Енциклопедія пожежної безпеки

Проходження Far Cry. Інтерфейс та управління. Блаженство у незнанні

Пропонуємо до вашої уваги докладне проходження захоплюючої пригоди FAR: Lone Sails

Управління у грі

Управління у грі максимально просте:

  • Клавіші A і D відповідають за пересування головного героя вліво та вправо відповідно.
  • Для стрибка можна натиснути на «Пробіл» або клавішу W.
  • Для взаємодії використовуйте клавіші E, V, Enter (усі вони виконують ту саму функцію, тому виберіть самі, яка вам потрібна).

Ви граєте за головного героя, який за допомогою різних маніпуляцій керує великим металевим транспортом на колесах, з двигуном та (згодом) вітрилами.

На початку гри рухайтеся праворуч. Можете зняти скриньку зі стовпа, підійшовши до нього і натиснувши на V, E або Enter, але це, швидше, потрібно тільки для навчання. Зайдіть в будинок, відкрийте люк нагору, підніміться вище і через горище проберіться до східного виходу. Слідуйте по вулиці до тих пір, поки не виявите той самий транспортний засіб.

Управління транспортним засобом

Спочатку розглянемо принцип управління цим «судном»:

1. Витяг, на який потрібно встановлювати ємності з паливом (квадратні дерев'яні коробки або великі червоні бочки). Одна коробка заправляє бак наполовину, одна бочка повністю. У принципі, особливо економити паливо не потрібно – в важливі моментиви можете знайти його на локації.

2. Кнопка, що запускає витяг для заправки транспорту. Щоб заправити транспорт, встановіть бочку або дві квадратні ящики на підйомник, після чого натисніть на цю кнопку (підстрибніть і ударіться об неї - до речі, саме так відбувається взаємодія з іншими кнопками).

3. Гаки – на такі гаки можна підвішувати ліхтарі, бочки та ящики з паливом. Зверніть увагу, що на транспорті в цілому доступно 8 гаків – чотири зверху, два на середньому ярусі біля підйомника для заправки та два на нижньому ярусі біля троса, що буксирує, і правого виходу.

4. Кнопка, що дозволяє спустити пару. Там само знаходиться і шкала пари. При запуску двигуна та пересуванні на паливі шкала пари поступово заповнюється – не забувайте періодично спускати пару, в стрибку ударяючи по кнопці.

5. Кнопка запуску ліфта, на якому можна підніматися нагору. В принципі, ліфт потрібен лише для того, щоб потрапити на дах. А так ви можете стрибати знизу вгору на платформі з кнопкою для скидання пари, звідти – на дах ліфта та ліворуч чи ще вище.

6. Кнопка для запуску двигуна. Натисніть її до упору, щоб двигун проїхав на п'яту частину запасу палива. Рано чи пізно транспорт зупиниться, бо кнопка відійде. Потрібно її повторно натиснути.

7. Кнопка для гальма (скидання якоря). Ви можете побачити цей якір прямо під транспортом. ДУЖЕ ВАЖЛИВА КНОПКА, оскільки тільки з її допомогою з'являється можливість екстрено зупинити судно, щоб підібрати паливні ящики або бочки, що валяються. Не хвилюйтесь, на всіх сюжетних моментах ваше судно сповільниться автоматично.

8. Бак для зберігання палива. Для повної заправки потрібна одна бочка або два ящики.

9. Одометр – прилад, що вказує на відстань, яку ви змогли подолати. Щоправда одиниця виміру незрозуміла. Метр?

10. Кнопка. Запускає обертовий вал на передній частині транспорту. Надалі використовуватиметься для буксирування.

11. На цьому місці трохи пізніше з'являться вітрила і червона кнопка, що розкриває або складає їх.

На початку гри рухайтеся вперед, використовуючи паливо та кнопку запуску двигуна. Не забувайте періодично спускати пару та зупинятися у тих місцях, де валяються паливні ящики.

На 190-195 метрах ви натрапите на велику споруду і контейнер, що перегороджує шлях. На ліфті підніміться на дах судна та заберіться на будівництво. Там можна знайти м'ячик (за бажанням віднесіть його до себе в каюту). Заберіть всередину будиночка через лівий прохід (у стрибку) і натисніть на червону кнопку, щоб опустити стрілу крана та встановити на судно вітрила.

Поверніться, відпустіть гальмо (такою ж кнопкою) і продовжуйте подорож, але цього разу за рахунок вітру та вітрил. Зупиніться приблизно на 250 метрах, спустіться вниз під землю, пройдіть праворуч і натисніть кнопку, щоб повернути шлагбаум і прибрати величезний гвинт від корабля.

Наступна зупинка станеться перед загородженим мостом на 290 метрах. Тут потрібно залишити транспорт і пройти нижньою частиною мосту вправо. На тій стороні мосту ви знайдете кнопку та двигун внутрішнього згоряння. Натискання кнопки призводить до закриття дверцят. Встановіть на дверцята барило палива і натисніть кнопку, щоб запустити механізм моста. Підніміться нагору і пройдіть ліворуч по вершині моста, де натисніть на іншу червону кнопку, що дозволяє відкрити шлях далі.

Запустіть двигун і їдьте вперед. Поки що вітрила використовувати не вийде, навіть якщо ви їх розкриєте (а поки не перетнете міст, розкривати не варто).

Незабаром розпочнеться сильний град. Закрийте вітрила, інакше вони гальмуватимуть ваш рух, адже вітер дме справа наліво. Підбирайте різні предмети, які можна перетворити на паливо. Як виявилося, як паливо можна використовувати різні валізи, м'ячі та інше.

Рано чи пізно в вітрило вдарить блискавка, він загориться. На ліфті підніміться на верхній ярус і в лівій частині знайдіть пристрій із червоним кінцівком – це пожежний шланг. Вставши поряд з ним, натисніть на E, щоб взяти шланг до рук. З нього одразу ж потече вода. На ліфті піднімайтеся на дах і направте потік води на обладнання, що горить. Ви загасите пожежу, але обладнання буде зламано – іскри будуть йти як з вітрил, так і з механізму, що регулює роботу двигуна та швидкість пересування (кнопка запуску двигуна та спідометр біля неї).

Дотримуйтесь далі, поки не впертеся у величезний ангар. Потрібно саме впертись передньою частиною машини, щоб можна було забратися на дах, застрибнути на власні вітрила, а з них – на частину сходів, що дозволяє потрапити до будівлі.

Візьміть бочку та завантажте її у двигун. Такий пристрій ви вже бачили раніше. Натисніть на червону кнопку, щоб завести двигун і опустити вниз зварювальний апарат, що підвішений на ланцюг. Праворуч від нього знаходиться блискуча кнопка. Коли зварювальний апарат опуститься, то стрибніть на платформу з кнопкою, що іскристою, і звідси підійдіть до червоного кінця пристрою. Натисніть на E, щоб взяти в руки пістолет, і наведіть його на кнопку.

Наявність яскравого синього світіння говорить про те, що зварювання почалося. Зачекайте кілька секунд, і кнопка буде відремонтована. Натисніть її, щоб відкрити люк і встановити зварювальний апарат на транспорт.

Спускайтесь у свій транспорт. Зварювальний апараттепер знаходиться ліворуч від вогнегасника. Візьміть його в руки та застосуйте на кнопці запуску двигуна. Зробіть те саме на кнопці розкриття і згортання вітрил. Якщо після цих дій верхня кнопка загориться, згасіть її за допомогою шланга з водою, а потім повторіть процес зварювання. Не наближайтеся впритул до кнопки, а стійте на відстані - можливо, через це і спалахує.

Наступна зупинка – радіовежа. Коли транспорт упреться в стіну, підніміться на дах і йдіть до гучномовців праворуч. Поруч із ними є ліфт. Заходьте в нього і підстрибніть, щоб натиснути кнопку і поїхати нагору. Тут на вас чекає простенький пристрій з двома кнопками. Затисніть праву з них, щоб навестися на частоту, позначену червоним штрихом - стрілка повинна збігтися з червоною лінією. Після цього спускайтеся вниз (можете взяти з собою радіо) і їдьте далі. За воротами підніметься вітер, спрямований у правий бік, тому сміливо розкривайте вітрила і переміщайтеся за них.

Зіткнувшись із новою перешкодою на 400 метрах, увійдіть до будівлі та натисніть на червону кнопку, щоб разом із транспортом піднятися нагору. Далі приєднайте лебідку до платформи зліва, на якій є червона кнопка. Щоб це зробити, використовуйте клавішу E та кільце на лівій частині транспорту. Таке саме кільце є на правій. Підключивши, дайте повний вперед до упору, щоб посунути платформу, а разом з нею і всмоктуючий пристрій на горищі. Після цього натисніть на червону кнопку на платформі, щоб опустити пристрій та приєднати до транспорту.

Тепер ви можете активувати його, що дозволить засмоктувати предмети, що знаходяться на землі, не зупиняючи транспорт і не залишаючи його. Дуже зручно!

Трохи далі ви побачите червоний балон із зображенням вогню. Не надумайте брати його і завантажувати в бак, інакше розпалите пожежу на кнопці запуску двигуна і виведіть завантажувальний підйомник. Втім, все це гаситься і лагодиться відповідно.

Рухайтеся далі, поки не дістанетеся до млина. Обов'язково по дорозі розкрийте вітрила, щоб заощадити паливо. Коли опинитеся у млина, то через дах і вітрила підніміться нагору, слідуйте сходами вгору і виявите тут дві кнопки - праворуч і зліва всередині колеса. Натисніть кнопку праворуч, щоб відкрити прохід у колесо. Увійдіть у колесо та натисніть на червону кнопку, щоб відкрити шлях вашому транспорту. Але тепер ви не можете спуститися вниз, оскільки велика шестерня перегороджує прохід. Перебуваючи в колесі (закрийте його обов'язково), біжіть праворуч, змушуючи колесо обертатися за годинниковою стрілкою. Лопаті млина почнуть обертатися, одночасно повертаючи велику шестерню. Зупиніться в той момент, коли внизу буде відкритий прохід (шестірня стане діркою до спуску з горища).

Спустіться вниз і наздоженіть транспорт, поки вас не застало торнадо.

Коли упретеся про сталеві двері субмарини, то вибирайтеся на дах і за допомогою вітрила застрибніть вище.

Пройдіть вперед, натиснувши кнопку. Відчиняться двері, а транспорт просунеться вперед, дозволяючи пройти далі. Виштовхуйте квадратний ящик з «хрестом» у правий бік, щоб зробити перевагу і порушити конструкцію.

Трохи далі судно застрягне в болоті. Вибирайтеся назовні і пройдіть трохи правіше, щоб знайти місце, за яке можна зачепитися тросом. Взаємодійте з правим кільцем, щоб узяти в руки трос, після чого закріпіть його за гак попереду.

Усередині судна натисніть кнопку в правій частині, щоб тросом підтягнути судно і витягнути його з болота.

