чоловіка з ціпком. Насаджуємо кукурудзу на ціпок і смажимо до утворення попкорну. Клацаємо по ньому.
Натисніть на годинник, щоб зіграти в міні-гру. Вставляємо шестерні в годинник таким чином, щоб утворилися ряди послідовностей (наприклад: колос, млин, мішок борошна, батон).


Місце аварії корабля.Клацнімо по скрині праворуч і зіграємо в міні-гра. Повертаємо каміння таким чином, щоб їх грані, що стикалися, були одного кольору.

Ідемо на корабель і шукаємо всі головні убори, що знаходяться в каюті.
Пошук предметів зі списку.
Візьмемо в інвентар помаду. Наблизимо обличчя капітана і клацаючи помадою намалюємо на щоці відбиток губ.
Наблизимо скриньку на столі і клацаючи по шпильках, виставимо фігурку чоловічка.


Розділ 2

Прокляті.Забираємо з екрану пари тварин з однаковими нотами.

Вершина.Натисніть на двері для доступу до міні-гри.
Перевернемо всі плитки на ігровому полі, натиснувши їх у вказаному порядку.
Якщо не вийшло, то натискаємо кнопку скидання, щоб почати все спочатку.
Усередині вдома граємо з піратом гру. Гра складається із десяти раундів. У кожному раунді потрібно знайти новий предметз'явився на екрані.

Майстер меча.Знайдемо всіх щурів на екрані.
Шукаємо предмети зі списку. Заберемо перо в інвентар.
Наблизимо блискучу область у районі полиці з книгами. Розставимо книги в потрібному порядку(за кольором, у порядку спадання). За полицями знайдемо меч.
Піднімемо з підлоги кокос. Кладемо його на манікенову шапку. Підносимо перо до носа дівчини. Вона чхає та розрубує кокос наполовину. Клікнемо по половинці кокосу.

Розділ 3

Підвішаний пірат.Знайдемо на екрані всі яйця.
Шукаємо предмети зі списку.
Піднімемо з землі три шлунки і кладемо їх у три дупла, щоб виманити білку. Клікаємо по білку, що потрапила до петлі.
Клікаємо по дятлу. Він стукає по дереву 7 разів (це код до сейфа). Наблизимо сейф на стовбурі дерева. Обертаючи диски потрібно виставити цифру "VII".
У дуплі заберемо предмети, що залишилися.

Кладовище.Клікнемо по колодязі і спускаємося по мотузяних сходах вниз.
Знаходимо всі маскарадні маски. За двома масками доведеться видертися сходами.
Шукаємо всі заховані предмети зі списку. В інвентар з торта візьмемо магніт, а трохи вище за скрипку беремо кухоль.
Наповнимо кухоль водою в будь-якому з трьох місць, вказаному на скріншоті.
Даємо пірату магніт і він дістане нам кільце з-під ґрат.

Вершина.Направимо підзорну трубу на берег і йдемо там до шафи.
Читаємо лист на столі і починаємо збирати та одягати скелет пірата з кісток та одягу розкиданих у ящиках шафи.
Послідовність дій дивись на скріншоті.


Глава4.

Кладовище.Ідемо до могильних каменів на пригоку та шукаємо 13 світлячків.
Пошук предметів зі списку. Крила, голова коня та лопата потрапляють в інвентар.
Даємо лопату дівці, що сидить у ямі. Вона починає лопатою викидати різні предмети. Ловимо пролітаючу корону.
Приробимо голову і крила конячку. Клацніть по пегасу.

Вершина.Наводимо підзорну трубу на місце у джунглях, звідки піднімається дим від багаття.
Ідемо туди і опиняємось у хатині.
Шукаємо всіх жаб у кімнаті.
Пошук усіх прихованих предметів зі списку.
Заглянемо в шухляду буфета і виберемо монети номіналом 3, 5 і 1 копійки, а також гусячу лапку.
Зі столу візьмемо в інвентар порошок (підозріло нагадує кокаїн) і з підлоги піднімемо акулій зуб.
Висипаємо порошок у кубок і пірат засинає. Клікаємо по хустці на обличчі у пірата. Він зникає, а ми видираємо з рота золотий зуб.
Кликаємо по кістці, вмонтованій у крісло, виїжджає клітка із собакою. Вставляємо зуби у замок клітини. Дверцята відчиняться. Клацаємо по собаці.

Аварія коробля.Клікаємо по світлій ласті м потрапляємо під воду.
Знайдемо 8 кісток капітана Моргана.
Шукаємо предмети зі списку.
Тиснемо по табличці в центрі штурвала для виклику міні-ігри.
Змінюємо місцями плитки, щоби вирішити рівняння. Дивимося скріншот або пропускаємо міні-гра.
Крутимо штурвал. Клікаємо по спуску, що опустився.


Глава5.

Кладовище.Лезимо в колодязь і проходимо у двері прямо.
Знаходимо 12 солодощів.
Пошук предметів зі списку.
Беремо корону на столі та одягнемо її на голову жабі. Клікнемо по царівні-земноводній.
Клацнімо наречену і отримаємо опис Джона Сільвера.
Клікнемо по голові манікена і зробимо її схожою на опис нареченої.

Вершина.Наводимо підзорну трубу на сліди на березі та йдемо туди.
Знайдемо всі овочі та фрукти.
Пошук предметів зі списку.
Кліщами візьмемо куточок з багаття і кладемо його на ногу пірата, щоб він звільнив прохід у підпілля.
Переставимо пляшки у потрібному порядку та візьмемо піратський прапор.

