Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Đoạn văn của trò chơi "Những cuộc phiêu lưu của Robinson Crusoe". robinson mới


Về nguyên tắc, trò chơi không khó và dễ dàng vượt qua.

lời mở đầu

Chúng tôi kiểm kê bất kỳ con chuột nào trong số bốn con chuột trên màn hình.
Chúng tôi nuôi một con cú bằng một con chuột.
Con cú kêu nhiều lần.
Nhấp vào cửa và gõ vào nó: nhiều lần như con cú "ù".
Trong nhà chúng ta sẽ tìm thấy tất cả ruồi và ong.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục ẩn từ danh sách.
Lấy một đoạn lò xo và lắp vào đồ chơi.
Bấm vào đồ chơi để đánh lạc hướng con khỉ. Tại thời điểm này (khi cô ấy nhấp vào mỏ của mình), hãy nhìn vào các quân bài của cô ấy và nhấp vào jack (phiên bản trò chơi của bạn có thể có một thẻ khác trong danh sách) !

Chúng ta cần thu thập tất cả các "dấu đen" trên đảo. Mỗi "dấu đen" được tìm thấy phải được ném vào thùng và lọ thuốc tạo thành phải được đổ đầy vào chai. Hãy cho con khỉ tội nghiệp uống thứ kinh tởm này để nó biến thành con vẹt của Flint.

Chương 1

Lửa trại. Chúng tôi tìm thấy tất cả các mặt hàng dụng cụ nhà bếp.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Chúng tôi kiểm kê một bắp ngô giữa hai chân của một người đàn ông chống gậy. Chúng tôi đặt ngô lên que và chiên cho đến khi bỏng ngô hình thành. Chúng tôi bấm vào nó.
Nhấp vào đồng hồ để chơi một trò chơi nhỏ. Chúng tôi lắp các bánh răng vào đồng hồ sao cho các hàng thứ tự được hình thành (ví dụ: tai, cối xay, túi bột, ổ bánh mì).


Nơi đắm tàu. Nhấp vào cái rương bên phải và chơi một trò chơi nhỏ. Xoay các viên đá sao cho các mặt tiếp xúc của chúng có cùng màu.

Chúng tôi lên tàu và tìm kiếm tất cả những chiếc mũ trong cabin.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Lấy son trong kho. Hãy phóng to khuôn mặt của thuyền trưởng và, nhấp bằng son môi, vẽ một dấu môi trên má.
Hãy phóng to hộp trên bàn và nhấp vào các chốt để hiển thị hình người đàn ông.


chương 2

Chết tiệt. Chúng tôi xóa các cặp động vật có cùng ghi chú khỏi màn hình.

Đỉnh. Nhấp vào cửa để truy cập một trò chơi nhỏ.
Lật tất cả các gạch sân chơi bằng cách nhấp vào chúng theo thứ tự đó.
Nếu nó không hoạt động, hãy nhấn nút đặt lại để bắt đầu lại.
Chúng tôi chơi một trò chơi với một tên cướp biển trong nhà. Trò chơi bao gồm mười vòng. Trong mỗi vòng bạn cần tìm vật phẩm mới xuất hiện trên màn hình.

Bậc thầy kiếm thuật. Tìm tất cả các con chuột trên màn hình.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách. Cầm bút đi kiểm kê.
Phóng to khu vực lấp lánh gần giá sách. Sắp xếp sách vào theo đúng thứ tự(theo màu sắc, theo thứ tự giảm dần). Đằng sau kệ, chúng ta sẽ tìm thấy một thanh kiếm.
Nhặt một quả dừa từ sàn nhà. Chúng tôi đặt nó trên mũ của người lùn. Chúng tôi mang bút đến mũi của cô gái. Cô ấy hắt hơi và cắt đôi trái dừa. Bấm vào nửa quả dừa.

Chương 3

Cướp biển treo cổ. Tìm tất cả những quả trứng trên màn hình.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Chúng tôi nhặt ba quả sồi dưới đất và đặt chúng vào ba hốc để dụ con sóc. Chúng tôi nhấp vào con sóc đã rơi vào vòng lặp.
Chúng tôi bấm vào con chim gõ kiến. Anh ta gõ vào gỗ 7 lần (đây là mật mã két sắt). Phóng to chiếc két sắt trên thân cây. Bằng cách xoay các đĩa, bạn cần đặt số "VII".
Trong rỗng, chúng tôi sẽ nhặt các vật phẩm còn lại.

Nghĩa trang. Nhấp vào giếng và đi xuống thang dây.
Chúng tôi tìm thấy tất cả các mặt nạ hóa trang. Đối với hai mặt nạ, bạn phải leo lên cầu thang.
Chúng tôi đang tìm kiếm tất cả các mục ẩn từ danh sách. Lấy một chiếc nam châm từ chiếc bánh trong kho và lấy một chiếc cốc ngay phía trên cây vĩ cầm.
Đổ đầy nước vào cốc ở bất kỳ vị trí nào trong ba vị trí được hiển thị trong ảnh chụp màn hình.
Chúng tôi đưa cho tên cướp biển một cục nam châm và hắn sẽ lấy cho chúng tôi một chiếc nhẫn từ dưới song sắt.

Đỉnh. Hãy hướng kính viễn vọng vào bờ và đi đến tủ quần áo ở đó.
Chúng tôi đọc bức thư trên bàn và bắt đầu thu thập và mặc quần áo cho bộ xương của một tên cướp biển từ xương và quần áo nằm rải rác trong các ngăn tủ.
Xem ảnh chụp màn hình để biết chuỗi hành động.


Chương 4

Nghĩa trang. Chúng tôi đến những ngôi mộ trên sườn đồi và tìm kiếm 13 con đom đóm.
Tìm kiếm các mục từ danh sách. Cánh, đầu ngựa và xẻng đi vào hành trang.
Chúng tôi đưa xẻng cho cô gái ngồi trong hố. Cô ấy bắt đầu ném đi bằng một cái xẻng nhiều loại mặt hàng đa dạng. Bắt một vương miện bay.
Gắn đầu và cánh cho ngựa. Bấm vào Pegasus.

Đỉnh. Chúng tôi hướng kính viễn vọng đến một nơi trong rừng, từ đó khói bốc lên từ đám cháy.
Chúng tôi đến đó và thấy mình đang ở trong một túp lều.
Chúng tôi đang tìm kiếm tất cả những con ếch trong phòng.
Tìm kiếm tất cả các mục ẩn từ danh sách.
Hãy nhìn vào ngăn kéo tự chọn và chọn những đồng xu 3, 5 và 1 kopecks, cũng như một chiếc chân ngỗng.
Từ bàn, chúng tôi lấy bột (đáng ngờ là cocaine) vào kho và nhấc chiếc răng cá mập lên khỏi sàn.
Chúng tôi đổ bột vào cốc và tên cướp biển ngủ thiếp đi. Chúng tôi nhấp vào chiếc khăn trên khuôn mặt của tên cướp biển. Anh ta biến mất, và chúng tôi nhổ một chiếc răng vàng ra khỏi miệng anh ta.
Chúng tôi nhấp vào xương gắn trên ghế, lồng với lá chó. Chúng tôi cắm răng vào ổ khóa của lồng. Cửa sẽ mở. Chúng tôi bấm vào con chó.

