Енциклопедія пожежної безпеки

Сценарій заходу "веселі старти". Рухливі ігри та естафети для будь-якого свята

Щоразу, готуючись до проведення дитячого заходу під просто неба, виникає питання - чим можна зайняти дітей, щоб їм було цікаво та весело. Щоб було, куди виплеснути свою кипучу, невгамовну енергію. Відмінним рішенням може стати спортивна естафета за умовною назвою «Веселі старти».

Програма змагань, як правило, включає різні конкурси, естафети і рухливі ігри. Бажано, щоб більшість естафет були різними у різних групах, але з більше 10-13 завдань у 1-3 класах і трохи більше 13-18 завдань у 4-6 і 7-9 класах.

Традиційними є такі завдання та конкурси:

Подання команд капітанами (емблема, девіз, форма, привітання для журі та суперників).
- розминка (учасники відгадують загадки, відповідають на запитання в галузі «Фізична культура», «Спорт», « Здоровий образжиття»).
- конкурс капітанів (капітани змагаються у різних фізичні вправита відповідають на питання про спорт).
- конкурси «Найсильніший», «Найвлучніший» (зазвичай проводяться в середині змагань, для того, щоб учасники могли відпочити після бігових естафет і повболівати за своїх учасників конкурсів)
- конкурси "Перетягування команд", "Перетягування вболівальників" зазвичай завершують програму "Веселих стартів".

За бажанням можна варіювати кількість команд. Комплектувати їх із відповідної кількості людей. Це можуть бути як команди виключно з дівчаток чи хлопчиків, так і змішані варіанти. Можна навіть включати команди дорослих у рівних кількостях.

Нижче ми хочемо перерахувати найбільш відомі конкурси для естафети, щоб ви могли вибрати ті з них, які, як вам здається, сподобаються дітям найбільше.

Нічне орієнтування

На відстані 10 метрів від старту встановлюється табурет і першим учасникам заплющуються очі. За сигналом вони повинні дійти або добігти до табурету, обійти його і, повернувшись по команді, передати естафету наступним учасникам, які вже стоять із зав'язаними очима. І так уся команда. Під час руху команда може допомагати своїм учасникам вигуками: «правіше», «ліворуч», «вперед», «назад». А оскільки кричать одночасно всі команди, гравець має розібрати, які заклики належать саме до нього. Коли на лінію старту повертається останній гравець, для всієї команди настає день. Для когось «день» настане раніше, ті й перемогли.

Веселі кухаря

Для цього атракціону знадобляться два кухарські ковпаки, дві курточки або два білі халати, два фартухи. Предмети розкладаються на табуретках, що знаходяться на лінії старту, на протилежних табуретках ставлять по кухлі, наповненому водою, по пляшці з широким шийкою з-під кефіру, кладуть по столовій ложці. Учасники змагання поділяються на дві команди. Вони вишиковуються на лінії старту. За сигналом ведучого перші номери підбігають до табурету, надягають ковпак, куртку та фартух і біжать до протилежних табуретів. Потім беруть ложки, один раз зачерпують воду з кухля і наливають її в пляшку, після чого повертаються до своєї команди і роздягаються, передавши другому номеру фартух та ковпак. Він швидко одягається і виконує те завдання і т.д.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше - прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають щогодини. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав кращий час.

Не відхиляючись від маршруту

Гравці обох команд вишиковуються ланцюжками в потилицю один одному. Проти кожної команди землі проводиться риса довжиною 5-6 м із колом наприкінці. За сигналом керівника члени команд один за одним біжать точно до центру кола. Досягши його, піднімають праву рукуі, дивлячись нагору, починають крутитися. Зробивши 5 повних оборотів на місці, вони біжать чортом назад, знову намагаючись не зійти з неї. Виграє команда, яка швидше закінчить змагання.

Хокеїсти

Для еста-фети знадобляться пластикові пляшки різних розмірів, Пусті і наповнені водою (6-7шт). Пляшки з водою розставляються по прямій лінії через 1 метр. Наприкінці шляху встановлюються або намічаються ворота. Дві команди отримують по ключці. Завдання першого гравця: за допомогою ключки довести порожню пластикову пляшку, огинаючи перешкоди змійкою, до воріт (забити), після чого повернутися до команди і передати ключку наступному «хокеїсту». Перемагає найшвидша команда.

Естафета з кульками

В естафеті можуть брати участь 2-3 команди по 5-6 осіб. Етапи естафети:
1. Перший етап – пронести кульку на голові. Якщо впаде, зупинитись, підняти і знову продовжувати рух.
2. Другий етап - бігти або йти кроком, а кульку гнати повітрям.
3. Третій етап - нести дві кульки, притиснувши їх один до одного, між долонями.
4. Четвертий етап – гнати кульку по підлозі, огинаючи розставлені змійкою містечка (кеглі, іграшки).
5. П'ятий етап - пройти дистанцію з кулькою, прив'язаною метровою ниткою до щиколотки ноги.
6. Шостий етап – нести кульку на ракетці від настільного тенісу або у великій ложці.
7. Сьомий етап - затиснути кульку між колін і стрибати з нею, як кенгуру.

Ритм-естафета

Естафета між двома чи кількома командами, які вишиковуються в колони перед лінією старту. У перших учасників команд у руках гімнастичні ціпки. За сигналом гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться за 15 м від лінії старту, оббігають її та повертаються до своїх колон. Тримаючи палицю за один кінець, вони проносять її вздовж колони під ногами хлопців, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись наприкінці колони, учасник піднімає палицю і передає її партнерові, що стоїть перед ним, той — наступному, і так доти, доки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить із палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробіжать усі учасники.

Від одного до п'яти

Це веселе змагання із пластмасовими м'ячами, різними за розміром. Для гри ще потрібні дві пластмасові ключки. Змагаються дві команди з п'яти осіб. Перші гравці мають ключкою провести один м'яч метрів сім. На фініші стоїть велика булава, її учасник і має обійти та повернутися до своєї команди. Другий гравець веде вже два пластмасові м'ячі, третій - три, четвертий - чотири, п'ятий - п'ять. Це дуже складно, але цікаво. Перемагає команда, якою вдасться провести більша кількістьм'ячів.

Грибники

Естафета, у якій беруть участь дві команди. На фініші ставлять три містечка для кожної команди та прикривають їх кольоровими колами – це «гриби». У першого гравця на старті в руках також три кола, але іншого кольору. Гравець біжить до фінішу, змінює «грибам» капелюшки та повертається, передаючи кола другому гравцю. Якщо «гриб» упав, рух продовжувати не можна. Перемагає команда, яка була швидше та акуратніша.

Проста справа

Дві команди вишиковуються на лінії старту. Перший гравець отримує миску, наповнену водою, і за сигналом починає біг, намагаючись не розхлюпати воду. На фініші за 15-20 кроків на деякій відстані один від одного стоять три табурети або лавки. Гравець ставить тарілку на табуретку, пролазить під нею (якщо використовується лава, то переступає через неї), переставляє миску і т. д. Потім, взявши тарілку, повертається назад. Біг починає другий гравець. Якщо команда закінчила естафету раніше, але води в мисці залишилося менше, ніж у суперників, гра закінчилася внічию.

Перепис населення

Змагаються команди за принципом естафети. Учасники біжать туди, де лежить аркуш паперу та товстий маркер. Той, хто добіг записує ім'я будь-якого учасника своєї команди (крім себе і вже записаних) і, взявши маркер, біжить назад, передає його іншому учаснику. Дуже кумедно, як останні гравці посилено згадують, чиє ім'я ще не записано. Гра дозволяє краще запам'ятати імена у новій компанії.

Гонки з парасолькою

В естафеті беруть участь дві команди. Від кожної команди одночасно біжать два гравці, які тримають над собою розкриту парасольку. Парасолька передається наступній парі як еста-фетна паличка.