Ловець риби.Знайдемо 10 морепродуктів. Пошук згорнутих предметів зі списку.
Клікнемо на кошики та відокремимо моллюски від інших морепродуктів.
Наблизимо пелікана. Беремо палицю в інвентар. Клікнемо полягушці і коли пелікан почне розивати дзьоб дістанемо мокру ганчірку.
Причепимо один кінець мотузки до відростка риби, а другий відустимо на собаку. Коли собаку б'є струмом клікнемо по ній, щоб її підбадьорити.


Розділ 6.

Кладовище.Зайдемо до сторожки. Знайдемо все мясні продуктина екрані.
Шукаємо предмети зі списку.
Клікнемо по області, що світиться, в камері з в'язнем. Вибираємо три предмети з шести, які мають щось спільне. (корабельна тема)
Клікнемо по кришці труни. Нас відсилають до книжок на підлозі.
Відкриваємо Шекспіра на 51 сторінці. Бачимо посилання на Платона. Відкриємо Платона на 245 сторінці та беремо зірку.
Вставляємо зірку в кришку труни і натисніть на неї 4 рази, щоб відкрити замки.
Клікнемо папугою.
Аварія коробля.Тиснемо на скриню для доступу до міні-гри.
Клікаємо по вимикачах, щоб квітка на замку стала повністю зеленою. Рішення Bx4, Dх4, Cх2, Ex2 і Aх4.


Пристань.Ідемо до області, що світиться. Знайдемо всіх слимаків та равликів на екрані.
Пошук предметів зі списку.
Клікнемо по області, що світиться на столі. Складаємо з цибулин, кропу та квасолі сніговика.
Наблизимо чашки на полиці. Складемо пари чашок - Хто що їсть (наприклад: кішка-мишка, кролик-морква)
У ящику, що відкрилося, беремо ополоник.

Розділ 7.

Кладовище.Ідемо до склепу. Клацаємо на двері для доступу до міні-гри.
Тиснемо по числах на цеглині ​​в порядку зростання від 1 до 30 менш ніж за 75 секунд.
Якщо неправильно натиснути на число, гра буде перезапущено.
Знайдемо усі купони на знижки.
Шукаємо всі предмети зі списку.
Клацніть на подарункові коробки на столі і зіграємо в міні-гру.
З окремих частинзберемо коваля. Вставимо ключ у замкову свердловину, щоб його пожвавити.
Клацаємо по амулету на грудях пірата і збираємо пику блазня.

Пристань загиблих кораблів.Прямуємо до області, що світиться.
Знайдемо 10 кажанів.
Шукаємо предмети зі списку.
Кладемо карти на табуретці в правильному порядку(Рішення 1-3-4-2-5).
Наблизимо скриньку під годинником і зіграємо в міні-гру. Отримуємо блакитний діамант.

Зброярів.Знайдемо усі літери на екрані.
Пошук предметів зі списку.
Клікнемо по області, що світиться, і впорядкуємо фігурки солдатів у хронологічному порядку.
Отримаємо 4 сувої з картинками.
По черзі вставляємо сувої в раму на стіні і коли карлик відвернувся відпилимо протез пилою. Забираємо протез.


Розділ 8.

Корабельний юнга.Переб'ємо всі пляшки.
Пошук прихованих предметів зі списку.
Прикрасимо гобелен за допомогою різних кольорових ниток.
Ганяємо на черепаху, щоб виграти перлину.

Пристань загиблих кораблів.Ідемо до мерехтливої ​​області.
на вхідні дверіграємо у міні-гру. Виграємо ключ, яким і відчинимо двері.
Знайдемо всі фігурки із зеленими очима.
Шукаємо предмети зі списку.
Стираємо монету у пірата, щоб знайти чорних кішок.
Засовуємо монету в машину і зіграємо в гонки на кораблях. Потрібно виграти три раунди.


Розділ 9

Канібали.Знайдемо усі кораблики.
Пошук предметів зі списку.
Утримуємо та повертаємо штурвал проти годинникової стрілки.
Тиснемо на скриню для доступу до міні-гри. Переміщаючи пірата ігровим полем, приводимо його до скрині.

Нагороду отримуємо золотий череп.
Кладовище.Ідемо до області, що світиться.
Знайдемо всі бритви та ножиці.
Шукаємо всі приховані предмети зі списку.
Стрижемо мавпу за шаблонами.
Тиснемо на частини кактуса, щоб скласти фігурку собаки.

Пристань загиблих кораблів.Ідемо до блискучої області. Знайдемо всі лупи у кімнаті.
Пошук предметів зі списку.
Знімемо магніт і покладемо його поруч із магнітом.
Даємо пірату перо. Він малює нам предмети, які потрібно знайти в кімнаті.


Розділ 10.

Бігаємо островом і збираємо шматочки карти печер.
Канібали. Знаходимо протилежність предметам, які називає пірат.
Кладовище.Знаходимо дві частини предмета, який називає пірат.
Люди низької моралі.Забираємо послід чайок.
Місце аварії корабля.Одягаємо людей у ​​міні-грі.

Пристань загиблих кораблів.Вирішуємо завдання.
Відкриваємо сейф шляхом розміщення тварин у їхньому природному середовищі.
Тиснемо по дисках, щоб повернути їх.

Розділ 11.

Мапа є. Можна рухати до печери.
Ідемо в прохід ліворуч. Наближаємо грати. Клацаємо по кнопках у порядку зростання чисел.