Рухайтеся далі, поки не упреєтеся про велику конструкціюз невеликим проходом знизу. Слідуйте туди, йдіть вперед - шлях неблизький! Незабаром ви зможете піднятися довгою трубою нагору, щоб закинути ящик у грубку і запустити фунікулер. Застрибніть у кабіну, натисніть кнопку і їдьте у зворотному напрямку. Стрибайте вниз і йдіть до залишеного судна. Ворота повернуться, а ви зможете піти далі. Не забудьте по шляху зібрати бочку та ящики.

Коли зупиніться наступного разу, опинитеся на поромі. Заберіть нагору і натисніть кнопку праворуч, щоб колесо скотилося вниз. Заберіться всередину колеса з лопатями та натисніть кнопку, щоб закрити його. Біжіть вправо, щоб змусити колесо обертатися, тим самим привівши рух пором. Так ви зможете дістатися іншого берега.

Далі будуть ремонтні доки. Ви упреєтеся в стовп. Через дах переберіться праворуч і на ліфті підніміться нагору. Увійдіть у кабіну керування та натисніть на кнопку. Зачекайте, поки корабель не буде піднято вгору, після чого його розгорнуть на 90 градусів. Опустяться дві кнопки зі стелі. Одна з них переміщає ремонтні вузли по шпалах вгору чи вниз, інша – змушує вузли зійтися. Спочатку опустіть вузли до корабля, потім натисніть на сусідню кнопку, щоб відкрутити старі колеса. Далі підніміть вузли вгору та відкрутіть нові колеса, після чого опустіть їх униз та встановіть на судно.

Спустіться на ліфті зліва, який відразу після цього відкриється. Їдьте далі.

Потрапивши на пором, огляньтеся і зачекайте, поки не стемніє і не повіє сильний вітер. Розкрийте вітрила, щоб змусити пором відчалити від берега.

Коли на задньому фоні буде величезний корабель, а ви впертеся у непереборну перешкоду, то зверніть увагу на те, що вітер дме в іншому напрямку. Розкрийте вітрило і відкотіться трохи назад, після чого закрийте вітрила і увімкніть повний хід двигуна, щоб протаранити барикаду.

Під час сильного снігопаду доведеться ремонтувати техніку та гасити пожежі, але вам не звикати.

Зрештою, ви упреєтеся в наступну перешкоду на схилі. Через дах пройдіть праворуч і зістрибніть у відкритий люк у підлозі. Спустившись на ліфті вниз, зверніть увагу на вагонетку, що з'явилася. З її допомогою можна застрибувати на дві платформи, що ведуть до різних кнопок. Спочатку застрибніть на лівій платформі, щоб натиснути на кнопку і запустити механізм. Далі застрибніть на праву платформу, але спочатку потягніть за червоне кільце, щоб полився рідкий метал. Далі натисніть праву кнопку, щоб виготовити з металу шестерню. Взявши шестірню, біжіть до упору праворуч і застрибніть до механізму.

У ньому відсутня шестерня - встановіть на місце через клавішу E, візьміть бочку і стрибніть на кнопку біля правої стіни. Це запустить витяг, а ви опинитеся нагорі. Закиньте бочку всередину знайомого обладнання та закрийте дверцята натисканням кнопки. Ви підніметеся нагору і зможете продовжити подорож.

Піднявшись нагору, поверніться на судно і слідуйте далі. Величезний витяг повинен підняти його вище, а далі на вас чекають снігу. Зрештою, транспорт звалиться вниз, і потрібно буде знайти шлях нагору. Спершу використовуйте силу двигуна, щоб зіштовхнути вагон праворуч. Далі ви побачите, що на лопаті шестірні зліва падає недостатня кількість води, тому двері не можуть відчинитися. Візьміть у руки шланг, підніміться на дах і полийте шестірню, щоб та провернулася і відкрила шлях далі. Підніміться нагору та натисніть кнопку. Після цього прикріпіть край правої лебідки до гака на вантажі та потягніть її, натиснувши на відповідну кнопку всередині судна.

На поверхні слідуйте далі, поки не впертеся в буксир. Причепіть до нього лебідку, стрибніть на дах буксира з даху свого транспорту, після чого спустіться на педаль буксира праворуч (червоного кольору). Стрибайте на цій педалі, щоб переміщати буксир і тягнути власне судно.

Коли буксир упреться в бар'єр, то зістрибніть вниз між ним та кораблем, щоб натиснути на червону кнопку та відкрити шлях далі. Далі ви поїдете в подорож вже без буксира.

Пройдіть в нижню частину величезного дирижабля, який виявиться потужнішою машиною. Натисніть на червону кнопку та підніміться нагору. Вгорі видно два яруси з каютами, але як туди потрапити? Для початку вийдіть зі свого корабля і схопите лебідку зліва. Біжіть разом з нею в ліву сторону, щоб туди тягнути транспорт.

Пройшовши до упору, підніміться на дах транспорту і за вітрилами заберіть вище. Виконайте поверх, натисніть на червону кнопку і пройдіть далі.

По даху дістаньтеся до іншої частини машини, щоб побачити галерею творця. Перестрибнути через макет не вийде - йдіть вліво, візьміть бочку і з її допомогою переберіться через раніше непереборну перешкоду (де знаходиться невеликий портрет якогось Яна Хенрікссона).

Далі пройдіть вперед, натисніть кілька кнопок і запустіть машину. Зачекайте, доки вона не зупиниться, прямуйте вліво і зістрибніть униз до свого судна. На ньому продовжуйте подорож далі, запустивши двигун.

Пробийте бар'єр, але упретеся в дві стійки, що горять. Загасіть їх за допомогою шланга з корабля, а потім спробуйте натиснути на кнопки зверху.

Стійки опускатимуться і відразу ж розумітимуться вгору. Загалом у них знаходиться паливо, що дозволяє запустити величезного пересувного робота. І вам потрібно їх опустити, щоби заправити машину. Ви повинні натиснути на червону кнопку лівої стійки, про яку впирається ваше судно. Швиденько візьміть у руку лебідку і прикріпіть її за червоний гак вантажу правіше. Підтягніть лебідку так, щоб вантаж застряг під правою стійкою. Натисніть кнопку на ній – стійка повністю опуститься вниз, а ви зможете пройти далі (але судно, як і раніше, не може рухатися через другу стійку).

Виконайте праворуч і натисніть на червону кнопку, щоб знову запустити чудо-машину. Коли вона зупиниться, йдіть назад. Ви виявите шлагбаум, що з'явився, а під ним - дірку. Стрибайте вниз і штовхайте ящик з гаком вліво, прямо під дірку. Заберіться на нього, перестрибніть на платформі і по сходах оберніться нагору. Візьміть лебідку в правій частині судна, спустіться вниз і причепіть до гака на вантажі.

Підтягніть лебідку так, щоб вантаж опинився під платформою з кнопкою. Натисніть на цю кнопку, щоб заправити чудо машину. Ідіть праворуч і знову запустіть її, після чого зможете на своєму судні просунутися в край. Чекайте, коли величезна махина зупиниться біля скелі, що дозволить вам вибратися з неї та вирушити далі.

Незабаром ви побачите виверження вулкана, а судно буде зруйноване. На ліфті підніміться нагору до вітрила і затискайте кнопку, періодично відпускаючи, щоб пересуватися на судні далі, поки не опинитеся на березі океану.

Візьміть будь-який предмет і закиньте його у піч, що дозволить розпалити сигнальний вогонь. Насолоджуйтесь кінцівкою цієї простої та оригінальної адвенчури.

Ігор Патрін

Приємна морська прогулянка для колишнього морпіха Джека раптом обернулася пекельним кошмаром у компанії модифікованих кіборгів, а мрії про кілька днів у компанії приємної супутниці розвіялися, як тільки вона помчала геть на водяному мотоциклі. Облом, як кажуть, по повній програміале це ще тільки квіточки. Опинившись на дні якоїсь незрозумілої ями, біжіть по трубі, підніміться сходами, переступивши через скелет. Пригинаємось, ліземо в дірку, і далі вже по-пластунськи (за замовчуванням, клавіша "v") під трубами. Поряд з ієрогліфами, сходами нагору, почуєте, як один джентльмен у ковбойському капелюсі лає іншого, вже без капелюха. Пробігайте повз невеликий басейн - тут порадять залишати камінчики, щоб відволікти охорону, - і візьміть у руки передавач. Познайомтеся з Дойлом, цей невідомий рятівник тепер весь час допомагатиме вам. Візьміть з шухляди пістолет, з іншого гранату і йдіть до бочок, де буде перший "save". Система збереження в Far Cry представлена ​​чекпойнтами (що незвичайно для PCшних шутерів, але цілком пересічно для консольних), після яких вас автоматично записують. Поштовхайте ящики і етажерки, якщо буде бажання захопитися місцевою фізикою.
Спускайтесь у напрямку до пляжу, не відволікаючись на пташок і вертоліт, що ширяє у висоті, і подивіться, чим можна поживитися в хатинах. Обережно, з скелі легко зірватися і розбитися в коржик. У хатині поряд з човном отримайте нове завдання - забратися в будинок нагорі і роздобути бінокль. Save. Дивіться на миготливу точку на радарі і перепливайте протоку. Save.
На підході до табору радіопередавач повідомить, що тепер вам потрібно стягнути якийсь транспорт. Захопіть джип і їдьте стежкою (стежте за вказівником на радарі), по дорозі збиваючи найманців, що мелькають під ногами. Save. На пляжі буде ще один джип із двома перцями, з якими доведеться розбиратися погано. Продовжуйте їхати далі по доріжці та ліворуч. У нового позашляховика вас чекають ще два головорізи і черговий save. Машинок далі ще додасться, біжіть стежкою і до залишків літака. Save. Продирайтеся через джунглі прямо до авіаносця часів Другої світової, що лежить на березі. Залазьте всередину дірки в носовій частині корабля, тоді зв'яжеться з вами по рації Дойл.

Мета - знайти Валерію, ту саму цацю, яка помчала, навіть не попрощавшись. Стрибайте у воду, пливіть коридором, підібравши в кінці мачеті. Вибирайтеся нагору сходами, обережно - за рогом найманець. Потім пройдіть через кілька кімнат, великий ангар, приміщення з розкиданими безладно бомбами. Поруч із сходами підніміться на верхню палубу, про себе знову нагадає ваш улюблений передавач. Вилазьте в дірку в корпусі (save) і біжіть на ніс корабля, де встановлений шестиствольний кулемет. Покришіть із нього всіх на дрібні шматочки, потім обійдіть корабель з іншого боку і забирайтеся сходами нагору. Save.
У найближчій кімнаті ви виявите не тільки найманця, а й документи Валері, заодно прослухаєте промову Крігера про його дослідження, від яких людству має покатати. Нічого конкретного, втім, тепер можна очікувати чого завгодно. Вибирайтеся на верхню палубу (save), на вас чекає вертоліт і невелика купка найманців за ящиками. Перейдіть по містках на корму, обережно, автоматні черги легко перебивають ланцюги, на яких вони закріплені, так що можна нехило впасти і розлучитися з останніми залишками смужки здоров'я. Відстріліть ланцюги, на яких тримається надувний човенбіля борту і стрибайте слідом. Пливіть по стрілочці на компасі.