Офіціанти

Двом командам видається по круглому тацю і 15-20 порожніх пластикових пляшокрізного обсягу. Перший гравець бере тацю однією рукою, ставить на нього одну пляшку, другу руку прибирає за спину і починає рух до столу, що знаходиться в протилежному кінці приміщення. Дійшовши до столу, «офіціант» ставить пляшку і з підносом бігом повертається до команди. Другий гравець повторює ці події. Рукою тримати пляшку забороняється. При падінні пляшки гравець повертається до команди і бере іншу. Перемагає команда, яка швидше «обслужила свій столик».

Книжкові перегони

Для проведення естафети потрібні два невеликі м'ячі та дві книги. Формуються дві команди і вишиковуються на стартовій лінії. Кожен гравець команди бере участь у гонках, затиснувши м'яч між колінами та поклавши книгу на голову. Якщо книга падає, учасник гонок зупиняється, кладе книгу на голову і продовжує рух. Перемагає найшвидша команда.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають щогодини. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Найцікавіше, якщо це буде змагання команд.

Листоноша на коні

Дві команди листоноші вишиковуються на старті, і по команді сідлають палицю і затискають повітряна куляміж колінами (виходить «кінь»), надягають капелюх і беруть в руку мішок «пошти». Намагаючись нічого не впустити, гравці рухаються до поворотної фішки і повертаються назад, щоб передати пошту наступному листоноші. Якщо гравець втрачає хоч один атрибут, він зупиняється, екіпірується і потім продовжує рух. Перемагає команда, яка швидше доставить пошту.

Пірнай в обруч

Естафета. Гравці команд по черзі женуть обруч від старту до фінішу і при цьому намагаються якомога частіше проскалювати в нього то з одного боку, то з іншого. Кожен нирок приносить команді один бал, але якщо обруч упав, цей бал віднімається, а гонка триває з місця «аварії».

Вступайте до нашої групи

Спортивні естафети

М'яч у кільце

Команди збудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Художники

У центрі кола чи естради – два мольберти з папером. Ведучий викликає по дві групи із п'яти осіб. По сигналу ведучого перші групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля наступному. Завдання - всім п'ятьом намалювати заданий малюнок швидше, ніж їхні противники. У малюванні повинні брати участь обов'язково всі. Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т.д.

Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1м, кладе їх на підлогу.
- замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- замість бігу – стрибки.

Ріпка

Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це - дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка – дитина у шапочці із зображенням ріпки.

Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т.д. мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 – 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафеті. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у колоні. Так продовжується доти, доки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

Носії

4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомогитакож нелегко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить із ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами тощо. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибки

Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 м. від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий бере обруч і робить через нього три стрибки і йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Заборонений рух

Гравці разом із керівником встають у коло. Керівник виходить на крок уперед, щоб бути помітнішим. Якщо граючих мало, можна побудувати в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух "руки на пояс". Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Зненацька керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, який повторює його, робить крок уперед, а потім продовжує грати.

Гонка м'ячів

Гравці діляться на дві, три чи чотири команди та стають у колони по одному. У тих, хто стоїть попереду по волейбольному м'ячу. За сигналом керівника розпочинається передача м'ячів назад. Коли м'яч дійде до того, що стоїть ззаду, він біжить з м'ячем у голову колони (усі роблять крок назад), стає першим і починає передачу м'яча назад і т. д. Гра триває доти, доки кожен із гравців команди не побуває першим. Потрібно стежити за там, щоб м'яч передавався з прямими руками з нахилом назад, а дистанція в колонах була б не меншою за крок.

Передав - сідай!

Гравці діляться кілька команд, по 7 - 8 чоловік у кожній і будуються за загальною лінією старту в колону по одному. Попереду кожної колони обличчям до неї з відривом 5 - 6 м стають капітани. Капітани отримують по волейбольному м'ячу. За сигналом, кожен капітан передає м'яч першому гравцю своєї колони. Впіймавши м'яч, цей гравець повертає його капітанові і присідає. Капітан кидає м'яч другому, потім третьому та наступним гравцям. Кожен із них, повернувши м'яч капітанові, присідає. Отримавши м'яч від останнього гравця своєї колони, капітан піднімає його нагору, а всі гравці його команди схоплюються. Виграє команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Снайпери

Діти стають у дві колони. На відстані 3м перед кожною колоною покласти обруч. Діти по черзі кидають мішечки з піском правою та лівою рукою, намагаючись потрапити в обруч. Якщо дитина потрапила, то її команді зараховується 1 бал. Підсумок: у кого більше балів та команда і виграла.

Вушко голки

Уздовж лінії естафети землі лежать 2 чи 3 обруча. Стартуючи, перший має добігти до першого обруча, підняти його і просмикнути через себе. Потім з наступними обручами також. І так на зворотному шляху.

Естафета зі скакалкою

Гравці кожної команди будуються за загальною лінією старту до колони по одному. Перед кожною колоною з відривом 10 - 12 м ставиться поворотна стійка. За сигналом напрямний у колоні вибігає з-за стартової лінії і просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Біля поворотної стійки він складає скакалку вдвічі та перехоплює її в одну руку. Назад він рухається, стрибаючи на двох ногах і обертаючи скакалку під ногами горизонтально. На фініші учасник передає скакалку черговому гравцю своєї команди, а сам стає наприкінці своєї колони. Виграє команда, гравці якої точніше і раніше закінчать естафету.

Зустрічна естафета із брусками

Діти діляться на команди по 6 – 8 осіб у кожній. Учасники будуються у зустрічних колонах по одному на відстані 8 - 10 м одна від одної. Напрямні колон першої групи отримують по 3 дерев'яні бруски, Товщина і ширина яких не менше 10 см, довжина - 25 см. Поклавши 2 бруски (один на лінії старту, інший попереду, за крок від першого), кожен з керуючих стає на бруски обома ногами, а третій брусок тримає в руках. За сигналом гравець, не сходячи з брусків, кладе третій брусок перед собою і переносить на нього ногу, що була позаду. Брусок, що звільнився, він перекладає вперед і переносить на нього ногу. Так гравець пересувається до протилежної колони. Напрямник протилежної колони, отримавши бруски за лінією старту, виконує те саме. Перемагає команда, гравці якої найшвидше поміняються місцями в колонах.

Естафета звірів

Гравці діляться на 2 - 4 рівні команди і вишиковуються в колони по одному. Гравці у командах приймають назви звірів. Стоячі першими називаються "ведмедями", другими - "вовками", третіми - "лисицями", четвертими - "зайцями". Перед тими, хто стоїть попереду, проводиться стартова лінія. За командою вихователя учасники команд повинні прострибати до заданого місця, як це роблять справжні звірі. Команда "вовків" біжать як вовки, команда "зайців" - стрибають і т.д.

Естафета «Лошарики»

У колі розкласти надуті повітряні кульки. За командою вчителя всі команди біжать до кульок і сідаючи на них намагаються луснути їх, але при цьому збирають хвостики від кульок. Переможе та команда, яка збере більше хвостиків. Можна збирати всі хвостики, які будуть довкола.

Ритмічна естафета з ціпками

Гра проводиться між двома чи кількома командами, які вишиковуються в колони перед лінією старту. У перших гравців команд у руках гімнастичні ціпки. За сигналом керівника гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться за 15 м від лінії старту, оббігають її та повертаються до своїх колон. Тримаючи ціпок за один кінець, вони проносять її вздовж колони під ногами граючих, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись наприкінці колони, гравець передає ціпок партнерові, що стоїть перед ним, той наступному, і так доти, доки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить із палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробігуть усі гравці.

Стрибки по смужках

На підлозі упоперек майданчика, розташовані смужки, шириною 50 см. Гравці по командах стають на одному боці майданчика. За сигналом перші гравці починають перестрибувати зі смужки на смужку. Стрибки можуть виконуватися з ноги на ногу, двома одночасно і т. д. за завданням вихователя. Виконали завдання правильно одержують бал. Виграє команда, яка здобула більшу кількість балів. Повторюється 2-3 рази.