Решітка піднімається. Входимо усередину.
Знову розвилка. Піднімемо дві ноги з підлоги.
Тягнемо м'яч вниз - камінь йде вгору. Швидко підставляємо ноги під двері, що опускаються.
Проповзаємо під каменем. Потім йдемо праворуч між списами і в наступній розвилці ліворуч.
Клікнемо по скрині та виставляємо код, рухаючи ряди за допомогою стрілочок. У мене на замку було зображено пташеня (означає код курка-серце півень).

З скрині беремо сокиру і рубаємо їм ліани. Ідемо ліворуч.
Тиснемо на око для доступу до міні-гри.
Використовуємо кнопки зі стрілками, щоб повернути прямокутник, доки синій дорогоцінний камінь не впаде вниз.
Одне з можливих рішень: LRRLRRRRRRRRLLLLLRRRLLRRLRRRRRRLLR.
Тиснемо на рот черепа.

Розділ 12.

Натисніть на область, що світиться, щоб зайти на корабель.
Але для захисту від магії потрібно щось пошукати зовні.
Клікнемо по лівій дірці у борту. Беремо камінь та розбиваємо пляшку.
Візьмемо інструкцію, як перемогти Флінта.

Ідемо до правої дірки в борту та знайдемо 10 мандрагор.
Даємо єноту редис, цибулю та ріпу. Кликаємо на калюжу сліз.
Ідемо до Флінта і граємо з ним у карти.
Змінюємо пляшку на столі на пляшку із зіллям, у той момент поки Флінт не дивиться.
Звалюємо з острова.

Вітаю. Ви закінчили гру.

Завантажити гру безкоштовно! (180.57Mb)

Новий Робінзон

Панаму на крабі. Ідемо ліворуч – до дуба. Панаму з крабом – на ліану. Ліворуч – до входу до печери. Підбираємо велике і маленьке каміння. Направо - до пальми з
кокосів. Маленький камінь на кокосів. Підбираємо кокос та камінчик. Ліворуч – до входу до печери. Кокос на скелі (кам'яна плита на піску). Великий камінь на
кокос, камінь підбираємо. Направо – до пальми з бананами. Забираємо гілку із сухого дерева. Мотузку на банани. Кінець мотузки на сухе дерево. Клік на банани.
Праворуч до розбитого корабля. Мотузку на праву колоду. Кінець мотузки – на ліве. Палицю на пліт. З корабля забираємо: сірники, газету, мережу, пляшку, сокиру
(Ручка сокири стирчить з-за бочки в одній з кают). Бочки не чіпайте - марно! Ідемо ліворуч до входу в печеру – замикаємо коло. Тепер можна переміщатися
за допомогою карти (у правому нижньому кутку, поруч із дискетою). У лісі: Великий камінь на крокодила. Сокира на сосну. Сокира на гівею. Пляшку на смолу. Пляшку з
смолою на пеньок (а адже гра дитяча, що за кульки такі..?). Біля входу до печери підбираємо великий камінь. Повертаємось у ліс: Мотузку на колоду. Кінець
мотузки на крокодила. Великий камінь на крокодила. На галявині з папугою: Сокира на колоду. Будуємо будинок. Газету папугу. У кокосової пальми – пляшку на калюжу. У
дуба: Дрова на пісок під дупло. Сірники на дрова. Пляшку з водою на багаття. Клік на дупло (у нас з'явився віск). Біля входу в печеру забираємо великий камінь і
купу каміння. Набираємо з калюжі води та у залишків корабля забираємо глину. У будинку: Віск на стіл. Купу каміння на підлогу. Глину на купу каміння. Дрова на вогнище. Сірники
на дрова. У розбитого корабля беремо ще глину. У будинку: Глину на стіл. Пляшку з водою на глину. Клік на глині. Клік ще раз. Горщик на вогнище. У лісі: Мережа на
річку. Пляшку на річці. У будинку: Пляшку на горщик. Риба на горщик. Панаму на горщик. Поруч з кокосової пальмою пляшку на калюжу. У будинку: Пляшку на горщик.
Панаму на горщик. Клік на столі. Біля входу в печеру: Свічка на вході в печеру. Маленький камінчик на вербу. Клік на бранці. Криптограма: "Дякую тобі,
незнайомцю! Ти врятував мені життя. Мене звуть Зжтиглибнд. Я буду тобі вірно служити все життя. Мій тато король на сусідньому острові. Якщо ми зможемо
туди дістатися, він обов'язково допоможе тобі повернутися додому!" Тягайте літери з верхнього ряду і вставляйте замість символів.
Гілка сухого дерева. У лісі: Пляшку на смолу.Пляшку зі смолою на пеньок (ну не можна ж так, адже П'ятниця як дитина ...). Говоримо з папугою до упору. У
дуба: П'ятниця клік на птиці. Робінзон – клік на гнізді. Дрова на піску перед норою. Сірники на дрова. Біля входу в печеру забираємо купу каміння. У дуба: Купу на
кошик. Великий камінь на кошик. П'ятниця кулька на багаття. Як тільки кулька надулася, швидко хапаємо мережу і клік на кульку. Якщо не встигли – до лісу. Пляшку
на смолу та на пеньок. (прям Баковка якась!).І т.д. Дорогою до дуба, набираємо в пляшку води з калюжі. У дуба:Пляшку з водою на багаття. Клік на
корзину.На кулі: Працюємо клавішами "вгору" і "вниз" на клавіатурі. У дикунів: П'ятницею клік на короля. Поки вони кажуть - клік на
курильну трубку. Клік на людину з опахалом. Клік на трубки перед музичним автоматом. Клік на музичний автомат. В автоматі: З 1-го верхнього
квадрата трубку перетягуємо до другого осередку внизу; з 2-го - до 3-ї; з 3-го - до 1-ї; інші, як і перо з трубкою, просто переносимо вниз
безпосередньо. Клік на людині зі шлангом. На кораблі: Клік на фіранку. Клік на склянки. Клік на зеленій пляшці. П'ятниця клік на червону пляшку. Граємо в
шашки таким чином, щоб пірати весь час проводили свої шашки в дамки. Поки вони не нап'ються і не заснуть. Ідемо праворуч. Клік на капітані. Шматочки карти:
1-й – на підлозі перед картою; 2-й - димиться поруч із піратами; від піратів наліво: 3-й – затикає бочку; 4-й – на поличці; 5-й - на верхній бочці (спочатку
здається Робінзоном, а потім береться П'ятницею); 6-й – п'ятницею клік на бочку біля дверей, беремо шматочок під бочкою; 7-й у сортирі (йде П'ятниця); 8-й у сортирі
(Йде Робінзон). Клік на карті. Збираємо картку.

