Енциклопедія пожежної безпеки

Південний парк палиці істини 100 проходження. Гід за досягненнями

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Палка Істини, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Палиця Істини. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Палка Істиничитайте у нас на сайті.

Створіть свого персонажа, перегляньте кілька вступних роликів.

Завести друзів

Батьки хочуть, щоб ви знайшли собі нових друзів. Вивчіть будинок, зберіть предмети. Виходьте надвір. Ідіть праворуч. Через квартал помітите бійку Баттерса та Ельфа. Вдарте останнього, поговоріть із Паладіном. Він відведе вас до будинку Картмана, там вас навчать першим бойовим прийомам. Ви можете поспілкуватися з усіма дітьми та додати їх у друзі (якщо Кенні дасть завдання про квітку, зірвати її можна зліва на галявині). Після навчання, з Магістром зайдіть у намет, вивчіть Палку Істини. З'являються ельфа. Вбийте їх усіх. Палку викрали, щоб її повернути треба зібрати свою армію.

Глава 1: Скликання найкращих

Загін потрібно поповнити трьома бійцями. Відкрийте картку. Найближчий варіант для вас – Крейг. Ідіть вулицею до його будинку. Тато хлопчика скаже, що Злодія 14 рівня залишили у школі за непристойний жест. Наступний у вашому списку – Джимбо, він живе на північному заході Південного парку. Ідіть до його особняка.

Незваний гість

Охоронець не хоче вас пускати в будинок хлопчика і бризкає вам в обличчя газовим балончиком. Ідіть ліворуч до військового магазину, купіть протигаз і одягніть. Поверніться до охоронця, він не зможе вас засліпити, переможіть його у бою. Огляньте тіло, пройдіть до алеї будинку. Постукайте у двері, дайте Джімбо листа. Він погоджується приєднатися.

Горюча кава

У вашому списку залишився лише Твік. Він знаходиться у кав'ярні. Ідіть до неї. Поговоріть із батьками хлопчика, зайдіть на склад. Твік дасть пакетик, попросить віднести його батьками Кенні. Ідіть у будинок знаменитого смертника, постукайте у двері. Мама Кенні дає вам ключ від гаража, щоб ви віддали пакет їхнім квартиронаймачам. Ними виявилися метамфетамінники. Вони вважають, що ви поліцейський. Вбийте наркоманів. Зламайте все в гаражі, пройдіть по балці, ліворуч угорі на полиці лежить пакет. Візьміть його та віднесіть до Твіка. Тепер батьки Твіка можуть спокійно метанфетамінів замінити цукор у каву та відпустити хлопчика погуляти. Поверніться до Картмана.

Після уроків

Крейга потрібно рятувати у будь-якому випадку, йдіть до школи. У холі вас намагатиметься зупинити рудий без душі, побийте його. Ідіть праворуч, за допомогою "Рика Дракона" зламайте перешкоду. Продовжуйте шлях до наступних перешкод. Поставте в групу Кенні і попросіть його показати цицьки охоронцям, вони відчинять ворота. Перемігши всіх рудих, отримайте ключ. Якщо ви оглядали двері, то зрозумієте, до якої він потрібен. Відчиніть двері, можете за допомогою дрібних предметів без бою вбити рудик. Увімкніть Баттерса в команду, вилікуйте хлопця та отримайте ще один ключ. Зайдіть у кімнату директора, вдарте по золотому ключу стрілами. Ідіть назад до їдальні, відчиніть двері. З'являється головний черговий. Вам потрібно перемогти його та двох охоронців. Намагайтеся бити головну мету за допомогою біти та газових атак. Намагайтеся все зробити швидко, бос не зателефонував батькам. Після перемоги, скажіть до побачення Маккі, забирайте Крейга та йдіть до Картмана.

Глава 2: Бард

Палиця Істини знаходиться у Барда, який ховається у таверні. Ідіть до своєї мети, поговоріть із барменом і спускайтеся до підвалу. Скрізь дуже темно, йдіть через різне сміття на південний захід, висвітлить Барда. Він дуже заїкається, тому пропустіть сцену з його діалогом. Вбийте ельфів. Далі потрібно вибратися з підвалу, ви можете вбити кілька ельфів за допомогою пука, а інших відверніть розламаною розеткою. Постріл в Крейг, який сидить у вікні. Вилікуйте його і піднімайтеся нагору. Ідіть на кухню, поговоріть із Картманом, вилікуйте його.

Ідіть до зали, ліквідуйте нову партію ельфів і нагору. Бард мухлює і не хоче відчиняти двері. Зверху сидить хлопець, покличте його за допомогою цицьок Кенні. Піднімайтесь на горище, вбийте там усіх. Зламайте підлогу у правому дальньому кутку. Спускайтеся вниз. Вам потрібно перемогти Барда. Його пісні можуть приголомшувати вас, так що будьте пильні. Самі намагайтеся використовувати атаки з максимально високою шкодою. Після перемоги, заберіть Палку Істини.

Іди до дому

Все дуже просто, після зборів – поверніться додому і лягайте спати.

Викрадення інопланетянами

Прибульці дуже люблять вивчати людей, тож доведеться рятуватися від них втечею. Для початку відбивайтеся своїм задом від анальних атак. Тепер у вас є зонд і за його допомогою можна переміщатися локаціями, де є спеціальні індикатори. Залишіть приміщення, йдіть до зали. Вбивайте прибульці та за допомогою зонда переміщайтесь у різні куточки карти. Збирайте бонуси та послаблюйте захист. В кінці ви опинитеся у основного механізму.

Вам необхідно врятувати Ренді від анальних автомобілів, натискайте на необхідні музичні кнопки. Поверніться до Ренді, візьміть з його клітини кристал і вставте його в ліфт зліва, який знаходиться в сусідньому приміщенні. Піднімайтеся вгору, вбийте двох пілотів-прибульців і посадіть корабель. Катастрофа помітила уряд США і відправляє розвід групу до вас.

Глава 3: Нові союзники

Картман хоче поповнити ряди людської раси, тому потрібні нові воїни. Ідіть до школи, зайдіть на задній двір.

Завербуй готовий

Поговоріть із готами, вони скажуть свої умови, які потрібно виконати для їхнього вступу. Далі вас викрадуть ельфа. Вони розкажуть кілька цікавих фактів про Картмана та дадуть право вибору – залишитися з людьми чи перейти до ельфів.

Нонконформіст

Ідіть у кав'ярню, купіть чорну каву. Потім слідуйте до бомжа. Закупіть у нього чорний одяг і одягніть його. Біжіть до військового магазину. У провулку побийте школярів, заберіть цигарки. Тепер поверніться до готов. Станцюйте. Вони готові увійти до складу людської раси, але потрібно виконати ще одне завдання - бути схожим з плакатом на батьківських зборах. Ідіть на стадіон.

Проблеми батьківського комітету

Ренді готовий допомогти з фотографією, але для початку потрібно йти на місце аварії тарілки і дізнатися правду про уряд. Ренді навчить вас магічному пуку - відволікання. Ідіть у натовп людей, дивіться як спритно солдати намагаються все припинити та вбивають людину. Відверніть охорону, пробігайте через головні ворота.

Відверніть ще одного охоронця, забирайтеся на дах за допомогою зонда. Далі пролазьте у вентиляцію. Урядові агенти збираються підірвати Південний парк. Спустіться вниз, викрадіть запис і вбийте зомбі-нациста. Повертайтесь до Ренді. Зробіть фотографію та віднесіть її до готів. Далі доведеться вибрати на чиєму ви боці – людей чи ельфів. Після ухваленого рішення дивіться ролик.

Атака на школу

Місія дуже довга, але проста. Зайдіть до школи через заднє подвір'я (де тусувалися готи). Далі потрібно пройти знайомими локаціями і вбивати ворогів і зомбі-нацистів, які з'явилися з підвалу. Доберіться до свого кабінету. Вам потрібно вибрати, кого вбити Картмана чи Кайла. Воюйте і переможіть. З'ясується, що Палка Істини у Клайда. Він створив власний загін із зомбі-нацистів. Мета хлопчика – захопити світ. Повертайтеся додому, лягайте спати.

Білизняні гноми

Підступні маленькі чоловічки з Бельгії хочуть викрасти ваші труси. Воюйте з ними. Після перемоги ви станете гномом. Вам потрібно повернути свій колишній вигляд. Ідіть через стіни до кімнати Мами та Папи. Вони займаються шаленим сексом і поруч із їхніми тілами сидить Шаман. Викличте його на бій. Боріться і уникайте статевих органів. Після перемоги поверніть свій вигляд та отримуйте можливість зменшуватись у майбутньому.

Глава 4: Новий Альянс

Кайл та Картман вирішили, що треба об'єднати сили для великої битви.

Завербуй дівчаток

Тримайте шлях до будівлі суду. Дівчинку Еммі б'ють старшокласниці, побийте останніх. Еммі відведе вас на секретну базу для всіх дівчаток Південного Парку. Вони погодяться допомогти вам, якщо ви знайдете двоособову суку.

Прикинутися бойфрендом Бебе

Ідіть у парк, щоб зустрітися з потенційною зрадницею. З'ясується, що це вона не пускає чутки. Побийте хлопця дівчинки.

Незаплановане батьківство

Щоб дізнатися, хто ж двоособова сука, одягніться дівчинкою і йдіть до лікарні, щоб зробити аборт. Пройдіть до лікаря, чиніть опір йому на столі. Коли лікар піде, переодягніться в його одяг. Ідіть до центральних дверей, зайдіть до них. Ви опинитеся в архіві, вивчіть документи. З'являється Ренді та солдати. З'ясовується, що зомбі-нацисти атакують. Перетворюйтесь на маленького гнома і намагайтеся покинути лікарню.

Ви в нормальному стані опинитеся в операційній. Щоб солдати вас не вбили, позбавте плода Ренді. Продовжуйте шлях після вбивства зародків. З'являється доктор Фагінофіл і каже, що дитина Кім Кардашян збирається всіх вбити. Дайте йому відсіч і після перемоги поверніться до дівчаток. Вони погодяться вступити до вашого загону, якщо ви допоможете перекласти лист. Поговоріть із Кайлом.

На північ

Перш ніж їхати до Канади, потрібний паспорт. Ідіть у фотосалон, зробіть кілька фотографій. Слухайте фотографа. Трохи згодом виявиться, що він педофіл. Вбийте його.

О, Канада

Ідіть на північ до ферм. Відлякайте щурів за допомогою пука. Весь час біжіть стежкою на північ. Ви опинитеся в Канаді. Пройдіть кордон. Ця країнаНа думку творців гри, схожа на 2D гру для Dendy. Ідіть у перше місто. Поговоріть із принцом. Він відправить вас до свого радника. Поговоріть з ним, а потім знову біжіть до принца. Він попросить вас вбити єпископа і відрізати йому яйця. Біжіть на північний захід. Зробіть те, що вас просять та принесіть трофей принцу. Він відмовиться вам допомагати, йдіть у Ванкувер. Віддайте листа його голові. Він допоможе вам, але спершу доведеться вивчити новий видпукомагії. Пройдіть на південь. Перепливіть воду. Покажіть Теренсу та Філіпу, що ви вмієте. Вони навчать вас нові можливості. Дотримуйтесь печер, звільніть французького канадця. У відповідь колишній бранець переведе листа. Поверніться до дівчаток.

Отдубась Клайда

Вам потрібно зачистити 4 поверхи Башти Клайда. Діставшись до самого верху, вбийте Крейга. Попередньо зламайте важелі, щоб корови-нацисти не допомагали йому. Потім доведеться розправитися з шефом, який повернувся з того світу.