Пройдіть село в воді і рухайтеся в бік комплексу на горі. Можете розстріляти екіпаж патрульного човна і трохи на ньому поплавати, замість того, щоб повзати між кущами. Save. Далі по береговій лінії і починайте підніматися у гірку. Поруч із наступним чекпойнтом встановлений стаціонарний кулеметик, з якого можна винести хлопців, що копошаться в сусідньому селі. Піднімайтеся кам'яними сходами нагору пагорба, граючи в хованки або відстрілюючись від патрулів (save) і входьте всередину комплексу. Біжіть далі коридором, нікуди не згортаючи (save у розгорнутих шафок), поки не потрапите у велике приміщення. Тут можна взяти зі стійки новий автомат. Залазьте в ліфт, їдьте нагору і знову виходьте на свіже повітря.

Стежка (save) виведе вас до стародавньої гармати, потім до тарілки антени, поряд з якою можна влаштуватися за minigun"ом, поливаючи чергами найманців, що висаджуються з вантажного вертольота. Підійдіть до дверей бункера, Дойл повідомить, що йому потрібно деякий час на злом коду. Постарайтеся протриматися до того щасливого моменту, відстрілюючись від хвиль гарячих хлопців і "вертушок", коли ці чортові двері все-таки відчиняться. і приліпити її до газовому генераторущоб вся база злетіла на повітря. Ідіть у кімнату зліва, використовуйте картку на дверях і підберіть вибухівку. Виходьте в коридор, поверніть ліворуч і закладіть бомбу поряд із генератором. Ви маєте рівно десять секунд, щоб змитися в червоний тунель.

Ідіть стежкою, заваліть всіх найманців у таборі і, вчепившись за дельтаплан, летить на інший берег річки. Відразу з'являться два вертольоти, які почнуть вас обстрілювати. Плюхнувшись на стежку, піднімайтеся на пагорб і пройдіть платформу з кулеметником. Save. А от попереду з-за пальм уже й здалася база найманців. Вона буде в долині, прямо за спостережною вежею. Від Дойла надійде нове розпорядження – підірвати склад зброї. Завдання не з легких, але куди подітися. Save. Прямо на вашому шляху буде тусуватися група найманців, їх можна спробувати обійти, або всіх покласти. Save. Проберіться, нарешті, до табору та в приміщенні з написом "Briefing" візьміть вибухівку. Загляньте в будівлю навпроти (armory) і закладіть вибухівку поруч із ящиками. За відведені до вибуху п'ять секунд встигніть змитися. Далі по стежці угоніть один із двох баггі, щоб із зручностями дістатися наступного пункту призначення. Save.
Машина має свій ступінь зносу, тому якщо по ній багато стрілятимуть, то вона вибухне. Тараньте найманців, які мали нещастя опинитися прямо у вас на дорозі, і їдьте дорогою далі. Дорогу перекриють військовий тягач та баггі із двома солдафонами. Саме за вантажівкою буде вільна машина, можна їй скористатися. Справді, навіщо стоптувати підошви, якщо можна покататися, та з вітерцем. Відразу за річкою – Save, потім на дорозі намалюються ще кілька автоматників під прикриттям позашляховика. Save. Чергове завдання від Дойла навіть за всього бажання не можна назвати оригінальним, звучить воно так - "мочі їх усіх!". Коли перестріляєте всіх найманців, йдіть на кінець пірсу. Дивіться ролик, у якому вас на катері підбере Дойл, а потім висадить у новому місці.

Висадить, щоб порадити рухатися через весь острів до дослідницького центру. Цікаво, а чому він до нього сам не довіз? Ідіть берегом, милуючись хвилями, що накочуються на пісочок, і фотореалістичними текстурами каменів.
Дійдете до печери, поряд з якою копошиться з десяток найманців. Підніміться в будинок на пагорбі і заберіть зі столу картку, потім йдіть в печеру, де відкрийте з її допомогою ворота. Дивіться, як на солдата накинеться якесь божевільне створіння. Джек сподівається, що вона була єдиною. Наївний...
Ідіть праворуч, незабаром, після невеликого землетрусу, з вами зв'яжеться Дойл (save) і скаже шукати ліфт. Ідіть далі тунелями, в кінці великої печери з найманцями, що бігають сходами, ви виявите довгоочікуваний ліфт. Зараз він не працює, потрібно знайти генератор, щоб увімкнути електрику. По печері праворуч і гвинтовим підйомом нагору. Смикайте рубильник і повертайтеся до ліфта, він підніме вас нагору. Потім просто дійдіть до найближчих дверей праворуч.

Відразу за першими дверима когось потягнуть на мотузку у вентиляцію. Цей хтось відчайдушно чинитиме опір і голосно волатиме. Не лякайтеся, чи ще буде. Виходьте назад і прямо коридором, натрапите на труп страшного монстра, у якого ікласта паща займає всю верхню частину грудей. Обійдіть джип і йдіть у маленьку кімнатку зліва, за нею у двері поруч із торговими автоматами. Save. Дойл повідомить, що потрібно шукати вчених, які можуть знати місцезнаходження вашої супутниці Валері.

Ідіть мостами, натягнутими між деревами, щоб у результаті дістатися до будівлі з написом "Supervision". Усередині відбійтеся від монстриків, підберіть ключ-карту поряд із трупом вченого. Використовуйте її на пристрої зчитування, в наступній кімнаті потягніть за рубильник, щоб відкрити ворота на вертолітний майданчик. Виходьте з будівлі, сідайте у ліфт, він опустить вас до рівня землі. Далі по стежці нагору, можна викрасти джип у таборі найманців. Їдьте далі, орієнтуючись на напрямок точки на радарі. Save. Дойл вимагатиме роздобути вибухівку і влаштувати невеликий феєрверк.
На дорозі буде завал і кілька найманців, що пострілюють з кулеметів, рухайтеся далі через міст і до вежі. Цікаві можуть зламати дерево і подивитися, як усі бочки скотяться вниз з пагорба. Візьміть поруч із вежею вибухівку (save), потім пройдіть по натяжному мосту через прірву. Закладіть бомбу в стіні, поруч із дверцятами з кодовим замком. Лізьте в пролом, що утворився, і далі в бункер, відкривши масивні двері своєю карткою.

Ідіть коридором, візьміть бронежилет і аптечку, тисніть кнопку і сідайте в ліфт. Пройдіть кімнату зі здоровенним монстром, якого препарують на столі, потім у шахту, спускайтеся в самий низ і ще нижче, сходами зі стрілочкою поряд із цифрою "2". Через кілька дверей ви вийдете до містків над водою, за якими буде приміщення з клітинами для монстрів. У двері праворуч, пройдіть ще з десяток дверей, гармату на мосту (save), шахту, бункер з найманцями (save). Упріться в скло, за яким буде пачка солдатів і монстри в клітках. Підніміться сходами нагору і натисніть консоль, щоб звільнити бідних тварин, які жорстоко помстяться своїм кривдникам. Пристреліть все, що ще ворушиться, і йдіть до воріт. У наступній кімнаті підніміться вгору сходами і виходьте з будівлі. Нарешті – на волю із цих задушливих лабіринтів. Добігайте до вертолітного майданчика, це недалеко і дивіться новий ролик. Вел спочатку виб'є стусаном Джека з вертольота (він встиг учепитися за колесо), а потім, у наступній сцені, виповзаючи подібно до морської русалки з моря на пляж, почне говорити правду про себе - Валерії Костянтин, ЦРУ.

Насамперед необхідно роздобути окуляри для нічного бачення, все-таки не опівдні на подвір'ї. Піднімайтесь у джунглі, дайте бій трьом тварям поруч із трупом найманця. Про себе знову нагадає Дойл. Ідіть по доріжці (компанія найманців розташовується якраз між двома save"ами), і в табір. У будиночку прихопіть з ящика окуляри, Дойл скаже рухатися до парового генератора. Краще їхати туди на джипі, дорога буде довга, штук п'ять save"ів, не менше. Ідіть до генератора, прибийте робітника, щоб отримати плани комунікацій. Потім добігайте до дверей у парі десятків метрів, на неї вказує компас.

Far Cry 4 є грою, яка виконана у жанрі шутера. Гравцеві пропонується вести бої від першої особи. Даний проект виступає як продовження популярної ігрової серії. Однак є певні відмінності щодо сюжетної лінії, локаціям та багато іншого.

Головний герой – Аджай Ґейл. Усі події розгортаються у вигаданому районі Гімалаїв, у Кіраті. Аджай подався сюди, щоб виконати волю своєї матері. Але він втягнутий у громадянську війну.

Крім головного героя є безліч колоритних персонажів. Ось низка з них: Пейган Мін - основний лиходій. Це лідер «Гонконзьких тріад», Юма – начальниця в'язниці Дургеш, лідер Королівської Гвардії, Пол де Плер – лідер Королівської армії та інші.

Цей проект відрізняється гарною графікою, відкритим ігровим світом. Отже, починаємо проходження гри Фар Край 4.

Частина 1 - початок


Після вступного ролика розумієте, що мати попросила у останнього проханняповернути її порох у Лакшмані. Це місце загублено десь у Гімалаях. Ваш шлях лежатиме через Кітар. Це невелика, але нестабільна держава. Владу в ньому захопили бандити та інші покидьки.

На самому початку подорожі розпочнуться проблеми – ваш автобус зупинять. Деяких пасажирів розстріляють, вас захоплять у полон. На гелікоптері прибуде Пейган Мін, який є одним із місцевих начальників. Це слизький тип, але владний. Він замочить командира застави, вас же забере із собою. Мін має якісь плани щодо головного героя. Сідайте у гелікоптер, тому що у нового знайомого гармата.

Інша сценка розпочнеться у дивному тумані. За хвилину виявиться, що це просто мішок, який вам одягли на голову. Мішок скоро знімуть, і ви побачите, як сидите за накритим столом. При подальшому проходженні гри Far Cry 4 Мін познайомить вас із Полом. Крім того, під час сценки зрозумієте, що вас звати Аджай Гейл. Плюс до всього за столом знаходиться ваш провідник. Ви трохи йому не довіряєте. Мін натякне, що колись знав вашу матір, яку звали Ішварі. Більше того, між ними свого часу були ніжні почуття. Це відчуття, однак, не заважає тому пробувати порох вашої матері на смак. Дивний тип.

Провідник хоче комусь переправити СМС, щоб покликати допомогу. Однак Мін його впіймав і відправив у катівні. Після виходить, ви отримуєте управління в свої руки.

Отже, помчало! Беріть гроші зі столу, що залишив Мін. Ідіть до виходу. Його знайдете ліворуч-ззаду від місця, на якому сиділи. По дорозі почуєте крики. Зрозуміло, що провіднику не пощастило. Прочитайте записку на тумбочці. З неї ви дізнаєтеся, що посилено активність Золотого Шляху. Мін згадував про них під час діалогу. І відгукувався не дуже добре. Трохи подалі побачите скриню. У ньому будуть гроші. Проходження гри Far Cry 4 триває.