Розвантаж машину

Дітям пропонується розвантажити "машини" із "овочами". Машини ставлять біля однієї стіни, а навпроти них біля іншої стіни поміщають два кошики. Біля кошиків встають по одному гравцю і сигналом біжать до машин. Переносити овочі можна по одній штуці. Овочі повинні бути у всіх машинах однакові як за кількістю, так і обсягом.
Потім інші учасники можуть "навантажувати" машини; У цьому випадку гравці встають біля машин, за сигналом біжать до кошиків і переносять овочі до машин.
Машинами можуть бути коробки, стільці; овочами – кеглі, кубики тощо.

Естафета «Фанти»

Гравці кожної команди знімають по одному кеду, кросівку та ін, кладуть взуття в коло і по команді вчителя біжать по одному до кола, вибирають своє взуття і там же взувають його. Після цього біжать до команди та передають естафету. Перемагає та команда, яка швидше взивається.

Естафета із зупинками

Гравці кожної команди по черзі долають дистанцію, у будь-який момент ведучий може подати сигнал (свиснути), гравці повинні прийняти положення упор лежачи, як при віджиманні. При повторному сигналі естафета продовжується.

Важка ноша

Учасники діляться на команди по дві особи. Кожна пара гравців отримує по дві палички довжиною до 50см та дощечку довжиною 70-75см, із укріпленим на ній прапорцем. Стоячи поряд, гравці тримають свої палички повернутими вперед. На кінці паличок кладеться дощечка. У такому вигляді, спільними зусиллями, вони мають донести свою ношу до умовного місця та повернуться назад. Якщо дощечка впаде, гравці зупиняються, піднімають її і продовжують свій шлях. Хто швидше впорається із завданням, та пара гравців вважається переможцем.

Проходження болота

Кожній команді видається 2 обручи. З їхньою допомогою треба подолати "болото". Групи із 3-х осіб. За сигналом один із учасників першої групи кидає обруч на землю, всі три гравці застрибують у нього. Другий обруч вони кидають на таку відстань від першого, щоб можна було перестрибнути в нього, а потім, не залишаючи простору другого обруча, дотягнутися рукою до першого. Так, роблячи стрибки і перекидаючи обручі, група добирається до поворотної позначки. Назад до лінії старту можна повернутися "містку", тобто. просто котити обручі по землі. А на лінії старту обручі передаються наступній трійці. Категорично забороняється ступати ногою за межі обруча – можна "потонути".

Змійка

Дві команди. В однієї команди у руках стрічки. За сигналом команда зі стрічками починає безладно бігати по залі, наказуючи стрічками по підлозі, як змія. Інша команда наздоганяє будь-якого гравця зі стрічкою і намагається наступити на змію. На чию стрічку наступили, той вибуває з гри. Гра на якийсь час, тому переможе та команда, чий час буде меншим.

Виклик гравців

Гравці діляться на 2 команди та стають у колону по одному. Гравці команд розраховуються за порядком номерів. Керівник викликає номер. Наприклад: 1, потім 5 і т. д. Викликані гравці біжать до встановленого місця, там оббігають стійку (предмет) та повертаються назад. Команда, гравець якої повернувся першим, отримує очко. Виграє команда, яка отримає найбільша кількістьокулярів.

Біг у мішках

Діти будуються у дві колони, відстань між колонами – 3 кроки. Притримуючи мішки руками біля пояса, вони стрибають до позначеного місця (прапорця, палички чи іншого предмета). Оббігши його, діти повертаються до своїх колон, вилазять із мішків, передають їх наступним. Так триває доти, доки всі діти не пробіжать у мішках. Виграє та команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Донеси аркуш паперу

Потрібно заготовити 2 аркуші паперу (можна з зошита) Гравці діляться на дві команди, які будуються паралельно одна до одної. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо аркушик раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти листок на праву долонюнаступного у черзі товариша, який одразу біжить уперед. Тим часом перший встає на кінець ряду. Так триває доти, доки черга не дійде до першого. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Уперте яйце

Сформуйте команди по 6 осіб у кожній. Розбийте команди на пари. Завдання пари: пронести яйце між своїми лобами до вказаного маркера та назад. Після цього яйце передається наступній парі. Учасники можуть підтримувати яйце руками лише за межами стартової риси. Падіння яйця означає вихід команди із боротьби. Перемагає команда, яка найшвидше впорається з цим завданням.

Біг на хмарах

Для цієї гри вам знадобиться п'ять представників від кожної команди. Поставте учасників у ряд і прив'яжіть до правої та лівої ноги кожного учасника по дві надуті кулі (4 кульки на особу). За командою перші учасники вирушають у дорогу – їхнє завдання добігти до маркера закінчення дистанції та повернутися назад, передавши естафету наступному учаснику своєї команди. Кожна куля, що лопнула, приносить команді одне штрафне очко.

Стрибки

Діти діляться на дві команди та будуються в колони один за одним. За сигналом ведучого учасники кожної команди виконують стрибок, відштовхуючись двома ногами з місця. Перший стрибає, другий стає на те місце, до якого дострибнув перший, і стрибає далі. Коли всі гравці стрибнуть, ведучий вимірює всю довжину стрибків першої та другої команди. Виграє та команда, яка стрибнула далі.

Передай м'яч

Діти поділяються на дві команди. Гравці кожної команди будуються один за одним у колону. Перші учасники тримають у руках по м'ячу. За сигналом ведучого перший гравець у кожній команді передає м'яч тому, хто позаду над головою. Останній у команді, отримавши м'яч, біжить до початку колони, встає першим і передає м'яч наступному за ним також над головою. І так доти, доки перший не повернеться на своє місце. Перемагає та команда, яка закінчить гру першою.

Повітряні кенгуру

Розбийте учасників на команди та попросіть учасників стати один за одним. Видайте кожній команді повітряну кулю. Перший учасник затискає повітряну кулю між колінами і, як кенгуру, стрибає з ним до маркера закінчення дистанції. Повернувшись так само назад, він передає кульку наступному гравцю і т.д. Переможцем стає команда, чиї гравці першими закінчать естафету.

Проліз через обручі

Всі гравці діляться на дві команди і будуються в колони по одному. На відстані 3 і 5 м навпроти кожної колони лежать один за одним два обручі, а на відстані 7 м – м'яч. За сигналом ведучого перші гравці кожної з команд біжать до першого обруча, зупиняються перед ним, беруть його двома руками, піднімають над головою, одягають обруч на себе, присідають, кладуть обруч на підлогу, біжать до другого обруча, встають у центр його, беруть руками піднімають над головою і опускають на підлогу. Після цього гравці оббігають м'яч та повертаються на своє місце. Гра продовжує наступна дитина. Виграє та команда, яка впоралася із завданням першої.

Через скакалки

Гравці діляться дві команди, кожна з яких розподіляється по парам. Пари кожної команди стають колонами в 3 -4 кроках один від одного і тримають за кінці короткі скакалки на відстані 50-60 см від підлоги. За сигналом керівника перша пара швидко кладе скакалку на землю і обидва гравці біжать (один - ліворуч, інший - праворуч) у кінець своєї колони, а потім послідовно перестрибують через скакалки всіх пар, що стоять у колоні. Добігши до своїх місць обидва гравці зупиняються і знову беруть свою скакалку за кінці. Як тільки перша скакалка піднята з землі, друга пара кладе свою скакалку, стрибає через першу скакалку, біжить повз колону в її кінець і перестрибує через скакалки до свого місця. Потім у гру вступає третя пара і т.д. Перемагає команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Яблучний відбиток

Розділіть гравців на рівні команди. Перший учасник команди бере в зуби яблуко та оббігає з ним маркер. Повернувшись, гравець без рук передає яблуко до зубів наступному учаснику. Той також оббігає з яблуком маркер і передає естафету наступному учаснику і т. д. Падіння яблука або підтримка руками приносить команді штрафне очко. Перемагає команда, яка перша виконає завдання.

Потрап у кошик

Учасники поділяються на дві команди. На рівній відстані від них розміщено два кошики. Кожній команді видається по великому м'ячу. Учасники у порядку черги починають кидати м'яч у кошик. Виграє та команда, яка має більше влучень у кошик.

