Енциклопедія пожежної безпеки

Південний парк stick of truth проходження. Гід за досягненнями

Початок.

Після веселого ролика створюємо собі головного героя. Визначившись із зовнішністю, приступаємо до гри. Сюжет такий. Батьки переїжджають до Південного парку, сподіваючись на нову, найкраще життяПісля діалогу з батьками вони пропонують нам вибратися з дому на вулицю, і познайомиться з місцевими жителями. Починається наш перший квест.

День перший.

Новенький у місті.
Оглядаємо будинок. Зауважу з усіма предметами, які мають жовті ручки, можна взаємодіяти, відкривати натиснувши «Пробіл». Починаємо нишпоритися по шафах, у пошуках цінних речей, облазивши будинок, спускаємось і йдемо на вулицю. Вийшовши з дому, натиснемо кнопку «Ь», Відкриється карта міста, наш будинок червоний і знаходиться в нижньому лівому кутку, запам'ятаємо це. Біжимо далі у правий бік. На зустріч, нам трапляються діти, що б'ються, в дивному одязі. Рознімаємо їх рятуючи Батерса, у нас
з'являється перший друг (1/120) . Прямуємо за Батерсом, він нас приводить у зелений будинок Магістра Картмана.

Потрапивши на задній двірбачимо табір, де діти грають у рольову гру. Найголовніший чарівник Картман підходимо до нього. Далі вибираємо собі ім'я, як би ми не намагалися звати нас. Потім вибираємо клас Воїн, Маг, Злодій чи Єврей. Вибравши клас, йдемо за зброєю. Купивши зброю починається навчання покрокового бою, робимо все, як каже магістр.

Підходимо до принцеси Кенні, він дає нам додаткове завдання «Квітка для принцеси» . Ідемо ліворуч до паркану і зриваємо нарцис і віддаємо принцесі. Після нас з'являється ще один друг (2/120) .

Ідемо до намету, дивимося ролик, потім на табір нападають ельфи, захищаємо його.

Поклич найкращих.
Картман посилає нас відшукати кращих війн, щоб повернути ціпок істини. Вирушаємо на їхні пошуки.

Залишаємо табір і піднімаємось на 2-й поверх, у кімнаті Картмана знаходимо труси(1/5) , і ключ від гаража,в якому знаходиться чинпокомону «Пінгін»(5/30). Далі залишаємо будинок Картамана рухаємось вулицею ліворуч, на порозі наступного будинку зустрічаємо дівчинку Дуги(3/120),додаємо її в друзі і заходимо до будинку навпроти неї. У спальні виявимо – Ключ від гаража Стотчей,а в кімнаті дитини чинпокомону Мартих(4/30) і Ключ від Логова Хаосу.

Виходимо з дому і на дереві зліва виявляємо чинпокомона Чу-чу Недзумі(1/30) . Збиваємо його за допомогою цибулі натиснувши «А» .

Знайди Крейга.
Рушаємо перешкоду біля свого будинку, опинившись на автобусній зупинці, бачимо прапор. Дивимося ролик з якого нам стає ясно, що прапори служать для швидкого переміщення по локаціях. Активувавши все 12 прапоріввиконаємо додаткове завдання Тіммі Експреса. А це вже 2 наш прапор перший ми активували у таборі Картмана.

Далі на нас чекає засідка, розправившись з ельфами підходимо повз лавку на якій сидить дівчинка, рухаємося ліворуч поки не зустрінемо Келлі Гарден(4/120) додаємо її у друзі. Відкриваємо коричневий гараж навпроти неї, стріляємо з лука по мерехтливому важелю на сходах, вона впаде підіймаємося нею на верхній поверх де знайдемо ще одного друга Піта(5/120) .

Зайшовши до будинку Крейга, його батьки повідомляють, що за погану поведінку він покараний і перебуває у школі на додаткових заняттях.

Далі заходимо в темно-синій будинок, на другому поверсі розмовляємо з фанатом Star Track, який дає нам додаткове завдання "Вулкан всюди", щоб його виконати потрібно відшукати його айпад, який знаходиться на території церкви за деревом. Обшукавши його тумбочку знайдемо ще одні труси(2/5)

Виходимо з дому та активуємо ще один прапор «район» (3/12)

Поклич найкращих.
Не відволікаємось від основного завдання та рухаємося до будинку Токена.

Біля воріт будинку Токена стоїть охоронець, який не пускає нас усередину, при кожній спробі туди пройти він обдає нас газовим балончиком. Щоб потрапити до будинку, нам потрібно купити протигаз. Отримуємо новий квест.

Незваний гість.
Біжимо ліворуч у магазин Джімбо, він знаходиться на тій же вулиці. Біля китайського ресторану активуємо прапор «Вежа світу»(4/12)
Всередині магазину поговоривши з Джімбо, купуємо протигаз, потім купивши книгу «Керівництво мисливця з виживання у дикій природі»можемо взяти додатковий квест «Полювання на велику дичину з Джімбо» , повертаємося до будинку Токена і розправляємося з охоронцем, потім прямуємо до будинку. На порозі до будинку на вікні збиваємо ченпокомона Велосирепер(24/30). Входимо та вербуємо Токена (6/120) . Виходимо на вулицю і біжимо праворуч, біля воріт праворуч активуємо прапор «Темні луки» (5/12). Спускаємось далі на нижню вулицю, добігши до кінотеатру, збиваємо з лука над будкою ченпокомона Жиродактиля(19/30). Між кінотеатром та кав'ярнею у провулку за кущами ховається Ел Гор(7/120) ,від нього ми отримаємо додаткове завдання «Челмедведосвин»

Знайти Твіка у кав'ярні.
Входимо в кафе, в комірчині знаходимо Твіка, але він не може покинути кав'ярню, поки не виконає свою роботу, нам потрібно допомогти йому принести йому посилку з інгредієнтом для кави. Отримуємо квест " Гаряча кава"

Біжимо праворуч, активуємо біля складу прапор «Храни-сам» (6/12),і телепортуємося в будинок Картмана в таборі розмовляємо зі зброярем додаємо в друзі Скотта Малкінсона (8/120) виходимо на вулицю і біжимо праворуч у бідний квартал у будинок якому живе
Кенні Маккормік. Дорогою забігаємо в зелений будинок, у якому живе Стен Марш, у його кімнаті в ящику знаходимо труси(3/5)і дивну сатанинську записку з напрямками (право-верх-право-вниз-право), вийдемо в коридор, у кімнаті проти батьків знайдемо ще одні труси(4/5). Виходимо на вулицю, розмовляємо з мр. Брофловськи (9/120) і продовжуємо бігти далі праворуч до будинку Кенні, на перехресті за ялинкою розбиваємо купку дров і підбираємо ченпокомона Мохнокота(2/30). Добігши до будинку Кенні, активуємо прапор «Будинок Кенні» (6/12).

Входимо в будинок і розмовляємо з матір'ю, вона дає нам ключ від гаража. Входимо в гараж, усередині нас чекає битва з метамфетамінниками. Після бою піднімаємося сходами, на полиці в лівому кутку над дверима беремо посилку Твіка. Потім стріляємо в стелю з лука, підіймаємося на дах і біля трансформатора чіпляємо сенсор Ел Гора. Заходимо в будинок Кенні, знайомимося з Карен(10/120)на кухні додаємо друга міс Макромік(11/120) Виходимо на вулицю і телепортуємо ближче до кав'ярні. Віддаємо Твіку(12/120)його довгоочікувану посилку, натомість отримуємо ключ від скрині, що знаходиться зверху на полиці. Далі, виходимо надвір і повертаємося у табір, що у задньому дворі будинку Картмана. Магістр вас навчить заклинання «Рев дракона», для його виконання затискаємо ліву кнопку миші та тиснемо будь-яку з кнопок "A"або "D"поки не з'явиться сильна амплітуда, завмираємо на пару секунд і тиснемо праву кнопку миші, як виконайте заклинання, отримайте нове завдання.

Поклич найкращих.

Затримання після уроків.
Біжимо нижньою вулицею вліво, активуємо прапор "Школа" (8/12).Входимо до школи, знаємося з рудим. Йдемо на право за барикадою бачимо ще двох рудик за допомогою цибулі збиваємо електровентилятор, а потім стріляємо в бризгалку на стелі, рудих уб'є струмом і ми закінчимо бій не розпочавши його. Рушаємо барикаду, драконячим риком натиснувши кнопку «П». Потім стріляємо нагору у кришку вентиляції звідти випаде чинпокомон пуделезавр (15/30). Ідемо далі вгору і ліворуч розбираємося ще з одним черговим. Далі опиняємося за ґратами тут нам потрібен партнер Кенні, натискаємо кнопку "Й"і міняємо стрілянину на керування напарником наводимо курсор на рудого у нього над головою з'явиться палець і тиснемо ліву кнопку миші. Після того як грати забереться, побачимо ще трьох рудик, стріляємо з лука по картині двох з команди придушить, добиваємо останнього рудого і отримуємо Латунний ключ. Потім піднімаємося вгору і відкриваємо ключем двері в кімнаті бачимо купу чергових стріляємо цибулею в попільничку, потім використовуємо рик і рушимо барикаду, після стріляємо в стопку книг розлучившись з черговими, лікуємо заручника за допомогою помічника Батерса і отримуємо Срібний ключ. Виходимо в коридор і рухаємось праворуч до наступних дверей. Зайшовши до неї, збиваємо за допомогою цибулі Золотий ключ, що знаходиться зверху на полиці.

Спускаємося вниз, підходимо до дверей з двома стулками, і до нас ззаду підходить бос головний черговий.

У бою намагаємося блокувати всі удари, п'ємо каву, лікуємо рани Баттерсом, всі чергові вразливі до вогню, тому можемо використовувати петарду. "дихання дракона". Перемігши чергового, можемо зазирнути в його шафку. Потім сміливо входимо до їдальні, звільняючи всіх покараних, отримуємо подяку Крейга і додаємо його в друзі(13/120). Повертаємось у табір.

Бард
Магістр навчить нас новому заклинанню «Воню-Чари», робимо так само, як і вперше. Після всі вирушаємо на пошуки Барда, який вкрав ціпок істини, в таверну «Ржучий ішак», що розташувалася в його будинку. Виходимо надвір і опиняємося після ролика у підвалі будівлі, шукаємо Барда.

Знайди Барда у підвалі таверни.
Побачивши Барда дивимося ролик потім на нас чекає битва з натовпом ельфів. Після того як розберемося з його натовпом Бард тікає, вдається його друга група підтримки. Використовуємо заклинання «Воню-чари» для вибору тиснемо (клавішу «У»), а потім застосовуємо заклинання (клавішою «П»), направляємо заклинання на ліхтар, що палає, потім стріляємо у вікно з лука, тим самим воно відкривається, і до нас на допомога в нього вбирається Крейг, у нього, що йде не за планом і він отримує заряд струму і разом з собою нейтралізує інших ельфів. Лікуємо його за допомогою Баттерса. Вибираємось із підвалу.
Біжимо ліворуч опиняємось на кухні, бачимо трьох ельфів стріляємо в плафон із лука і нейтралізовуємо одного з них, потім вступаємо у бій. Вбивши ельфів, пожвавлюємо магістра Картмана за допомогою паладіна Баттерса. Він нам повідомляє, що вони викрали принцесу Кені, нам потрібно її врятувати і дає ще один квест.

Врятувати принцесу Кенні.
Біжимо до кімнати праворуч. Стріляємо з цибулі в люстру, потім використовуємо "Воню-чари" направивши на свічку, барикада зруйнується. Далі у вікно відведемо своїх друзів, які не можуть увійти у двері. Стріляємо у ліхтар біля дверей, а потім знову використовуємо заклинання направивши на нього. Двері злетять з петель і в будинок забіжать наші соратники. Розбираємось з іншими ельфами і піднімаємося на другий поверх. Задивляємось у тумбу, там знаходимо ключі від гаража Джиммі, входимо у ліві двері.

Опинившись у кімнаті стріляємо в основу полиці, кулю котитися, збиваючи статуетку, вона падає на тумбу, надламуючи ніжку на ній. Далі ламаємо ніжку, стріляємо в люстру потім у поличку схожу на сходи. Піднімаємося нагору, рушимо завал і чіпляємося за провід, котимося по ньому збиваючи ельфа з ніг, принцеса врятована. Повертаємось у коридор.

Бард замкнувся у своїй кімнаті тримаючи двері, нам потрібно знайти інший шлях у кімнату дивимося вгору і помічаємо відкритий люк з якого стирчить ельф, використовуємо партнера Кенні зачарований ельф спускає нам сходи. Піднімаємось на горище. Використовуємо заклинання «Воню-чари» і вирубаємо одного ельфа, другого можна відключити якщо стрільнути у ліхтар, а потім застосувати заклинання спочатку на першому ліхтарі, а потім на другому також на полиці знаходяться щури вони теж вступають з нами в бій. Знизу в кутку під полицями знайдемо чинпокомон Допігізун(29/30) . Потім стріляємо в правому кутку в ящик він падає проломивши нам прохід вниз у кімнату Барда.

Бос Бард.
Бард сильний противник, всі атаки пов'язані з його музичним інструментом, не даємо йому нас приспати, натискаючи потрібну кнопку, що з'являється на екрані. Якщо все ж таки заснули, то пропустіть хід. Не забуваємо воскресати полеглих героїв. Розробившись з Джиммі підходимо до магістра і вирушаємо до табору Купа. Після того, як палиця істини опиниться на своєму місці всіх дітей, мама Картмана розжене по домівках.

Вже пізно!
Повертаємося до себе додому, виходимо з табору і рухаємось ліворуч у червоний будинок, піднімаємось на другий поверх у свою кімнату і лягаємо спати.

Викрадення інопланетянами
Не встигнувши лягти на ліжко і заснути, як нас викрадають інопланетяни. Притягнувши до своєї лабораторії вони будуть нас катувати, щоб нам звільнитися потрібно швидко натискати на кнопку «И», (я робив наступне підняв клавіатуру у вертикальне положення та двома руками допомагав здійснити швидке натисканняна цю кнопку).

Зіпсувавши двічі їх агрегат, ми звільнимось. Але в результаті отримаємо інопланетний зонд, за допомогою якого можемо телепортуватися, знайшовши не хитрі телепорти у вигляді синього ока з антенками. Для вибору зонда натискаємо клавішу "Й"поки знизу в іконці не з'явиться зонд направляємо стрілки на око і тиснемо "А"тепер ми можемо переміститися за межі захисного поля. У кімнаті можна помітити подобу червоного ока, якщо в нього стрільнути, то він розіб'ється, а з нього може випасти мікрочіп.