Спустіться сходами на один поверх нижче. У залі біля стіни, в іншому кінці від сходів, знайдете іншу скриню. У ньому будуть цінності. Коли обшукайте його, треба розвернутися назад і трохи вліво. Там буде третя скриня. Після скрині пройдіть до вікна, прочитайте ще одну записку. З неї ви дізнаєтеся, що хтось хотів розладнати трансляцію радіопередачі, що йшла з дзвонів.

Внизу знайдете сходи, що ведуть униз. Перед нею побачите ще кілька записок. Читайте їх та спускайтеся. Ідіть до закінчення коридору, де побачите через скло, як ведеться катування вашого провідника. Але ніхто вас не бачить. Можете слухати розмову, з якої дізнаєтеся, що провідник був у Золотому Шляху. Ця організація, до речі, має свої плани щодо вашої персони.

При подальшому проходженні гри Фар Край 4 треба відчинити інші двері. Ви натрапите на пістолет. За спиною побачите, як інший чоловік розбирається із охоронцем. Власника пістолета звуть Сабал. Він є учасником Золотого Шляху. Він каже, що знає вашого батька і прибув для того, щоб урятувати з усього цього виру подій. Часу дедалі менше. За кілька секунд у споруду пролунає тривога. Після цього біжіть слідом за новим знайомим. Ви втечете вниз і сядете в пікап.


Автомобіль на швидкості вилетить за браму. На екрані побачите підказку, як можна підлікуватись. Зробіть це обов'язково. Після цього беріть пістолет-кулемет, починайте стріляти. Перша мета – барикади. Нею треба стріляти крізь лобове скло машини. Потім треба замочити тих, хто їде на квадроциклах. Слухайте шофера, той скаже, де вони. Все-таки вас візьме на таран якийсь джип. Автомобіль відлетить у кювет. Ви втрачаєте свідомість…

Ви приходите до тями, піднімаєтеся. Водій уже не мешканець, але з рації чути голос Сабала. Дайте відповідь на виклик. Окресліть ситуацію та отримайте наказ прямувати до вежі.

Проходження гри Far Cry 4 - поверніть і відразу побачите вежу, що на вершині гори. Гра відкриє екран, на якому буде розповідь про основи непомітності. Треба прочитати про індикатор виявлення. Також про те, як треба відволікати супротивників за допомогою кидків каміння. Також ви дізнаєтеся, що герой погано видно, коли присідає.

Від місця аварії йдіть наліво вздовж річки. Щоб не зіткнутися з першою групою ворогів, ви можете скористатися каменем. Метніть його, щоб відволікти. Дійте дуже обережно. У вас із собою тільки мачете. Трохи вище річкою буде самотній противник. Відверніть його, вбийте, заберіть зброю. Перепливіть заплаву, або вбийте пару ворогів, або спробуйте обійти їх. Краще спочатку спробуйте другий варіант. Якщо ж захочете їх убити, що врахуйте – постріли залучать усіх недругом із округи. Тож готуйтеся до іншого нападу на вас.

Підніміться трохи вище. Гра навчатиме вас, як робити приманки на хижаків. Поруч із нагоди буде мертва козуля. Зніміть з тваринного шкіру, що постає як основний матеріал для приманки. Готову приманку можете кинути поряд із групою ворогів, що заважає вам. Хижак зможе відвернути увагу ворогів на якийсь час. Ви ж пройдете повз. Продовжуйте проходження гри Far Cry 4.


Потім дорогою не треба пропустити клітку, що на височини. Її можете розламати, потім обшукати внутрішню скриньку. Після цього гра розпочне навчання, як користуватися фотоапаратом. Цей пристрій допомагає помічати ворогів. Саме перед вами буде невелике село з ворогами. Можна потренуватись. Саме село треба пройти, випустивши дику кішку. Вона нудиться в клітці. Це можете зробити за допомогою влучного пострілу. Коли буде паніка, то можете розстріляти ворогів. Біля села поверніть праворуч, продовжуйте підніматися вище.

По рації почуєте голос Міна, що дуже шкодує про вашу втечу. Ідіть вище, пройдіть крізь ущелину. Після перестрибні через наступну ущелину. Тут буде підказка з боку гри, як проводити довгі стрибки. На протилежному боці дівчина кидає вам мотузку. Говоріть з нею, потім йдіть по пологих сходах до вежі. Там чекає Сабал. При подальшому проходженні гри Фар Край 4 Сабал коротко розповість про вашого батька. Цей час можна використовувати для збирання екіпірування, що розкидане в приміщенні. Незабаром сюди прибудуть люди Міна. Вони вистежили вас. Вибігайте назовні, разом із іншими займайте оборону. Через кілька хвилин з гори сходитиме лавина. Ви знову опинитеся непритомним.

Сабал вас відкопає, після цього відведе до селища. Це опорний пункт золотого шляху. Все, ви пройшли Пролог.

Тут ви можете знайти повне та детальне проходження гри. Нова частина має безліч нових деталей у яких парою важко розібратися, тому якщо у вас виникають якісь труднощі, то ви завжди зможете знайти тут проходження будь-якої частини гри.

Тепер події відбуваються у вигаданому регіоні під назвою Кірат. Кірат знаходиться на території Гімалаїв. Вам доведеться побувати в дуже дикій місцевості, яка таїть у собі безліч різних небезпек. Окрім цього, вся влада належить самозванцю, який тероризує місцеве населення.

Перетин кордону

Ваша гра починається із зустрічі з головним лиходієм. Незабаром після зустрічі він привозить вас до себе додому, щоб більше дізнатися про вас і свого ворога - угруповання "Золотий шлях". Вони явно не люблять людину, яка їхала з вами в автобусі.

Незабаром вашого друга забирають у допитове приміщення, залишаючи вас наодинці вивчати цей палац. Тут ви вперше берете повноцінне керування над своїм героєм.

Язична вечеря

Отже, вашого нового друга відвели з цього банкету до приміщень для допитів. Вас же залишили вивчати цей будинок. Тут ви можете керувати своїм молодим героєм.

Перед тим як піти звідси, не забувайте взяти гроші, які лежать на столі. Навколо будинку будуть ящики, в яких ви зможете знайти гроші, здоров'я та патрони. Коли закінчите збирати корисні предмети, продовжуйте рухатися далі.

Спускайтеся по сходах, які ведуть на другий поверх. Тут ви знайдете ще кілька ящиків - заберіть все цінне і спуститеся в підвал того будинку.

Тут ви зможете побачити як катують вашого старого знайомого. Незабаром прибуває "Золотий шлях", щоб витягти вас звідси. Зрештою, разом зі своїми “рятівниками” ви виберетеся з цього язичницького дому.

Втеча та возз'єднання

Вам необхідно швидше бігти через туман і крізь кулі, які летять у вас. Біжіть аж до позашляховика. Сідайте в цей позашляховик і беріть пістолет. Тут незабаром доведеться проїхати блокпост. Будьте уважні та стріляйте по червоних бочках, що рознести барикаду ворога. Далі потрібно буде пересісти на квадроцикли, що знаходиться праворуч. Трохи згодом станеться неприємна подія.

Коли ви опритомнієте, то вам скажуть рухатися до храму. У вас з'являється можливість зробити все потай. Рухайтеся ліворуч стіни і зможете убити потай найманців. Далі треба буде кинути камінь у озеро Крауч. Коли ви відвернете увагу охорони, то швидше пробирайтеся за кут і швидше пробігайте повз найманців. Намагайтеся тримати біля кутів та стін, щоб пройти цю територію.

Коли ви потрапите на відкриту місцевість, то натрапите на труп оленя, м'ясо якого ви зможете використовувати як приманку для звірів. Також ви зможете взяти і шкіру оленя. На м'ясо прийдуть хижаки, тож якщо ви кинете його на ворога, тоді на них одразу ж накинуться звірі. Але якщо ви хочете уникнути виявлення, тоді пересувайтеся лівою стороною скелі і після, стрибайте в озеро. Незабаром ви окажете в місцевості, яка оточена скелями - тут вам подзвонить людина з дружнім голосом і скине мотузку зверху. Беріться за цю мотузку, піднімайтеся нагору і незабаром опинитесь на базі угруповання "Золотий шлях".

Досягти вежі

Рухайтеся всередину храму, щоб знайти лідера партизанів "Золотий шлях". Подальша бесіда відбудеться з наступною перестрілкою. Вороги прийдуть як з лівого, так і з правого боку. Користуйтеся укриттями, щоб захищатися від куль.

На першому поверсі цієї будівлі лежатимуть боєприпаси до зброї, окрім цього ви отримаєте доступ до гранатів. Вбийте всіх нападаючих.

Садал чекатиме вас у місті під назвою Банапур. Тут ви отримуєте можливість трохи відпочити, поторгувати і поговорити з іншими членами цієї громади. Коли ви готові приступити до наступного завдання, тоді рухайтеся на значок у вигляді літери - S. Тут ви візьмете наступний квест.

Полювання на вовків

Вирушайте до будинку під назвою "Старий Айші". Він знаходиться на північний схід від Банапура. Як підходите до місця призначення, то зустрінете безліч мертвих тварин, а врешті-решт і п'яного фермера. Після невеликого відео ви отримаєте завдання. Вам доведеться очистити печеру з вовками.

Вирушайте тепер у точку призначення. Незабаром ви неподалік сільського будиночка знайдете першого вовка. Тут ви знайдете лук і стріли. Щоб убити вовка, доводиться витрачати від двох до трьох стріл. Обов'язково переконайтеся, що вовк мертвий.

На місці будуть два рови. За допомогою цих ровів відокремте зграю вовків, щоб не зустріти їх усіх одразу. Далі стріляйте та вбивайте їх. Після того, як ви вб'єте всіх вовків, то поверніться назад до фермера і він вам дасть заслужену нагороду.

Атака на Банапур

Рухайтеся до літери - L. Значок буде розташовано на захід від Банапура. Як тільки ви приїдете на місце, познайомитеся з божевільною людиною.

Незабаром вас викличе Сабал та попросить допомоги. Вам необхідно буде повернутися до міста. Приготуйтеся до бою.

Вам доведеться захищати місто. Окрім того, що у місті вже будуть вороги, прибуде ще й підкріплення, яке прибуде вертольотами. Вам необхідно зачистити містечко від ворожих військ. Далі вам доведеться пробратися в палаючу будівлю і врятувати дівчину.

Рухайтеся нижнім поверхом і знайдіть дівчину. Після того, як ви її знайдете, з'явиться чергова сценка і завдання незабаром буде завершено.

Заручники

Ця атака повністю не була зірвана, оскільки солдати змогли взяти кілька заручників. Вам доведеться вирушити на північний захід до Ха Картера.

Але спершу доведеться піднятися на височину, щоб можна було переглянути розташування ворогів та заручників. Як помітите всіх, переходьте до північної частини цього табору і сядьте за будиночком. Тут ви зможете зняти двох солдатів.

Після цього подивіться в західний бік і побачите патруль, який необхідно знешкодити. Далі необхідно пройти до будинку із заручниками і там убити чергового ворога. Останній солдат стоятиме неподалік від вогнища - вбийте його та проходьте до заручників.