Велогонки

Велосипед у цій естафеті замінить гімнастична палиця. Палку треба осідлати одразу двом учасникам. Вони велосипедисти. Кожному вело-дуету, утримуючи між ногами ціпок, доведеться доїхати до поворотної позначки і назад. Перемагають найшвидші.

Зміна місць з гімнастичними ціпками

Гравці 2 команд будуються один проти одного на відстані 2 м. Кожен гравець підтримує рукою гімнастичну палицю (накривши її зверху долонею), поставлену вертикально на підлогу за позначеною лінією. За сигналом гравці кожної пари (учасники, що стоять проти один одного, становлять пари) повинні помінятися місцями. При цьому гравець повинен підхопити палицю свого партнера так, щоб вона не впала (свою палицю кожен залишає на місці). Якщо у якогось гравця палиця впаде, його команда отримує штрафне очко. Виграє команда, гравці якої наберуть менше штрафних очок.

Естафета з палицями та стрибками

Гравці діляться на 2 - 3 рівні команди, які вишиковуються в колони по одному в 3 - 4 кроках одна від одної. Вони стоять паралельно перед межею, а в руках гравця, який стоїть попереду, гімнастична палиця. За сигналом перші номери до встановленої в 12 - 15 м булави (набивного м'яча), оббігають її і, повернувшись до своїх колон, передають один із кінців палиці другим номерам. Тримаючись за кінці палиці, обидва гравці проводять її під ногами гравців, рухаючись до кінця колони. Всі перестрибують ціпок, відштовхуючись двома ногами. Перший гравець залишається наприкінці своєї колони, а інший біжить до стійки, огинає її і проносить палицю під ногами гравців з 3 номером тощо. Коли гравець знову опиниться в колоні першим і йому принесуть палицю, він піднімає її вгору.

Гонка м'ячів над головами та під ногами

Учасники гри будуються у колони по одному. Відстань між гравцями 1 м. Першим номерам лунають м'ячі. За сигналом керівника, перший гравець передає м'яч через голову назад. Гравець, який отримав м'яч, передає його далі, але між ногами, третій – знову через голову, четвертий – між ногами тощо. Останній гравець біжить з м'ячем на початок колони і подає його через голову назад. Так кожен із гравців передає м'яч один раз через голову, а один раз між ногами. Гравець, який стоїть у колоні першим, завжди передає м'яч через голову. Перемагає команда, перший гравець якої раніше повернеться на своє місце.

Біг

По сигналу перший учасник біжить до поворотного прапорця і назад, добігши до команди, плескає по руці наступного учасника – передає естафету.

Мереживо

Ця гра - естафета зі скакалкою: до поворотного пункту гравці стрибають через скакалку з ноги на ногу, а при поверненні назад беруть складену удвічі скакалку в одну руку і обертають її під ногами горизонтально.

Квасоляне зернятко

На стільцях знаходяться дві китайські палички та два блюдця, в одному з яких лежить квасоля за кількістю гравців у команді. За сигналом вчителя кожен гравець підбігає до стільця і ​​починає перекладати одну квасолю з одного блюдця до іншого, потім інший тощо. Перемагає та команда, яка швидше закінчить естафету.

Шайбу!

Команда складається із 10 – 12 осіб. Команди стають у колони по одному. У руках у напрямних хокейні ключкита на підлозі по шайбі. Перед кожною командою стоїть по 1 - 2 стійці, а з іншого боку майданчика розташовані ворота. За сигналом перші гравці біжать із шайбою і починається гра. Донеси аркуш паперу Потрібно заготовити 2 аркуші паперу. Гравці поділяються на дві команди. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо аркушик раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти лист на долоню наступного учасника. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Сіамські близнюки

Два учасники стають один до одного спиною і міцно зчіплюються руками. Біжать вони боком. Спини гравців повинні бути щільно притиснуті один до одного.

Прокат м'яч

Команди вишиковуються в колони по одному. Перед першим гравцем кожної команди лежить волейбольний чи набивний м'яч. Гравці ведуть м'яч по землі руками вперед. При цьому м'яч дозволяється штовхати на відстані витягнутої руки. Обігнувши поворотний пункт, гравці повертаються до своїх команд і передають м'яч наступному гравцю. Виграє та команда, яка впорається із завданням.

Візьми останнім

Гравці двох команд будуються в колону по одному за загальною лінією старту. Попереду колон, на відстані 20 метрів, розставлені в ряд містечка, булави, кубики, м'ячі і т.д. Предметів на 1 менше загальної кількостіучасників обох команд. За сигналом направляючі в колонах біжать до предметів і беруть по одному з краю (один бере праворуч, інший - ліворуч), повертаються назад, оббігають свої колони ззаду і торкаються рукою чергового гравця своєї колони. Тоді той стартує, і виконує те саме. Виграє команда, гравець якої візьме останній предмет.

Мумія

Необхідно два рулони туалетного паперу. Один член команди стоїть на середині зали. За сигналом вчителя всі члени команди біжать до свого учасника і починають обмотувати його папером. По свистку всі зупиняються. Чия команда обмотає мумію без прогалин, та й виграє.

Біг по купи

Гравці діляться на команди, гравці яких будуються в колони по одному. Перед кожною командою від лінії старту до лінії фінішу на відстані 1 - 1,5 м один від одного, креслять кружки діаметром 30 - 40 см по прямій або звивистій лінії. За сигналом керівника перші номери з естафетною паличкою перестрибують з гуртка в гурток, після чого найкоротшим шляхом повертаються назад і передають паличку естафетну черговому гравцю, який виконує те ж завдання. Виграє команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Готуємось до походу

Команда вишиковується в ряд, перед першим учасником лежить рюкзак. За 15-20 кроків від обох команд знаходиться посуд. Кожному гравцеві необхідно добігти до посуду, взяти один предмет, повернутись, покласти його в рюкзак і доторкнутися рукою до наступного гравця - "здати" естафету. Потім біжить наступний учасник. Командам дається по три очки за швидкість та за акуратне укладання рюкзака.

Парна естафета

Ціль: Розвиток швидкості та спритності рухів. Розвиток уміння координувати події з діями партнера.

Матеріал: Два однакові кружки, чотири порожні сірникові коробки.

Хід гри: Гравці діляться на дві команди, гравці кожної команди парами вишиковуються перед межею. Для гри беруть два однакові кружки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10-15 м перед командами креслять по одному колу діаметром 1 м, у кожне коло кладуть по дві сірникові коробки.

За командою ведучого гравці першої пари беруть удвох один кухоль (у будь-який спосіб) і біжать вперед, намагаючись не розхлюпати воду. Добігши до кола, вони так само обережно ставлять кухоль у коло і беруть коробки. Коробок кладеться на плече, пара береться за руки, з'єднуючи їх хрест-навхрест, і біжить до стартової позначки, несучи коробки на плечах. Друга пара робить все у зворотному порядку - і так далі, поки всі учасники не пройдуть дистанцію.

Спритні дракони

Ціль: Розвиток швидкості та спритності рухів. Розвиток вміння координувати події з діями партнерів.

Хід гри: Хлопці шикуються у дві колони. Кожен тримає попереду того, хто стоїть за пояс. Вони зображують драконів. Перший у колоні – це голова дракона, останній – хвіст, за командою ведучого дракони починають рухатися. Завдання голови – зловити хвіст іншого дракона. А завдання хвоста – втекти від голови першого дракона. Тулуб дракона має розриватися, тобто. граючі не мають права відчеплювати руки. Після затримання хвоста іншого дракона, можна вибрати нову голову і новий хвіст, і продовжити гру.

Золоті ворота

Ціль: Розвиток спритності рухів. Розвиток вміння координувати події з діями партнерів.