Sự chìm tàu. Chúng tôi nhấp vào vùng phát sáng và chúng tôi rơi xuống nước.
Tìm thấy 8 mảnh xương của thuyền trưởng Morgan.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Nhấp vào dấu hiệu ở giữa vô lăng để gọi một trò chơi nhỏ.
Hoán đổi gạch để giải phương trình. Chúng tôi nhìn vào ảnh chụp màn hình hoặc bỏ qua trò chơi nhỏ.
Chúng tôi quay vô lăng. Chúng tôi nhấp vào lá cờ hạ xuống.


Chương 5

Nghĩa trang. Chúng tôi leo xuống giếng và đi thẳng qua cửa.
Chúng tôi tìm thấy 12 kẹo.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Chúng tôi lấy vương miện trên bàn và đội nó lên đầu con ếch. Bấm vào công chúa lưỡng cư.
Nhấp vào cô dâu và nhận mô tả về John Silver.
Nhấp vào đầu của người lùn và làm cho nó trông giống như mô tả của cô dâu.

Đỉnh. Chúng tôi nhắm một chiếc kính do thám vào dấu chân trên bờ biển và đi đến đó.
Tìm tất cả các loại rau và trái cây.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Với những con ve, hãy lấy một cục than từ ngọn lửa và đặt nó vào chân của tên cướp biển để hắn giải phóng lối đi xuống lòng đất.
Hãy sắp xếp lại các chai theo đúng thứ tự và lấy cờ cướp biển.

Người bắt cá. Tìm 10 hải sản. Tìm kiếm các mục ẩn từ danh sách.
Nhấp vào các giỏ và tách nghêu ra khỏi các loại hải sản khác.
Tiếp cận con bồ nông. Cầm gậy đi kiểm kê. Chúng tôi nhấp vào con ếch và khi con bồ nông bắt đầu mở mỏ, chúng tôi sẽ lấy một miếng giẻ ướt.
Chúng tôi gắn một đầu của sợi dây vào quá trình của con cá và để đầu kia cho con chó. Khi con chó bị sốc, hãy nhấp vào nó để cổ vũ nó.


Chương 6

Nghĩa trang. Hãy đi đến cổng nhà. Hãy tìm mọi thứ sản phẩm thịt trên màn hình.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Bấm vào khu vực phát sáng trong phòng giam với tù nhân. Chúng tôi chọn ba trong số sáu mục có điểm chung. (chủ đề tàu)
Bấm vào nắp quan tài. Chúng tôi được giới thiệu đến những cuốn sách trên sàn nhà.
Mở Shakespeare đến trang 51. Chúng tôi thấy một tham chiếu đến Plato. Hãy mở Plato ở trang 245 và lấy một ngôi sao.
Chèn ngôi sao vào nắp quan tài và nhấp vào nó 4 lần để mở ổ khóa.
Bấm vào con vẹt.
Sự chìm tàu. Nhấp vào rương để truy cập một trò chơi nhỏ.
Chúng tôi nhấp vào các công tắc để bông hoa trên ổ khóa chuyển sang màu xanh hoàn toàn. Quyết định Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 và Ax4.


Đê. Chúng tôi đi đến khu vực phát sáng. Hãy tìm tất cả những con sên và con ốc trên màn hình.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Bấm vào khu vực phát sáng trên bàn. Chúng tôi làm người tuyết từ hành tây, thì là và đậu.
Phóng to những chiếc cốc trên kệ. Hãy xếp cốc theo cặp - Ai ăn gì (ví dụ: mèo-chuột, thỏ-cà rốt)
Trong hộp đã mở, chúng tôi lấy một cái muôi.

Chương 7

Nghĩa trang. Chúng tôi đi đến hầm mộ. Nhấp vào cửa để truy cập một trò chơi nhỏ.
Bấm vào các con số trên các viên gạch theo thứ tự tăng dần từ 1 đến 30 trong vòng chưa đầy 75 giây.
Nếu bạn nhấp vào số sai, trò chơi sẽ được khởi động lại.
Tìm tất cả các phiếu giảm giá.
Chúng tôi đang tìm kiếm tất cả các mục từ danh sách.
Nhấp vào các hộp quà trên bàn và chơi một trò chơi nhỏ.
Từ các bộ phận riêng biệt chúng ta hãy có được một thợ rèn. Chèn chìa khóa vào lỗ khóađể hồi sinh anh ta.
Chúng tôi nhấp vào tấm bùa hộ mệnh trên rương của tên cướp biển và thu thập khuôn mặt của tên hề.

Bến tàu của những con tàu bị mất. Chúng tôi tiến về phía khu vực phát sáng.
Tìm 10 con dơi.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Đặt thẻ trên ghế đẩu theo đúng thứ tự(giải pháp 1-3-4-2-5).
Phóng to hộp bên dưới đồng hồ và chơi một trò chơi nhỏ. Chúng tôi nhận được một viên kim cương màu xanh.

thợ làm súng. Hãy tìm tất cả các chữ cái trên màn hình.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Nhấp vào khu vực phát sáng và sắp xếp các hình người lính theo thứ tự thời gian.
Chúng tôi nhận được 4 cuộn với hình ảnh.
Đổi lại, chúng tôi chèn các cuộn giấy vào khung trên tường và khi người lùn quay đi, chúng tôi cưa chân giả của anh ta bằng cưa. Chúng tôi lấy chân giả.


Chương 8

Cậu bé cabin tàu. Hãy phá vỡ tất cả các chai.
Tìm kiếm các mục ẩn từ danh sách.
Trang trí tấm thảm bằng các sợi màu khác nhau.
Chúng tôi cưỡi một con rùa để giành được một viên ngọc trai.

Bến tàu của những con tàu bị mất. Chúng tôi đi đến khu vực nhấp nháy.
trên cửa trước chúng tôi chơi một trò chơi nhỏ. Chúng tôi sẽ giành được chìa khóa mà chúng tôi sẽ mở cửa.
Tìm tất cả các số liệu với đôi mắt màu xanh lá cây.
Chúng tôi đang tìm kiếm các mục từ danh sách.
Chúng tôi đánh cắp một đồng xu từ một tên cướp biển để tìm những con mèo đen.
Chúng tôi đặt đồng xu vào ô tô (thùng) và chơi các cuộc đua tàu. Bạn cần phải thắng ba vòng.


Chương 9

kẻ ăn thịt người. Hãy tìm tất cả các tàu.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Giữ và xoay vô lăng ngược chiều kim đồng hồ.
Nhấp vào rương để truy cập một trò chơi nhỏ. Di chuyển tên cướp biển qua sân chơi, đưa anh ta vào rương.

Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một hộp sọ vàng.
Nghĩa trang. Chúng tôi đi đến khu vực phát sáng.
Tìm tất cả các dao cạo và kéo.
Chúng tôi đang tìm kiếm tất cả các mục ẩn từ danh sách.
Chúng tôi cắt con khỉ theo các mẫu.
Bấm vào các bộ phận của cây xương rồng để tạo hình con chó.

Bến tàu của những con tàu bị mất. Chúng tôi đi đến khu vực lấp lánh. Hãy tìm tất cả các kính lúp trong phòng.
Tìm kiếm các mục từ danh sách.
Tháo nam châm và đặt nó cạnh nam châm.
Cho cướp biển một chiếc lông vũ. Anh ấy vẽ cho chúng tôi những đồ vật cần tìm trong phòng.


Chương 10

Chúng tôi chạy quanh đảo và thu thập các mảnh bản đồ hang động.
kẻ ăn thịt người. Chúng tôi tìm thấy sự đối lập của các đối tượng mà tên cướp biển gọi.
Nghĩa trang. Chúng tôi tìm thấy hai phần của đối tượng mà tên cướp biển gọi.
Những người có đạo đức thấp. Chúng tôi loại bỏ phân của mòng biển.
Nơi đắm tàu. Mặc quần áo cho mọi người trong một trò chơi nhỏ.