Виходимо з кімнати, потрапляємо в коридор, нас там зустрічають троє інопланетян, один з них, помітивши нас, включає сигналізацію, активується щит. Зайдемо у праві двері, у лівому кутку кімнати знайдемо аудіожурнал бомжа. Повертаємось у коридор. Стріляємо в надламаний кабель одного з інопланетян вдарить струмом, залишиться розібратися з останніми двома, перемішаємося до них за допомогою зонда. Після перемоги отримуємо «Інопланетний лазер», одразу беремо його на озброєння. Далі слухаємо Ренді Марша підбігаємо до дверей та наводимо зонд на синій екран ліворуч від дверей, після активації дверей заходимо всередину. Потрапляємо до багаторівневої кімнати.

Переміщуємось за допомогою зонда на центральний майданчик, а від нього на верхній. Потім через верхній телепорт вирушаємо у трубу із двома інопланетянами у кашкетах. Розправившись з ними, натискаємо на панельку, щит з лівого боку на цьому рівні відключиться, в правому глухому куті знаходиться ще один аудіо журнал, поруч з ним ліворуч і вище активуємо фіолетовий важіль, знизу над нами відкриється віконце і з'явиться прихований телепорт. Телепортовані на нижній поверх знайдемо купу корисних предметів. Повертаємось і біжимо до упору наліво підходимо до панельки щоб звільнити Марша, але не все так просто нам потрібно повторити комбінацію з 4-х кольорів.

Звільнення не виходить, шукаємо інший шлях. Спускаємось нижче за допомогою зонда, спочатку на центральну платформу, а потім на нижню праву. Слухаємо ще один аудіожурнал. Потім наводимо зонд на синенький екран, що знизу поруч із інопланетянином після його активації він полетить у трубу у сенсі цього терміну.
Повертаємося на центральну платформу, натискаємо на праву панельку і нижня платформа змінить своє положення, прийнявши праву сторону, переміщуємося знову на неї. Потім телепортуємо через телепорт, що в трубі на платформу, що під трубою на ній активуємо панель та інопланетянина у кашкеті перемеле гвинтом. Потім можна переміститися в саму трубу біжимо до упору на право там за стіною активуємо ще один екранчик обшукуємо ящик, піднявшись сходами прослуховуємо запис бомжа з якого дізнаємося про код на шафці- 776 . Далі знову пробуємо звільнити Ренді підходимо до головної панелі і знову повторюємо кольорові комбінації, після кожного неправильного набору, комбінація змінюється, а Ренді піддають тортурам, чекаємо на просту комбінацію, яку ми точно повторимо. Після того, як у нас вийшло зверху біля головного ходу з'являється міст у ліву кімнату з трьома інопланетянами, рухаємося туди. Стоячи на порозі стріляємо знаряддям дальньої діїв мерехтливий монітор, що не працює, що над інопланетянином, він падає вбиваючи його потім стріляємо в обірваний провід, що був за тим самим монітором він вбиває ще одного інопланетянина в результаті у нас залишається найголовніший добиваємо його в ручну. Після перемоги підходимо до панельки, натиснувши на неї на кораблі прибульців, відключаються всі сигналізації та лазерні поля, повертаємось до Ренді. Повторюємо комбінації кнопок та звільняємо Ренді Марша(14/120) ,він нам повідомляє, що ми тепер йому друг. Підбираємо Білий енергокристал, що впав, з робота, що катував Марша, і виходимо в коридор.

Далі спускаємося в люк, що відчинився навпроти дверей, потрапляємо в підвал тарілки, там прослуховуємо останній аудіожурнал бомжа з нього з'ясовуємо, що він скуштував зелений слиз і став зомбі-нацистом. Підбігши до купи сміття і стукнувши нею з неї з'явиться мутований бомж. Після перемоги над ним отримаємо шапку із фольги відмінний захист від прибульців. Піднімаємося сходами і біжимо ліворуч коридором, вставляємо енергокристал, а потім відкриваємо двері за допомогою зонда наведеного на екран. Опинаємося в кімнаті з безліччю моніторів, у правому верхньому кутку на одному з них збиваємо чинпокомона Жукобот(26/30) . Після йдемо в кабіну пілотів

Пілоти-прибульці.
Отже з нами борються два пілоти і установка, яка всіма способами допомагає їм в першу чергу руйнуємо її. Прибульців краще громити спецможливостями, поповнюйте запас сили та пийте каву. Після смерті пілотів тарілка падає на торговий центр уламки розлітаються по всьому містечку і незрозумілий зелений слиз затікає в каналізацію. Після ми прокидаємося у своєму ліжку як ні в чому не бувало.

День другий.

Знайди нових союзників.
Виходячи зі свого будинку, на порозі нас зустріне Картман, магістр дає нам нове завдання поспілкуватись в окрузі з іншими кланами та знайти серед нових союзників у допомогу нам. Вирушаємо до готів. Виходимо на вулицю і біжимо ліворуч добре оглядаючи округу на наявність секретів, оскільки на
з'явився зонд ми можемо телепартуватися за допомогою ока в ті місця, куди не могли до цього. І так дійшовши до салатового будинку на 2-му поверсі буде відкрито вікно і видно рюкзак, що стирчить, щоб туди потрапити залазимо в гараж на горище і переносимося у вікно за допомогою телепорту. У рюкзаку знайдемо цінні речі. Біжимо далі ліворуч, дійшовши до будівлі батьківського комітету на правій стіні, виявимо ще один телепорт переносимося за допомогою його на обгороджений майданчик, на ньому знайдемо чинпокомона Хрюпиря(8/30). Дійшовши до школи, біжимо на заднє подвір'я там ми зустрінемо банду готовий. Вони не хочуть з нами спілкуватися, поки ми не будемо виглядати як вони, для цього нам потрібно знайти цигарки, добути міцну каву та одяг готу.

Біжимо ліворуч у ліс в озері побачимо, що стирчить око телепортуємося, опиняємось на затонулій тарілці, в ній знаходимо цінні речі і чинпокомона Тритонавта(27/30). Потім підходимо до стенду «шкала», що ліворуч і чіпляємо датчик Ел Гора, потім біжимо вправо і вибігаємо біля церкви, активуємо прапор "Церква" (9/12).

Вулкан всюди.

Обшукуємо передній двір церкви та за ялинкою виявляємо ipad Кевіна. Телепортуємося до будинку фаната та повертаємо йому його гаджет, у нас з'являється ще один друг Кевін Стоулі (15/120).

Повертаємось через швидкий доступ до прапора башта світу. Праворуч бачимо ліхтар, що стоїть на землі і чинпокомона заточеного в лід, використовуємо заклинання рик дракона, забираємо чинпокомона Броккорі(23/30)

Нонконформіст.

Знайди пачку цигарок.
Біжимо ліворуч до магазину "Jimbo's Guns".У провулку зліва виявимо старшокласників, що палять, віддубасив їх, віднімаємо сигарети.

Пройшовши вліво до упору бачимо людину біля бару за купою сміття допоможемо йому вийти, розбивши завали після нас з'явиться ще один друг містер Маккормік(16/120). Зайдемо бар та отримаємо всередині у Скітера додаткове завдання «Щур у льоху» і ключ від льоху рухаємося туди, в льоху знаємося з гризунами. Здаємо виконаний квест, отримуємо дротик та ще двох друзів Скітера(17/120) та бармена(18/120).

Біжимо праворуч увійшовши в ресторанчик говоримо з містером Кімом він нам розповідає про те, що його окупували монголи і нам потрібно випроводити їх потім дає нам ключ від Башти світу, починається додаткове завдання «Монгольська яловичина», виходимо з ресторанчика та входимо до вежі. Увійшовши в вежу, розбираємося з 3 дітьми, потім стріляємо зі зброї дальньої дії в ролик моста він опускається, спорудивши сходи. Піднімаємось на балкон стукнувши в гонг з'явиться ще два монголи. Дубасим їх потім йдемо на правий бік бачимо підвішений ключ від скриньки, що у гонгу і сидить у клітці чинпокомона Овцетрону(3/30) збиваємо його зброєю дальньої дії. Піднімаємося, опиняємося на самій верхівці вежі праворуч на балконі вбиваємо ще 3-х монголів, потім збиваємо драконів хвіст, ставимо його на місце. На даху на нас чекає орда монголів.

Бос Монгольська орда.
Використовуємо спецможливості героїв, не забуваємо лікуватися і воскресати напарника. П'ємо каву,
щоб наносити по дві атаки. Після перемоги повертаємось до Кіма з добрими новинами. У нас з'являється ще один друг містер Кім (19/120) ,так само він нам дарує мініатюрний гонг, якщо ми в нього стукнемо, то покличемо Кіма на допомогу, але гонг не можна використовувати проти босів.

Далі біжимо праворуч верхньою вулицею, можемо забігти в розкішний будинок, піднявшись у гаражі на горище, телепортуємося на дах розбивши димар, знайдемо ящик в якому лежать обладунки. Біжимо до кінотеатру, входимо всередину, зверху підходимо до дитини в чорному одязі, додаємо Деміана у друзі (20/120). Потім біжимо до кав'ярні.

Знайди чорну каву.
Зайшовши до кав'ярні, купуємо каву «Сильна обсмажування» від «Братів Твік». У нас з'являється ще двоє знайомих містер і місіс Твік (21,22/120). Виходячи з кав'ярні, на нас налетять ельфи, з'явиться вибір здатися чи битиметься, від нашого вибору ні чого не зміниться результат один, ми опиняємося в полоні.

Табір ельфів.
Перейшовши в табір ельфів з'ясовуємо, що ельфи не крали ціпок істини, а це лише підступи Жиртреста. Кайла пропонує нам співпрацю. Знайомимося з ельфом, який продає зброю Джейсон (23/120).

Говоримо зі Стеном, він розповість, що його сестра викрала айфон та отримаємо додаткове завдання «Великанша».

Поговоривши з Джиммі з'ясуємо, що йому не вистачає чарівної флейти, щоб стати справжнім бардом отримуємо квест «Магічні пісні»
А замурзаний хлопець, що біля фонтану розповість про те, що люди наставили таблички, які треба знищити, і дасть нам ще один квест. "Відновлення балансу".Після активуємо прапор "Табір ельфів" (10/12).

Заходимо до Будинку Кайлу. Піднявшись на другий поверх, у кімнаті Кайла знайдемо в тумбі труси(5/5) ,а в сусідній кімнатівиявимо ключ від гаража Брофловскі. Виходимо на вулицю відкриваємо гараж, у ньому виявимо чинпокомону Стегмата (18/30) . Праворуч від гаража руйнуємо сніговика і у нас з'являється ще один друг Френсіс (24/120).

Біжимо ліворуч до будинку Кенні там на
йдемо миску кладемо в неї ковбасу, що дав Джімбоз'явиться помийний пес. Розділяємося з ним.

Згадуємо про дивну записку, що знайшли у будинку Стена. Біжимо праворуч, де щури перегороджують нам шлях, розганяємо їх заклинанням рев дракона, згадуємо напрям вказаний у записці. Рухаємось строго вказівкам. У результаті вийдемо на галявину де зустрінемо під ялинкою, 12 звірів якщо визнаємо їх владику, то вони стануть нашими друзями +12 (36/120). Якщо самостійно вибратися з лісу не зможете, то блукайте ним, уникаючи вовків, після 5 хвилин блукань вас відшукають батьки і заберуть додому.

Відновлення балансу.
І так щоб виконати цей квест потрібно розбити плакати, які знаходяться:

Біля будинку Кевіна, біля церкви, у дитячому парку, біля ставка Старка та біля будинку Мазохіста.

Дорогою забіжимо до сусіднього будинку, де на дивані сидить жінка, знайомимося з нею місіс Стотч (37/120).

Біжимо на дитячий майданчик рушимо плакат(1/5)помічаємо за стовпом захованого хлопчика, якщо підійдемо до нього отримаємо квест «Хова». Виходимо до будинку мазохіста за ялинкою зустрінемо першого сховався дитини(1/6).Рушаємо біля будинку плакат(2/5),і входимо до дому, розмовляємо з Мазохистом, отримуємо квест «Посилання містера Мазохіста».

Купи готичне вбрання.
Біжимо вправо і верх виходимо біля складу де бачимо бомжа купуємо у нього одяг гота (шапку, костюм, рукавички).Піднімаємось на сміттєвий ящик, стріляємо по сходах
Ось, спускаємося по інший бік паркану забігаємо в будку охоронця і зліва відкриваємо двері кнопкою. Біжимо в глиб гаражів відкриваємо правий гараж ключ ми вже знайшли від нього. Усередині темрява і спрацьовує сигналізація, чекаємо поки ввімкнеться світло. Біжимо праворуч і додаємо в друзі Генерала Бардака(38/120). Піднімаємось на полицю і збиваємо ченпокомона Робопітуха (16/30). Позираємось по вентиляції на дах, зліва на краю заглядаємо в сумку, а праворуч за допомогою зонда переносимося на дальні гаражі, де знайдемо шолом зброєносця . Біжимо праворуч і верх до ферми. Смикаємо за дзвіночок біля воріт, на його дзвін прибігає корова, б'ємо її. Після піднімаємось на ферму і до флюгера чіпляємо датчик Ел Гора.

Магічні пісні.
Потім вибираємо в напарники Джиммі з'явиться фермер який розповість, що в коморі знаходиться флейта, але там знаходиться божевільна худоба після дає ключ від а.
мбара. Заходимо всередину, бачимо корів-камікадзе. Намагаємося як більше за хід їх вбити, тому що коли буде їх атака вони будуть самознищуватися завдаючи нам велику шкоду нам. Повертаємося до фермера, після гри на флейті Джиммі стає нашим другом(39/120).Зліва в кутку біля паркану знайдемо дитину грає в хованки(2/6)

Біжимо до Ел Гора після того, як у нього з'явилися докази про дивного звіра, він нам дає ключ від свого гаража. Після цього йдемо в гараж Ел Гора, де він нам дає ще одне завдання встановити дефібрилятор у каналізації. Біжимо ліворуч і біля кінотеатру спускаємося вниз, активуємо ще один прапор «Центр міста»(11/12). Далі біжимо ліворуч біля фотоательє розбиваємо сніговика і забігаємо за будівлю, де знаходимо ще одного друга Міллі(40/120), далі розбиваємо вікно зброєю дальньої дії, і за допомогою зонда переносимося на другий поверх, де сидить хлопчик Дуглас (41/120).

Рушаємося ліворуч заходимо до банку, за столом знаходимо ще одного дитини який грає в хованки(3/6)

Підходимо до поліцейського і додаємо його у друзі офіцер Барбрейді (42/120). Потім біжимо знову наліво підходимо до дами на лавці додаємо місіс Біггл у друзі(43/120).За нею активуємо останній прапор «західна частина міста»(12/12), Тіммі (44/120)стає нашим другом . Заходимо на пошту знайомимося з Лолой (45/120).Підходимо до ящиків для зберігання там знайдемо ключ,після проходимо до стрибаючої посилці містера Мазохіста. Потім входимо до червоної одноповерхової будівлі там знайомимося з Естер (46/120) ,далі рухаємося ліворуч і рятуємо дівчинку від дівчаток-задирок, у нас з'являється ще один друг Енні (47/120) .На дереві, що ліворуч від Енні на гілці збиваємо чинпокомона Змієкота (13/30).

