Енциклопедія пожежної безпеки

«Веселі старти для дорослих». Сценарій спортивного розваги для педагогів. «Забавні естафети

Весела компанія зібралася разом на природі ... Який привід став причиною зустрічі? День народження, ювілей, зустріч випускників, святковий корпоратив або просто дружній пікнік з друзями - в будь-якому випадку, ця подія ніяк не повинно бути нудним і пересічним. Подбавши про частування, яке буде особливо апетитним на свіжому повітрі, організатору не варто забувати про розваги для гостей.

Компанії бувають різні: і відчайдушна молодь, і солідні товариші по службі, але будь-який склад не відмовиться весело провести час, беручи участь в конкурсах або хоча б спостерігаючи за ними. Головне, правильно ці конкурси вибрати і організувати!

Ми пропонуємо вашій увазі велику добірку різноманітних ігор та розваг для проведення на природі серед дорослих. Серед них є і рухливі, і більш спокійні, і вимагають роботи головою, а також нешкідливі конкурси-розіграші. Вибирайте ті, які більше підійдуть для ваших гостей, можна скомбінувати кілька різнопланових. Святковий настрій гарантовано вам ще задовго до початку зустрічі: поки будете планувати і готувати реквізит, ви мимоволі почнете налаштовуватися на веселий лад, а по завершенні свята про ваш талант організатора нагадають усміхнені обличчя друзів на фотографіях.

Звичайно, для переможців потрібно підготувати пам'ятні призи і сувенірчики.

А тепер - конкурси на будь-який смак!

різні естафети

Один з найпоширеніших рухливих конкурсів. На свіжому повітрі ще більше можливостей для їх проведення. Естафети легко можна адаптувати під будь-яку «історію», якщо вечірка тематична, наприклад, піратська, пляжна і ін.

Бігати по черзі можна за що завгодно і з будь-якими завданнями і перешкодами. Ось кілька цікавих варіантів, що відрізняються від стандартних типу бігу в мішках або з м'ячем між колін.

«Налив, випив, закусив».

На столику для кожної команди - чарка, повна пляшка і нарізаний лимончик. Учасники діляться на команди по 3 людини, перший повинен, добігши до столика, налити чарку, другий - випити, а третій - закусити лимончиком. У чарці не обов'язково має бути міцні напої!

«Ластотрасса».

Дистанцію потрібно пройти в ластах, дивлячись в бінокль, повернений зворотною стороною. Проходження траси принесе масу задоволення глядачам!

«Глазомерщікі».

Для кожної команди чертится коло діаметром приблизно 50 см. Учасникам по черзі зав'язують очі, і вони стають в центр кола. Завдання: зробити 8 кроків з кола і повернутися назад. Команда вважає кроки вголос. Наступний учасник може приступити до завдання, тільки якщо попереднього вдалося повернутися в коло, а не промахнутися або зупинитися на кордоні - в такому випадку, доведеться повторити! Виграє команда з найкращим окоміром, учасники якої швидше за інших впоралися із завданням.

«Уроборос».

Якщо хто не знає, це змія, що кусає свій хвіст. Учасники стають «паровозиком», тримаючи один одного за талію або поклавши руку на плече впередістоящего. Перший учасник (голова змії) повинен постаратися зловити «хвіст» - останнього учасника. Цікавіше грати з великою кількістю людей.

«Передавалкі»

Це різновид естафети, в якій потрібно передати один одному предмет різними незвичайними способами. Важливо не тільки, щоб предмет швидше досяг останнього учасника, а й щоб правильно дотримувалася умова, і предмет не впав.

Різні варіанти того, що і як можна передавати:

  • м'яч під підборіддям;
  • палицю, затиснувши її ногами;
  • книжку під пахвами;
  • гудзик на вказівному пальці;
  • затиснувши спинами або лобами яйце, опустити його на підлогу, не розбивши (грати краще на піску).

Ще одна цікава «передавалка» з ведучим - гра «Смачний бублик». Гравці стають у коло, ведучий - в середині. В руках грають, захованих за спинами, знаходиться бублик, який вони передають по колу, а знайшовши зручний момент, відкушують від нього по шматочку. Ведучий повинен здогадатися, в чиїх руках бублик, або зловити порушника «на гарячому» - під час кусання.

Якщо йому це не вдалося, поки бублик не з'їли, з нього прочитується фант! Замість бублика можна взяти огірок.

Командні ігри

Розбити учасників на групи можна за різними ознаками: наприклад, капітани по черзі вибирають собі членів команди, або ж юнаки проти дівчат. Тут переможцем буде не одна людина, а вся команда, тому приз за перемогу повинен бути призначений або кожному учаснику, або бути символічним, наприклад, диплом, вимпел, стрічки, вінки переможців і т.п.

Можна, звичайно, грати в будь-яку спортивну гру - пляжний волейбол, футбол, міні-гольф та ін. Але не менш цікавими можуть бути жартівливі конкурси-змагання, і не тільки спортивні!

«Мокра подача».

Команди відокремлені один від одного рисою (якщо є, можна використовувати волейбольну або тенісну сітку). Заздалегідь потрібно підготувати повітряні кульки, в які налито трохи води (непарна кількість, краще 5-7). Кульки по черзі вкидаються в гру.

Гравці повинні перекидати їх на сторону противника, намагаючись, щоб подача стала «мокрою" не на їхній половині. Гра триває до останнього кульки, а потім вважається кількість калюж. Грати можна на пляжі або просто в жарку погоду. В дівочій команді гарантований веселий вереск!

«Носорожкі».

Ефектніше, якщо в цю гру грають молоді люди проти дівчат. Хлопці будуть «носорогами»: їм на лоб прикріплюється «ріг» - шматочок лейкопластиру, проткнута канцелярською кнопкою. А дівчатам навколо талії потрібно прив'язати повітряну кульку, щоб він знаходився в районі самого пікантного місця.

Завдання зрозуміле: «носорожкі» повинні проткнути кульки, руками ловити дівчат не можна. Можна обмежити місце гри і час, поки вона триває (наприклад, звучала музикою).

«Акули бізнесу».

На землі чертится або відзначається мотузочками «межа бідності» - дві лінії на відстані приблизно 2-2,5 м. У цій «річці бізнесу» будуть плавати «акули»: в їх команді спочатку лише дві особи, вони повинні триматися за руки. Завдання інших учасників - подолати «межу бідності». Але поки вони знаходяться між лініями, «акули» можуть їх зловити, і тоді учасник приєднається до них, подовживши ланцюжок «акул».

«Телепатія».

У кожній команді 5 чоловік. На рахунок «раз, два, три» вони повинні не домовляючись, підняти будь-яку кількість пальців на одній руці. А далі в хід вступає правило: потрібно викидати пальці до тих пір, поки в кожній команді не вийде або у всіх однакова кількість, або різну кількість у кожного гравця, тобто від 1 до 5. Нагадуємо, вголос домовлятися не можна! Переможе та команда, якій вдалося зробити це першою.

Конкурс здатний згуртувати компанію і навчити розуміти один одного без слів. Ще одна варіація цієї гри - за 10 секунд (провідний голосно вважає) вишикуватися в певну позицію: по зростанню, за кольором волосся від світлого до темного, побудувати трикутник, «вісімку», «коло всередині кола» ...

«Застільна».

Кожній команді з 3-5 чоловік на чолі з капітаном вручається диня і ніж. Завдання кожної команди - якнайшвидше впоратися з частуванням. Правила такі: ріже і роздає капітан, а сам він має право з'їсти тільки останній шматочок. Замість дині може бути кавун, велике яблуко, пиріг.

Диригент в караоке. Потрібен провідний і дві команди. Кожна команда вибирає пісню, яку добре знає. Ведучий диригуватиме: палець вгору - спів вголос, вниз - про себе. Команди починають співати одночасно, а ведучий дає їм сигнали, коли співати беззвучно, а коли знову включати голос. Іноді це може відбуватися не одночасно. Збився гравець вибуває. Зрештою, останній «співак», найуважніший, отримає головний приз.

парні ігри

Звичайно, в грі не обов'язково братимуть участь тільки двоє. Мається на увазі, що конкурси засновані на взаємодії або протидії двох учасників. А ось хто буде цими двома - з'ясується в процесі гри!

«Половинки».

Беруть участь пари - хлопець і дівчина. Вони зчіплюються ліктями, а вільними руками (у одного з них - ліва, інший володіє правою) вони повинні виконати якусь дію, наприклад, надіти рукавички, порвати газету на дрібні клаптики, розгорнути 2 цукерки і пригостити один одного!

«Хто переді мною?»

Ведучий - в центрі кола гостей, йому зав'язують очі. Коло починає рухатися навколо ведучого, поки він не скаже «стоп». Тепер йому потрібно підійти до людини, що опинилася навпроти, і спробувати з'ясувати, хто перед ним. Можна не вводити ніяких обмежень, це і так досить непросте завдання.

Але якщо компанія близька, буде весело визначити друга або подругу ... по запаху, не використовуючи дотику, або тільки по руці. Якщо здогадка правильна, впізнаний займає місце ведучого. Якщо після 2 версій друг не пізнаний, коло обертається знову.

Ведучий сидить на килимку в середині кола, а в колі - упереміш хлопці і дівчата. На кожному, крім ведучого, капелюх. Кожна дівчина повідомляє одному з хлопців на вухо будь-якої колір, а він їй - назва квітки. Ведучий оголошує, наприклад: «Біла троянда!» Якщо ці слова ні за ким не закріплені, нічого не відбувається, і ведучий намагається знову. Якщо є тільки хлопець «Білий» або дівчина «Роза», то вони повинні надіти на ведучого капелюх і зайняти його місце. А ось якщо в наявності обидва, то вони повинні спробувати надіти свій капелюх на ведучого, а якщо не виходить, то на партнера.

Хто залишився в своїй капелюсі або взагалі без капелюха - водить. Прогавив ...

«Поєдинок».