Хід гри: Гравці діляться на рівні команди. Одна команда утворює коло, її гравці беруться за руки та піднімають їх угору. Між гравцями має бути достатня дистанція, щоб між ними могла пройти людина, хоча б зігнувшись. Інша команда починає рух, обходячи по черзі кожного гравця першої команди і щоразу проходячи через ворота, утворені руками гравців першої команди. Гравці другої команди тримаються за руки, розчіплювати які не можна! Отже, друга команда виявляється то у колі, то поза його межами. Перша команда протягом гри каже:

Золоті ворота
Пропускають не завжди.
Перший - дозволяється,
Вдруге забороняється,
А втретє
Не пропустимо вас!

на останньому словікоманда різко опускає руки. Якщо хтось із другої команди опинився всередині, він йде з ланцюжка і встає у центрі кола. Природно, другі граючі намагаються на останньому слові бути поза кола, але не завжди вдається. Ускладнити гру можна тим, що гравці першої команди говорять свої слова одними губами, уважно дивлячись один на одного і зненацька опускають руки. Коли друга команда залишається одна людина, але визнається переможцем, а команди змінюються ролями.


«Здоров'я нації у наших руках» - спортивний захід у вигляді естафети,

присвячений дню боротьби зі СНІДом.

Ціль: пропаганда та популяризація здорового та безпечного способу життя.

Завдання:

Формувати свідоме та відповідальне ставлення учнів до питань особистої та громадської безпеки;

Застосовувати практичні навички та вміння в екстремальних ситуаціях;

Розвивати почуття відповідальності колективізму.

Місце проведення:спортивний зал.

Інвентар: 3 баскетбольні м'ячі, 3 футбольних м'яча, 3 волейбольні м'ячі, 3 обручи, скакалки, кеглі, 2 «тунелі», подушка, г/колода, гімнастичні мати, табло з цифрами, «Дартс» , канат, стійки.

Учасники свята: шість команд школярів - 9а, 9б, 10а, 10б, 11а, 11б класів по 4 особи у кожній команді.

I. Слова ведучого.

Ведучий:

Нехай цей день запам'ятає кожен,
Завзяття його з собою візьме.
Зі спортом, хто подружиться одного разу,
Через роки цю дружбу пронесе.
Бажаємо вам міцного здоров'я,
Успіхів у чудовому шляху.
Але є одна, найважливіша умова:
Ви маєте шлях до здоров'я свій знайти.

По плечу перемога сміливим,

Чекає на той великий успіх,

Хто, не здригнувшись, якщо потрібно,

Вступить у бій один за всіх.

Нехай журі весь хід битви

Без промаху простежить.

Хто виявиться дружнішим,

Той у бою і переможе.

II. Подання членів журі.

III. Завдання.

1. Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить з ними до обруча і складає м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягають, підніме їх, повертається з ними назад до команди.

2. На «килимі-літаку»

Учасникам надається можливість покататися на килимі-літаку. Дівчинка сідати на «килим», а хлопець береться за два кінці мату і тягне його до стійки і назад, передає естафету наступним гравцям.

3. «Невловимий шнур»

Чотирьохметровий шнур (три пов'язані скакалки) кладуть на землю. У різних кінців шнура спиною до його кінців встають два учасники гри, що змагаються. По сигналу ведучого одночасно біжать у ліву сторону. Завдання кожного з них обіжджати протилежний кінець шнура і повернутися на своє місце. Далі граючі повинні знову стати спиною до шнура, нахилитися вперед і рукою, просунутою між злегка розставленими ногами смикнути за шнур. Хто зможе зробити це першим, виграє. Потім змагається друга пара. Наприкінці проводиться конкурс між переможцями, де виявляється найкращий спринтер.

4. «Тягни, штовхай!»

Взявшись у середньої лінії під руки суперників через одного, утворюючи ланцюг (суперники стоять обличчям в інший бік), тягнуть один одного у своє «місто», розташоване за два метри за спиною. Чия команда перетягне більше гравців супротивника та отримає більше очок.

5. «Тонель».

З м'ячем між ніг добігти до тунелю, пролізти крізь нього, обігнути стійку і повернутись таким же чином.

6. «Піший кокпар».

На протилежних сторонах майданчика кресляться два кола. На поле виходять по 2 команди по черзі. Один гравець застрибує на спину іншого гравця («наїзник»). У середині лежить «кокпар». За сигналом гравці мають схопити «кокпар», добігти до свого кола та покласти його у коло. Суперникам можна відбирати «кокпар» до того моменту, поки він не буде покладений у коло.

7. Конкурс капітанів

Капітани двох команд, стоячи на гімнастичній колоди обличчям один до одного, тримають в руках імпровізовану зброю (гімнастичний мат, згорнутий у трубочку, скріплений скотчем). За сигналом вони намагаються скинути один одного, трохи стукаючи один одного «зброєю». Виграє той, хто зумів зіштовхнути суперника першим, а сам устояв на колоді.

8. «Снайпери».

Кожному учаснику кожній команді дається одна спроба з відстані 6м. "дротиками" від гри "Дартс" кинути в ціль (табло з цифрами 1,2,3). До якої цифри потрапив гравець, стільки очок він і отримує.

9. Перетягування каната.

IV. Підведення підсумків. Журі оголошує результати.

Ведучий.Ось і закінчилося наше свято. Усі учасники команд продемонстрували спритність, силу та швидкість, а головне – отримали заряд бадьорості та масу позитивних емоцій! Ще раз вітаємо всіх зі святом! Займайтеся спортом, зміцнюйте здоров'я, розвивайте силу та витривалість! До нпро вих зустрічей!


«На килимі-літаку» «Невловимий шнур». «Тягни, штовхай!»



«Тонель» «Піший кокпар» Перетягування канату

Таблиця естафети

Назва

конкурсу

Клас

1. Біг із трьома м'ячами

2. На «килимі-літаку»

3. «Невловимий шнур»

4. «Тягни, штовхай!»

5. «Тонель».

6. «Піший кокпар».

7. Конкурс капітанів.

8. «Снайпери».

9. Перетягування каната.

Разом

Весела компанія зібралася разом на природі… Який привід спричинив зустріч? День народження, ювілей, зустріч випускників, святковий корпоратив чи просто дружній пікнік із друзями – у будь-якому випадку, ця подія ніяк не має бути нудною та рядовою. Подбаючи про частування, яке буде особливо апетитним на свіжому повітрі, організатору не варто забувати про розваги для гостей

Компанії бувають різні: і безшабашна молодь, і солідні товариші по службі, але будь-який склад не відмовиться весело провести час, беручи участь у конкурсах або хоча б спостерігаючи за ними. Головне, правильно ці конкурси вибрати та організувати!

Ми пропонуємо вашій увазі велику добірку різноманітних ігор та розваг для проведення на природі серед дорослих. Серед них є і рухливі, і спокійніші, і вимагають роботи головою, а також невинні конкурси-розіграші. Вибирайте ті, які більше підійдуть для гостей, можна скомбінувати кілька різнопланових. Святковий настрій гарантований вам ще задовго до початку зустрічі: поки плануватимете і готуватимете реквізит, ви мимоволі почнете налаштовуватися на веселий лад, а по завершенні свята про ваш талант організатора нагадають усміхнені обличчя друзів на фотографіях.

Звичайно, для переможців потрібно підготувати пам'ятні призи та сувенірники.

А тепер – конкурси на будь-який смак!

Різні естафети

Один із найпоширеніших рухливих конкурсів. На свіжому повітрі ще більше можливостейїх проведення. Естафети легко можна адаптувати під будь-яку історію, якщо вечірка тематична, наприклад, піратська, пляжна та ін.

Бігати по черзі можна за будь-чим і з будь-якими завданнями та перешкодами. Ось кілька цікавих варіантіввідрізняються від стандартних типу бігу в мішках або з м'ячем між колінами.

"Налив, випив, закусив".

На столику для кожної команди – чарка, повна пляшка та нарізаний лимончик. Учасники діляться на команди по 3 особи, перша повинна, добігши до столика, налити чарку, друга – випити, а третя – закусити лимончиком. У чарці не обов'язково має бути міцне!

"Ластотраса".

Дистанцію потрібно пройти в ластах, дивлячись у бінокль, повернутий зворотним боком. Проходження траси принесе масу задоволення глядачам!