Проходження гри "Новий Робінзон"
1. Жага
На цьому етапі Робінзон шукає, як вгамувати спрагу. Є кокосова пальма, з якої потрібно дрібним камінчиком збити
кокос. Кокос необхідно покласти на скелю та розбити великим каменем.

2. Голод
На цьому етапі Робінзон бореться із голодом. Потрібно зловити капелюхом краба, з його
допомогою відрізати ліану і, використовуючи ліану як ласо, нахилити банановий кущ, прив'язавши його до сусіднього дерева. Тепер Робінзон може дотягнутися та з'їсти
банан.

3. Пліт
На цьому етапі Робінзон повинен потрапити на залишки свого корабля, щоб знайти там потрібні йому речі. Для цього він має зв'язати колоди
мотузкою (вийде пліт) і, використовуючи жердину, доплисти до корабля. На кораблі Робінзону необхідно знайти такі предмети: сірники, сокира, мережа, газета,
пляшку. Після того, як всі речі знайдені, Робінзон зможе покинути корабель.

4. Папуга (необов'язковий етап)
Якщо вручити знайдену газету папузі, то він надалі даватиме підказки щодо вирішення чергових завдань.

5. Будинок
Робінзон має збудувати будинок. Потрібно знайти підходяще дереводля будівництва (у сцені з крокодилом), зрубати дерево сокирою, прив'язати мотузкою дерево до крокодила та великим
каменем злякати крокодила, який сплавить колоду до місця, де можна звести будинок. Потім необхідно нарубати велика колодана шматки і скласти зі шматків
хатину по заданому контуру у вбудованій грі. Клацніть лівою кнопкою миші - взяти шматочок, правою - перевернути його на 90 градусів. Повторне клацання лівою кнопкою - покласти шматочок.

6. Осередок
Робінзон вирішує проблему опалення свого будинку. Осередок складається зі знайденого каміння та глини (валяється на березі в сцені з кораблем). Як дрова використовується гілка сухого дерева в сцені з
банановим кущем. За допомогою сірників розлучається вогонь в осередку.

7. Гаряча їжа
Для виготовлення горщика потрібна глина та вода. Горщик необхідно одразу обпалити на вогнищі. Потім за допомогою сітки потрібно зловити рибу у річці. Рибу необхідно зварити в горщику з окропом.
Гарячий горщик можна дістати з осередку за допомогою капелюха. Потім потрібно приготувати сіль шляхом випарювання морської води (набирається у пляшку з калюжі у сцені з кокосовою пальмою) у горщику.

8. Свічка
Робінзону необхідно зробити свічку для розвідки у печері. Для виготовлення свічки потрібний віск. Щоб його дістати (він перебуває в дуплі великого дерева),
потрібно прогнати бджіл димом (розвести і залити водою багаття в сцені з великим деревом). Потім потрібно повернутися до будинку, де Робінзон і зробить свічку на столі.

9. Звільнення бранця
Тепер Робінзону необхідно звільнити бранця (п'ятницю). Для цього Робінзон стукає маленьким камінчиком по дереву, викликаючи скунса.
Людожери після цього відпливають на човні, а Робінзон відв'язує П'ятницю. Тепер Робінзону та П'ятниці необхідно порозумітися. Здійснюється це у вставній
грі (початок записки - "Дякую тобі..."). Тепер гравець може керувати не лише Робінзоном, а й П'ятницею.

10. Повітряна куля
Для подорожі додому Робінзон та П'ятниця мають побудувати повітряну кулю. Гондолу для кулі вони роблять, прогнавши великого птаха з гнізда. Прогнати її може П'ятниця. Робінзон знаходить
гевею та сокирою робить надріз, з якого тече смола. Смолу необхідно набрати в пляшку і вилити на пень, який залишився від дерева, використаного для
будівлі будинку. Так виходить оболонка повітряної кулі (оболонок необхідно зробити дві: Робінзону та П'ятниці). Далі необхідно надути кулю. Для цього треба
розвести багаття біля гондоли, переключити управління на П'ятницю і надути кулю. Коли куля надується, управління грою само перейде на Робінзона.
Необхідно встигнути накинути рибальську мережу на кулю, щоб вона не відлетіла. Як баласт в кошик необхідно покласти каміння, яке знаходиться в сцені з
печерою). Після закінчення цього етапу включається вставна гра - імітатор повітряної кулі, в ході якої гравець, використовуючи різні напрямки вітру
різних висотах повинен довести кулю до сусіднього острова.

