Енциклопедія пожежної безпеки

Інтелектуальні конкурси для дітей 10-12 років. Конкурс "Хто як вважає". Іменинник виходить у центр. Усі його вітають

«Знайди колір»

Кожній дитині дається набір листочків із кольорового паперу, завдання дітей знайти ці кольори у власному одязі в інтер'єрі кімнати, у предметах які знаходяться у кімнаті. Допомога батьків допускається у невеликій кількості.

«Давай намалюємо щастя»

У цьому конкурсі немає переможців, які не програли. Це просто гра-розвага, тим більше, всі дітки люблять малювати. Для цього конкурсу необхідно запастися фарбами та аркушами паперу. При можливості нехай це будуть пальчикові фарби, оскільки вони найбільше підходять для цього віку. Завдання для кожної дитини намалювати щастя, таким, як він її розуміє.

«Хто сказав гав»

Ведучий зображує по черзі різні звуки, які можуть видавати різні тварини. Діти намагаються вгадати, що за ведучий тварина. Виграє той, хто найбільше вгадає тварин.

2 роки

"Найшвидший"

На стільчиках, попереду яких стоять на певній відстані від учасників, лежать певні предмети, це може бути м'яка іграшка. Учасники діляться на 2 команди і стають один за одним в один ряд. Потім перший учасник біжить якнайшвидше і бере іграшку зі стільця і ​​передає її другому учаснику, цей учасник навпаки біжить до стільця, щоб покласти іграшку, за ним третій знову забирає іграшку зі стільця і ​​передає її четвертому учаснику і так далі. Виграє та команда, учасники якої першими виконають усі завдання.

«Секретний мішечок»

У непрозорий мішечок складаються різні предмети, головне, щоб серед них не було гострих предметів. Це може бути якийсь фрукт чи овоч за умови, що діти знають їх назву, якась іграшка, олівець, книжка, кулька, шматочок мозаїки. Діти по черзі підходять до мішечка і навпомацки намагаються визначити, що за предмети там знаходяться. Виграє той, хто найбільше вгадав правильні предмети.

"Вгадай мелодію"

Цей конкурс проводиться за умови, що дітки досить музичні та добре знають дитячі пісеньки. Завдання у тому, що коли програються різні фрагменти дитячих пісеньок. Діти намагаються вгадати, що пісенька звучить.

3 роки

«Підніми хустинку»

Грати можна з будь-якою кількістю учасників, але велика кількість учасників вітається. Всі учасники стають у коло, посередині кладеться хустку, але можна використовувати будь-який інший предмет, який вам більше подобається. Починає звучати весела та енергійна музика. Усі починають танцювати біля хустинки (або іншого предмета). Потім музика замовкає і завдання кожного з гравців під час музичної паузи схопити хустинку.
Виграє той, хто придбав хустку першим. Гра можна проводити кілька разів поки гравцям не набридне. Потім можна назвати супер чемпіона, який за всі етапи більше разів захоплював хустку.

«Бережіть ніжки»

Усі учасники утворюють коло довкола ведучого. Починає звучати весела та ритмічна музика, ведучий показує різні рухи, всі учасники повинні за ним повторювати, при цьому ведучий раптово може наступити, кому не будь на ногу. Учасники, не зупиняючись, продовжуючи танцювати, намагаються цього не допустити. Учасник, якому настали на ногу, вибуває з гри. Переможцем стає хто залишився. При цій грі дотримуйтесь запобіжних заходів, не віддавіть один одного ноги.

«Світлофор»

Гра стара, але дуже весела та кумедна. Проводиться за умови, що діти – гравці добре знають кольори. Ведучий повертається спиною до учасників і називає якийсь колір. Якщо він є на учаснику, у кольорі його одягу, волосся чи предмета, який у нього є, він спокійно проходить через ведучого на інший бік. У кого не виявилося цього кольору, потрібно швидко перебігти на інший бік, а ведучий намагається цього не допустити жодним чином. Якщо ведучий упіймав цього гравця або торкнувся його, тоді цей гравець стає ведучим. Виграє той, хто ніколи не був ведучим.

4 роки

«Салки-обіймалки»

Досить рухлива, динамічна і захоплююча гра можна проводити під музику, так як вона привнесе родзинку гри. Для початку вибирається провідний гравець, який має наздогнати та «заквачити» іншого гравця, який має тепер бути провідним гравцем і наздоганяти інших. Але додатковим бонусом у цій грі, щоб відпочити трохи гравцям, є те, що у кого є пара, є захищеним. Щоб утворити пару треба міцно обійнятися. Тільки тут є застереження, що обійматися можна не більше 5-7 секунд. Також не вважається, якщо 2 особи обіймають третю.

«Все почалося з краплі»

Для цієї гри знадобиться чимала кількість учасників. Кожен гравець є крапелькою, один із гравців є провідним. Все це ще веселіше і цікаво проходить, якщо під час дії звучить весела та заводна музика. Починається гра з того, що всі танцюють, а потім ведучий дає різні команди. Наприклад, об'єднатися по двоє, троє, п'ятьох і так далі, щоб з кожної «крапельки» виходило «море» або навіть цілий «океан». Команди звучать безперервно та гравці постійно рухаються. Також ведучий може дати команду «єдине ціле», і тоді всі учасники повинні об'єднатися усі разом. Вибуває той учасник, якому за об'єднання не вистачило «пари». Виграє останній учасник. Але, можна грати і просто на інтерес, щоб ніхто не вибував, і всім не було прикро.

«Танець із кульками»

Для цієї гри потрібні будуть набір повітряних кульок, гарний настрій, спритність та ентузіазм учасників. Усі учасники розбиваються на пари: кожна пара між частинами тіла затискає кульку та починає танцювати, музика має бути енергійною. Завдання кожної пари не проґавити і не луснути кульку. Місце розташування кульки можна весь час змінювати, наприклад, при першому уривку пісні кулька затискається між животами, при другому уривку між спинами, потім боком, між лобами, і так далі, наскільки вистачить фантазії та бажання. Виграє та пара, яка успішно зберегла кульку, за весь час танцю.