Зрада

Купуйте максимальну кількість еліксиру для поповнення здоров'я та сил. Вам доведеться вбити Кенні. Завдяки Моргану Фріману з'ясувалося, що ваш друг колишній орк та справжній спадкоємець Палки Долі. Щоб перемогти Кенні, бийте його битою і за допомогою Містера Хаосу. Як би смішно це не звучало, але Кенні потрібно вбити 6 разів, а потім після ролика пукнути на його яйця. Як виконайте поставлені завдання, викиньте Палку Долі. Надішліть всіх своїх друзів. Титри та гра пройдено. Але не зупиняйтесь, ви можете зібрати всіх чинкпокомів і ще зробити купу прикольних речей у містечку Південний Парк.

Пролог

Картман вигадує нову групро супергероїв. У цей час наш герой разом з рештою хлопців все ще розважається його попередньою витівкою: «Палицею істини». Цього разу нам належить бути самим королем.

Перебуваючи на унітазі, пройдіть міні-гра. Просто натискайте на вказані клавіші в різних напрямках якнайшвидше. У майбутньому ви знайдете не одну гру. Далі вивчіть будинок і огляньте всі меблі, тому що всередині нерідко може лежати якась річ або інгредієнт для крафту.

Після цього починається бій за подіями «Повернення короля» (3 частини трилогії «Володар Перстнів»). Разом із друзями вирушайте до маврів, щоб напасти на них. Пройдіть битву-навчання, щоб дізнатися про основи.

У фіналі битви на вас нападе паперовий дракон. Ухилиться від його полум'я в певний момент, а потім розтрощите його суперударом.

Коли битва закінчиться, вирушайте у гараж, звідки можна потрапити на дах, а потім – у внутрішній дворик родини Картманів. Тут перед вами постає сам Ерік Картман, одягнений у костюм єнота.

Він забере з собою своїх друзів, але ви залишитеся без роботи. Щоб потрапити до підвалу до інших, зламайте двері. Потрібний код можна знайти на другому поверсі будинку в щоденнику (307).

Потрапивши до підвалу, попросіть у гру. Ерік розділить хлопців по героях, а вас відправить по діаскоп. Шуканий предмет ви знайдете в наметі з картону зліва внизу. Затискайте R, щоб підсвічувати речі в окрузі. Коли ви принесете річ Картманові, він прийме вас.

На цьому етапі розпочинається вибір супергероя. Ким ви будете? На вибір представлені суперсили: Окідром – швидкий боєць, Варвар – боєць із каменю, а також Бластер – боєць, що використовує вогненну магію. Після вибору Картман опише вашу історію появи. Далі ви опинитеся у своєму будинку і почнете битися з грабіжниками.

Після місії ви можете переглянути свій смартфон. У ньому є безліч програм, включаючи профіль гравця, кількість зібраних предметів, статистика та інше. Ви також можете робити селфі за допомогою телефону, фотографуючись з іншими персонажами Південного Парку.

На вулиці сфотографуйтеся з бабкою. Діти відмовляться робити з вами селфі, тому йдіть далі. Зверніть увагу - зліва знаходяться будинки всіх головних героїв із мультсеріалу.

В дорозі надайте допомогу листоноші, розкривши ящик, а потім сфотографуйтеся з ним. Далі ви зможете зробити селфі з усіма дітьми, що зустрічаються. За кожне нове фото ви отримуватимете передплатників, що позначиться на вашій популярності. З другого рівня популярності ви відкриєте нові завдання.

Вирушайте на схід у будинок Кайла. Дорогою поговоріть з Ренді Маршем, щоб взяти у нього завдання «Таємниця Ренді». Завітайте до будинку Кайла, де виявиться, що він і його двоюрідний брат наділи однакові костюми повітряних зміїв. Вам доведеться здолати самозванця, просто битися з ним.

Ворог у будь-якому разі зазнає поразки під час свого суперудару. Тепер Кайл у вашій команді.

Зліва від житла Крейга вивчіть рюкзак, щоб знайти перший рецепт крафту. Далі загляньте до Крейга і допоможіть йому знайти тварину. Спустіться в підвал і знайдіть там петарди, за допомогою яких можна руйнувати об'єкти, що тріснули. Викиньте петарду в трубу, щоб вибити звідти морську свинку.

Перед відходом ви можете взяти вторинне завдання у отця Крейга, яке називається Проект Яой. Воно полягає у пошуку аніме картинок.

Ігрові можливості

Разом із загоном відвідайте Картмана у його будинку. Тут ви дізнаєтеся про артефакти, а також отримаєте один із них – спіннер. Сенс артефактів у тому, що вони збільшують вашу силу, коли, як інші предмети, виконують роль виключно косметичну. З кожним новим рівнем ви отримуватимете новий осередок здібностей в артефакті.

На вулиці поговоріть з Джиммі, який відкриє вам можливість швидкого переміщення по Південному Парку. У ваших пригодах ви натикатиметеся на спеціальні прапорці, до яких необхідно доторкнутися хоча б раз, щоб використовувати їх у майбутньому. Коли ви відкриєте потрібну кількість, Джиммі вступить у вашу банду.

Ідіть нижньою вулицею до автобусної зупинки, де шестикласники третюють дитину. Перш ніж розпочати бій, атакуйте сумку за допомогою петард, щоб спростити бій. Утрьох ви легко переможете старших.

На центральній вулиці вивчіть усі відкриті приміщення, щоб зібрати лут. У забігайлівці Фрімена ви зустрінете безпосередньо Моргана Фрімена, який розповість вам про нові рецепти і отримає чергову ластовиння.

Далі відвідайте церкву та поговоріть зі священиком. Слуга божий відведе вас до похмурої кімнати, де на вас нападуть пастирі-педофіли. Уникайте затяжних атак у певний момент, і тоді ви легко переможете ворогів.

Після бою священик повернеться і викине пастирів. У винагороду ви також отримаєте від нього макаронну картину, що дозволяє викликати лікаря. Перед відходом відвідайте приміщення праворуч, де знаходяться журнали з паролем "681". Знайдений код введіть на ліві двері, а потім заберіть усі речі всередині.

Заповнення анкети

Вирушайте до школи та поговоріть із психологом. Тут ви повинні будете вибрати одну з статей: чоловічу, жіночу чи іншу. Далі буде уточнення, цисгендер ви (не змінювали підлогу) або трансгендер (підлога була змінена після народження).

На виході зі школи вас атакують ріденя, яким не сподобається ваш вибір.

Після битви завітайте на північну вулицю, рухаючись від центральної через пошту (відкрийте грати і пройдіть провулок). У забігайлівці «Родзинки» знайдіть людину-москіту, яку спіймали місцеві робітниці. Подолайте їх, щоб урятувати товариша.

Коли битва завершиться, ви зможете вибрати власний криптоніт або вразливість. Необхідно вибрати, хто завдаватиме вам найбільшої шкоди: старшокласники, родзинки, темрява, ріденьки і так далі. Після цього знову відвідайте забігайлівку та заберіть там ключ від гаража Клайда, який лежить у сумці.

Поверніться на базу Картмана, щоб вибрати другий клас. Тепер ви зможете додати до свого базового варіантуЕлементаль, Кіборг або Медіум. Далі вам залишиться лише пройти ще одне навчання-флешбек, щоб відкрити всі початкові можливості.

Супергерої конкуренти

На центральній вуличці зустрінетесь з іншими супергероями, які обізвали себе «Борцями за свободу». Подолайте їх, поки Картман бореться з Тіммі. Після перемоги Ерік забере смартфон медіуму.

Після того, як кількість ваших передплатників стане більш-менш високою, до вас звернеться мер міста. Жінка попросить вас вирішити проблему злочинності у Південному Парку. Отримавши завдання, вирушайте в поліцію та поговоріть із провідним слідчим.

Поміркувавши, детектив надішле вас штурмувати притулок наркобарона на сході міста. Названим наркобароном виявиться звичайний чорношкірий Ніколь, який нічого не робив. Вам, однак, все одно доведеться його побити, після чого бідну людину схопить поліція.

Поверніться додому та послухайте сварку батьків. Поїжте, а потім вирушайте до себе в кімнату. Дослідіть скриню, а потім лягайте спати.

Нічна вилазка

Вночі вам належить важлива місія. Вийти з дому через головні двері ви не зможете, оскільки вони зачинені. Викиньте петарди в клямки, заберіть ключ, а потім відкрийте двері.

Зовні до вас приєднається Капітан Інсулін - разом з ним ступайте вулицею, поки не натрапите на Ренді, що охмеліло. Той збирається сісти за кермо, так що вам доведеться здолати його.

У будинку Картмана підніміться на другий поверх і киньте петарду в люк, щоб розблокувати сходи. Опинившись на горищі, використовуйте гак, щоб потрапити на центральну вулицю, де виступає рок-гурт.

Завітайте до стриптиз-бару. Через головний вхід вас не пустять, тож ступайте в провулок праворуч і киньте петарду в люк. Тепер ви зможете пробратися до вбиральні стриптиз-бару. Перед відходом сядьте на туалет та пройдіть міні-гру.

Після цього Капітан Інсулін приведе вам двох чоловіків, яких потрібно допитати. Вам доведеться станцювати для них, а потім здолати. Зрештою ви дізнаєтесь прізвисько дівчини – «Класика».

Тепер ви повинні відволікти діджея та викликати «Класику» на сцену. Створіть забійний коктейль із джин-тоніка, який можна купити у бармена або взяти за стійкою через задні кімнати.

Нарешті створіть суміш із зібраних матеріалів, а потім вручіть напій діджею. "Класика" з'явиться на сцені, але потім втече від вас.

У гримерці на вас нападуть колеги «Класики», з якими не треба боротися. Головне для вас - це не потрапити до рук Папатриції, яка поступово переслідуватиме вас ззаду. Доберіться до кінця приміщення та залиште його.

У дворі помре один із бандитів, так само як і Капітан Інсулін, у якого закінчився Інсулін. Тоді перед вами виникне образ Моргана Фрімена, який навчить вас здібності «Глюк», що дозволяє відкочувати час на хід назад. У результаті виявиться, що ніхто не загинув.

У ресторані поряд знайдіть своїх товаришів. Тут же до вас приєднається Єнот Картман. У пошуках «Класики» йдіть на кухню, де на вас нападуть кухарі. Зруйнуйте бак за допомогою «інсулінової люті», щоб пробратися в підсобку.

Усередині ви знайдете полонених кішок, а в наступному приміщенні – безпосередньо «Класику» та мафію, якою вона служить. Битися з ними зараз вам не доведеться, тому що в кімнату завалиться п'яний Ренді, який накостиляє мафії. Вам доведеться боротися саме з Маршем. Нарешті допитайте «Класику», а потім повертайтеся на базу.

День 2

Пошук ліків

По телевізору дивіться новини, в яких розповідається про ваші пригоди. Виявиться, що за викрадення котиків відповідальний головний слідчий міста, на яке, власне, працює мафія.

Завітайте до Джиммі, в будинку якого оселилася стриптизерка «Класика». У своїй кімнаті Джиммі покращить вашу ДНК. Далі розпочнеться допит «Класики», яка попросить вас придбати ліки.

Паралельно ви можете заглянути до Картмана, мати якого попросить вас віднести візитки до бару «Скітер». Також загляньте до Стіна, чий дідусь попросить вас придбати йому одну річ (нагороду ви зможете зробити з ним селфі).

По вже взятому вами квесту «Таємниця Ренді» поговоріть із самим Ренді, який нарешті протверезів. Тепер його машину більше ніхто не дряпає, тож ви можете сфотографуватися з ним.

Завітайте до двору Кайла, щоб битися з його двоюрідним братом. Тепер хлопець оточив себе захисними барикадами, які, однак, легко розтрощити. Після програшу двоюрідний брат Кайла викличе його матір, з якою вам тепер і доведеться битися. Кайл, до речі, заступиться за матір, але з ним можна і не битися.

Коли бій завершиться, ви зможете помиритися з усіма. Вам потрібно буде зняти повітряного змія, використовуючи здатність "Пердкур".

Відвідайте аптеку. В дорозі між центральною та верхньою вулицями на вас нападуть «родзинки» на чолі з Ребеккою. В останній момент вам на допомогу прийде загадкова дівчина-супергерой.

