Енциклопедія пожежної безпеки

Управління в грі південний парк палицею істини. Повне проходження South Park – The Stick of Truth

Інструкція:

На цій сторінці кожен охочий зможе знайти інструкцію гри - South Park The Stick of Truth. Ми постаралися розглянути як основні, так і другорядні завдання, щоб Вам було легше у грі. Як то кажуть: «Тяжко у навчанні – легко у бою».

Завести друзів

Виходьте надвір, щоб допомогти відбитися Батерсу. Після цього слідуйте за ним і під час зустрічі заведіть розмову з Картманом. Після завершення розмови вирушайте разом із ними, щоб створити персонаж, клас тощо.

Наступний етап – бойове навчання. Вивчіть інструкції та постарайтеся побити всіх «недобрих ельфів». Постом Ви отримаєте завдання від Еріка зібрати союзників.

Після виходу з будинку Картмана, повертайте ліворуч. Остерігайтеся засідки, яка чекатиме біля першого прапора. Вам потрібно буде дійти до будинку Крейгу. Там Ви дізнаєтесь, що його покарано батьками, бо показав середній палець шкільному директору. Щоб отримати нове завдання, перейдіть до особняка Клайда або кав'ярні Твіка. Як виконайте доручення, повертайтеся до Картмана.

Горюча кава

South Park The Stick of Truth проходження. Слід йти до Кенії. Після розмови з матір'ю, загляньте в гараж. У ньому потрібно буде побити всіх бомжів і забрати пакет, що знаходиться на полиці біля дверей. Знайдете пакет, повертайтеся до кав'ярні, щоб віддати його Твіку.

Незваний гість

У будинок ніяк не можна пройти, тому що агресивний охоронець при кожній спробі пирскає в обличчя з перцевого балончика. Щоб його пройти, спочатку сходіть у магазин Джімбо.

Затримання після уроків

South Park The Stick of Truth проходження має на увазі правильну поведінку і в школі. Вирушайте до школи, щоб навалювати там рудому. Коли справа буде зроблено, пройдіть в кімнату, яка знаходиться праворуч, використовуйте драконів рик. Потрібно буде піти на вогонь, щоб усі перешкоди були знищені. Рухайтеся коридором, поки не наздогнете перешкоди. У неї потрібно буде обрати Кенії. Для цього зметіть стрілянину на керування напарником, а потім дайте завдання відчинити двері. Коли всі руді будуть перебиті, повертайтеся до дверей, які раніше були зачинені.

І знову починаємо мочити рудих. У цьому необхідно використовувати метальна зброя та гази. Потім слід підійти до хлопця, який перебуває в кутку та полікувати його Батерсом. Хлопець віддасть ключ. Маючи ключ, слідуйте в коридор до дверей, які просили срібний ключ, збивайте золотим кидком. Далі йдіть до зачинених дверей до м-ра Маккі. Після перемоги над черговим можете звільнити Крейга і вирушити до Картмана.

Бард

South Park The Stick of Truth проходження. Перебуваючи у таверні, треба побити всіх ворогів. Це робиться за допомогою особливого пуку, який вибирається у меню. Пернути треба на свічку. Потім стріляйте у вікно, де маячить постать Крейга. Його потрібно буде підлікувати за допомогою Батерса. Коли виберетеся, починайте битися з ворогами і врятувати Картмана.

Потім йдіть на другому поверхі, де знаходиться бард. Шлях ускладнений тим, що рясніє пастками. Потрібно буде пернути на вогонь і впустити до будинку союзників. Перешкода ламається і починається бій. Після того, як усі вороги будуть перебиті, піднімайтеся вгору. У кімнаті, де знаходиться принцеса Кенні, стріляйте по об'єктах, які підсвічені. Поступово вибудовуватиметься підйом. Як він вишикуватися, залазьте нагору, щоб звідти чимось кинути в люстру. Потім збивайте і злий ельф.

South Park The Stick of Truth проходження


Перемикайтеся на Кенії і покажіть цицьки пацану, який зверху в люку. На горищі потрібно побити ворогів і вистрілити в скриню, зістрибнути вниз. Побійтеся з Джімі і підійдіть до Картмана.

Іди до дому

Повертайтеся додому, лягайте спати. Коли почнуть засовувати анальний зонд, стискайте сфінктер.

Викрадення інопланетянами

South Park The Stick of Truth проходження – це не лише зомбі, а ще інопланетяни. За допомогою анального зонда можна переміщуватись крізь поля. Залишіть кімнату. Потрібно шмальнути в трубу над прибульцями. Потім доведеться телепортуватися до тих інопланетян, які залишились і побити їх. Щоб відчинити двері, знову скористайтеся зондом. Потрібно навести промінь на індикатор, що світиться над дверима. Пройдіть нагору, але спочатку підсмажте прибульця, що знаходиться біля лазера. Іншого побийте. Натисніть на рубильники, йдіть праворуч. Коли двері зліва будуть відчинені, пройдіть до ігрової панелі, щоб грати в гру.

Спустіться вниз, там потрібно активувати вимикач. Потім перемістіть центральну платформу, щоб перенестися вниз. Внизу побийте прибульця. Знову постарайтеся врятувати Ренді. За перших спроб врятувати його неможливо. Доведеться зачекати на появу простої комбінації. Проходження - кмітливість і вміння вчасно прийняти правильне рішення.

Піднімайтеся вище, де знаходяться панелі управління, позбавтеся всіх інопланетян. Потім вирушайте до Ренді на початок рівня. Після його звільнення непогано спробувати побити бомжа у підвалі. Коли переможете його, пройдіть у двері, що відкрилися, і побийте пілотів, які керують літаючою тарілкою.

Знайти нових союзників

Картман дав нове доручення знайти нових союзників.

Завербуй готовий

South Park The Stick of Truth проходження має на увазі спілкування з усіма, навіть з готами і нонконформістами. Готовий можна знайти на задньому дворіу школи. Щоб вони приєдналися, доведеться виконати їхнє прохання – принести цигарки та каву.

Нонконформіст

Щодо сигарет, то їх можна забрати у школярів, які тусуються біля магазину Джимбо. Одяг продається біля бомжа, який знаходиться на смітнику біля гаражів. Кава є у папашки Твіка.

Коли йтимете з кав'ярні, зустрінуться вороги. Вони в ввічливій форміпопросять пройти до ватажка. Поговоріть з Кайлом, а потім доробляйте завдання. Одягніться в гота і поговоріть з ними. Вони попросять повісити один із плакатів під час проведення батьківських зборів. Коли це зробите, повертайтеся до них, щоб станцювати. Готський танець здійснюється за допомогою стрілок на клавіатурі.

Проблеми батьківського комітету

South Park The Stick of Truth проходження

Вирушайте в туалет, щоб поговорити з Ренді. Після розмови слідуйте за маркером, який на карті. Як тільки дійдете до солдатів, застосовуйте керований пук. Постарайтеся відволікти двох охоронців, щоб пробігти до воріт. Наступний епізод також вимагатиме відволікти охоронців, щоб потім за допомогою анального зонда пробратися на дах, а з нього – у вентиляційну шахту.

Спускайтеся після ролика, замочіть зомбі-нациста, заберіть предмет, який буде на столі в кімнаті та повертайтеся до Ренді. При виході зустрінете інших зомбі-нацистів. Битися з ними необов'язково, можна просто промчати повз. Далі все розвивається за сюжетом і нічого особливого не відбувається, що може вплинути на гру.

Атакуй школу

South Park The Stick of Truth проходження – це бійки та маніпуляції з анальним зондом. Дотримуйтесь заднього двору, відкрийте підйомник для інвалідів, використовуючи Дміжі. Гуляйте усередині приміщень, могіть усіх ворогів. Якщо хочете пробратися за барикади, скористайтеся вентиляцією. Після цього зробіть постріли в лампу і шланг. Тоді бій буде виграно без бою. Потім потрібно напердіти на двері, на яких смолоскипи і добити недругів, що залишилися.

Наступний коридор. Потрібно буде вистрілити в датчик, який сигналізує про пожежу, зламатиме вентилятор і наперде на факел. Ну а потім доведеться знову побитися із зомбі-фашистами. Коли отдубасите їх, вирушайте далі. Забирайтеся вгору, крутіть вентиль і слідуйте вентиляції. Коли побачите щиток розподілу електрики, метніть у нього чимось, щоб він зламався. Потім потрібно розбити трубу та вимкнути електрику у сусідньому закутку. Бийте охорону.

Потім Вам зустрінеться Батерс із помічниками. За допомогою зонда вирушайте нагору та обійдіть їх з тилу. Дорогою зустрінеться перепона, що горить. Пердайте на неї і прохід буде пробитий. Віддубасивши охорону, слідуйте до катапульти, щоб з її допомогою кинути вогонь. Не завадить ще раз пустити газ на зміцнення. Забийте Батерса, сходами йдіть угору. Нагорі Вас палить ще кілька бійок, але найголовніше – битва з одним із босів. Після того, як розправитеся з ним, повертайтеся до своєї оселі.

Переможець гномів для білизни

South Park The Stick of Truth проходження. Не звертайте уваги на те, що відбувається навколо. Навіть батьки не завжди такі, якими ми їх звикли бачити.


Мочіть усіх гномів, а потім заходьте в дірку, що знаходиться у стінці. Коли потрапите всередину, забирайтеся вгору, ламайте трубу і стріляйте по дроту. Дочекайтеся, щоб пастка прибила щура, і сміливо спускайтеся вниз. Ідіть вперед, потім забирайтеся вгору за допомогою дротом, потрібно збити парочку щурів. Одну можна вбити за допомогою дерева, зваливши на неї, іншу – перданувши.

Потім по столу, який знаходиться в батьківській спальні, пройдіть далі і побийте гномів. Потім на Вас чекає битва з шаманом у дивовижному місці – під предками, які ще й сношуються. Найголовніше у битві – не пропустити несподівані атаки яєць. Так вийшло, що South Park The Stick of Truth проходження не завжди приємно – яйця, щури…

Створення альянсів

South Park The Stick of Truth проходження – це не лише бійки.

Вирушайте на хауз до Кайла, де проводиться прифінг.

Завербуй дівчаток

У центрі Вам дадуть таке завдання.

Прикинутися бойфрендом Бебе

Вирушайте в парк на лавочку, щоб побити хулігана. Після повертайтеся назад. Вам запропонують одягнутися. Одягайтеся саме в ці шмотки:


Незаплановане батьківство

South Park The Stick of Truth проходження гри іноді готує сюрпризи… Дуйте в клініку. Там доведеться знайти кімнату і дочекатися, доки не піде лікар. Як тільки він звалить, заберіть одяг, щоб переодягнутися в лікаря. Тепер Вам буде доступна кімната, яку раніше не могли потрапити. Як тільки ролик закінчиться, пролазіть у дірку. Замочіть всіх щурів за допомогою пострілу у трубу.

Коли виберетеся з дірки, знову одягайтеся лікарем, щоб під його виглядом зробити аборт Ренді. Щоб операція успішно пройшла, натисніть кнопку дії, якщо інструменти спрямовані на середину. У разі, коли треба «засмоктувати», натискайте лише те, про що говорять. Інакше все зіпсуєте.

У коридорі Вас зустрінуть абортні немовлята зомбі. Доведеться зменшитися біля шафи з щурами і піднятися по розірваному солдатові вгору. Нагорі доведеться пробиватися, використовуючи пердеж. Коли дійдете до прірви, доведеться збити балку та прибити щурів. Потім спускайтеся до ґрат і виходьте з кімнати.

Кімната з кулеметом. Тут необхідно стрільнути у гранату, яка має солдата на тілі. Зменшуйте та переносьте за допомогою зонда до вентиля. Перекривайте воду. Терепортуйтесь у трубу, збивайте платформу на кулемет. Потім за допомогою пердежу підривайте платформу.