Bến tàu của những con tàu bị mất. Chúng tôi giải quyết vấn đề.
Mở két bằng cách đặt các con vật vào môi trường sống tự nhiên của chúng.
Bấm vào các đĩa để xoay chúng.

chương 11

Có một bản đồ. Bạn có thể di chuyển vào hang động.
Chúng tôi đi vào lối đi bên trái. Chúng tôi tiếp cận lưới. Bấm vào các nút theo thứ tự tăng dần của các số.

Tấm lưới nâng lên. Chúng tôi vào trong.
Ngã ba một lần nữa. Nâng 2 chân lên khỏi sàn.
Chúng tôi kéo bóng xuống - đá đi lên. Chúng tôi nhanh chóng đặt chân dưới cửa hạ thấp.
Chúng tôi bò dưới đá. Sau đó, chúng tôi đi bên phải giữa các ngọn giáo và ở ngã ba tiếp theo bên trái.
Nhấp vào rương và đặt mã bằng cách di chuyển các hàng bằng mũi tên. Tôi có một con gà được vẽ trên ổ khóa (có nghĩa là mã là gà trống tim).

Chúng tôi lấy một cái rìu từ trong rương và chặt dây leo với nó. Chúng tôi đi bên trái.
Click vào con mắt để truy cập mini-game.
Sử dụng các nút mũi tên để xoay hình chữ nhật cho đến khi viên ngọc xanh rơi xuống.
Một trong phương pháp khả thi: LRRRRRRRRRLLLRRRLLRRLRRRRRRRRLR.
Bấm vào miệng của hộp sọ.

Chương 12

Bấm vào vùng phát sáng để vào tàu.
Nhưng để bảo vệ khỏi ma thuật, bạn cần tìm kiếm thứ gì đó bên ngoài.
Bấm vào lỗ bên trái trong bảng. Chúng tôi lấy một hòn đá và đập vỡ cái chai.
Hãy xem hướng dẫn cách đánh bại Flint.

Chúng tôi đi đến cái lỗ bên phải ở bên cạnh và tìm thấy 10 quả quýt.
Chúng tôi cho củ cải gấu trúc, hành tây và củ cải. Ta nhấp vào vũng nước mắt.
Chúng tôi đến Flint và chơi bài với anh ấy.
Chúng tôi đổi cái chai trên bàn lấy một lọ thuốc, trong khi Flint không nhìn.
Chúng tôi đang ở ngoài đảo.

Xin chúc mừng. Bạn đã hoàn thành trò chơi.

Tải game miễn phí! (180,57Mb)

Robinson mới

Panama cho cua. Chúng tôi đi bên trái - đến cây sồi. Panama với cua - trên dây leo. Bên trái - đến lối vào hang động. Chúng tôi chọn đá lớn và nhỏ. Bên phải - đến cây cọ với
trái dừa. hòn đá nhỏ trên quả dừa. Chúng tôi chọn dừa và đá cuội. Bên trái - đến lối vào hang động. Dừa trên đá (phiến đá trên cát). đá lớn trên
dừa, chúng tôi chọn một hòn đá. Ở bên phải - đến một cây cọ với chuối. Chúng tôi lấy một nhánh từ một cái cây khô. Dây cho chuối. Đoạn cuối của sợi dây trên một cái cây khô. Bấm vào chuối.
Bên phải con tàu bị hỏng. Sợi dây trên khúc gỗ bên phải. Phần cuối của sợi dây nằm bên trái. Bám vào bè. Chúng tôi nhặt từ tàu: diêm, báo, lưới, chai, rìu
(tay cầm rìu thò ra từ phía sau thùng ở một trong các cabin). Đừng chạm vào thùng - nó vô dụng! Chúng tôi đi bên trái đến lối vào hang - đóng vòng tròn. Bây giờ bạn có thể di chuyển
sử dụng bản đồ (ở góc dưới bên phải, cạnh đĩa mềm) Trong rừng: Tảng đá lớn trên con cá sấu. Rìu thông. Rìu cho giveya. chai nhựa. một chai
nhựa cây trên gốc cây (và trò chơi trẻ con, đây là những quả bóng nào ..?). Ở lối vào hang, chúng tôi chọn một tảng đá lớn. Chúng tôi trở lại rừng: Dây trên khúc gỗ. Chấm dứt
dây thừng trên một con cá sấu. Đá lớn trên một con cá sấu Trong một khoảng trống với một con vẹt: Một cái rìu trên một khúc gỗ. Chúng tôi đang xây dựng một ngôi nhà. Tôi sẽ dọa tờ báo. Bên gốc dừa - chai trên vũng nước. Tại
sồi: Củi trên cát dưới hõm. Que diêm để làm củi. Một chai nước trên lửa trại. Nhấp vào phần rỗng (chúng tôi có sáp). Ở lối vào hang, chúng tôi nhặt một hòn đá lớn và
một đống đá. Chúng tôi lấy nước từ vũng nước và lấy đất sét từ phần còn lại của con tàu. Trong nhà: Sáp trên bàn. Một đống đá trên sàn Đất sét trên một đống đá. Củi cho lò sưởi. Diêm
để lấy củi. Chúng tôi lấy thêm đất sét từ con tàu bị hỏng. Trong nhà: Đất sét trên bàn. Một chai nước trên đất sét. Kích đất sét. Nhấp lại. Nồi trên lò sưởi. Trong rừng: Mạng trên
con sông. Chai trên sông. Trong nhà: Cái lọ trên cái chậu. Cá trong nồi. Bô Panama. Bên cạnh ngọn dừa là một cái chai trên vũng nước. Trong nhà: Cái lọ trên cái chậu.
Bô Panama. Bấm vào bảng. Ở cửa hang: Ngọn nến ở cửa hang. Viên sỏi nhỏ trên cành liễu Bấm vào người tù. Mật mã: "Cảm ơn,
người lạ! Ông đã cứu vớt đời tôi. Tên tôi là Zzhtyglubnd. Tôi sẽ phục vụ bạn trung thành cho phần còn lại của cuộc đời tôi. Cha tôi là một vị vua trên một hòn đảo lân cận. Nếu chúng tôi có thể
đến đó, anh ấy chắc chắn sẽ giúp bạn về nhà!" Kéo các chữ cái từ hàng trên cùng và chèn chúng thay vì ký hiệu. Trong đồng cỏ có chuối: Nhấp vào
cành cây khô. Trong rừng: Một chai nhựa Một chai nhựa làm gốc cây (à, bạn không thể làm như vậy, thứ sáu giống như một đứa trẻ ...). Chúng tôi nói chuyện với con vẹt suốt chặng đường. Tại
duba: Thứ sáu bấm vào con chim. Robinson - bấm vào tổ. Củi trên bãi cát trước hang. Que diêm để làm củi. Chúng tôi nhặt một đống đá ở lối vào hang động. Tại cây sồi: Pile on
rổ. Hòn đá lớn trên rổ. Quả bóng thứ sáu trên ngọn lửa. Ngay khi quả bóng bay được bơm căng, hãy nhanh chóng lấy lưới và nhấp vào quả bóng bay. Nếu không có thời gian, hãy vào rừng. chai
cho nhựa và gốc cây. (Một số loại Bakovka thẳng!) V.v.. Trên đường đến cây sồi, chúng tôi đổ đầy một chai nước từ vũng nước. Tại cây sồi: Một chai nước trên ngọn lửa. Bấm vào
rổ.Trên quả bóng: Chúng tôi làm việc với các phím "lên" và "xuống" trên bàn phím. Các ngươi sẽ phải tự mình gánh chịu Tại dã nhân: Thứ sáu kích vương. Trong khi họ đang nói chuyện - bấm vào
tẩu thuốc. Bấm vào người đàn ông với cái quạt. Bấm vào các ống phía trước máy hát tự động. Bấm vào máy hát tự động. Trong máy: Từ đầu 1
kéo ống vào ô thứ hai bên dưới; từ ngày 2 - đến ngày 3; từ ngày 3 - đến ngày 1; phần còn lại, cũng như cây bút có ống, chỉ cần di chuyển nó xuống
trực tiếp. Bấm vào người đàn ông cầm vòi Trên tàu: Bấm vào tấm rèm. Bấm vào kính. Bấm vào chai màu xanh lá cây. Thứ sáu, nhấp vào chai màu đỏ. Chúng tôi chơi
quân cờ theo cách mà những tên cướp biển dành quân cờ của họ cho các vị vua mọi lúc. Cho đến khi họ say và ngủ thiếp đi, chúng tôi đi bên phải. Bấm vào thuyền trưởng. Mảnh bản đồ:
1 - trên sàn trước thẻ; thứ 2 - hút thuốc bên cạnh những tên cướp biển; từ cướp biển sang trái: thứ 3 - cắm thùng; thứ 4 - trên kệ; Thứ 5 - trên thùng trên cùng (đầu tiên
được gọi bởi Robinson, và sau đó được lấy vào thứ Sáu); Thứ 6 - Vào thứ Sáu, nhấp vào cái thùng ở cửa, lấy một mảnh dưới thùng; thứ 7 trong nhà vệ sinh (đó là thứ Sáu); thứ 8 trong nhà vệ sinh
(Robinson đi). Bấm vào bản đồ. Chúng tôi thu thập bản đồ.