Заходимо до міської адміністрації, мер доручає нам ще одне завдання «Проблема безпритульних»суть прогнати всіх бомжів із Південного парку.

Підходимо до священика та отримуємо квест «Знайди Ісуса».

Знайди Ісуса
Знаходимо хіхікаючого Ісуса, що ліворуч ховається серед лавок. Повертаємось до священика, він нас посилає на повторні пошуки. Заходимо в собор і направ
ляємо прожектора в центр на хрест потім вимикаємо світло (вимикач праворуч біля дверей) і виявимо силует Ісуса, що ховається за тумбою.

Після цього у нас додаються ще два друга Ісус і священик Максі(48-49/120), також Ісус вручає нам чотки, за допомогою них можна покликати бога на допомогу, але вони не діють проти босів.

Біжимо ліворуч до озера Старка, рушимо плакат(4/5), і останній плакат ламаємо біля будинку Кевіна Стоулі(5/5)

Біжимо праворуч на зупинці, на лавці, додаємо нового друга Келлі Разерфорд(50/120)

Велетня
Далі біжимо до будинку Стена і знаємося з його сестрою. У бою п'ємо каву, щоб наносити 2-ві атаки поспіль. Також не забуваємо лікується. Після перемоги у нас з'являються ще двоє знайомих Шеллі Марш та Стен (51-52/120). Повертаємось табір ельфів, підходимо до замурзаного хлопця і здаємо завдання, у нас з'являється друг Догпу (53/120)

Повертаємось до Мазохісту(54/120)і віддаємо його посилку, на знак подяки він дарує нам батіг, за допомогою її ми можемо покликати Мазохіста в бою.

Проблема безпритульних та хованки

Біжимо на заднє подвір'я Кенні там розправляємось з божим (1/7), потім біжимо до гаражів і всередині фургона виявляємо ще одне поселенні (2/7).Рушаємося до вежі світу і за стовпом знаходимо дівчинку(4/6),біля озера праворуч у закутку виявимо ще одну дівчинку (5/6).Потім біжимо на зупинку, де сиділа дівчинка на лавочці, забігаємо за ялинку і знаходимо таємну стежку, там знайдемо поселення бомжів (3/7). Потім телепортуємося до «вісника» міста і спускаємось у каналізацію. За купою сміття знаходимо останнього дитсадка (6/6). Далі телепортуємось за допомогою зонда спускаємося стріляємо у вентиль. Потім підбігаємо до пристрою та підключаємо його до дефібрилятор Ел Гора.Піднімаємось на верх і бжимо на ліво там знайдемо маленький будинок за ґратами відкриваємо грати натиснувши на рубильник підбираємо чинпокомон Жаба-полівка(10/30).

Стукаємо в будинок з нього виходить містер Хенкі який розповідає, що його дружина втратила дітей їх потрібно відшукати отримуємо завдання «Висадка дітей»

Вибираємось на поверхню. Завершуємо квести «Хова» і «Челмедведосвин», опинившись на дитячому майданчику, всі 6 дітей стають нашими друзями(55-60/120)

Повертаємося до готів на заднє подвір'я школи, вони нам дають ще одне завдання піти на батьківські збори, що проходять, і сфотографуватися з образливим плакатом. Біжимо праворуч у сусідню будівлю. Заходимо всередину. Після ролика як усі батьки розійдуться, підходимо до містера Макі отримуємо ключ від його осередку і квест «Зоряні запаси». Потім рухаємося до столу і нас зупинить Ренді і покличе до туалету, там він навчить нас новому заклинанню «Шептун». У туалеті у відчинивши двері першої кабінки знайдемо чинпокомона Хом'якон(12/30). Нам не дозволили сфотографуватися з плакатом вирішуємо проблеми комітету.

Проблеми батьківського комітету

Йдемо до торговому центруна верхній вулиці. Біля нього зібрався натовп людей після того, як він розсіється, залишиться два охоронці відволікаємо їх новим заклинанням і пробігаємо до воріт. Потім перед будівлею на нас чекає ще один охоронець заманюємо його шептуном, у фургон і закриваємо там або на калюжу і вбиваємо струмом. Телепортуємось на дах і пробираємось вентиляцію. Підслуховуємо розмову. Після вбиваємо зомбі-нациста та входимо до кабінету, у лівому кутку на шафі збиваємо чинпокомон Обрізьяна (11/30). Забираємо диктофон батьківського комітету та біжимо туди. На виході біля воріт на нас чекає пара зомбі, можемо просто втекти від них. Повернувшись до батьківського комітету, віддаємо їм диктофон із записом після того, як вони дозволять нам сфотографуватися з плакатом. Потім додаємо друзів містер Адлер, Гаррісон, директор Вікторія, міс Брофловскі (61-64).

Танець готовий
Повертаємось до готів на заднє подвір'я школи, показуємо здобуте фото. Готи просять станцювати танець готовий усе досить просто тиснемо на стрілки,а не на стандартне управління «Ц,Ф,И,В»Після готи приєднуються до нас та додадуться до друзі(65-68/120)

Атакуй школу

Після вибору групи до нас у друзі додасться Кайл(69/120).Ідемо на заднє подвір'я школи, вибираємо партнера Джиммі якщо граємо за Кайла якщо граєте за Картмана то оберете Баттерса. Відкриваємо підйом для інвалідів. Піднімаємось і входимо через задню двері. Виявляємось на шкільній кухні відкриваємо конфорку на газовій плитіі використовуємо заклинання «Воню-Чари» з духовки вивалюється чинпокомона Ослотрон(17/30) Ідемо вниз зліва ламаємо кришку вентиляції і забігаємо усередину, вибиваємо другу кришку, обробляємося з ворогами. Використовуємо «Воню-Чари» на смолоскипах барикади проходимо далі, за барикадою вбиваємо ще двох лицарів.

І так ми виходимо в коридор, на нашому шляху ще одна барикада обходимо її, стріляємо у верхню кришку вентиляції, відкриється телепорт, переносимося в вентиляційну шахтурухаємося ліворуч телепортуємося за допомогою другого телепорту на трубу, потім стріляємо в шнур плафон, що відірвався, падає на одного з ворогів спускаємося вниз по дроту. Спускаємося в підвал там нас чекають зомбі-коменданти, вбивши їх рухаємося на право там піднімаємося сходами стріляємо у вентиль спускаємося ламаємо трубу і проходимо далі рушимо дерев'яний шит і відкриваємо двері активуємо важіль струм перестає надходити пробігаємо через калюжу.

Вбиваємо зомбі та заходимо в лабораторію двері зверху. У кімнаті йдемо до столу, що знизу додаємо в аналізи спирт, який дав Джимбо, виманюємо мікробів-мутантів і вбиваємо. Під
виймаємося сходами і опиняємося. Рухаємось у центральний вестибюль

І так Баттерс у холі школи оточений барикадами і стріляє в нас вогненною катапультою, телепортуємося нагору, біжимо праворуч і спускаємося мотузкою вниз. Чекаємо коли Баттерс підпалить, що-небудь підходяще, використовуємо заклинання для руйнування барикади, добиваємо ворогів потім підбігаємо до катапульти зліва метаємо вогонь в центральні двері підбігаємо до них і використовуємо заклинання на вогні знизу після дверей будуть відчинені і в школу увірвуться союзники слідом за.

Після нас чекає битва з Баттерсом після перемоги піднімаємося сходами бачимо битву допомагаємо нашим. Праворуч відкриваємо скриньку та виявляємо чинпокомона Птерадакена(21/30) збиваємо його та підбираємо. Далі біжимо вліво і допомагаємо ще двом нашим після перемоги вони додадуться у друзі Білл і Фоссі(70-71/120)

Далі біжимо ліворуч, коридором біжимо вниз і у нас з'являється розгалуження ліворуч або праворуч якщо підемо на право додамо в друзі щура(72/120), там ми і знаходимо Картмана ударивши його починається битва.Коли Картман ослабне він використовує заклинання Рик дракона ми повинні будемо пересилити його натискаючи кнопку яка з'явиться на екрані. Після перемоги дізнаємося, що Клайд поцупив ціпок істини і зібрав армію пітьми щоб стерти всіх з лиця землі. Перейшовши до нього у двір, темніє і його батьки нас розганяють по домівках, повертаємось до себе додому і лягаємо спати.

Перемоги гномів для білизни
Не встигнувши лягти спати як прокидаємося через не зрозумілі пісні співали їхні маленькі гноми для білизни. Побачивши нас вони вступають у бій перша битва проходить добре, тому що ми більше гномів і вони не можуть завдати шкоди, але потім приходить
шаман і робить нас таким самим маленьким за допомогою чарівного порошку. Перемагаємо їх ще раз вони тікають, переслідуємо їх забігаємо у мишачу ніркуу стіні. Біжимо ліворуч, оббігаємо мишоловку знизу. Вбиваємо гризуна та забігаємо у вентиляцію, підслуховуємо розмову батьків. Підіймаємося по дроту біжимо ліворуч дійшовши до гризуна підіймаємося на верх і б'ємо по надламаною дошці стріляємо у вату вона падає біля гризуна і загоряється біжимо далі б'ємо по трубі, шматком вбиває гризуна спускаємося і використовуємо заклинання на щура що в проході. Потім біжимо праворуч, піднімаємося по шнури і видавлюємо розетку. І опиняємось у кімнаті батьків, спускаємось на комод і переслідуємо гномів. На нашому шляху стає три гноми, вбиваємо їх та наздоганяємо шамана. Шаман забирається на ліжко батьків починається битва коли чаклун метається, то ми повинні ухиляємося від батьків, щоб вони нас не притиснули, натискаючи кнопку показану на екрані, після перемоги шаман нам дає чарівний пил за допомогою якого ми можемо змінювати свій розмір.

День третій.

Створення альянсів.
Прокинувшись вранці і підійшовши до гному отримаємо квест "Фаза 1"тому що труси у нас вже всі знайдені здаємо йому завдання він нам додається до нас у друзі білизняний гном (73/120). Виходимо на вулицю, нам додаються друзі тато та мама(74-75/120) йдемо до табору Кайла. Ідучи вулицею в кущах біля будинку Стена зліва побачимо хлопчика використовуємо гном'ю пил пройшовши до нього у нас з'являється ще один друг Бредлі (76/120).У таборі всі лідери просять нас запросити в команду таємне товариство дівчат, після Картманстає нам другом (77/120) . У таборі підходимо до блондина ельфа Кріс Доннелі (78/120).

Розфрендити Елгора.
Біжимо до гаражів, Ел Гор розсилає нам спам у фейсбук потрібно покінчити з цим. Після перемоги отримуємо ключ від підсобки.

Зруйновані запаси.
Забігаємо в комірку Макі, зверху на полиці збиваємо чинпокомону Фераснарф(20/30), розбиваючи сміття,
телепортуємося до рюкзака там знайдемо ключ від пошти Маки,біля входу підходимо до моніторів і ставимо один із них, поруч із ними. Виходимо із гаража. Повертаємося до батьківського комітету і говоримо містеру Макі, що виконали його прохання, потім у нас з'являється друг містер Макі(79/120) Біжимо до кав'ярні, стаємо маленькими, забігаємо під лавочку, під нею підбираємо чинпокомона Жуткорова(30/30)

Ідемо у відділення поліції всередині підходимо до сержанта Йейтса, він нам дає завдання «Зомбі-фашистська премія» суть убити зомбі і знайти 5 фашистських кілець . Після виконання завдання сержант Йейтс(80/120) стає нашим другом.

Піднімаємось на другий поверх ідемо у праві двері. Усередині піднімаємося сходами, на полиці підбираємо чинпокомона Технокролика(28/30). Далі біжимо ліворуч коридором, стріляємо в опору полиці полку падає, утворюючи міст, піднімаємося по ній, вибиваємо грати приймаємо гном'ю пил і входь. Опинившись по той бік дверей, спускаємось, у правих шафках знаходимо ключ від тюремної камери . Біжимо наліво опинившись на балконі, використовуємо зонд і переносимося на дах там знайомимося з Сантом (81/120).Спустившись, біжимо ліворуч до дверей, відкриваємо її, потрапляємо у в'язницю, відкриваємо одну з камер ключем і знайомимося. з Бритоголовим(82/120)

Перемогти челмедведосвина.
Ідемо до церкви і зліва за кущами накидаємося на челмедведосвина, після його вбивства отримуємо зброю кіготь челмедведосвина .

Телепортуємося до «Вісника Південного парку» входимо всередину, ламаємо грати зменшуємось у розмірах і входимо у вентиляцію, біля самого входу підбираємо чинпокомона Бухгалтериба(7/30) потім піднімаємося на дах, там знайомимося з Лероєм Малленсом(83/120).

Виходимо і знову спускаємось у каналізацію. Біжимо тим же шляхом, за будиночком містера Хенкі біжимо ліворуч там зверху побачимо першу дитину. Піднімаємося сходами оббігаємо злив зверху, крутимо вентиль і спускаємося до дитини Ембер(1/3) вона стає другом(84/120). Піднімаємось і біжимо праворуч там знайдемо ще один притулок бомжів(4/7),розганяємо їх. Біжимо до упору праворуч і спускаємося сходами, там знайдемо бомжів(5/7)та заточеного дитини на банку(2/3)після звільнення Корнуолліс(83/120) наш друг.
Піднімаємося спускаємось польовими сходами біжимо направо крутимо вентиль рівень у каналізації падає повертаємось дефібрилятору і біжимо направо там виявляємо ще одне поселення бомжів(6/7).Потім піднімаємося нагору і біжимо вправо руйнуємо перешкоду в стіні і біжимо знову наліво там виявляємо останню дитину вбиваємо поряд усіх дрібних щурів після звільняємо Саймона. Далі біжимо направо обігаємо активуємо важіль спускаємося вниз і знаходимо останній притулок бомжів(7/7).Біжимо ліворуч і повертаємось до дефібрилятора. Від нього біжимо вгору, вліво потім піднімаємося сходами, праворуч піднімаємося на сходи, потім біжимо ліворуч до упору, ложемо сирокбіля дірки з мерехтливими очима вибіжить мишка-монстр із завдання, що дав Джімбо, вбиваємо його. Повертаємось до будинку Хенкі, нам додаються ще 3 друга (86-88/120) і Хенкі дає нам свій сувенір, за його допомогою можемо закликати його до нас на допомогу. Біжимо у каналізацію, що над дефібрилятором. Опиняємося в трубі, рухаємося вниз і праворуч, там нас чекають кажани, вбивши їх пробігаємо біля краба лупить по барабану до нього ми перейдемо пізніше коли вивчимо заклинання «Нагасакі»,знизу ламаємо уламок скелі і біжимо наліво біля купи застосовуємо «Кривавий апельсин»,що дав Джімбо. Вбиваємо м'ясоїдну кажан. Піднімаємося сходами, відкриваємо люк біля кінотеатру. Біжимо ліворуч і здаємо завдання меру, він додається до друзів мер Макденілс (89/120)

Завербуй дівчаток
Виходячи з будівлі адміністрації, підходимо до дівчинки, вона нам зав'язує нам очі пов'язкою та відводить у секретне місце на таємну нараду дівчаток. Потім вони погоджуються нам допомогти, але натомість теж просять допомогу у своїх справах.