Молоді люди завжди раді битися на славу прекрасних дам. Поєдинок буде відбуватися на травичці, на піску або в мілководній басейні. За пояс плавок або брюк кожного учасника ззаду заткнуть довгий шматок тканини, у кожного учасника - свого кольору. Правила прості: потрібно першим вихопити шматок противника, не давши йому вихопити свій, і переможно скинути «вимпел» вгору, на радість вболівальницям.

«Пляшкове містечка».

У цьому конкурсі беруть участь команди чоловіків, а дівчатам залишиться бути регочучої глядачками. Спочатку потрібно спорудити фігури для збивання з дерев'яних брусків, коробок або порожніх пластикових пляшок і дати їм інтригуючі назви. Для кожної команди повинно бути однакова кількість фігур (кожному учаснику - по одній).

Потім учасникам ззаду за ремінь брюк прив'язують на мотузочці порожню пляшку. Довжина мотузочки - близько 50 см, звисаючи, пляшка не повинна діставати до землі. А тепер потрібно, розгойдуючи пляшку, збити всі фігури, не використовуючи руки.

Ігри у води

Дуже часто компанії збираються на пляжі, біля річки або біля басейну, поєднуючи відпочинок з купанням. Багато ігор можна провести в розрахунку на те, що відразу після них непогано б зануритися!

«Царівна-черепашка».

У цю гру потрібно грати на піску. Всі разом нагріб піщану гору, на вершину якої покладіть велику черепашку або камінчик. Потім всі учасники, розсівшись навколо гори, починають потихеньку підгортати пісок в свою сторону, поки «царівна-черепашка" не сповзе прямо в руки ... тому, хто програв.

"Мінне поле".

Один ізучастніков лягає на пісок, а навколо нього інші гравці кладуть по камушку. Умова: камінці не повинні стосуватися лежачого. Він повинен піднятися на ноги, не зачепивши жодної «міни». Звичайно, дружні поради допускаються!

«Футболка на пам'ять».

Це не конкурс, а, скоріше, просто веселу розвагу. Вам знадобляться аерозольні фарби в балончиках і білі футболки - по 1 на кожного учасника. Розмалюйте футболку, як фантазія підкаже, подаруйте комусь із гостей (а вам подарує інший учасник), надіньте - і бігом фотографуватися. А від свята на згадку залишиться чудовий сувенір!

«Аквагрим».

Можна використовувати звичайну гуаш. Гості в купальниках розбиваються на пари і влаштовують «сеанс одночасного боді-арту». Після цього - дефіле кожного учасника, фотосесія і негайне купання!

Для інтелектуальної компанії. Чи не спортом єдиним жваво веселощі

Деяким людям більше подобається не відчайдушної веселості, а гри, змушують проявити кмітливість, логічне мислення, жвавість розуму, а також із задоволенням розвинути ці якості в спільних іграх. Ну що ж, нам є що запропонувати розумникам і розумниця!

«Клавіатура».

Всі стоять у колі. Кожен - буква на клавіатурі (будь-яка, своєю чергою). Бавовна в долоні - натиснув букву. Всі разом плескають двічі - пробіл. Знаки не друкуються. Ведучий, який стоїть в колі (він буде стежити за правильністю), придумує фразу для друкування (прислів'я, рядок з пісні і т.п.). Він командує, хто почне друк ( «Від Олени за годинниковою стрілі - почали!»).

Якщо хтось заплескав не в лад, провідний перепитує «Яке слово друкуєш?», Даючи можливість виправитися. Якщо «друк» збилася, її почнуть спочатку, але вже без гравця-плутаника. Фразу зможуть додрукувати самі уважні (іноді їх залишається всього двоє) ...

«Перекидати м'ячами і словами".

Всі стоять в колі, передаючи один одному м'ячик або інший предмет. Віддаючи м'яч, кожен говорить будь-яке слово-іменник, а бере повинен відповісти відповідним прикметником або дієсловом. Наприклад, «Метелик» - «Яскрава!» або «Летить!» Віддаючи м'яч далі, потрібно сказати нове слово. Начебто неважко, чи не так?

Але ведучий, який стоїть в колі, поступово збільшує кількість м'ячиків! Так що доведеться одночасно працювати і руками (передавати м'ячі), і головою (придумувати слова), причому робити це швидко! Прекрасна тренування мислення, до того ж, дуже весела і азартна.

«Що на спині?».

Один учасник малює іншому пальцем на спині контури якогось простого предмета (будинок, яблуко, рибка і т.п.). Залежно від того, що відчув, учасник намагається показати іншим гостям цей предмет, не використовуючи слова, а вони повинні відгадати, що було зображено на спині.

«Гвалт - шифровка».

Один з учасників відходить в сторону, а інші дістають з конверта по картці, на кожній з яких написано одне зі слів, що становлять відоме прислів'я або рядок з пісні. Потім учасник потрапляє в коло, де кожен починає одночасно твердити тільки своє слово. У цьому гаморі потрібно спробувати розібрати всі слова і скласти їх в шукану рядок.

Ігри-розіграші

Найчастіше мета цих ігор - не перемога, а веселий настрій глядачів та учасників. Шкода тільки, що їх не можна повторити двічі в одній компанії!

«Мотузочки».

На кущ накинуті мотузочки достовірніше, до кінців яких прив'язані коробочки з призами (так здається на перший погляд). Ведучий оголошує глядачам, що треба змотати свою мотузку на паличку якомога швидше і отримати приз.

Підступ в тому, що змотувати гості будуть мотузочки один одного, тільки з різних кінців. А призи прив'язані зовсім іншими мотузочками, кінці яких надійно заховані.

«Лабіринт».

На доріжці встановлюється декілька перешкод - табуретка, миска з водою, натягується мотузка. Учасника просять пройти лабіринт - спочатку, для тренування і запам'ятовування траси, з відкритими очима, потім очі зав'язують.

Все з доріжки швидко забирається, і учасник під поради сміються глядачів долає неіснуючі перешкоди.

«Наждачок».

Чоловікам видається по палиці, кінці яких на довжину 5 см покриті червоною фарбою, і по шматку наждакового паперу. Завдання - якомога швидше очистити палицю від фарби. Гра особливо популярна після 5 чарки.

«Сильне дихання».

На табурет кладеться тенісну кульку. Для участі викликаються двоє. Ведучий просить їх одночасно дути на кульку з різних сторін. На чию сторону той скотиться, той програв - дихання повинно бути сильним.

Після того, як учасники пару раз спробували це зробити, провідний ускладнює завдання, зав'язавши дме очі. Поки вони набирають побільше повітря, тенісну кульку швидко замінюється ... наприклад, тарілкою з борошном!

Ще кілька веселих конкурсів для всіх

Це ігри-конкурси, в яких не потрібно поділ на команди: брати участь можуть всі одночасно. В таких іграх цілком може бути переможець, який заслужив головний приз. Решта просто отримують задоволення!

"Ласкаве слово".

Потрібно по черзі говорити сусідові ласкаве слово. Хто не зміг за 5 секунд підібрати ще не звучав варіант - вибуває. Самому ласкавому - приз і поцілунок програла!

«Призовий куля».

Заздалегідь треба надути багато повітряних кульок, в один з них заховати папірець зі словом «приз». Решта можуть бути порожніми або з водою, конфетті і т.п. Кульки розвісити на всьому майданчику. Гості будуть протикати їх, поки не знайдеться призова папірець.

«У скарбничку!»

Кожному гравцеві видається банку - скарбничка, можна наклеїти на них пізнавальні наклейки. На траві, пеньках, стежкою розсипається кілька жмень дрібниці. Учасники повинні збирати її босими ногами і відносити в свою «скарбничку» - теж, природно, без допомоги рук. Хто виявиться «багатшими»? Покаже фінал гри.

беззмінні хіти

Прості і всім відомі ігри, улюблені в багатьох компаніях, що дозволяють свята завжди пройти «на ура». Хоч вони і не оригінальні, багато консерваторів новим вигадка віддають перевагу саме їх. Ми тільки нагадаємо вам про деякі з них.

«Казка - брехня, та в ній натяк».

Ця гра користується незмінною популярністю не тільки на дорослих святах. Її можна сміливо включати і в програму ігор під відкритим небом для дітей.

Кожен учасник отримує роль (витягає її за жеребом) і якийсь елемент реквізиту. Потім ведучий починає читати текст казки, і кожен виконує роль в міру своєї фантазії. Тексти можна придумати самим або знайти в Інтернеті, головне, щоб слова-назви ролей в казці зустрічалися якомога частіше.

Особливо цікаво, коли учасників багато, і розподіл ролей нестандартне. Нехай їх отримують не тільки принц і принцеса, а й «кінь», на якому принц скакав, або «балкон», на якому принцеса мріяла.

«Крокодил».

Показати без використання мови певне слово, пісню, фільм ... Що може бути цікавіше? Грати краще командами, щоб одна придумувала загадку для гравця з іншої команди, і він розігрував пантоміму перед «своїми». Можна заготовити загадки заздалегідь, написавши їх на картках, і витягувати навмання.

Фант можна брати за програш в будь-якому попередньому конкурсі або просто взяти у гравців по одній речі. Часто для визначення того, кому виконувати завдання, використовується розкручена пляшка. Ну, а самі завдання є в достатку в Інтернеті.

Можна придбати готові набори «Фанти для дорослих» на різну тематику, в тому числі і фривольну, на будь-який смак!

«Мафія» - гра на всі часи, що підходить і для приміщення, і для пікніка.

Багато цікавого можна придумати, збираючись на зустріч в форматі «open-air». Як бачимо, зовсім не обов'язково перетворювати її в звичайне поїдання шашлику. Нехай вона пройде весело і неординарно.

Щоб зафіксувати на пам'ять найцікавіші моменти, подбайте про фотознімках. Найкраще запросити фотографа - адже будь-якому гостю, будь він навіть маестро фотоапарата, теж захочеться взяти участь в конкурсах. Вибирайте, організовуйте і веселіться на повну котушку!