Đoạn văn của trò chơi "Robinson mới"
1. Khát nước
Ở giai đoạn này, Robinson đang tìm cách giải tỏa cơn khát của mình. Có một cây dừa mà bạn cần phải hạ gục bằng một viên sỏi nhỏ
dừa. Dừa phải được đặt trên một tảng đá và đập vỡ bằng một hòn đá lớn.

2. Đói
Ở giai đoạn này, Robinson đang phải vật lộn với cơn đói. lam banh cua co hat, co ban
Sử dụng sự trợ giúp để cắt đứt dây leo và dùng dây leo làm dây thòng lọng, nghiêng bụi chuối, buộc vào một cái cây gần đó. Bây giờ Robinson có thể với tay và ăn
trái chuối.

3. Bè
Ở giai đoạn này, Robinson phải đến phần còn lại của con tàu của mình để tìm những thứ anh ta cần ở đó. Để làm điều này, anh ta phải buộc các bản ghi
dây thừng (lấy một chiếc bè) và dùng sào bơi đến tàu. Trên tàu, Robinson cần tìm những vật dụng sau: diêm, rìu, lưới, báo,
chai. Sau khi mọi thứ được tìm thấy, Robinson sẽ có thể rời tàu.

4. Con vẹt (bước tùy chọn)
Nếu bạn đưa tờ báo tìm được cho con vẹt, thì trong tương lai nó sẽ đưa ra lời khuyên để giải quyết các nhiệm vụ tiếp theo.

5. Ngôi nhà
Robinson phải xây một ngôi nhà. Cần tìm cây phù hợpđể xây dựng (trong cảnh với con cá sấu), chặt cây bằng rìu, buộc cây vào con cá sấu và lớn
xua đuổi một con cá sấu bằng một hòn đá, nó sẽ đưa khúc gỗ trôi đến nơi bạn có thể xây nhà. Sau đó, bạn cần phải cắt khúc gỗ lớn thành từng mảnh và ghép lại với nhau từ những mảnh
một túp lều dọc theo một đường viền nhất định trong trò chơi cài sẵn. Nhấp chuột trái để lấy một mảnh, nhấp chuột phải để lật 90 độ. Nhấp chuột trái một lần nữa để đặt một quân cờ.

6. Lò sưởi
Robinson giải quyết vấn đề sưởi ấm ngôi nhà của mình. Lò sưởi bao gồm đá và đất sét được tìm thấy (nằm trên bờ trong cảnh với con tàu). Một cành cây khô được dùng làm củi trong cảnh quay với
bụi chuối. Với sự trợ giúp của diêm, một ngọn lửa được thắp lên trong lò sưởi.

7. Thức ăn nóng
Để làm một cái nồi, bạn cần đất sét và nước. Nồi phải được đốt ngay lập tức trên lò sưởi. Sau đó, sử dụng lưới, bạn cần bắt cá dưới sông. Cá phải được luộc trong nồi nước sôi.
Nồi lẩu có thể được lấy ra khỏi lò sưởi bằng một chiếc mũ. Sau đó, bạn cần chuẩn bị muối bằng cách làm bay hơi nước biển (lấy từ vũng nước ở vũng dừa cảnh) cho vào lọ.

8. Ngọn nến
Robinson cần làm một ngọn nến để trinh sát trong hang. Sáp là cần thiết để làm một ngọn nến. Để có được nó (nó ở trong rỗng cây to),
bạn cần xua đuổi ong bằng khói (pha loãng và đổ nước vào đám cháy tại hiện trường với cây to). Sau đó, bạn cần quay trở lại ngôi nhà, nơi Robinson sẽ thắp một ngọn nến trên bàn.

9. Trả tự do cho tù nhân
Bây giờ Robinson cần thả tù nhân (thứ Sáu). Để làm điều này, Robinson gõ một viên sỏi nhỏ trên cây, gọi một con chồn hôi.
Sau đó, những kẻ ăn thịt người chèo thuyền đi, và Robinson cởi trói cho Thứ Sáu. Bây giờ Robinson và Friday cần tìm một ngôn ngữ chung. Điều này được thực hiện trong một phụ trang
trò chơi (đầu câu ghi “Cảm ơn…”). Giờ đây, người chơi không chỉ có thể điều khiển Robinson mà còn cả Friday.

10. Bóng bay
Để về nhà, Robinson và Friday phải chế tạo khinh khí cầu. Họ tạo ra một chiếc thuyền gondola cho quả bóng bằng cách đuổi một con chim lớn ra khỏi tổ. Friday có thể đuổi cô ấy đi. Robinson tìm thấy
hevea và một cái rìu rạch một đường để nhựa chảy ra. Nhựa phải được đóng chai và đổ lên gốc cây còn sót lại từ cây dùng để
xây dựng một ngôi nhà. Đây là cách thu được vỏ của quả bóng bay (phải làm hai vỏ: Robinson và Friday). Tiếp theo, bạn cần thổi phồng quả bóng bay. Đối với điều này, bạn cần
đốt lửa gần thuyền gondola, chuyển điều khiển sang thứ Sáu và thổi phồng quả bóng bay. Khi quả bóng bay được bơm căng, quyền điều khiển trò chơi sẽ tự động chuyển sang cho Robinson.
Cần phải có thời gian để ném lưới đánh cá lên quả bóng để nó không bay đi. Là một chấn lưu, bạn cần đặt những viên đá vào giỏ có trong cảnh với
hang). Vào cuối giai đoạn này, một trò chơi chèn được bật - trình mô phỏng khinh khí cầu, trong đó người chơi sử dụng các hướng gió khác nhau trên
độ cao khác nhau, phải đưa bóng sang đảo lân cận.