Після битви спробуйте зайти в аптеку, яка виявиться захищеною кулеметами. Щоб потрапити всередину, вам потрібно буде створити сирний креветкорито, рецепт якого вам вручить Морган Фрімен, що з'явився з нізвідки.

Вирушайте в центр міста, а потім – вгору та вліво. Дорогою ви можете заглянути до бару «Козловиця», де відпочиває директор школи. Він може навчити вас навичці розпізнавання мікроагресії, що дає певні бонуси.

Далі відвідайте амуніцію та поговоріть з Джибо, який втратив гаманець. Шуканий предмет ви виявите у стриптиз-клубі, на одному зі столиків. В нагороду Джимбо вручить вам радіо, за допомогою якого можна викликати Неда та Джімбо протягом бою.

Неподалік звідси ви можете вручити візитки, які дала вам мати Картмана. Після цього поверніться до неї, щоб одержати шоколадне печиво. Для створення тако вам необхідно придбати спеціальні інгредієнти.

До їх списку входять:

- Креветка із ресторану «Гань-вань-чі». Вам знадобиться п'ять доларів.

- Сир Скітера, що знаходиться на даху. Потрапити туди можна за допомогою Кайлу та можливості польоту.

Створивши креветкорито, вирушайте в аптеку та використовуйте їжу перед входом, щоб уповільнити час. Далі вимкніть систему захисту та проходьте всередину.

В аптеці ви зустрінете Рушника, який відмовиться продавати вам траву. Піде битва з його помічниками, оскільки сам бос невразливий. Для перемоги ви повинні вставати на траву в очікуванні атаки, оскільки після удару Рушника та спалахне.

Зрештою ви повинні підпалити кілька куп, після чого рушник заспокоїться. Отримавши ліки, поверніться до «Класики». Ви дізнаєтеся про нову зачіпку - склад «Зберігай сам».

У кафе Твіка поговоріть із Крейгом, який вручить вам записку. Далі передайте записку Твіку. Виявиться, що Твік не збирається віддавати планшет, аж поки Крейг не віддасть Полосатика. Завітайте в житло Крейга, щоб знайти хом'яка.

Тварини ви знайдете на другому поверсі, де лежить гора сміття. Вам доведеться використовувати газ, щоб виманити його з люка, а потім уповільнити час та схопити його.

Поверніть смужку Твіку, щоб отримати ноутбук. Якщо ви виконаєте прохання отця Твіка і вручите його синові записку на відвідування психолога, то отримайте скін електропанку.

Містер Макі знову просить вас заглянути до нього. У дорозі ви впертеся у перешкоду у вигляді старшокласника та наелектризованої калюжі. Щоб обійти їх, атакуйте стовпчик на стелі, яка вирубає шестикласника. Після цього зупиніть час та відключіть рубильник.

У поліції вам вручать новий квест, а також обладнання хакера. Завітайте в особняк багатія, де на вас нападуть охорона та сторожові пси. У будинку відключіть сигналізацію, пройшовши міні-гру. На кухні заберіть ягоди, а також рецепт кесадильї, яка дозволяє відновити багато HP.

Також захопіть пароль від шафи Токена. Зрештою, вам залишиться лише здолати господаря будинку, який теж не виявиться злочинцем. Тим не менш, правоохоронці схоплять і його.

Доберіться до центральної вулиці і поговоріть з Великим Елом, який шукає зниклих котів.

Інструмент

Завітайте до бази Картмана. Щоб уникнути запаролених дверей, знайдіть новий код (136). Тепер ви зможете вибрати третій клас для свого персонажа: Кіллера чи Техніка.

Завітайте на ігровий майданчик, де знаходиться Інструмент. Настане бійка з протиборчою фракцією. Далі вирушайте до бару, де сидить PC директор. У розмові з ним вам доведеться вибрати расу, націю, а також колір шкіри.

Знову відвідайте базу Картмана, який розповість про свій новий план – він хоче поєднатися з Інструментом. Разом з новим союзником необхідно буде пройти лаву і дістатися сховища. Після розмови ступайте на бічну.

Нічна вилазка

Залишіть будинок через вхідні двері, які цього разу батьки заблокували аж трьома замками. Два замки вам доведеться вибити пострілами. Останній відкривається ключами - золотий знаходиться під сходами, срібний ви знайдете біля дивана, бронзовий ж - на кухні у батька.

Разом з Інструментом ви зайдете в жебрацький квартал, де мешкає Кенні. У його оселі ви можете розламати напис «BEER», за яким лежить амулет. В особистій кімнаті Кенні скористайтеся шафкою, щоб перейти на задній двір. За допомогою компресора подолайте лаву, а потім проходьте на будівництво. Тут вам належить битва з бомжами.

У сховищі очистіть шлях від лави. Разом з підкріпленням вивчіть приміщення, в одній з кімнат якого потрібно підібрати ключ. Далі з'явиться Генерал Хаос, який розповість вам, що хтось попросив зупинити вашу банду. Ідіть до закритих перед дверима і розблокуйте її знайденим ключем.

У гаражі приберіть сходи, за якими лежить цінний артефакт, а потім вразите поплічників Хаосу.

У сховищі ліквідуйте кулемет, використовуючи зупинку часу. Посуньте коробку з вибухівкою до стіни, а потім підірвіть її петардами. Після цього використовуйте розмістіть ящик у ущелині, щоб ваша команда могла перебратися на інший дах.

У наступному залі на вас нападе бос Генерал Бардак. Атакуйте його насамперед, щоб швидше завершити бій. Після цього необхідно визволити оточеного лавою Крейга, використовуючи нове вміння.

Вирушайте на дах і руйнуйте там дерев'яну споруду (бийте зліва, інакше доведеться відмотувати час). Опинившись на наступному даху, вивчіть склади. Тут ви знайдете виробництво трави, яку роблять із котів. Доведеться боротися.

По ходу битви до вас приєднається Дівчина за викликом, яка допоможе уникнути заблокованих дверей. У наступній кімнаті ліквідуйте кулемети за допомогою труби на вході. Після цього розпочнеться бій з босом-роботом, яким керує сам Генерал Хаос.

Під час першого етапу виходите з червоних зон поразки. У другій фазі бос втратить ноги, але продовжить битися. Тут краще атакувати його здалеку, оскільки в нього з'являться нові удари у ближньому бою.

Третя фаза - це битва з головою робота, яка намагатиметься таранити вас. Зламаєте боса, щоб отримати новий артефакт, а також скін Хаосу і ключ від гаража Баттерса.

День 3

За новинами ви побачите ваші власні справи з минулої ночі. Картман вважає, що за вибух сховища відповідальна рука, що говорить, Мітч Коннер, яка насправді й управляє детективом.

За квестом Гамбіт Хаоса відвідайте житло Картмана, паралельно досліджуючи відкриті будинки. Введіть Новий пароль(529) і заходьте у притулок. У Еріка нова ідея: ви повинні втертися в довіру до «Борців за свободу», як шпигун Беріть із собою Баттерса і вирушайте до нього додому.

У хаосі батько Баттерса закриє вас у кімнаті у вигляді покарання. Тут створіть летючого поплічника за рецептом, який вимагає плащ (лежить у кутку кімнати, біля ляльок), хом'яка (дістаньте його з клітки, використовуючи сходи), а також фольгу (зніміть її з ракети, що висить на стелі). Ваш новий поплічник перегризе дроти і дозволить вийти назовні.

Далі буде битва з батьком Баттерса. Він виведе з ладу всіх ваших товаришів, покаравши їх, проте на вас заборона не поширюється, тому ви можете повернути їх до життя. Отримавши гору, ви отримаєте нового партнера - Баттерса.

Відвідайте особняк Токена. Всередині поплічником вирубайте електроніку, а потім проберіться у притулок «Борців за Свободу». Тиммі погодиться прийняти вас, але спершу вам доведеться довести власну відданість.

Допомога союзникам

Незабаром вас зустріне Дівчина на виклик, яка запропонує вам зустрітися на ігровому майданчику. У туалеті ви дізнаєтеся, що хтось вимкнув її тариф, тому вам доведеться відправитися в сервіс D-Mobile.

Усередині сервісу ви виявите людей-крабів, які прикидаються співробітниками компанії. Вам доведеться здолати їх, зруйнувавши лідера Червоного краба. Далі звільніть справжніх працівників, щоб відновити героїні тариф.

Тепер з вами вийде на зв'язок сам Мітч Коннер, тобто Повелитель зла. Зустріч призначена у бідному районі, де ви знайдете лідера італійських мафіозі. Тут же на вас будуть нацьковані ніндзя.

Ніндзя запропонують уникнути битви за п'ять тисяч зелених, але накопичити таку суму неймовірно складно. Подолайте їх, зруйнувавши приблизно десять бійців. Після перемоги ніндзя почнуть з'являтися у місті, чекаючи на вас у провулках.

Якщо в минулому ви надали допомогу мамаші Картмана, то тепер вона вручить вам завдання "Жорстка порка". За новим квестом вам належить захистити її від конкурентів. У будинку Картманів ви знайдете сутенера та дівчат, з якими доведеться боротися. Плясайте дівчат, щоб вони переходили на ваш бік і нападали на сутенера. Здобувши гору, зробіть фотографію.

Вирушайте в банк і поговоріть із Баттерсом. Хаос візьме кредит на ваше ім'я, щоб розплатитися зі своєю армією. Настане міні-гра, протягом якої ви можете отримати ту чи іншу кількість грошей. Після цього зовні на вас нападуть ріденьки.

Завітайте до школи. У спортзалі ви виявите терапію, в якій беруть участь Крейг та Твік. Настане битва, в якій вам потрібно буде здолати дітей, які представляють ті чи інші психологічні проблеми. Кінець кінцем Крейг і Твік використовують спільний прийом, який зможе зупинити дітей.

Загін борців за свободу

Дебютне завдання у складі нової команди передбачає відвідування будинку для літніх людей. Разом із командою поговоріть зі старими та влаштуйте сцену зі співом та музикою. Після цього старі хричі атакують вас.

Перемогти в битві, що почалася, не можна, оскільки старі будуть наступати нескінченно. Під час битви просто поступово відходьте до виходу, щоби залишити будівлю.

Людина-комар попросить вас допомогти йому подолати родзинки, які вкрали його карту. По ходу битви він знову перекинеться до них, так що вам доведеться здолати і його.

Після цього «Борці» візьмуть вас до групи. Тепер ви дізнаєтесь від Тіммі, що вони планують атакувати поліцію та відшукати головного антагоніста. Вирушайте до Єнота та повідомте про здобуту інформацію.

Картман вирішить діяти під покровом ночі. Тут ви зможете вибрати новий клас: Флорист або Каратист. Ідіть додому і повечеряйте з предками. Виявиться, що ті підмішали вам щось у їжу.

Нічна вилазка

Прокинувшись уночі, ви виявите, що двері цього разу відчинені. Вирушайте до поліції. На вулиці ви помітите, що всі довкола обкурилися. У передмісті ділянки ви об'єднаєтеся з «Борцями за свободу» та «Друзьми Єнота».

Через вікно проберіться усередину. Далі через центральний хол потрапите до верхнього приміщення. Подолайте правоохоронців, а потім разом із Контейнером дістаньтеся до майданчика з кулеметами. Перший кулемет вимкніть зупинкою часу (важіль). Другий - за допомогою хом'яка-поплічника, який перегризе проводку.

На верхньому поверсі ви знайдете тюремні камери, повні чорношкірих. Поліцейські заявлять, що вони не расисти, але потім все ж таки нападуть на вас. Після бою ступайте далі. У дорозі ви знайдете нові кулемети - відключіть їх за допомогою вибуху балона, а потім хом'яка. Використовуйте повітряного змія, щоб вилетіти через вентиляцію.