South Park The Stick of Truth проходження – це часті перевдягання та телепортації.

Щоб почати бій, одягніться у нормальний одяг. Починати бій треба, сконцентрувавшись на пошкодженнях в області пуповини. Вона лікує ембріон. Самий кращий варіант- Довбати її за допомогою Картмана. Самі ж використовуємо дворучну зброю. Намагайтеся завалити ворога якнайшвидше. Потім валіть самого ембріона. У Вас не виникне жодних проблем, якщо вистачить жерчки. Виходьте на вулицю, здайте звіт дівчатам, вирушайте додому до Кайла.


На північ

South Park The Stick of Truth проходження продовжується. Виконуйте у фотоательє. Тамтешньому фотографу треба трохи піддати та забрати у нього паспорт. Далі дуйте на ферму. Пердайте на мишей і йдіть у ліс. У лісі рухаємось лише нагору. Через якийсь час дійдете до кордону. Там потрібно пройти до першого селища, що трапилося, і попрямувати до палацу.

О, Канада

Ідіть у сусіднє місто, щоб поспілкуватися із головою. Після розмови вирушайте долити лютомедведів. Після перемоги над ними треба відразу здати завдання і йти знову до принца. Принц звернувся з проханням замочити єпископа, забрати в нього яйця. Ідіть у замок єпископа, подолайте його та заберіть яйця. Залишиться побути в останньому місті та передати головному листа.

South Park The Stick of Truth проходження – це відсутність кордонів. Дотримуйтесь південно-східного напрямку, перепливіть річку, поспілкуйтеся з Філіпом і Теренсом. Для початку розмови доведеться продемонструвати їм уміння пердіти. Розучивши заклинання, дуйте до печери, підривайте камінь. Тварини, які будуть на вході, не повинні турбувати Вас. Вам потрібно поговорити із людиною з кімнати. Коли все буде зроблено, йдіть до відок, а потім додому до Кайла.

Отдубась Клайда

Для початку потрібно пердеть заклинання «Нагасакі», отримане раніше. Пердіть по мостовим кріпленням. Після обійдіть ворота, зменште в розмірі і пролізте в дірку в стіні. Там зустрінеться гном, якого треба полікувати за допомогою Бартеса. Пацюка ж знищуємо за допомогою пердежу та запальнички.

Далі прямуйте в прямому напрямку, поламайте балку, щоб можна було піднятися вгору. Ідіть вище, щоб замочити зомбі-нацистів, використовуючи стару схему. Коли справа буде зроблена, потрібно підламати ніжку і за допомогою величезного пердежу зруйнувати всю конструкцію. Залишившись на краю, отримайте з рук союзників сходи.

South Park The Stick of Truth проходження гри - це руйнування та обвали. Ну а тепер можна обрушити бічні вежі. Права вежа валиться за допомогою пердежу по ракеті. Ліва – за допомогою пердежу. Увага! Пердіти потрібно лише після того, як буде підстрелена лампа всередині.

Повертайте важелі, щоб підняти ворота. Перед тим, як почати бійку із Крейгом, знищіть корів. За допомогою пердежа скидається одразу кілька корів. Щодо Крейга, то його вбити складно. Важливо його виявити. Справа в тому, що він почне робити копії себе. Зверніть увагу, то він не азіатського та не африканського походження!

А тепер ще цікавіше! Пробирайтеся вгору, щоб залізти у задній прохід містеру мазохісту. У дупі прямуйте вперед, долаючи перепони, б'ючи всяку нечисть.

Так, South Park The Stick of Truth проходження - це не завжди приємні процедури з блукання в дупі мазохістів ... Потім вибираємося нагору по кукурудзі, викликаємо Стіна, прибираємо струм. Підстрілюємо якусь незрозумілу гидоту, телепортуємось за перешкоду. Спускайтеся по кишках вниз, потім вгору містером капелюсі. У результаті шар підривається за допомогою пука.

У айфона дубас фашистів, забираємося по ліхтарику, спускаємося по калу і вставляємо назад батарейки. Натисніть кнопку, яка нагорі. Тоді миша зникне. Через деякий час розпочнеться битва з горобцем-примарою. Після перемоги над ним дуйте прямо, щоб віддати "Нагасакі" у дідло. Прохід далеко буде відкритий.

Заберіться якнайвище, телепортуйтесь за допомогою зонда (анального) на пробку. Далі – вимикайте вібратор. На шляху з'являться двоє охоронців. Побийте їх і починайте знешкодження пізбомби. Процедура простіше, ніж аборт Ренді. Ви повинні впоратися.

Зрада

Коли повернетесь, подивіться ролик. Потім йдіть за принцесою Кені. Там на Вас чекають дивовижні битви з Кені. Після перемоги закінчується South Park The Stick of Truth проходження гри з точки зору сюжету.


Далеко в землях Зарона, жителі фортеці Купи боролися за своє життя під натиском злих темних ельфів Ларніона. Коли на королівство опустилася пітьма, народ благав свого короля Великого Магістра врятувати їх. Ельфи нападали знову і знову, не припиняючи спроб заволодіти найціннішим артефактом людей – Палкою Істини. А хто володіє Палкою Істини – той царює у всьому Всесвіті. Покласти край вічному протистоянню людей і ельфів було призначено таємничому «новачкові».

Про минуле новачка нічого не відомо. Втім, він теж не горить бажанням ділитися подробицями з життя. Батьками було ухвалено рішення про переїзд до чудового містечка Південний Парк, позбавивши своє чадо від колишніх проблем.

Новенький у місті

Створивши персонажа на свій смак, оглядаємося в кімнаті. Прилегла до ліжка скриня призначена для зберігання предметів. Якщо в інвентарі з'явилася річ, яка не використовується, яка напевно знадобиться в майбутньому, то сміливо залишаємо її в скрині. Всі об'єкти інтер'єру, з якими можна взаємодіяти, забарвлені у жовтий колір. Відкриваємо настінну шафу і забираємо з ранця все, що в ній лежить. Більшість знайденого не становить цінності в бою і вирушає до розділу «Кошик» в інвентарі. З продажу сміття продавцям можна непогано заробити. Виходимо з кімнати та йдемо ліворуч. Заходимо у ванну, сідаємо на унітаз і випорожнюється, швидко і часто натискаючи на показану кнопку. Какашка - абсолютно безкоштовне і дуже ефективний засібв бою, що викликає нудоту у ворогів і знижує можливості в атаці. Спускаємось на перший поверх і виходимо назовні.

Відкриваємо журнал завдань та ознайомлюємося з розділами «Завдання» та «Карта». Головні завдання відзначаються ціпком на бірюзовому фоні. Першим, кого ми зустрінемо, виявиться Баттерс Милосердний – Паладін. Допомагаємо йому відбитися від кривдника, підійшовши впритул і завдавши удару. На своєму шляху ми зустрінемо чимало персонажів. З більшістю з них достатньо однієї взаємодії, щоб вони стали нашими друзями. Деяким особистостям спершу доведеться допомогти. Кількість друзів впливає на отримання особливих привілеїв (підрозділ «Особливі» у розділі «Здібності»), що дозволяють досягти переваг у бою. Баттерс проведе нас до Великого Магістра. На задньому дворі Картманів розгорнуто фортецю Купа – основне та єдине місце дислокації людей. Знайомимося з Клайдом – воїном 14-го рівня та за сумісництвом завідувачем магазину зброї, Скоттом Малкінсоном – рейнджером 9-го рівня та прекрасною принцесою Кенні. Підходимо до Картмана і продовжуємо розмову. Представляємося як завгодно, адже звати нас все одно будуть просто та лаконічно – Чмо. Далі, вибираємо один із класів. У разі це «Воїн». Купуємо свою першу зброю у Клайда. До кожного класу доступні лише певні типи зброї. В даному випадку це природно меч воїна, тобто дерев'яний меч. Відкриваємо інвентар – зброю ближнього бою та озброюємось купленим предметом. Король бажає, щоб ми воювали проти Клайда. Бої протікають у покроковому режимі: спочатку атакує одна сторона, потім інша. У цьому право першого ходу дістається тому, хто першим вдарить супротивника на початок бою. Вибираємо дію – меч воїна і клацаємо на противника. Для нанесення максимальної шкоди необхідно натискати на кнопку удару щоразу, коли підсвічується зброя. Атака вважається ідеальною, якщо всі удари було зроблено вчасно. Вдало провівши комбінацію, переходимо до сильної атаки. Наносимо один потужний удар за тим самим принципом, що і з простими ударами.

Захищатися теж треба з розумом: клацаємо на кнопку простого удару щоразу, коли під ногами з'являється піктограма. Ідеальний захист дозволить мінімізувати збитки отримані від удару(ів) ворога, а ближньому бою ще й дозволить провести контратаку.

Настав час задіяти здатність. Підходимо до Клайда: перший раз тиснемо на кнопку простого удару, щоб підкинути м'яч, вдруге – щоб ударити по м'ячу, коли він опуститься приблизно до рівня грудей, і вразити їм супротивника. Використання здібностей обмежено окулярами силами, які відображаються у вигляді шкали в лівому верхньому кутку. Отриманими знаннями добиваємо Клайда. За кожну перемогу нараховують досвід, який використовується підвищення рівня персонажа.

Довівши свою придатність для участі в грі, проходимо до намету та розглядаємо священну Палку Істини. Несподівано звучить тривога - напали ельфи! Виходимо назовні, ударяємо будь-якого супротивника і тим самим вступаємо у бій. Блокуємо далекобійну атаку ельфа-стрільця. Отримуємо від Картмана цілющі еліксири, вибираємо його зі списку предметів і використовуємо на собі. За один хід можна зробити дві дії: використовувати предмет та провести атаку. Хід завершиться атакою, тому спочатку використовуємо предмет. Блокуємо обидва удари противника окремо і здійснюємо контратаку, завдавши удару у відповідь. Здобувши перемогу, збираємо з тіл корисні предмети.

Відкриваємо інвентар та озброюємось цибулею. Вступаємо до наступного бою. Ельф-захисник прикриває ельфа-стрілка, тож до останнього так одразу не дістатися. Блокуємо атаку лучника і намагаємось завдати удару воїну. Не вийшло, оскільки він став у позицію для удару у відповідь. Проти таких ворогів дієві лише далекі атаки та здібності. Використовуємо цибулю, щоб уразити ельфійського стрільця. Ельф-захисник змінитиме позицію, і тепер він зможе відбити дальню атаку. Використовуємо здатність або меч воїна.

Палиця Істини.

В останній сутичці ельфійський заступник скористається здатністю « Надійний захисті виставить щит, що дозволить йому проігнорувати один удар без шкоди для здоров'я. Кількість ударів, що витримуються щитом, вказано на значку щита зліва від шкали здоров'я. Щит пробивається будь-якою атакою: три стріли або три простих удари або три потужні удари в даному випадку рівноцінні. З ельфійським годинником, що залишився, розправляємося за допомогою потужної атаки, так як у нього є броня нівелююча шкода менше 25 (іконка шолома з рогами над шкалою здоров'я вказує на фортецю броні).

Ельфи відступили, проте вони непомітно забрали з собою Палку Істини. Клайд не впорався зі своїм завданням з охорони Палці, тому Картман позбавив його членства у Королівстві. Було вирішено зібрати армію та повернути втрачений артефакт. Найкращі воїни - Токен, Твік і Крейг - повинні бути завербовані в найкоротший термін.

Поклич найкращих

Трохи правіше від збройової лави з'явився прапор швидкого переміщення. Знаходячи такі самі прапорці по всьому Південному Парку, ми зможемо миттєво переміщатися між ними.