11. Máy hát tự động
Khi đến một hòn đảo lân cận, Robinson và Friday sửa chữa máy hát tự động theo yêu cầu của vị vua địa phương. Để sửa chữa, bạn sẽ cần 6 ống (phải nhặt ngay trước máy),
một chiếc lông vũ từ chiếc mũ của "thợ thổi" và chiếc tẩu hút thuốc của nhà vua (để lấy trộm nó, cần phải đánh lạc hướng nhà vua vào thứ Sáu để ông ta đặt chiếc tẩu thuốc xuống và Robinson lấy nó).
Trong trò chơi plug-in với máy hát tự động, Friday gợi ý chọn một giai điệu ( đúng vị tríống - thứ 3, thứ 1, thứ 2, thứ 4, thứ 5, thứ 6, lông vũ, tẩu hút thuốc).

12. Cướp biển
Lúc này, Robinson và Friday bị cướp biển bắt giữ. Để giải thoát bản thân, Robinson tạo ra một bàn cờ từ
rèm cửa và ô vuông từ những chiếc cốc rỗng mà anh ấy và Friday rót rượu vào màu sắc khác nhau. Quân cờ thắng bị cướp biển say nên mất hai
chơi tặng quà để cướp biển say và nhận miễn phí.

13. Bản đồ
Trên cầu thuyền trưởng của một con tàu cướp biển, họ tìm thấy một thuyền trưởng bị giam cầm sẵn sàng
đưa họ về nhà nếu họ tìm cách khôi phục bản đồ bị bọn cướp biển xé nát. Vị trí của các mảnh: hai - nhà vệ sinh (một cái phải lấy vào thứ Sáu, cái còn lại -
Robinson), một cái trên thùng, một cái trên kệ, một cái - nút chai trong thùng, một cái dưới thùng (cái gần lối ra nhất (cái thùng tăng lên vào thứ Sáu, một mảnh bản đồ
đi đến Robinson) trong cùng một phòng, một người là tàn thuốc trong phòng với những tên cướp biển, một người là một kẻ bịt miệng trong phòng với thuyền trưởng. Tiếp theo, mang theo tất cả các mảnh và nhấp vào
xé bản đồ bằng con trỏ, bạn cần ghép bản đồ từ các mảnh trong trò chơi tích hợp sẵn.

Chương 1.

Chúng tôi đang ở trên boong của một con tàu đã rơi vào một cơn bão khủng khiếp. Bạn cần thu thập những thứ có thể hữu ích cho cuộc sống trên đảo. Chúng tôi tìm thấy 8 vật phẩm vũ khí, sau đó chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật". Chúng tôi lấy một cây gậy sạch ở cửa, đặt nó vào khẩu súng thần công - nó chuyển sang màu đen. Chúng tôi áp dụng một thanh màu đen cho một con mòng biển trắng - chúng ta có một con mòng biển đen. Bạn cần tìm nhật ký của thuyền trưởng.
Chúng tôi đang ở trong phòng trưng bày. Chúng tôi thu thập các tấm xung quanh phòng. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm đồ vật", chúng tôi tìm thấy một cái móc trong thùng, chúng tôi lấy con dao trên sàn. Chúng tôi cắt dây trên kệ bằng dao.
Chúng tôi đang ở trong kho báu. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", trên chiếc túi bên phải, chúng tôi lấy chiếc chìa khóa vàng, trong chiếc túi, chúng tôi tìm thấy chiếc tai, trên chiếc đồng hồ, chúng tôi tham gia vào cơ chế cửa. Chúng tôi lắp phần còn thiếu của cơ chế vào, cánh cửa mở ra, đây là phòng đựng thức ăn. Sử dụng chìa khóa để mở rương màu cam.
Chúng tôi đang ở trong cabin của thuyền trưởng. Trên bàn, chúng tôi trải qua một trò chơi nhỏ với các mảnh hình ảnh, bạn cần khôi phục nó. Chúng tôi kiểm tra bộ đệm trong tủ quần áo. Cần phải đặt các bức tượng nhỏ trên giá đỡ, tên bắt đầu bằng chữ cái được viết trên giá đỡ.

Bộ đệm đã mở, bên trong chúng tôi tìm thấy một chiếc la bàn.
Chúng tôi đang ở boong dưới. Trong phòng, chúng tôi tìm thấy 7 cái bẫy chuột. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", chúng tôi tìm thấy một trận đấu trên da của một con cáo. Chúng tôi đốt que diêm từ đèn, đốt thuốc nổ. Vụ nổ - bức tường bị hỏng, chúng ta có thể lấy chìa khóa từ con chó. Mở hộp bằng chìa khóa và lấy tem ra.

chương 2

Chúng ta đang ở trên bờ biển của một hoang đảo, chúng ta cần nhìn xung quanh. Trên bờ, chúng tôi tìm thấy 11 con sao biển. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm đồ vật", trên bè chúng tôi tìm thấy một đoạn dây, bên trái túi chúng tôi tìm thấy một cái móc. Chúng tôi gắn dây vào que, buộc một cái móc vào dây, săn sâu hồng trong cây cọ, đặt nó vào lưỡi câu - chúng tôi lấy cần câu.
Chúng tôi đang ở bờ biển phía đông (đi bên trái). Chúng tôi tìm thấy 9 món đồ đã bị đánh cắp từ chiếc bè của chúng tôi. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm đồ vật", lấy một quả dừa trên cây cọ, nhét nó vào một trong các lỗ của khúc gỗ trên mặt đất. Chúng tôi bắt opossum.
Chúng tôi đang ở trong chùa (chúng tôi đi thẳng). Chúng tôi vượt qua trò chơi nhỏ với các vòng tròn. Quyết định đúng đắn:

Cánh cửa mở ra, chúng tôi bước vào hang động - đây là một ngôi đền đã mất. Chúng tôi tìm thấy 11 thần tượng. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", gần cột trên sàn, chúng tôi tìm thấy một hộp sọ. Từ mặt đất, chúng tôi sẽ nâng một hòn đá có hai sọc đỏ. Chúng tôi đặt một viên đá trên một gờ trên sàn - đây là một cái bẫy. Chúng tôi lấy hộp sọ từ bộ xương bên trái. Chúng tôi nhét những chiếc đầu lâu được tìm thấy vào hốc mắt của vị thần trong góc - các thanh chắn tăng lên, chúng tôi rời đi.
Chúng tôi đang ở trong một cái hang dê già. Tìm 15 đá quý nằm rải rác khắp hang động. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", chúng tôi lấy mũi giáo ở gần tấm khiên. Với mẹo, chúng tôi chọn mặt đất gần hộp sọ bên trái, chúng tôi tìm thấy quả trứng rồng.
Chúng tôi đang ở trong một bụi rậm với các loài chim. Chúng tôi vượt qua một trò chơi nhỏ trong đó bạn cần tìm các cặp chim bằng cách hót.