5 років

«Струмок»

Всі гравці розбиваються на пари, і вишиковуються в одну шеренгу, міцно взявшись за руки. Потім усі пари піднімають руки вгору. Якщо гравців однакова кількість парна, і вони можуть розбитися на пари, тоді з'являється перший варіант гри. Перша пара повинна пройти через «ручок» і стати останньою в ряду. Але при цьому інші пари можуть заважати і опускати руки, щоб пройти далі парі потрібно виконати якесь завдання, наприклад, заспівати або розповісти вірш. Якщо кількість гравців спочатку не парна, тоді гра отримує інший сценарій. Людина, яка виявилася без пари, повинна пройти через струмок, при цьому взявши з пари будь-якого гравця, а далі гра проходить так само, як і в першому варіанті.

«Music hat» (Музичний капелюх)

Усі гравці стають у коло, чим більше учасників у цій грі, тим краще. Починає звучати музика всі гравці починають, танцюючи передавати капелюх, але не просто з рук в руки, а знімаючи у себе його з голови та одягаючи сусіду. Потім музика різко замовкає, у кого на голові виявляється капелюх, той і вибуває з гри. Виграє учасник, який залишився останнім.

«Кролики-будиночки»

У цій грі також багато учасників вітається. Всі гравці розбиваються на трійки. Двоє, з яких беруться за руки та зображують «будиночок», третій же учасник є «кроликом» і він знаходиться усередині «кільця». Починає звучати музика, «кролики» та «будиночки» танцюють. Потім ведучий вигукує команди, вони можуть бути двох видів. Якщо ведучий кричить "кролик", то всі "кролики" повинні швидко вибігти зі свого "будиночка" і знайти в дуже швидкому темпі собі новий "будиночок". У тому випадку, якщо ведучий кричить «будиночки», тоді «кролики» залишаються на місці, а «будиночки» шукають собі нового «кролика». Також ведучий може дати команду «Землетрус» та всі трійки, розпадаються та утворюються нові трійки. Вибуває з гри той, хто під час паузи в музиці не зміг знайти нову пару або трійку. Виграє той, хто залишиться останнім.

6 років

«Невідоме звірятко»

Для цього конкурсу всі учасники діляться на дві команди, що більше учасників, то цікавіший результат гри. У кожній команді гравець бере папір та ручку та малює зверху голову будь-якої істоти. Потім папір слід загнути так, щоб видно було тільки кінчик шиї. Потім це передається сусідові, тобто кожен учасник отримує від сусіда листок, зображення на якому він не бачить. Далі всі малюють верхню частину тулуба та знову передають зображення по колу. Потім малюнок розгортають і оцінюють у кого найоригінальніший, той і перемагає.

«Словоманія»

Кожній команді гравців дається буква алфавіту, на яку вони повинні визначений часнаписати, якомога більше слів. Можна ускладнити завдання та дати якусь тему. Наприклад, овочі, країни, назви, предмети, тварини тощо. Виграє та команда, чий словниковий запасвиявиться більшим.

«Збирач слів»

Ця гра із серії попередньої гри. Тут береться якесь дуже довге слово, яке містить у собі різноманітність букв. З літер, що містяться в цьому слові, скласти потрібно якомога більше нових слів. Перемагає та команда, якою ця вдасться найкращим чином.

7 років

Команда, мотор

Всі з нас люблять кіно і, напевно, кожен з нас, хоча б раз у житті уявляв себе на місці знаменитого актораі актриси, а можливо хтось уявляв себе сидячим у режисерському кріслі. Тож давайте ж влаштуємо конкурс, який до певної міри втілить ці мрії. І так вибирається один гравець, який виконуватиме роль режисера. Всі решта гравців будуть акторами, які прийшли на проби. Режисер вигадує завдання, пояснює гравцям роль, сценарій, вимоги, всі учасники, проходячи кастинг, намагаються пройти на роль, представляючи свого персонажа, можливо, граючи сценку з «фільму». Виграє найкращий, на думку режисера.

«Світло моє дзеркальце скажи»

Ведучий дає завдання гравцеві, що він за допомогою "дзеркала" повинен визначити який із гравців підійшов йому за спиною. Роль дзеркала виконують два учасники одне дзеркало, що говорить, а друге мовчить дзеркало. Спочатку мовчазне «дзеркало» за допомогою міміки та жестів хто саме з гостей стоїть у нього за спиною. Якщо учасник не може вгадати, тоді в гру включається дзеркало, що говорить, і за допомогою слів описує людину, що стоїть позаду. Виграє той, хто найшвидше вгадає, того хто стоїть у нього за спиною.

"Спіймай мене якщо зможеш"

Усі учасники поділяються на дві команди одні детективи, інші – підозрювані. Усі «підозрювані» збираються разом і домовляються про певну ситуацію, яку вони нібито вчинили. Вони повинні домовитися таким чином, щоб усі деталі збігалися, і вони не заплуталися. Завдання «детективів», які по одній людині будуть викликати «підозрюваних», «розколоти» їх, щоб підозрювані стали плутатися і отримали різні відповіді на те саме питання. Виграє команда детективів чи підозрюваних залежно від результату.

8 років

«Пух та хутро»

Гра хоч і має досить глибоке коріння, і в неї грали вже багато поколінь, але вона досі не втрачає своєї актуальності. Усі гравці поділяються на дві команди. Перша команда загадує два слова і дві дії, це може бути, наприклад, мати такий вигляд як слово "пух" означатиме дію "цілуй двох", або слово "хутро" має спонукати на дію "цілуй усіх". Після чого запрошується гравець іншої команди і його запитують «Пух чи хутро?», після того, як він вибере, він повинен виконати задану дію. Так гра триває доти, доки не набридне і не вичерпається фантазія в учасників. У цій грі для інтересу можна використовувати дії, що суперечать один одному.