Відкриваємо розділ «Здібності» у журналі завдань та покращуємо одну із здібностей. Через будинок вибираємось на головну вулицю та відкриваємо карту. Миготлива стрілка вказує на наше місцезнаходження; знаки питання - завдання. Ідемо ліворуч тротуаром, проходимо повз наш будинок і руйнуємо перешкоду. Після виявлення другого прапора швидкого переміщення, зазнаємо раптового нападу ельфів із засідки. Намагаємося ідеально відбити подвійні удари ельфів на першій лінії та здійснити контратаки. Для партнера діють самі умови як і головного персонажа, тобто. після атаки хід завершиться. Використовуємо цілющий дотик і відновлюємо здоров'я Чмо. Основна зброя Баттерса дозволяє завдати одного потужного удару. Здібності: молот правосуддя – розкрутитися і після спалаху кинути молот у ворога, цим викликавши в нього лють; молот бурі – перенаправити блискавку відразу кількох ворогів однією лінії. Крім стандартних збитків, стріли викликають кровотечу, яка з кожним ходом забирає невелику частину здоров'я. Цілющий еліксир дозволить позбутися будь-якого негативного ефекту. Пробиваємо щити ельфа-заступника ідеальною простою атакою із лука: три стріли – мінус три щити. Добиваємо його основною зброю чи здатністю. Здобувши перемогу, збираємо лут і продовжуємо рух у ліву сторону.

Деяких боїв можна уникнути, для цього достатньо втекти від ворогів. Робити цього вкрай не рекомендується, адже з кожною перемогою додається досвід, що підвищує рівень персонажа. Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Крейга і дізнаємося від його батька, що Крейга покарали за непристойний жест у бік директора і залишили у школі після уроків.

Вирушаємо до Кафе Братів Твік на інший кінець міста. Пересуватися між вулицями можна на перехрестях. Твік підробляє кур'єром з доставки спеціального інгредієнта до закладу свого батька. Купуємо еліксир швидкості, що дозволяє зробити в бою дві атаки за один хід. Проходимо у підсобку через двері з правого боку та передаємо лист Твіку. Щоб він зміг влитися в гру, треба допомогти йому у справах.

Кількість друзів впливає отримання особливих привілеїв, дозволяють домогтися переваг у бою.

Гаряча кава

Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Кенні. Нас зустріне місіс Маккормік і передасть ключ від гаража. Відчиняємо ворота гаража і спускаємось у підвал. Метамфетамінники приймуть нас за правоохоронця. Випиваємо еліксир швидкості та розправляємось із противником на першій лінії. Використовуємо здатність Баттерса Молот Бурі і наносимо шкоду відразу двом ворогам на другій лінії. Збираємо лут, піднімаємося сходами і наносимо удар по вертикальній дошці. Проходимо до кінця ліворуч і підбираємо пакетик із метамфетаміном. Повертаємось до Твіка та віддаємо йому товар.

Поклич найкращих

Біля головних воріт садиби "Темні луки" зіткнемося з агресивним охоронцем. Пропускати він нас, певна річ, не захоче і до того ж бризне в обличчя перцевим газом.

Незваний гість

Відвідаємо магазин зброї Джимбо, що знаходиться на іншому кінці вулиці. Купуємо протигаз, начіплюємо його на себе та повертаємося до охоронця. Перечний газ більше не подіє на нас – переходимо до бою. У противника непогана броня, тому робимо виключно потужні атаки.

Поклич найкращих

Завербувавши другого союзника, Токена, повертаємось у королівство. Команда все ще потребує злодії шостого рівня Крейга. Визволяти його зі школи належить нам. Перед таким небезпечним завданням потрібно ґрунтовно підготуватися. Прослідкуємо за Картманом до тренувального поля і навчимося використовувати заклинання пуку «Рев Дракона». Утримуємо натиснутою ліву кнопку миші (відхиляємо правий стик вниз), кнопками руху знаходимо і фіксуємо найвищу амплітуду коливання і тиснемо на праву кнопку миші (відхиляємо правий стик вгору). Повторно виконуємо «Рев Дракона» вже на опоненті. Кенні стане нашим другим партнером. Перемикатися між Баттерсом та Кенні можна як під час прогулянок містом, так і під час бою. У другому випадку це вважатиметься повноцінним перебігом.

Затримання після уроків

Закуповуємось усім необхідним у крамниці торговця. Зброї на ременях та нашивки для костюмів вклинюються відповідно до осередків зброї та предметів одягу. Вирушаємо до школи, яка знаходиться у західній частині нижньої вулиці. У верхньому лівому кутку з'явилася третя шкала - мана. Вона потрібна для використання заклинань пуку під час бою. Запас мани намагаємось заповнювати ще до початку сутички, щоб потім не довелося витрачати безцінний хід на цю справу. До простих і сильних ударів додався посилений пуком удар, що завдає ще більшої шкоди.

Вчитель містер Макі влаштував для своїх учнів тригодинний марафон додаткових занять. Увійшовши до будівлі, зустрічаємо рудого чергового. Вдаряємо його або вступаємо в розмову. Противник слабкий, тому не важко розправитися з ним на першому ж ходу. Проходимо далі через двері з правого боку. Чергові забарикадували коридор. Встаємо обличчям до вогню і використовуємо «Рев дракона» для знищення перешкоди та ворогів, що знаходяться поблизу. Містер Макі замкнувся у їдальні. Потрібен золотий ключ, щоб розблокувати замок. Збираємо корисні предмети з шаф і з тіл і перебираємось на інше крило будівлі.

Випускаємо стрілу в телефон і як тільки черговий підійде до нього, ударяємо по стільцях. Другий варіант - вистрілити в крайню ліворуч лампу, коли противник опиниться під нею. Проходимо до кінця наліво і встаємо перед металевою огорожеюна передньому плані. Змінюємо Баттерса на Кенні через вкладку "Група" в журналі завдань. Перемикаємося від «Стрільби» на «Управління напарником» і, утримуючи кнопку, що відповідає за прицілювання, направляємо стрілку на найближчого чергового. Кенні майстер з притягання до себе хлопчиків, адже не дарма він вибрав для себе роль принцеси. Не привертаючи уваги, підходимо до стільців, переключаємося на стрілянину та підбиваємо зелений стенд, коли обидва чергові будуть біля нього. З останнім ворогом розправляємось у бою та отримуємо латунний ключ. Обшукуємо тіло та підбираємо гідну альтернативу цибулі – м'яч для гри у «вишибали» (3-й рівень).

Повертаємося до передостанніх дверей (Faculty Only), відкриваємо її здобутим ключем і проходимо всередину. Вистрілюємо в попільничку на столі та спостерігаємо за феєрверком. Після вибухів вистрілюємо в стопку книг на стільниці з лівого боку. Встаємо обличчям до коробки з феєрверками, що горить, і використовуємо заклинання «Рев дракона». Знищуємо перешкоду і добираємось до наляканого хлопчика. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса підліковуємо його. Отримавши срібний ключ, виходимо в коридор і йдемо до кінця праворуч. Відчиняємо двері кабінету вчителя Макі (Counselor) та заходимо всередину. Підбиваємо стрілою золотий ключ, що знаходиться на верхній полиці, підбираємо його і вирушаємо до їдальні. Після взаємодії з дверима, з'явиться головний черговий, тому заздалегідь готуємось як слід – заповнюємо запас мани та перевіряємо наявність еліксиру швидкості в інвентарі.

Куратор після першого ходу розпочне підготовку до нищівного заклинання – дзвінок батькам. Цього допустити не можна, оскільки гра закінчиться нашим поразкою. Також бій завершиться після того, як ми розправимося з куратором. Застосовуємо "Молот Бур" Баттерса на першому ході і вражаємо противників на першій лінії. Проти головного ворога на другому ходу використовуємо заклинання «Рев дракона» – це виведе його з ладу на три ходи. За потреби випиваємо еліксир швидкості, що дозволить провести дві атаки поспіль. Здобувши перемогу, збираємо з тіл корисними предмети. Отриманим ключем розблокуємо другий зверху шафку і дістанемо з неї зброю ближнього бою «Булава регенерації» (4-й рівень).

Бос "Головний черговий".

Поклич найкращих

Звільняємо покараних школярів і слідом за Крейгом вирушаємо до Фортеці. За виявлену відвагу та успішне вербування союзників Картман підвищує нас і нагороджує титулом «Сер». Палиця Істини ще не дісталася Ельфійського лісу і знаходиться в руках Барда – темного ельфа десятого рівня. Почувши його ім'я, мешканці жахаються: Бард зачаровує ворогів музикою, а потім холоднокровно знищує їх. Навчаємось новому заклинанню «Воню-Чари» і за традицією випробовуємо його на опоненті.

Бард

Бард причаївся в шинку «Ржучий ішак». Залишаємо Королівство і вирушаємо туди. Спустившись у льох, йдемо до кінця наліво, потім униз і до кінця праворуч. Таким чином, рухаючись по доріжці обгородженою всяким мотлохом, добираємося до Барда. Він не братиме участі в бою, але своїми мелодіями всіляко зміцнюватиме бойовий дух воїнів. Ельфи розташувалися в три ряди, що ускладнює доступ до двох лучників, які можуть серйозно нашкодити нам, особливо якщо вчасно не виставляти блоки. Всі сили кидаємо на воїна з мечем і, розправившись із ним, добиваємо лучників. Бард втік, замкнувши нас у підвалі. Підходимо до барикади, перемикаємось на заклинання «Воню-Чари» і робимо спрямований пук на лампу. Вступаємо в бій із ще однією групою ельфів. Перед цим використовуємо «Воню-Чари» на найближчому супротивнику і, тим самим приголомшивши його, швидко наносимо удар.

Вистрілюємо по клямці вікна над полицею і впускаємо Крейга. Намагаючись налагодити роботу щитка, його шибане струмом. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса лікуємо Крейга. Вибравшись із підвалу, проходимо на кухню та допомагаємо Картману. Лікуємо його за допомогою Баттерса і дізнаємося, що ельфи викрали принцесу Кенні та утримують її на другому поверсі. Повернувшись у вітальню, вистрілюємо у освітлювальний прилад, підвішений на стелі, і тим самим усуваємо одного з ворогів. Також вистрілюємо в щит на дивані, проходимо ним і використовуємо «Воню-Чари» на лампі перед дверима, попередньо вразивши її зброєю далекого бою. Знищуємо перешкоду та вступаємо у бій. Намагаємося перервати потужне заклинання ельфійського мисливця на відьом якоюсь оглушальною здатністю. В іншому випадку супротивник проведе коронну атаку, з кожним ударом заповнюючи своє здоров'я. Якщо нічого протиставити мисливцеві, то спершу максимально швидко розправляємося з вартовим. Трофей «Зброя лісового ельфу» послужать чудовою альтернативою, особливо в комбінації з цибулею.

Піднімаємось на другий поверх і заходимо до лівої кімнати. Дальнобійною зброєю підбиваємо праву настінну полицюі барвисті елемент інтер'єру зліва від полиці. Вдаряємо по столу, піднімаємося по ньому і елементу інтер'єру. Вистрілюємо в люстру над ліжком, проходимо до кінця праворуч і, зруйнувавши перешкоду, хапаємось за мотузку над шафою. Скочуємось прямо на ліжко і звільняємо Кенні. Виходимо в коридор і разом із союзниками намагаємося потрапити до кімнати Барда. Палиця Істини дає можливість смухлювати, у тому числі при утримуванні ручок дверей. З горища долинають знущальні репліки ельфа. Викурити ворога допоможе Кенні. Перемикаємось на «Управління напарником» і, утримуючи кнопку пострілу, прицілюємося у відкритий люк. Піднімаємося сходами, знищуємо ящик під різнобарвним сноубордом і, вистріливши в лампу, вражаємо її заклинанням «Воню-Чари». Аналогічним чином підриваємо другу лампу, тим самим знешкодивши противника. Другий не захоче битися, тому просто б'ємо по ньому і збираємо лут. Підстрілюємо скриню на стелажі, що знаходиться на краю з правого боку. Зстрибуємо вниз через дірку, що утворилася, і опиняємося в кімнаті.