«Окомірники».

Для кожної команди креслиться коло діаметром приблизно 50 см. Учасникам по черзі зав'язують очі і вони стають у центр кола. Завдання: зробити 8 кроків із кола та повернутися назад. Команда вважає кроки вголос. Наступний учасник може розпочати завдання, тільки якщо попередньому вдалося повернутися в коло, а не промахнутися чи зупинитися на кордоні – у такому разі доведеться повторити! Виграє команда з найкращим окоміром, учасники якої швидше за інших впоралися із завданням.

"Уроборос".

Якщо хтось не знає, це змія, яка кусає свій хвіст. Учасники стають «паровозиком», тримаючи один одного за талію або поклавши руку на плече попереду. Перший учасник (голова змії) повинен постаратися зловити хвіст - останнього учасника. Цікавіше грати із великою кількістю людей.

«Передавальні»

Це різновид естафети, в якій потрібно передати один одному предмет різними незвичайними способами. Важливо не тільки, щоб предмет швидше досяг останнього учасника, а й щоб правильно дотримувалася умова, і предмет не впав.

Різні варіанти того, що і як можна передавати:

  • м'яч під підборіддям;
  • палицю, затиснувши її ногами;
  • книжку в пахвах;
  • ґудзик на вказівному пальці;
  • затиснувши спинами або лобами яйце, опустити його на підлогу, не розбивши (грати краще на піску).

Ще одна цікава «передавачка» з ведучим – гра «Смачний бублик». Гравці стають у коло, ведучий – у середині. У руках граючих, захованих за спинами, знаходиться бублик, який вони передають по колу, а влучивши зручний момент, відкушують від нього по шматочку. Ведучий має здогадатися, в чиїх руках бублик, або зловити порушника «на гарячому» – під час відкушування.

Якщо йому це не вдалося, поки бублик не з'їли, з нього належить фант! Замість бублика можна взяти огірок.

Командні ігри

Розбити учасників на групи можна за різними ознаками: наприклад, капітани по черзі обирають собі членів команди, або ж юнаки проти дівчат. Тут переможцем буде не одна людина, а вся команда, тому приз за перемогу має бути призначений або кожному учаснику, або символічним, наприклад, диплом, вимпел, стрічки, вінки переможців тощо.

Можна, звичайно, грати у будь-яку спортивну гру- пляжний волейбол, футбол, міні-гольф та ін Але не менш цікавими можуть бути жартівливі конкурси-змагання, і не тільки спортивні!

"Мокра подача".

Команди відокремлені один від одного рисою (якщо є, можна використовувати волейбольну або тенісну сітку). Заздалегідь потрібно підготувати повітряні кульки, в які налито трохи води (непарна кількість, краще 5-7). Кульки по черзі вкидаються у гру.

Гравці повинні перекидати їх на бік супротивника, намагаючись, щоб подача стала мокрою не на їх половині. Гра триває до останньої кульки, а потім вважається кількість калюж. Грати можна на пляжі або просто у спеку. У дівочій команді гарантовано веселий вереск!

"Нізоріжки".

Найефективніше, якщо в цю гру грають молоді люди проти дівчат. Хлопці будуть "носорогами": їм на лоб прикріплюється "ріг" - шматочок лейкопластиру, проткнутий канцелярською кнопкою. А дівчатам навколо талії потрібно прив'язати повітряну кульку, щоб вона знаходилася в районі найпікантнішого місця.

Завдання зрозуміле: «носорожки» повинні проткнути кульки, руками ловити дівчат не можна. Можна обмежити місце гри та час, поки вона триває (наприклад, музика, що звучить).

"Акули бізнесу".

На землі креслиться або відзначається мотузками «риса бідності» – дві лінії на відстані приблизно 2-2,5 м. У цій «річці бізнесу» плаватимуть «акули»: у їхній команді спочатку всього дві людини, вони повинні триматися за руки. Завдання решти учасників – подолати «рису бідності». Але поки вони знаходяться між лініями, «акули» можуть їх упіймати, і тоді учасник приєднається до них, подовживши ланцюжок «акул».

"Телепати".

У кожній команді 5 осіб. На рахунок "раз, два, три" вони повинні, не домовляючись, підняти будь-яку кількість пальців на одній руці. А далі в хід вступає правило: потрібно викидати пальці доти, доки в кожній команді не вийде або у всіх однакова кількість, або різна кількість у кожного гравця, тобто від 1 до 5. Нагадуємо, вголос змовлятися не можна! Переможе та команда, якій удалося зробити це першою.

Конкурс здатний згуртувати компанію та навчити розуміти один одного без слів. Ще одна варіація цієї гри - за 10 секунд (ведучий голосно вважає) вишикуватися у певну позицію: по зростанню, за кольором волосся від світлого до темного, побудувати трикутник, "вісімку", "коло всередині кола".

"Застільна".

Кожній команді з 3-5 чоловік на чолі з капітаном вручається диня та ніж. Завдання кожної команди – якнайшвидше впоратися з частуванням. Правила такі: ріже і роздає капітан, а сам він має право з'їсти тільки останню скибочку. Замість дині може бути кавун, велике яблуко, пиріг.

Диригент у караоке. Потрібен ведучий та дві команди. Кожна команда вибирає пісню, яку добре знає. Ведучий диригуватиме: палець вгору – спів уголос, вниз – про себе. Команди починають співати одночасно, а ведучий дає їм сигнали коли співати беззвучно, а коли знову включати голос. Іноді це може відбуватися одночасно. Збитий гравець вибуває. Зрештою, останній «співак», найуважніший, отримає головний приз.

Парні ігри

Звичайно, у грі не обов'язково братимуть участь лише двоє. Мається на увазі, що конкурси засновані на взаємодії чи протидії двох учасників. А ось хто буде цими двома – з'ясується у процесі гри!

"Половинки".

Беруть участь пари – хлопець та дівчина. Вони зчіплюються ліктями, а вільними руками (у одного з них – ліва, інший володіє правою) вони повинні виконати якусь дію, наприклад, надіти рукавиці, порвати газету на дрібні клаптики, розгорнути 2 цукерки та почастувати один одного!

Хто переді мною?

Ведучий – у центрі кола гостей, йому зав'язують очі. Коло починає рухатися навколо ведучого, доки він не скаже «стоп». Тепер йому потрібно підійти до людини, яка виявилася навпроти, і спробувати з'ясувати, хто перед нею. Можна не вводити жодних обмежень, це й так досить складне завдання.

Але якщо компанія близька, буде весело визначити друга чи подругу… за запахом, не використовуючи дотику, або лише по руці. Якщо здогад правильний, впізнаний займає місце ведучого. Якщо після двох версій друг не впізнаний, коло знову обертається.

Ведучий сидить на килимку в середині кола, а в колі – упереміш хлопці та дівчата. На кожному, крім ведучого, капелюх. Кожна дівчина повідомляє одному з хлопців на вухо якийсь колір, а він їй – назва квітки. Ведучий оголошує, наприклад: «Біла троянда!» Якщо ці слова ні за ким не закріплені, нічого не відбувається і ведучий намагається знову. Якщо є лише хлопець «Білий» чи дівчина «Роза», то вони мають надіти на ведучого капелюха та зайняти його місце. А ось якщо в наявності обидва, то вони повинні спробувати одягнути свій капелюх на ведучого, а якщо не виходить, то на партнера.

Хто залишився у своєму капелюсі або взагалі без капелюха – водить. Прошляпив…

"Поєдинок".

Молоді люди завжди раді битися на славу прекрасних дам. Поєдинок відбуватиметься на траві, на піску або в мілководному басейні. За пояс плавок чи штанів кожного учасника ззаду заткнуть довгий клапоть тканини, у кожного учасника – свого кольору. Правила прості: потрібно першим вихопити клапоть противника, не давши йому вихопити свій, і переможно підняти «вимпел» вгору, на радість уболівальникам.

«Пляшкові містечка».