Перший учасник надягає ласти, сідає навпочіпки і починає рух вперед, стрибаючи, як жаба. Доскакавши до повороту, розгортається особою до своєї команди. В цей час наступний учасник кидає жабу тенісний м'яч - комара. Жаба повинна зловити здобич і повернутися з нею додому.

меліоратори


Команда стоїть на лінії старту, біля повороту варто табурет, а на ньому глибока тарілка з водою. Це і буде "болото". Його треба осушити. Перший біжить до табурету, зупиняється приблизно в 20 сантиметрах від нього і сильно дме на тарілку з водою, намагаючись видути з неї якомога більше води. Потім біжить назад, щоб передати естафету. Дути можна тільки один раз і не ближче, ніж в 20 сантиметрах від тарілки.

Вершники


Команда ділиться на пари. У кожній парі один буде "конем, другий" наїзником "." Вершник "сідає на" кінь ".

Незнайка на повітряній кулі


Учасник в одну руку бере відро, в якому м'ячі, кеглі, кубики і так далі. В іншу - кулька. І біжить з ними до лінії фінішу, де знаходиться обруч. Гравець викладає в обруч один предмет з відра. Повернувшись до команди, він зраджує відро і куля наступному учаснику. Той робить те ж.

Павук, що плете павутину


Одночасно беруть участь 4 людини. Вони встають спиною один до одного і зчіплюються руками, зігнутими в ліктях. Тепер павуку необхідно швидко пройти від старту до повороту і назад. Але рухатися доведеться не по прямій лінії, а по ниточці павутинки. Нехай це буде покладена на землю мотузка або накреслена крейдою лінія. Лінія може мати несподівані повороти, зигзаги.

перенесення пораненого


Беруть участь троє. Двоє "здорових", третій "поранений", у нього "зламана нога". "Здорові" гравці повинні сплести руки так, щоб з них вийшло зручне сидіння. "Поранений" сідає в це сидіння і утримує рівновагу, вхопившись зручніше за плечі або за шиї друзів.

пінгвін


Треба 2 тенісних м'яча. Завдання учасника, затиснувши тенісний м'яч ногами на рівні колін або щиколотки, пронести його до поворотної відмітки і назад. При цьому не можна стрибати або бігти. Треба йти перевальцем, але як можна швидше.

Підводне плавання


Перший встає на лінію старту, надягає на ноги ласти, бере в одну руку склянку з водою і піднімає його над головою і біжить туди і назад. У склянку треба додати води, якщо вона розплескалася. Запропонуйте вільною рукою робити рухи, схожі на рухи плавця.

поливальна машина


Потрібні: склянки, пляшки по 0,5 літра і воронки (можна з паперу). Учасники встають парами один за одним. В руках у гравців першої пари - порожній стакан у одного і наповнена водою пляшка в іншого. У повороту варто табурет з лійкою. Перші біжать, при цьому один учасник повинен наливати воду з пляшки в стакан іншого так, щоб наповнити склянку до країв, не зупиняючись. Добігши до табуретки, гравець зі склянкою повинен перелити воду назад. Потім воронку повернути на табурет і бігти назад. Журі спостерігає, щоб стакан під час бігу наповнювався до країв і чи багато води втрачено з пляшки.

поливання квітів


Квіти замінять порожні банки, а для поливу потрібен буде стакан і відро води на кожну команду. Порожні літрові банки (4-6 штук) встановлюються один за одним по всій лінії руху. Краще встановити їх на табурети. Поруч з лінією старту наповнене відро води. Перший набирає повну склянку води і біжить "поливати квіти". Він повинен так розподілити воду в кожну банку, щоб всюди було приблизно однакова кількість. Коли все "квіти" политі, гравець добігає до повороту, повертається назад і передає стакан. Оцінюється рівну кількість води в кожній з банок.

Попадання м'ячем в ціль


На відстані 8-10 метрів встановлюється кегля або прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мішень. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мішень збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, у якої більше точних попадань.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
- гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками з-за голови.

Проходження болота


Кожній команді видається 2 обруча. З їх допомогою треба подолати "болото". Групи з 3 чоловік. За сигналом один з учасників першої групи кидає обруч на землю, все три гравці встрибують в нього. Другий обруч вони кидають на таку відстань від першого, щоб можна було в нього перестрибнути, а потім, не залишаючи простору другого обруча, дотягнутися рукою до першого. Так, здійснюючи стрибки і перекидаючи обручі, група добирається до поворотної відмітки. Назад до лінії старту можна повернутися по "містку", тобто просто котити обручі по землі. А на лінії старту обручі передаються наступній трійці. Категорично забороняється ступати ногою за межі обруча - можна "потонути".

Стрибки у воду


Потрібні об'ємні тази з водою. Тази коштують приблизно в метрі від лінії старту. Учасники босоніж встають один за одним. Завдання полягає в тому, щоб кожен по черзі стрибнув в таз з водою. Але, стрибаючи, треба підняти якомога більше бризок, щоб вихлюпнулося більше води з тазу. Не можна стрибати на край тазу. Якщо подібне трапиться доведеться починати все спочатку.

Стрибки в довжину


Перший стрибає з місця в довжину. Чи не рухається з місця, поки не проведуть межу, яка зафіксує місце посадки. Проводитимежу по носків взуття. Наступний ставить ноги прямо перед межею, що не заступаючи за неї. І теж здійснює стрибок в довжину. Так стрибають всі. Стрибати треба акуратно і не падати - інакше анулюється результат стрибка.

Стрибки і біг з м'ячем


Учасники встають парами, тримаючись за руки. У вільній руці у кожного учасника м'яч. Завдання - пропригать разом до фінішу, чи не розчіплюючи рук і не впустивши м'яча. М'яч при цьому не можна притискати до тіла, назад також.

Стрибки з закріпленим м'ячем


Перший учасник закріплює м'яч між колінами, утримує його в такому положенні, починає по сигналу стрибки. Дострибатися до поворотного прапорця, він бере м'яч в руки, біжить назад і, не добігаючи до своїх 1 метра, кладе його. Якщо м'яч випав, підняти, повернутися на те місце, де перервані стрибки, закріпити м'яч і продовжити естафету.
- м'яч встановлюється на голові і дотримується однією рукою,
- м'яч затискається між ступнями ніг,
- м'яч закріплюється між ліктями перед грудьми.

Рибалка-спортсмен


Будуть потрібні відро з водою, сірники або маленькі палички за кількістю гравців, столова ложка і тарілка. В руках у першого - ложка і тарілка. У повороту стоїть відро, в ньому на поверхні води плавають сірники-рибки. Завдання кожного учасника добігти до відра-водойми і за допомогою ложки виловити одну рибку і покласти її в тарілку-садок. Потім повернутися до команди і передати улов і вудку. Чи не упустите улов, а то доведеться все починати спочатку. З рибками треба зачерпувати трохи води.

З купини на купину


Граються діляться на кілька команд і шикуються в колони по одному біля стартової лінії. Перед кожною колоною від стартової до фінішної лінії (10-15 метрів) чертятся 10-12 гуртків (купин) діаметром 25-30 сантиметрів. За командою ведучого гравці, які стоять першими, починають стрибати з купини на купину, а досягнувши фінішної лінії, повертаються назад бігом. Прибіг першим і його команді дається очко. Гра проводиться кілька разів, і на закінчення підраховується, хто персонально набрав більшу кількість очок і яка команда за кількістю виграшів стала першою.

Сіамські близнюки


Два учасники стають один до одного спиною і міцно зчіплюються руками. Біжать вони боком. Спини гравців повинні бути щільно притиснуті один до одного.

скачки


Гравець сідає на табуретку, взявшись за краї і допомагаючи собі ногами, долає відстань туди і назад.

збирачі дощу


Будуть потрібні сильні помічники, такі, щоб могли підняти відро, повне води. Помічникам належить зробити "дощ". Для цього їм доведеться виплеснути воду з відер якомога вище вгору, щоб вона повернулася з висоти бризками і краплями. Цей дощ потрібно буде зібрати всю команду одночасно. Для цього у кожного учасника команди повинен бути стакан. Цим склянкою він повинен зловити якомога більше крапель з неба після трьох дощових сплесків. Потім все зливається в одну ємність і порівнюється.

Спортивна хода


Ноги ні на одну секунду не повинні відриватися від землі, і ступати треба всією ступнею. Роблячи кожен крок, необхідно п'яту однієї ноги впритул приставляти до носку інший, тобто просуватися на довжину підошви. І так як рухатися гравці будуть повільно, дистанцію для них можна визначити в 5 метрів, туди і назад.

утримання м'яча


Біжать двоє. Вони встають обличчям один до одного і утримують м'яч лобами. Руки кладуться на плечі один одному. Якщо м'яч упав, його треба підняти і від місця падіння продовжити біг.
- м'яч утримується животами, а руки на плечі,
- м'яч утримується спинами, а руки в ліктях.

художники


Шматок полотна замінить будь-яка одноколірна матерія розміром 50 х 50 сантиметрів (або носовичок). Роль пензлика буде грати звичайна столова ложка. Фарбу замінить вода. У повороту закріплений на планшеті (або лежить на землі) "полотно". В руках першого учасника ложка. За сигналом він починає рух, зачерпнувши ложкою води з відра. Він біжить до "полотну" і виливає на нього воду. Потім повертається назад і передає ложку. Перемагає та команда, чий полотно швидше стане мокрим.

Черепаха-мандрівниця


Потрібен металевий або пластмасовий таз. Перший учасник встає на карачки, йому на спину встановлюють таз дном вгору. Тепер треба пройти шлях туди і назад, не втративши свій панцир-таз.

Ядро Барона Мюнхгаузена


Ядро - кулька, на якому написано: "ядро". Учасники повинні осідлати ядро, затиснувши його між колінами і притримуючи руками. За сигналом в такому положенні вони повинні пройти шлях до поворотного прапорця і назад. Якщо кулька лопне, команда вибуває з гри.