"Сніжний ком"

Гравці сідають у гурток. Потім дається завдання, наприклад, приказка, яку потрібно швидко проговорити. Наступний гравець повинен сказати цю приказку вже 2 рази, третій 3 і таке інше. Воно починає все наростати як снігова куля. Щоразу виконати дію все буде складніше і складніше виконати, але на це все і розраховано. Якщо приказка є надто складним завданням, можна використовувати словосполучення. Але гра не повинна бути надто легкою, щоб не втратити інтерес. Гравець, який збився повинен виконати яке не будь завдання (станцювати або заспівати, або на вибір гравців).

"Давай будемо друзями"

Напевно, всі пам'ятають як у дитячому мультфільмі, написав оголошення, щоб знайти собі справжніх друзів. Так і ми у цьому конкурсі перевіримо творчі здібностіта здатність до написання. Завдання кожного учасника написати своє оголошення, яке він зміг би розмістити в рубриці шукаю друзів. Оголошення має бути таким, щоб кожен захотів стати вашим. найкращим другом. Після того, як усі напишуть свої оголошення, вони передаються по колу. Якщо після прочитання вам захочеться стати його другом, тоді ви ставите серце. Перемагає оголошення з найбільшою кількістюсердечок.

9 років

«Битва пісень»

Команди з учасниками поділяються на дві команди. Кожна з команд виконуватиме пісню, але не просто пісню, а її антипод. Тобто перша команда співає куплет, з якоїсь обраної ними пісні. Інша команда її суперник співає у відповідь пісню, яка протилежна за змістом першому куплету. Можна використовувати слова антоніми, наприклад, якщо в пісні було використано слово холодно, інша команда повинна у своїй пісні використовувати гаряче слово. І так далі (день-ніч, дівчинка – хлопчик). Можна зробити іншу інтерпретацію цієї гри, в якій команда суперниця використовує не слова антоніми, а прикольні слова рими в тій самій пісні, що виконувала перша команда. Це може бути, наприклад, любов-морква і так далі.

"Мені ніколи не доводилося ..."

Цей конкурс чудова можливість дізнатися один про одного більше. Усі гравці сідають у гурток. Перший гравець закінчує пропозицію "Мені ніколи не доводилося ..." правдивим фактом зі свого життя. Наприклад, це може виглядати так, «Мені ніколи не доводилося бувати в ПАР» і таке інше. Ті гравці, які мали подібний досвід у житті, на відміну першого гравця загинають пальчик. Завдання гравця, який пропонує затвердження «виключити» якомога більше гравців. Можна проводити у двох варіаціях. Якщо ви хочете задавати складні завдання, тоді виграє той, хто перший загне всі пальці з найбагатшим життєвим досвідом. Ну, можна і навпаки, коли програє найдосвідченіший.

"Напиши, за що ти любиш мене"

Ця гра спрямована на пошук позитивних рис один в одному та покращення відносин. На початку заходу кожному учаснику кріпиться аркуш паперу, на якому в ході всього заходу інші учасники будуть писати гарні якості, які подобаються йому у цій людині. Наприкінці вечора всі листи знімаються та зачитуються вголос. Ця гра може бути анонімною, якщо учасники трохи бентежаться. Перемагає той, у кого виявились найцікавіші характеристики. Перед цим конкурсом попередьте учасників, щоб вони підходили до всього креативно, щоб потім було цікаво і весело зачитувати.

10 років

«Картоплина, що обпалює»

Ця гра напевно всім відома з раннього дитинства, в неї часто грають у дитячих компаніях на вулиці, і найчастіше вона зветься «гаряча картопля». Для цієї гри знадобиться середнього розміру м'яч, який зручно ловитиме. Він не повинен бути надто великим або надто маленьким. Від учасників знадобиться уважність, спритність та спритність. І так всі учасники стають у коло, потім починають дуже швидко перекидати один одному м'яч, ніби це картоплина, що обпалює, в руках. Затримувати м'яч у руках потрібно не більше 5 секунд, якщо гравець не встиг він виходить із гри. Також виходять із гри, ті, хто не зміг утримати м'яч у руках і він вдарився об землю. Виграє той, хто залишиться останнім героєм.

«Статуя веселощів»

Для проведення гри потрібно 2 учасники та ведучий, який ними керуватиме і даватиме їм завдання. Інші гравці знаходяться в іншому приміщенні, звідки вони викликаються провідним по черзі. Першому гравцю, який був запрошений ведучим, дається завдання, скласти з двох гравців Статую, яка буде присвячена нестримним і іскристим веселощів, ну або як варіант можна попросити поставити статую цирку, адже цирк є символом – справжньої радості та задоволення. Зазвичай ця гра проходить весело з ентузіазмом, так що радимо знімати те, що відбувається на камеру. Після того, як «статуя» готова, один із скульпторів займає місце одного з персонажів статуї, потім викликається наступний гравець, який «виправляє» статую за своїм.

«Артист завжди, артист скрізь»

Гра досить стандартна, але вона завжди приносить море задоволення та веселощів. Із «залу» вибираються два гравці, які будуть нашими «артистами». Двом гравцям даються ситуації, які вони мають розіграти. Цікавіше якщо пара буде різностатевою. Перемагає найартистичніша пара, на думку глядачів. Ситуації можуть бути різними, наприклад: Ви знаходитесь на незнайомому острові, до вас підходить абориген і збирається з'їсти, умовите цього не робити; "ботан" і "крутиш" борються за серце дівчини (потрібно 3 гравці) і так далі.