Chương 3

Chúng tôi đang ở trong sân của trang trại của chúng tôi, đứng trước ngôi nhà. Chúng tôi tìm 10 nguyên liệu quanh sân để nấu bữa tối. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", gần lối đi vào kho (bên phải), chúng tôi sẽ nâng cái nồi lên khỏi mặt đất. Chúng tôi đặt nó dưới một con dê, chúng tôi vắt sữa dê - chúng tôi lấy sữa (bia ngon hơn).
Hàng rào Myu (bên trái ngôi nhà). Chúng ta cùng chơi một trò chơi nhỏ với sữa, bạn cần phân phát sữa sao cho mỗi thùng có 4 lít.
Chúng tôi đang ở trong nhà. Chúng tôi tìm thấy 10 quân cờ. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", trong rương, chúng tôi tìm thấy chìa khóa của chiếc đồng hồ cúc cu và mặt nạ của tên cướp. Chúng tôi khởi động đồng hồ - chúng tôi bắt chim cu gáy.
Chúng tôi là bến cảng, chọn ngày nông trại. Một trò chơi nhỏ tìm kiếm sự khác biệt trong bức tranh sẽ mở ra.
Chúng tôi đang ở gần hoa và rễ. Bạn cần sắp xếp những bông hoa một cách chính xác.
Chúng tôi đang ở trong kho. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm đồ vật", trong thùng chúng tôi tìm thấy một quả lê và trong rương chơi bài và lưu ý. Chúng tôi lấy tóc từ đuôi ngựa trên cây đinh ba, gọi nó vào cây đàn guitar. Cây đàn sẽ chơi - và con gà choáng váng đẻ một quả trứng.

Chương 4

Chúng ta đang ở trong một đầm lầy tối tăm. Chúng tôi tìm thấy 13 sinh vật bay. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đối tượng". Chúng tôi xoay bộ xương từ bên này sang bên kia, đằng sau bộ xương trên cành cây (phía sau chiếc mũ), chúng tôi tìm thấy một quả trứng cá, và chúng tôi cũng tìm thấy (phía sau lưng) hình bóng của một người đàn ông da đen.
Chúng tôi đi bên trái - đội trưởng đang gặp rắc rối. Một trò chơi nhỏ tìm kiếm sự khác biệt sẽ mở ra.
Chúng tôi đang ở trong hang đầu lâu (đi thẳng về phía trước). Chúng tôi thấy ba di chuyển. Hãy đi bên trái trước. Chúng tôi tìm thấy 14 phím. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đối tượng". Chúng tôi kéo dây xích bên trái - lồng được hiểu hướng lên trên, phía sau lồng chúng tôi tìm thấy một cái liềm, chúng tôi mở lồng và lấy con khỉ ra. Chúng tôi đi thẳng vào lối đi - chúng tôi thấy mình đang ở trong ngục tối với một người đàn ông. Chúng tôi vượt qua trò chơi nhỏ với các que tính, bạn cần loại bỏ 7 que tính để còn lại 5 hình vuông có hình dạng bất kỳ. Chúng tôi đi bên phải - đây là một hang động kim cương. Chúng tôi vượt qua trò chơi nhỏ với sự lặp lại của giai điệu.
Chúng tôi đang ở dưới nước để tìm kiếm kho báu. Chúng tôi tìm thấy 13 con cá. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đối tượng". Chúng tôi phơi bày chính xác hình ảnh trên bia mộ.

Chương 5

Chúng tôi đang ở trong làng, đứng gần giếng. Trong làng, bạn cần tìm 6 mảnh bản đồ cũ. Chúng tôi thu thập 15 cây nấm. Phía trên giếng, chúng tôi tìm thấy một ngọn nến, chúng tôi xuống giếng. Chúng tôi áp một ngọn nến vào sợi dây - một ngọn lửa xuất hiện. Chúng tôi hạ sợi dây có nến xuống đáy giếng - chúng tôi tìm thấy một đồng xu và một mảnh thẻ.
Chúng tôi đang ở trong nhà của nhà thông thái. Bạn cần phải trải qua trò chơi đấu trí của anh ấy, sau đó chúng tôi nhận được một thẻ. Câu trả lời đúng trong trò chơi chánh niệm: 1 - quả táo, 2 - con chuột trên vai phải, 3 - ngón tay út, 4 - con mèo dưới tay phải, 5 - cầu thang bên trái cửa sổ, 6 - thẻ trong tay áo bên phải, 7 - giây chết bởi cốc, tám - giỏ đan lát dưới trần nhà, 9 - cây chổi bên phải, 10 - ngọn nến gần tay phải, 11 - miếng vá màu tím trên tay áo bên phải, 12 - chim bồ câu trên cửa sổ, 13 - nút áo sơ mi, 14 - quả táo trong giỏ dưới trần nhà, 15 - cuộn giấy gần các hình khối. Chúng tôi nhận được một phần khác của bản đồ.
Chúng tôi đang ở trong một khu rừng mê hoặc, thu thập 10 con số trong một khoảng đất trống.
Chúng tôi đang ở với phù thủy. Bạn cần đoán 15 câu đố - để xác định những gì có thể nhìn thấy trong quả bóng. Đáp án: sư tử, pha lê, hoa hướng dương, lông vũ, bánh xe, xương rồng, quạ, linh cẩu, gà trống, sóc, thỏ, bia mộ, dưa hấu, cái chai, sơ đồ công trường. Chúng tôi nhận được một phần khác của bản đồ.
Chúng ta đang ở cạnh một tên trộm ngu ngốc. Chúng tôi tìm thấy 15 chiếc lông vũ. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đồ vật", từ mặt đất, chúng tôi sẽ nâng một cục than lên. Chúng tôi tìm giấy, vẽ lên đó bằng than, chúng tôi lấy một mảnh bản đồ khác.
Chúng tôi đang ở trong nghĩa trang. Một trò chơi nhỏ để tìm sự khác biệt đã mở.
Chúng tôi cùng với người nông dân. Chúng tôi tìm thấy 10 loài gặm nhấm. Chúng tôi vượt qua cấp độ "tìm kiếm đối tượng". Trên mặt đất, chúng tôi lấy một miếng dưa hấu. Chúng tôi mang nó đến tổ ong, những con ong bay tìm đồ ngọt, từ từ dẫn nó đến quả dưa hấu trên mặt đất. Chúng tôi lấy một cái đinh trên hàng rào, dùng nó chọc thủng tổ ong và lấy mật.

Chương 6

Tàu đóng xong, có bản đồ, bạn có thể dong buồm rời đảo. Chúng ta cần phải thoát khỏi người bản địa. Một trò chơi nhỏ để tìm sự khác biệt sẽ mở ra.
Thứ sáu và tôi trốn thoát và đi thuyền ra khỏi một hòn đảo sa mạc. Cuộc phiêu lưu của Robinson Crusoe tiếp tục...

Tải xuống phần tiếp theo của trò chơi "Những cuộc phiêu lưu của Robinson Crusoe. Lời nguyền của Cướp biển":

Việc sao chép và phân phối một phần hoặc toàn bộ bài báo này chỉ được phép khi có liên kết trực tiếp đang hoạt động đến trang web journal-world.ucoz.ru

Điều khiển

Quản lý trong trò chơi là tiêu chuẩn - bằng chuột. Hàng tồn kho ở dưới cùng của màn hình. Để gọi Menu chính, nơi bạn có thể lưu, tải, thay đổi cài đặt hoặc thoát khỏi trò chơi, hãy nhấp vào biểu tượng đĩa mềm ở góc dưới bên phải. Sau khi khám phá toàn bộ hòn đảo, một bản đồ của hòn đảo sẽ xuất hiện ở bên trái của biểu tượng đĩa mềm, cho phép bạn nhanh chóng di chuyển xung quanh nó. Khi bạn di chuột qua một mục, tên của mục đó sẽ hiển thị ở cuối màn hình. Để áp dụng một mục từ kho cho một đối tượng trong một vị trí, hãy chọn mục này trong kho, con trỏ sẽ có dạng của mục được lấy và với con trỏ này, nhấp vào đối tượng trong vị trí. Khi bạn tìm thấy một tờ báo, hãy đưa nó cho con vẹt và sau đó bạn có thể nhận được gợi ý định kỳ từ nó.