У приміщенні з камерами рухайтеся акуратно. Атакуйте монітор, щоб той звалився на копа та вирубав його. Відкрийте щиток і запустіть туди поплічника.

Почнеться битва з босом Джаредом – маніяком, якого виставить проти вас шеф поліції. Уникайте його фронтових атак, діючи зверху чи знизу. Ви можете підставити хіба що Кенні, оскільки він здатний атакувати після загибелі.

Вирішивши долю ґвалтівника, йдіть до ліфта. Ви потрапите до моргу - витягніть каталку і заберіть з тіла ключ. У наступній кімнаті ви будете заблоковані отруйним газом. Вимкніть його, атакувавши щиток за допомогою поплічника. Зупиніть час, а потім відкрийте двері.

За допомогою знайденого ключа відкрийте шафу та закличте Інструменту, який може покращити трубу. Далі вентиляція очистить приміщення. Вам залишиться лише закликати Капітана Інсуліна, який дозволить розкрити панель на землі, де лежить ще один ключ.

Після цього поверніться в коридор і пройдіть двері з малюнком скелета. За ним вам доведеться битися з босом Шуб-Ніггуратом, якому копи поклоняються і приносять у жертву негрів. Біле ж м'ясо завдає потвори шкоди, так що для перемоги вам доведеться пожертвувати білими поліцейськими.

Перший удар боса - суцільна атака на чотири клітини, яка вб'є всіх, якщо ви не переберетеся в безпечну зону зліва. Після цього монстр атакуватиме два ряди клітин, в які вам і потрібно буде переміщати білих поліцейських. Усього необхідно принести в жертву п'ять копів. Після бою визволіть негрів із в'язниць і покиньте будівлю.

Зовні лідери фракцій посваряться, тож вам доведеться битися з Тіммі. Спочатку він буде невразливий, так що приготуйтеся боротися з його спільниками. Зрештою, всі герої перейдуть на ваш бік.

Останнім ударом проти Тиммі ви повинні використовувати унікальне вміння Дівчата за викликом. Після бою відвідайте базу Тіммі. Там ви дізнаєтесь, що він хотів поєднати всіх супергероїв.

День 4

Єнот

Наступного ранку ви не знайдете нікого з батьків. Стіни будинку виявляться в крові, а в новинах розкажуть, що Мітч Коннор має намір стати мером. Дайте відповідь на дзвінок - Класика подякує вам за допомогу, і тепер ви зможете закликати її в битву.

Почнеться міні-гра, в якій вам доведеться правити єдинорогом, що летить, що хоче доставити рибку на небеса. Просто уникайте перешкод. Чим більше ви програватимете, тим легше виявляться наступні спроби.

Коли буде зроблено справу, виникне Ісус, який дозволить вам вибрати віросповідання та світогляд.

Завітайте до бази Тиммі, щоб дізнатися, що вся його справа знищена. Далі ви дізнаєтеся, що Мітч Коннор полонив ваших предків. Більше того, виявиться, що Мітчем Коннором управляє сам Картман. Ерік відмовиться відповідати вам і сховається. Зовні рука вийде з вами на зв'язок. Потрібно відвідати кілька місць.

Першою точкою є Кафе Твіков. Поговоріть із постояльцем, а потім подолайте банду. Друга точка – магазин Джимбо. Третя - Ігровий майданчик. Після цього Дівчина на виклик дізнається, де ховається Єнот. Знайдіть Картмана в Будинку культури і здолайте його. У притулку почніть допит. У результаті ви дізнаєтеся, що Ерік хотів створити покращених кішок.

Усією командою висуйте в лабораторію, яка знаходиться вище та зліва на карті. Біля входу з'явиться Морган Фрімен, який навчить вас вмінню перемотувати годинник. Зачекайте шість годин, щоб настала ніч.

Усередині ви знайдете свого роду кунсткамеру. В останньому приміщенні система вийде з ладу, після чого вам доведеться битися з кішками, що мутували.

На третьому поверсі пройдіть токсичну калюжу. Відкрийте двері за допомогою поплічника, а потім дістаньте батарею, використовуючи зупинку часу. Приберіть платформу і перетягніть батарею, після чого відмотайте час, щоб вставити батарею в роз'єм, що відкрився.

Піднявшись сходами, ви зустрінете школярів-мавп, з якими доведеться боротися. Відразу з'явиться Єнот, але цього разу він сховається. Внизу приберіть платформу та за допомогою змія подолайте уламки. Подолайте школярів, що мутували, щоб потрапити до лабораторії, де утримуються ваші батьки. Одного з них доведеться вбити, щоб забрати ДНК.

У результаті на нижньому поверсі вам доведеться битися з кузеном Кайла, який значно виріс. Використовуйте вміння зміни для та ночі, щоб знерухомлювати його на час.

минуле майбутнє

Зовні виявиться, що ваше вміння зміни дня і ночі перемотало цілий тиждень. Тепер Мітч Коннер став мером. Відвідайте мерію, яка виявиться заблокованою.

Примара Фрімена покличе вас до себе в забігайлівку, де ви дізнаєтеся про нове вміння. З його допомогою ви випадково переміститеся у майбутнє. Тут пройдіть міні-гру в туалеті, а потім залиште будівлю. Виявиться, що мер Мітч наказав святкувати різдво щодня, через що місто збожеволіло.

Тепер ви опинитеся у минулому, проте на самому старті. Ідіть за своєю копією, поки не дістанетеся до решти команди. Настане битва двійників. Вам потрібно буде розтрощити себе, по черзі побиваючи всю команду. Після воскресіння, яке проведе Баттерс, вбийте насамперед Клайда, а в самому фіналі - Короля.

Вирушайте до Картмана, а потім разом з ним поверніться до старого минулого. Тут не нападайте на злочинців, але сфотографуйтесь із ними.

Далі ви дізнаєтесь страшну таємницю: ваші батьки теж супергерої, а їх уміння полягає у швидкому наборі передплатників у соціальних мережах Ваше вміння було розвинене ще більше, тому вони намагалися блокувати його, підсипаючи вам ліки.

Тепер перемістіться в момент обрання Мітча мером. У той час, як Картман відволікає всіх на сцені, здолайте Картмана з майбутнього. Якийсь час Ерік шахраюватиме, поки в кінцевому рахунку не з'явиться Тиммі, який заборонить порушувати правила.

Після битви відкрийте план Єнота мешканцям. На цьому проходження South Park: The Fractured but Wholeзавершується.

Відео: повне проходження South Park The Fractured but Whole


Лайк, якщо знадобилося

South Park— культовий провокаційний мультфільм для дорослих, який завжди охоче і завзято говорив про ігри, гравців і все з цим пов'язане, — просто не міг задовольнятися дрібнотравчастими виробами, гоночними аркадами та пінболами за мотивами. Багатомільйонний бюджет, легендарні Obsidian Entertainmentу ролі розробників та активну участь батьків франшизи Трея Паркера і Метта Стоуна — ось це, чорт забирай, по-нашому! За три з лишком роки на такому фундаменті виросла рольова гра, про тематику якої можна було здогадатися заздалегідь: природно, вона пародує та висміює рольові ігри!

Південний Скайрім

Вся The Stick of Truth -це одна велика пародія на рольове фентезі. Сюжет закручений довкола того, що дітки Південного парку, включаючи старих знайомих Баттерса, Кенні, Стена та Картмана, грають у польову роль. Вони розділилися на два табори - ельфів і людей, - назвалися великими магами і бардами десятого рівня (природно, бардом став заїка Джиммі), нарядили Кенні принцесою і влаштували війну за легендарний артефакт, що дарує владу над світом, - Палку Істини. Чи треба пояснювати, що остання це справді звичайна дерев'яна палиця?

У цей час у місто приїжджає новенький наш герой. Дуже вчасно: на людей, які очолює король-чарівник Картман, якраз нападають ельфи, які мріють захопити Палку. Картман, відчувши в новачку обраного з пророцтв, навчає його азам битв і кидає у бій.

Ну а далі на нас чекає типова геройська праця: виконувати доручення короля, вербувати чи рятувати із ув'язнення союзників, боротися з босами і, звичайно ж, вбивати щурів у підвалі. Модних нині моральних дилем, щоправда, майже немає, але в результаті у нас буде можливість перекинутися на бік ворогів — роль тут чи не роль? І все це загорнуто у фірмове мракобісся «Південного парку»: у процесі боротьби за Палку нам доведеться побитися з місцевими наркоманами, перетворитися на гота-неформала, перебити шкільних чергових (руді всіх до одного!) і навіть пережити дуже болісне знайомство з інопланетянами-проктологами .

Пісня заду та полум'я

Сюжетом південнопарковський чад, звісно, ​​не обмежується. Після вибору імені героя, що б ви не запропонували, засранець Картман все одно величатиме вас Чмо (це як Шепард, тільки Douchebag), а за заслуги перед батьківщиною до звернення додадуть шанобливе «сер». Серед класів крім злодія, воїна та мага є ще єврей, і той згодом опанує секретне єврейське єдиноборство жидо-джитсу та унікальну атаку «Праща Давида».

Іншим класам гріх скаржитися: наприклад, злодій («Вперше бачу білого злодія», — зауважує Картман) може закидати ворогів тухлими яйцями, грабувати їх прямо під час атаки та закликати на допомогу одразу всю злодійську гільдію. Крім того, кожен клас може користуватися «магією», в якій міститься вся сіль і душа «Південного Парку»: кожне з чотирьох забійних заклинань — це могутня і доступна лише дійсним дракононародженим техніка газопускання. Фус!

Бої тут нагадують покрокові сутички з JRPG. Герой із напарниками стоїть ліворуч, вороги — праворуч. Кожен у свій хід може атакувати, застосувати особливе вміння (або закляття) або випити зілля. При цьому під час атаки та захисту включаються QTE-міні-ігри: щоб ваша атака «минула», а ворожа завдала мінімум шкоди, потрібно вчасно клацати мишею, а також швидко і в правильному порядкузатискати вказані клавіші. І це, як не дивно, до місця — додає неквапливої ​​та вдумливої ​​бойової динамічності.

Разом із нами у битвах бере участь один із напарників на вибір. Їх вміння чи не колоритніше наших власних: так, паладин Баттерс може перетворюватися на свого улюбленого Професора Хаосу, а принцеса Кенні пристрасно цілує ворогів і показує їм свої чарівні принади, викликаючи у тих напади нудоти та отруєння. Ще можна, як у класичних JRPG, закликати на полі бою якогось духу (демона, персону...): наприклад, власника місцевого суші-бару, звільненого з-під монгольського ярма.



Кенні тут таки вбивають - це побічний ефектодного з його жахливих умінь. Але потім він за традицією швидко відроджується. Один із найяскравіших моментів — бій із цілою монгольською ордою.

ЦЕ ЦІКАВО: після бою крім нормального екіпірування залишаються просто гори непотрібного мотлоху. Ми забираємо з ворогів якісь компакт-диски з порнофільмами, іграшки, «набори виживання Бреда Пітта», шматки скла та інше сміття. З ящика комода в спальні першого будинку можна витягнути використаний презерватив або фіолетове дилдо «Молот» і потім все це багатство продати місцевим торговцям. Таким чином автори докопалися до ще одного кліше: маніакального збирання всього і вся, що заохочується до рольових ігорах.

До речі, про «нормальне» екіпірування — поняття «нормальне» у The Stick of Truth, самі розумієте, досить відносне. Герой, який почав шлях у типових рольових шатах, через деякий час може бігати в єврейській стосі і бити ворогів інопланетним фалосом. Крім звичної зброї та броні на «ляльку» можна начепити різні видиокуляри, можна робити зачіски і змінювати макіяж - це не дає ніяких бонусів, але це просто кумедно.