в'юни


У командах по 6-7 чоловік. Кожна команда вибудовується в колону по одному. За сигналом стоїть першим швидко повертається кругом, після чого другий бере його за пояс і вони обертаються удвох, потім втрьох і так далі. Гра закінчується, як тільки останній учасник однієї з команд приєднається до своєї колони, і всі хлопці повернуться навколо осі.

Швидкий поїзд


У 6-7 метрах від кожної команди ставлять прапорці. За командою "Марш!" перші гравці швидким кроком (бігти забороняється) направляються до своїх прапорців, огинають їх і повертаються в колони, де до них приєднуються другі за рахунком гравці, і разом вони знову роблять той же шлях і так далі. Гравці тримають один одного за лікті і під час ходьби рухають руками на зразок паровозного шатуна. Коли передній гравець - паровоз - повернеться на місце з повним складом, він повинен подати протяжний гудок. Виграє команда, яка першою прибула на станцію.

На нове місце


Дві команди шикуються в колони по одному. На відстані 15-20 метрів від них проводиться риса. За сигналом керівника перші і другі номери кожної команди, взявшись за руки, біжать за межу. Перші номери залишаються на новому місці, а другі повертаються, беруться за руки з третіми гравцями і знову біжать до риси. Потім залишаються другі номери, а треті повертаються, щоб об'єднатися з четвертими, і так далі. Перемагає команда, всі гравці якої першими опиняться на іншій стороні.

Естафета з м'ячами


Для гри потрібні волейбольні м'ячі за кількістю команд. У 6-7 кроках від лінії старту перед кожною командою ставиться стілець. Перші номери, отримавши по м'ячу, біжать до своїх стільців, стають за ними і з цього місця кидають м'ячі другим номерам, після чого повертаються і стають в кінець своєї колони. Другі і подальші номери, піймавши м'яч, роблять те ж саме. Якщо черговий гравець м'яч не спіймав, він повинен побігти за ним, повернутися на своє місце і лише після цього продовжувати гру. Виграє команда, у якої м'яч, обійшовши всіх гравців, раніше повернеться до першого номера.

посадка картоплі


Команди шикуються перед стартовою лінією. На відстані 10-20 кроків (залежить від розмірів ігрового майданчика і віку гравців) креслять перед колонами 4-6 гуртків в півтора кроках один від іншого. Тим, хто стоїть попереду дають по мішечку, наповненому картоплею (за кількістю гуртків).
За сигналом гравці з мішечками, просуваючись уперед, кладуть по одній картоплині в кожен гурток. Потім повертаються назад і передають порожні ємності черговим гравцям. Ті біжать вперед збирати посаджену картоплю і, наповнивши мішечки, повертаються до третього номеру команди, який знову біжить вперед "садити картоплю". Після пробіжки гравець встає в кінець своєї колони. Закінчити розкладку і збір картоплі зобов'язані всі гравці команди. При цьому впала картоплю вони повинні підняти, покласти в мішок і тільки після цього продовжувати рух.
Команда, яка б швидше інших закінчити посадку і збір картоплі, вважається переможницею.
Замість гуртків можна покласти перед командами невеликі пластмасові обручі, картоплини замінити тенісними м'ячами. Якщо немає мішечків, можна взяти сумки, дитячі кошики, відра.

біг пінгвінів


Команди шикуються в колони перед стартовою лінією. Гравці, які стоять першими, затискають між ногами (вище колін) волейбольний або набивний м'яч. У такому положенні вони повинні досягти стоїть в 10-12 кроках від них прапорця і повернутися назад, передавши м'яч руками другому номеру своєї команди.
Якщо м'яч упав на землю, потрібно знову затиснути його ногами і продовжувати гру. Закінчивши пробіжку встають в кінець колони.
Виграє команда, що зуміла швидше і без помилок закінчити естафету.

Кожен раз, готуючись до проведення дитячого заходу під відкритим небом, виникає питання - чим можна зайняти дітей, щоб їм було цікаво і весело. Щоб було, куди виплеснути свою кипучу, невгамовну енергію. Відмінним рішенням може стати спортивна естафета під умовною назвою «Веселі старти».

Програма змагань, як правило, включає в себе різні конкурси, естафети та рухливі ігри. Бажано, щоб більша частина естафет були різними в різних групах, але не більше 10-13 завдань в 1-3 класах і не більше 13-18 завдань в 4-6 і 7-9 класах.

Традиційними є такі завдання і конкурси:

Подання команд капітанами (емблема, девіз, форма, вітання для журі і суперників).
- розминка (учасники відгадують загадки, відповідають на питання з області «Фізична культура», «Спорт», «Здоровий спосіб життя»).
- конкурс капітанів (капітани змагаються в різних фізичних вправах і відповідають на питання про спорт).
- конкурси «Найсильніша», «Найбільш влучний» (зазвичай проводяться в середині змагань, для того, щоб учасники могли відпочити після бігових естафет і повболівати за своїх учасників конкурсів)
- конкурси «Перетягування команд», «Перетягування уболівальників» зазвичай завершують програму «Веселих стартів».

За бажанням можна варіювати кількість команд. Комплектувати їх з потрібної кількості людей. Це можуть бути як команди виключно з дівчаток або хлопчиків, так і змішані варіанти. Можна навіть включати в команди дорослих в рівних кількостях.

Нижче ми хочемо перерахувати найбільш відомі з конкурсів для естафети, щоб ви могли вибрати ті з них, які, як вам здається, сподобаються дітям найбільше.

нічне орієнтування

На відстані 10 метрів від старту встановлюється табуретка і першим учасникам закриваються очі. За сигналом вони повинні дійти або добігти до табурета, обійти його і, повернувшись по команді, передати естафету наступним учасникам, які вже стоять з зав'язаними очима. І так вся команда. Під час руху команда може допомагати своїм учасникам вигуками: «правіше», «лівіше», «вперед», «назад». А оскільки кричать одночасно всі команди, гравець повинен розібрати, які заклики відносяться саме до нього. Коли на лінію старту повертається останній гравець, для всієї команди настає «день». Для кого «день» настане раніше, ті й перемогли.

веселі поварята

Для цього атракціону знадобляться два кухарських ковпака, дві курточки або два білих халата, два фартуха. Предмети розкладаються на табуретках, що знаходяться на лінії старту, на протилежних табуретках ставлять по гуртку, наповненою водою, по пляшці з широким горлом з-під кефіру, кладуть по столовій ложці. Учасники змагання поділяються на дві команди. Вони шикуються на лінії старту. За сигналом ведучого перші номери підбігають до табурету, надягають ковпак, куртку і фартух і біжать до протилежних табуретів. Потім беруть ложки, один раз зачерпують воду з кухля і наливають її в пляшку, після чого повертаються до своєї команди і роздягаються, передавши другому номеру фартух і ковпак. Він швидко одягається і виконує те ж завдання і т. Д.

Не гірше кенгуру

Потрібно пробігти, а вірніше - пропригать певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікає по годинах. Якщо м'яч або коробок падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає показав кращий час.

Чи не відхиляючись від маршруту

Гравці обох команд шикуються ланцюжками в потилицю один одному. Проти кожної команди на землі проводиться риса довжиною 5-6 м з колом в кінці. За сигналом керівника члени команд один за іншим біжать точно по межі до центру кола. Досягнувши його, піднімають праву руку і, дивлячись вгору, починають кружляти. Зробивши 5 повних обертів на місці, вони біжать по межах назад, знову намагаючись не зійти з неї. Виграє команда, яка швидше закінчить змагання.

хокеїсти

Для еста-фети знадобляться пласти-кові пляшки різних розмірів, пус-ті і наповнені водою (6-7шт). Пляшки з водою розставляються по пря-мій лінії через 1 метр. В кінці шляху уста-нав-ливаются або намічаються по-рота. Дві команди отримують по ключці. Завдання першого ігро-ка: за допомогою ключки довести порожню плас-тикову пляшку, огинаючи перешкоди змійкою, до воріт (забити), після чого повернутися до команди і пере-дати ключку наступного «хок-кеісту». Перемагає найбільш швидка команда.

Естафета з кульками

В естафеті можуть брати участь 2-3 команди по 5-6 чоловік. Етапи естафети:
1. Перший етап - пронести кульку на голові. Якщо впаде, зупинитися, підняти і знову продовжувати рух.
2. Другий етап - бігти або йти кроком, а кулька гнати по повітрю.
3. Третій етап - нести дві кульки, притиснувши їх один до одного, між долонями.
4. Четвертий етап - гнати кульку по підлозі, огинаючи розставлені змійкою містечка (кеглі, іграшки).
5. П'ятий етап - пройти дистанцію з кулькою, прив'язаним метрової ниткою до щиколотки ноги.
6. Шостий етап - нести кульку на ракетці від настільного тенісу або у великій ложці.
7. Сьомий етап - затиснути кульку між колін і стрибати з ним, як кенгуру.

Ритм-естафета

Естафета між двома або кількома командами, які шикуються в колони перед лінією старту. У перших учасників команд в руках гімнастичні палиці. За сигналом гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться в 15 м від лінії старту, оббігають її і повертаються до своїх колонах. Тримаючи палицю за один кінець, вони проносять її уздовж колони під ногами хлопців, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись в кінці колони, учасник піднімає палицю і передає її партнеру, що стоїть перед ним, той - наступному, і так до тих пір, поки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить з палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробіжать всі учасники.

Від одного до п'яти

Це веселе змагання з пластмасовими м'ячами, різними за розміром. Для гри ще необхідні дві пластмасові ключки. Змагаються дві команди по п'ять чоловік. Перші гравці повинні ключкою провести один м'яч метрів сім. На фініші стоїть велика булава, її-то учасник і повинен обійти і повернутися в свою команду. Другий гравець веде вже два пластмасових м'яча, третій - три, четвертий - чотири, п'ятий - п'ять. Це дуже важко, але цікаво. Перемагає команда, якій вдасться провести більшу кількість м'ячів.