Прикинься бойфрендом Бебе
Прямуємо до дитячого парку, з правого боку за баскетбольним кільцемна лавці підбігаємо до дівчинки. Після розмови з нею караємо її кривдника після Моніка(90/120)стає нашим другом. Повертаємось до дівчинки, що перед адміністрацією.

Незаплановане батьківство.
Далі дівчатка дають нам завдання пробратися до клініки незапланованої вагітності та поглянути на записи відвідувачів, але перш ніж вирушить на завдання, ми повинні переодягнутися у правильне вбрання (Дивимося на скріншот).
Далі до нас у друзі додається Джессі Рожрігес(91/120)

Заходимо до клініки "Unplanned parenthood".Підходимо реєстратурі, а потім рухаємося до правих дверей.

Заходимо знову у праві двері, усередині нас лікар садить у крісло і намагається провести операцію, тиснемо швидко кнопку "И".У результаті інструмент виходить з ладу, лікар виходить з кабінету, ми встаємо і забираємо речі лікаря зі стільця. Переодягаємося та входимо у центральні двері, що під відеоспостереженням.

Заходимо всередину та шукаємо архів за 2013 рік не встигнувши його сфотографувати до нас вривається Ренді, а потім агенти, які хочуть нас убити.

Знайди спосіб втекти від солдатів "Тако Белл"
Зменшуємось у розмірі і забігаємо в мишачу нору. Біжимо праворуч, стріляємо по трубах від вібрації і шурхоту солдати почнуть стріляти, знищуючи наших ворогів. Добігши до щита
ка, б'ємо по надламаному дроту, потім використовуємо заклинання і піднімаємося сходами.

З'являємося в кімнаті і бачимо Ренді, який переодягся в дівчину, що ховається від агентів, щоб вони нас не спалили, потрібно провести вдало операцію.

На першому етапі тиснемо ЛКМколи шприц буде між ніг Ренді.

На другому етапі вставляємо щипці ЛКМі починаємо швидко натискати кнопки «Ф» та «В»

На третьому заключному етапі, коли в руках виявиться помпа, утримуємо. ЛКМу той момент коли вона почне засмоктувати відпускаємо ЛКМі натискаємо на ПКМ, після змінюємо становище цих комбінацій, відпускаємо ПКМі затискаємо ЛКМ.

Залишаємо операційну
Виходимо в коридор і бачимо бійню абортні немовлята повбивали солдатів. Вбиваємо їх і рухаємось
ліворуч зменшуємось і йдемо через тулуб мертвого солдата нам знайдемо цінні речі піднімаємось по бинту на шафу розбиваємо банку піднімаємось на самий верх стелажу де нас чекає битва з гризунами після перемоги б'ємо по кришки вентиляції і забігаємо крізь грати бачимо різанину.

Потім на нас чекає турель, щоб її обійти треба стрільнути в гранату, що в руках у мертвого солдата стаємо маленькими і забігаємо в щілину в стіні, біжимо праворуч і беремо чинпокомона Ембрігуру (9/30) . Повертаємося телепортуємо верхній правий кут і крутимо вентиль, вода перестає бігти з лівої труби, переносимося в неї і біжимо в ліву сторону. Там стріляємо надірваний провід, плафон падає на турель, спускаємося вниз і використовуємо заклинання, після чого шлях розчищений. Потім на нас нападає 4 зародка. Розробившись з ними йдемо до лівих дверей.

Бос: Гігантський зомбі-фашист зародок
Щоб перемогти Гігантського зародка нам потрібно спочатку атакувати його пуповину коли у неї закінчиться здоров'я добиваємо її, щоб від неї залишилося мокре місце після перемикаємося на зародка.

Повернися до Енні
Подолавши зародка йдемо направо і виходимо з будівлі йдемо до Енні показуємо наші відомості, виявляється вони на зроблені французькою мовоюі дівчатка просять нас їх перекласти.

Біжимо в будинок Картмана і додаємо друга місіс Картман(92/120) ,піднімаємось на другий поверх і намагаємось додати ь ляльку Поллі(+1/120).

На північ
Повертаємося на заднє подвір'я Кайла, просимо допомоги у хлопців вони кажуть, що цей оркський діалект чули на півночі, дають нам закордонний паспорт і говорять як потрапити до Канади (верх-верх-верх-верх)

Зроби фото на паспорт
Ідемо у фотоательє, правіше від банку. Фотограф не може нас з фотографувати, хитрістю змушує зняти з себе весь одяг, раптом з-за коробок з'являється побитий мужик, ми вступаємо в бій із липовим фтографом, після перемоги фотографуємось.

Дістанься до канадського кордону
Рухаємось на ферму там праворуч зверху розганяємо на шляху зграю щурів заклинанням рик дракона після біжимо як сказав Кайл чотири рази по верхній стежці опинившись на кордоні показуємо паспорт

Поговори з принцом Канади
Потрапивши до Канади ми опиняємось у його у 8-бітному світі. Біжимо до міста Ottawa. Говоримо з принцом про лист але він не поспішає нам допомогти відправляє до сусіднього міста Winnipeg

О, Канада
Біжимо у верхній правий кут де зображена павутина використовуємо предмет Джимбо і вступаємо в бій з Павуком, що гавкає. Потім біжимо у Winnipeg. Знаходимо графа, він відправить
нас розправитися з трьома лютомедведемя, що мешкають у північно-східній частині міста. Вбивши їх граф Віннепіга(93/120) додається у друзі.

Повертаємося до принца, він відправляє нас у місто Banff, щоб ми вбили єпископа. Вбивати його не обов'язково, якщо ми збережемо йому життя, він додасться у друзі Єпископ Банффа(94/120).

Повертаємось до Принцу Канади (95/120)) він стає нашим другом, а потім принцеса вручає нам листа. Рушаємося з ним до міста Vancouver, віддаємо листа Герцогу Ванкуверському (96/120) . Він відправляє нас на південний схід міста до будинку монахів. Перепливаємо через річку на інший бік у кімнаті Теренса та Філліпа демонструємо всі свої заклинання Драконів рик, Воню-чари, Шептун. Потім вони з'являться і навчать нас новому заклинанню "Нагасакі".Після навчання у нас з'являються ще двоє друзів Теренс та Філіп(97-98/120)

Після цього рухаємося в печеру і розчищаємо за допомогою нового заклинання камінь. Вбиваємо звірів, але легше пробігти їх і розмовляємо з ув'язненим міністром Монтреаля, він допомагає нам перекласти текст після стає нашими друзями Міністр та Принцеса(99-100/120) . Повертаємось до Південного парку. Біжимо в магазин Джимбо і здаємо йому квест «Велике полювання» Нед та Джимбо(101-102/120) додаються до нас у друзі.

Біжимо до дівчат показуємо їм переклад, і вони вступають до нашого альянсу. Вони обчислюють зрадницю, потім додаємо все співтовариство дівчаток у друзі(103-109/120). Біля парт зліва знизу підбираємо чинпокомона Миштик(14/30).

Виходимо і опиняємось на дитячому майданчику, а таємна спільнота дівчаток перебувала у жіночому туалеті.

Біжимо у каналізацію спускаємося з боку кінотеатру, рушимо великий камінь за допомогою заклинання «Нагасакі», підбираємо чинпокомона Біберзавра(22/30) і додаємо в друзі Людина-краба(110/120) у ящику знайдемо обладунки краба. Рухаємось у будівлю ринопластики та купуємо образ шви продавець місіс Марш(111/120) додасть нас у друзі

Отдубась Клайда!
Повертаємось у табір ельфів. Усі сили зібрані в єдині нападаємо на табір Клайда.

За допомогою "нагасаки" підриваємо головні ворота, Після телепортуємо на балкон там кидаємо предмет на голову ворога, потім відключаємо генератор.
Можемо використовувати гном'ю пил і пройти через секретний отвір праворуч біля дерева, а можемо через головні ворота, вбиваємо ворогів та піднімаємось.

Бачимо, як зомбі піднімає на ліфті корову. Вбиваємо всіх зомбі, потім б'ємо по опорі і після використовуємо нагасаки, перешкода зруйнована і союзники скинуть нам сходи.

Опинившись на балконі, допомагаємо Айку(112/120)запустити петарду заклинанням він стає нашим другом. Рушаємо за допомогою «нагасаки» праву вежу крутимо вентиль, після стріляємо у ліхтар і використовуємо «воню-чари», ліва вежа теж зруйнована крутимо вентиль використовуючи попередньо зонд туди так не потрапити, потім телепортуємося на горище від нього переміщуємося на маківці там знаходимо чинпокомона Башмак(6/30), до нас у друзі додасться іграшкова корпорація(113/120). Проходимо у центральні ворота.

Ідемо до правої вежі, використовуємо Нагасакі для її руйнування. Крутимо друге колесо. Входимо до центральних воріт.

Бос: Крейг
Перш ніж вступити в бій з босом допоможіть союзникам пробратися у вікна та скинути ліфти з коровами після Крейга з однією з корів накинеться на вас. Перемігши Крейга піднімаєтеся на верх.

Багатий внутрішній світ Мазохіста.
Дізнаємося, що військові хочуть знищити Південний парк і заховали у містері Мазохісті ядерну бомбу, зменшуємось у розмірі та проникаємо у Мазохісту, для знешкодження заряду.

Пробираємося по кишечнику піднявшись по кукурудзі вибираємо в помічники Стен він вирубає запобіжник який б'є струмом. Підбираючись лялькою, додамо її в друзі
містер Капелюх(114/120)
,
підриваємо більярдну кулю за допомогою «Нагасакі», по дорозі відповідаємо на телефонний дзвінок, до нас у друзі додасться Великий Ел(115/120) . Далі спускаємося ліхтариком ліворуч коричневими сходинками і вставляємо батарейку на місце. Після піднімаємося на ліхтарик і тиснемо на жовтеньку кнопочку, ліхтарик увімкнеться і злякає кажан.

Далі на нас чекає битва з Принцом-горобцем, перемігши його, він нам дозволить знешкодити бомбу. Використовуємо "Нагасакі" після телепортуємо ліворуч і включаємо "іграшку" шлях буде розчищений. Далі біля входу розуміємо два агенти. Виявляємо бомбу вибираємо напарника Джиммі він відкриває захисну кришку, знешкоджуємо бомбу таким же способом, як проводили операцію Рнді в клініки. Після деактивації бомби до нас у друзі додадуться три примарних звіра(117-119/120). Біжимо ліворуч, де нас чекає битва з кухарем.

Бос: Зомбі-фашистський Шефповар
Клайд оживляє шефа за допомогою зеленого слизу і ми повинні покласти цьому кінець після перемоги над шефом підриваємо його натиснувши на кнопку, яка з'явиться на екрані і скинемо в безодню Клайда, але в результаті зрадником виявляється принцеса Кенні на потрібно буде битися з ним. Закуповуємось і йдемо на фінальну битву.

Бос: безсмертний Кенні.
І так, щоб перемогти Кенні, нам потрібно буде відбивати його руйнівні атаки за допомогою наших союзників, зробивши це 4 рази.

Додаткові завдання.

Квітка для Принцеси:

Отримуємо завдання у принцеси Кені на задньому дворі будинку Картмана, зриваємо нарцис одразу у дворі зліва біля паркану.

1. Біля озера Старків
2.У каналізації
3.На фермі.
4.За стовпом біля Башти світу
5.У банку за столом
6.За деревом біля будинку Мазохіста.

Завдання беремо біля кав'ярні в провулки за кущами у Ел Гора, що ховається. Ел гір дає нам три сенсори їх потрібно встановити:1.На фермі даху комори до флюгера2.У озера на щит вогненебезпечності.

  1. На даху будинку Кенні до трансформатора.

Після виконання завдання Ел Гор вручає нам ключі від гаража, йдемо туди та отримуємо другу частину завдання, потрібно встановити у каналізації дефібрилятор.

Завдання отримуємо у каналізації у містера Хенкі потрібно відшукати його трьох дітей, всі діти перебувають у каналізації, уважно обшукуємо місцевість

  • У каналізації піднявшись на саму вгору зліва, підійшовши до мерехтливих очей ложем сирок, з'являється Миша
  • У каналізації в самому глухому куті зліва біля людини краба ложем кривавий апельсин на купу з'являється кажан
  • У Канаді зверху на карті побачимо павутину біжимо в неї і вступаємо в бій з Павуком.
  • Відомості про знаходження всіх Чінпокомонів.

    1. На гілках дерева на нижній вулиці між будинками червоною та коричневою збиваємо цибулею -Чу-чу Недзумі.
    2. Між будинками Кайла і Кенні за ялинкою руйнуємо купу дров - знаходимо Мохнокот.
    3. У Башті світу праворуч на балконі у клітці – Овцетрону.
    4. У будинку Стотчей у кімнаті дитини знаходимо- Мартих.
    5. У гаражі Картмана знаходимо Пінгін.
    6. У цитаделі на горищі знаходимо Башмак.
    7. У будівлю прес-центру «Вісник» зменшуємось і у вентиляції знаходимо – Бухгалтериб.
    8. Телепортуємося на закритий дитячий майданчик від будівлі батьківського комітету знаходимо-Хрюпир.
    9.В будівлі незапланованої вагітності пробігаємо в дірку і біля турелі беремо-Ембрігуру.
    10. У каналізації біля будинку Містера Хенкі підбираємо Жабу-полівку.
    11. У будівлі ФБР коли приходимо за диктофоном зверху ліворуч на шафі збиваємо Обрізьна.
    12. У будівлі батьківського комітету, у туалеті у першій кабінці зліва знаходимо – Хом'якона.
    13. На дереві біля священика, що сидить, збиваємо з гілки – Змієкота.
    14. У секретному суспільстві дівчаток знизу ліворуч при лежачій дівчинці знаходимо -Мишьтика.
    15. У школі в коридорі стріляємо в кришку вентиляції, що на стелі знаходимо -Пуделезавр
    16. У гаражі в Логові хаосу, перебуваючи на полиці стріляємо в Робопетуха розташованого на требі вентиляції.
    17. У шкільній кухні підпалюємо конфорку використовуємо заклинання «Воню-Чари» та підбираємо – Ослотрон.
    18. У гаражі Брофловських знаходимо-Стегмата.
    19. Збиваємо з інформаційної будки, що біля кінотеатру – Жиродактиль.
    20. У гаражі вчителя Маки з полиці збиваємо – Фераснарфа.
    21. У школі на другому поверсі, біля дітей, що б'ються праворуч у шафці збиваємо -Птерадакена.
    22. У каналізації біля людини-краба рушимо великий валун і знаходимо - Біберзавра.
    23. Біля Башти світу праворуч від ліхтаря ув'язненого в лід виявляємо Броккорі звільняємо його заклинанням «Воню-чари»
    24. У розкішному будинку біля дверей збиваємо зверху ліворуч з вікна - Велосирепера.
    25. Усередині бару збиваємо з дальньої полиці -Флорапотама.
    26. Перебуваючи на літаючій тарілці. Перед кабіною пілотів збиваємо праворуч зверху з великого монітора -Жукобота.
    27. Використовуємо телепорт, що в озері біля щита пожежної небезпеки телепортуємося в тарілку, що затонула, там знаходимо-Тритонавта.
    28. У поліцейській дільниці в вбиральні на полицях зверху знаходимо-Технокролик.
    29. На горищі барда Джиммі знаходимо Допігизун.
    30. Під лавочкою, що біля кав'ярні зменшуємось у розмірі і підбираємо-Жуткорова.