Великий та довгий потенціал

За всім цим навіжеством ховається цілком працездатна та різноманітна гра. У цих діток все по-дорослому: ми досліджуємо місто, спілкуємося, боремося, виконуємо квести та розвиваємо героя. Вміння кожного класу можна покращувати з отриманням нового рівня, а екіпірування – за допомогою різних нашивок. У боях спочатку доводиться враховувати позитивні та негативні ефекти, накладені на вас чи супротивника (наприклад, кровотеча чи горіння), рівень захисту опонента, його готовність провести контратаку, чергувати в різних ситуаціяхпрості та потужні удари.

Іноді ворогів можна усувати навіть без бійки: вибіркова інтерактивність оточення дозволяє в деяких випадках точним пострілом перекинути на них якусь полицю або підірвати газовий балонспрямованим пусканням вітрів. Десь The Stick of Truth взагалі поводиться як квест, десь доводиться використовувати вміння напарників — щоб, наприклад, Кенні приманив своєю неземною красою носія важливого ключика.

Ну, що тут скажеш... Клянемося!

Завдань багато — не лише сюжетних, а й побічних. При цьому гра робить особливу ставку на колекціонування: всю дорогу ми збираємо фігурки чинпокомонів, полюють на химерних тварин, зриваємо якісь плакати, розставляємо в потрібних місцях датчики за наказом Ела Гора. І постійно облизуємося на скрині із забороненими скарбами, які найчастіше дуже хитро заховані. Тут знову виринає квест.

Нарешті, The Stick of Truth мабуть, перша гра, де в механіку органічно вплетена типова сучасна соціальна мережа. Тутешній аналог «фейсбуку» — це внутрішньоігрове меню, в якому крім характеристик, інвентарю та карти відображаються повідомлення друзів, які часто нагадують, що робити далі. І, до речі, шукати та заводити нових друзів по всьому місту — це один із головних квестів. Чим більше у вас френдів, тим більше доступно перків, які збільшують рівень здоров'я, що підвищують шкоду від далекобійної зброї і так далі.

Там переліт, тут недоліт

За допомогою пригніченого волею вибраного анального зонда ми зможемо переміщатися між особливими порталами та потрапляти у раніше недоступні місця.

Все це радує і захоплює, тим більше що The Stick of Truth виглядає і звучить точнісінько як вихідний серіал і час від часу бомбардує вас фірмовою соціальною сатирою та знущаннями на адресу конкретних соціальних груп. Зрештою, в якій ще грі вам дозволять знайти Ісуса між лавами у церкві?

Сценарій писали самі Трей Паркер і Метт Стоун — важко уявити, щоб подібне могло вийти з-під пера співробітників Obsidian Entertainment, які колись писали тексти для Planescape: Torment. Напевно, Паркер і Стоун хотіли поставити новий рекорд у вульгарності та задерти власну антиханжеську планку ще вище, бо місцями The Stick of Truth дозволяє собі навіть більше, ніж серіал. Хотілося б до такого ще й більш витонченої сатири, але весь сатирично-пародійний потенціал сценарію, за великим рахунком, не виходить за межі глузування з ролевиків і вищезгаданих жартів про Ісуса та монгольську орду. Тому вичерпується цей потенціал трохи швидше, ніж хотілося б.

Як тільки отримаєте гарну зброю, про хитрощі ворогів можна буде забути до кінця гри.

До того ж ігрова механіка часом болісно збоїть. Якщо спочатку виживати тут справді непросто, то десь години через дві-три гроші стає просто нікуди подіти, інвентар ломиться від непотрібного екіпірування, а використання магії та спецумінь відходить на другий план: куди простіше за всіх швидко перестріляти з лука! Додайте сюди не найзручніше керування (герой постійно застряє в навколишніх предметах), криву навігацію по карті (часто ваше становище на ній відображається неправильно)... загалом, Південний Парк - місце далеко не райське.

У цьому завдання немає жодних складнощів. Просто йдіть додому та лягайте відпочивати. Але тут злі інопланетяни вирішать, що можуть забрати вас. Прийде випускати гази стільки разів, щоб не дати здійснити анальне зондування. У вас буде тільки одна кнопка, тому не помилитеся.

Викрадення інопланетянами

Щоправда, на кораблі ви будете не один, а разом із містером Маршем. Ви повинні визволити його з полону злих прибульців. Підберіть їхній зонд і перемістіться за купол, який заважає вам. Просто вибирайтеся з кімнати і вирушайте у правий бік. Бачите лазерне загородження? За ним на вас чекають троє супротивників. Просто продірявте трубу зверху, потрапивши в нього стрілою. Знову слід переміститися за лазери, використовуючи зонд. Добивайте противників, що залишилися, і спускайтеся на ліфті в проходження South Park: The Stick of Truth.

Вам потрібно потрапити на майданчик, який висить праворуч від виходу з ліфта. Використовуючи зонд, перейдіть туди і скористайтеся лівою консоллю. Лише за допомогою пропуску ви перемістите верхню платформу. Тепер блінконіть туди і підберіть парочці телепортів. У вас ще лишився зонд? Застосуйте його на прибульці, що підійшов, який вирішить оглянути непрацюючий телепорт. Зістрибуйте вниз, щоб знову використовувати лівий комп'ютер. Знову пересувайте платформу, залазьте вгору, туди, де ходить ще один інопланетянин. Скористайтеся Воню-Чарами, застосовуючи їх до телепорту, що згорів. У результаті отримаємо безпечного ворога, що й потрібне для проходження South Park: The Stick of Truth. Бачите комп'ютер праворуч від зламаного телепорту? Використовуйте його, щоб відкрити прохід у ліву сторону. Використовуйте черговий комп'ютер, натискаючи кнопки, що підсвічуються. Це не складно, ви впораєтеся.

Вирушаємо на дно корабля. Коли інопланетянин, що блукає, буде поряд з вами, застосовуйте їх зонд на синій панелі. Трохи піднявшись нагору, можна використовувати правий комп'ютер, щоб зрушити нижній майданчик. Спочатку стрибайте туди, а потім вирушайте на майданчик, який є під трубою. Дочекайтеся, поки прибулець дістанеться великого пропелера, після чого натискайте на клавіатуру. Стрибніть у трубу, щоб піти правіше і опинитися у новому приміщенні. На цей раз знову доведеться натискати кнопки, які просить інопланетний комп'ютер, щоб продовжити своє проходження South Park: The Stick of Truth.

Доведеться попрактикуватися, щоб успішно завершити розпочате. Вам доведеться взяти ліворуч, тримаючи напрямок у бік ліфта та вбиваючи кожного ворога на шляху. Після того, як ви запустите черговий комп'ютер, можна на ліфті повернутися в початкове приміщення. Після чергового комп'ютера до вас приєднається Ренді. Прийде ще раз зіграти в "натисні правильно і по порядку" і підбирати кристал. Вибирайтеся звідти, знайшовши двері і взявши ліворуч. Кристал та зонд допоможуть запустити ліфт. Рухайтеся вгору, щоб вкотре побитися з противниками. Ось ми й збили корабель інопланетян. Потече зелена рідина, і хтось величезний дізнається про те, що сталося. На цьому й закінчиться ця довга ніч, а проходження South Park The Stick of Truth відправить нас у новий день.

Знайди нових союзників

Давайте поїдемо в зал і подивимося, що по ящику. Вибирайтеся з дому, щоб перетнутися з Картманом, який попросить завербувати готовий. Коли виконаєте цей квест, доведеться обрати, людям чи ельфам передати готовий. Картман або Кайл - не принципово, тому можете самі вибрати, хто вам до душі. Поспілкуйтеся з одним із них, вирушайте у замок та починайте збір прихильників. За останньою інформацією, вороги вирішили приховати Палку Істини в школі.

Завербуй готовий

Щоб це завдання було завершено, доведеться сходити на заднє подвір'я школи. Поспілкуйтеся з готами, які відмовляться приєднатися до вас, поки ви конформіст. Тому доведеться переодягатися в те саме, що носять ці готи, добувати цигарки та філіжанку кави. Зробити це не складно – достатньо завершити ще кілька завдань.

Нонконформіст

Для початку йдемо до Збройової Джимбо, яка, якщо ви не знаєте, знаходиться зверху-ліворуч по карті. Зустрівши підлітків на одній із вуличок, варто застосувати до них фізичне насильство, щоб відібрати цигарки. І правильно, нема чого курити! Коли сигарети будуть у вас, треба вирушити на північний схід міста, щоб поспілкуватися з бомжем і придбати у нього одяг, що підходить нонконформісту у проходженні South Park: The Stick of Truth. Тепер надягайте ці речі та починайте пошуки кави. Це зробити просто - у кав'ярні Братів Твік купуйте "Сильну обсмажування від братів Твік". Коли ви будете звідти виходити, ельфи вирішать промацати вашу оборону. Вони хотітимуть схилити вас на бік ельфів. Можете боротися чи ні, все одно закінчиться однаково.

Як тільки це завершиться, вам стануть доступні двоє нових союзників - Джиммі та Стен. Що ж, ми здобули все необхідне, тож можна піти назад до готів. Які, побачивши вас, дадуть вам нове доручення – сходити до батьківського комітету. Там потрібно буде покласти на стіл нонконформіст значок і зробити пару фотографій, щоб вам повірили. Якщо вибратися із двору, то треба брати правіше, щоб дістатися комітету. До речі, ви знайдете його просто звернувши за кут.

Коли зайдете усередину, знайдете стіл. Пробуйте влаштувати туди знак, але Ренді не дозволить цього зробити. Доведеться ще й для нього попрацювати хлопчиком на побігеньках, виконуючи квест "проблеми батьківського комітету". Коли квест буде готовий, можна повернутися до готов і надати докази. До речі, на вас обов'язково мають бути їхні чорні шмотки, інакше квест не зарахується. Останнім етапом співвідношень із готами буде танець. Використовуйте стрілки на клавіатурі, щоб добити це завдання та продовжити проходження South Park: The Stick of Truth.

Проблеми батьківського комітету

Отже, Ренді дочекався вас у сортирі. Тут ви дізнаєтеся ще один навик – шептун. З його допомогою можна знижувати пильність супротивника. Щоб продовжити, доведеться вирушити до Тако Белла, який знаходиться на півночі. Потрібно насолодитися мувіком і, використовуючи шептуна, відволікти охорону. Для цього можна просто пукнути, стоячи поруч із ними. Пройдіть у двері, доки не побачить охоронця. Візьміть трохи ліворуч, вимкніть світло і, пустивши шептуна, досягайте того, щоб противник опинився в калюжі.

Настав час використовувати зонд, щоб переміститися на дах. Заповзіть у витяжку і рухайтеся до місця, де можна викрасти пристрій для запису. Щоправда, доведеться зіткнутися із зомбі-нацистом, який не захоче віддавати вам диктофон. Коли він впаде, потрібно пройти всередину кабінету, забрати те, що вам потрібно, і вийти звідти. Краще скористатися правими дверима, щоб повернутися туди, де ви брали завдання. Можете не дивитись на зомбі, вони не завдадуть шкоди. Повернувши Ренді диктофон, отримаємо омріяну фотографію, необхідну для виконання завдання у проходженні South Park: The Stick of Truth.

Атакуй школу

Потрапите до школи, обійшовши її з тильного боку. Щоб туди потрапити, доведеться лікувати Баттерса. Вам треба пробратися через кухню, щоб потрапити до їдальні. Топайте вліво і починайте розстрілювати лампу. Коли лампа вибухне, постріліть кілька разів у трубу. На цьому ельфи перестануть завдавати нам незручностей. Просувайтеся вперед і, скориставшись Воню-Чарами, щоб підірвати наступну перешкоду. Тепер пробирайтеся у двері, по дорозі грюкнувши ще кілька ельфів. Перед вами – чергові завали.

Вистріливши по антипожежці, можна знову Воню-Чарамі зробити вибух. Проходьте нижче, доки не потрапите до підвалу. Там на вас чекають руді нацисти, з якими доведеться побитися. Заходьте у приміщення праворуч, де потрібно розламати трубу, щоб відкрилася вода. Тепер слід застосувати чарівність Кенні, щоб рудий ворог підкотився ближче, наступив у калюжу, що натекла, і був контужений струмом, полегшуючи нам проходження South Park: The Stick of Truth.

