Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Câu chuyện và trò chơi nhập vai trên bàn cho bất kỳ ngày lễ nào. Trò chơi nhập vai cho một công ty vui vẻ

Số lượng người chơi: bất kỳ
Tiện ích: không
Đây là một trò chơi cũ của Nga. Nó được chơi sau Tuần lễ Thánh Thomas, cho đến Ngày Thánh Peter.
Người chơi đi ra ngoài đồng cỏ, lần lượt ngồi quỳ xuống, vật lộn với nhau theo hình một sườn núi dài.
Cái trước được gọi là bà ngoại, và tất cả những cái khác được coi là củ cải. Là một thương gia để mua một củ cải.
thương gia. Bà ngoại! Bán củ cải! Bà ngoại. Mua đi bố.
Người thương gia kiểm tra củ cải, thử bằng mọi cách, cảm nhận và cố gắng nhổ nó ra.
thương gia. Bà ngoại! Có một củ cải gai?
Bà ngoại. Cha là gì, tất cả đều trẻ, cay đắng, một đối một; có được một cho chính mình để thử.
Thương nhân bắt đầu rút ra - có bao nhiêu sức lực.
thương gia. Bà ngoại! Củ cải của bạn không thể bị rút ra khỏi ý chí tự do của riêng bạn: nó đã phát triển. Hãy để tôi đào máy cắt với rễ.

Hãy xây dựng - trò chơi nhập vai

Truyện cổ tích năm mới-2 - game nhập vai

Số lượng người chơi: bất kỳ

Người dẫn chương trình bước ra với một chiếc mũ, trên đó có những mảnh giấy ghi các vai và mời những người tham gia sắp xếp các vai. Người hướng dẫn sau đó kể câu chuyện dưới đây. Người tham gia thực hiện các hành động theo vai trò của họ.
Văn bản truyện cổ tích:
Đây là một ngôi nhà được xây dựng trong rừng.
Nhưng ông già Noel là một ông già tuyệt vời,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng.
Nhưng Snow Maiden là một cô gái gắt gỏng,
Những cô gái mòn mỏi trong một thời gian dài
Nhưng anh ấy yêu ông già Noel - ông già đó,
Ai sẽ mặc caftan đỏ,
Và trong bất kỳ thời tiết nào
Đi để chúc bạn một năm mới hạnh phúc!
Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng!
Dưới đây là những đứa trẻ hài hước.
Họ yêu những cuốn sách đẹp
Nhưng cuộc sống đang chuẩn bị những điều bất ngờ như vậy cho họ,

Truyện cổ tích năm mới - game nhập vai

Số người chơi: 14
Tùy chọn: giấy tờ có vai trò
Chuẩn bị: Các vai được viết trên các mảnh giấy:
- Một bức màn
- Sồi
- Con quạ
- Heo rừng
- chim sẻ
- Cha băng giá
- Trinh nữ tuyết
- Chim họa mi - tên cướp - Con ngựa
- Ivan Tsarevich
Người dẫn chương trình bước ra với một chiếc mũ, trên đó có những mảnh giấy ghi các vai và mời những người tham gia sắp xếp các vai.
Người hướng dẫn sau đó kể câu chuyện dưới đây. Người tham gia thực hiện các hành động theo vai trò của họ. (Tất cả đều ngẫu hứng.)
Cảnh 1
Bức màn đã biến mất.
Có một cây sồi trong khoảng đất trống.

Một đàn lợn rừng chạy ngang qua.
Một đàn vịt trời bay qua.
Ded Moroz và Snegurochka đang đi dạo trong trảng trống.
Bức màn đã biến mất.
(Người tham gia rời khỏi sân khấu.)
Cảnh #2
Bức màn đã biến mất.
Có một cây sồi trong khoảng đất trống.
Quạ kêu, một con quạ bay vào đậu trên cây sồi.
Một đàn lợn rừng chạy ngang qua.