11. Музичний автомат
Потрапивши на сусідній острів, Робінзон та П'ятниця лагодять на прохання місцевого короля музичний автомат. Для його ремонту знадобляться 6 трубок (їх необхідно підібрати прямо навпроти автомата),
перо з головного убору "обдувальника" і курильна трубка короля (для того, щоб вкрасти її, необхідно П'ятницею відволікти короля, щоб він відклав трубку, а Робінзоном взяти її).
У вставній грі з музичним автоматом П'ятниця нагадує мелодію, яку необхідно підібрати ( правильне розташуваннятрубок - третя, перша, друга, четверта, п'ята, шість, перо, курильна трубка).

12. Пірати
На цьому етапі Робінзон та П'ятниця потрапляють у полон до піратів. Щоб звільнитися, Робінзон робить шашкову дошку з
фіранки та шашки з порожніх склянок, у які він та П'ятниця наливають вина різних квітів. Виграні шашки випиваються піратами, тому необхідно двічі
зіграти в піддавки, щоб напоїти піратів та звільнитися.

13. Карта
На капітанському містку піратського корабля вони знаходять полоненого капітана, який готовий
відвезти їх додому, якщо вдасться відновити порвану піратами карту. Місця знаходження шматочків: два - гальюн (один необхідно дістати П'ятницею, інший -
Робінзоном), один на бочці, один на полиці, один - пробка в бочці, один під бочкою (що найближча до виходу (бочка піднімається з П'ятницею, шматочок карти
дістається Робінзоном) у тій же кімнаті, один - недопалок у кімнаті з піратами, один - кляп у кімнаті з капітаном. Далі, маючи при собі всі шматочки і клацнувши на
підірваної карті курсором, необхідно у вбудованій грі зібрати карту зі шматочків.

Глава 1.

Ми на палубі корабля, який потрапив до страшного шторму. Потрібно зібрати речі, які можуть стати в нагоді для життя на острові. Знаходимо 8 предметів зброї, потім проходимо рівень пошуку предметів. Біля дверей беремо чисту палицю, засовуємо її в гармату - вона стала чорною. Застосовуємо чорну палицю до білої чайки – отримуємо чорну чайку. Потрібно знайти журнал капітана.
Ми у камбузі. Збираємо тарілки по кімнаті. Проходимо рівень «пошук предметів», у бочці знаходимо гачок, ніж беремо на підлозі. Розрізаємо ножем мотузки на полицях.
Ми у скарбниці. Проходимо рівень «пошук предметів», на мішку праворуч беремо золотий ключ, у мішку знаходимо колос, на годиннику беремо частину від механізму дверей. Вставляємо недостатню частину механізм, двері відчинилися, це комора. Ключем відкриваємо помаранчеву скриню.
Ми в капітанській рубці. На столі проходимо міні-гра зі шматочками картини, потрібно її відновити. У шафі розглядаємо схованку. Потрібно поставити фігурки на підставки назви, яких починається на букву, яка написана на підставці.

Схованка відкрилася, всередині знаходимо компас.
Ми на нижній палубі. По приміщенню знаходимо 7 мишоловок. Проходимо рівень «пошук предметів», сірник знаходимо на шкурі лисиці. Підпалюємо сірник від лампи, підпалюємо динаміт. Вибух – стіна пошкоджена, ми можемо дістати ключі собаки. Ключами відкриваємо скриньку і дістаємо марку.

Розділ 2.

Ми на березі безлюдного острова, треба озирнутися. На березі знаходимо 11 морських зірок. Проходимо рівень «пошук предметів», на плоті знаходимо шматок мотузки, зліва на мішку виявляємо гачок. Мотузку присабачуємо до палиці, до мотузки прив'язуємо гачок, у пальмі полюємо на рожевого черв'яка, насаджуємо його на гачок - отримуємо вудку.
Ми на східному узбережжі (йдемо ліворуч). Знаходимо 9 предметів, які стирали із нашого плоту. Проходимо рівень «пошук предметів», на пальмі беремо кокос, вставляємо його в один з отворів колоди на землі. Ловимо опоссума.
Ми у храмі (йдемо прямо). Проходимо міні-гру з колами. Правильне рішення:

Відчиняються двері, входимо до печери – це загублений храм. Знаходимо 11 ідолів. Проходимо рівень «пошук предметів», біля колони на підлозі виявляємо черепашку. З землі піднімемо камінь із двома червоними смужками. Кладемо камінь на виступ у підлозі – це пастка. Беремо череп у скелетів зліва. Вставляємо знайдені черепи в очниці бога в кутку – грати піднімаються, виходимо.
Ми в старій козячій печері. Знаходимо 15 дорогоцінного каміннярозкидані печерою. Проходимо рівень «пошук предметів», біля щита беремо наконечник списа. Наконечником розколупуємо землю біля черепа зліва, знаходимо яйце дракона.
Ми в хащі з птахами. Проходимо міні-гру, в якій потрібно знайти пари птахам за співом.

Розділ 3.