грибники

Естафета, в якій беруть участь дві команди. На фініші ставлять три містечка для кожної команди і прикривають їх кольоровими колами - це «гриби». У першого гравця на старті в руках також три кола, але іншого кольору. Гравець біжить до фінішу, змінює «грибам» капелюшки та повертається, передаючи кола другому гравцеві. Якщо «гриб» впав, то рух продовжувати не можна. Перемагає команда, яка була швидше і акуратніше.

проста справа

Дві команди шикуються на лінії старту. Перший гравець отримує миску, наповнену водою, і по сигналу починає біг, намагаючись не розплескати воду. На фініші в 15-20 кроках на деякій відстані один від одного стоять три табурета або лавки. Гравець ставить тарілку на табуретку, пролазить під нею (якщо використовується лава, то переступає через неї), переставляє миску і т. Д. Потім, взявши тарілку, повертається назад. Біг розпочинає другий гравець. Якщо команда закінчила естафету раніше, але води в мисці залишилося менше, ніж у суперників, то гра закінчилася внічию.

Перепис населення

Змагаються команди за принципом естафети. Учасники біжать туди, де лежить аркуш паперу і товстий маркер. Добіг записує ім'я кожного учасника своєї команди (крім себе і вже записаних) і, взявши маркер, біжить назад, передає його іншому учаснику. Дуже забавно, як останні гравці посилено згадують, чиє ім'я ще не записано. Гра дозволяє краще запам'ятати імена в новій компанії.

Гонки з парасолькою

В естафеті беруть участь дві команди. Від кожної команди однов-ременно біжать два гравці, які тримають над собою розкриту парасолю. Парасолька передається наступній парі як еста-фетная паличка.

офіціанти

Двом командам видається по круглому таці і 15-20 порожніх пластикових пляшок різного об'єму. Перший гравець бере піднос однією рукою, ставить на нього одну пляшку, другу руку прибирає за спину і починає рух до столу, що знаходиться в протилежному кінці приміщення. Дійшовши до столу, «офіціант» ставить пляшку і з піднош-сом бігом повертається до команди. Другий гравець повторює ці дії. Рукою притримувати пляшку забороняється. При падінні пляшки гравець повертається до команди і бере дру-гую. Перемагає команда, швидше «обслужити свій столик».

Книжкові гонки

Для проведення естафети потрібні два невеликих м'яча і дві книги. Форми-ються дві команди і шикуються на стартовій лінії. Кожен гравець команди бере участь в гонках, затиснувши м'яч між колінами і поклавши книгу на голову. Якщо книга падає, учасник гонок осту-новлюється, кладе книгу на голову і продовжує рух. Перемагає найшвидша команда.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годинах. Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини можна! Перемагає показав кращий час. Цікавіше, якщо це буде змагання команд.

Листоноша на коні

Дві команди листонош шикуються на старті, і по команді сідлають палицю і затискають повітряна куля між колінами (виходить «кінь»), надягають капелюх і беруть в руку мішок «пошти». Намагаючись нічого не упустити, гравці рухаються до поворотної фішки і повертаються назад, щоб передати пошту наступного листоноші. Якщо гравець втрачає хоч один атрибут, він зупиняється, екіпірується і тільки потім продовжує рух. Перемагає команда, яка швидше доставить пошту.

Пірнай в обруч

Естафета. Гравці команд по черзі женуть обруч від старту до фінішу і при цьому намагаються якомога частіше про-скаль-викликають в нього то з одного боку, то з іншого. Кожен нирок приносить команді один бал, але якщо обруч впав, то цей бал віднімається, а гонка триває з місця «аварії».

Вступайте в нашу групу


Беруть участь дві людини. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків варто ще два стільці, а на них порожню склянку. Хто перший заповнить порожню склянку, той - переміг.

Картопля в ложці


Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годинах. Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини можна! Перемагає показав кращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Не гірше ніж кенгуру


Потрібно пробігти, а вірніше - пропригать певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікає по годинах. Якщо м'яч або коробок падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає показав кращий час.

градусник


Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.

Готуємося до походу


Команді видається рюкзак (його можна замінити будь-який сумкою), набір посуду (чашка, кружка, ложка, фляга) і сірники. Якщо в команді багато людей, то можна взяти по два набори посуду.

Команда вибудовується в ряд, перед першим учасником лежить рюкзак. У 15-20 кроках від обох команд знаходиться посуд. Кожному гравцеві необхідно добігти до посуду, взяти один предмет, повернутися, покласти його в рюкзак і доторкнутися рукою до наступного гравця - "здати" естафету. Потім біжить наступний учасник.

Командам дається по три очки за швидкість і за акуратну укладку рюкзака.

орієнтування


На землі малюється два кола, в які по черзі встають гравці команд (починаючи з першої пари). Перед ними - таблички зі сторонами світла (північ, південь, схід, захід).

Ведучий називає сторону світла, обидва учасники повинні одночасно повернутися до відповідної табличці. Як тільки один з пари помиляється, очко дається команді другого учасника, а в коло викликаються наступні гравці.

болотні купини


Командам видається по дві газети ( "купини"), учасники знову змагаються в парах.

На старті гравці встають на одну газету, в руках тримають другу. Земля виконує роль болота. Потрібно пробігти по купинах, не потрапивши в болото. За командою гравці кладуть перед собою газету, переходять на неї, беруть ту, на якій стояли, кладуть перед собою, переходять і так далі. Очко отримує команда, гравець якої швидше дійшов до фінішу, при цьому не наступивши на землю (не потрапивши в "болото"). Якщо ж гравець зробить крок повз "купини", очко автоматично отримує команда суперників.

Конкурс кухарів


Набрати в ложку воду з чашки, донести її до наступної чашки, не розливши при цьому, потім повернутися і здати естафету наступному учаснику. Приймаючий, перш ніж бігти, повинен придумати і назвати одну тварину або птаха на задану букву, наприклад:

естафета


На одній нозі проскакати до фінішу і повернутися назад. Приймає естафету повинен придумати і назвати одну рослину на певну букву:

К (клен, кропива, дзвіночок, ковила, кровохлебка, конюшина і так далі)

Л (конвалія, липа, цибуля, модрина, лисичка, лілія і так далі)

Перемогла команда отримує п'ять очок, що програла - три очки.

Веселе дерево


До двох дерев з приблизно рівними по товщині стовбурами прив'язуються мотузки однакової довжини. Учасники викликаються парами, по одному з кожної команди. За командою обидва учасники починають бігати навколо дерев і намотувати на них мотузки. Очко отримує команда, учасник якої першим "намотався".

Збий кеглі


Як кеглів можна використовувати пластикові пляшки, в які для стійкості налито трохи води.

Перед кожною командою - по 3-5 пляшок. Збивати можна палицею або пляшками, кидати - один раз.

Кожна команда отримує стільки очок, скільки збила пляшок.

Пройди, що не зачепи


На рівному місці, на відстані кроку один від одного ставляться 8-10 містечок на одній лінії (або кеглів). Граючий стає перед першим містечком, йому зав'язують очі пов'язкою і пропонують пройти між містечками туди і назад. Виграє той, хто звалить найменшу кількість містечок.

паперова стріла


Для гри потрібна паперова стріла типу голубка, яку може зробити будь-який школяр. Грати краще в безвітряну погоду. Хлопці діляться на дві рівні команди. На землі проводиться пряма, на яку стає перший гравець, який кидає стрілу. З того місця, на яке впала стріла, гравець другої команди метає в протилежну сторону. І знову з цього місця, де впала стріла, гравець першої команди кидає її знову в протилежну сторону. Так по черзі, один за іншим гравці різних команд метають стрілу щосили в дві протилежні сторони. Якщо при останньому кидку стріла впала на проведену по землі межу, обидві команди метали однаково. Якщо ж стріла виявилася в тому напрямку від межі, в якому кидала одна з команд, то перемогла ця команда.

Сороконожки


Гравці діляться на дві-три команди по 10-20 чоловік і шикуються в потилицю один одному. Кожна команда отримує товсту мотузку (канат), за яку всі гравці беруться правою чи лівою рукою, рівномірно розподіляючи по обидві сторони мотузки. Потім кожен з учасників атракціону в залежності від того, з якого боку каната він стоїть, береться правою чи лівою рукою за щиколотку правої або лівої ноги. За сигналом ведучого стоноги скачуть вперед 10-12 метрів, тримаючись за мотузку, потім розвертаються і стрибають назад. Можна бігти і просто на двох ногах, але тоді слід хлопців поставити дуже близько один до одного. Перемога присуджується команді, яка першою прибігла до фінішу, за умови, що жоден з її учасників не відчепився від мотузки під час бігу або стрибків.

Естафета з кульками


В естафеті можуть брати участь дві-три команди по п'ять-сім чоловік. Етапи естафети: Перший етап - пронести кульку на голові. Якщо впаде, зупинитися, підняти і знову продовжити рух. Другий етап - бігти або йти кроком, а кулька гнати по повітрю. Третій етап - нести дві кульки, притиснувши, їх один до одного, між долонями. Четвертий етап - гнати кульку по землі, огинаючи розставлені змійкою містечка (кеглі, іграшки). П'ятий етап - пройти швидко дистанцію з кулькою, прив'язаним метрової ниткою до щиколотки ноги. Шостий етап - нести кульку від настільного тенісу на ракетці або у великій ложці. Сьомий етап - затиснути кульку між колін і стрибати з ним, як кенгуру.

Полювання на дикого слона


Перед командами гравців на відстані 5 - 10 метрів стоять стільці. За сигналом керівника перші скаути біжать до стільців і прив'язують мотузку заданим вузлом, другі учасники прив'язують до цієї мотузці нову і так далі. Перемагає та команда, яка швидше зв'яже канат і витягне стілець до себе.

словесний волейбол


М'яч кидається через центр кола. При цьому гравець називає слово, іменник. Той, хто ловить м'яч, одночасно додає відповідний за змістом дієслово. Наприклад: птах - летить. Хто говорить нісенітницю, той виходить з гри.

біг стоніг


Це групове змагання. Грають 2 - 3 команди по 15 чоловік. Ведучий обв'язує кожну команду мотузкою. За сигналом групи стоніг починають рух до фінішу.