11 років

"Пісочна людина"

Цей конкурс можна проводити в дитячих таборах або якщо ви відпочиваєте всією компанією на морі, тому що вам знадобиться пісок як один з головних компонентів гри. Також вам знадобляться картки з різними картинками, на яких зображені різні персонажі, люди, казкові героїі так далі. Всі картки складаються в кепку та перемішуються. Учасники діляться на дві команди, по черзі кожна команда витягує навмання картку-завдання. Потім вибирається член команди якого закопуватимуть у пісок, якщо бажаючих не перебуває, вибирається або за жеребом або нехай це буде той, хто тягнув картку. Завдання гравців виліпити те, що було намальовано на картці, а потім кожна команда повинна вгадати команду – суперниці вийшло в результаті. Виграє той, хто більш наближено виліпив фігуру до завдання на картці, і при цьому якщо її правильно вгадали суперники.

"Темна сторона"

Цей конкурс теж можна проводити в дитячих таборах, або ввечері в компанії разом із дорослими, щоб ніхто не злякався. Цей конкурс із серії страшилок біля багаття. Завдання просте кожен із учасників розповідає свою саму страшну історіюна його думку. Перемагає той, чия історія виявиться найстрашнішою і лякаючою, на думку інших. Переможець отримує титул короля жахів. Для цього конкурсу потрібно створити відповідну атмосферу та проводити його ввечері біля багаття.

«Лукало від кутюр»

Конкурс досить простий, лише потребує великої фантазії та креативу. Для цього потрібно купа старого одягу, також можна покласти сторонні предмети, наприклад рушник, серветки і таке інше. Щоб зрозуміти, наскільки креативно вони зможуть використовувати для свого завдання. Суть завдання полягає в тому, що кожній команді учасників потрібно створити із запропонованого матеріалу лякало, для городів, але при цьому воно має бути дуже модним і виглядати надзвичайно. Виграє найвинахідливіша команда.

12 років

"Подивися на мене і вгадай"

Кожен із учасників пише на папірці якогось героя. Потім усі учасники сідають у коло та наклеюють свої папірці на чоло сусідові. Так кожен бачить, що написано в інших на лобі, крім себе. Усі учасники по черзі запитують один в одного «про свого персонажа». Потрібно ставити лише питання, на які можна відповісти «Так» або «Ні», щоб вгадати ім'я персонажа, який у нього зображений на лобі. При цьому гравець може запитувати себе до тих пір, поки він отримує відповіді «так», при відповіді «ні» хід переходить до іншого гравця. Гра триває доти, доки всі не вгадають свого персонажа.

«Амурчик»

Для цього конкурсу вам знадобляться вирізані з паперу серця різного розміру, набір з дротиків і скотч для того, щоб прикріпити серця до стіни. У цьому конкурсі виявляться спритність і влучність рук, відмінний окомір, та й навіть крапелька удачі не завадить для перемоги. Серця приклеюються до стіни за допомогою скотчу на різна відстань, всім гравцям видаються дротики Можна грати як поодинці, і командами. Завдання кожного з гравців потрапити до центру кожного серця. Спочатку слід потрапити в серця великого розміру, Це символізує легкий рівень, потім серця стають все менше і менше за розміром, ускладнюючи при цьому завдання гравцям. Не влучення в ціль прибирає бал, чим ближче до центру серця влучення, тим більше балів отримує учасник. Виграє той учасник чи команда, яка заробить більшу кількість балів.

«Штучний кухар»

Конкурс простий, але він потребує певної спритності. Для нього будуть потрібні фрукти зі шкіркою, яку можна почистити за допомогою ножа. Найкраще для цього підійде яблука, але при бажанні можна взяти будь-який фрукт, що сподобався, або навіть овоч. Завдання кожного учасника почистити фрукт таким чином, щоб довжина його була найдовшою по можливості. Перемагає той, кому вдасться виконати це якнайкраще. Він і отримає звання найвправнішого кухаря. Можна грати командами, і скласти всі шкірки разом і порахувати їхню довжину.

13 років

«Словоманія»

На аркуші паперу накреслюється ігрове поле 5Х5 клітин. У центральній горизонтальній лінії вписується слово з п'яти букв таким чином, щоб кожна знаходилася в окремому осередку. Завдання полягає в тому, що перший учасник повинен вигадувати нове слово внаслідок додавання всього однієї літери до існуючого слова. При цьому слово не повинно утворюватися по діагоналі та використовувати перетини, всі інші напрямки можна використовувати. Однією з виграшних технік є те, що потрібно вигадувати якомога довші слова, тому що чим слово, тим більше очок отримує гравець, тому що 1 буква дорівнює 1 очку. Потім за таким самим сценарієм діє суперник попереднього гравця. І так вони роблять хід за ходом по черзі, доки не заповнять усі клітини поля. Виграє той, хто матиме на рахунку більше очок на рахунку.

«Веселі фанти»

У певній ємності містяться папірці з різноманітними та прикольними завданнями, які слід виконувати по черзі. Кожен із гравців підходить, наприклад, до капелюха, в якому лежать записки із завданнями, і витягує навмання і виконує його.
Приклади завдань до фантів:
1. Спародувати якусь відому зірку у своїй, співаючи пісню, тобто зробити гумористичний кавер. Або заспівати якусь дитячу чи всім відому пісеньку незвичайними голосами.
2. Зробити пару асан з йоги, чи спробувати. Також можна зробити завдання, щоб учасник провів, яке б не тренування для решти гостей. Це може бути від аеробіки до тай- чі.
3. Станцювати танець канкан, показати номер із репертуару бурліску.
4. Поцілувати кожного гостя, при цьому місця для поцілунків не повинні повторюватись і т.д.

«Стиліст»

Гра більше підходить для дівчаток, хоча можуть брати участь і хлопчики так буде навіть цікавішими. Учасники розбиваються на пари, один з яких візажист, інший клієнт. І роблю незвичайний макіяж. Для веселості можна, щоб візажистами були хлопчики, адже вони не мають досвіду в цій справі. Перемагає найцікавіший та творчий макіяж.