Джиммі Бард.

У Барда чудове здоров'я, але в плані атак нічим примітним він не вирізняється. Покликаних щурів намагаємося оперативно знищувати здібностями з великою областю поразки. Під час колискової, що виконується Бардом, швидко і часто тиснемо на показану кнопку, щоб не заснути. По максимуму витрачаємо ману, у тому числі використовуємо її під час атак із далекобійної та ближньої зброї. Потужне заклинання супротивника перериваємо ідеально виконаною здатністю «Зім'ятку». Якщо Барду вдасться виконати заклинання, то з кожним ударом він заповнюватиме нашу шкалу мани. Це не так погано, якщо шкала мани майже на нулі, але якщо вона більше половини, то зайвого збільшення піде неминуче випорожнення.

Здобувши перемогу, забираємо Палку Істини, збираємо всі корисні предмети в кімнаті і повертаємося до Фортеці, звернувшись до Картмана, де нас приймуть у членство Королівства Фортеці Купа.

Новенький у місті

Приймаємо пропозицію батьків освоїтися у місті. Забираємо гроші, які залишив нам батько, вирушаємо в містечко шукати собі нових друзів. Дорогою зустрічаємо нашого сусіда Баттерса Милосердного. Тепер ми маємо один одного. Прямуємо за Баттерсом до будинку Картмана він же «Великий магістр». Заходимо до нього в будинок, у тумбочці біля дивана можна взяти ключ від гаража Картмана.

Квітка для принцеси. Екіпіруй свою зброю

Потрапляємо до королівства фортеці Купа. Оглядаємо його біля паркану має рости квітка Нарцис віддаємо його Кенні. Після чого підходимо до Клайда, купуємо у нього зброю залежно який у вас, клас, якщо єврей, то купуємо єврейську палицю, маг то чарівну паличку і так далі, потім проводимо з ним покроковий бій. Наносимо спочатку йому удар зброєю, він ставить блок. Після цього ставимо самі блок, коли він нападає на нас і з'явиться нами з'явиться щиток. Після використання «окуляри сили» застосовуємо здатність рукоприкладства.

Захист палицю істини

палиця істини

Бій описаний для воїна

Говоримо з Картманом у його наметі, дивимося на палицю істину. Після чого здіймається тривога. Ельфи напали на фортецю. Воюємо з двома ельфами, лучником, і воїном. Лучника вирубуємо «рукоприкладством», йому має вистачити одного удару, а після цього впораємося з воїном. Підбираємо у лучника «цибуля відстійності» йдемо до наступної групи ельфів. лучника прикриває захисник, ближній бій не допоможе, стріляємо у лучника із лука. Після рукоприкладством вирубуємо захисника. Воюємо з третьою групою воїнів, заступника зі щитом та вартового, пробиваємо звичайною зброєю ближнього бою або використовуємо здатність.

Поклич найкращих

Нам потрібно скликати найкращих воїнів до нашої армії, щоб відбити вкрадений ціпок істини. Вирушаємо спочатку до будинку Крейга. По дорозі нам траплятимуться загони ельфів, які на нас постійно нападатимуть. У будинку Крейга нам відкриє його батько і скаже, що сина залишили у школі після уроків. за те, що він показав середній палець директору.

Гаряча кава

Посилання звичайно ж не вийде просто так взяти

Вирушаємо до «Кава Твіків» шукати Твіка. У кафе заходимо до підсобки і бачимо закатованого від роботи Твіка, передаємо йому листа. Твік не встигає впоратися зі своїми завданнями, тому треба допомогти йому зробити частину роботи, сходити за посилкою. Ідемо до будинку Кенні. Двері нам відчинить Місіс Маккормік (мама Кенні), якій ми віддамо квитанцію Твіка на отримання посилки. Вона дасть нам ключ від свого гаража, в якому і потрібно буде забрати посилку.

Усередині гаража, тусуються метамфетамінники, які постійно віддавали посилку Твіку, і бачачи незнайомих пацанів, думають, що це менти. Воюємо з ними, після чого піднявшись сходами і скинувши дошку по якій переходимо забираємо пакет. нагору ставимо сенсор Челмедведосвіна, обрушуючи стелю стрілами. Повертаємось у кафешку віддаємо пакет, вербуємо Твіка.

Незваний гість

Ідемо в магазин Джимбо і купуємо у нього протигаз, після чого прямуємо до елітного будинку Токена, надягаємо протигаз. Охоронець бризне нам в обличчя перцевим газовим балончиком. Воюємо з ним. Віддаємо лист Токену. Повертаємося в будинок Картмана та вивчаємо нову магію «рев дракона»

Затримання після уроків

Вирушаємо до школи, щоб визволити Крейга від затримання. Бачимо у вікно, що він сидить у класі з містером Макі. Заходимо школу і пробиваємось крізь рудих чергових. двері до класу з Крейгом зачинені, йдемо далі в пошуках ключа. перед нами буде закрито прохід гратами. За допомогою Кенні зачаровуємо рудого чергового на протилежному боці, Навівши спочатку на Кенні, а потім на чергового і він сам нам відчинить двері.

Відкриваємо закриті грати

Порада : завжди оглядайте предмети поруч із рудими черговими. Можна стріляти в різні предмети (книги, вентиляцію, картину, попільничку) над ними, які поблискую, і вони будуть падати на них і тоді ми зможемо уникнути прямої бійки.

Збиваємо наступну групу рудих чергових та отримуємо латунний ключ. Повертаємось назад і цим ключем відкриваємо факультативний клас (faculty only). Стріляємо в пеперльницю і книги, завал зі стільців усуваємо «ревом дракона» У кутку сидить поранений хлопчик, якщо у нас стоїть Кенні, міняємо його на Баттерса і лікуємо хлопчика. Забираємо срібний ключ.

Відкриваємо срібним ключем кабінет містера Макі, зверху на полиці, лежатиме золотий ключ, збиваємо його стрілою. Ідемо до їдальні (кафетерій), нас там чекає перший бос – головний черговий.

Головний черговий він же рудий куратор

Рудий куратор

Не даємо черговому підготуватися до нищівної атаки, для цього підходить «рев дракона», якщо у вас є здатність (залежить від класу) приголомшувати, наприклад «грабіж», «зсмятку», то найкраще його просто оглушити. До речі, кинути в нього какашкою теж чудове рішення, швидше з ним впоратися. Після перемоги йдемо в будинок Картмана, заслуговуємо на підвищення - нове горде звання Сер Чмо та вивчаємо нову магію «Воню-Чари»

Бард

Вирушаємо в таверну «Ржучий ішак», спускаємося в підвал, де нас чекає Джиммі Бард, що заїкається. Воюємо з ельфами під пісні Барда. З підвалу вибираємося пукаючи «Воню-Чарами» на вогонь, щоб зруйнувати барикади, боремося ще з ельфами. Стріляємо у вікно, щоб відкрити вікно Крейгу, коли він впаде здатністю Баттерса лікуємо його, виходимо з підвалу. На кухні боремося ще з ельфами і виліковуємо Картмана.

Пуком дракона, прибираємо палиці зі цвяхами зі свого шляху, стріляємо у грілку біля дверей щоб розбити скло, після пукаємо у вогонь, вхідні дверіВибухне і увійдуть наші союзники, які розчистять нам шлях далі, перед сходами на другий поверх, б'ємося з ельфами один з них буде в протигазі - добре працює проти нього кровотеча.

Піднімаємось на другий поверх, заходимо в кімнату з Кенні та ельфом на ліжку, ударяємо по столу, стріляємо у полицю піднімаємося по них до стелі, вистрілюємо люстру і по дроту сповзаємо на ліжко. На горище можна потрапити, якщо привернути ельфа нагорі здатністю Кенні, тоді він сам спустить сходи вниз. На горищі пукаємо у вогонь, щоб знести перешкоду, стріляємо в скриню, вона впаде і проб'є стелю, зробивши дірку. Зстрибуємо вниз у кімнату. Воюємо з Бардом, викликаємо у нього негативні ефекти.

Викрадення інопланетянами

Повертаємось додому і лягаємо спати. Нас викрадають інопланетяни і проводять над нами експерименти, внаслідок чого залишають у нас інопланетний зонд, яким ми можемо користуватися, переміщуючи себе в різні точки і обходячи силові поля. Спускаємося сходами щоб вийти з лабораторії в якій над нами проводили експерименти.

Використовуємо зонд, щоб переміщати себе

Ідемо вправо, обминаючи силові щити, які поставили прибульці, використовуючи інопланетний зонд, і боремося з ними. Вони постійно ставитимуть щити, які добре пробиваються далекою зброєю, наприклад цибулею. Ідемо до ліфта, Ренді Марш підказуватиме що нам робити. Опиняємось у приміщенні, де пересуваємо платформи та переміщуємось на них використовуючи зонд.

Спускаємося вниз, у космічний коридор боремося з прибульцем-вартовим і простим інопланетянином. Страж має здатність ухил від далеких і ближніх атак, тому на ньому найкраще використовувати здібності. Ідемо коридором і на панелі бачимо Ренді на екрані натискаємо правильно кнопки (якщо ні то нашому другу буде дуже погано), побачимо, як з'явиться доріжка біля ліфта. на якому ми приїхали, до іншої кімнати з червоними ліфтами.

спускаємося спочатку вниз за допомогою інопланетного зонда

Переміщуємося вгору, знищуємо прибульців використовуючи «Воню-Чари». Відкриваємо на панелі двері в іншу кімнату, в якій знову повторюємо, оскільки пролунали кнопки. відчиняться двері до кімнати з червоними екранами. Ідемо туди і боремося з начальником охорони. Після цього відключаємо сигналізацію корабля.

Вирушаємо назад у кімнату з Ренді Марш та звільняємо його, підбираємо білий енергокристал. Йдемо до іншого ліфта і вставляємо отриманий кристал, щоб активувати ліфт. Піднімаємось в рубку, боремося з пілотами та захистом. Після цього тарілка падає та завдання завершено.

Знайдіть нових союзників

Завербуй готовий

Ідемо на заднє подвір'я школи, поговорити з готами, вони відмовлять нам і вимагатимуть спочатку, щоб ми стали схожими на них.

Нонконформіст

У «Кава Твіків» купуємо «Сильну обсмажування». Коли вийдемо, нас зустрінуть ельфи, захоплять у полон і відведуть у свій табір, у якому запропонують приєднатися до них. Костюм, капелюх і рукавички гота, можна купити у бомжа поряд з «Зберігай сам», після чого одягаємо наш прикид і вирушаємо до магазину Джимбо на смітник, де тусується пронири-куряги, боремося з ними і отримуємо сигарети.

Повертаємось до готів, отримуємо від них нове завдання зробити зухвалий вчинок, у будинку культури під час батьківських зборів міста прикріпити плакат до столу. Коли підходитимемо до столу, до нас підійде Ренді Марш - навчаємось у нього новому прийому пуку «Шептун»

Проблеми батьківського комітету

Після оволодіння технікою «Шептуна» вирушаємо на будівельний майданчик"Тако Белл". Відволікаємо охорону "Шептуном", щоб проникнути всередину. Одного військового підводимо до калюжі під напругою. Використовуємо інопланетний зонд і переміщуємося нагору лізем у вентиляцію. Перемагаємо німецького зомбі, забираємо диктофон. Йдемо в будинок культури віддаємо новий диктофон батькам отримуємо фотку для готовий. Повертаємось до готів танцюємо їх танець отримуємо нових союзників.

Після готовий нам треба вибрати бік, Залишитися з Картманом чи перейти на бік Ельфів. Загалом у будь-якому випадку вам треба буде забрати ціпок істини в школі.