Ми у дворі свого господарства, стоїмо перед будинком. Знаходимо на подвір'ї 10 інгредієнтів, щоб приготувати вечерю. Проходимо рівень «пошук предметів», біля ходу до сховища (праворуч) із землі піднімемо горщик. Ставимо його під козу, доїмо козу - отримуємо молоко (краще б пивасика).
Миу паркану (ліворуч від будинку). Проходимо міні-гру з молоком, потрібно розподілити молоко, щоб у кожній ємності було по 4 літри.
Ми у домі. Знаходимо 10 шахових фігур. Проходимо рівень «пошук предметів», у скрині знаходимо ключик від годинника з зозулею та маску бандита. Заводимо годинник – ловимо зозулю.
Миу гавані, вибираємо фермерські будні. Відкривається міні-гра з пошуком відмінностей на зображенні.
Ми біля квітів та коріння. Потрібно правильно розставити квіти.
Ми у сховищі. Проходимо рівень «пошук предметів», у бочці знаходимо грушу, а в скрині гральна картката ноту. Від кінського хвоста на тризубі беремо волосся, звикаємо його до гітари. Гітара заграє - і шалена курка зносить яйце.

Розділ 4.

Ми біля темного болота. Знаходимо 13 літаючих істот. Проходимо рівень «пошук предметів». Розгойдуємо скелет з боку на бік, за скелетом на гілці (за капелюхом) знаходимо жолудь, і ще знаходимо (за спиною) силует чорної людини.
Ідемо ліворуч – шкіпер у біді. Відкривається міні-гра з пошуком відмінностей.
Ми в печері черепів (йдемо прямо). Бачимо три ходи. Спочатку йдемо вліво. Знаходимо 14 ключів. Проходимо рівень «пошук предметів». Тягнемо за ланцюг зліва - клітина розуміється вгору, за клітиною знаходимо серп, яким відкриваємо клітинку і дістаємо мавпу. Ідемо у прохід прямо – опиняємося у в'язниці з людиною. Проходимо міні-гру з палицями, потрібно прибрати 7 палиць, щоб залишилося 5 квадратів будь-якої форми. Ідемо вправо – це алмазний грот. Проходимо міні-гра з повторенням мелодії.
Ми під водою шукаємо скарби. Знаходимо 13 риб. Проходимо рівень «пошук предметів». На надгробній плиті правильно виставляємо картинку.

Розділ 5.

Ми в селі, стоїмо біля криниці. У селі потрібно знайти шість частин старої карти. Збираємо 15 грибів. Над колодязем знаходимо свічку, опускаємось у колодязь. Застосовуємо свічку до мотузки – з'явився вогонь. Опускаємо мотузку зі свічкою на дно колодязя – знаходимо монету та шматок карти.
Ми в домі мудреця. Потрібно пройти його гру на пильність, тоді отримаємо карту. Правильні відповіді у грі на уважність: 1 – яблуко, 2 – миша на правому плечі, 3 – мізинець, 4 – кішка під правою рукою, 5 – сходи ліворуч від вікна, 6 – карта у правому рукаві, 7 – другий кубик біля кружки, 8 – плетена корзинапід стелею, 9 – мітла праворуч, 10 – свічка біля правої руки, 11 – фіолетова латка на правому рукаві, 12 – голуб на вікні, 13 – гудзик на сорочці, 14 – яблука в кошику під стелею, 15 – сувій біля кубиків. Отримуємо ще шматок карти.
Ми у зачарованому лісі, збираємо 10 цифр на галявині.
Ми маємо відьму. Потрібно відгадати 15 загадок – визначити, що видно у кулі. Відповіді: лев, кристали, соняшник, пір'я, колесо, кактус, ворон, гієна, півень, білка, кролик, могильна плита, кавун, пляшка, план місцевості. Отримуємо ще частину картки.
Ми поруч із дурним злодієм. Знаходимо 15 пір'я. Проходимо рівень «пошук предметів», із землі піднімемо шматок вугілля. Знаходимо папір, малюємо на ньому кутком, отримуємо ще шматок карти.
Ми на цвинтарі. Відкрилася міні-гра з пошуку відмінностей.
Ми маємо фермера. Знаходимо 10 гризунів. Проходимо рівень «пошук предметів». На землі беремо шматок кавуна. Підводимо його до вулика, бджоли летять на солодке, повільно ведемо до кавуна землі. У паркані беремо цвях, протикаємо їм вулик і одержуємо мед.

Розділ 6.

Корабель закінчено, карта є, можна спливати з острова. Потрібно врятуватись від аборигенів. Відкривається міні-гра з пошуку відмінностей.
Ми з П'ятницею рятуємось і пливемо з безлюдного острова. Продовження пригод Робінзона Крузо слідує…

Завантажити продовження гри "Пригоди Робінзона Крузо. Прокляття пірата":

Копіювання та розповсюдження цієї статті частково або повністю дозволено, лише за умови активного прямого посилання на сайт journal-world.ucoz.ru

Управління

Управління у грі стандартне – за допомогою миші. Інвентар знаходиться внизу екрана. Для виклику Головного меню, в якому можна зберегти, завантажити, змінити налаштування або вийти з гри, натискаємо на піктограму дискети в нижньому правому кутку. Після обстеження всього острова ліворуч від іконки дискети з'являється карта острова, що дозволяє швидко ним переміщатися. При наведенні курсору на предмет його назва відображається внизу екрана. Щоб застосувати предмет з інвентарю на об'єкт на локації, виділяємо цей предмет в інвентарі, курсор набуває форми взятого предмета, і таким курсором клацаємо по об'єкту на локації. Коли знайдете газету, то вручіть її папузі і тоді можете періодично отримувати від нього підказки.