    Гра пройдено!
    Якщо у вас виникли запитання, пишіть, відповім.

    Новенький у місті

    Приймаємо пропозицію батьків освоїтися у місті. Забираємо гроші, які залишив нам батько, вирушаємо в містечко шукати собі нових друзів. Дорогою зустрічаємо нашого сусіда Баттерса Милосердного. Тепер ми маємо один одного. Прямуємо за Баттерсом до будинку Картмана він же «Великий магістр». Заходимо до нього в будинок, у тумбочці біля дивана можна взяти ключ від гаража Картмана.

    Квітка для принцеси. Екіпіруй свою зброю

    Потрапляємо до королівства фортеці Купа. Оглядаємо його біля паркану має рости квітка Нарцис віддаємо його Кенні. Після чого підходимо до Клайда, купуємо у нього зброю залежно який у вас, клас, якщо єврей, то купуємо єврейську палицю, маг то чарівну паличку і так далі, потім проводимо з ним покроковий бій. Наносимо спочатку йому удар зброєю, він ставить блок. Після цього ставимо самі блок, коли він нападає на нас і з'явиться нами з'явиться щиток. Після використання «окуляри сили» застосовуємо здатність рукоприкладства.

    Захист палицю істини

    палиця істини

    Бій описаний для воїна

    Говоримо з Картманом у його наметі, дивимося на палицю істину. Після чого здіймається тривога. Ельфи напали на фортецю. Воюємо з двома ельфами, лучником, і воїном. Лучника вирубуємо «рукоприкладством», йому має вистачити одного удару, а після цього впораємося з воїном. Підбираємо у лучника «цибуля відстійності» йдемо до наступної групи ельфів. лучника прикриває захисник, ближній бій не допоможе, стріляємо у лучника із лука. Після рукоприкладством вирубуємо захисника. Воюємо з третьою групою воїнів, заступника зі щитом та вартового, пробиваємо звичайною зброєю ближнього бою або використовуємо здатність.

    Поклич найкращих

    Нам потрібно скликати найкращих воїнів до нашої армії, щоб відбити вкрадений ціпок істини. Вирушаємо спочатку до будинку Крейга. По дорозі нам траплятимуться загони ельфів, які на нас постійно нападатимуть. У будинку Крейга нам відкриє його батько і скаже, що сина залишили у школі після уроків. за те, що він показав середній палець директору.

    Гаряча кава

    Посилання звичайно ж не вийде просто так взяти

    Вирушаємо до «Кава Твіків» шукати Твіка. У кафе заходимо до підсобки і бачимо закатованого від роботи Твіка, передаємо йому листа. Твік не встигає впоратися зі своїми завданнями, тому треба допомогти йому зробити частину роботи, сходити за посилкою. Ідемо до будинку Кенні. Двері нам відчинить Місіс Маккормік (мама Кенні), якій ми віддамо квитанцію Твіка на отримання посилки. Вона дасть нам ключ від свого гаража, в якому і потрібно буде забрати посилку.

    Усередині гаража, тусуються метамфетамінники, які постійно віддавали посилку Твіку, і бачачи незнайомих пацанів, думають, що це менти. Воюємо з ними, після чого піднявшись сходами і скинувши дошку по якій переходимо забираємо пакет. нагору ставимо сенсор Челмедведосвіна, обрушуючи стелю стрілами. Повертаємось у кафешку віддаємо пакет, вербуємо Твіка.

    Незваний гість

    Ідемо в магазин Джимбо і купуємо у нього протигаз, після чого прямуємо до елітного будинку Токена, надягаємо протигаз. Охоронець бризне нам в обличчя перцевим газовим балончиком. Воюємо з ним. Віддаємо лист Токену. Повертаємося в будинок Картмана та вивчаємо нову магію «рев дракона»

    Затримання після уроків

    Вирушаємо до школи, щоб визволити Крейга від затримання. Бачимо у вікно, що він сидить у класі з містером Макі. Заходимо школу і пробиваємось крізь рудих чергових. двері до класу з Крейгом зачинені, йдемо далі в пошуках ключа. перед нами буде закрито прохід гратами. За допомогою Кенні зачаровуємо рудого чергового на протилежному боці, Навівши спочатку на Кенні, а потім на чергового і він сам нам відчинить двері.

    Відкриваємо закриті грати

    Порада : завжди оглядайте предмети поруч із рудими черговими. Можна стріляти в різні предмети (книги, вентиляцію, картину, попільничку) над ними, які поблискую, і вони будуть падати на них і тоді ми зможемо уникнути прямої бійки.

    Збиваємо наступну групу рудих чергових та отримуємо латунний ключ. Повертаємось назад і цим ключем відкриваємо факультативний клас (faculty only). Стріляємо в пеперльницю і книги, завал зі стільців усуваємо «ревом дракона» У кутку сидить поранений хлопчик, якщо у нас стоїть Кенні, міняємо його на Баттерса і лікуємо хлопчика. Забираємо срібний ключ.

    Відкриваємо срібним ключем кабінет містера Макі, зверху на полиці, лежатиме золотий ключ, збиваємо його стрілою. Ідемо до їдальні (кафетерій), нас там чекає перший бос – головний черговий.

    Головний черговий він же рудий куратор

    Рудий куратор

    Не даємо черговому підготуватися до нищівної атаки, для цього підходить «рев дракона», якщо у вас є здатність (залежить від класу) приголомшувати, наприклад «грабіж», «зсмятку», то найкраще його просто оглушити. До речі, кинути в нього какашкою теж чудове рішення, швидше з ним впоратися. Після перемоги йдемо в будинок Картмана, заслуговуємо на підвищення - нове горде звання Сер Чмо та вивчаємо нову магію «Воню-Чари»

    Бард

    Вирушаємо в таверну «Ржучий ішак», спускаємося в підвал, де нас чекає Джиммі Бард, що заїкається. Воюємо з ельфами під пісні Барда. З підвалу вибираємося пукаючи «Воню-Чарами» на вогонь, щоб зруйнувати барикади, боремося ще з ельфами. Стріляємо у вікно, щоб відкрити вікно Крейгу, коли він впаде здатністю Баттерса лікуємо його, виходимо з підвалу. На кухні боремося ще з ельфами і виліковуємо Картмана.

    Пуком дракона, прибираємо палиці зі цвяхами зі свого шляху, стріляємо у грілку біля дверей щоб розбити скло, потім пукаємо у вогонь, вхідні двері вибухнуть і увійдуть наші союзники, які розчистять нам шлях далі, перед сходами на другий поверх, б'ємося з ельфами один із їх буде в протигазі - добре працює проти нього кровотеча.

    Піднімаємось на другий поверх, заходимо в кімнату з Кенні та ельфом на ліжку, ударяємо по столу, стріляємо у полицю піднімаємося по них до стелі, вистрілюємо люстру і по дроту сповзаємо на ліжко. На горище можна потрапити, якщо привернути ельфа нагорі здатністю Кенні, тоді він сам спустить сходи вниз. На горищі пукаємо у вогонь, щоб знести перешкоду, стріляємо в скриню, вона впаде і проб'є стелю, зробивши дірку. Зстрибуємо вниз у кімнату. Воюємо з Бардом, викликаємо у нього негативні ефекти.

    Викрадення інопланетянами

    Повертаємось додому і лягаємо спати. Нас викрадають інопланетяни і проводять над нами експерименти, внаслідок чого залишають у нас інопланетний зонд, яким ми можемо користуватися, переміщуючи себе в різні точки і обходячи силові поля. Спускаємося сходами щоб вийти з лабораторії в якій над нами проводили експерименти.

    Використовуємо зонд, щоб переміщати себе

    Ідемо вправо, обминаючи силові щити, які поставили прибульці, використовуючи інопланетний зонд, і боремося з ними. Вони постійно ставитимуть щити, які добре пробиваються далекою зброєю, наприклад цибулею. Ідемо до ліфта, Ренді Марш підказуватиме що нам робити. Опиняємось у приміщенні, де пересуваємо платформи та переміщуємось на них використовуючи зонд.

    Спускаємося вниз, у космічний коридор боремося з прибульцем-вартовим і простим інопланетянином. Страж має здатність ухил від далеких і ближніх атак, тому на ньому найкраще використовувати здібності. Ідемо коридором і на панелі бачимо Ренді на екрані натискаємо правильно кнопки (якщо ні то нашому другу буде дуже погано), побачимо, як з'явиться доріжка біля ліфта. на якому ми приїхали, до іншої кімнати з червоними ліфтами.

    спускаємося спочатку вниз за допомогою інопланетного зонда

    Переміщуємося вгору, знищуємо прибульців використовуючи «Воню-Чари». Відкриваємо на панелі двері в іншу кімнату, в якій знову повторюємо, оскільки пролунали кнопки. відчиняться двері до кімнати з червоними екранами. Ідемо туди і боремося з начальником охорони. Після цього відключаємо сигналізацію корабля.

    Вирушаємо назад у кімнату з Ренді Марш та звільняємо його, підбираємо білий енергокристал. Йдемо до іншого ліфта і вставляємо отриманий кристал, щоб активувати ліфт. Піднімаємось в рубку, боремося з пілотами та захистом. Після цього тарілка падає та завдання завершено.

    Знайдіть нових союзників

    Завербуй готовий

    Ідемо на заднє подвір'я школи, поговорити з готами, вони відмовлять нам і вимагатимуть спочатку, щоб ми стали схожими на них.

    Нонконформіст

    У «Кава Твіків» купуємо «Сильну обсмажування». Коли вийдемо, нас зустрінуть ельфи, захоплять у полон і відведуть у свій табір, у якому запропонують приєднатися до них. Костюм, капелюх і рукавички гота, можна купити у бомжа поряд з «Зберігай сам», після чого одягаємо наш прикид і вирушаємо до магазину Джимбо на смітник, де тусується пронири-куряги, боремося з ними і отримуємо сигарети.

    Повертаємось до готів, отримуємо від них нове завдання зробити зухвалий вчинок, у будинку культури під час батьківських зборівмісто прикріпити плакат до столу. Коли підходитимемо до столу, до нас підійде Ренді Марш - навчаємось у нього новому прийому пуку «Шептун»

    Проблеми батьківського комітету

    Після оволодіння технікою «Шептуна» вирушаємо на будівельний майданчик"Тако Белл". Відволікаємо охорону "Шептуном", щоб проникнути всередину. Одного військового підводимо до калюжі під напругою. Використовуємо інопланетний зонд і переміщуємося нагору лізем у вентиляцію. Перемагаємо німецького зомбі, забираємо диктофон. Йдемо в будинок культури віддаємо новий диктофон батькам отримуємо фотку для готовий. Повертаємось до готів танцюємо їх танець отримуємо нових союзників.

    Після готовий нам треба вибрати бік, Залишитися з Картманом чи перейти на бік Ельфів. Загалом у будь-якому випадку вам треба буде забрати ціпок істини в школі.

    Атакуй школу

    Ідемо на задвірки школи, лікуємо гота здатністю Баттерса, тоді він відкриє нам прохід усередину, ну або Барда для відкриття перегородки для інвалідів, залежно яку сторону вибрали. Добираємося до чувака, який поливаємо з пожежного шланга, обходимо за спину по вентиляції в стіні. Стіну ламаємо здатністю «Воню-Чари».

    У вестибюлі відключаємо вентилятор, вистрілюємо у пожежний індикатор у стелі, після чого запалюємо завал «Воню-Чари». Спускаємося в підвал і б'ємося з рудими черговими, що перетворилися, виходимо в іншій частині школи з підвалу, за ґратами б'ються, пердежем їх шкільних шафок дістаємо медальйон. Заходимо в зал, де в нас стріляють олією, що горить, використовуємо «Воню-Чари» або інопланетний зонд. Б'ємо противників, після чого пускаємо вогонь і пердімо у вогонь, щоб підірвати двері та впустити інших наших союзників. Воюємо зі Стеном - добре працює проти нього нудота та кровотеча.

    У фінальній битві слід з'ясувати що сильніше ваш пук або машина для продування

    На другому поверсі пробиваємося через супротивників, добираємось до класу з Кайлом. Знову нам нададуть вибір з ким поборотися. Наприкінці бою нам доведеться використати всю свою міць пердежа. Тільки з Кайл дме на нас вентилятором, а Картман теж пердежем.

    Перемоги гномів для білизни

    Повертаємось додому і лягаємо спати. Вночі до нас прийдуть білизняні гноми, боремося з ними. Після зменшення слідуємо за ними в дірку в стіні, пробиваємо собі шлях через дошки, щурів, і по проводах забираємося в кімнату батьків, де й побачимо гномів, боремося з ними, а потім з гномом чаклуном, під батьками встигаючи йти від яєць))) . Добре працює проти нього кровотеча та вогонь. За це отримуємо можливість зменшуватись.

    Створення альянсів

    Зустрічаємося з Кайлом у його будинку. Отримуємо завдання завербувати дівчат.

    Завербуй дівчаток

    Біля будинку культури підходимо до дівчинки Енні, вона відведе нас на збори дівчаток, у яких приймаємо від них завдання, яке треба неодмінно виконати, щоб вони погодилися розглянути пропозицію нашого героя приєднатися до гри хлопчиків. Прикинься бойфрендом Бебе йдемо до Моніки, після підстави боремося з її бойфрендом.

    Незаплановане батьківство

    Виконуємо наступне завдання дівчаток. Переодягаємося в дівчинку, йдемо в клініку для абортів, заходимо до кабінету лікаря, коли в нього зламається апарат, і він піде, беремо одяг у кабінеті, одягаємо і проходимо в архів міста. Після того, як набігуть агенти з охороною. Зменшуємось і ліземо в дірку у стіні. Стріляємо в труби над противниками, якщо не хочете з ними боротися. Виходимо в операційній та проводимо операцію над Енді Маршем.