Trường sinh tồn trong môi trường tự nhiên

thuốc giải khát

Sau một đoạn video giới thiệu ngắn, chúng tôi thấy mình đang ở trên bờ biển. Chúng tôi đang cố gắng nhặt một con cua, sau đó chúng tôi lấy một chiếc mũ panama trong hành trang của mình và dùng nó để bắt cua. Chúng tôi thử nước từ một vũng nước, nhưng nó chứa nước biển mặn. Chúng tôi đi sang bên trái, chúng tôi kéo dây leo, cố gắng xé nó ra. Chúng tôi lấy con cua đội mũ Panama ra khỏi kho và dùng nó để cắt một miếng dây leođể có được một sợi dây mạnh mẽ. Chúng tôi chúi mũi vào cái hang, chúng tôi nhìn vào những cái hốc, chúng tôi cố gắng kết bạn với con chim trong tổ. Chúng tôi đi bên trái một lần nữa. Chúng tôi hái một loại quả lạ trên cây và quan sát kết quả tức thì của hành động này. Chúng tôi nhặt một cái nhỏ từ mặt đất viên sỏi. Ở bên phải, chúng tôi tăng một lượng lớn đá cuội. Chúng tôi quay trở lại cây cọ, dùng một viên sỏi nhỏ đập quả dừa ra khỏi nó. Chúng tôi nhặt một cái rơi từ mặt đất dừa và một viên sỏi. Chúng tôi nhanh chóng trở lại tảng đá. Nhập kho dừa, đặt nó trên đá phiến và phá vỡ nó bằng một viên đá cuội. Robinson sẽ tự động uống nước cốt dừa và ngay lập tức thông báo rằng mình đang đói. Chúng ta sẽ phải tìm thức ăn cho anh ta.

thỏa mãn cơn đói

Chúng tôi đi ngay đến cây chuối. Chúng tôi phá vỡ từ một cây khô cành cây, có ích. Chúng tôi sử dụng sợi dây từ hành trang trên những quả chuối bên phải và buộc đầu dây vào cây khô bên trái. Chúng tôi thỏa mãn cơn đói chuối .

Tòa nhà bè

Chúng tôi đi xa hơn về bên phải, chúng tôi nhấp vào con vẹt và một lần nữa chúng tôi chuyển sang màn hình bên phải. Chúng tôi không chú ý đến con cá sấu, chúng tôi vượt xa hơn về bên phải. Buộc dây bên phải đăng nhập, lấy đầu dây và kéo sang khúc gỗ bên trái. Sau khi kết nối cả hai bản ghi, chúng tôi nhận được một chiếc bè. Ở bên trái, chúng tôi chọn dính vào, bôi lên bè và bơi về tàu.

kiểm tra tàu

Chúng tôi đi quanh các cabin và thu thập nhiều thứ khác nhau. Kéo ra từ phía sau thùng cây rìu, trong một trong những cabin, chúng tôi tìm thấy một cái trống chai, nhặt từ sàn nhà báo chí, loại bỏ khỏi tường lưới đánh cá, lấy từ kệ bao diêm. Vào thời điểm này, việc kiểm tra con tàu đã hoàn tất. Chúng tôi trở lại bờ biển.

xây dựng nhà ở

Chúng tôi đi đến màn hình bên trái, kiểm tra vật tổ và di chuyển sang bên phải. Kiểm tra hòn đảo hoàn tất, bản đồ hòn đảo xuất hiện bên dưới bên trái biểu tượng đĩa mềm và chúng tôi bắt đầu xây dựng nhà riêng. Trên bản đồ, chúng tôi đi vào rừng. Chúng tôi đuổi con cá sấu ra khỏi bờ bằng cách ném một viên đá cuội vào nó. Sau đó, chúng tôi cắt cây thông với sự giúp đỡ của một cái rìu. Trên bản đồ, chúng tôi di chuyển đến ngọn núi có hang động, nhặt đá cuội và quay trở lại khu rừng. Chúng tôi buộc một đầu của sợi dây vào một khúc gỗ thông và dùng đầu kia của sợi dây trên con cá sấu đang quay trở lại. Ném đá vào Cá sấu và anh ta kéo đi nhật ký của chúng tôi. Chúng tôi thử nước từ sông - nó rất trong lành. Chúng tôi di chuyển đến một tảng đá có hang động, một lần nữa chúng tôi lấy một viên đá cuội. Chúng tôi đi theo vị trí đầu tiên và tuyển dụng từ một vũng nước nước đóng chai. Chúng tôi đi đến địa điểm với con vẹt. Cây thông bị đốn đã có rồi. Chúng tôi sử dụng rìu trên nhật ký này và thu thập nhà ở, như câu đố. Các mảnh gỗ có thể được lật bằng nút chuột phải.

Làm món ăn

Chúng tôi theo dõi vị trí với cây sồi. Chúng tôi đặt củi trên cát dưới hốc, (không có điểm hoạt động ở đây - chỉ cần nhấp vào cát và chính Robinson sẽ chỉ ra địa điểm), đốt lửa bằng que diêm, sau đó đổ nước từ chai lên lửa để dập tắt Cháy . Những con ong bay đi từ rỗng. Chúng tôi nhấp vào cái rỗng, chúng tôi lấy mật ong ra khỏi đó, chúng tôi thưởng thức nó và sáp ong vẫn còn trong kho. Tại vị trí gần tảng đá chúng tôi tuyển dụng đá lò sưởi và nhanh chóng vào nhà. Chúng tôi đặt nó trên sàn nhà trong nhà lò sưởi, và chúng tôi đi đến bờ biển để lên tàu. Chúng ta lấy đất sét và trở về nhà. Chúng tôi trải đất sét lên bàn và nhanh chóng lên bờ để lấy phần đất sét thứ hai. Trở về nhà, chúng tôi sử dụng đất sét trên đá để gắn lò sưởi với nó. Chúng tôi đặt cành cây khô trên lò sưởi và di chuyển đến vị trí có dừa. Chúng tôi lấy nước từ vũng nước trong chai và trở về nhà. Với sự trợ giúp của que diêm, chúng tôi đốt củi trong lò sưởi và đến gần bàn. Chúng tôi đổ nước từ chai lên đất sét, nhấp vào đất sét ướt để Robinson điêu khắc một cái chậu. Chúng tôi nhanh chóng mang nồi vào lò sưởi để đốt đất sét nồi. Chúng tôi đặt sáp lên bàn, nhấp vào nó và Robinson làm một cây nến bằng sáp.

Nấu ăn

Chúng tôi đi trên bản đồ vào rừng. Đúc lưới đánh cá con sông, chúng tôi bắt cá. Từ dòng sông, chúng tôi lấy nước ngọt cho vào chai và trở về nhà. Chúng tôi đổ nước từ chai vào nồi trên lửa, ném cá vào đó. Áp dụng cho lẩu Pa-na-mađể Robinson lấy cá. Chúng tôi nhấp chuột vào bàn, Robinson ngồi xuống bàn và thử món cá, nhưng không có muối thì thật vô vị. Chúng tôi nhanh chóng đến bãi đất trống với dừa, lấy nước từ vũng nước trong chai và trở về nhà. Chảy ra như suối nước biển trong nồi và đợi một lúc cho đến khi nước sôi. Chúng tôi đậy nồi bằng panama và Robinson đổ muối lên bàn. Bấm vào bàn với thức ăn, và bão hòa. Bên ngoài cửa sổ, những âm thanh kỳ lạ bắt đầu vang lên.