Через стелс за заручників вам належить бонус. Переконайтеся, що ви розв'язали кожного заручника, щоб отримати бонус.

Полювання на мисливців

Отже, якщо вибрали план Аміта, вам доведеться збирати розвіддані ворога, про майбутні плани язичників. Вам потрібно буде пройтися таборами, щоб знайти дані. Врахуйте, що тут буде багато мисливців.

Вам потрібно буде шукати тіла, які розкидані по всьому табору. Перше тіло буде при вході в ліву скроню. Друге тіло лежатиме на верхньому рівні храму, неподалік боєприпасів. Тут будуть мисливці з лівого та з правого боку.

Третє тіло буде розташовано в північній частині табору йдучи від храму. Ви можете знайти його у воді. Після того, як ви зберете всі розвіддані, вирушайте в наступний табір.

Наступний табір буде переповнений мисливцями. Тут вам доведеться вбити всіх. Будівля попереду дасть вам перевагу. У цьому будинку вам не потрібно буде постійно озиратися назад. Вам потрібно здолати пару ворогів. Окрім цього, тут буде звір, якого приручили. Врахуйте, що він може напасти на вас.

Нагірна проповідь

Отже, Лонгін готовий надати допомогу Золотому шляху, навіть видасть зброю, але за однієї умови ви надасте йому зустрічну послугу. Вам доведеться вирушити прямо в Гімалаї. Ці гори небезпечні. Тут ви зустрінете багато солдатів, різних сильних хижаків і дуже сильний мороз. Важливо стежити за киснем, коли ви оминаєте цю область! Коли зустрінете свого першого ворога, то акуратно підійдіть до нього, вбийте і заберіть його кисневу маску. Незабаром ви зіткнетеся з ще одним солдатом, поряд з яким стоятиме снігохід!

Снігохід значно дозволить заощадити часу. Беріть цей транспорт і вирушайте до однієї з трьох позначених значком на радарі (маркери позначені жовтим кольором). Перший значок буде перед відкритим небом, але він має охорону. Вбивайте всіх, після чого відправляйте до наступного маркера. Будьте тут обережні, дана точка також має охорону. Вбити ворогів вам не складе ніяких труднощів, тому ви пройдете даний етап з легкістю.

Наступна точка розташована вже у крижаній печері. Отже, тут ви зустрінете ведмедя, тож будьте уважні. Він вам заблокує шлях далі, тому вам його ніяк не обійти. Найімовірніше вам доведеться всадити в нього близько двох обойм, тому намагайтеся тримати на дистанції від нього і більше стрибати при нападах.

Після того, як ви вб'єте ведмедика, то пройдіть глибше і незабаром натрапите на тіло. Врахуйте, що добиратися до тіла буде дуже проблемною роботоютому, що воно досить глибоко в цій печері.

Після того, як ви отримаєте те, що вам потрібно було, доведеться вирушити до ще однієї точки і захопити її. Поверніться назад до снігу. Останній маркер буде на скелі. Цю територію охоронятиме сніговий леопард, тож будьте уважними. Мета вбити не надто складно, але через його моторність створюються певні проблеми. Після того, як ви все-таки його вб'єте, то пройдіть до останньої точки.

Тепер настав би вже повернутися назад до Лонгіна. Пройдіть у те місце, де вас колись висадили. Як опинитеся на місці, вас виведуть з Гімалаїв.

У таборі Лонгіна пройдіться до нього і розберіться в тому, чому для нього так важливо те, що ви робили і на цьому завдання буде закінчено.

Освоєння земель

Це завдання можна виконати різними шляхами. На ваш вибір вам дається наслідувати за планом Аміти або Сабала - вирішувати вам.

Це завдання буде засноване за планом Аміти.

Отже, ви вибрали план Аміти і вам слід перешкодити планам ворога. Діяти доведеться на макових полях і вам необхідно не завдати шкоди цим посівам. Аміта хоче зберегти ці поля, щоб потім зібрати з них гроші для майбутніх планів. Але врахуйте, що Сабал проти цього, оскільки він вважає, що це неправильно. Але ви вже визначилися зі своїм вибором, рушайте на ці поля.

Якщо підніміться вище, то можете побачити, що практично вся місцевість складається з цих полів і лише мала частина покрита місцями, де вони не засіяні. Будівля, яка знаходиться в самому центрі, може послужити вам чудовим оборонним пунктом. Але спочатку доведеться очистити місцевість від ворогів, коли зробите це, швидше займайте ключову позицію в будинок. Незабаром почне прибувати підкріплення ворога, вам доведеться їх знищувати. Вороги будуть рухатися з північної брами, а також по дорогах, які розташовані на сході та заході, так що врахуйте це.

Під час боїв зважайте на те, що будь-яка іскра може спровокувати пожежу на макових полях, тому є сенс користуватися стелсом.

Також вам належить користуватися системою водообприскувача. Вам обов'язково потрібно скористатися ними, якщо хочете успішно закінчити завдання. Якщо поля горітимуть далі і ви їх не гаситимете, тоді завдання буде провалено. І врахуйте, що пожежі поширюються дуже швидко, тому діяти вам доведеться відповідно – швидко.

Коли здіймається тривога в будинках, то відразу ж почнуть прибувати підкріплення, тому в цей час вам необхідно вийти звідси. Так само ви можете самі викликати підкріплення і почекати, поки вони увійдуть до будівлі, після чого рознести будинок разом з ворогами.

Як тільки ви успішно відіб'єте першу атаку, то вже підкріплення прибуде до вас. Після цього вам повідомляють, що незабаром прибудуть вороги, які повинні знищити всі посіви та центр.

Основна частина ворогів прибуде зі сходу та півночі, але перша прийде із заходу. Вам потрібно тримати дистанцію від ворогів. Врахуйте, що вороги матимуть бронежилети та коктейлі Молотова. Вам найімовірніше доведеться гасити пожежі, але на Наразіце буде робити простіше через те, що до вас прибуло підкріплення від Золотого шляху.

Не забувайте про пожежні установки. Вони вам значно спростять завдання у пожежогасіння. Як тільки ви відіб'єтеся від хвиль ворогів, то завдання буде виконане.


Бхадра

Це завдання досить коротке. Дане завдання просто дає більше зрозуміти про молоденькій дівчині, що знаходиться між Сабалом та Амітою.

Тут відбудеться похоронне багаття, а точніше похорон, який ви повинні відвідати. Цей похорон чудово відображає місцеву культуру в грі. Бхадра ніколи не знала вашого батька і навіть про ситуацію, яка тут діялася, тим більше він навіть не має поняття, що призвело вашого батька до смерті. Вона поділиться з вами всім, що знає.


Пасти безумства

Це завдання є вступом на місцевій Арені, але воно ніяк не дружнє. Для початку вам доведеться відвідати будиночок свого батька, де ви зможете відшукати кілька дивних маріонеток, які, мабуть, робив хтось самостійно. Відеоролик пояснить вам багато чого: що тут роблять, як і інше.

Незабаром ви познайомитеся з натовпом дуже жорстоких шанувальників. Вони так і чекають, поки хтось на цій арені загине.

У першому раунді вам слід турбуватися взагалі не варто. Тут буде всього кілька солдатів і вовків. Вони будуть наступати на вас із дверей з лівого боку та з правого боку від великих золотих дверей, які розташовані посередині. Незабаром до вас прибудуть солдати разом із вовками. Намагайтеся уважно стежити за вовками.

У другому раунді прибудуть додаткові вороги до тих, хто був, але новими ворогами не будуть хижаки. Єдиний новий противник - це солдат з ножиком, який одразу ж серед усіх кинеться на вас, тому йому слід пристрелити першим. В іншому тут нічого складного.

У третьому раунді на вас чекає велика кількістьсолдатів. Крім них тут ще буде і леопард! Леопард страшенно швидкий. Він набагато швидше вовків, але легше вбиваємо. Намагайтеся не стояти дома, а бути постійно в русі.

Солдатів у цьому раунді стане набагато більше, але вони крім вас атакуватимуть ще й один одного. Крім солдатів, що воюють між собою, ви так само зустрінете і тигра, який вільно блукає цією ареною. Ви можете почекати, поки тигр сам очистить всю територію від солдатів, а потім убити його. Перед фінальним раундом підбирайте патрони та здоров'я.

Отже, настає фінальний раунд. Тут вам відчиняться золоті двері. Тут не буде жодних тварин, але солдати будуть зосереджені лише на вас. Вони мають повне спорядження із повним запасом гранат. Крім цього, ви зустрінете тут ще й важко броньованих солдатів, у яких вам доведеться всадити чимало патронів, щоб убити їх. Після цього, як ви переможете тут усіх ворогів, то на вас чекає успіх.


Прибуття захисника

Йоги разом з Реджі залишилися в будиночку вашого батька, а ви все ще злитеся, що довелося покинути арену. Вам скажуть як знайти шлях назад додому. Вирушайте до точки Мудрості.

Як тільки ви дійдете до вказаної області, то ви натрапите на вхід, який заблоковано. Тут ви можете пройти трохи нижче.

Проходьте нижче і невдовзі знайдете яму, яка веде ще нижче. Скористайтеся своїм гаком, щоб спуститись у цю яму. На дні ви знайдете водоймище. Тут безпечно, тому є можливість успішно приземлитися. Зважте на те, що у воду плаває демонічна риба.

Неподалік знаходиться уступ, де висітиме мотузка, вам необхідно відшукати це місце, щоб можна було вибратися з води.

Піднімайтеся знову нагору і коли будете біля дверей, то огляньтеся і пройдіть невеликою кам'яною стежкою. Незабаром ви прийдете до помешкання для молитов. З лівого і з правого боку статуї, яка стоїть попереду, лежать гроші - забирайте їх.

Скарб, заради якого ви пройшли такий шлях, лежатиме на столику в середній частині цієї статуї. Беріть швидше його та приготуйтеся до несподіваного повороту подій.

Ви опиняєтесь у Шангрі-Ла. Пливіть через підводні тунелі і незабаром дістанетеся до поверхні. Після того, як ви дістанетесь до берега, уважно огляньте місцевість у цьому світі.

Рухайтеся кривавими слідами і незабаром ви дійдете до ставка з кров'ю. Тут лежить тигр із тяжкими пораненнями біля скелі. Витягайте зброю з неї і рухайтеся далі.

Продовжуйте йти доти, доки не зустрінете знахаря. Ці вороги мають спектральний характер, рухаються вони дуже швидко. Незабаром вона нападе на вас, але вас раптово рятує ваш новий друг.


Гігантські статуї

Дане завдання є найскладнішим серед решти завдань. Перед початком завдання, переконайтеся, що у вас є максимальний запас: патрон, ракетниць, шприців та терпіння. Після цього приступайте до завдання.

Піднімайтеся по скелі, а далі рухайтеся стежкою. Тут стоять дві статуї і одна з них незабаром вибухне. Після вибуху, вам дається п'ять хвилин, щоб піднятися на вершину цих руїн і дезактивувати детонатор, який тут знаходиться.

Врахуйте, що шлях вам будуть перегороджувати велику кількість ворогів і відведений час на місці не стоятиме. Намагайтеся якнайшвидше долати перешкоди і довго на одному місці не затримуватися. Постійно рухайтеся далі.