    Виходимо з операційної, у кімнаті на агентів нападуть зародки-мутанти. Зменшуємо себе і проходимо через тіло військового, в стіні добираємося до вентиляції перед щурами проходимо по ній спостерігаючи через ґрати як військові борються з мутантами. У місці де стоїть кулемет зменшуємо себе, після чого переміщуємо до вентиля, закриваємо воду і після чого переміщуємо себе всередину труби, з якої лилася вода. Пробираємося до стелі над кулеметом і стріляємо у провід, щоб обрушити на нього стелю. Спускаємося до кулемету і добиваємо його за допомогою «Воню-чари». Воюємо з величезним зародком.

    На північ

    Ідемо до хлопчиків, вони відправлять нас у «Фото-Додзьо зробити фото на паспорт. Воюємо з підробленим фотографом отримуємо фото. тепер нам треба вирушити до Канади. До неї можна дістатися відправившись стежками від церкви, обходячи навколо ставка Старка, і потім весь час піднімаємося вгору, ну або через ферму - трохи довше йти. У Канаді прямуємо до міста Оттава (Ottawa) до принца.

    О, Канада

    Залишаємо принца на виході отримуємо знімки з ними і прямуємо до графа Вінніпега. Граф вимагатиме знищити лютого ведмедя. Ведмідь знаходиться праворуч від графа, прямо у місті, тож далеко ходити не треба. за перемогу отримуємо його шкуру. Від графа йдемо до принца, отримуємо від нього завдання вбити єпископа Банффа.

    У пошуках лютого ведмедя

    Вирушаємо до єпископа та забираємо його яйця. Після принца йдемо до Герцога Ванкуверса. Від нього, не виходячи з міста, йдемо до ченців, показуємо їм усі наші пердіжі, які ми знаємо. Вивчаємо пук «Нагасакі», який допоможе ламати стіни. Ідемо в печеру, використовуємо "Нагасакі", щоб відкрити прохід у печері до міністра Монреаля. На цьому можна залишати Канаду, вирушаючи до дівчаток.

    Отдубась Клайда

    Використовуємо "Нагасакі", щоб зруйнувати перші ворота, струм до калюжі відключаємо праворуч переміщаючись за допомогою зонда. Можна також обійти головний вхідсправа, де стоїть генератор за ним можна знайти щілину, в яку ми можемо пройти якщо зменшимося. Пробиваємося через супротивників до місця, де було піднято корову. Дістатися до сходів можна, якщо вдарити по платформі, а потім пукнути «Нагасакі».

    Достойне звання Сер Чмо

    На вежі використовуємо «Воню-Чари» та «Нагасакі» щоб підпалити феєрверк, та розвалити будиночки на яких знаходяться вентилі для підняття воріт. Усередині поки Крег піднімає третю корову, використовуємо пуки, на боках вікнах, щоб впустити наших союзників. Зліва «Воню-Чари», праворуч «Нагасакі». тоді в бою з Крегом буде лише одна корова.

    Боротьмося з Крегом навішуємо на нього, якнайбільше негативних ефектів, коли він розмножиться, то справжнього можна якщо він втрачає менше життівчим інші. Перемагаємо його піднімаємося сходами.

    у пошуках бомби в кишечнику

    Далі починається цікаве, зменшуємось і проникаємо в задній хід))). Рухаємось по кишечнику. Електрику можна пройти здатністю Стен викликати пса Спарки. Далі вистрілюємо у міхур, щоб знайти інопланетну фігню і переміститися через какашки. Великий м'яч прибираємо здатністю "Нагасакі". Кажан проганяємо вставши на кнопку ліхтарика. Добираємось до примари горобця. Горобець невразливий до кровотечі та нудоти. на нього добре працює магія.

    Після горобця використовуємо «Нагасакі», щоб розкачати кулю та інопланетний зонд, щоб поставити себе на кнопку. Ідемо до двох охоронців розправляємось із ними. Проникаємо в кишечник із бомбою. Використовуємо барда, щоб відкрити панель. Проводимо операцію на бомбі.

    Залишився тепер Клайд йдемо до нього боремося з шефом, накидаємо на нього негативні ефекти, до яких він уразливий. Дивимося діалог здорового мужика та Моргана Фрімана.

    Зрада

    Дружба сильніша за чари палиці істини

    Закуповуємося перед останньою битвою в магазині і йдемо боротися з Кенні. У неї не так багато життів, як у інших босів, але доведеться її бити 4 рази. Накидаємо на неї негативні ефекти, та й б'ємо звичайно споживаючи підсилювальні речовини. Наприкінці нашим героям доведеться порушити джентльменський кодекс і пукнути на яйця «Ревом дракона».

    У цьому завдання немає жодних складнощів. Просто йдіть додому та лягайте відпочивати. Але тут злі інопланетяни вирішать, що можуть забрати вас. Прийде випускати гази стільки разів, щоб не дати здійснити анальне зондування. У вас буде тільки одна кнопка, тому не помилитеся.

    Викрадення інопланетянами

    Щоправда, на кораблі ви будете не один, а разом із містером Маршем. Ви повинні визволити його з полону злих прибульців. Підберіть їхній зонд і перемістіться за купол, який заважає вам. Просто вибирайтеся з кімнати і вирушайте у правий бік. Бачите лазерне загородження? За ним на вас чекають троє супротивників. Просто продірявте трубу зверху, потрапивши в нього стрілою. Знову слід переміститися за лазери, використовуючи зонд. Добивайте противників, що залишилися, і спускайтеся на ліфті в проходження South Park: The Stick of Truth.

    Вам потрібно потрапити на майданчик, який висить праворуч від виходу з ліфта. Використовуючи зонд, перейдіть туди і скористайтеся лівою консоллю. Лише за допомогою пропуску ви перемістите верхню платформу. Тепер блінконіть туди і підберіть парочці телепортів. У вас ще лишився зонд? Застосуйте його на прибульці, що підійшов, який вирішить оглянути непрацюючий телепорт. Зістрибуйте вниз, щоб знову використовувати лівий комп'ютер. Знову пересувайте платформу, залазьте вгору, туди, де ходить ще один інопланетянин. Скористайтеся Воню-Чарами, застосовуючи їх до телепорту, що згорів. У результаті отримаємо безпечного ворога, що й потрібне для проходження South Park: The Stick of Truth. Бачите комп'ютер праворуч від зламаного телепорту? Використовуйте його, щоб відкрити прохід у ліву сторону. Використовуйте черговий комп'ютер, натискаючи кнопки, що підсвічуються. Це не складно, ви впораєтеся.

    Вирушаємо на дно корабля. Коли інопланетянин, що блукає, буде поряд з вами, застосовуйте їх зонд на синій панелі. Трохи піднявшись нагору, можна використовувати правий комп'ютер, щоб зрушити нижній майданчик. Спочатку стрибайте туди, а потім вирушайте на майданчик, який є під трубою. Дочекайтеся, поки прибулець дістанеться великого пропелера, після чого натискайте на клавіатуру. Стрибніть у трубу, щоб піти правіше і опинитися у новому приміщенні. На цей раз знову доведеться натискати кнопки, які просить інопланетний комп'ютер, щоб продовжити своє проходження South Park: The Stick of Truth.

    Доведеться попрактикуватися, щоб успішно завершити розпочате. Вам доведеться взяти ліворуч, тримаючи напрямок у бік ліфта та вбиваючи кожного ворога на шляху. Після того, як ви запустите черговий комп'ютер, можна на ліфті повернутися в початкове приміщення. Після чергового комп'ютера до вас приєднається Ренді. Прийде ще раз зіграти в "натисні правильно і по порядку" і підбирати кристал. Вибирайтеся звідти, знайшовши двері і взявши ліворуч. Кристал та зонд допоможуть запустити ліфт. Рухайтеся вгору, щоб вкотре побитися з противниками. Ось ми й збили корабель інопланетян. Потече зелена рідина, і хтось величезний дізнається про те, що сталося. На цьому й закінчиться ця довга ніч, а проходження South Park The Stick of Truth відправить нас у новий день.

    Знайди нових союзників

    Давайте поїдемо в зал і подивимося, що по ящику. Вибирайтеся з дому, щоб перетнутися з Картманом, який попросить завербувати готовий. Коли виконаєте цей квест, доведеться обрати, людям чи ельфам передати готовий. Картман або Кайл - не принципово, тому можете самі вибрати, хто вам до душі. Поспілкуйтеся з одним із них, вирушайте у замок та починайте збір прихильників. За останньою інформацією, вороги вирішили приховати Палку Істини в школі.

    Завербуй готовий

    Щоб це завдання було завершено, доведеться сходити на заднє подвір'я школи. Поспілкуйтеся з готами, які відмовляться приєднатися до вас, поки ви конформіст. Тому доведеться переодягатися в те саме, що носять ці готи, добувати цигарки та філіжанку кави. Зробити це не складно – достатньо завершити ще кілька завдань.

    Нонконформіст

    Для початку йдемо до Збройової Джимбо, яка, якщо ви не знаєте, знаходиться зверху-ліворуч по карті. Зустрівши підлітків на одній із вуличок, варто застосувати до них фізичне насильство, щоб відібрати цигарки. І правильно, нема чого курити! Коли сигарети будуть у вас, треба вирушити на північний схід міста, щоб поспілкуватися з бомжем і придбати у нього одяг, що підходить нонконформісту у проходженні South Park: The Stick of Truth. Тепер надягайте ці речі та починайте пошуки кави. Це зробити просто - у кав'ярні Братів Твік купуйте "Сильну обсмажування від братів Твік". Коли ви будете звідти виходити, ельфи вирішать промацати вашу оборону. Вони хотітимуть схилити вас на бік ельфів. Можете боротися чи ні, все одно закінчиться однаково.

    Як тільки це завершиться, вам стануть доступні двоє нових союзників - Джиммі та Стен. Що ж, ми здобули все необхідне, тож можна піти назад до готів. Які, побачивши вас, дадуть вам нове доручення – сходити до батьківського комітету. Там потрібно буде покласти на стіл нонконформіст значок і зробити пару фотографій, щоб вам повірили. Якщо вибратися із двору, то треба брати правіше, щоб дістатися комітету. До речі, ви знайдете його просто звернувши за кут.

    Коли зайдете усередину, знайдете стіл. Пробуйте влаштувати туди знак, але Ренді не дозволить цього зробити. Доведеться ще й для нього попрацювати хлопчиком на побігеньках, виконуючи квест "проблеми батьківського комітету". Коли квест буде готовий, можна повернутися до готов і надати докази. До речі, на вас обов'язково мають бути їхні чорні шмотки, інакше квест не зарахується. Останнім етапом співвідношень із готами буде танець. Використовуйте стрілки на клавіатурі, щоб добити це завдання та продовжити проходження South Park: The Stick of Truth.

    Проблеми батьківського комітету

    Отже, Ренді дочекався вас у сортирі. Тут ви дізнаєтеся ще один навик – шептун. З його допомогою можна знижувати пильність супротивника. Щоб продовжити, доведеться вирушити до Тако Белла, який знаходиться на півночі. Потрібно насолодитися мувіком і, використовуючи шептуна, відволікти охорону. Для цього можна просто пукнути, стоячи поруч із ними. Пройдіть у двері, доки не побачить охоронця. Візьміть трохи ліворуч, вимкніть світло і, пустивши шептуна, досягайте того, щоб противник опинився в калюжі.

    Настав час використовувати зонд, щоб переміститися на дах. Заповзіть у витяжку і рухайтеся до місця, де можна викрасти пристрій для запису. Щоправда, доведеться зіткнутися із зомбі-нацистом, який не захоче віддавати вам диктофон. Коли він впаде, потрібно пройти всередину кабінету, забрати те, що вам потрібно, і вийти звідти. Краще скористатися правими дверима, щоб повернутися туди, де ви брали завдання. Можете не дивитись на зомбі, вони не завдадуть шкоди. Повернувши Ренді диктофон, отримаємо омріяну фотографію, необхідну для виконання завдання у проходженні South Park: The Stick of Truth.

    Атакуй школу

    Потрапите до школи, обійшовши її з тильного боку. Щоб туди потрапити, доведеться лікувати Баттерса. Вам треба пробратися через кухню, щоб потрапити до їдальні. Топайте вліво і починайте розстрілювати лампу. Коли лампа вибухне, постріліть кілька разів у трубу. На цьому ельфи перестануть завдавати нам незручностей. Просувайтеся вперед і, скориставшись Воню-Чарами, щоб підірвати наступну перешкоду. Тепер пробирайтеся у двері, по дорозі грюкнувши ще кілька ельфів. Перед вами – чергові завали.

    Вистріливши по антипожежці, можна знову Воню-Чарамі зробити вибух. Проходьте нижче, доки не потрапите до підвалу. Там на вас чекають руді нацисти, з якими доведеться побитися. Заходьте у приміщення праворуч, де потрібно розламати трубу, щоб відкрилася вода. Тепер слід застосувати чарівність Кенні, щоб рудий ворог підкотився ближче, наступив у калюжу, що натекла, і був контужений струмом, полегшуючи нам проходження South Park: The Stick of Truth.

    Тепер треба піднятися вище східцями. Там використовуйте цибулю, щоб потрапити у вентиль. Розламавши грати, проходьте через стіну і, розкривши наступні грати, насолоджуйтеся стогонами рудого, якого вона придавить. Спускайтеся в пролом, розбивайте чергову перешкоду і вирубуйте до біса всю електрику. Тут доведеться знешкодити чергового рудого супротивника. Піднімайтеся правіше та проходьте у двері. Знову візьміть правіше, щоб дістатися виходу, де висить відповідна табличка. Знову треба ламати барикади, щоб пройти вперед і мати можливість переміститися на поверх. Використовуючи трос поруч, можна дістатися нового загородження. За допомогою катапульти її можна підпалити. Знову прийдуть на допомогу Воню-Чари, які переб'ють усіх противників. Якщо ж хтось виживе, просто добийте їх.

    Тепер можна сісти у катапульту та зробити постріл. Знову доведеться попердіти, щоб відчинити чергові двері. Крейг зможе вам допомогти, розкривши ще одні двері. Проходьте туди і зустрічайтеся з неписем, який вже чекає на вас. З ним доведеться побитися та перемогти, інакше ніяк. Забирайтеся сходами на наступний поверх і допомагайте друзям, адже у проходженні South Park: The Stick of Truth це найважливіше.

    Пробирайтеся вперед, поки не натрапите на відкриті двері. Побачте напис над одним із них: Fourth Grade. От туди нам треба! Після того, як перегляньте чергове відео, можна буде змінити рішення і перекинутися до противника. Просто атакуйте свого нинішнього керівника та фракція буде змінена. Щоправда, досягнення ви отримаєте різні, але це не має значення. Коли противник впаде, ви дізнаєтеся новий шматочок історії про те, куди поділася Палка Істини.