Атакуй школу

Ідемо на задвірки школи, лікуємо гота здатністю Баттерса, тоді він відкриє нам прохід усередину, ну або Барда для відкриття перегородки для інвалідів, залежно яку сторону вибрали. Добираємося до чувака, який поливаємо з пожежного шланга, обходимо за спину по вентиляції в стіні. Стіну ламаємо здатністю «Воню-Чари».

У вестибюлі відключаємо вентилятор, вистрілюємо у пожежний індикатор у стелі, після чого запалюємо завал «Воню-Чари». Спускаємося в підвал і б'ємося з рудими черговими, що перетворилися, виходимо в іншій частині школи з підвалу, за ґратами б'ються, пердежем їх шкільних шафок дістаємо медальйон. Заходимо в зал, де в нас стріляють олією, що горить, використовуємо «Воню-Чари» або інопланетний зонд. Б'ємо противників, після чого пускаємо вогонь і пердімо у вогонь, щоб підірвати двері та впустити інших наших союзників. Воюємо зі Стеном - добре працює проти нього нудота та кровотеча.

У фінальній битві слід з'ясувати що сильніше ваш пук або машина для продування

На другому поверсі пробиваємося через супротивників, добираємось до класу з Кайлом. Знову нам нададуть вибір з ким поборотися. Наприкінці бою нам доведеться використати всю свою міць пердежа. Тільки з Кайл дме на нас вентилятором, а Картман теж пердежем.

Перемоги гномів для білизни

Повертаємось додому і лягаємо спати. Вночі до нас прийдуть білизняні гноми, боремося з ними. Після зменшення слідуємо за ними в дірку в стіні, пробиваємо собі шлях через дошки, щурів, і по проводах забираємося в кімнату батьків, де й побачимо гномів, боремося з ними, а потім з гномом чаклуном, під батьками встигаючи йти від яєць))) . Добре працює проти нього кровотеча та вогонь. За це отримуємо можливість зменшуватись.

Створення альянсів

Зустрічаємося з Кайлом у його будинку. Отримуємо завдання завербувати дівчат.

Завербуй дівчаток

Біля будинку культури підходимо до дівчинки Енні, вона відведе нас на збори дівчаток, у яких приймаємо від них завдання, яке треба неодмінно виконати, щоб вони погодилися розглянути пропозицію нашого героя приєднатися до гри хлопчиків. Прикинься бойфрендом Бебе йдемо до Моніки, після підстави боремося з її бойфрендом.

Незаплановане батьківство

Виконуємо наступне завдання дівчаток. Переодягаємося в дівчинку, йдемо в клініку для абортів, заходимо до кабінету лікаря, коли в нього зламається апарат, і він піде, беремо одяг у кабінеті, одягаємо і проходимо в архів міста. Після того, як набігуть агенти з охороною. Зменшуємось і ліземо в дірку у стіні. Стріляємо в труби над противниками, якщо не хочете з ними боротися. Виходимо в операційній та проводимо операцію над Енді Маршем.

Виходимо з операційної, у кімнаті на агентів нападуть зародки-мутанти. Зменшуємо себе і проходимо через тіло військового, в стіні добираємося до вентиляції перед щурами проходимо по ній спостерігаючи через ґрати як військові борються з мутантами. У місці де стоїть кулемет зменшуємо себе, після чого переміщуємо до вентиля, закриваємо воду і після чого переміщуємо себе всередину труби, з якої лилася вода. Пробираємося до стелі над кулеметом і стріляємо у провід, щоб обрушити на нього стелю. Спускаємося до кулемету і добиваємо його за допомогою «Воню-чари». Воюємо з величезним зародком.

На північ

Ідемо до хлопчиків, вони відправлять нас у «Фото-Додзьо зробити фото на паспорт. Воюємо з підробленим фотографом отримуємо фото. тепер нам треба вирушити до Канади. До неї можна дістатися відправившись стежками від церкви, обходячи навколо ставка Старка, і потім весь час піднімаємося вгору, ну або через ферму - трохи довше йти. У Канаді прямуємо до міста Оттава (Ottawa) до принца.

О, Канада

Залишаємо принца на виході отримуємо знімки з ними і прямуємо до графа Вінніпега. Граф вимагатиме знищити лютого ведмедя. Ведмідь знаходиться праворуч від графа, прямо у місті, тож далеко ходити не треба. за перемогу отримуємо його шкуру. Від графа йдемо до принца, отримуємо від нього завдання вбити єпископа Банффа.

У пошуках лютого ведмедя

Вирушаємо до єпископа та забираємо його яйця. Після принца йдемо до Герцога Ванкуверса. Від нього, не виходячи з міста, йдемо до ченців, показуємо їм усі наші пердіжі, які ми знаємо. Вивчаємо пук «Нагасакі», який допоможе ламати стіни. Ідемо в печеру, використовуємо "Нагасакі", щоб відкрити прохід у печері до міністра Монреаля. На цьому можна залишати Канаду, вирушаючи до дівчаток.

Отдубась Клайда

Використовуємо "Нагасакі", щоб зруйнувати перші ворота, струм до калюжі відключаємо праворуч переміщаючись за допомогою зонда. Можна також обійти головний вхід праворуч, де стоїть генератор за ним можна знайти щілину, в яку ми можемо пройти якщо зменшимося. Пробиваємося через супротивників до місця, де було піднято корову. Дістатися до сходів можна, якщо вдарити по платформі, а потім пукнути «Нагасакі».

Достойне звання Сер Чмо

На вежі використовуємо «Воню-Чари» та «Нагасакі» щоб підпалити феєрверк, та розвалити будиночки на яких знаходяться вентилі для підняття воріт. Усередині поки Крег піднімає третю корову, використовуємо пуки, на боках вікнах, щоб впустити наших союзників. Зліва «Воню-Чари», праворуч «Нагасакі». тоді в бою з Крегом буде лише одна корова.

Борімося з Крегом навішуємо на нього, якнайбільше негативних ефектів, коли він розмножиться, то справжнього можна якщо він втрачає менше життів ніж інші. Перемагаємо його піднімаємося сходами.

у пошуках бомби в кишечнику

Далі починається цікаве, зменшуємось і проникаємо в задній хід))). Рухаємось по кишечнику. Електрику можна пройти здатністю Стен викликати пса Спарки. Далі вистрілюємо у міхур, щоб знайти інопланетну фігню і переміститися через какашки. Великий м'яч прибираємо здатністю "Нагасакі". Кажан проганяємо вставши на кнопку ліхтарика. Добираємось до примари горобця. Горобець невразливий до кровотечі та нудоти. на нього добре працює магія.

Після горобця використовуємо «Нагасакі», щоб розкачати кулю та інопланетний зонд, щоб поставити себе на кнопку. Ідемо до двох охоронців розправляємось із ними. Проникаємо в кишечник із бомбою. Використовуємо барда, щоб відкрити панель. Проводимо операцію на бомбі.

Залишився тепер Клайд йдемо до нього боремося з шефом, накидаємо на нього негативні ефекти, до яких він уразливий. Дивимося діалог здорового мужика та Моргана Фрімана.

Зрада

Дружба сильніша за чари палиці істини

Закуповуємося перед останньою битвою в магазині і йдемо боротися з Кенні. У неї не так багато життів, як у інших босів, але доведеться її бити 4 рази. Накидаємо на неї негативні ефекти, та й б'ємо звичайно споживаючи підсилювальні речовини. Наприкінці нашим героям доведеться порушити джентльменський кодекс і пукнути на яйця «Ревом дракона».

«Саус Парк» («Південний Парк») - один із найодіозніших мультфільмів, які тільки з'являлися в Останніми роками. Навіть затятих циніків може ввести в ступор те, як і якими способами герої цього мультсеріалу вказують на вади та недоліки, властиві сучасному суспільству. Втім, вдається їм це чудово.

Нещодавно з'явилася гра «Південний парк». Проходження її відразу ж здивувало бувалих геймерів тим, що творці примудрилися ідеально відтворити атмосферу легкої навіженості, характерної для мультфільму. Втім, краще розповісти про це докладніше, оскільки багато моментів проходження зовсім не очевидні, а тому потребують роз'яснення.

Новачок

За сюжетом ваш герой - маленький хлопчик, родина якого нещодавно переїхала до «Південного парку». Проходження слід почати з того, що ви, за порадою своїх батьків, вирушаєте досліджувати місто. Беремо гроші, ідемо шукати нових друзів. Відразу зустрічаємо Баттерса Милосердного. Ідемо за ним до будинку Картмана, який у грі називає себе так: «Великий магістр». Заходимо до будинку, беремо з тумбочки ключ від гаража. Хлопці домовляються пограти в чарівну гру, в якій вам доведеться взяти найактивнішу участь.

Як ви вже могли зрозуміти, «Південний Парк» - гра, проходження якої нерідко вимагає кмітливості та вкрай нестандартних рішень.

Перша кров

Переносимося до королівства Купа. Шукаємо квітку біля паркану, передаємо її Кенні. Ідемо до Клайда, купуємо у нього зброю. Проводимо з ним перший випробувальний бій. Як тільки з'являється досягнення "Окуляри сили", використовуємо прийом "Рукоприкладство". То що готує нам «Південний Парк»? Палка (проходження гри заради неї і затіяне) Долі – ось ваша основна мета.

Палка Долі

Дивимося на Палку Істини (Долі в іншому перекладі) у наметі Картмана. Довго говорити з ним у вас не вийде, тому що на фортецю віроломно напали ельфи. Вам дістануться воїн та лучник. Останнього можна легко перемогти "Рукоприкладством". Забираємо у поваленого ворога «Цибуля відстійності», після чого продовжуємо розбиратися з ельфами. Воїна укладаємо з цибулі, решту добиваємо за допомогою рукоприкладства. Взагалі «Південний Парк» – гра, проходження якої нерідко вимагає застосування грубої фізичної сили. Без неї ви не зможете закінчити жодної місії.

Остаточно розправляємось із ворогом. Після бою виявляється, що легендарна Палка Долі зникла. Отже, перше, що ви повинні знайти в грі «Південний Парк», - палиця долі. Проходження буде не таким цікавим, якщо ви не докладете зусиль до її пошуків.

Збираємо армію

Ідемо до будинку Крейга. Не забуваємо, що на шляху постійно будуть нападати розрізнені групи недобитих ельфів. У будинку Крейга на нас чекає невдача: його батько каже, що син надовго залишився в школі покарання за те, що показав директорові середній палець.

Кава

Йдемо шукати Твіка, який має знаходитись у «Кафе Твіків». Знаходимо його остаточно виснаженим, передаємо листа. Так як він не встигає виконати всю свою роботу, доведеться допомогти йому, сходивши за посилкою. Ідемо до будинку Кенні, де його мати візьме квитанцію і видасть ключ від гаража, в якому і знаходиться шукане.

У гаражі сидять наркомани. Вони звикли віддавати посилки Твіку, а тому побачивши вас поводяться агресивно. Приймаємо бій. Перемігши асоціальний елемент, забираємо пакет. Ідемо в кафе, вербуємо Твіка до лав своєї непереможної армії.

Ви ще не знаєте деяких моментів у грі «Південний Парк»? Проходження з Фростом вам допоможе: переглянувши цей варіант, ви точно вирішите всі питання, що вас цікавлять.

Незваний гість

Спершу йдемо до Джімбо, купуємо у нього протигаз. Потім шлях лежатиме до будинку Токена. Там охоронець бризне вам в обличчя, але протигаз убереже від великих неприємностей. Воюємо з охоронцем. Передаємо Токену листа, після чого повертаємося до Картмана і вивчаємо «Рев Дракона».