Вгадай картину

Ведучий показує гравцям картинку, закриту великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники мають вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

Зіпсований телефон

Усі сідають у ряд, перший гравець загадує слово чи фразу і швидко пошепки передає її наступному, і так далі. Після проходження слова по всьому ланцюжку початківець оголошує задумане слово чи фразу, а останній те, що до нього дійшло.

Цікаві відповіді

Учасника конкурсу садять спиною до всіх, а на його спину закріплюють табличку із заздалегідь заготовленими написами. Написи можуть бути різними - "Туалет", "Школа", "Магазин" і т.п. Решта учасників задають йому різноманітні питання, типу "навіщо ти туди ходиш, як часто і так далі." Граючий, не знаючи, що написано на підвішеній на його спині табличці, повинен відповідати на ці запитання.

Морський ланцюг

Учасникам дають по коробку скріпок. За сигналом вони починають робити ланцюг за допомогою цих скріпок. Гра на якийсь час - десь 1-2 хвилини. Хто зробить за цей час найдовший ланцюг, той перемагає.

Позбався сірника

Береться сірник, змочується у воді та наліплюється на обличчя учасника. Якому необхідно буде звільнитися від неї, використовуючи тільки міміку, але не руки

Пожежні

У двох курток вивертають рукави та вішають на спинки стільців. Стільці ставлять спинками один до одного на відстані одного метра. Між стільцями кладеться мотузка завдовжки два метри. Обидва конкурсанти починають кожен біля свого стільця. За сигналом ведучого вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку. Виграє той, хто перший це зробить.

Розвідники

Декільком учасникам навішують на спини таблички з написаним на них словом. За командою ведучого гравці намагаються дізнатися, яке слово написано на спині в інших, але не показавши свого. Гравець, чиє слово правильно прочитали, вибуває із гри.

Вишибали

Діти поділяються на три команди. Дві команди стають на відстані 10-15 кроків одна від одної. Третя – між ними. Двома м'ячами гравці перших двох команд намагаються вибити гравців посередині. Це триває 30 секунд. Потім команди змінюються ролями. Після того, як усі команди побували посередині, підраховують очки. Виграє та команда, у якої після 30 секунд залишилося найбільше не вибитих гравців.

Вгадай тінь

Один із учасників сідає обличчям до світлої, краще не заставленої стіни. Позаду нього за кілька кроків, встановлюється неяскрава лампа чи свічка те щоб вийшла максимально різка тінь. Інші учасники проходять між лампою і спиною сидячого. Не обертаючись, той, хто сидить, повинен по тіні вгадати, хто пройшов у нього за спиною. Той, кого вгадали сідає на стілець і стає ведучим.

Морський бій (гра на воді)

Діти діляться на дві команди і стають обличчям одна проти одної на відстані півтора-два метри. По команді починають бризкати один одного. Учасник, який відвернеться чи почне витирати обличчя руками, вибуває. Виграє команда, у якої залишиться найбільше учасників після закінчення часу (зазвичай 30 секунд)

Облопайся кульок

Купується багато повітряних кульок двох кольорів. Компанію розбивають на дві команди. Кожній команді видають кульки одного кольору. Учасники команди прив'язують кульки ниткою до ноги. Щоб не було товчки з ножицями та нитками, краще відразу заготовити кульки з нитками.

За командою учасники починають лопати кульки протилежної команди. Виграє та команда, у якої залишиться хоч одна ціла кулька

Коли хочеш провести свято для своєї дитини, проводиш багато часу у пошуках конкурсів, ігор, розваг в Інтернеті. Вони повинні бути оригінальними, цікавими та їх можна було проводити за відсутності старшого ведучого, адже діти у 13 років – це дорослі діти.

Завдання не просте. Є веселі конкурси, але деякі з них у підлітковому віціпроводити рано. Деякі орієнтовані на «розігріту» дорослу компанію. Нам це не підходить. У зв'язку з потребою ми підібрали кілька захоплюючих конкурсів, які сподобаються гучній компанії Вашої дитини.

Приклади конкурсів

Показ

Отже, прийшли гості та пора за стіл. Цю гру можна провести як запрошення за святковий. Всіх гостей вибудуєте навпроти столу і парадним голосом оголосіть: «На звану вечерю приїхали: царівна Сходу Будур, Попелюшка, зірки шоу-бізнесу: Джастін Бібер, Мадонна, Президент Великобританії, чемпіон світу з боксу, і малюк, який сьогодні народився.
Гостям потрібно увійти в роль та сісти за стіл в образі.

Спробуй, потрап!

Для гри потрібно зробити 5-6 простих паперових літачок і взяти кошик. У кошик скласти близько 20 паперових «бомбочок» (зім'яті грудки паперу). Учасник запускає літачки, а інші намагаються збити літак, що летить. Можна зробити цю гру змаганням, і щоб визначити переможця, дати кілька спроб кожному.

Малюємо 3D

Йдучи в ногу з часом, актуальним та сучасним може вийти такий майстер-клас. Цікаво, що такий малюнок виходить у всіх і завжди. Для роботи знадобиться листи формату А4 (альбомні), прості олівці та фломастери.

Приступимо. Кладемо долоню, ліву чи праву (кому як зручно), і обводимо простим олівцем. Візьмемо фломастер будь-якого кольору, намалюємо паралельні лінії, відстань між лініями приблизно 1 см. Від краю листа пряма лінія, де починається контур руки – малюємо дугу. Після контуру руки знову малюємо пряму лінію. Використовуючи інші кольори фломастерів, повторюйте вигини перших ліній. Ваш малюнок готовий! Правда чудово!

Відзначити тринадцятий день народження можна із запалом. У цьому допоможе конкурс

"Забери своє".