Школа виживання у природному середовищі

Вгамування спраги

Після короткого вступного відеоролика опиняємось на морському березі. Намагаємося взяти в руки краба, потім беремо в інвентарі панамку та з її допомогою ловимо краба. Пробуємо воду з калюжі, але в ній солона морська вода. Ідемо ліворуч, тягнемо ліану, намагаючись її відірвати. Дістаємо з інвентаря краба в панамці та з його допомогою відрізаємо шматок ліани, щоб отримати міцну мотузку. Суємо ніс у нору, заглядаємо в дупла, намагаємося потоваришувати з птахом у гнізді. Знову йдемо ліворуч. Зриваємо з дерева незнайомий фрукт та спостерігаємо негайний результат цієї дії. Підбираємо із землі маленький камінчик. Праворуч піднімаємо великий камень. Повертаємося до пальми, збиваємо з неї кокос за допомогою маленького камінця. Підбираємо з землі впав кокоста камінчик. Поспішаємо назад до скелі. Беремо в інвентарі кокос, кладемо його на кам'яну плитута розбиваємо за допомогою каменю. Робінзон автоматично нап'ється кокосового молока і відразу оголосить про те, що він голодний. Прийде пошукати їжу для нього.

Вгамування голоду

Ідемо праворуч до бананової пальми. З сухого дерева ламаємо гілочки, знадобляться. Застосовуємо мотузку з інвентарю на банани праворуч, а кінець мотузки прив'язуємо до сухого дерева зліва. Втамовуємо голод бананами .

Спорудження плоту

Проходимо далі праворуч, клацаємо папугою і знову рухаємося у правий екран. Не звертаємо уваги на крокодила, проходимо далі праворуч. Прив'язуємо мотузку до правого колоду, беремо кінець мотузки і тягнемо його до лівої колоди. Зв'язавши обидві колоди, отримуємо пліт. Зліва підбираємо палицюзастосовуємо її на пліт і пливемо до корабля.

Огляд корабля

Ходімо каютами і збираємо різні речі. Витягаємо з-за бочки сокира, в одній з кают знаходимо порожню пляшку, підбираємо з підлоги газету, знімаємо зі стіни рибальську мережу, з полиці прихоплюємо коробка сірників. На цьому огляд судна закінчено. Повертаємось на берег.

Будівництво житла

Ідемо в лівий екран, оглядаємо тотем і рухаємось праворуч. Огляд острова закінчено, ліворуч від іконки дискети знизу з'являється карта острова, а ми приступаємо до будівництва власного будинку. По карті вирушаємо до лісу. Проганяємо з берега крокодила, кинувши в нього камінь. Потім рубаємо соснуза допомогою сокири. По карті переміщуємося до гори з печерою, підбираємо камінь, і повертаємось у ліс. Один кінець мотузки прив'язуємо до колоди сосни, а другий кінець мотузки застосовуємо на крокодила, що повернувся. Кидаємо камінь у крокодилаі той тягне нашу колоду. Пробуємо воду з річки – вона прісна. Переміщуємося до скелі з печерою, знову беремо камінь. Прямуємо на першу локацію, і набираємо з калюжі воду у пляшку. Вирушаємо на локацію з папугою. Зрубане дерево сосни вже там. Застосовуємо сокиру на цю колоду і збираємо будинок, За типом пазлів. Шматочки дерева можна перевертати за допомогою правої кнопки миші.

Виготовлення посуду

Прямуємо на локацію з дубом. Розкладаємо на піску під дуплом дрова, (тут немає активної точки – просто клацаємо по піску і Робінзон сам вкаже місце) підпалюємо їх за допомогою сірників, потім виливаємо на вогонь воду з пляшки, щоб згасити багаття. Бджоли відлітають із дупла. Клацаємо по дупле, дістаємо звідти мед, ласуємо ним, і в інвентарі залишається бджолиний віск. На локації біля скелі набираємо каміння для вогнища , і поспішаємо до будинку. У будинку складаємо на підлозі вогнищеі вирушаємо на берег моря до корабля. Беремо глинуі повертаємось у будинок. Викладаємо глину на стіл і поспішаємо на берег за другою порцією глини. Повернувшись додому, застосовуємо глину на камені, щоб скріпити нею вогнище. Кладемо сухі гілки на осередок і переміщаємось на локацію з кокосами. Набираємо у пляшку воду з калюжі та повертаємось у будинок. За допомогою сірників запалюємо дрова в осередку та підходимо до столу. Виливаємо на глину воду з пляшки, клацаємо по сирій глині, щоб Робінзон виліпив горщик. Швидко несемо горщик на вогнище, щоб обпалити глиняний горщик. Кладемо віск на стіл, клацаємо по ньому і Робінзон виготовляє з воску свічку.

Приготування їжі

Вирушаємо картою в ліс. Закидаємо рибальську мережу в річкуловимо рибу. З річки набираємо прісну воду в пляшку і повертаємося додому. Виливаємо з пляшки воду в горщик на вогні, туди кидаємо рибу. Застосовуємо на гарячий горщик панаму, щоб Робінзон дістав рибу Клацаємо по столу, Робінзон сідає за стіл і куштує рибу, але без солі вона несмачна. Поспішаємо на галявину з кокосом, набираємо з калюжі воду в пляшку і повертаємось у будинок. Виливаємо морську водуу горщик і чекаємо деякий час, поки води википить. Накриваємо горщик панамою і Робінзон висипає сіль на стіл. Клацаємо по столу з їжею, і насичуємось. За вікном починають лунати якісь дивні звуки.