Затримання після уроків

Ідемо до школи, щоб урятувати Крейга. Заглянувши у вікно, бачимо, що він відбуває покарання з містером Макі. Побиваючи рудих чергових, пробиваємося до дверей класу. Виявляємо, що вона закрита, вирушаємо на пошуки ключа. На жаль, але прохід, що веде в нетрі школи, намертво запечатаний гратами. Кенні в наряді принцеси обверне рудого чергового з зворотного бокупісля чого він сам відкриє прохід.

Чим відрізняється "Південний парк"? Проходження цієї гри завжди залишає вам вибір. Так і в цьому випадку: уважно оглядайте простір поруч із черговими. Біля них майже завжди є попільнички та інші предмети, які можна скинути. Це відверне охоронців, а ви не втручатися в чергову бійку.

Втім, останню партію чергових вам доведеться побити у будь-якому разі. Забираємо у них ключ. Визволяємо Крейга, йдемо до їдальні. Там на вас чекатиме перший Бос – головний Рудий черговий, який тримає в страху весь «Південний Парк». Проходження (школа) не буде завершено без повної та беззаперечної перемоги над цим мерзенним типом.

Головний черговий

Щоб не дати йому часу для підготовки до атаки, використовуємо «Рев Дракона». Втім, можна застосувати будь-яку потужну здатність, яка має ваш персонаж. До речі, якщо запустити в когось набридливого фекаліями, впоратися з ним можна ще швидше. Прийшовши в будинок Картмана, отримуємо горде звання Сер Чмо, після чого знайомимося з новим видом магії - Воню-Чарамі.

Бард

Ідемо до бару «Ржучий ішак», де на вас нетерпляче чекає Джиммі Бард. Нападуть ельфи, а ви боротиметеся з ними, слухаючи пісні Джиммі. Щоб якнайшвидше зруйнувати барикади, спрямовуйте «Воню-Чари» на вогонь. Відкриваємо вікно для Крейга, а коли він пораниться під час падіння, лікуємо його здібностями Баттерса. Те саме робимо з Картманом, який постраждає у сутичці з ельфами.

Відчиняємо двері нашим союзникам та піднімаємось на другий поверх, де буде повно ельфів. Так як один із них буде в протигазі (вонь на нього не подіє), доведеться застосувати «Кровотечу». Визволяємо Кенні з лап ельфа, після чого боремося з Бардом.

Інопланетне викрадення

Після бурхливого дня йдемо додому і лягаємо спати. Думаєте, що майже завершили проходження «Південного парку»? Інопланетяни – ось ваша наступна проблема. Нормально відпочити не дадуть злісні прибульці, які викрадають нашого героя та вставляють у нього свій зонд. Втім, немає зла без добра - інопланетна технологія дозволяє опанувати телепортацію і здатність обходити силові поля. Виходимо з лабораторії, де над нами ставили нелюдські експерименти.

Ідемо на інопланетян: вони постійно ставлять поля, які легко обходяться за допомогою зонда. Крім того, їх силові щити без проблем пробиваються із цибулі. Після битви йдемо до ліфта, а Ренді Марш, на якому прибульці також випробовують свої технології, вам підказуватиме дорогу. Щоб забратися на платформи у наступному приміщенні, використовуємо телепортацію.

Спустившись вниз, вступаємо в бій із звичайним прибульцем та Стражем. Останній відмінно ухиляється від цибулі, тому доведеться застосувати будь-яку з ваших здібностей. Йдемо далі.

На моніторі біля ліфта бачимо Ренді. Вам потрібно натиснути на кнопки, розташовані тут же, в правильному порядку(використовуючи наявні підказки). Після цього піднімаємось в іншу кімнату з червоними ліфтами. Ще раз нагадуємо, що у складних випадках вам допоможе «Фрост». Проходження гри «Південний Парк» з його порадами набагато простіше. У всякому разі, ви напевно не заблукаєте.

Зустрічених прибульців валим наповал, застосувавши «Воню-Чари». Ідемо до приміщення з начальником охорони, перемагаємо його у битві та відключаємо сигналізацію на всьому космічному кораблі. Вирушаємо до Ренді Марша, звільняємо його. Дорогою підбираємо білий енергетичний кристал. Вставляємо його у механізм наступного ліфта, активуючи його. Піднімаємося в кімнату управління, перемагаємо пілотів та їхню охорону. Тарілка впаде, а ваша місія буде виконана.

Союз із готами

Що ще вам доведеться зробити для завершення гри «Південний Парк» (проходження)? Готи - ось такі союзники, розташування яких доведеться завоювати. Просто так вони ставати на ваш бік не захочуть: спершу готи вимагатимуть, щоб ви почали бути схожими на них. Відразу попередимо, що повне проходження гри «Південний Парк» за один прохід неможливе, тому що в ній існує відразу кілька сюжетних лінійякі не поєднуються один з одним. Так, ви цілком можете обійтися і без готовий, але в ряді випадків (якщо підете проти Картмана) без них упоратися з місіями не вийде.

Нонконформіст

У кафе Твіків потрібно купити «Сильну обсмажування». Коли ви вийдете з кафе, на вас нападуть усюдисущі ельфи, відведуть у свій табір і запропонують до них приєднатися. Рішення – на ваш вибір. Вийшовши з табору ельфів, йдемо до магазину «Зберігай сам», де у місцевого бомжа можна купити прикид гота. Ідемо до лави Джімбо, шукаємо смітник. Там будуть пронори-куряки, з якими треба битися. За перемогу над ними ви отримаєте сигарети.

Знову йдемо до готів. Від них отримуємо нове завдання: коли у місті проходитиме батьківські збориВи повинні прикріпити до спільного столу зухвалий плакат. Коли ви наблизитесь до столу, вас знайде Ренді Марш. На вдячність за порятунок із лап інопланетян він навчить вас новому прийому – «Шептуну».

Ще один етап

Ідемо на будмайданчик компанії «Тако Белл». Охоронців відволікаємо щойно вивченим прийомом "Шептун". Військового доведеться підвести до калюжі під напругою. Використовуючи інопланетний зонд, переміщуємось у вентиляцію. Там зустрічаємо німецького зомбі, перемагаємо його, забираємо диктофон. Повертаємось до готів, танцюємо з ними переможний танець. Все, що ви отримали нових союзників.

Після цього вам доведеться зробити остаточний вибір: залишаєтеся ви з Картманом або переходите на ельфійську сторону. У будь-якому випадку все одно не варто забувати про основну мету гри «Південний Парк». Палка (проходження без неї неможливе) - ваша головна мета, забрати її належить у будь-якому випадку.

Атака школи

Ідемо до школи. Звертаємось до Баттерса або Барда (залежно від обраної сторони), щоб вони відкрили нам прохід. Добираємось до вентиляційного проходу у стіні. Остання пробивається здатністю «Воню-Чари».

У вестибюлі школи вимикаємо вентиляцію, ламаємо пожежну сигналізацію, після чого підпалюємо приміщення, використовуючи для цього «Воню-Чари». Далі на нас чекає спуск у підвал, де належить битися з рудими черговими. Дістаємо з шафки медальйон, попутно травлячи всіх ворогів, що трапляються на шляху, смердючими чарами. Щоб підірвати двері та запустити до школи союзників, потрібно скеровувати «Шептуна» у вогонь. Щоб перемогти Стіна, підійде «Нудота» або «Кровотеча».

Чим взагалі відрізняється гра «Південний Парк» (проходження)? Схованки - не кращий спосібзавершення місій. У стелс-режимі пройти рівні не вийде, тож вам заздалегідь доведеться приготуватися до жорстоких сутичок!

Піднімаємось на другий поверх, пробиваємося через стрункі лави супротивників. І знову гра надасть вам вибір. Наприкінці битви доведеться використовувати всю міць кишкових газів, оскільки обидва передбачувані противники неймовірно сильні. Якщо ви боротиметеся з Кайлом, то він використовує вентилятор, а якщо з Картманом, то він також любить застосовувати смердючі чари. Ще раз нагадуємо, що повне проходження «Південного Парку» за обидві фракції одразу неможливе, бо вам у будь-якому разі доведеться робити доленосний вибір.

Перемога над гномами для білизни

Ідемо після бою додому і спокійно лягаємо спати. Як і минулого разу, відпочити нам не дадуть. Цього разу перешкоди лагодитимуть гноми для білизни, з якими знову доведеться битися. Вони вас зменшать, тому ваш герой легко пройде за гномами в спальню батьків. Там, під їхнім ліжком, ви зустрінете гнома-чаклуна, якого треба буде скинути. Проти нього рекомендується використовувати «Кровотечу» та «Вогонь». За успішну перемогу над гномами отримуємо вміння зменшуватись.

Створюємо альянси

Ідемо до Кайла (до нього додому). Від нього отримуємо завдання на вербування до своїх лав дівчат.

Ідемо до Енні. Вона проведе вас на збори дівчаток. Там ви викладете свою пропозицію. Дівчата поставлять умову: вони не проти приєднатися до гри хлопчиків, ось тільки для цього потрібно виконати їхнє завдання. Вам доведеться прикинутися хлопцем Бебе, і з нею йти до Моніки. Там вас підставлять, після чого потрібно буде битися з її бойфрендом.

Зародки і не лише

Після цього потрібно виконати нове завдання дівчаток. Переодягнувшись у дівчину, йдемо до клініки для абортів. У лікаря ламається апарат, після чого він виходить із кабінету. Одягаємо його одяг та йдемо до міського архіву. Відразу після цього до клініки прибуде купа агентів із охороною. Вам доведеться зменшитися (уміння гномів) і пролізти в дірку на стіні. Якщо ви хочете уникнути мордобою, просто використовуйте смердючі чари, стріляючи в труби над головою у супротивників. Виповзаємо з вентиляції в операційній, де лежить Ренді Марш. Робимо йому операцію.

Вийшовши з кімнати, виявляємо, що на агентів напали зародки, що мутували. Знову зменшуємось, заповзаємо у вентиляцію. Через ґрати спостерігаємо, як військові борються з мутантами. Пробираємось до того місця, де стоїть кулемет, після чого обрушуємо на нього стелю. Остаточно розбити його допоможуть "Воню-чари". Після цього належить битися з величезним зародком.

Ідемо на північ

Прямуємо до хлопчиків. Там ви отримаєте завдання піти у «Фото-додзьо», тому що вам потрібна якісна фотографія на закордонний паспорт. Побившись з фотографом-самозванцем, отримуємо-таки своє фото. Тепер прямуємо до Канади. У неї можна потрапити або обійшовши навколо ставка Старка, або пройшовши через ферму. Потрапивши до Канади, вирушаємо прямісінько до Оттави і йдемо до принца.

Канада

Отримуємо у нього знімки та йдемо до графа Вінніпега. В нього отримуємо нове завдання. В окрузі завівся злий ведмідь, якого треба вбити. Так як тварина бродить прямо в місті, не доведеться далеко ходити. За перемогу над ведмедиком вам дістанеться його шкура. Знову йдемо до принца. Владна особа просить вас ліквідувати шкідливого єпископа Банфа.

Ідемо до нього, відбираємо яйця. Які ж ще випробування чекають на вас у грі «Південний Парк»? Проходження (Канада це особливо підтверджує) на всіх етапах вимагатиме вміння нестандартно мислити, тому що в іншому випадку ви напевно не зможете виконати всіх передбачених сюжетом місій.

Доповівши принцу, вирушаємо до чергового графа Ванкуверса. Від нього йдемо до ченців, яким потрібно продемонструвати всі ваші вміння щодо майстерного управління кишковими газами. На подяку служителі культу покажуть вам прийом «Нагасакі», за допомогою якого можна розламати навіть найміцнішу стіну. Ідемо у вказану печеру. Там, використовуючи новонабуте вміння, ламаємо стіну та відкриваємо прохід для міністра Монреаля. Всі! Ви повністю впоралися зі своїм завданням, а тому можна прямувати до дівчат.