У цьому конкурсі беруть участь команди чоловіків, а дівчатам залишиться бути глядачками, що регочуть. Спочатку потрібно спорудити фігури для збивання з дерев'яних брусочків, коробок або порожніх пластикових пляшок і дати їм назви, що інтригують. Для кожної команди має бути однакова кількість фігур (кожному учаснику – по одній).

Потім учасникам позаду за ремінь штанів прив'язують на мотузку порожню пляшку. Довжина мотузочки – близько 50 см, звисаючи, пляшка не повинна діставати до землі. А тепер треба, розгойдуючи пляшку, збити всі фігури, не використовуючи руки.

Ігри біля води

Дуже часто компанії збираються на пляжі, біля річки чи біля басейну, поєднуючи відпочинок із купанням. Багато ігор можна провести з розрахунку на те, що відразу після них непогано б зануритися!

«Царівна-черепашка».

У цю гру потрібно грати на піску. Всі разом нагребіть велику піщану гору, на вершину якої покладете велику черепашку або камінчик. Потім усі учасники, розсівшись навколо гори, починають потихеньку підгортати пісок у свій бік, доки «царівна-черепашка» не сповзе прямо в руки, що програв.

"Мінне поле".

Один із учасників лягає на пісок, а навколо нього інші гравці кладуть по камінчику. Умова: камінці не повинні торкатися лежачого. Він повинен піднятися на ноги, не зачепивши жодної "міни". Звісно, ​​дружні поради допускаються!

"Футболка на згадку".

Це не конкурс, а, скоріше, просто весела розвага. Вам знадобляться аерозольні фарби у балончиках та білі футболки – по 1 на кожного учасника. Розмалюйте футболку, як фантазія підкаже, подаруйте комусь із гостей (а вам подарує інший учасник), одягніть – і бігом фотографуватись. А від свята на згадку залишиться чудовий сувенір!

"Аквагрім".

Можна використовувати звичайну гуаш. Гості у купальниках розбиваються на пари та влаштовують «сеанс одночасного боді-арту». Після цього – дефіле кожного учасника, фотосесія та негайне купання!

Для інтелектуальної компанії. Не спортом єдиним жваво веселощі

Деяким людям більше подобається не відчайдушні веселощі, а ігри, що змушують виявити кмітливість, логічне мислення, жвавість розуму, а також із задоволенням розвинути ці якості в спільних іграх. Ну що ж, нам є що запропонувати розумникам та розумницям!

"Клавіатура".

Усі стоять у колі. Кожен – буква на клавіатурі (будь-яка, по порядку). Бавовна у долоні – натиснув букву. Усі разом ляскають двічі – прогалину. Розділові знаки не друкуються. Ведучий, що стоїть у колі (він стежитиме за правильністю), вигадує фразу для друкування (прислів'я, рядок з пісні тощо). Він командує, хто почне друк («Від Олени за годинниковою стрілою – почали!»).

Якщо хтось заплескав не в лад, ведучий перепитує: «Яке слово друкуєш?», даючи можливість виправитися. Якщо «друк» збився, його розпочнуть спочатку, але вже без гравця-плутаника. Фразу зможуть додрукувати найуважніші (іноді їх залишається лише двоє).

«Перекидаємося м'ячами та словами».

Усі стоять у колі, передаючи один одному м'ячик чи інший предмет. Віддаючи м'яч, кожен каже будь-яке слово-іменник, а той, хто бере, повинен відповісти відповідним прикметником або дієсловом. Наприклад, «Метелик» – «Яскрава!» або «Летить!» Віддаючи м'яч далі, слід сказати нове слово. Начебто неважко, чи не так?

Але ведучий, що стоїть у колі, поступово збільшує кількість м'ячиків! Тож доведеться одночасно працювати і руками (передавати м'ячі), і головою (вигадувати слова), причому робити це швидко! Прекрасне тренування мислення, до того ж, дуже веселе та азартне.

"Що на спині?".

Один учасник малює іншому пальцем на спині контури якогось простого предмета (будинок, яблуко, рибка тощо). Залежно від того, що відчув, учасник намагається показати іншим гостям цей предмет, не використовуючи слова, а вони мають відгадати, що зображено на спині.

"Гвалт - шифрування".

Один з учасників відходить убік, а інші дістають із конверта за карткою, на кожній з яких написано одне зі слів, що становлять відоме прислів'я або рядок із пісні. Потім учасник потрапляє у коло, де кожен починає одночасно твердити лише своє слово. У цьому гвалті потрібно спробувати розібрати всі слова і скласти їх у рядок, що шукається.

Ігри-розіграші

Найчастіше мета цих ігор – не перемога, а веселий настрій глядачів та учасників. Жаль тільки, що їх не можна повторити двічі в одній компанії!

«Мотузки».

На кущ накинуті мотузочки довше, до кінця яких прив'язані коробочки з призами (так здається на перший погляд). Ведучий оголошує глядачам, що треба змотати свою мотузку на паличку якнайшвидше і отримати приз.

Підступ у тому, що змотувати гості будуть мотузочки один одного, тільки з різних кінців. А призи прив'язані зовсім іншими мотузками, кінці яких надійно заховані.

"Лабіринт".

На доріжці встановлюється кілька перешкод - табурет, миска з водою, натягується мотузочка. Учасника просять пройти лабіринт – спочатку для тренування та запам'ятовування траси з відкритими очима, потім очі зав'язують.

Все з доріжки швидко забирається, і учасник під поради глядачів, що сміються, долає неіснуючі перешкоди.

"Наждачок".

Чоловікам видається по ціпку, кінці яких на довжину 5 см покриті червоною фарбою, і по шматку наждакового паперу. Завдання - якнайшвидше очистити палицю від фарби. Гра особливо популярна після 5 чарки.

"Сильне дихання".

На табурет кладеться тенісна кулька. До участі викликаються двоє. Ведучий просить їх одночасно дути на кульку з різних сторін. В чий бік той скотиться, той програв – дихання має бути сильним.

Після того, як учасники кілька разів спробували це зробити, ведучий ускладнює завдання, зав'язавши очі. Поки вони набирають більше повітря, тенісна кулька швидко замінюється… наприклад, тарілкою з борошном!

Ще кілька веселих конкурсів для всіх

Це ігри-конкурси, в яких не потрібний поділ на команди: можуть брати участь усі одночасно. У таких іграх цілком може бути переможець, який заслужив на головний приз. Інші просто отримують задоволення!

"Лагідне слово".

Потрібно по черзі говорити сусідові лагідне слово. Хто не зміг за 5 секунд підібрати варіант, що ще не звучав – вибуває. Найласкавішому – приз і поцілунок програла!

«Призова куля».

Заздалегідь треба надути багато повітряних кульок, в один із них сховати папірець зі словом «приз». Інші можуть бути порожніми або з водою, конфетті тощо. Кульки розвісити на всьому майданчику. Гості протикатимуть їх, доки не знайдеться призовий папірець.

«У скарбничку!»

Кожному гравцю видається банку - скарбничка, можна наклеїти на них розпізнавальні наклейки. На траві, пеньках, стежці розсипається кілька жменей дрібниці. Учасники повинні збирати її босими ногами та відносити до своєї «скарбнички» – теж, природно, без допомоги рук. Хто виявиться «багатшим»? Покаже фінал гри.

Беззмінні хіти

Прості та всім відомі ігри, улюблені у багатьох компаніях, що дозволяють святу завжди пройти «на ура». Хоч вони й не оригінальні, багато консерваторів віддають перевагу саме їм. Ми тільки нагадаємо вам про деякі з них.

"Казка - брехня, та в ній натяк".

Ця гра користується постійною популярністю не тільки на дорослих святах. Її можна сміливо включати і в програму ігор просто неба для дітей.

Кожен учасник отримує роль (витягує її за жеребом) та якийсь елемент реквізиту. Потім ведучий починає читати текст казки, і кожен виконує роль міру своєї фантазії. Тексти можна вигадати самим або знайти в Інтернеті, головне, щоб слова-назви ролей у казці зустрічалися якнайчастіше.