Тепер треба піднятися вище східцями. Там використовуйте цибулю, щоб потрапити у вентиль. Розламавши грати, проходьте через стіну і, розкривши наступні грати, насолоджуйтеся стогонами рудого, якого вона придавить. Спускайтеся в пролом, розбивайте чергову перешкоду і вирубуйте до біса всю електрику. Тут доведеться знешкодити чергового рудого супротивника. Піднімайтеся правіше та проходьте у двері. Знову візьміть правіше, щоб дістатися виходу, де висить відповідна табличка. Знову треба ламати барикади, щоб пройти вперед і мати можливість переміститися на поверх. Використовуючи трос поруч, можна дістатися нового загородження. За допомогою катапульти її можна підпалити. Знову прийдуть на допомогу Воню-Чари, які переб'ють усіх противників. Якщо ж хтось виживе, просто добийте їх.

Тепер можна сісти у катапульту та зробити постріл. Знову доведеться попердіти, щоб відчинити чергові двері. Крейг зможе вам допомогти, розкривши ще одні двері. Проходьте туди і зустрічайтеся з неписем, який вже чекає на вас. З ним доведеться побитися та перемогти, інакше ніяк. Забирайтеся сходами на наступний поверх і допомагайте друзям, адже у проходженні South Park: The Stick of Truth це найважливіше.

Пробирайтеся вперед, поки не натрапите на відкриті двері. Побачте напис над одним із них: Fourth Grade. От туди нам треба! Після того, як перегляньте чергове відео, можна буде змінити рішення і перекинутися до противника. Просто атакуйте свого нинішнього керівника та фракція буде змінена. Щоправда, досягнення ви отримаєте різні, але це не має значення. Коли противник впаде, ви дізнаєтеся новий шматочок історії про те, куди поділася Палка Істини.

Поверніться додому

Ваші пращури схвильовані, так що давайте йти додому і забиратися в ліжко, щоб морально підготуватися до найскладнішого розділу. Точніше, вона не так складна, як набридлива. Навколо вас буде багато поганих гномиків, які дуже хочуть викрасти вашу білизну. Прийде відбиватися, адже вони атакують. Ви явно перевершує їх за всіма параметрами, так що відбиватися буде не складно. Правда, після такої нищівної поразки гноми підуть на хитрість і скористаються чарівним пилком, що зробить вас таким же маленьким, як і вони. Доведеться ще раз побитися, щоб пройти цей квест.

Загальна інформація:

Складність досягнень:4/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Приблизний час отримання 1000: 15-20 годин

Мінімальна кількість проходжень:1, при правильно виконання (див. нижче)

Число досягнень, які можна пропустити: 24

Чи відключають чит-коди досягнення? Немає чіт-кодів.

- Чи впливає складність на отримання досягнення?Ні

Чи не вибиваються/глючні досягнення: Ні

Додаткове обладнання: Не вимагається

Вступ

South Park: Палка Істини довгоочікувана рольова гра по South Park від Метта Стоуна і Трея Паркера, і розроблена студією Obsidian. Гра створює враження, що ви не граєте ігри, а дивіться великий епізод шоу, не тільки через візуальну складову, але й зміст. Тож якщо ти фанат South Park, то цю гру ти полюбиш до сміху. Незважаючи на те, що гра не така вже й довга, в ній ви знайдете безліч предметів колекціонування, як, наприклад, знайти друзів і подружитися з ними. Контент у грі досить вульгарний, а стиль ігрового процесувитримано у традиціях покрокових рольових ігор старої школи.

Варіант 1: Все за одне проходження

Якщо ви плануєте виконати все за одне проходження, то головне пам'ятати таке:

1. Грайте за Єврея.

2. Не продавати нічого всю гру.

3. Ніколи не закінчувати бій, коли ваш союзник приголомшений. Або відродити його, а потім перемогти у битву, або завантажити збереження та спробувати знову.

4. Дотримуйтесь гіда за місцезнаходженням друзів, костюмів і Чінпокомонів, яких можна пропустити. Також обов'язково користуйтеся гідом по всіх друзів.

5. Виконуйте розклад досягнень нижче, щоб не пропустити жодне. Вони перераховуються у порядку отримання, а також вказані місця, де їх можна отримати.

День 1

  • Acceptance / Смиренність- У фортеці Картмана на початку гри.
  • Heisenberg / Хайзенберг- За завданням Твіка в будинку Кенні.
  • Gingivitis / Рижев'янка – Перший візит до школи (вперше, коли можна отримати).
  • Day Walker / Світлохідний- Перший візит до школи.

День 2

  • Gingivitis / Рижев'янка– Другий візит до школи (другий раз, коли можна отримати).
  • KKK Hero / Герой К.К.К.– Другий візит до школи.
  • Elven Hero / Ельфійський герой– Другий візит до школи.

День 3

  • Perverted / Збоченець- Основний сюжетний квест Бєльєвих Гномів.
  • Too Far / Занадто- Клініка Абортов.
  • Truth to Power / Голос народу– Печера в Канаді (місце розташування прем'єра-міністра, єдиного персонажа, якого можна пропустити).
  • Inside Joke / Багатий Внутрішній Світ- Усередині містера Мазохіста (треба завершити його перший побічний квест).
  • Face Hoff / З лиця як Хассельхофф- Фінальна битва з босом.
  • TwoGirls ,OneStick / Дві Дівчатка, Одна Палиця - Фінальна битва з босом.
  • Outpatient / Амбулаторний хворий- Фінальна битва з босом.

6. Наступні досягнення також можна пропустити, оскільки їх не можна буде виконати після завершення основної сюжетної кампанії, але можна виконати не раз під час проходження: “”, “ Dragon Wrath / Гнів Дракона”, “Re-Buttal / Контраргументація”,Mastery / Майстерність”. Обов'язково ознайомтеся з ними у гіді та виконайте їх під час проходження.

Варіант 2: Розділити на 2 проходження.

Якщо ви хочете просто сісти та насолодитися грою, не проспойлеривши собі гру, завдяки описам досягнень та гідам з предметів колекціонування, то я рекомендую вам пройти свій перший раз без продажу будь-яких предметів, щоб отримати досягнення. FortheHoarder / Про запасТаким чином, на другому проходження ви зможете продати весь непотрібний мотлох і придбати більше витратних матеріалів, які допоможуть спростити отримання “”, та купувати костюми у торговців шляхом проходження.

Висновок:

Не має значення, як ви вирішите проходити цю гру. Навіть якщо ви ретельно обшукуєте кожен куточок гри, я все одно рекомендував користуватися гідом з предметів колекціонування, щоб щось випадково не пропустити і не починати все заново. Але не дозволяйте цьому завадити насолоджуватися цією чудовою грою. Якщо ви шанувальник серіалу, то ви відчуєте величезну кількість посилань і Великодень у цій грі, а також почуєте безліч веселих діалогів.


New Kid On The Block / У нас новенький

15

Вступай у К.К.К.


Досягнення відкриється після завершення основного сюжетного квесту Бард.


First Day in South Park / Перший день у Південному парку

15

Проведи один день у Південному парку.


Сюжетне досягнення. Неможливо пропустити.

Це досягнення відкриється після того, як ви ляжете спати вперше. Трохи згодом після завершення основного сюжетного квесту "Бард".


KKK Hero / Герой К.К.К.

30

Ти переміг найвищого ельфа-єврея Кайла.

Див. Elven Hero / Ельфійський герой ".


Elven Hero / Ельфійський герой

30

Ти переміг Великого Магістра Картмана.


*Досягнення можна пропустити!*

Створіть збереження під час другого прибуття до школи. Наприкінці вам доведеться вибрати – битися з Кайлом чи Картманом. Воюйте з одним, потім завантажте збереження, і воюйте з другим, щоб отримати обидва досягнення за одне проходження.


Nonconformist / Нонконформіст

15

Ти потоваришував із готами, як і всі інші, які грають у цю гру.

Сюжетне досягнення. Неможливо пропустити.

Ви відкриєте це досягнення після завершення основного сюжетного квесту подружитися з готами за школою.


Gingivitis / Рижев'янка 15

Дозволь рудому тричі вкусити тебе, не блокуючи атаку.


*Досягнення можна пропустити!*

Це досягнення можна отримати за першого відвідування школи, в основному сюжетному квесті з порятунку Крейга. Більшість рудих можна буде позбутися за допомогою навколишніх предметів, і гра вам запропонує зробити це. Я порадив би вам зберегтися, перш ніж заходити до школи. Увійдіть до школи і при кожній битві з рудими, дозволяйте їм атакувати та блокуйте всі атаки, окрім укусів. Нехай вас вкусять 3 рази, щоб відкрити досягнення, а потім завантажте збереження, щоб відновити зілля, які ви витратили на очікування рудих укусів.


Day Walker / Світлохідний 15

Наклей ластовиння і в такому вигляді переміг боса-чергового.


*Досягнення можна пропустити!*

Зрештою під час першого відвідування школи, вам доведеться вразити з босом-черговим. Битва з босом почнеться, коли ви використовуєте Золотий Ключ. Вам потрібно буде наклеїти ластовиння перш, ніж починати бій. Найпростіший спосіб - це створити відразу персонажа з ластовинням на початку гри. Або ж ви можете знайти ластовиння в школі, але не забудьте наклеїти перш, ніж починати бій.


Made This for You / Зробив Спеціально Для Тебе 15

Під час бою запусти у ворога какашку, зроблену тобою.


Для початку вам потрібно зробити какашку. Це можна зробити в будь-якій вбиральні. Зайдіть в туалет і натисніть , щоб сісти на нього. Тепер вам доведеться дуже швидко натискати кнопку , щоб заповнити індикатор, поки таймер не закінчиться. Якщо ви успішно заповнили індикатор, то какашка впаде до туалету. Встаньте з поштовху і натисніть знову, щоб підібрати какашку з туалету. Тепер коли у вас є небезпечна зброя, то в бою, оберіть розділ предмети, а потім виберіть какашку. Виберіть ворога, щоб кинути його в нього. Противника знудить і досягнення відкриється.


Inside Joke / Багатий Внутрішній Світ

15

Ти закликав на допомогу містера Мазохіста, будучи всередині нього.

*Досягнення можна пропустити!*

По-перше, вам потрібно навчитися закликати містера Мазохіста. Вирушайте до поштового відділення. За прилавком ви знайдете пакет для містера Мазохіста. Поверніться до нього і ви відкриєте здатність його закликати. Пам'ятайте, що його можна закликати лише один раз на день, так що закличте його тільки тоді, коли перебуватимете всередині нього в кінці гри. Під час битви всередині містера Мазохіста, покличте його, щоб відкрити досягнення.


Are We Cool? / Без образ, так?

15

Знайди Ісуса як єврея.

*Досягнення можна пропустити!*

По-перше, вам потрібно буде створити персонажа єврея на початку гри, щоб відкрити це досягнення. Якщо ж ви хочете грати за інший клас, то не турбуйтеся, тому що це досягнення можна отримати майже відразу. Після закінчення навчання, йдемо з фортеці Картмана і вирушаємо до мерії. Поговоріть з батьком Максі, щоб отримати від нього побічний квест. Вирушайте до церкви і знайдіть Ісуса, який ховається за лавкою. Поверніться до Максі, щоб продовжити квест. Поверніться до церкви і тепер Ісус ховається за вівтарем. Досягнення відкриється, а Ісус стане вашим другом, і ви зможете його покликати.


Parkeologist / Гаражеолог

15

Відкрий усі гаражі у Південному парку.