Виграє команда, що не впала шляхом і що прийшла першою.

павук


На лінії старту накресліть два кола. Розділіть хлопців порівну на дві групи, по 15 - 20 чоловік, і кожну групу поставте в коло. Тепер обв'яжіть обидві групи мотузками, вийшло два "павука". За командою "марш!" обидва "павука" починають наввипередки перебиратися до фінішу, де накреслені два інших кола, в які вони повинні встати. "Павуки" спотикаються, не біжать, а ледве повзуть. Усі гравці повинні бути або в черевиках або босими.

спритний хокеїст


Учасники будуються в колону по одному за лицьовою лінією майданчики. У 3 метрах від неї на землі встановлюється перша вертикальна стійка (набивний м'яч, цегла, відро з піском, товсті дерев'яні чурки), потім на такій же відстані на одній лінії встановлюється ще п'ять стійок, остання з них знаходиться на протилежній лицьовій лінії.

Направляючий, утримуючи хокейну ключку, веде волейбольний м'яч (можна тенісний, футбольний і так далі) і зустрічаються на шляху перешкоди (стійки) туди і назад обводить змійкою. Порівнявшись з командою, зупиняє м'яч і передає ключку чергового грає, а сам йде в кінець команди. Естафета закінчується, коли всі учасники проведуть м'яч і ключку і передадуть капітану. Переможцем виходить команда, що зуміла швидше за всіх це зробити.

Естафета з подоланням перешкод


Кожна команда ділиться на дві рівні підгрупи. Гравці всіх підгруп будуються в колони по одному, одна проти одної на відстані 15 метрів. Між ними посередині майданчика встановлюються перешкоди: мотузочок, натягнута поперек майданчика на висоті 40 - 50 сантиметрів, рів шириною 1,5 метра, позначають двома лініями (відстань між перешкодами 5 метрів). За сигналом керівника, перші гравці підгруп, що стоять по один бік майданчика, з прапорцем у руках біжать вперед у напрямку до другим підгрупах своїх команд, по шляху долають одне за іншим обидва перешкоди, після чого передають прапорець гравцям, які стоять першими в протилежних підгрупах. Ці гравці біжать в протилежному напрямку, долаючи перешкоди в зворотному порядку. Виграє команда, яка першою закінчила передачу прапорця. Кількість перешкод і їх характер можна варіювати.

Друг мій, рюкзак


Команда будується в колону по одному за лицьовою лінією волейбольного майданчика. У направляючого за спиною туристський рюкзак, наповнений необхідними в поході речами: ковдру, ракетка для бадмінтону, спальний мішок, здутий футбольний м'яч та інше. За сигналом учасник з рюкзаком за спиною біжить по дистанції, пробігає по гімнастичній лаві, проповзає під натягнутими над землею трьома - чотирма мотузками, встає і біжить до протилежного лицьовій лінії, оббігає обмежувальну стійку, повертається назад, подолавши обидва перешкоди, на лінії старту передає рюкзак чергового, а сам йде в кінець своєї команди. Естафета закінчується, коли всі учасники пробіжать свої етапи. Переможцем стає команда, яка показала найкращий час.

просто пальника


Гравці стають попарно, тримаючись за руки. Пари шикуються одна за одною, а попереду всіх - один, той, кому було за їхнім жеребком "горіти". Обертатися назад йому не можна. Ті, хто стоїть в останній парі за рахунком "раз, два, три" розбороняють руки, біжать вперед і намагаються знову з'єднатися, обежав ведучого "палаючого" один зліва, інший праворуч. Той же переслідує біжать, і якщо йому вдасться когось зловити, то він стає з спійманим в першу пару, а тому, хто залишився один, - "горіти".

подвійні пальника


Простий спосіб гри можна ускладнити, граючи в подвійні пальники. Тоді стають по чотири людини в ряд. "Горить" ж одна пара. Грати можна з співом:
Гори, гори ясно,
Щоб не згасло!
Глянь на небо -
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!
Всі замовкають, а "палаюча" пара одна продовжує вважати: "Раз, два, три!", Прихлопуючи в долоні. Після слова "три!" обидві задні пари розбігаються і намагаються з'єднатися разом попереду "палаючої" пари. Якщо це їм вдається, "горить" колишня пара. Якщо будь-який з "гарячих" зловив якусь пару, то "горіла" пара з'єднується з спійманої; вчотирьох вони стають в перший ряд.
Правило: біжить парам не можна роз'єднувати руки, а "палаюча" пара не має права рушати з місця перш, ніж біжать пари минуть її.

шведські пальника


Учасники стають парами, і кожна пара, починаючи з головного, отримує свій номер по порядку: перша, друга, третя і так далі. В середині повинен бути залишений коридор для пробігу, тому в даній грі пари не з'єднують руки і утворюють дві шеренги. Цією грою повинен хтось керувати. Він стає попереду, кроків за десять від першої пари. В обох руках у нього по паличці. Одну за одною він викликає пари (в будь-якому порядку). Обидва з викликаної пари біжать по внутрішньому коридору до ведучого, вихоплюють з його рук палички і, обежав стоять пари із зовнішнього боку, знову віддають йому ці палички. Той, хто віддав свою паличку першим, приносить своїй шерензі очко. Коли всі пари перебігають, то виявиться, що в однієї з шеренг більше очок, - вона і перемогла.
Після кожної пробіжки шеренги міняються місцями: перша стає лівої, а ліва - правої.

Ритмічна естафета з палицями


Гра проводиться між двома або кількома командами, які шикуються в колони перед лінією старту. У перших гравців команд в руках гімнастичні палиці. За сигналом керівника гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться в 15 метрах від лінії старту, оббігає її і повертаються до своїх колонах. Тримаючи палицю за один кінець, вони проносять її уздовж колони під ногами грають, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись в кінці колони, гравець передає палицю партнеру, що стоїть перед ним, той наступного, і так до тих пір, поки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить з палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробіжать всі гравці.

Стрибки по смужках


На підлозі впоперек майданчика, розташовані смужки, шириною 50 сантиметрів. Гравці по командам стають на одній стороні майданчика. За сигналом перші гравці починають перестрибувати з смужки на смужку. Стрибки можуть виконуватися з ноги на ногу, двома одночасно і так далі - за завданням вихователя. Виконали завдання правильно отримують бал. Виграє команда, що отримала більшу кількість балів. Повторюється 2-3 рази.

спритні дракони


Мета: Розвиток швидкості і спритності рухів. Розвиток вміння координувати дії з діями партнерів.

Хід гри: Хлопці шикуються в дві колони. Кожен тримає попереду стоїть за пояс. Вони зображують драконів. Перший в колоні - це голова дракона, останній - хвіст, по команді ведучого дракони починають рухатися. Завдання голови - зловити хвіст іншого дракона. А завдання хвоста - втекти від голови першого дракона. Тулуб дракона не повинно розриватися, тобто грають не мають права відчіплювати руки. Після затримання хвоста іншого дракона, можна вибрати нову голову і новий хвіст, і продовжити гру.

Золоті ворота


Мета: Розвиток спритності рухів. Розвиток вміння координувати дії з діями партнерів.

Хід гри: Гравці діляться на рівні команди. Одна команда утворює коло, її гравці беруться за руки і піднімають їх вгору. Між гравцями повинна бути достатня дистанція, щоб між ними могла пройти людина, хоча б зігнувшись. Інша команда починає рух, обходячи по черзі кожного гравця першої команди і кожен раз проходячи через ворота, утворені руками гравців першої команди. Гравці другої команди тримаються за руки, розчіплювати які не можна! Отже, друга команда виявляється то в колі, то за його межами. Перша команда протягом гри говорить:

Золоті ворота
Пропускають не завжди.
Перший - дозволяється,
Другий раз забороняється,
А на третій раз
Чи не пропустимо вас!

На останньому слові команда різко опускає руки. Якщо хтось із другої команди опинився всередині, він іде з ланцюжка і встає в центрі кола. Природно, другі грають намагаються на останньому слові бути поза колом, але не завжди вдається. Ускладнити гру можна тим, що гравці першої команди говорять свої слова одними губами, уважно дивлячись один на одного, і несподівано опускають руки. Коли в другій команді залишається одна людина, але визнається переможцем, а команди міняються ролями.

дітям діти діти діти дітей дітей дітей дітей дітей вулиці природі природі природі естафету естафету естафети естафети естафета естафета

Ці конкурси допоможуть педагогам і батькам розважити дітей. Їх можна проводити на заняттях, святкових заходах, вдома, на вулиці.

пожежні

Виверніть рукава двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузочку довжиною в два метри. Обидва учасники стоять у своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають в шеренгу з одного боку майданчика так, щоб не заважати один одному. У 15 - 20 кроків чертится грань або лягає шнур з прапорцями. За обговорених сигналом всі діти одночасно стрибають в напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто виявиться біля неї першим.

Попадання м'ячем в ціль

На відстані 8-10 м встановлюється кегля або прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мішень. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мішень збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, у якої більше точних попадань.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
- гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками з-за голови.

М'яч в кільце

Команди побудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 - 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і так далі. Виграє та команда, яка більше всіх потрапила в кільце.

художники

У центрі кола або естради - два мольберта з папером. Ведучий викликає по дві групи з п'яти осіб. За сигналом ведучого перші з групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля з наступних підстав. Завдання - всім п'яти змагаються намалювати заданий малюнок швидше, ніж їх противники. У малюванні повинні брати участь обов'язково все.
Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, автомобіль вантажний, трамвай, літак і т. Д.

Скачай куля

Гравці діляться на групи по 2 - 5 осіб. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 - 10 хв.) Скачати сніжний ком якомога більшої величини. Виграє група, скачати до зазначеного часу найбільший сніговий ком.

Біг з трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить з ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожній. Наступний учасник біжить порожнім до лежачих м'ячів, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 м, кладе їх на підлогу.
- замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- замість бігу - стрибки.

ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чия ланцюг виявиться довшим - перемагають в конкурсі.

надми кулька

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із залу вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надування не луснув. Виграє той, хто першим впорається із завданням.

Ріпка

Беруть участь дві команди по 6 дітей. Це - дід, баба, Жучка, внучка, кішка і мишка. У протилежної стіни залу 2 стільчика. На кожному стільчику сидить ріпка - дитина в шапочці з зображенням ріпки.
Гру починає дід. За сигналом він біжить до ріпку, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабка, і вони продовжують біг удвох, знову огинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується внучка і т. Д. В кінці гри за мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягнула ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 - 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутися назад і передати обруч свого товариша. Виграє та команда, яка раніше закінчить естафету.

Зустрічна естафета з обручем і скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафети. У направляючого першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у направляючого другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем спрямовується вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар чергового гравцеві в колоні. Так триває до тих пір, поки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

носії

4 гравця (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великих м'яча. Їх треба донести до кінцевого пункту і повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а впав м'яч підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно і обережно (дистанція не повинна бути занадто великий). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці діляться на 2 команди. Перший гравець посилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить з ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами і т.д. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

три стрибка

Учасники діляться на дві команди. На відстані 8-10 м від лінії старту покласти скакалку і обруч. Після сигналу 1-ий, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибка, кладе і біжить назад. 2-ий бере обруч і робить через нього три стрибка і йде чергування скакалки і обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в шеренги вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе зверху вниз або навпаки і передає черговому гравцеві. В цей же час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусідові, тут же отримує новий обруч. Замикає гравець в шерензі надягає все обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу в трійках - один за іншим. Перші номери кожної трійки беруться за руки і утворюється внутрішнє коло. Другі і треті номери, тримаючись за руки, утворюють великий зовнішній коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать вправо приставними кроками, а стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки і стають в свої трійки. Кожен раз кола переміщаються в іншу сторону. Гравці трійки, які швидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 - 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше очок.

заборонене рух

Гравці разом з керівником встають в коло. Керівник виходить на крок вперед, щоб бути помітніше. Якщо грають мало, то можна побудувати їх в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним всі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь їм встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух «руки на пояс». Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Несподівано керівник виконує заборонене рух. Учасник гри, що повторює його, робить крок вперед, а потім продовжує грати.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс із секретом і проводиться тільки один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і як би випадково упускає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку і ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це і був перший конкурс.
Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був самий важливий хлопчик.

добра казка

Береться за основу казка з сумним кінцем (наприклад, Снігуронька, Русалочка і т. Д.). І дається завдання дітям подумати як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно і весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Потяг

Учасники гри діляться на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють одну ланцюг за допомогою зігнутих в ліктях рук.
Попереду ланцюга стають сильніші і спритні учасники - «заводні». Ставши один проти одного, «заводні» також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути її за намічену лінію.
Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Конкурс по сюжету народних казок

Діти діляться на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники повинні сказати це назва цілком. Виграє та команда, яка дасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий ... (вовк)
2. Сестричка Оленка та братик ... (Іван)
3. Фініст - Ясний ... (сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (велінням)
7. Мороз ... (Іванович)
8. Білосніжка і сім ... (гномів)
9. Коник - ... (Горбоконик)

Проговори без помилок

Хто краще промовить дані прислів'я, той і переможе:
Йшла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не вилавірували.
Рапортував, так недорапортовал, а став дорапортовивать - зарапортовался.

нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тому гравцеві зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять з автострадою, приготовленої зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жоден стовпчик не збивали. Потім гравцеві зав'язують очі і підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водієві, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдено, провідний розв'язує водієві очі. Потім «їдуть» наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

влучні стрілки

На стіні кріпиться мішень. Можна використовувати маленькі м'ячики або дротики.
У кожного гравця три спроби.
Після гри ведучий нагороджує переможців і підбадьорює тих, хто програв.

Стримай рівновагу

З витягнутими в сторони руками гравці, як канатохідця, ходять по самому краєчку килима.
Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

Умови такі - в касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає провідний. А решта - варені. Необхідно розбити яйце про лоб. Кому попадеться сире, той самий сміливий. (Але взагалі-то яйця все варені, а приз отримує просто останній учасник - він свідомо йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Гра «Веселий оркестр»

У грі бере участь необмежена кількість осіб. Вибирається диригент, інші учасники діляться на балалаєчників, гармоністів, трубачів, скрипалів і т. Д, в залежності від кількості учасників. За сигналом диригента, який показує на групу музикантів, ті починають «грати» на мотив будь-якої відомої пісеньки: балалаєчники - «Трям, трям», скрипалі - «тілі-тілі», сурмачі - «туру-ру», гармоністи - «тра- ля-ля ». Складність завдання в тому, що темп зміни музикантів постійно збільшується, диригент вказує то на одну, то на іншу групу, а якщо диригент змахує двома руками, то музиканти повинні і «грати» все разом. Можна ускладнити виконання завдання, якщо диригент сильно змахує рукою, то музиканти повинні «грати» голосно, а якщо трохи махне, то музиканти «грають» тихо.

Гра «Збери букет»

Беруть участь 2 команди по 8 чоловік у кожній. 1 дитина в команді - садівник, інші - квіти. На голові дітей-квітів - шапочки із зображенням квітів. Діти-квіти присідають в колоні по одному на значній відстані один від одного. За сигналом садівники біжать до першого квітці, той охоплює садівника за спину. Уже вдвох біжать до наступного квітці і т. Д. Перемагає та команда, яка першою прибігла до фінішу.

колечко

Вам знадобиться довгий шнур і колечко. Протягніть шнур в кільце і зв'яжіть кінці. Діти сідають в коло, на коліна кладуть шнур з кільцем. У центрі кола - ведучий. Діти непомітно від ведучого пересувають кільце від одного до іншого (не обов'язково в одну сторону, можна рухати колечко в різних напрямках). При цьому звучить музика, і ведучий уважно стежить за переміщеннями колечка. Як тільки музику зупинять - зупиняється і кільце. Ведучий повинен вказати у кого зараз знаходиться колечко. Якщо вгадав - міняється місцями з тим, у кого було кільце.

І я!

Гра на уважність.
Правила гри: ведучий розповідає якусь історію про себе, бажано небилицю. Під час розповіді він робить паузу і піднімає руку вгору. Решта повинні уважно слухати і, коли ведучий піднімає руку вгору, крикнути «і Я», якщо дія, про який йдеться в оповіданні, може виконати людина або промовчати, якщо дія не підходить. Наприклад ведучий розповідає:
«Як то раз пішов я в ліс ...
Все: «І я!»
Бачу, на дереві білка сидить ...
-…?
Білка сидить і горішки гризе ...
— ….
- Побачила мене і давай в мене горіхами кидатися ...
-…?
- Я від неї втік ...
-…?
- Пішов я в іншу сторону ...
— ….
- Іду по лісі, квіти збираю ...
— …
- Пісні співаю ...
— ….
- Бачу козеня травичку щипає .... - ...? - Я як свисну ...
— ….
- Козленок злякався і поскакав ...
-…?
- А я далі пішов ...
— …
Переможців в цій грі немає - головне веселий настрій.

Повторяйка

Діти стають в одну лінію. За жеребом або лічилці вибираю першого учасника. Він стає особою до всіх і виконує який-небудь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т. Д. Потім він встає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника і додає своє.
Третій гравець повторює два попередніх жесту і додає своє, і так по черзі роблять інші учасники гри. Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу. Гравець не зумів повторити який-небудь жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останнім.

Горобці і ворони

Можна грати удвох з дитиною, але краще компанією. Домовтеся заздалегідь, що будуть робити горобці, а що - ворони. Наприклад, при команді «Горобці» - діти будуть лягати на підлогу. А при команді «Ворони» - залазити на лавку. Тепер можна починати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє «По - ро - ... ни!» Діти повинні швидко виконати рух, яке було задано для ворон. Хто виконав останнім або переплутав - платить фант.

щіплем пір'я

Вам знадобляться білизняні прищіпки. Кілька дітей будуть ловцями. Їм дають білизняні прищіпки, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець зловить кого - кого з дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

шукаємо м'яч

Учасники гри стають в коло і закривають очі. Ведучий бере маленький м'яч або будь-який інший невеликий предмет і кидає подалі в сторону. Всі уважно слухають, намагаючись відгадати по звуку, де впав м'яч. За командою «Шукайте!» діти розбігаються в різні боки, шукають м'яч. Виграє той, хто знайде його, непомітно підбіжить до заздалегідь обумовленого місця і постукає паличкою зі словами «М'яч - мій!». Якщо ж інші гравці здогадалися, у кого знаходиться м'яч, то намагаються наздогнати його і осалить. Тоді м'яч переходить до того гравцеві, який наздогнав. Тепер уже він тікає від інших.

клубочок

Діти розбиваються на пари. Кожній парі видається клубок ниток і товстий олівець. За сигналом ведучого діти починають перемотувати клубок на олівець. Один з дітей тримає клубок, другий намотує нитку на олівець. Перемагає пара, швидше за всіх виконала роботу. Другий приз можна присудити за найакуратніший клубок.

два барана

У цю гру можна грати парами по-черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють вперед тулуб, впираються лобами один в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання - протистояти один одному, не зрушуючи з місця, як можна довше. Можна видавати звуки «Бе-е-е».

картопля

Запропонуйте хлопцям перевірити уважність, спостережливість і швидкість реакції. Це дуже просто зробити. Нехай на будь-яке Ваше запитання хлопці відповідають: «Картопля». Питання можуть бути звернені до всіх, а іноді краще запитати одного. Наприклад: «Що у тебе на цьому місці?» (Показавши на ніс).
Реакцію неважко уявити. Хто помилився - виходить з гри. Не забудьте самих неуважних після перших двох питань пробачити, інакше Вам ні з ким буде продовжувати гру. Ось кілька питань, які можна задати:
- Що ви їли сьогодні на обід?
- А що ви хотіли б з'їсти на вечерю?
- А хто це спізнюється і зараз входить в зал?
- Що привезла вам в подарунок мама?
- Про що ви мрієте вночі?
- Як звуть твою улюблену собаку? … і так далі.
Переможцям - найуважнішим хлопцям - вручите в кінці гри жартівливий приз - картоплину.