Перед грою один із дорослих просить у кожного гостя особисту річ, будь то брошка, ключі, гумка тощо. Краще просити речі в таємниці, щоби інші не бачили, що брали у їхнього сусіда. Усі взяті предмети скласти у коробку.

Отже, вибираємо ведучого. Учаснику зав'язати очі і запропонувати дістати з коробки першу річ. Щоб повернути річ законному власнику, ведучий загадує бажання, яке власник повинен виконати. Гра відбувається весело.

Ігри та конкурси з предметами. Скринька аніматора.

Груша

Можна банан, огірок чи баклажан. А можна й неїстівне щось взяти. Щоб зрозуміти зміст гри, згадаємо мультик «38 папуг». Там зростання удава вимірювали у папугах. А ми пропонуємо у грушах, чи бананах! Це своєрідний ростомір. Від підлоги до верхівки міряємо винуватця торжества грушею, а якщо вийде, що зріст - 13 з половиною груш, беремо і відкушуємо зайвий сантиметр. З'їсти може будь-хто, іменинник, гості чи батьки.

Ліхтарик

Якщо іменини проходять взимку, коли рано стає темно, можна розважитись і таким цікавим способом. Всім діткам роздайте ліхтарики, вимикаємо світло і оголошуємо конкурс на найсмішніше приведення. Як це зробити? Включаємо ліхтарик, підносимо донизу підборіддя і корчимо пику. Сміх гарантовано!

Битва екстрасенсів

Знадобиться коробка з кришкою (можна взуттєву або будь-яку іншу, обклеїти кольоровим папером і готово). Хлопці встають довкола коробки. Отже, бій починається. Потрібно кожному по черзі «відчути», що знаходиться в коробці. Запропонуйте хлопцям робити відповідні рухи руками, закочувати очі та по всякому шаманити. Кожному дві спроби. Хто ближчий – той переможець.

У коробку покладіть солодощі, іграшки чи конфетті.

Танець із кулею

Для гри потрібен повітряна куляна пару. Гості діляться на пари, між своїми лобами затискають кульку і під музику починають рухатися (танцювати). Головне: утримати кульку, а якщо впаде, для цієї пари гра закінчена. Змагання триває до переможця.

на дитячому святіобов'язково повинні бути веселі розваги та енергійні забави. Конкурсна програма на День народження для дітей 11-12 років із вікторинами, розгадуванням фокусів та загадок захопить іменинника та його друзів. Заводні ігри та змагання на спритність, командні конкурси не дадуть нудьгувати дорослим та маленьким гостям урочистостей. Загальні творчі завданнязгуртують дітей і зроблять свято по-справжньому веселим.

    Конкурс на спритність. У ньому беруть участь усі бажаючі діти. Для його проведення потрібно підготувати кілька пакетиків із подарунками. Усі учасники стають у коло. У його середину ведучий ставить один пакетик із сувеніром.

    Вмикається музика. Діти починають ходити по колу. Ведучий вимовляє різні цифри. Коли учасники почують фразу «Раз, два, три», вони мають якнайшвидше забрати з центру подарунок. Для заплутування дітей ведучий може говорити: «Раз, два, тринадцять чи раз, два, тридцять». Після таких фраз учасники не повинні тікати до подарунка. Пакетик потрібно забрати лише після того, як прозвучить «Раз, два, три».

    Конкурс проводиться стільки разів, скільки було підготовлено пакунків із подарунками.

    Гра «Навпаки»

    У грі беруть участь усі діти – гості Дня народження. Серед усіх учасників ведучий обирає 1 гравця. Він буде ведучим. Інші діти стають в один ряд, обличчям до нього. Завдання ведучого – показувати різні рухи, а інших учасників – повторювати їх з точністю до навпаки. Наприклад, якщо ведучий піднімає праву рукувгору, діти мають підняти ліву. Якщо він відходить назад, решта гравців іде вперед.

    Учасник, який збивається першим, стає провідним. Гра триває, доки не пропаде інтерес.

    У конкурсі беруть участь усі бажаючі діти. Вони діляться порівну на 2 команди. Перед кожною групою учасників ведучий ставить мольбертом із прикріпленим до нього ватманом. На ватманах необхідно заздалегідь намалювати 2 однакові будинки з великими вікнамита дверима.

    Завдання учасників – намалювати чоловічків у вікнах та дверях. Ведучий дає приклад того, як потрібно зображати людей, щоб шанси обох команд були однаковими. Після слова "старт" перший гравець кожної групи бере в руки олівець і біжить до свого мольберта. Намалювавши одного чоловічка, він повертається назад і передає олівець наступному учаснику. На конкурс дається 3 хвилини. Перемагає команда, яка намалює за відведений час більше чоловічків у вікнах та дверях будинку на ватмані.

    Гра «Вибери подарунок сам»

    У грі беруть участь усі діти, які присутні на Дні народження. Для її проведення необхідно заздалегідь прикріпити на звичайну атласну стрічкуза допомогою шпильок різні сувенірчики: брелоки, жуйки, цукерки, маленькі м'які іграшки, шпильки, гумки, блокнотики.

    Ведучий зав'язує очі всім учасникам. Двоє помічників натягують стрічку. Ведучий підводить до неї першого учасника та розкручує його тричі. Потім пропонує підійти до стрічки з подарунками та вказати пальцем на бажаний приз. Після цього він акуратно відстібає шпильку, вручає сувенір дитині та підводить наступного учасника. Гра триває, доки всі діти не отримають свій подарунок.

    Гра «Лагідніший гравець»

    У грі беруть участь усі діти. Завдання учасників - придумати якнайбільше ласкаво-зменшувальних форм імені винуватця дитячого застілля. Називати пестливі слова потрібно по черзі. На роздуми кожному гравцеві дається півхвилини. Перемагає учасник, який придумає якнайбільше неповторних пестливих формімені.