Cứu một người bạn

Chúng tôi đi đến địa điểm có hang động. Chúng tôi lấy cây nến ra khỏi hành trang và áp nó vào lối vào hang. Sắp ra mắt với mặt trái, chúng tôi quan sát một cảnh khiêu vũ của những kẻ man rợ. Chúng tôi lấy ra một viên sỏi nhỏ từ hành trang và gõ nó cây. Khi những kẻ man rợ vội vã rời đảo, chúng tôi cởi trói cho tù nhân và giải quyết một vấn đề đơn giản. câu đố.

Để giải quyết nó, bạn cần lấy các chữ cái trong bảng chữ cái ở trên và chèn chúng thay vì các biểu tượng. Rõ ràng, người lạ quyết định cảm ơn vị cứu tinh của mình trước. Và sau đó sẽ dễ dàng giải quyết toàn bộ mật mã hơn. Sau quyết định đúng câu đố, sẽ có hai biểu tượng nhân vật ở bên trái và bạn có thể chuyển đổi giữa chúng để giải các bài toán khác nhau

Xây dựng khinh khí cầu

Để rời đảo, bạn cần chế tạo khinh khí cầu. Trước hết, chúng ta cần tìm một chiếc giỏ có thể dùng thay cho thuyền gondola. Chúng tôi di chuyển đến một địa điểm có cây sồi lớn. Nhấp vào biểu tượng Thứ sáu, sau đó nhấp vào tổ chim. Thứ sáu phát ra một tiếng huýt sáo lớn và con chim sợ hãi bay đi. Chuyển sang Robinson và đẩy tổ xuống. Chúng tôi đi đến màn hình bên trái, thu thập đá và quay trở lại giỏ. TẠI rổ chúng tôi đặt những viên đá sẽ dùng làm vật dằn cho chúng tôi. Chúng tôi cũng đặt một viên đá cuội lớn ở đó. Chúng tôi lần theo vị trí bằng một cây chuối, và một lần nữa chúng tôi bẻ những cành khô từ một cái cây khô héo. Bây giờ chúng ta vào rừng, sử dụng rìu trên givea ở màn hình bên trái, thu thập trong một cái chai rỗng nhựa cây từ một cái cây. Đổ nhựa ra khỏi chai gốc cây từ cây thông và có được một sản phẩm cao su phù hợp với vỏ của một quả bóng bay. Chúng tôi đưa sản phẩm cao su vào thứ Sáu và nhanh chóng đến bãi đất trống để lấy gỗ sồi. Trên đường đi, chúng tôi lấy nước từ vũng nước cho vào chai. Chúng tôi nhóm lửa từ những cành cây khô dưới gốc sồi gần một cái lỗ. Hãy chuyển sang thứ Sáu. Lưu trò chơi vào đây để không phải chạy vô rừng tìm sản phẩm cao su mới nếu bạn không có thời gian để chặn quả bóng bay căng phồng. Chúng tôi chọn một sản phẩm cao su trong kho và bấm lửa. Trong khi Thứ Sáu sẽ thổi phồng quả bóng bay, hãy nhanh chóng chuyển sang Robinson, lấy lưới đánh cá trong hành trang và ném nó vào Bóng bay. Chúng tôi nhấp vào gondola và bay.

Chuyến bay khinh khí cầu

Trong chuyến bay, bạn sẽ phải điều khiển quả bóng với game bắn súng"lên và xuống". Hướng bay có thể được quan sát ở phía dưới bên trái của màn hình. Một khi Đảo Thứ Sáu nằm dưới khinh khí cầu, chúng tôi nhanh chóng bắt đầu đi xuống.

sửa máy nghe nhạc

Hạ cánh trên đảo, Thứ Sáu giao tiếp với nhà vua. Chúng tôi nhận được công việc và chuyển sang Robinson. Chúng tôi nhặt từ mặt đất ống nhạc . Chúng tôi chuyển sang thứ Sáu, chúng tôi quay sang nhà vua với một câu hỏi. Trong khi hai cha con đang nói chuyện, chúng tôi chuyển sang Robinson và nhanh chóng lấy hoàng gia tẩu thuốc . Sau đó, chúng tôi nhấp vào người hầu với chiếc quạt để kéo chiếc lông vũ ra khỏi mũ của anh ta. chúng tôi đi đến địa phương bộ máy âm nhạc, và bấm vào nó.

Nhiệm vụ của chúng ta là di chuyển các ống từ hàng trên xuống hàng dưới để thiết bị phát bài hát nổi tiếng “Chizhik-Pyzhik”. Chúng tôi di chuyển ống thứ nhất đến lỗ thứ hai ở phía dưới, di chuyển ống thứ hai đến lỗ thứ ba ở phía dưới, di chuyển ống thứ ba đến lỗ đầu tiên ở phía dưới và hạ tất cả các vật khác từ trên xuống các lỗ dưới cùng một cách nghiêm ngặt. dưới kia. Bấm vào người hầu với một ống khí trong tay. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, bạn sẽ nghe thấy một giai điệu quen thuộc. Hãy cùng xem một đoạn video ngắn.

Tàu cướp biển thoát

Khi ở trong cabin, chúng tôi quyết định uống rượu của những tên cướp biển. Chụp từ cửa sổ rèm ca rô , sử dụng nó thay cho bàn cờ. Chúng tôi lấy kính từ kệ bên trái, sắp xếp chúng trên bảng. Chúng tôi nhấp vào chai màu xanh lá cây và Robinson sẽ rót rượu rum xanh vào ly. Chuyển sang thứ Sáu và bấm vào chai rượu vang đỏ. Thứ sáu sẽ rót rượu rum đỏ vào ly. Chúng tôi chơi cờ đam trong hai trò chơi "tặng quà" để những tên cướp biển chiến thắng và ngủ quên. Chúng tôi đi đến màn hình bên trái và giải phóng ràng buộc đội trưởng. Thuyền trưởng yêu cầu thu thập bản đồ bị cướp biển xé nát. Chúng tôi chọn miếng bịt miệng ở bên trái của thuyền trưởng từ bộ bài, hóa ra đó là một quân bài. Chúng tôi sẽ cần thu thập thêm bảy mảnh bản đồ. Chúng tôi trở lại cabin, hút thuốc tàn thuốc lá, hóa ra là một mảnh bản đồ. Chúng tôi đi bên trái, chúng tôi rút nút chai ra khỏi thùng, chúng tôi lấy một mảnh thẻ từ giá, sau đó chúng tôi cố gắng lấy một mảnh giấy từ thùng trên cùng. Chúng tôi chuyển sang thứ Sáu, chúng tôi lấy một mảnh giấy từ thùng trên, và chúng tôi đi theo vào nhà vệ sinh bên trái. Chúng tôi rời khỏi đó với một mảnh bản đồ. Nuôi thùng gần lối vào. Chúng tôi nhấp vào một mảnh thẻ dưới thùng để Robinson nhặt nó lên. Chúng tôi gửi Robinson đến nhà vệ sinh để tìm mảnh cuối cùng của bản đồ. Chúng tôi quay trở lại cabin của thuyền trưởng, nhấp vào bản đồ treo tường và thu thập nó từ những mảnh vỡ được tìm thấy. Nhấp chuột phải để xoay các phần của bản đồ theo hướng mong muốn.

đã thu thập bản đồ Hãy xem video cuối cùng.

Tôi chơi cho bản thân mình, nhưng tôi đã viết cho bạn Galina Yasnikova

Bài viết tương tự