В основному вам доведеться постійно сходами підніматися нагору. Поки ви піднімаєтеся по вас стрілятимуть снайпери, які розташовані нагорі, так що врахуйте це. Як укриття скористайтеся стовпами. Стовпчики вас захистять від будь-яких снайперів. Крім стовпчиків, над вами ще є і завіса, яка захищає вас від супротивників згори. Багатьом ворогам, щоб дістатися до вас, доведеться спершу піднятися або спуститися, тому користуйтеся даною можливістю.

Близько хвилини витратите на те, щоб зачистити ворогів у цій галузі. Після того, як перші хвилі ворогів будуть відбиті, то піднімайтеся сходами ще вище (сходи знаходяться з правого боку) і опинитеся під ще одним навісом у цих руїнах.

Посередині цієї області лежатиме шприц зі здоров'ям (біля стіни). Якщо ви глянете з цього поверху руїн, то чітко побачите сходи нижче, тому зможете тримати нижню область під контролем. Трохи вищим буде детонатор разом зі снайпером. Між двома колонами знаходяться сходи, які приведуть вас саме до детонатора. Крім снайпера ви також зустрінете двох-трьох солдатів, тому врахуйте це.

Знову переконайтеся тепер у тому, що у вас знаходиться повний боєзапас, оскільки наступна частина завдання буде нітрохи не легшою за першу. Тут лежить снайперська гвинтівка, за допомогою якої ви зможете відбити подальші атаки ворога. Беріть знайдений детонатор і приготуйтеся до ворогів, що наступають. Крім того, що солдати просто бігтимуть до вас, приїде ще й парочка позашляховиків.

Скористайтеся ракетницею, щоб рознести джипи, що приїхали. Вам необхідно продовжувати оборонятися від солдатів до тих пір, поки до вас не завітає вертоліт.

Потрібно вкрай швидко знищити гелікоптер, тому що якщо ви тягтимете, то прибуде нове підкріплення. І майте на увазі, що вороги могли піднятися до вас у руїни, тому постійно стежте за своєю спиною.

Після того, як ви рознесете перший вертоліт, то прилетить другий, який має важкий кулемет. Скористайтеся ракетницею, щоб рознести чергову техніку.

Після того, як ви зб'єте важкий вертоліт, то можете закінчити очищати місцевість від солдатів у руїнах.

Якщо ж ви обрали шлях за Аміту, тоді вона попросить вас перекрити дорогу. Ідіть у ліву сторону і знайдіть вказані точки, щоб піднятися. Далі вам потрібно буде знайти кілька ракет і патронів.

Отже, тепер настав час стріляти по каменях зверху. Пару разів стрільніть із ракетниці шукала вище незабаром обрушитися на дорогу, після чого ви заблокуєте шлях як і хотіла Аміта. На цьому завдання буде завершено.


Місто болю

Нур пов'язується з Аджаєм по рації. Потрібно терміново повернутися назад на арену. При зустрічі вона вам скаже, що підлога їде. Час приступити до порятунку сім'ї. Вирушайте до табору та дійте тут вкрай тихо. Заходьте праворуч і вбийте тут охоронця. Після цього пролізте в дірку в паркані. За рогом будиночка знаходиться ще один солдат. Обережно приберіть його. Як опинитеся всередині будиночка, то вбийте швидше солдата, після чого підбирайтеся у вантажівку.

Отже, наступна ваша зупинка – "Місто Болі". Тут утримують полонених. Вам доведеться працювати дуже тихо і вкрай акуратно. Користуйтеся своїм камінням, щоб побачити увагу своїх ворогів, але крім цього не забувайте, що у вас є цибуля та метальні ножики. Як звільните перших трьох бранців, переходьте до пошуків Пола. Він буде розташований у будиночку, що знаходиться на пагорбі. Охоронців найкраще обійти, після чого піднятися на дах. Там ви можете знайти відкрите вікно. Спускайтеся нижче та дивіться сюжетну сцену.

Тепер беріть Пола і донесіть його до транспорту. Далі тихенько пройти у вас ніяк не вийде, тому час би взятися за зброю і розрядити кілька обойм. Після того, як прорветесь до авто, довезіть тіло Пола до Сабалу і Аміті. Вони далі самі вирішать, як діяти.


Навчання Хімії

Золотий шлях має ряд завдань, які змінюватимуться залежно від вашого вибору. У цьому завдання ви йдете за планом Аміти.

Вам необхідно дістатися до заводу з виготовлення місцевих наркотиків. Спершу доведеться відключити живлення генераторів. Генератори розташовані поза даного заводу. Спочатку вам доведеться викурити солдатів, які тут знаходяться.

Перший генератор буде розташований навпроти цього заводу. Знаходиться біля диму зеленого кольору. Вам необхідно обов'язково стежити за вантажівкою, яка тут патрулює околиці.

Другий генератор буде розташований відразу біля входу на цей завод. У цього генератора стоятиме лише один солдат. І те, цей солдат чимось займається, тому ви зможете без особливих проблем позбутися його перед відключенням генератора. Після того, як ви його відключите, пора б вирушити до офісної будівлі, яка розташована за межами даного заводу.

Третій генератор розташований біля офісної будівлі. Даний генератор охороняється найкраще, тому вам знадобиться тут набагато більше зусиль. Можете кинути парочку каміння за фабрику, щоб відволікти солдатів, а тим часом вирубати генератор.

Тепер, коли ви вирубали всі генератори, вам час вирушить усередину цього заводу і знайти там хіміка. Вхід знаходиться з протилежного бокувід офісу (неподалік стоїть перший генератор). Двері на заводі зеленого кольору.

Усередині вам доведеться рухатися коридором і попутно вбивати всіх солдатів. Крім цього тут будуть хімікати - вони на вас не діятимуть, але створюватимуть дуже яскраві різнокольорові хмари.

Дотримуйтесь просто коридором і незабаром дістанетеся до кабінету місцевого хіміка. Вбийте його та завдання буде виконане.


Падіння Нур

Сабал разом із Амітою хочуть продовжувати полювання на поплічників Міна. Тепер на черзі дамочка на ім'я Нур. Нур колись була головою арени та привела багатьох людей до загибелі. Золотий шлях вважає, що тепер їй час пустити кров.

Рухайтеся до Арени та знайдіть таємний прохід на арену. Є одна точка, яка розташована з правого боку на великій висоті. Знайдіть прохід і пробирайтеся всередину. Незабаром ви опинитеся біля вентиляційної шахти. Пройдіть усередину. Рухайтеся вперед і незабаром проберетеся на базу Нур. На базі цієї дівчини є парочка коридорів, в яких добре робити маневри. Вам потрібно лише робити все, щоб стримувати натиск ворогів.

Вам потрібно спочатку дістатися до диспетчерської. Диспетчерська – мозок Арени. У кімнаті сидить лише один охоронець. З правого боку є важелі та папірці, на яких написано як випускати звірів так, щоб не вбити солдатів на арені. Вам можна тягнути будь-який важіль і в будь-якому порядку. Зрештою, коли ви випустите сім звірів, то Нур надішле за вами своїх солдатів, щоб взяти вас. Вона не знає, що влаштували диверсію саме ви (Аджай Гейл), але вона знає, що вас треба зупинити. У вас є можливість заманити всіх солдатів у пастку. Від диспетчерської спустіться нижче в коридор і відразу ж засядьте в укриття. Всі солдати підуть у диспетчерську і ви тим самим зможете вбити їх ззаду.

Незабаром прибудуть ще солдати, з ними також можна буде не вести перестрілки. Як вб'єте солдатів, то пройдіть на арену і здолайте Нур, після чого залишиться лише вирішити її долю. Зрештою почнеться ролик і на цьому завдання закінчиться.

Поява захисника

Поговоріть з Реджі та Йоги. Вони вам розкажуть про одну карту, яка допоможе вам знайти шматочок полотна.

Отже, вирушайте до печери, яку охороняють солдати Пейгана Міна. Беріть лук і намагайтеся вкрай безшумно вбити всіх ворогів. Далі підбирайтеся на вершину уступами. Тут ви можете знайти перший шматочок полотна.

Після того, як ви берете його в руки, відразу ж потрапляєте в загадковий Шангріла. Убийте демонів і виконайте всі поставлені завдання. Як вб'єте всіх ворогів, то піднімайтеся на вершину і розбивайте там ланцюги.

Звільніть Уілліса

Доберіться до вказаного табору. Невдовзі з вами по рації зв'яжеться Вілліс і проситиме про допомогу. Йому необхідно посадити літак і, мабуть, ви його остання надія.

Опинившись у точці призначення, вам спершу потрібно вбити шістьох снайперів. Незабаром Вілліс посадить літак, після чого почне переговори з командиром. Той скаже, що має його відвезти разом із кейсом до Юми. Як почуєте умовний сигнал, починайте відстрілювати всіх ворогів. Їх буде настільки багато, що й патронів у гвинтівці не вистачить. Біжіть швидше до Вілліса і розберіться з рештою ворогів.

Після цієї бійні він вам повідомить, що є агентом ЦРУ. Інформація про те, хто все-таки вбив батька нашого Аджая, буде зберігатися в літаку, який незабаром злетить. Швидше сідайте за кермо квадроцикла. Як тільки вилетите з трампліну, то перейдіть на костюм-крило і постарайтеся наздогнати цей літак. Виявиться, що папка всередині буде порожньою.

Вбити чи бути вбитим

Щоб дізнатися всю правду про своїх батьків, вам доведеться спочатку попрацювати на Вілліса. Сідайте в літак і після цього, ваша наступна зупинка - Монастир Акаші. Тут вам потрібно буде знайти одного з поплічників Юми. Нехай завдання та довге, але воно не надто велике – вбийте всіх ворогів.

Вбивство зверху

Вілліс тепер готовий поставити крапку зі справою Юмі. Тепер знову місцем дій стає монастир Акаші. Скористайтеся костюмом-крилом, щоб швидко дістатися місця, де проводяться археологічні розкопки.

Як опинитеся на місці, то вбийте всіх солдатів Пейгана Міна. Врахуйте те, що ваша мета буде на самій вершині. Вам необхідно зарізати вказану мету і після сфотографувати. Як виконаєте поставлені завдання, то поверніться назад до літака і виявиться, що Вілліс грає не дуже чесно. Йому необхідно було провести "очищення" в ЦРУ і тому вас він залишає на поживу Пейгану Міну.

Отже, тепер ви бранець Юми. Її солдат працює вам наркотики, які викличуть дуже сильні галюцинації. Як прокинетеся, то потрібно буде вибратися з камери. Проходьте в ліву сторону і постарайтеся бути обережними, тому що тут буде демон. Його неможливо буде вбити. Єдине, що вас можете врятувати, то це постійна біганина по колу. Знайдіть гак в трупі людини. Після цього, поверніться назад і праворуч відчиняться двері.