    Приклади

    Діма - Дімуля, Дімуся, Дімасік, Дімчик, Дімка, Митя, Міха, Мітяй, Мітюха, Мітюша, Мітяха, Мітяша, Мітрюха, Мітрюша, Дімаха, Дімуха, Дімуша, Мітюля, Мітюня, Дімон.

    Аліна - Алінка, Аліночка, Алюсік, Алінусічка, Ліна, Аля.

    У конкурсі беруть участь кілька пар дітей. Кожна команда отримує пакетику з одягом. Одяг має бути великих розмірівщоб вона могла вільно налізти на учасників.

Гра для дітей від 6-12 років "Плутанина"

Опис гри:
Діти встають у коло та беруться за руки. Ведучий відвертається, а гравці починають заплутуватися, перелазячи, як тільки можна, один через одного. Потім ведучий повинен розплутати цей клубок, не розмикаючи коло.
Гра розвиває: уважність, логіку, мислення.

Гра для дітей від 6 до 10 років "Золоті ворота"

Опис гри:
У грі "Золоті ворота" двоє гравців на відстані встають один навпроти одного і, взявшись за руки, піднімають руки вгору. Виходять «комірки». Інші діти встають один за одним і кладуть руки на плечі, хто йде попереду, або просто беруться за руки. Ланцюжок, що вийшов, повинен пройти під воротами.
«Воротики» вимовляють:
"Золоті ворота
Пропускають не завжди!
Вперше прощається,
Другий забороняється,
А втретє
Не пропустимо вас!
Після цих слів «комірці» різко опускають руки, і ті діти, які виявилися спійманими, теж стають «комірками». Поступово кількість «воріт» збільшується, а ланцюжок зменшується. Гра закінчується, коли всі діти стають "воротами".

Гра для дітей Від 6-12 років "Складаємо казку для іменинника"

Опис гри:
Ведучий відкриває журнал або книгу на будь-якій сторінці і, не дивлячись, тицяє пальцем у слово, що попалося. Перший оповідач повинен вигадати фразу, використовуючи це слово. Так триває, доки всі гравці не придумають на пропозицію, можна по два-три. В результаті складеться цікава історія. Історію записуємо на заготовлений бланк, даруємо імениннику.
Гра розвиває: мислення, фантазію.

Конкурс для дітей від 6-12 років "Рибалка та золоті рибки"

Опис гри:
Учасники встають у коло. Ведучий у центрі крутить мотузку із вузлом на кінці або скакалку. Кінець мотузки повинен проходити під ногами гравців, які не повинні його торкатися. Хто зачепить мотузку, тимчасово вибуває з гри. Виграють ті, хто жодного разу не зачепив мотузку.
Гра розвиває: уважність, витривалість, координацію, спритність, реакцію.

Конкурс для дітей від 6-12 років "Утримай кульку"

Опис гри:
Створюються дві пари. Для кожної пари креслиться коло або кладеться обруч. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола. Руками торкатися кульки не можна. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.
Гра розвиває: витривалість, координацію, спритність, реакцію.

Гра для дітей від 6-10 років "Порожнє місце"

Опис гри:
Учасники гри встають у коло, а ведучий залишається за колом. Ведучий ходить за колом і торкається одного з гравців, торкаючись плеча або руки. Це означає, що він викликає цього гравця на змагання. Ведучий біжить за колом в один бік, а викликаний - у протилежний. Зустрівшись, вони вітаються, потискають один одному руки і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце (залишене викликаним гравцем). Той, кому вдалося зайняти це місце, там і залишається, а той, хто залишився без місця, стає ведучим, і гра триває.
Гра розвиває реакцію, швидкість.

Гра для дітей від 6-10 років "Відгадай, чий голосок"

Відгадай, чий голосок – весела гра, що розвиває слухове сприйняття та сприяє більш розкутому спілкуванню дітей.
Опис гри:
Гравці встають у коло і беруться за руки. Ведучому, який стоїть усередині кола, зав'язують очі шарфом. Всі йдуть по колу, співаючи:
"От побудували ми коло,
Повернемося разом раптом.
(Повертаються та йдуть у зворотний бік)
"А як скажемо: «скок-скок-скок»,
Відгадай, чий голосок?
Слова «скок-скок-скок» говорить лише один гравець, вказаний ведучим.
Завдання ведучого - здогадатися за голосом, хто промовив ці слова. Якщо йому це вдалося, він стає в спільне коло, а ведучим замість нього стає той, чий голос він вгадав.
Гра продовжується.

Гра для дітей від 6-12 років "Полювання"

Полювання - активна гра у розвиток спритності, розкутості, координації рухів для дітей.
Опис гри:
На картках записують імена всіх учасників гри. Картки перетасовуються і лунають граючим. Гравці танцюють під музику і в цей час стежать за тим, чиє ім'я записано на його картці якомога непомітніше. Як тільки музика зупиняється, мисливець має схопити свою здобич. Але кожен гравець-видобуток у свою чергу повинен схопити іншого гравця, для якого він є мисливцем. Далі картки перетасовуються, гра продовжується.
Гра розвиває: спритність, розкутість, реакцію.

Гра для дітей від 6-12 років "Копія пам'ятника"

Копія пам'ятника - гра, що розвиває уважність у дітей та підлітків, допомагає подолати сором'язливість.
Опис гри:
Із присутніх вибираються два гравці. Одного з них (копіювальник) виводять із приміщення та зав'язують очі, другий (пам'ятник) у цей час повинен прийняти якусь цікаву позу та застигнути в ній. Вводять гравця-копіювальника із зав'язаними очима. Він повинен навпомацки визначити позу, в якій застиг гравець-пам'ятник, і прийняти таку саму. Коли гравець-копіювальник приймає позу, то йому розв'язують очі і порівнюють все те, що вийшло.