    Поверніться додому

    Ваші пращури схвильовані, так що давайте йти додому і забиратися в ліжко, щоб морально підготуватися до найскладнішого розділу. Точніше, вона не так складна, як набридлива. Навколо вас буде багато поганих гномиків, які дуже хочуть викрасти вашу білизну. Прийде відбиватися, адже вони атакують. Ви явно перевершує їх за всіма параметрами, так що відбиватися буде не складно. Правда, після такої нищівної поразки гноми підуть на хитрість і скористаються чарівним пилком, що зробить вас таким же маленьким, як і вони. Доведеться ще раз побитися, щоб пройти цей квест.

    Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Палка Істини, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Палиця Істини. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Палка Істиничитайте у нас на сайті.

    Створіть свого персонажа, перегляньте кілька вступних роликів.

    Завести друзів

    Батьки хочуть, щоб ви знайшли собі нових друзів. Вивчіть будинок, зберіть предмети. Виходьте надвір. Ідіть праворуч. Через квартал помітите бійку Баттерса та Ельфа. Вдарте останнього, поговоріть із Паладіном. Він відведе вас до будинку Картмана, там вас навчать першим бойовим прийомам. Ви можете поспілкуватися з усіма дітьми та додати їх у друзі (якщо Кенні дасть завдання про квітку, зірвати її можна зліва на галявині). Після навчання, з Магістром зайдіть у намет, вивчіть Палку Істини. З'являються ельфа. Вбийте їх усіх. Палку викрали, щоб її повернути треба зібрати свою армію.

    Глава 1: Скликання найкращих

    Загін потрібно поповнити трьома бійцями. Відкрийте картку. Найближчий варіант для вас – Крейг. Ідіть вулицею до його будинку. Тато хлопчика скаже, що Злодія 14 рівня залишили у школі за непристойний жест. Наступний у вашому списку – Джимбо, він живе на північному заході Південного парку. Ідіть до його особняка.

    Незваний гість

    Охоронець не хоче вас пускати в будинок хлопчика і бризкає вам в обличчя газовим балончиком. Ідіть ліворуч до військового магазину, купіть протигаз і одягніть. Поверніться до охоронця, він не зможе вас засліпити, переможіть його у бою. Огляньте тіло, пройдіть до алеї будинку. Постукайте у двері, дайте Джімбо листа. Він погоджується приєднатися.

    Горюча кава

    У вашому списку залишився лише Твік. Він знаходиться у кав'ярні. Ідіть до неї. Поговоріть із батьками хлопчика, зайдіть на склад. Твік дасть пакетик, попросить віднести його батьками Кенні. Ідіть у будинок знаменитого смертника, постукайте у двері. Мама Кенні дає вам ключ від гаража, щоб ви віддали пакет їхнім квартиронаймачам. Ними виявилися метамфетамінники. Вони вважають, що ви поліцейський. Вбийте наркоманів. Зламайте все в гаражі, пройдіть по балці, ліворуч угорі на полиці лежить пакет. Візьміть його та віднесіть до Твіка. Тепер батьки Твіка можуть спокійно метанфетамінів замінити цукор у каву та відпустити хлопчика погуляти. Поверніться до Картмана.

    Після уроків

    Крейга потрібно рятувати у будь-якому випадку, йдіть до школи. У холі вас намагатиметься зупинити рудий без душі, побийте його. Ідіть праворуч, за допомогою "Рика Дракона" зламайте перешкоду. Продовжуйте шлях до наступних перешкод. Поставте в групу Кенні і попросіть його показати цицьки охоронцям, вони відчинять ворота. Перемігши всіх рудих, отримайте ключ. Якщо ви оглядали двері, то зрозумієте, до якої він потрібен. Відчиніть двері, можете за допомогою дрібних предметів без бою вбити рудик. Увімкніть Баттерса в команду, вилікуйте хлопця та отримайте ще один ключ. Зайдіть у кімнату директора, вдарте по золотому ключу стрілами. Ідіть назад до їдальні, відчиніть двері. З'являється головний черговий. Вам потрібно перемогти його та двох охоронців. Намагайтеся бити головну мету за допомогою біти та газових атак. Намагайтеся все зробити швидко, бос не зателефонував батькам. Після перемоги, скажіть до побачення Маккі, забирайте Крейга та йдіть до Картмана.

    Глава 2: Бард

    Палиця Істини знаходиться у Барда, який ховається у таверні. Ідіть до своєї мети, поговоріть із барменом і спускайтеся до підвалу. Скрізь дуже темно, йдіть через різне сміття на південний захід, висвітлить Барда. Він дуже заїкається, тому пропустіть сцену з його діалогом. Вбийте ельфів. Далі потрібно вибратися з підвалу, ви можете вбити кілька ельфів за допомогою пука, а інших відверніть розламаною розеткою. Постріл в Крейг, який сидить у вікні. Вилікуйте його і піднімайтеся нагору. Ідіть на кухню, поговоріть із Картманом, вилікуйте його.

    Ідіть до зали, ліквідуйте нову партію ельфів і нагору. Бард мухлює і не хоче відчиняти двері. Зверху сидить хлопець, покличте його за допомогою цицьок Кенні. Піднімайтесь на горище, вбийте там усіх. Зламайте підлогу у правому дальньому кутку. Спускайтеся вниз. Вам потрібно перемогти Барда. Його пісні можуть приголомшувати вас, так що будьте пильні. Самі намагайтеся використовувати атаки з максимально високою шкодою. Після перемоги, заберіть Палку Істини.

    Іди до дому

    Все дуже просто, після зборів – поверніться додому і лягайте спати.

    Викрадення інопланетянами

    Прибульці дуже люблять вивчати людей, тож доведеться рятуватися від них втечею. Для початку відбивайтеся своїм задом від анальних атак. Тепер у вас є зонд і за його допомогою можна переміщатися локаціями, де є спеціальні індикатори. Залишіть приміщення, йдіть до зали. Вбивайте прибульці та за допомогою зонда переміщайтесь у різні куточки карти. Збирайте бонуси та послаблюйте захист. В кінці ви опинитеся у основного механізму.

    Вам необхідно врятувати Ренді від анальних автомобілів, натискайте на необхідні музичні кнопки. Поверніться до Ренді, візьміть з його клітини кристал і вставте його в ліфт зліва, який знаходиться в сусідньому приміщенні. Піднімайтеся вгору, вбийте двох пілотів-прибульців і посадіть корабель. Катастрофа помітила уряд США і відправляє розвід групу до вас.

    Глава 3: Нові союзники

    Картман хоче поповнити ряди людської раси, тому потрібні нові воїни. Ідіть до школи, зайдіть на заднє подвір'я.

    Завербуй готовий

    Поговоріть із готами, вони скажуть свої умови, які потрібно виконати для їхнього вступу. Далі вас викрадуть ельфа. Вони розкажуть дещо цікавих фактівпро Картмана і дадуть право вибору - залишитися з людьми або перейти до ельфів.

    Нонконформіст

    Ідіть у кав'ярню, купіть чорну каву. Потім слідуйте до бомжа. Закупіть у нього чорний одяг і одягніть його. Біжіть до військового магазину. У провулку побийте школярів, заберіть цигарки. Тепер поверніться до готов. Станцюйте. Вони готові увійти до складу людської раси, але потрібно виконати ще одне завдання - бути схожим з плакатом на батьківських зборах. Ідіть на стадіон.

    Проблеми батьківського комітету

    Ренді готовий допомогти з фотографією, але для початку потрібно йти на місце аварії тарілки і дізнатися правду про уряд. Ренді навчить вас магічному пуку - відволікання. Ідіть у натовп людей, дивіться як спритно солдати намагаються все припинити та вбивають людину. Відверніть охорону, пробігайте через головні ворота.

    Відверніть ще одного охоронця, забирайтеся на дах за допомогою зонда. Далі пролазьте у вентиляцію. Урядові агенти мають намір підірвати Південний парк. Спустіться вниз, викрадіть запис і вбийте зомбі-нациста. Повертайтесь до Ренді. Зробіть фотографію та віднесіть її до готів. Далі доведеться вибрати на чиєму ви боці – людей чи ельфів. Після ухваленого рішення дивіться ролик.

    Атака на школу

    Місія дуже довга, але проста. Зайдіть до школи через заднє подвір'я (де тусувалися готи). Далі потрібно пройти знайомими локаціями і вбивати ворогів і зомбі-нацистів, які з'явилися з підвалу. Доберіться до свого кабінету. Вам потрібно вибрати, кого вбити Картмана чи Кайла. Воюйте і переможіть. З'ясується, що Палка Істини у Клайда. Він створив власний загін із зомбі-нацистів. Мета хлопчика – захопити світ. Повертайтеся додому, лягайте спати.

    Білизняні гноми

    Підступні маленькі чоловічки з Бельгії хочуть викрасти ваші труси. Воюйте з ними. Після перемоги ви станете гномом. Вам потрібно повернути свій колишній вигляд. Ідіть через стіни до кімнати Мами та Папи. Вони займаються шаленим сексом і поруч із їхніми тілами сидить Шаман. Викличте його на бій. Боріться і уникайте статевих органів. Після перемоги поверніть свій вигляд та отримуйте можливість зменшуватись у майбутньому.

    Глава 4: Новий Альянс

    Кайл та Картман вирішили, що треба об'єднати сили для великої битви.

    Завербуй дівчаток

    Тримайте шлях до будівлі суду. Дівчинку Еммі б'ють старшокласниці, побийте останніх. Еммі відведе вас на секретну базу всіх дівчаток Південного Парку. Вони погодяться допомогти вам, якщо ви знайдете двоособову суку.

    Прикинутися бойфрендом Бебе

    Ідіть у парк, щоб зустрітися з потенційною зрадницею. З'ясується, що це вона не пускає чутки. Побийте хлопця дівчинки.

    Незаплановане батьківство

    Щоб дізнатися, хто ж двоособова сука, одягніться дівчинкою і йдіть до лікарні, щоб зробити аборт. Пройдіть до лікаря, чиніть опір йому на столі. Коли лікар піде, переодягніться в його одяг. Ідіть до центральних дверей, зайдіть до них. Ви опинитеся в архіві, вивчіть документи. З'являється Ренді та солдати. З'ясовується, що зомбі-нацисти атакують. Перетворюйтесь на маленького гнома і намагайтеся покинути лікарню.

    Ви в нормальному станіопиниться в операційній. Щоб солдати вас не вбили, позбавте плода Ренді. Продовжуйте шлях після вбивства зародків. З'являється доктор Фагінофіл і каже, що дитина Кім Кардашян збирається всіх вбити. Дайте йому відсіч і після перемоги поверніться до дівчаток. Вони погодяться вступити до вашого загону, якщо ви допоможете перекласти лист. Поговоріть із Кайлом.

    На північ

    Перш ніж їхати до Канади, потрібний паспорт. Ідіть у фотосалон, зробіть кілька фотографій. Слухайте фотографа. Трохи згодом виявиться, що він педофіл. Вбийте його.

    О, Канада

    Ідіть на північ до ферм. Відлякайте щурів за допомогою пука. Весь час біжіть стежкою на північ. Ви опинитеся в Канаді. Пройдіть кордон. Ця країнаНа думку творців гри, схожа на 2D гру для Dendy. Ідіть у перше місто. Поговоріть із принцом. Він відправить вас до свого радника. Поговоріть з ним, а потім знову біжіть до принца. Він попросить вас вбити єпископа і відрізати йому яйця. Біжіть на північний захід. Зробіть те, що вас просять та принесіть трофей принцу. Він відмовиться вам допомагати, йдіть у Ванкувер. Віддайте листа його голові. Він допоможе вам, але спершу доведеться вивчити новий видпукомагії. Пройдіть на південь. Перепливіть воду. Покажіть Теренсу та Філіпу, що ви вмієте. Вони навчать вас нові можливості. Дотримуйтесь печер, звільніть французького канадця. У відповідь колишній бранець переведе листа. Поверніться до дівчаток.

    Отдубась Клайда

    Вам потрібно зачистити 4 поверхи Башти Клайда. Діставшись до самого верху, вбийте Крейга. Попередньо зламайте важелі, щоб корови-нацисти не допомагали йому. Потім доведеться розправитися з шефом, який повернувся з того світу.

    Зрада

    Купуйте максимальна кількістьеліксиру для поповнення здоров'я та сил. Вам доведеться вбити Кенні. Завдяки Моргану Фріману з'ясувалося, що ваш друг колишній орк та справжній спадкоємець Палки Долі. Щоб перемогти Кенні, бийте його битою і за допомогою Містера Хаосу. Як би смішно це не звучало, але Кенні потрібно вбити 6 разів, а потім після ролика пукнути на його яйця. Як виконайте поставлені завдання, викиньте Палку Долі. Надішліть всіх своїх друзів. Титри та гра пройдено. Але не зупиняйтесь, ви можете зібрати всіх чинкпокомів і ще зробити купу прикольних речей у містечку Південний Парк.

    Інструкція:

    На цій сторінці кожен охочий зможе знайти інструкцію гри - South Park The Stick of Truth. Ми постаралися розглянути як основні, так і другорядні завдання, щоб Вам було легше у грі. Як то кажуть: «Тяжко у навчанні – легко у бою».

    Завести друзів

    Виходьте надвір, щоб допомогти відбитися Батерсу. Після цього слідуйте за ним і під час зустрічі заведіть розмову з Картманом. Після завершення розмови вирушайте разом із ними, щоб створити персонаж, клас тощо.

    Наступний етап – бойове навчання. Вивчіть інструкції та постарайтеся побити всіх «недобрих ельфів». Постом Ви отримаєте завдання від Еріка зібрати союзників.

    Після виходу з будинку Картмана, повертайте ліворуч. Остерігайтеся засідки, яка чекатиме біля першого прапора. Вам потрібно буде дійти до будинку Крейгу. Там Ви дізнаєтесь, що його покарано батьками, бо показав середній палець шкільному директору. Щоб отримати нове завдання, перейдіть до особняка Клайда або кав'ярні Твіка. Як виконайте доручення, повертайтеся до Картмана.

    Горюча кава

    South Park The Stick of Truth проходження. Слід йти до Кенії. Після розмови з матір'ю, загляньте в гараж. У ньому потрібно буде побити всіх бомжів і забрати пакет, що знаходиться на полиці біля дверей. Знайдете пакет, повертайтеся до кав'ярні, щоб віддати його Твіку.

    Незваний гість

    У будинок ніяк не можна пройти, тому що агресивний охоронець при кожній спробі пирскає в обличчя з перцевого балончика. Щоб його пройти, спочатку сходіть у магазин Джімбо.