Рухайтеся до кінця. Після цього пройдіть в ліву сторону і незабаром попереду побачите демона. Тепер вам потрібно знайти вівтар із мертвою людиною. Біля вівтаря ви можете знайти мотузку. Беріть її і незабаром на шум прибуде один із демонів. Вам доведеться тікати від демона, що є сили. Біжіть до місця, де потрібно знайти "кішку". Далі спустіться нижче.

Незабаром демон наздоганяє вас і рубає вам мотузку. Падіння вдалим назвати не можна, але все ж таки наш Аджай зміг вижити. Час звалювати з цього табору. На самому початку, ви зможете дістати пару метальних ножиків і автомат у якому є сімнадцять набоїв. Постарайтеся зберегти витримку та своє терпіння. Якщо ж ви піднімете на сполох, тоді можете починати все заново. Зрештою, ви опинитеся біля воріт - розстріляйте замок і скоріше йдіть звідси.

Ключ на північ

Заходьте до Аміті і вона дасть вам завдання захопити міст. єдине місце, яке між собою пов'язує північний та південний Кірат. Якщо ж ви як лідер вибрали Сабала, то він вам розповість, де знаходиться вантажівка з пальним. Якщо ж ви за Аміту, то вам доведеться перехопити колону. У будь-якому випадку доведеться сісти в цю вантажівку і рухатися до мосту. Після того, як ви рознесете прохід, то буде велика перестрілка. Вам доведеться утримувати цю позицію доти, доки не прибуде до вас підкріплення.

Правда і справедливість

Перейдіть до вказаної точки на вашій карті. Сабал вам скаже, що вам необхідно зустрінеться з групою повстанців у місці під назвою Уткарш. Проходьте в будиночок і спускайтеся до підвалу. У цей момент з'являється Пейган Мін та вб'є мирних жителів. Виберіться з будиночка і вбивайте двох солдатів, після чого сідайте в вертоліт і переслідуйте свою мету.

Ви можете і не стріляти транспортом. Ви можете дати можливість доїхати транспортом до міста і там вбити всіх пасажирів. Незабаром по рації ви почуєте голос Пейгана Міна. Він вам розповість, що ви вбили його найкращого двійника.

Розрахунок

Перегляньте черговий виступ тирана по телевізору. Після цього, дістаньтеся до шахти під назвою Кео Сварга, щоб нарешті вбити Юму. Як опинитеся всередині цієї печери, то уважно вивчіть печеру. Коли прочитаєте останню записку, то з'явиться Юма і перенесе вас до загадкового Шангріла.

Пройдіть прямо і незабаром побачите на обрії ворогів, яких треба вбити. Після, підривайте браму. Далі за допомогою "кішки" підіймайтеся нагору по домівках. У печері ви знову зустрінете Юму. Вона намагатиметься спокусити вас, після чого вистрілить.

Після своєї смерті вас перенесе в іншу локацію. Тут вам потрібно буде нейтралізувати Калінагу - відомий як Зберігач Шангріла. Вам потрібно буде його вразити тричі своїм ножем. Але перед тим, як завдасте йому удару, спершу потрібно буде потрапити по ньому зі своєї цибулі. Ваше становище буде ускладнене тим, що незабаром з'являться білі тигри і мисливці. Але після того, як Каліна буде мертвий, то ви прокинетеся і зрозумієте, що весь час билися з Юмою та її групою.

Припинити та утримуватись - Культурні війни

Ви маєте завдання на вибір. Якщо ви вибираєте шлях за Аміту - Культурні Війни, то вам потрібно буде знищити храм і після того, як його пограбувати. Якщо ви віддаєте перевагу Сабала, то ви зможете зберегти культуру та традиції. Від вашого рішення залежить те, хто потім очолить Кірат після закінчення війни.

В укриття

Після того, як ви захопили храм, артилерія атакує Уткарш. Час буде вкрай обмежений. Вам доведеться постаратися якнайшвидше дістатися до міста і захистити його. Ворогів буде дуже багато. Тому перед тим, як висуватися на це місце, поповніть свої запаси зброї та медикаментів - без них немає жодних шансів. ПГ-7 так само краще взяти разом із собою, тому що тут буде гелікоптер. Вам потрібно буде відобразити близько трьох хвиль, після чого містечко буде у безпеці.

Що посієш те й пожнеш

Отже, все залежить від того, кого ви вибрали до цього як голову. Якщо Сабала, тоді він попросить убити Аміту, якщо Аміту - вона просить убити Сабала.

Прах праху

Отже, тепер настав час атакувати королівську фортецю Пейгана Міна. Тут вам потрібно буде влучно стріляти та захоплювати вказані об'єкти. Після того, як ви контролюватимете цю територію, підривайте статую Міна, яка складається із золота.

Тепер вирушайте до королівського палацу. Мін виявиться тут зовсім один. Він запропонує вам два варіанти: перший - це пристрелити його на місці, другий - повечеряти і після розвіяти порох вашої матері.

Сюжет гри закінчується на тому, що ви поговорите з Йоги та Реджі, можливо цього разу вже останній.

Ордер

Місцевий шериф штату Монтана отримує відео, на якому знято як лідер релігійного культу «Ворота Едему» (Edensgate) вбиває людину. Помічник шерифа, який знаходиться під керівництвом гравця, разом зі своїм начальником, федеральним маршалом та дівчиною-пілотом вирушають на гелікоптері в лігво культу, щоб заарештувати Йосипа.

Під час арешту проповідник не чинитиме опір, а сам простягне вам руки, щоб ви могли надіти на нього наручники. Наручники бажано одягнути відразу, адже після 2-х хвилин очікування члени організації розпочнуть боротьбу, тож кінець буде миттєвим.

Коли ви вестимете заарештованого Йосипа до вертольоту, місцеві не заважатимуть вам, але тільки вертоліт рушить, як вони вчепляться за апарат. Це спричинить аварію.

Двоє членів команди потраплять у полон, а головний персонаж разом із федералом зможуть тікати з вертольота у вогні.

Виходу немає

Наступним завданням гравця є втеча від божевільних сектантів. Щоб вас не підстрелили, потрібно бігти з боку в бік, доки не дістанетеся до занедбаного будинку. Присівши, сховайтеся в кущах і безшумно вбийте одного з психов, наблизившись ззаду (F).

Зайшовши до наступного будинку, намагайтеся відбити напад сектантів. Будьте готові прикрити маршала, який побіжить надвір, щоб завести машину. Відстрілюйте ворогів із вікна, стріляйте по бочках червоного кольору. Потім вистрибніть з вікна і сховайтеся за машиною, а після першого сигналу - сідайте в неї.

Під час переслідування відстрілюйте машини, які вас переслідують. Цільтесь у водіїв машин, щоб вони розбивалися. Згодом візьміть динаміт, перед кидком натисніть на пару секунд клавішу F, щоб вибух відбувався ще під час польоту. Коли ви дістанетеся до великого моста, будете підведені літаком і впадете у воду. Маршал потрапить у полон, а вас врятує боєць опору Датч.

Проблиск надії

На цьому етапі гравець повинен вибрати собі зовнішність та одяг та поспілкуватися зі своїм рятівником. Датч розповість, як протистояти учасникам культу. Можна також ознайомитися з досьє на лідерів банди, трьох помічників та самого Йосипа. Досьє висить на стіні. Також у будинку Датча багато записок та звукових записів, які можуть стати в нагоді.

Чоловік вручить вам зброю і координуватиме ваші дії з бункера. Спочатку ви повинні зачистити острівець у центрі річки.

Опір

Гравець має звільнити острів Датча. Перший вівтар сектантів, що знаходиться на північному березі, охороняють три вороги, яких треба безшумно вбити або, розстрілявши здалеку балон у центрі вівтаря, знешкодити всіх одним вибухом.

Щоб знайти наступний вівтар, спочатку потрібно потрапити до Центру служби охорони лісів. Там є записка з підказкою та жодних ворогів.

Другий вівтар у маленькому західному острівці. Схема подолання ворога така сама, як і в першому випадку.

Далі – вирушайте на рибальську пристань. У внутрішньому озері потрібно оглянути північний берег, де два вороги тримають у полоні Люка Сміта. Звільніть його, тоді він приєднається до вас і зможе вирушати до ворогів або на точки (G), а в решту часу він буде поряд.

Тепер знову ви повинні повернутися до Центру служби охорони лісів, але тепер на вас чекають понад 5 ворогів. Заманіть їх у центр двору та розстріляйте діжку, щоб вона вибухнула. Після цього зайдіть у будинок і знайдіть там двох мирних людей, які підкажуть розташування ворожого аванпоста.

Від пірсу на внутрішньому озері йдіть дорогою нагору. На насосній будці знайдете записку виживальщика, в якій зазначено, що поряд є скарб.

Згодом стрибніть у воду, щоб запливти до замкнутого ангару. Усередині натисніть рубильник, щоб подати електрику в станцію човна.

Наступне завдання – потрапити в бункер. Для цього підніміться до насосної будки і прокрутіть кран ліворуч на трубі, щоб насос почав відкачувати воду. Перед будкою відкрийте люк у бункер. Коли вода буде відкачана, спустіться вниз і знайдіть 500$, прискорювачі та нову зброю – цибулю з прицілом.

Наступна ваша мета – звільнити аванпост сектантів. У таборі всього 5 ворогів та 1 заручник. Нападіть з боку будинку і спробуйте обстріляти ворога з вікон.

Виберіться на радіовежу та увімкніть рубильник, це дозволить Датчу передавати та збирати сигнали по всьому регіону.

Частина 2. Регіон Іоанна. Долина Холланд

Фоллс Енд

Доберіться та захопіть центральне місто. Будьте готові, що сектантів із повітря прикриває літак. Церква матиме людину, яка повідомить вам, що на даху великого будинку є кулемет. Діставшись туди, використовуйте кулемет, щоб збити літак. Зробивши це, місто буде звільнено, а ви отримаєте нагороду – 900 очок.

Очищення

Коли персонаж загине в черговий раз, а на його рахунку буде набрано 1/3 очок опору, сектанти зловлять його, щоб відвести до Івана та Йосипа. Іоанн захоче охрестити героя, намагаючись втопити у річці. Після цього помічника шерифа везтиме у вантажівці, але в колону нападе пастор Джером, тому авто з героєм потрапить в аварію.

Гравцю потрібно звільнити всі машини в колоні. Насамперед необхідно знешкодити двох снайперів, які стоять на воротах попереду. Ліворуч є пагорб, на який можна забратися, щоб підійти до снайперів ззаду. Вбивши їх, відберіть зброю, штурмову гвинтівку з прицілом і займіть їхнє місце, щоб обстріляти ворогів зверху.

За воротами є ущелина, а між скелями – дерев'яний місток. З іншої скелі героя обстрілюватиме мінометник. Оскільки вам потрібно дістатися туди, щоб звільнити заручника Мерла, йдіть вниз тросом або металевим містком. Снайперська гвинтівка дозволить вам вбити мінометників здалеку.

Після звільнення заручника вороги штурмуватимуть скелю. Ви повинні тримати опір 2 хвилини. Для цього є кілька варіантів: сісти за міномет та вести обстріл; стояти біля мосту та обстрілювати їх із гвинтівки. Другий варіант кращий. Після цього ви сядете у гелікоптер і полетите.