Гра для дітей від 6-12 років "Зіпсований факс"

Опис гри:
Гравці сідають один за одним, дивлячись у потилицю сусідові. Першому та останньому гравцю дається ручка та папір. Останній гравець малює просту фігуруна аркуші, а після точно таку ж пальцем на спині сусіда спереду. Кожен наступний гравець малює на спині сидячи попереду те, що він відчув на своїй спині. Перший гравець перемальовує на папері те, що відчув на своїй спині, після чого порівнюють отримані картинки.
Гра розвиває: уважність, моторику рук, пам'ять.

Гра для дітей від 6-12 років "Півнячі бої"

Опис гри:
Мотузкою або стрічкою розмежовуємо підлогу. Два гравці встають за різні сторонивід мотузки.
Початкова позиція: гравці стоять на одній нозі один навпроти одного, а руки зачіплюються в замок за спиною. Завдання гравця перейти на бік супротивника, не розчіплюючи рук і не ставлячи другу ногу на землю. Одночасно не допустити, щоб супротивник перейшов на його бік. Пхати можна лише плечем чи грудьми. Програвши також вважається той, хто опустить другу ногу на землю або розчепить руки.
Гра розвиває: координацію, чинність.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Дитячий боулінг"

Дитячий боулінг - дуже цікава гра. Розвиває усвідомлення причини та наслідки, зорово-рухову координацію, загальну моторику.
Опис гри:
Мотузкою відзначають лінію. З пластмасових пляшокроблять кеглі або використовують звичайні кеглі. Дитину ставлять за межею і вона має котнути м'ячик так, щоб потрапити по кеглях.
Перемагає той, хто найбільше збив кегль. Якщо збита однакова кількість кеглів, то раунд повторюється.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Хвости"

Опис гри:
У цю гру грають по дві особи. Гравцям навколо пояса зав'язують мотузку так, щоб ззаду звисав "хвостик" - вузлик на кінці мотузки. Гравець повинен зловити вузлик-хвостик суперника так, щоб той не встиг зловити вузлик-хвостик його самого. Хто першим упіймав "хвіст" суперника - переміг. Гра проводиться під веселу музику.
Гра розвиває: спритність, реакцію.

Гра для дітей від 4-10 років Що ми робили сьогодні?

Опис гри:
Вибирається ведучий. Він на якийсь час виходить із зали. Інші учасники домовляються про те, яку дію зображатимуть.
Ведучий повертається і звертається до них із запитанням:
- Що ви робили сьогодні?
Діти відповідають:
- Що ми робили, не скажемо, але зараз тобі покажемо!
І починають зображати ту дію, про яку домовились. (їдять, грають на скрипці, танцюють, чистять зуби тощо)
По цих рухах ведучий вгадує, чим вони займалися. Якщо вгадає, то вибирають іншого ведучого. Якщо ні, то ведучий знову йде, а граючі задумають іншу дію.
Гра розвиває: артистизм, мислення, навички спілкування, розкутість.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Колективне мистецтво"

Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. Перший гравець у кожній групі починає у верхній частині аркуша і малює голову якогось обличчя разом з початком шиї, інші учасники команди не бачать, що той намалював. Потім гравець загортає папір так, що видно тільки кінець шиї, і передає лист другому гравцю. Другий гравець продовжує малюнок, загортає аркуш, щоб було видно лише нижні риси і так до останнього учасника команди.
Після цього листок розгортається і результат можна оцінювати.
Гра розвиває фантазію.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Художня естафета"

Художня естафета - спокійна, цікава гра, що розвиває творчі здібності, мислення, фантазію та вміння працювати в команді.
Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. Групи повинні намалювати тварину чи будь-який предмет за певний проміжок часу. При цьому один учасник за раз має право намалювати лише одну лінію, коло або овал. Перемагає та команда, у якої малюнок більше схожий на тварину.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Цукерка на вудці"

Опис гри:
До фантика цукерки прив'язати кінець волосіні (замість гачка).
За допомогою вудки підтягуємо цукерку до рота, розгортаємо її (не допомагаючи руками!) та з'їдаємо.
Хто швидше це зробить – той виграє.
Гра розвиває: координацію, спритність.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Волейбол з повітряною кулькою"

Волейбол з повітряною кулькою - це цікава гра, яка сприяє розвитку реакції, спритності та координації рухів гравців.
Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. На відстані одного метра навпроти один одного ставляться стільці, на які сідають гравці. Підлога ділиться мотузкою посередині між командами. Діти грають у волейбол. Кулька повинна пролітати над мотузкою, гравці не повинні вставати зі стільців або брати кульку до рук. Можна тільки відштовхувати кульку. Якщо кулька впала біля противника, команді зараховується очко. Гра йдедо 15 очок.

Гра для дітей від 4-10 років "Море хвилюється"

Опис гри:
Ведучий відвертається від решти учасників, які танцюють під музику, зображуючи хвилі, і голосно каже:
«Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
У цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, де опинилися. Ведучий повертається, обходить усіх гравців і оглядає фігури, що вийшли. Хто перший з них поворухнеться, той вибуває з гри і стає «наглядачем» - допомагає ведучому знаходити тих, хто ворухнувся.
Можна використовувати інший варіант гри, коли ведучий оглядає всі фігури і вибирає найбільше, що йому сподобалася. Ця дитина і стає провідною.
Гра розвиває: уважність, посидючість.

Гра для дітей від 4-12 років "Несміяна"

Несміяна - весела дитяча гра для розвитку фантазії, кмітливості учасників та навичок спілкування.
Опис гри:
Вибирається один учасник – принцеса Несміяна, яка сідає на стілець перед рештою хлопців. Мета інших учасників - насмішити "принцесу", не торкаючись до неї при цьому.
Розсмішив її учасник сам стає Несміяною.

Подібні публікації