Кожен будинок у районі, як правило, має гараж. Деякі можуть бути відкритими, а інші вимагають ключ. Ключ ви можете знайти або в будинку або після завершення побічного квесту одного з мешканців цього будинку. Найперший момент, коли ви зможете відкрити це досягнення – це коли за основним сюжетом ви потрапите на заднє подвір'я будинку Кайла. Опинившись там, ви зможете зайти до будинку та знайти ключ від гаража. Його гараж буде останнім, яким можна буде відчинити. Також варто відзначити, що потрібно лише відкрити гараж для досягнення, не потрібно відкривати комори.

Примітка щодо трьох інших гаражів:

1. Ключ від гаража Джиммі можна знайти всередині його будинку під час другого сюжетного квесту або пізніше у передпокої поряд зі спальнею.

2. Гараж містера Мазохіста в будинку поруч відкривається лише частково (необхідна здатність зменшуватися, щоб зайти), але це вважається відкриттям.

3. Не забудьте про будинок Токена, що стоїть окремо від житлового району.


For the Hoarder / Про запас

15

Нічого не продавай протягом усієї гри.


*Досягнення можна пропустити!*

Опис досягнення говорить саме за себе. Вам не можна нічого продавати. Просто ігноруйте вкладку Продати, щоразу при відвідуванні торговця. Як тільки ви переможете фінального боса, досягнення відкриється.


15

Ти переміг принцесу Кенні, будучи у вигляді Девіда Хассельхоффа.

*Досягнення можна пропустити!*

Ви можете зробити собі носа Девіда Хассельхоффа у пластичного хірурга Тома. Коштуватиме це буде вам $125. Потім ви повинні пройти гру (Кенні), одягнувши носа Девіда Хассельхоффа. Я рекомендую вам спочатку закінчити Канаду, потім зберегтися, зробити пластику на носі, завершіть гру та отримайте досягнення, а потім завантажити збереження та повернути собі $125, щоб витратити його на необхідне спорядження.

” та “”.

Truth to Power / Голос народу

15

Пукні на мера, святого отця Максі, директора та прем'єр-міністра.


*Досягнення можна пропустити!*

  • Мер – у Мерії.
  • Батько Максі – на лаві перед Мерією.
  • Директриса Вікторія – у будинку культури (потрібно пройти досить далеко за сюжетом)
  • Прем'єр-міністр – Його можна пропустити! Знайдете печери в Канаді. Перш, ніж говорити з ним, пукніть на нього, тому що після розмови він відразу зникає, і вам доведеться починати все з самого початку.

Досягнення має відкритися, після того, як ви пукніте на прем'єр-міністра. Просто опустіть правий стик вниз перед обличчям кожного персонажа, щоб пукнути на них.

Відео-гід ви можете переглянути .


Irritable Bowels / Синдром роздратованого шлунка

15

Наклади у штани у битві з босом.


*Досягнення можна пропустити!*

Дивіться досягнення PullingMud / Капітан Коричневі Штани", щоб дізнатися подробиці. Просто повторіть на босі.

Крім того, під час битви з Джиммі, у якийсь момент він використовує атаку Коричневий бомбардувальник. Якщо не блокувати цю атаку, ваш індикатор манни досягне максимуму і ви накладете в штани. Після цього відкриється і досягнення.


Acceptance / Смиренність

15

Ти упокорився з долею і вибрав собі ім'я Чмо.

На початку гри Картман запитає ваше ім'я. Не важливо, що ви напишіть, Кишень у будь-якому випадку наполягатиме, що вас звуть ЧМО. Спочатку оберіть “не правда”, а потім “так”.

Відео-гід ви можете переглянути .


Dog Whistle / Собачий Свисток

15

Пукні на ворожого собаку, будучи у вигляді гнома.


Під час проходження історії, ви відкриєте здатність зменшуватися до розмірів Гнома. Тепер вам потрібно лише пукнути на ворожого собаку. Це можна зробити або перед битвою, якщо ви оглушите їх, або після перемоги над ними, коли ви зможете пункути на їхні тіла. Якщо ви так і не отримали це досягнення протягом гри, то після завершення сюжету, ви можете вирушити в ліс і битися з вовками. Після перемоги, ви можете пукнути на їхні тіла.

Відео-гід ви можете переглянути .


Dragon Wrath / Гнів Дракона

15

Поза битвою потрапи в 3 ельфів одним пуком.

Опис цього досягнення вводить в оману. Вам потрібно не просто потрапити по трьох ельфів одним пуком, а приголомшити трьох ворогів одним пуком. Найкраще це робити під час другого відвідування школи. На той момент ви відкриєте Sneaky Squeaker, яка дозволить заманювати ворогів у певне місце. У школі є три місця, де можна заманити трьох ворогів в одне місце, а потім використовувати оточення, щоб оглушити їх усіх. Одне з таких місць показано у відео-гіді.


Two Girls, One Stick / Дві Дівчатка, Одна Палиця

15

Ти переміг принцесу Кенні, будучи в образі дівчинки.


*Досягнення можна пропустити!*

Маскування ви купуєте під час основної сюжетної лінії. Одягніть усі предмети маскування (усього їх 4) перед фінальною битвою, і ви відкриєте досягнення після завершення фінальної битви.

Зверніть увагу, що ви повинні зняти все додаткове спорядження, включаючи кільця, рукавички, волосся на обличчі, фарбу на обличчі або досягнення не зарахується. Ви повинні одягнути лише 4 предмети маскування.

Це досягнення можна поєднати з отриманням “ Face Hoff / З лиця як Хассельхофф” та “ Outpatient / Амбулаторний хворий”.


Just Saying Hi / Просто Привітатися

15

Пукні на кожного доступного партнера у грі.

Ви повинні пукнути на Картмана, Баттерса, Кайла, Стена і Джиммі. Після того, як ви відкриєте їх усіх, перемикайтеся і пукайте на кожного. Досягнення відкриється, як тільки ви пукніті на останнього.


Re-Buttal / Контраргументація

15

За допомогою пуку перерви 5 підготовок до заклинань.


*Досягнення можна пропустити!*

Противнику почнуть готувати заклинання лише першого відвідування школи. Боса-чергового часом може готувати заклинання, як і і Бард. Найпростіше перервати заклинання Гномів. Кожного разу, коли ворог готує заклинання, переконайтеся, що у вас достатньо мани (ви можете використовувати стандартне заклинання-пук, що вимагає 40 одиниць мани для цього досягнення), потім використовувати заклинання-пук на ворога, що готує заклинання. Це перерве атаку і повністю скасує її. Досягнення накопичувального і потрібно зробити так 5 разів. Я рекомендую зробити збереження та формувати його на Білизняних Гномах. Наберіть мани перед боєм (ви боротиметеся з 3-4 у бою). Коли вони починають підготовку, зазвичай це робить не один ворог, а двоє. Якщо ви підготували максимальну кількість мани перед боєм, ви можете випити Зілля Швидкості, використовуйте Дихання Дракона на одному з гномів, що готують, потім використовуйте дихання на іншому. Це дасть вам можливість перервати відразу два заклинання за один хід.


Heisenberg / Хайзенберг

15

Одягни борідку злого Картмана і шапочку-лисину і в такому вигляді переможи метамфетамінників.


*Досягнення можна пропустити!*

Борідку можна знайти у кімнаті Картмана. Знайдете її у комоді. Шапочку-лисину ви знайдете в камері Ромпера Стомпера в поліцейській дільниці. Вам потрібно піднятися на другий поверх, пострілом відкрити вентиляцію, пролізти в роздягальню, вкрасти ключ від тюремних камерпотім відкрити камеру і обшукати сумку. Тепер не забудьте одягнути все. Ви повинні одягнути їх, перш ніж відправити до будинку Кенні за основним сюжетним завданням, в якому потрібно завербувати Твіка. Це один із перших квестів, так що вирушайте в поліцейську дільницю якомога раніше. Після перемоги над метамфетамінниками, досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .


Outpatient / Амбулаторний хворий

15

Ти переміг принцесу Кенні, хворіючи на лютий СНІД.


* Досягнення можна пропустити! *

Ви можете отримати лютий СНІД у вовків у Канаді. Дозвольте їм нападати, поки гра не повідомить вам, що ви заразилися. Не позбавляйтеся його. Просто закінчіть із ним гру, і досягнення відкриється. Лютий СНІД не впливатиме на вас поза битвою, так що можете не турбуватися про це. Я рекомендую зробити збереження після Канади, дозволивши вовку вкусити тебе, щоб заразитися СНІДом, а потім закінчити гру.

Це досягнення можна поєднати з отриманням “ Two Girls, One Stick / Дві Дівчатка, Одна Палиця” та “ Face Hoff / З лиця як Хассельхофф”.


Perverted / Збоченець

15

Протягом 60 секунд ти дивився як твої батьки займаються сексом.


*Досягнення можна пропустити!*

Під час моменту з гномами для білизни під час основного сюжету, ви дійдете до моменту, коли ви сховаєтеся на комоді своїх батьків, а вони займуться сексом в ліжку. Просто дивіться на ліжко і сидіть склавши руки протягом 60 секунд і дивіться, доки не відкриється досягнення.


Shutout / Повне Блокування

15

Успішно заблокуй кожну атаку ворогів в одній битві (крім бою).

Після того, як ви навчитеся натискати на , щоб блокувати атаки ворога, ви зможете виконати це досягнення в будь-який час. Вам потрібно дати ворогові хоча б раз атакувати вас, щоб блокувати атаку, а не дозволяти їм атакувати. Намагайтеся виконувати це досягнення з мінімальним числом ворогів у бою, і наносите якомога більше втрат, щоб позбавитися всіх крім одного. Дайте йому атакувати і будьте готові блокувати його, щоб індикатор PP знизу був ідеальним. Закінчіть останнього супротивника і після битви досягнення відкриється. Я знайшов найпростіший спосіб на двох ельфах, що зустрічаються в окрузі. Ви зможете з легкістю вбити за перший хід одного, потім дайте другому атакувати вас і блокуйте його (їх атаки досить прості та передбачувані). Прикінчіть другого ельфа, щоб закінчити битву та досягнення відкрилося.


Stay Down / І не Вставай

15

Пукні на 10 ворогів, коли вони вже повалені.

Щоразу, як ви переможете ворога, їхні тіла будуть лежати на землі доки ви не залишите зону. Обов'язково пукайте (вниз правий стик) на кожне тіло, що лежить, перш ніж піти, і ви отримаєте досягнення на самому початку гри. Ви дізнаєтеся, що пукнули на них, якщо тіла сіпнуться і вони відреагують на це.


Avenger / Месник

15

Переміг мінімум 3 ворогів в одній битві, поки твій напарник у відключенні.

ПРИМІТКА:Якщо ви закінчите гру, і ваш напарник був хоч раз у відключенні наприкінці битви, то ви не отримаєте досягнення “ No Child Left Behind / Без Втрат”.

Вам необхідно битися як мінімум з трьома супротивниками. Нехай вашого напарника оглушать, поки ще 3 супротивники будуть у бою, а потім переможіть їх усіх поодинці. Найпростіший спосіб - це атакувати всіх трьох ворогів до того, поки їхнє здоров'я не знизиться до мінімуму. Потім нехай вони оглушать вашого напарника, і потім ви доб'єте їх. Я рекомендую перед битвою зробити збереження, щоб отримання цього досягнення не вплинуло на “ No Child Left Behind / Без Втрат”.

Найлегші місця для отримання: щури в Skeeters Bar, так як вони дуже слабкі, або проти групи із 3 дітей на районі. Щоб уникнути вбивства супротивників, просто не натискайте або після вибору атаки у ближньому бою.


No Child Left Behind / Без Втрат

15

Пройди всю гру так, щоби твій напарник жодного разу не опинився в нокауті наприкінці битви.


*Досягнення можна пропустити!*

Як і сказано в опис досягнення, вам не можна закінчувати битви, поки ваш партнер у відключенні. Якщо вашого партнера нокаутували, то ви можете пожвавити його, перш ніж битва закінчиться. Як тільки ви переможете останнього боса, досягнення відкриється. Я рекомендую зберігатися перед кожним боєм, якщо ви не зможете успішно завершити його. Якщо ви випадково закінчили бій з напарником у відключенні, перезавантажте збереження або контрольну точку, щоб не втратити досягнення. Також варто нагадати, що ви завжди можете знизити складність у меню Параметри, і це не вплине на отримання будь-яких досягнень.