Ось що передбачає цьому етапі «Південний Парк» (проходження). Канада відрізняється від інших етапів тим, що намальована у двовимірному вигляді. Це надає території особливого колориту.

Обробити Клайда

Щоб зруйнувати ворота, використовуємо "Нагасакі". Щоб знеструмити установку, яка подає струм до калюжі, слід скористатися своїм інопланетним зондом. Втім, можна просто обійти її, знайти щілину в стіні, після чого зменшитися і пройти крізь розлом. Там на вас чекає купа противників, через загін яких знову доведеться пробиватися з боєм. Щоб дістатися сходів, краще використовувати потужний «Нагасакі».

Для підйому воріт використовуйте той самий «Нагасакі» і смердючі чари. З їх допомогою руйнуйте будиночки, всередині яких приховані механізми підняття воріт. Щоб упустити своїх союзників, руйнуємо вікна. Як правило, можна обійтися смердючими чарами, але в складних випадках користуйтеся «Нагасакі». Після успішного виконання завдання вам належить битва з Крейгом.

Битва з ним складна тим, що мерзотник може відтворювати своїх двійників. Щоб уникнути цього, доведеться використати весь свій смертоносний арсенал, ліквідувавши справжнього Крейга якнайшвидше. Після перемоги піднімаємося сходами.

Кишкова бомба

Залишилося найцікавіше. Зменшуємось і проникаємо у прямий кишечник. Обходимо електричні полястріляємо в міхур і пробираємося через нечистоти. Найбільший м'яч можна прибрати зі шляху, скориставшись "Нагасакі". Вас зустріне кажан, який легко можна відлякати, скориставшись ліхтариком. Ідемо далі і зустрічаємо примару горобця. Так як це привид, він не чутливий ні до нудоти, ні до кровотечі. Доведеться використати всі свої магічні таланти.

Розкачуємо кулю за допомогою «Нагасакі», а потім задіємо інопланетний зонд, який може перенести вас на кнопку. Зустрічаємо двох охоронців, розправляємось з ними будь-яким доступним способом. Нарешті потрапляємо у відрізок кишечника, у якому розташована бомба. Щоб відкрити її механізм, використовуємо можливості Барда. Знешкоджуємо вибуховий механізм. Ідемо до Клайда, зустрічаємося там із Шефом, якого знову доведеться перемогти в бою. Дивимось заключний діалог за участю легендарного

Зрада

З'ясовується, що у всіх бідах винен шкідливий Кенні. Ідемо в магазин і добре закуповуємося перед останньою з ним битвою. Кенні не так багато життів, як інші боси, але проблема в тому, що він може оживати чотири рази поспіль. Накидаємо на нього якнайбільше негативних ефектів, використовуємо всі закуплені сильнодіючі засоби. Щоб остаточно спричинити ворога, скористайтеся «Ревом дракона».

Отже, ви виконали основне завдання гри "Південний Парк". Палку долі (проходження було практично повністю присвячено її пошуку) знайдено. Усі вороги повалені. Якщо після фінальних титрів у вас залишилися питання, не завадить запустити гру ще раз: обравши інший бік протистояння, вдасться дізнатися про чимало нового.

Вам, напевно, запам'ятається гра «Південний парк». Проходження найчастіше вимагає не тільки кмітливості та догадливості, а й знання сюжету оригінального мультсеріалу.

Далеко в землях Зарона, мешканці фортеці Купи билися за своє буття під натиском злісних безпроглядних ельфів Ларніона. Коли на королівство лягла темрява, народ благав свого короля Великого Магістра позбавити їх. Ельфи нападали знову і знову, не припиняючи спроб заволодіти найціннішим артефактом людей – Палкою Істини. А хто володіє Палкою Істини – той царює у всьому Всесвіті. Покласти амба безсмертному протистоянню людей та ельфів було призначено загадковому «новачкові».
Про колишнього новачка нічого не відомо. Втім, сам він теж не горить бажанням ділитися деталями з життя. Батьками було зустрінуто рішення про переїзд до чудового містечка Південний Парк, звільнивши своє чадо від колишніх проблем.
Новенький у місті

Створивши персонажа на свій смак, оглядаємося в кімнаті. Прилегла до ліжка скриня призначена для зберігання об'єктів. Якщо в інвентарі взялася дисципліна, яка не використовується, яка напевно знадобиться в майбутньому, то безбоязно залишаємо її в скрині. Всі об'єкти інтер'єру, з якими можна взаємодіяти, забарвлені в золотий відтінок. Відкриваємо стінну шафу і забираємо з ранця все, що в ній валяється. Велика частка знайденого не бачить цінності в бою і рухає у викрив «Кошик» в інвентарі. З торгівлі сміття торговцям можна добре заробити. Виходимо з кімнати і йдемо вліво. Заходимо у ванну, сідаємо на унітаз і випорожнюється, жваво і дрібно налягаючи на показану кнопку. Какашка - безвідносно дармова і дуже ефективна зброя в бою, що будить нудоту у врагів і знижує їх можливості в атаці. Спускаємось на початковий поверх і сходимо назовні.
Баттерс. Відкриваємо журнал завдань та ознайомлюємося з розділами «Завдання» та «Карта». Головні завдання відзначаються ключкою на бірюзовому фоні. Першим, кого ми зустрінемося, опиниться Баттерс Милосердний – Паладін. Допомагаємо йому відколотися від кривдника, прийшовши аж і навив удар. На своєму шляху ми зустрінемося чимало персонажів. З більшістю з них достатньої однієї взаємодії, щоб вони стали нашими дружками. Деяким особистостям спершу доведеться підтримати. Кількість друзів діє отримання особливих пільг (підрозділ «Особливі» розділ «Здібності»), дозволяють домогтися переваг у бою. Баттерс коротає нас до Великого Магістра. На задньому подвір'ї Картманів розкочена твердиня Купа - головне і єдине місце дислокації людей. Знайомимося з Клайдом – бійцем 14-го рівня та за сумісництвом завідувачем магазину зброї, Скоттом Малкінсоном – рейнджером 9-го рівня та чудовою принцесою Кенні. Підходимо до Картмана і продовжуємо розмову. Представляємося будь-що, адже кликати нас все одно будуть просто і лаконічно - Чмо. Далі, вибираємо один з класів. У цьому випадку це «Воїн». Купуємо свою першу зброю у Клайда. Для кожного класу доступні лише знайдені образи зброї. У цьому випадку це натурально меч бійця, тобто дерев'яний меч. Відкриваємо інвентар – зброю ближнього бою та озброюємось взятим об'єктом. Король хоче, щоб ми билися проти Клайда. Бої протікають у покроковому порядку: спочатку атакує одна палестини, потім інша. При цьому ліворуч першого ходу дістається тому, хто першим ахне супротивника до азбука бою. Вибираємо акт – клинок бійця та клацаємо на противника. Для нанесення максимальної шкоди необхідно натискати на кнопку удару кожен, коли підсвічується зброя. Атака вважається ідеальною, якщо всі удари були зроблені вчасно. Вдало проклавши комбінацію, переходимо до глибокої атаки. Наносимо один сильний удар за тим же принципом, що і з простими ударами.
Захищатися теж треба з інтелектом: клацаємо на кнопку простого удару кожен один, коли під ногами показує піктограма. Ідеальний захист дозволить мінімізувати збитки отримані від удару(ів)ворога, а ближньому бою ще й дозволить прокласти контратаку.
Настав час задіяти здатність. Підходимо до Клайда: початковий один тиснемо на кнопку простого удару, щоб підкинути м'яч, інший один - щоб ахнути по м'ячу, коли він ляже зразково до рівня грудей, і оглушити їм супротивника. Використання здібностей обмежено окулярами силами, що відображаються у вигляді шкали у виворітному верхньому кутку. Отриманими знаннями добиваємо Клайда. За будь-яку перемогу нараховують експеримент, який використовується підвищення рівня персонажа.

Довівши свою придатність для участі в грі, проходимо до намету та розглядаємо священну Палку Істини. Несподівано звучить тривога - напали ельфи! Виходимо назовні, ударяємо будь-якого супротивника і тим самим вступаємо в баталію. Блокуємо далекобійну атаку ельфа-стрільця. Отримуємо від Картмана цілющі еліксири, вибираємо його зі списку об'єктів і використовуємо на собі. За один хід можна зробити два дії: застосовувати дисципліна і прокласти атаку. Хід завершиться атакою, тому спочатку використовуємо дисципліну. Блокуємо обидва удари супротивника окремо і здійснюємо контратаку, навивши удар у відповідь. Здобувши перемогу, збираємо з тіл здорові об'єкти.
Відкриваємо інвентар та озброюємось цибулею. Вступаємо до витікаючого баталію. Ельф-захисник прикриває ельфа-стрілка, тому до останнього настільки залпом не дістатися. Блокуємо атаку лучника та намагаємося навити удар бійцю. Не вийшло, настільки ніби він повстав у позицію для удару у відповідь. Проти таких ворогів найрезультативніші далекі атаки і можливості. Використовуємо цибулю, щоб приголомшити ельфійського стрільця. Ельф-захисник поміняє позицію, і нині він зможе відтворити далеку атаку. Використовуємо здатність чи клинок бійця.
Палиця Істини. В останній сутичці ельфійський заступник скористається здатністю «Надійний захист» і виставить щит, що дозволить йому проігнорувати один удар без шкоди для здоров'я. Кількість ударів, що витримуються щитом, показано на значку щита зліва від шкали здоров'я. Щит пробивається будь-якою атакою: три стріли або три простих удари або три потужні удари в цьому випадку рівноцінні. З ельфійським годинником, що залишився, розправляємося за допомогою потужної атаки, настільки ніби в нього водиться панцир нівелююча шкода крихітніше 25 (іконка шолома з рогами над шкалою здоров'я вказує на твердиня броні).
Ельфи відступили, проте вони малопомітно забрали з собою Палку Істини. Клайд не звірився зі своїм завданням з охорони Палці, тому Картман вирішив його членства в Королівстві. Було ухвалено сконцентрувати армію і повернути загублений артефакт. Найкращі бійці – Токен, Твік та Крейг – мають бути завербовані у найм'якіші терміни.
Поклич найкращих

Трохи ліворуч від збройової крамниці взявся прапор жвавого переміщення. Знаходячи такі самі прапорці по всьому Південному Парку, ми зможемо вміг переміщатися між ними.
Відкриваємо розділ «Здібності» в журналі завдань і покращуємо одну з можливостей. Через будинок вибираємось на основну вулицю та виявляємо карту. Миготлива стрілка вказує на наше місцеперебування; знаки питання - завдання. Ідемо ліворуч тротуаром, проходимо повз наш будинок і руйнуємо загвоздка. Після виявлення другого прапора жвавого переміщення, наражаємося на несподіваний напад ельфів із засідки. Намагаємося ідеально відтворити подвійні удари ельфів на першій лінії та зробити контратаки. Для партнера орудують самі обстановка як і для основного персонажа, тобто. після атаки хід завершиться. Використовуємо цілюще дотик і збуджуємо здоров'я Чмо. Основна зброя Баттерса дозволяє навити один потужний удар. Здібності: молот правосуддя - розкрутитися і після спалаху кинути молот у ворога, тим самим витримавши в нього лють; молот бурі – перенаправити блискавку залпом кількох врагів однією лінії. Крім типових збитків, стріли будять кровотечу, яка з кожним ходом забирає невелику частку здоров'я. Цілющий еліксир дозволить звільнитися від будь-якого негативного ефекту. Пробиваємо щити ельфа-заступника ідеальною невигадливою атакою з лука: три стріли – мінус три щити. Добиваємо його основною зброю чи здатністю. Здобувши перемогу, збираємо лут і продовжуємо рух у виворітну палестину.
Деяких боїв можна уникнути, при цьому досить тікати від ворогів. Робити цього вкрай не рекомендується, адже з будь-якою перемогою додається експеримент, що підвищує ступінь персонажа. Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Крейга і вивідаємо від його батька, що Крейга покарали за непристойний жест у палестину директора і кинули в школі після уроків.
Вирушаємо в Кафе Братів Твік на іншій амба міста. Пересуватися між вулицями можна на перехрестях. Твік підробляє кур'єром з доставки особливого інгредієнта до закладу свого батька. Купуємо еліксир швидкості, що дозволяє зробити в бою дві атаки за один хід. Проходимо в підсобку крізь двері з лівого боку і передаємо послання Твіку. Щоб він зміг влитися у гру, треба підтримати йому зі справами.
Кількість друзів діє отримання особливих пільг, дозволяють домогтися переваг у бою. Гаряча кава

Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Кенні. Нас зустрінеться місіс Маккормік і передасть ключ від гаража. Відчиняємо ворота гаража і падаємо до підвалу. Метамфетамінники зустрінуть нас за правоохоронця. Випиваємо еліксир швидкості та розправляємось із противником на першій лінії. Використовуємо здатність Баттерса Молот Бурі і завдаємо залпом двом врагам на іншій лінії. Збираємо лут, здіймаємося сходами і наносимо удар по прямовисній дошці. Проходимо до труни вліво і підбираємо пакетик із метамфетаміном. Повертаємось до Твіка та відгукуємося йому товар.
Поклич найкращих

Біля основних воріт садиби «Темні луки» зіткнемося з ворожим охоронцем. Пропускати він нас, зрозуміло, не захопить і до того ж бризне в обличчя перелічним газом.
Незваний гість

Завітаємо до збройової крамниці Джимбо, що буде на дружній труні вулиці. Купуємо протигаз, начіплюємо його на себе та повертаємося до охоронця. Перечний газ більше не подіє на нас - переходимо до бою. У противника непогана панцир, тому робимо надзвичайно потужні атаки.
Поклич найкращих

Завербувавши другого союзника, Токена, повертаємось у королівство. Команда все ще бідує на грабіжника шостого рівня Крейге. Визволяти його зі школи чекає на нас. Перед таким небезпечним завданням треба ґрунтовно підготуватися. Прослідкуємо за Картманом до тренувального поля і навчимося використовувати заклинання пуку «Рев Дракона». Утримуємо натиснутою виворітну кнопку миші (відхиляємо правий стік долу), кнопками руху знаходимо і фіксуємо найдовшу амплітуду коливання і тиснемо на ліву кнопку миші (відхиляємо правий стік вгору). Повторно виконуємо «Рев Дракона» вже на опоненті. Кенні стане нашим другим партнером. Перемикатися між Баттерсом і Кенні можна ніби за часів прогулянок містом, так і за часів бою. У другому випадку це шануватиметься за повноцінний хід.
Затримання після уроків

Закуповуємось усім необхідним у крамниці торговця. Зброї на ременях та нашивки для костюмів вклинюються відповідно до осередків зброї та об'єктів одягу. Вирушаємо до школи, яка будуть у західній частині нижньої вулиці. У виворітному верхньому кутку взялася третя шкала – мана. Вона необхідна використання заклинань пуку за часів бою. Запас мани норовим заповнювати ще до початку сутички, щоб згодом не довелося зводити безцінний хід на цю справу. До простих і великих ударів додався посилений пуком удар, що завдає ще більшої шкоди.

Вчитель містер Макі зробив для своїх учнів тригодинний марафон додаткових справ. Увійшовши до будинку, зустрічаємо рудого днявального. Вдаряємо його або вступаємо в бесіду. Противник легкий, тому не важко розправитися з ним на першому ж ходу. Проходимо віддалі крізь двері з лівого боку. Чергові забарикадували коридор. Встаємо мурлом до вогню і використовуємо «Рев дракона» для знищення перешкоди і врагів, що знаходяться поблизу. Містер Макі замкнувся у їдальні. Потрібен золотий ключ, щоб розблокувати замок. Збираємо здорові об'єкти з шафок і тіл і перебираємося на інше покривало будівлі.
Картман. Випускаємо стрілу в телефон і, ніби всього щоденний доведеться до нього, ударяємо по стільцях. Другий варіант - випалити в крайню ліворуч лампу, коли противник опиниться під нею. Проходимо до труни вліво і встаємо перед металевою огорожею на передньому плані. Змінюємо Баттерса на Кенні крізь вкладку «Група» у журналі завдань. Перемикаємося від «Стрільби» на «Управління напарником» і, утримуючи кнопку, що відповідає за прицілювання, направляємо стрілку на найкоротшого дневального. Кенні артист із притягання до себе молокососів, адже не дарма він вибрав для себе роль принцеси. Не привертаючи уваги, підходимо до стільців, переключаємося на пальбу і підбиваємо смарагдовий стенд, коли обидва дневальні будуть біля нього. Із заключним врагом розправляємось у бою та отримуємо латунний ключ. Обшукуємо тіло і підбираємо гідну альтернативу цибулі – м'яч для гри у «вишибали» (3-й ступінь).

Повертаємося до передостанніх дверей (Faculty Only), виявляємо її здобутим ключем і проходимо всередину. Вистрілюємо в попільничку на столі та споглядаємо за феєрверком. Після вибухів вистрілюємо в стопку книжок на стільниці з виворітного боку. Встаємо мурлом до полум'яної коробки з феєрверками і використовуємо заклинання «Рев дракона». Знищуємо перешкоду і добираємось до наляканого хлопчика. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса підліковуємо його. Отримавши срібний ключ, сходимо в коридор і йдемо до труни праворуч. Відчиняємо двері кабінету вчителя Макі (Counselor) і заходимо всередину. Підбиваємо стрілою золотий ключ, що знаходиться на верхній полиці, підбираємо його та рухаємось у їдальню. Після взаємодії з дверима, з'явиться головний дневальний, тому заздалегідь готуємося як слід - заповнюємо резерв мани і відчуваємо готівку еліксиру швидкості в інструменті.
Куратор після першого ходу візьметься підготовку до нищівного заклинання – дзвонить батькам. Цього допустити неможливо, так як гра закінчиться нашим поразкою. Також баталія завершиться і після того, ніби ми порозуміємося з куратором. Застосовуємо "Молот Бур" Баттерса на першому ході і вражаємо противників на першій лінії. Проти основного врага на другому ходу використовуємо заклинання "Рев дракона" - це виведе його з порядку на три ходи. При необхідності випиваємо еліксир швидкості, що дозволить прокласти дві атаки. Здобувши перемогу, збираємо з тіл здоровими об'єкти. Отриманим ключем розблокуємо інший зверху шафку і відхопимо з неї зброю ближнього бою «Булава регенерації» (4-й ступінь).
Бос "Головний черговий". Поклич найкращих

Звільняємо покараних школярів і навздогін за Крейгом рухаємось у Фортецю. За висловлену відвагу та успішне вербування союзників Картман підвищує нас і нагороджує титулом «Сер». Палиця Істини ще не дісталася Ельфійського лісу і буде в правицях Барда - безпроглядного ельфа десятого рівня. Почувши його ім'я, мешканці жахаються: Бард зачаровує врагів музикою, а потім незворушно знищує їх. Навчаємось новому заклинанню «Воню-Чари» і за традицією відчуваємо його на опоненті.
Бард

Бард причаївся в шинку «Ржучий ішак». Залишаємо Королівство і рухаємося туди. Спустившись у льох, йдемо до труни вліво, потім донизу і до труни вправо. Таким чином, пересуваючись по доріжці обгородженою всяким мотлохом, добираємося до Барда. Він не братиме участі в бою, проте своїми мелодіями всіляко зміцнюватиме лайку бійців. Ельфи приткнулися в три ряди, що ускладнює доступ до двох лучників, які можуть серйозно нашкодити нам, особливо якщо вчасно не експонувати блоки. Всі сили запускаємо на бійця з мечем і, розлучившись із ним, добиваємо лучників. Бард втік, замкнувши нас у підвалі. Підходимо до барикади, переключаємося на заклинання «Воню-Чари» і здійснюємо навіщений пук на лампу. Вступаємо в бій із ще однією групою ельфів. Перед цим використовуємо «Воню-Чари» на найкоротшому противнику і, тим самим приголомшивши його, жваво наносимо удар.
Продовжуємо грати South Park: The Stick of Truth.

Вистрілюємо по клямці вікна над полицею і впускаємо Крейга. Намагаючись налагодити роботу щитка, його шибане струмом. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса лікуємо Крейга. Вибравшись із підвалу, проходимо на кухню та допомагаємо Картману. Лікуємо його за допомогою Баттерса і дізнаємося, що ельфи викрали принцесу Кенні і утримують її на другому поверсі. Повернувшись у вітальню, вистрілюємо у освітлювальний прилад, підвішений на стелі, і тим самим усуваємо одного з ворогів. Також вистрілюємо в щит на дивані, проходимо ним і використовуємо «Воню-Чари» на лампі перед дверима, попередньо оглушивши її зброєю далекого бою. Знищуємо перешкоду та вступаємо до баталії. Намагаємося обірвати потужне заклинання ельфійського мисливця на чаклунок якраз приголомшливою здатністю. Інакше противник прокладе коронну атаку, з кожним ударом заповнюючи своє здоров'я. Якщо нічого протиставити мисливцеві, то спершу максимально жваво розправляємося з вартовим. Трофей «Зброя лісового ельфу» послужать чудовою альтернативою, незвичайно в комбінації з цибулею.
Піднімаємось на інший поверх і заходимо у виворітну світлицю. Дальнобійною зброєю підбиваємо ліву стінну полицю та багатобарвний елемент інтер'єру зліва від полиці. Вдаряємо по столу, здіймаємось по ньому та по елементу інтер'єру. Вистрілюємо в люстру над ліжком, проходимо до труни вправо і, розбивши заковика, хапаємось за мотузку над шафою. Скочуємось прямо на ліжко і звільняємо Кенні. Виходимо в коридор і разом із союзниками намагаємося влетіти до світлиці Барда. Палиця Істини вручає можливість смухлювати, у тому числі при утримуванні ручок дверей. З горища докочуються глумливі репліки ельфа. Викурити ворога підтримає Кенні. Перемикаємось на «Управління напарником» і, утримуючи натиснутою кнопку пострілу, прицілюємося в розкритий люк. Піднімаємося сходами, знищуємо ящик під багатобарвним сноубордом і, випалив у лампу, вражаємо її заклинанням «Воню-Чари». Аналогічним чином підриваємо другу лампу, тим самим знешкодивши противника. Другий не захопить битися, тому просто ударяємо по ньому і збираємо лут. Підстрілюємо скриню на стелажі, що знаходиться на самому краю з лівого боку. Зстрибуємо долу крізь проріху, що утворилася, і опиняємося в кімнаті.
Джиммі Бард. У Барда чудове здоров'я, однак у плані атак нічим примітним він не вирізняється. Покликаних ним щурів норовим оперативно знищувати здібностями з великою зоною ураження. У часи колискової, виконуваної Бардом, швидко і дрібно тиснемо на показану кнопку, щоб не заснути. По максимуму витрачаємо ману, у тому числі використовуємо її в часи атак з далекобійної та ближньої зброї. Потужне заклинання супротивника перериваємо ідеально виконаною здатністю «Зім'ятку». Якщо Барду вдасться виконати заклинання, то з кожним ударом він заповнюватиме нашу шкалу мани. Це не настільки ахово, якщо шкала мани шануй на нулі, проте якщо вона більше половини, то зайвої набавки піде правильне випорожнення.

Здобувши перемогу, забираємо Палку Істини, збираємо всі здорові об'єкти в світлиці і повертаємося до Фортеці, адресуючись до Картмана, де нас зустрінуть у членство Королівства Фортеці Купа.

Подібні публікації