    Затримання після уроків

    South Park The Stick of Truth проходження має на увазі правильну поведінку і в школі. Вирушайте до школи, щоб навалювати там рудому. Коли справа буде зроблено, пройдіть в кімнату, яка знаходиться праворуч, використовуйте драконів рик. Потрібно буде піти на вогонь, щоб усі перешкоди були знищені. Рухайтеся коридором, поки не наздогнете перешкоди. У неї потрібно буде обрати Кенії. Для цього зметіть стрілянину на керування напарником, а потім дайте завдання відчинити двері. Коли всі руді будуть перебиті, повертайтеся до дверей, які раніше були зачинені.

    І знову починаємо мочити рудих. У цьому необхідно використовувати метальна зброя та гази. Потім слід підійти до хлопця, який перебуває в кутку та полікувати його Батерсом. Хлопець віддасть ключ. Маючи ключ, слідуйте в коридор до дверей, які просили срібний ключ, збивайте золотим кидком. Далі йдіть до зачинених дверей до м-ра Маккі. Після перемоги над черговим можете звільнити Крейга і вирушити до Картмана.

    Бард

    South Park The Stick of Truth проходження. Перебуваючи у таверні, треба побити всіх ворогів. Це робиться за допомогою особливого пуку, який вибирається у меню. Пернути треба на свічку. Потім стріляйте у вікно, де маячить постать Крейга. Його потрібно буде підлікувати за допомогою Батерса. Коли виберетеся, починайте битися з ворогами і врятувати Картмана.

    Потім йдіть на другому поверхі, де знаходиться бард. Шлях ускладнений тим, що рясніє пастками. Потрібно буде пернути на вогонь і впустити до будинку союзників. Перешкода ламається і починається бій. Після того, як усі вороги будуть перебиті, піднімайтеся вгору. У кімнаті, де знаходиться принцеса Кенні, стріляйте по об'єктах, які підсвічені. Поступово вибудовуватиметься підйом. Як він вишикуватися, залазьте нагору, щоб звідти чимось кинути в люстру. Потім збивайте і злий ельф.

    South Park The Stick of Truth проходження


    Перемикайтеся на Кенії і покажіть цицьки пацану, який зверху в люку. На горищі потрібно побити ворогів і вистрілити в скриню, зістрибнути вниз. Побійтеся з Джімі і підійдіть до Картмана.

    Іди до дому

    Повертайтеся додому, лягайте спати. Коли почнуть засовувати анальний зонд, стискайте сфінктер.

    Викрадення інопланетянами

    South Park The Stick of Truth проходження – це не лише зомбі, а ще інопланетяни. За допомогою анального зонда можна переміщуватись крізь поля. Залишіть кімнату. Потрібно шмальнути в трубу над прибульцями. Потім доведеться телепортуватися до тих інопланетян, які залишились і побити їх. Щоб відчинити двері, знову скористайтеся зондом. Потрібно навести промінь на індикатор, що світиться над дверима. Пройдіть нагору, але спочатку підсмажте прибульця, що знаходиться біля лазера. Іншого побийте. Натисніть на рубильники, йдіть праворуч. Коли двері зліва будуть відчинені, пройдіть до ігрової панелі, щоб грати в гру.

    Спустіться вниз, там потрібно активувати вимикач. Потім перемістіть центральну платформу, щоб перенестися вниз. Внизу побийте прибульця. Знову постарайтеся врятувати Ренді. За перших спроб врятувати його неможливо. Доведеться зачекати на появу простої комбінації. Проходження - кмітливість і вміння вчасно прийняти правильне рішення.

    Піднімайтеся вище, де знаходяться панелі управління, позбавтеся всіх інопланетян. Потім вирушайте до Ренді на початок рівня. Після його звільнення непогано спробувати побити бомжа у підвалі. Коли переможете його, пройдіть у двері, що відкрилися, і побийте пілотів, які керують літаючою тарілкою.

    Знайти нових союзників

    Картман дав нове доручення знайти нових союзників.

    Завербуй готовий

    South Park The Stick of Truth проходження має на увазі спілкування з усіма, навіть з готами і нонконформістами. Готовий можна знайти на задньому дворі біля школи. Щоб вони приєдналися, доведеться виконати їхнє прохання – принести цигарки та каву.

    Нонконформіст

    Щодо сигарет, то їх можна забрати у школярів, які тусуються біля магазину Джимбо. Одяг продається біля бомжа, який знаходиться на смітнику біля гаражів. Кава є у папашки Твіка.

    Коли йтимете з кав'ярні, зустрінуться вороги. Вони в ввічливій форміпопросять пройти до ватажка. Поговоріть з Кайлом, а потім доробляйте завдання. Одягніться в гота і поговоріть з ними. Вони попросять повісити один із плакатів під час проведення батьківських зборів. Коли це зробите, повертайтеся до них, щоб станцювати. Готський танець здійснюється за допомогою стрілок на клавіатурі.

    Проблеми батьківського комітету

    South Park The Stick of Truth проходження

    Вирушайте в туалет, щоб поговорити з Ренді. Після розмови слідуйте за маркером, який на карті. Як тільки дійдете до солдатів, застосовуйте керований пук. Постарайтеся відволікти двох охоронців, щоб пробігти до воріт. Наступний епізод також вимагатиме відволікти охоронців, щоб потім за допомогою анального зонда пробратися на дах, а з нього – у вентиляційну шахту.

    Спускайтеся після ролика, замочіть зомбі-нациста, заберіть предмет, який буде на столі в кімнаті та повертайтеся до Ренді. При виході зустрінете інших зомбі-нацистів. Битися з ними необов'язково, можна просто промчати повз. Далі все розвивається за сюжетом і нічого особливого не відбувається, що може вплинути на гру.

    Атакуй школу

    South Park The Stick of Truth проходження – це бійки та маніпуляції з анальним зондом. Дотримуйтесь заднього двору, відкрийте підйомник для інвалідів, використовуючи Дміжі. Гуляйте усередині приміщень, могіть усіх ворогів. Якщо хочете пробратися за барикади, скористайтеся вентиляцією. Після цього зробіть постріли в лампу і шланг. Тоді бій буде виграно без бою. Потім потрібно напердіти на двері, на яких смолоскипи і добити недругів, що залишилися.

    Наступний коридор. Потрібно буде вистрілити в датчик, який сигналізує про пожежу, зламатиме вентилятор і наперде на факел. Ну а потім доведеться знову побитися із зомбі-фашистами. Коли отдубасите їх, вирушайте далі. Забирайтеся вгору, крутіть вентиль і слідуйте вентиляції. Коли побачите щиток розподілу електрики, метніть у нього чимось, щоб він зламався. Потім потрібно розбити трубу та вимкнути електрику у сусідньому закутку. Бийте охорону.

    Потім Вам зустрінеться Батерс із помічниками. За допомогою зонда вирушайте нагору та обійдіть їх з тилу. Дорогою зустрінеться перепона, що горить. Пердайте на неї і прохід буде пробитий. Віддубасивши охорону, слідуйте до катапульти, щоб з її допомогою кинути вогонь. Не завадить ще раз пустити газ на зміцнення. Забийте Батерса, сходами йдіть угору. Нагорі Вас палить ще кілька бійок, але найголовніше – битва з одним із босів. Після того, як розправитеся з ним, повертайтеся до своєї оселі.

    Переможець гномів для білизни

    South Park The Stick of Truth проходження. Не звертайте уваги на те, що відбувається навколо. Навіть батьки не завжди такі, якими ми їх звикли бачити.


    Мочіть усіх гномів, а потім заходьте в дірку, що знаходиться у стінці. Коли потрапите всередину, забирайтеся вгору, ламайте трубу і стріляйте по дроту. Дочекайтеся, щоб пастка прибила щура, і сміливо спускайтеся вниз. Ідіть вперед, потім забирайтеся вгору за допомогою дротом, потрібно збити парочку щурів. Одну можна вбити за допомогою дерева, зваливши на неї, іншу – перданувши.

    Потім по столу, який знаходиться в батьківській спальні, пройдіть далі і побийте гномів. Потім на Вас чекає битва з шаманом у дивовижному місці – під предками, які ще й сношуються. Найголовніше у битві – не пропустити несподівані атаки яєць. Так вийшло, що South Park The Stick of Truth проходження не завжди приємно – яйця, щури…

    Створення альянсів

    South Park The Stick of Truth проходження – це не лише бійки.

    Вирушайте на хауз до Кайла, де проводиться прифінг.

    Завербуй дівчаток

    У центрі Вам дадуть таке завдання.

    Прикинутися бойфрендом Бебе

    Вирушайте в парк на лавочку, щоб побити хулігана. Після повертайтеся назад. Вам запропонують одягнутися. Одягайтеся саме в ці шмотки:


    Незаплановане батьківство

    South Park The Stick of Truth проходження гри іноді готує сюрпризи… Дуйте в клініку. Там доведеться знайти кімнату і дочекатися, доки не піде лікар. Як тільки він звалить, заберіть одяг, щоб переодягнутися в лікаря. Тепер Вам буде доступна кімната, яку раніше не могли потрапити. Як тільки ролик закінчиться, пролазіть у дірку. Замочіть всіх щурів за допомогою пострілу у трубу.

    Коли виберетеся з дірки, знову одягайтеся лікарем, щоб під його виглядом зробити аборт Ренді. Щоб операція успішно пройшла, натисніть кнопку дії, якщо інструменти спрямовані на середину. У разі, коли треба «засмоктувати», натискайте лише те, про що говорять. Інакше все зіпсуєте.

    У коридорі Вас зустрінуть абортні немовлята зомбі. Доведеться зменшитися біля шафи з щурами і піднятися по розірваному солдатові вгору. Нагорі доведеться пробиватися, використовуючи пердеж. Коли дійдете до прірви, доведеться збити балку та прибити щурів. Потім спускайтеся до ґрат і виходьте з кімнати.

    Кімната з кулеметом. Тут необхідно стрільнути у гранату, яка має солдата на тілі. Зменшуйте та переносьте за допомогою зонда до вентиля. Перекривайте воду. Терепортуйтесь у трубу, збивайте платформу на кулемет. Потім за допомогою пердежу підривайте платформу.

    South Park The Stick of Truth проходження – це часті перевдягання та телепортації.

    Щоб почати бій, одягніться у нормальний одяг. Починати бій треба, сконцентрувавшись на пошкодженнях в області пуповини. Вона лікує ембріон. Самий кращий варіант- Довбати її за допомогою Картмана. Самі ж використовуємо дворучну зброю. Намагайтеся завалити ворога якнайшвидше. Потім валіть самого ембріона. У Вас не виникне жодних проблем, якщо вистачить жерчки. Виходьте на вулицю, здайте звіт дівчатам, вирушайте додому до Кайла.


    На північ

    South Park The Stick of Truth проходження продовжується. Виконуйте у фотоательє. Тамтешньому фотографу треба трохи піддати та забрати у нього паспорт. Далі дуйте на ферму. Пердайте на мишей і йдіть у ліс. У лісі рухаємось лише нагору. Через якийсь час дійдете до кордону. Там потрібно пройти до першого селища, що трапилося, і попрямувати до палацу.

    О, Канада

    Ідіть у сусіднє місто, щоб поспілкуватися із головою. Після розмови вирушайте долити лютомедведів. Після перемоги над ними треба відразу здати завдання і йти знову до принца. Принц звернувся з проханням замочити єпископа, забрати в нього яйця. Ідіть у замок єпископа, подолайте його та заберіть яйця. Залишиться побути в останньому місті та передати головному листа.

    South Park The Stick of Truth проходження – це відсутність кордонів. Дотримуйтесь південно-східного напрямку, перепливіть річку, поспілкуйтеся з Філіпом і Теренсом. Для початку розмови доведеться продемонструвати їм уміння пердіти. Розучивши заклинання, дуйте до печери, підривайте камінь. Тварини, які будуть на вході, не повинні турбувати Вас. Вам потрібно поговорити із людиною з кімнати. Коли все буде зроблено, йдіть до відок, а потім додому до Кайла.

    Отдубась Клайда

    Для початку потрібно пердеть заклинання «Нагасакі», отримане раніше. Пердіть по мостовим кріпленням. Після обійдіть ворота, зменште в розмірі і пролізте в дірку в стіні. Там зустрінеться гном, якого треба полікувати за допомогою Бартеса. Пацюка ж знищуємо за допомогою пердежу та запальнички.

    Далі слідуйте в прямому напрямку, Поламайте балку, щоб можна було піднятися вгору. Ідіть вище, щоб замочити зомбі-нацистів, використовуючи стару схему. Коли справа буде зроблена, потрібно підламати ніжку і за допомогою величезного пердежу зруйнувати всю конструкцію. Залишившись на краю, отримайте з рук союзників сходи.

    South Park The Stick of Truth проходження гри - це руйнування та обвали. Ну а тепер можна обрушити бічні вежі. Права вежа валиться за допомогою пердежу по ракеті. Ліва – за допомогою пердежу. Увага! Пердіти потрібно лише після того, як буде підстрелена лампа всередині.

    Повертайте важелі, щоб підняти ворота. Перед тим, як почати бійку із Крейгом, знищіть корів. За допомогою пердежа скидається одразу кілька корів. Щодо Крейга, то його вбити складно. Важливо його виявити. Справа в тому, що він почне робити копії себе. Зверніть увагу, то він не азіатського та не африканського походження!

    А тепер ще цікавіше! Пробирайтеся вгору, щоб залізти у задній прохід містеру мазохісту. У дупі прямуйте вперед, долаючи перепони, б'ючи всяку нечисть.

    Так, South Park The Stick of Truth проходження - це не завжди приємні процедури з блукання в дупі мазохістів ... Потім вибираємося нагору по кукурудзі, викликаємо Стіна, прибираємо струм. Підстрілюємо якусь незрозумілу гидоту, телепортуємось за перешкоду. Спускайтеся по кишках вниз, потім вгору містером капелюсі. У результаті шар підривається за допомогою пука.

    У айфона дубас фашистів, забираємося по ліхтарику, спускаємося по калу і вставляємо назад батарейки. Натисніть кнопку, яка нагорі. Тоді миша зникне. Через деякий час розпочнеться битва з горобцем-примарою. Після перемоги над ним дуйте прямо, щоб віддати "Нагасакі" у дідло. Прохід далеко буде відкритий.

    Заберіться якнайвище, телепортуйтесь за допомогою зонда (анального) на пробку. Далі – вимикайте вібратор. На шляху з'являться двоє охоронців. Побийте їх і починайте знешкодження пізбомби. Процедура простіше, ніж аборт Ренді. Ви повинні впоратися.

    Зрада

    Коли повернетесь, подивіться ролик. Потім йдіть за принцесою Кені. Там на Вас чекають дивовижні битви з Кені. Після перемоги закінчується South Park The Stick of Truth проходження гри з точки зору сюжету.


    Подібні публікації