Poco Chinpoko / Поко-Чінпоко

15

Збери 5 Чінпокомонів.


"."


Chinpoko loco / Чінпоко-Локо

30

Збери 15 Чінпокомонів.


Див. Chinpokolypse / Чінпокаліпсис".


Chinpokolypse / Чінпокаліпсис

75

Збери всіх Чінпокомонів.


*Досягнення можна пропустити!*

Всього ви зустрінете 30 чинпокомонів, розкиданих по всьому світу гри. Деякі з них можна пропустити, оскільки вони зустрічаються в локаціях, в які ви не зможете повернутися після завершення сюжетних квестів.

Відео-гід ви можете переглянути .

НЕ ПРОПУСТИТЕ ЦИХ ЧИНПОКОМОНІВ:

Якщо ви пропустити цих чинпокомонів, то у вас не буде шансу отримати їх в інший раз, так що слідкуйте уважно за цим у наступних місіях:

  • Roidrat- (Бард) На горищі Ішака.
  • Beetlebot- (Викрадення Інопланетянами) На НЛО, вистріліть в Beetlebot, який лежить на моніторі в кімнаті перед фінальним босом.
  • Gunrilla- (Набуття нових союзників) Збийте Gunrilla з верхівки шафи з документами в кімнаті засідання уряду.
  • Fetuswami- (Формування спілок) Цей поряд з автоматичною туреллю в Клініці Абортов.
  • Pterdaken- (Атака школи) У шафці на другому поверсі школи.
  • Shoe- (Побити Клайда) На самій вершині форту Клайда. Використовуйте анальний зонд, щоб перемістити його.

Daddy Issues / Проблеми з Папочкою

15

Потовариш зі своїм татом.


Спочатку вам потрібно буде завести щонайменше 50 друзів. Потім поговоріть із батьком у своєму домі і він стане вашим другом. Перегляньте список всіх друзів, щоб завести всіх 120 друзів. Ви не зможете завести 50 друзів, доки не отримаєте здатність Зонд.


More Popular Than Jesus / Популярніше, ніж Ісус

30

Потоваришуйте з половиною Південного парку.

*Досягнення можна пропустити!*

Див. БільшеPopularThanДжонLennon / Популярніше, ніж Джон ЛеннонВам потрібно завести 60 друзів.


Більше Popular Than John Lennon / Популярніше, ніж Джон Леннон

75

Потоваришуйте з усім Південним парком.


*Досягнення можна пропустити!*

Це досягнення вимагає від вас подружити зі 120 жителями Південного Парку, ВКЛЮЧАЮЧА Клайда на самому початку гри, якого технічно можна вважати 121, але він перестає бути вашим другом після того, як його виганяють. Ви повинні поговорити з Клайдом на самому початку гри в фортеці Картмана, перш ніж говорити з Карманом, або ж ви не зможете відкрити це досягнення, навіть якщо ви придбаєте всіх 120 друзів.

Відео-гід по всіх друзях ви можете переглянути .


Junk Peddler / Старовик

15

Продай 300 предметів із барахла.

Ви будете збирати різне барахло протягом всієї гри, обшукуючи сумки, ящики та нокаутованих ворогів. Якщо ви обшукуєте і збираєте все, ви можете отримати це досягнення вже на початку гри. Але отримавши це досягнення, ви не отримаєте досягнення.FortheHoarder / Про запас”. Я рекомендую вам спочатку отримати досягнення.FortheHoarder / Про запас”, а після завершення гри продати весь мотлох.


Stick Savior / Спаситель Палиці

25

Ти переміг принцесу Кенні і забрав Палку Істини.


Сюжетне досягнення. Неможливо пропустити.

Отримайте після завершення гри. Переконайтеся, що у вас достатньо лікувального зілля, оскільки вам доведеться тричі битися з принцесою Кенні. Це остання битва, тому не соромтеся користуватися зіллям Швидкості, щоб наносити додаткову атаку в кожному ходу.


Ass of Fire / Дупа в Вогні

15

За допомогою картманської дупи убий 20 ворогів.


Коли Картман стане вашим напарником, візьміть його в бій. У бою вам потрібно буде використовувати одну з його атак, що пукають, щоб убити противника. Досягнення накопичувальне, так що повторіть так 20 разів, щоб відкрити його. Його найкраща пукаюча атака знаходиться у правій частині колеса атак. Це AoF атака, яка б'є всіх ворогів вогнем, і, швидше за все, ви вб'єте кілька ворогів з однієї такої атаки. Ви відкриєте Картмана, коли з'являться зомбі. Найкраще це робити на фермі, тому що там багато зомбі і вони слабкі проти вогню.


Canadian Handshake / Канадський Потиск рук

15

Пукни на людей 100 разів.


Це необов'язково робити на 100 різних людей. Можна виконати і одному. Просто стійте поряд і спамте пукання до відкриття досягнення. Відхиліть правий стик вниз, щоб зануритись.


Animal Cruelty / Жорстоке Поводження з Тваринами

15

Пукні на тваринах 25 разів.


Не обов'язково робити це на 25 різних тварин, і тварина не обов'язково має бути ворожою. Це досягнення можна у фортеці Картмана на кішці в загоні або на будь-якій іншій кішці в місті. Просто пукайте до досягнення.


Pulling Mud / Капітан Коричневі Штани

15

Тричі наклади у штани у бою.


По-перше вам потрібно отримати Ману, яку ви отримаєте після того, як Картман навчить вас заклинанням у фортеці. Також вам потрібно буде придбати зілля Мани. Ви можете використовувати їх поза битвами, щоб поповнити шкалу Мани. Потім вирушайте в бій, і ви побачите, що шакал Мани блимає з попереджувальним знаком. Це означає, що якщо ви скористаєтеся ще одним зіллям Мани, ви накладете в штани. Випийте зілля, щоб накласти у штани.

Це накопичувальне досягнення, так що не потрібно бити в штати 3 рази за одну битву. Я рекомендую зберегтися перед боєм і повторити це на одному бою три рази, перезавантажуючи збереження після кожного разу. Так ви збережете зілля Мани.


Shopaholic / Шопоголік

15

Отримай половину доступних наборів костюмів.


*Досягнення можна пропустити!*

Див. FullArsenal / Повний Арсенал".


Clothes Whore / Ганчірка

75

Отримай всі доступні набори костюмів.


*Досягнення можна пропустити!*

Див. FullArsenal / Повний Арсенал".


Too Far / Занадто

15

Ти пукнув на труп абортованого зомбі-фашистського плоду.


*Досягнення можна пропустити!*

Ви повинні отримати це досягнення, коли ви потрапите за сюжетом у Клініку Абортів. Після того як ви воюватимете із зомбі-фашистським плодом (або вб'єте його за допомогою оточення), пукніть на його труп, перш ніж йти далі, і досягнення відкриється.


Friends in Strange Places / Дивні друзі

15

Потоваришуйте з людьми-крабами та гномами для білизни.


Щоб подружитися з гномами для білизни, ви повинні завершити квест, який требкет знайти 5 пар трусів. Труси можна знайти в будь-який час, а ось побічний квест з гномами для білизни стає доступний тільки після того, як ви завершите квест, пов'язаний з ними, на початку 3 дні. Труси розташовані:

  1. У кімнаті Картмана.
  2. У кімнаті Стена.
  3. У кімнаті батьків Стена.
  4. У кімнаті Кевіна Стойлі.
  5. У кімнаті Кайла (стане доступна за сюжетом).

Щоб подружитися з людьми-крабами, вам потрібно отримати заклинання Нагасакі від Теренса і Філіпа в Канаді під кінець гри. Потім ви повинні дійти до кінця каналізації (або увійдіть поруч із кінотеатром, якщо відкрили люк) і знищити скелю за допомогою Нагасакі. Це відкриє шлях до людини-раба, яка стане вашим другом, якщо ви поговорите з нею.


Weapon Proficiency / Володіння зброєю

15

Виконай 100 ідеальних атак.


Під час навчання Картмана навчить тебе, як натискати на (або ) під час атаки, щоб виконати ідеальну атаку. Вам потрібно буде зробити так 100 разів протягом всієї гри, щоб відкрити досягнення. Ви дізнаєтеся, що зробили ідеальну атаку, якщо побачите напис "Ідеально" нижче за ваш PP .


Skilled Defender / Умілий Захисник

15

Заблокуй 100 атак.


Під час навчання, Картмана навчить тебе, як натискати на під час атаки ворога, коли з'являється позначка, що потрібно блокувати атаку. Вам потрібно буде зробити так 100 разів протягом всієї гри, щоб відкрити досягнення. Ви дізнаєтеся, що зробили блок, якщо побачите напис "Ідеально" нижче за ваш PP .


Ви bastards! / Ублюдки!

15

Дозволь Кенні померти у битві 10 разів протягом усієї гри.


ПРИМІТКА:Зверніть увагу, що ви не отримаєте досягнення. No Child Left Behind / Без Втрат”, якщо в кінці бою Кенні буде мертвим.

Найпростіший спосіб – це закінчити гру (тобто відкрити спочатку “ No Child Left Behind / Без Втрат”), а потім вирушити з Кенні до Канади. Використовуйте здатність щура Кенні та не рухайте стик. Це автоматично вб'є Кенні та нашкодить ворогам. Завершіть битву вашим персонажем. Повторіть проти всіх тварин у Канаді. Увійдіть у печеру, а потім вийдіть і повторюйте, поки Кенні у битвах не помре 10 разів.


Mastery / Майстерність

15

Розблокуй всі покращення для однієї з можливостей Новачка.


*Досягнення можна пропустити!*

Вам потрібно повністю одну з ваших п'яти здібностей до 5 рівня, щоб відкрити досягнення. Будьте обережні, так як максимальний рівень у грі 15, так що у вас є можливо отримати лише відкрити лише 15 покращень з більш ніж 20 варіантів. Ви можете побачити рівні кожної здібності в будь-який час, щоб вивчити кожну здатність, і подивитися яку з них найкраще прокачувати. У гіршому випадку, якщо ви волієте розподіляти поліпшення між усіма здібностями, то ви можете зберегти оновлення або два, і поліпшити одну зі здібностей до максимуму, а потім завантажити ваше останнє збереження перед цим.


Make it Rain! / Гроші Річкою!

15

Витрати 500 доларів.


Це накопичувальне досягнення. Якщо ви збираєтеся отримати досягнення? FullArsenal / Повний Арсенал", то ви з легкістю витратите стільки грошей на покупку екіпірування. Щоб накопичити стільки грошей, збирайте все, що трапляється вам на очі протягом всього проходження, включаючи все барахло. Після того, як ви закінчите гру і отримаєте досягнення " FortheHoarder / Про запас”, то продайте все барахло і ви матимете понад 500 доларів, які ви зможете витратити.


Full Arsenal / Повний Арсенал

15

Отримай всю зброю і всі костюми в грі.


*Досягнення можна пропустити!*

Вам необхідно придбати всі 153 одиниці спорядження/костюмів. Ви можете переглянути список всього у розділі Знахідки в закладці Спорядження. Тут можна переглядати статистику зібраного спорядження.

Відео-гід по всій зброї та костюмах ви можете подивитися.

Костюми/спорядження можна отримати збираючи предмети з сумок, ящиків, мішків і т.д., обшукуючи нокаутованих ворогів, отримуючи нагороди за завершення квесту і купуючи їх у торговців.

Примітка:Вам не потрібно мати в інвентарі все спорядження! Іншими словами, ви можете продавати старі речі, щоб заробити гроші і купити нові. Якщо ви підбирали предмет, то у статистиці його буде вже зазначено.

Подібні публікації