Далекобійники

На дитячі вантажні машинки ставляться пластмасові стакани або маленькі ведерочко з водою, налиті до країв. До машинкам прив'язують мотузки однакової довжини (по зростанню дитини). За командою треба швидко «перевезти вантаж» від старту до фінішу, намагаючись не розплескати воду. Перемагає той, хто швидше за всіх прийшов до фінішу і не розлив воду. Можна зробити два призи - за швидкість і за акуратність.

зім'яв газету

Вам знадобляться газети за кількістю учасників. Перед гравцями на підлозі розташовується розгорнута газета. Завдання - по сигналу ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь лист в кулак.
Хто зміг зробити це першим, той і переможець.

спритний двірник

Для гри потрібно приготувати віник, «листя» (Можна використовувати листки паперу невеликі). Чертится коло - це місце «двірника.» Вибирається двірник. «Двірник» з віником стає в коло. За сигналом ведучого решта учасників зображують «вітер», тобто кидають папірці в коло, «двірник» вимітає сміття. «Двірник» вважається переможцем, якщо після закінчення обумовленого часу (1-2 хв.) В колі немає жодного папірця.

Автопортрет

На аркуші ватману або картону роблять два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, протягнувши руки в прорізи, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдаліше - забирає приз.

«Мавп»

Діти діляться на дві команди. Після чого гравці першої команди радяться та загадують якесь слово одному з гравців другої команди. Його завдання - показати це слово учасникам своєї команди тільки жестами, не використовуючи при цьому ніяких звуків і слів. Коли слово відгадати - команди міняються місцями.
Залежно від віку учасників, складність загаданих слів може змінюватися. Починаючи з простих слів і понять, наприклад «машина», «будинок», і закінчуючи складними поняттями, назвами фільмів, мультиків, книг.

сніжинка

Кожній дитині видають по «снежинке», тобто по маленькому грудочки вати. Діти розпушують свої сніжинки і на вашу сигналу запускають їх в повітря і починають дути на них знизу, щоб ті якомога довше втрималися в повітрі. Перемагає найспритніший.

Суша - вода

Учасники конкурсу стають в одну лінію. При слові ведучого «суша» все стрибають вперед, при слові «вода» - назад. Конкурс проводиться в швидкому темпі. Ведучий має право замість слова «вода» вимовляти інші слова, наприклад: море, річка, затока, океан; замість слова «суша» - берег, земля, острів. Стрибають невпопад вибувають, переможцем стає останній гравець - самий уважний.

малюємо портрет

Учасники намагаються намалювати портрет будь-якого з тих, хто сидить навпроти. Потім листочки пускаються по колу. Кожен на зворотному боці спробує написати, кого він дізнався в цьому портреті. Коли листочки пройшовши по колу, повернуться до автора, він вважатиме кількість голосів учасників, які дізналися намальованого. Перемагає самий хороший художник.

замок

Гравцям видається зв'язка ключів, закритий навісний замок. Необхідно якомога швидше підібрати ключ із зв'язки і відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.

снайпер

Усі гравці закривають очі і тягнуть з купи сірників по одній. Показувати свою сірник сусідові не можна. Одна із сірників обламана, і той, хто її дістає, стає снайпером. Потім все відкривають очі, починається день. Снайпер може вбити грає, подивившись йому в очі і підморгнувши. «Убитий» виходить з гри і втрачає право голосу.
Якщо хтось з гравців стає свідком «вбивства», він має право голосно сказати про це, в цей момент гра зупиняється (тобто снайпер не може нікого вбивати), і які відіграють з'ясовують, чи є ще свідки. Якщо немає, гра триває, а якщо є - розлючені грають лінчують підозрюваного, відбираючи у нього сірник і з'ясовуючи таким чином, чи не помилилися вони. Завдання снайпера - перестріляти всіх, поки його не викрили, завдання всіх інших - викрити снайпера, поки він всіх не перестріляв.

Китайський футбол

Гравці стають у коло обличчям назовні, розставивши ноги на ширину плечей, так щоб кожна нога, стояла впритул до симетричної нозі сусіда. Всередині кола знаходиться м'яч, який грають намагаються забити один одному в ворота (тобто прокатати руками м'яч між ногами). Той, між ногами кого покататися м'яч, прибирає одну руку, після другого голу - другу, а після третього - залишає гру.

Арам-шим-шим

Гравці стоять в колі, чергуючись за статевою ознакою (тобто хлопчик-дівчинка-хлопчик-дівчинка і так далі), в центрі ведучий. Гравці ритмічно плескають у долоні і говорять хором наступні слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамеями-Зуфія, покажи-ка на мене! І раз! І два! І три! », В цей час ведучий, закривши очі і вказуючи руками вперед обертається на місці, коли ж текст закінчується, він зупиняється і відкриває очі. Найближчий у напрямку обертання до показаному їм місця представник протилежної статі також виходить в центр, де вони встають спина до спини. Потім всі інші знову плещуть у долоні, вимовляючи хором: «І раз! І два! І три!". На рахунок три стоять в центрі повертають голови в сторони. Якщо вони подивилися в різних напрямках, то ведучий цілує (зазвичай в щічку), того, хто вийшов, якщо в одному - вони потискують один одному руки. Після чого ведучий встає в коло, а вийшов стає ведучим.
Існує так само версія гри, в якій для представників сильної статі, що обертаються в центрі слова «Арам-шим-шим, ...» замінюються на «Ширше, ширше, ширше коло! У нього сімсот подруг! Ця, ця, ця, ця, а улюблена ось ця! », Хоча в загальному це неважливо.
Проводячи гру на молодшому віці, має сенс поцілунки замінити на страшні пики, які двоє в центрі корчать один одному.

А я їду

Гравці стоять в колі обличчям всередину. Одне з місць залишається вільним. Той, хто стоїть праворуч від вільного місця, голосно говорить «А я їду!» і переходить на нього. Наступний (тобто той, хто тепер стоїть праворуч від вільного місця) голосно говорить «А я теж!» і переходить на нього, наступний каже «А я заєць!» і теж займає місце праворуч. Наступний же, переходячи, говорить «А я з ...», і називає когось з присутніх в колі. Завдання того, кого назвали перебігти на вільне місце. У цій грі можна додати ведучого, який буде вдаватися на вільне місце, коли хто-небудь занадто довго думає.

Гра «Ліхтарики»

У цій грі беруть участь 2 команди. У кожної команди по 3 жовтих кульки. За командою ведучого глядачі починають передавати кульки з рук в руки з першого ряду до останнього. Передавати кульки (вогонь) потрібно з піднятими руками і повернути їх назад таким же чином, не погасивши вогонь (тобто не лопнув кульку).

Конкурс «Хто швидше збере монети»

У конкурсі беруть участі 2 людини (можна більше). На майданчику розкидані ігрові монети, виготовлені з цупкого паперу. Завдання учасників - з зав'язаними очима зібрати гроші. Перемагає той, хто швидше і більше збере монет. Цей конкурс можна повторити 2 - 3 рази.

дощик

Гравці вільно розміщуються в кімнаті. З початком тексту все виконують довільні рухи. З останнім словом «перестав» всі рухи припиняються, учасники гри як би застигають. Ведучий, проходячи повз них, зауважує того, хто ворухнувся. Він виходить з гри. Рухи можуть бути використані найрізноманітніші, але обов'язково стоячи на місці. В кінці гри ведучий відзначає так само тих, хто виконував найкрасивіші або складні рухи.
текст:
Дощик, дощик, крапелька,
Водяна шабелька,
Калюжу різав, калюжу різав,
Різав, різав, не різав
І втомився, і перестав!

сюрприз

Натягується мотузка через кімнату, на яку на ниточках прив'язані
різні дрібні призи. Дітям по черзі зав'язують очі, дають
ножиці і вони з закритими очима відрізають собі приз. (Будьте
уважні, не залишайте при цій грі дітей одних!).

перегони тарганів

Для цієї гри потрібні будуть 4 сірникових коробки і 2 нитки (в розрахунку на двох учасників). Нитка прив'язується за пояс спереду, до іншого кінця нитки прив'язується сірникову коробку так, щоб він висів між ніг. Другий коробок кладеться на підлогу. Розгойдуючи, як маятником, коробками, що знаходяться між ніг, учасники повинні підштовхувати коробки, що лежать на підлозі. Хто швидше пройде позначене заздалегідь відстань, вважається переможцем.

Риболовля

На стілець ставиться глибока тарілка, учасники повинні по черзі кидати в неї з відстані 2-3 метрів гудзик, або пробку від пляшки, намагаючись потрапити так, щоб гудзик залишилася в тарілці.
Ця проста гра дуже захоплює і захоплює хлопців.

сторож

Хлопці сідають на стільцях так, щоб був утворений коло. Позаду кожного, хто присутній на стільці повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-якому з тих, хто сидить в колі. Всі сидять учасники повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнув, повинен швидко зайняти вільне місце. Функції гравців, що стоять ззаду сидять, полягають в тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місцях. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече сидить. Якщо «сторож» не випустив «втікача», вони міняються місцями.

Раз - коліно, два - коліно

Знову сідають все на стільці в тісне коло. Потім кожен повинен покласти руку на праве коліно сусіда зліва. Поклали? Так, а тепер починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою по всім колінам по черзі повинен пройти легкий хлопок рукою. Спочатку - права рука вожатого, потім ліва рука його сусіда праворуч, потім права рука сусіда зліва, потім ліва рука вожатого і т.д.
Перше коло проводиться для того, щоб хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своїм бавовною, або справила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить з кола, а гра триває. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який повинен бути проведений бавовна. Виграють три гравці, що залишилися останніми.і отримати сертифікат до атестації?

Схожі публікації