Сповідь

Набравши 2/3 очок опору і знову загинувши, опинитеся в полоні, у бункері Йосипа. Разом із головним персонажем буде і дівчина-пілот – помічник Хадсон. Коли Йосип поведе дівчину в іншу камеру, стрибайте разом з кріслом до дверей і падайте зі сходів. Це дозволить вам вирішити руки.

Рухайтеся трубами, щоб непомітно підкрастися до перших ворогів і забрати у них зброю. Коли пройдете три відсіки бункера, побачите заручницю Хадсон за зачиненими дверима. Іоанн назве наш гріх – Гнів.

У цей момент ви зрозумієте, що заручницю поки що врятувати не вдасться, тому біжіть. Вибігти на поверхню потрібно по 1:30 хвилин, інакше отруїться газом, що дурманить. Зверху на вас чекатимуть багато отруєних сектантів. Сховайтеся від них у кімнаті праворуч, а далі - біжіть у ліс.

Спокута

Коли наберете всю шкалу опору – 13000 очок, то Іоанн Сід чекатиме на вас у міській церкві Фоллс Енд. Там ви знову потрапите у полон. Коли ви повинні покаятися, то пастор вручить вам пістолет, який можна направити на ворогів. Під час цієї метушні Іван втече.

Щоб наздогнати його, сідайте в машину. Коли дістанетеся ранчо, сядьте в літак «Повітряний вовк» і летіть слідом за Іоанном.

Гнів

Гравець має знищити літак Іоанна. Якщо підвести його у повітрі, він приземлиться біля бункера. Сядьте у нього праворуч, але будьте готові зустрітися з багатьма броньованими ворогами.

Зайдіть ззаду, щоб піднятися на пагорб за бункером, де є міномет. Ви зможете вбити всіх ворогів та Іоанна, за що отримаєте нагороду «Афірмація».

Милість з примусу

Тепер ви можете зайти в бункер, використовуючи ключ, відібраний у Івана. Усередині ще багато ворогів, для відстрілу яких краще підійдуть дробовик чи кулемет.

Зайдіть у катівню Іоанна, щоб урятувати Хадсон, а вже з нею відкрити всі камери із заручниками.

Повертайтеся в ракетну шахту та стріляйте по жовтих утримувачах. Стрибайте по платформах нагору - вийдіть на верхньому поверсі і знищіть усі контейнери з «блаженством». Вийдіть у далекі двері.

На верхньому ярусі шахти натисніть два важелі. Так розкриєте люк на стелі. Декілька хвилин відбивайте від цієї точки ворогів. Після розтину люка вороги нападатимуть з усіх боків. Чіпляйтеся за вертоліт, адже невдовзі бункер вибухне. Таким чином ви звільните регіон і отримаєте 3000$.

Частина 3. Регіон Віри. Річка Хенбейн

В'язниця округу Хоуп

За ворітьми в'язниці притулок знайшли представники місцевого опору. Використовуйте приставлений до воріт автобус, щоб залізти всередину та приєднатися до інших. Разом ви повинні знешкодити ворогів, які наближатимуться.

Вам необхідно знищити вантажівки з гучномовцями. Після того як під'їде бензовоз і підірве ворота, висадіть у повітря 3 останні вантажівки. Познайомтеся з місцевим шерифом, дівчиною Трейсі Лейдер, та вступіть до клубу «Пуми». Нагорода за виконання завдання складає 900 балів.

Стрибок віри

Коли ви вперше підійдете близько до величезної статуї Йосипа, як примара, перед вами з'явиться Віра і розкаже свою історію. Як виявилося, хоч Йосип врятував її від наркотиків, але підсадив на «блаженство».

Коли ви потрапите на книгу в руках статуї, то побачите, що маршал, потрапивши під вплив Віри, стрибнув у прірву. Багато людей так розбилося, але не бійтеся і стрибайте, ви залишитеся живими.

Після цього вам стане доступною місія «Лжепророк», під час якої потрібно знищити статую.

«Блаж»

Коли наберете 1/3 очок опору, наступне завданняможе з'явитися будь-де, після того, як прозвучить фраза «Ви отримали благословення». Віра створить персонажа галюцинації, опам'ятавшись після яких у в'язниці, ви будете врятовані союзниками від зараження «блаженством». Вони уколуть вам адреналін.

Блаженство у незнанні

Набравши 2/3 очок опору, ви поговорите з Вірою, яка раптово з'явиться. У видіннях зустрінете маршала на човні, з яким допливете до берега з брамою. Прийшовши до тями, зрозумієте, що знайшли маршала і доправили до в'язниці. Людина заражена «блаженством», але намагається чинити опір її дії.

Урок

Зібравши всі окуляри опору, викликає поява Віри. Ваша непокора спричинить те, що заражений маршал уб'є Верджила, відкриє всі камери у в'язниці і вчинить самогубство.

Заражені сектанти освоїлися у в'язниці. Перелазьте туди через стіни. У дворі вбийте двох неозброєних янголів. Лізьте на стіни і перестрибніть на дах будівлі, підніміться сходами. В одному місці можна потрапити до вентиляційні труби, а ними – пролізти до центральної зали. Врятуйте частину заручників, вбивши всіх сектантів унизу.

У коридорі замкнена Трейсі. З нею треба поговорити. Ключ у одного з ворогів, тому огляньте всі тіла у приміщенні. В окремій кімнаті будуть тіла Верджіла та маршала.

Втрачений рай

Після попередньої частини ви потрапите у свої видіння. Вони Віра веде у себе шерифа. На круглому майданчику ви починаєте з ним бій. Не можна стояти на одному місці, постійно бігайте колами, щоб уникнути атак. Коли ви переможете, Віра потоне у річці.

Пройти шлях

Доберіться до бункеру Віри. Перед вами будуть незрозумілі образи, але коли пройдете кілька приміщень, реальність повернеться.

Гравець знищити виробництво «блажи». Вороги не даватиму вам цього зробити, постійно з'являтимуться, тому вбивайте їх безшумно. Вбили ворога – відкрутили вентилі поряд, – і так до останнього.

У вузькому приміщенні є три установки – центральні насоси, їх треба підірвати. Після зриву «блаженство» потече з усіх труб. Акуратно пройдіть через потоки вгору, щоб вибігти з бункера, який ось-ось вибухне. За це ви отримаєте 4000$ і дробовик «D2 Пожирач гріхів».

Частина 4. Регіон Якова. Гори Уайтелл

Лісопилка «Барон»

Ви повинні зачистити від ворогів звичайний аванпост у центрі регіону. Усього пара вишок і десяток ворогів. Вбивши ворогів, зможете звільнити дівчину-лучницю Джесс Блек, яка розповість про місцевий спротив. Також вона запросить вас виконати додаткове завдання «Блюдо, яке подають холодним».

Світ слабкий

Коли побачите в регіоні напис «Вас полюють», незабаром будете присипані за допомогою дротика. Прийміть себе вже у військовому таборі Якова, де подивіться фільм про вовків. Яків введе вас у транс.

Ви потрапите у свої видіння. Це буде своєрідний тир. Потрібно за 45 секунд дістатися фінішу, вбиваючи інших солдатів-заручників. Звичайне вбивство +4 секунди, за вбивство «голими руками» +8. Перед кожною новою кімнатою - новий типзброї. Є добратися до похилого коридору.

Вас знайдуть та врятують бійці опору. Ви оговтаєтеся, коли вас доставлять у бункер «Вовче лігво». Тут можна виконати багато нових сюжетних завдань. Ви отримаєте досягнення "Only You".

Ми маємо бути сильними

Набравши 1/3 очок опору, ви потрапите у полон. У себе ви прийдете в клітці, недалеко від маєтку Якова. Коли Йосип закінчить розмову з вами, Яків введе вас у транс.

Тепер ви опинитеся в тому ж тирі, що і минулого разу, але зможете просунутися трохи далі літнього коридору. Ще дві кімнати потрібно звільнити від ворогів, а потім оговтаєтеся. Персонаж буде на покинутій галявині серед убитих ним же людей.

Жертвуйте слабкими

Коли наберете 2/3 очок опору, то знову опинитеся в полоні у Якова, який розповість, як вижив, вбивши товариша. Він буде вчити вас робити так само.

Ви знову в тирі, який тепер пощастить пройти до кінця. Коли оговтаєтеся, помічник-бранець організує вашу втечу на даху вантажівки.

Тільки ти

Набравши всі окуляри опору, потрапите в клітку до Якова. Знову будуть відання, в яких ви вчетверте пройдете коридорами з солдатами. Останній ваш ворог – Ілай. Вбивши його, отямиться. Яків запрограмував героя так, що той насправді вбив Ілая. Союзники вибачать вас і відправлять на бій із ворогом.

Виявляється у видіннях у лісі з вежами. Починаємо зачищати територію, краще йти по колу проти годинникової стрілки.

Коли ви повернетеся в реальність, Яків буде обстрілювати вас з високої скелі. Підбирайтеся ближче, усуваючи звичайних ворогів. Забравшись на гору, можете знешкодити боса за наявності прицілу. За це отримаєте 3000$ і гвинтівку Якова.

Жертви війни

Коли вб'єте Якова, заберіть його ключ і вирушайте до збройового бункеру. Увійдіть до диспетчерської та відкрийте всі камери.

У кріслі для гіпнозів ви побачите заручника. Звільніть його, щоб він зруйнував кімнату, після чого приміщення затоплюватиме. Разом біжіть на поверхню, відстрілюючись від поодиноких ворогів. Після перемоги ви візьмете участь у похороні Ілая.

Частина 5. Регіон Йосипа. База секти

Де все почалося

Коли уб'єте 3 послідовників, рухайтеся на невеликий острів у центрі. Перед церквою на вас чекатиме Йосип, одурманив усіх місцевих лідерів опору і знову взяв у заручники ваших колег. Коли він запропонує з'явитися, гравець може вибрати один із двох варіантів дій.

1 варіант: «Опиратися»

Під час опору ви будете змушені боротися зі своїми союзниками, які знаходяться під дією дурману. Вбивши їх, підходьте та анімуйте їх знову, щоб вони перейшли на ваш бік. Разом ви зможете ефективніше атакувати Йосипа. Так треба повторити тричі.

Доберіться до бункеру Датча. Коли ви схопите Йосипа, навколо почнуться ядерні вибухи. По 2:40 хвилин ви сховатиметеся від апокаліпсису в найближчому бункері, тому їдьте дорогою, не забуваючи ухилятися від пожеж і дерев, падають. Дорогою ви потрапите в аварію. Йосип вибереться і врятує лише вас. Удвох ви залишитеся жити в одному бункері.

2 варіант: «Піти»

Йосип попрощається з головним героєм, торкнувшись своєю головою до персонажа, відбудеться білий спалах. Коли ви в чотирьох їхатимете в машині, шериф включить радіо з піснею «Only you». Після щеплення у полоні Іоанна у персонажа на цю пісню спрацьовує рефлекс – вбивати всіх, хто довкола. Так усі загинуть, не покинувши острів.

Подібні публікації