Порятунок друга

Вирушаємо на локацію із печерою. Дістаємо з інвентарю свічку та застосовуємо її на вхід до печери. Вийшовши з зворотного боку, спостерігаємо сценку танців дикунів. Дістаємо з інвентарю маленький камінчик і стукаємо їм по дереву. Коли дикуни спішно покинуть острів, відв'язуємо бранця і вирішуємо нескладну головоломку.

Для її вирішення необхідно брати зверху літери алфавіту та вставляти їх замість значків. Очевидно, незнайомець вирішив спочатку подякувати своєму рятівнику. А далі вже простіше вирішити всю криптограму. Після правильного рішенняголоволомки, зліва будуть знаходитися дві іконки персонажів, і між ними можна перемикатися для вирішення різних завдань

Побудова повітряної кулі

Щоб залишити острів, потрібно спорудити повітряну кулю. Перш за все нам необхідно розшукати кошик, який можна буде використовувати замість гондоли. Переміщуємось на локацію з великим дубом. Клацаємо по іконці П'ятниці, потім натискаємо на пташине гніздо. П'ятниця видає гучний свист, і птах злякано відлітає. Перемикаємось на Робінзона і зіштовхуємо гніздо вниз. Ідемо в лівий екран, набираємо каміння та повертаємось до кошика. У кошиквикладаємо камені, які будуть служити нам баластом. Туди ж кладемо й великий камінь. Прямуємо на локацію з банановою пальмою, і знову ламаємо сухі гілки із засохлого дерева. Тепер вирушаємо в ліс, Застосовуємо сокиру на гівею в лівому екрані, набираємо в порожню пляшку смолуз дерева. Смолу з пляшки виливаємо на пеньоквід сосни та отримуємо гумовий виріб, придатний для оболонки повітряної кулі. Віддаємо гумовий виріб П'ятниці та поспішаємо на галявину до дуба. Дорогою набираємо в пляшку воду з калюжі. Розводимо під дубом біля нори багаття із сухих гілок. Перемикаємось на П'ятницю. Збережіть тут гру, щоб не бігати без кінця до лісу за новим гумовим виробом, якщо Ви не встигнете перехопити надуту повітряну кулю. Вибираємо в інвентарі гумовий виріб та клацаємо їм на багаття. Поки П'ятниця надуватиме кулю, швидко переключаємось на Робінзона, хапаємо в інвентарі рибальську мережу і накидаємо її на повітряна куля. Клацаємо гондолою і вирушаємо в політ.

Політ на повітряній кулі

У польоті Вам доведеться керувати кулею за допомогою стрілок"вгору і вниз". Напрямок польоту можна буде спостерігати зліва на екрані. Як тільки острів П'ятниці опиниться під повітряною кулеюшвидко починаємо опускатися вниз.

Ремонт музичного апарату

Приземлившись на острові, П'ятниця спілкується із королем. Отримуємо завдання та переключаємося на Робінзона. Підбираємо із землі музичні трубки . Перемикаємось на П'ятницю, звертаємось із запитанням до короля. Поки батько з сином розмовляють, переключаємось на Робінзона і швидко хапаємо королівську курильну трубку . Потім клацаємо по слугі з опахалом, щоб висмикнути перо з головного убору. Підходимо до місцевого музичному апарату, і клацаємо по ньому.

Наше завдання – перемістити трубки з верхнього ряду в нижній так, щоб апарат зіграв відому пісеньку «Чижик-пижик». Переміщуємо першу трубку на другий отвір внизу, другу трубку переміщуємо на третій отвір внизу, третю трубку переміщаємо на перший отвір внизу, а решту предметів зверху опускаємо на нижні отвори строго один під одним. Клацаємо по слузіз повітряним шлангом в руках. Якщо все було зроблено правильно, Ви почуєте знайому мелодію. Дивимось невеликий відеоролик.

Втеча з піратського корабля

Опинившись у каюті, вирішуємо споїти піратів. Знімаємо з вікна картату фіранку використовуємо її замість шахівниці. Беремо з полиці зліва склянки, розставляємо на дошці. Натискаємо на зелену пляшку, і Робінзон розіллє зелений ром по склянках. Перемикаємось на П'ятницю та натискаємо на червону пляшку з вином. П'ятниця розіллє червоний ром по склянках. Граємо в шашкиу «піддавки» дві партії, аби пірати виграли та заснули. Проходимо в лівий екран і звільняємо пов'язаного капітана. Капітан просить зібрати розірвану піратами картку. Підбираємо зліва від капітана з палуби кляп, який виявляється шматочком карти. Нам необхідно буде зібрати ще сім шматочків картки. Повертаємося в каюту, піднімаємо димний недопалок, який виявляється шматочком картки. Ідемо вліво, витягуємо пробку з бочки, беремо шматок картки з полички, потім намагаємося дістати папірець з верхньої бочки. Перемикаємося на П'ятницю, дістаємо папірець з верхньої бочки, і прямуємо до гальюна зліва. Виходимо звідти зі шматочком карти. Піднімаємо бочкубіля входу. Клацаємо по шматочку карти під бочкою, щоб Робінзон підняв її. Відправляємо Робінзона до гальюна за останнім шматочком карти. Повертаємось у каюту капітана, клацаємо по настінній карті та збираємо її зі знайдених розірваних шматочків. Правою кнопкою миші крутимо шматочки картки в потрібному напрямку.

Зібравши карту, дивимось заключний відеоролик.

Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова

Подібні публікації