Особливо цікаво, коли учасників багато, та розподіл ролей нестандартний. Нехай їх одержують не лише принц і принцеса, а й «кінь», на якому принц скакав, або «балкон», на якому мріяла принцеса.

"Крокодил".

Показати без використання мови певне слово, пісню, фільм… Що може бути цікавішим? Грати краще командами, щоб одна вигадувала загадку для гравця з іншої команди, і він розігрував пантоміму перед своїми. Можна заготовити загадки заздалегідь, написавши їх на картках і витягувати навмання.

Фант можна брати за програш у будь-якому попередньому конкурсі або просто взяти у гравців з однієї речі. Часто визначення того, кому виконувати завдання, використовується розкручена пляшечка. Ну, а самі завдання є удосталь в Інтернеті.

Можна придбати готові набори «Фанти для дорослих» на різну тематику, у тому числі й фривольну, на будь-який смак!

«Мафія» - гра на всі часи, що підходить і для приміщення, і для пікніка.

Багато цікавого можна вигадати, збираючись на зустріч у форматі «open-air». Як бачимо, зовсім не обов'язково перетворювати її на пересічне поїдання шашлику. Нехай вона пройде весело та неординарно.

Щоб зафіксувати на згадку найцікавіші моменти, подбайте про фотографії. Найкраще запросити фотографа – адже будь-якому гостю, будь він навіть маестро фотоапарата, теж захочеться взяти участь у конкурсах. Вибирайте, організовуйте та веселіться на повну котушку!

« Веселі стартидля дорослих». Сценарій спортивної розвагидля педагогів

Ведучий: Вітаю, дорогі друзі! Сьогодні команди найвправніших, кмітливіших і найрозумніших доведуть у чесному та відкритому поєдинку, що вони гідні звання "Чемпіони!". Сьогодні на нашому майданчику: у змаганнях «Веселі старти» зустрічаються команди: співробітників дитячого садка. Девіз наших змагань (всі команди разом із ведучим)

«Згадаймо старі перемоги

І знову одягнемо кеди!

Подання команд: Сьогодні у наших змаганнях беруть участь команда «Оба-на», капітан команди: ….

Капітан команди: наш девіз: «Ми – дівчата хоч куди,

Ми дівчата - Оба-на!

Хоч ти лусни,

Хоч ти трісну,

Обидва на першому місці!

Ведучий: І команда "Стрілки", капітан команди:….

Капітан команди: наш девіз: «Ми дівчата бідні,

Якщо ми не переможемо,

То хоч би повеселимо»

Ведучий: як ви знаєте, кожна олімпіада має свою пісню. Тому наша перша розминка – розминка для дихання. Ми з вами виконаємо пісню нашої олімпіади. Називається вона «Пісня спортивних вихователів».

Нам нині весело, весело, весело

Ми вихователі, а отже,

Можемо робити все,

Ми пробіжимося раз і два

Під крики гучні "Ура!"

І нехай не дуже заболить у нас спина

На старт ми виходимо,

Костюми з кедами старими

у комірчині ми знайдемо

І в нашому спортзалі

Команди дружні ми зберемо.

Приспів:

Нехай нам завтра важко буде дуже

Нехай!

Але ти перемогу нікому не поступайся.

Гратимемо чесно!

Ми не здамося, ні,

Ти так і знай!

Ведучий: після такої гарної розминки переходимо до програми змагань.

Естафета №1.

Інвентар: естафетні палички.

Перший учасник бере до рук естафетну паличку, біжить, оббігає стійку та, повертаючись до команди, передає естафету наступному учаснику. Перемагає команда, яка закінчила першу естафету.

Естафета №2.

Інвентар: обручі, кеглі.

По 3 обручі лежать на підлозі на рівній відстані від кожної команди. Перший учасник отримує три кеглі і по команді несе їх, розставляючи по одній кеглі в кожен із обручів, оббігає стійку і торканням руки передає естафету наступному учаснику. Наступний учасник збирає кеглі з обручів, оббігає стійку та передає кеглі третьому учаснику. Третій учасник знову розставляє кеглі. Перемагає команда, яка закінчила першу естафету.

Естафета №3.

Інвентар: м'які килимки.

У кожної команди по два м'які килимки. За допомогою яких педагогам необхідно перебратися на інший кінець зали. Назад повернутися бігом.

Естафета №4.

Інвентар: пластикові склянки із водою.

Кожній із двох команд видається пластиковий стаканчик, наповнений водою догори. На відстані 5 метрів від кожної команди зробити позначку (установити прапорець, намалювати рису). Завдання – пронести (бігом) склянку до позначки та назад, потім передати склянку наступному гравцю. Пронести склянку туди і назад має кожен член команди. Виграла та команда, у якої у склянці залишилося більше води.

Естафета №5

Інвентар: 2 довгі мотузки.

Бере участь команда. Учасники пов'язують собі ноги таким чином, щоб ліва нога була прив'язана до правій нозісусіда, а права, відповідно, до лівої ноги сусіда. У такому зв'язуванні команда повинна перейти на інший кінець зали, обійти кеглю і повернутися назад, вибравши потрібну тактику. Під час падіння одного гравця вся команда повертається на вихідну точку або карається штрафним балом.

На цьому наші змагання закінчено.

Поки журі підбиває підсумки, я прошу команди розв'язати ноги, прибрати мотузки.

Дорогі вихователі, ви сьогодні чудово змагалися, а ваші вболівальники чудово за вас вболівали і це, безсумнівно, давало вам сили. Давайте повернемося та вітаємо своїх уболівальників і всі разом, дружно, скажемо їм «Дякую!»

Нагородження.

Наші змагання добігли кінця, але якими б не були їхні підсумки, вважатимемо, що сьогодні перемогла «Дружба!».

Публікації на тему:

Ведуча: Розступіться, друзі, розступіться,
Цієї миті від душі посміхніться.
Пропустіть уперед без сумніву
Ви ту, хто має день народження.
(Виходить ювілярка.)

Дорога Е,В.!
Сьогодні всіх своїх гостей ти яскраво освітлюєш,
Адже відблиски своєї зірки на них ти спрямовуєш.
Так нехай промені твої і надалі нас обдаровують ласкою,
І здається нам життя великою чарівною казкою.
(Оплески.)

Щоб цю казку нам продовжити,
Хоча б на трошки,
Ти не поспішаючи, зумій пройти
Зіркову доріжку.

Кожна зірка - це просто загадка,
Від тебе буде потрібна лише одна відгадка.
Сміливіше вставай на зоряний шлях
І відгадай хоч щось!

Перша зірка

Про це кожна з нас мріє,
Я думаю, що в тому числі й ти,
Отримати від нас
Зараз чудові... (квіти)
(Дарують букет квітів-настає на наступну зірку.)

Друга зірка

Щоб згадати потім твою біографію,
Ми зробимо зараз цю... (фотографію)
(Фотографують-настає на наступну зірку.)

Третя зірка

Для всіх винуватців урочистостей
У такі моменти,
Дарувати готові без кінця ми...(Оплески)
(Оплески гостей-настає на наступну зірку.)

Четверта зірка

Щоб завжди бути з друзями разом,
Виконати треба всім нам... (пісню)

П'ята зірка

І саме час на честь цих хвилин
Почути нам тут ювілейний...(салют)
(Гості, протикаючи повітряні кульки, імітують салют).

День народження (На пісню "Чунга-чанга")

День народження з дитинства любиш ти.
День народження – даруються квіти.
День народження – водимо «Каравай».
День народження – з нами підспівуй.

Приспів:
Ми веселімося, як діти.
Свято знають усі на світі -
Лише раз на рік буває День народження.
Привітання та подарунки,
І вбрання дуже яскраве -
З нетерпінням чекаємо на завжди ми День народження.

День народження – пісні, танці, сміх.
День народження – випити всім не гріх.
День народження – святкують друзі.
День народження – без нього не можна.

День народження відзначатимемо.
День народження – ніколи нудьгувати.
День народження – казки та мрії.
День народження, який прекрасний ти!

Подібні публікації