Cảnh giới thiệu - Nhập vai

Số lượng người chơi: bất kỳ
Tiện ích: không
Mỗi người liên tục gặp gỡ một ai đó. Thậm chí có đủ loại lời khuyên về cách làm quen với nhau để tạo ấn tượng tốt về bản thân. Nhưng những quy tắc này chỉ áp dụng trong các điều kiện thông thường, hàng ngày. Và nếu có một người quen đáng kinh ngạc thì sao? Làm thế nào sau đó một người nên cư xử? Hãy tưởng tượng và diễn xuất một tình huống trong đó họ gặp ...
- phi hành gia với người ngoài hành tinh;
- thợ săn với Bigfoot;
- một chủ sở hữu mới của lâu đài với những bóng ma sống trong đó;

Transformations - trò chơi cho người lớn

Số lượng người chơi: bất kỳ
Tiện ích: không
Mọi thứ và mọi thứ biến thành một thứ khác, nhưng không phải với sự trợ giúp của lời nói, mà với sự trợ giúp của việc xác định tính hiệu quả của hành động. Căn phòng biến thành một khu rừng. Sau đó, những người tham gia - trong cây cối, động vật, chim chóc, thợ đốn gỗ, v.v.
Và nếu đến nhà ga - điều đó có nghĩa là trong vali, tàu hỏa, hành khách. Và nếu trong trường quay - thành phát thanh viên, quay phim, "ngôi sao nhạc pop", v.v. Đồng thời, ai đó có thể thiết kế tiếng ồn, mô tả đạo cụ, v.v.

bệnh viện phụ sản-2 - game nhập vai

Vasya và "cái đầu" - một trò chơi (cuộc thi) dành cho người lớn

Số lượng người chơi: bất kỳ
Tiện ích: không
Người lãnh đạo được chọn - Vasya, những người tham gia còn lại đóng vai trò là "người đứng đầu". Để làm điều này, cần phải phân chia như sau: một người đóng vai trò của mắt trái, người kia - bên phải, người thứ ba - mũi, người thứ tư - tai, v.v. -en-scene để một hình giống như đầu của một người khổng lồ được hình thành. Nếu có nhiều người tham gia thì nên giao cho người nào đó đóng vai tay trái và tay phải.

Làm thế nào để ngồi cùng bạn bè, uống bia và thảo luận tin tức mới nhất. Nhưng sớm hay muộn, những cuộc tụ họp đơn giản trở nên nhàm chán và bạn cần nhiều hơn thế. Bạn muốn vui vẻ và cười để làm cho buổi tối tốt hơn và tươi sáng hơn. Bạn muốn chơi gì? Có lẽ trong những câu chuyện cổ tích mới-sự thay đổi cho công ty say rượu? Rất dễ để đóng những vai trong truyện cổ tích như vậy. Bạn chỉ cần phân phối các vai trò, và sau đó mọi thứ sẽ tự diễn ra. Nhìn vào ý tưởng của chúng tôi và cố gắng đưa chúng vào cuộc sống.

Truyện cổ tích - củ cải
Mọi người ở nước ta đều biết câu chuyện cổ tích củ cải. Vâng, ông tôi đã trồng những loại rau kỳ diệu. Hay nó là gì ... một quả mọng? Không phải là vấn đề. Cái chính là chúng tôi có câu chuyện cổ tích đầu tiên cho quý vị và các bạn nhân dịp này.
Câu chuyện sẽ diễn ra theo hình thức ngẫu hứng. Người thuyết trình đọc văn bản và khi tên của diễn viên được nhắc đến trong văn bản, anh ta sẽ phát âm cụm từ của mình.
Mọi thứ đều rõ ràng và dễ dàng. Cung xem nao.

Lời của các diễn viên trong truyện cổ tích:
- củ cải (từ: mệt mỏi vì chờ đợi)
- ông nội (từ: ồ, tuổi 17 của tôi ở đâu)
- bà (từ: bánh xèo của tôi là ngon nhất)
- cháu gái (từ: Tôi thích nhảy)
- lỗi (từ: tốt hơn vô gia cư)
- mèo Mashka (từ: mur, tôi thích nó)
- chuột (từ: Tôi đang ở trong một con chồn)

Lời của người lãnh đạo:
Ngày xửa ngày xưa có một ông nội ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi) và bà ( bánh kếp của tôi là ngon nhất). Và họ đã có một cháu gái tôi thích nhảy). Cháu gái có một con chó bọ ( tốt hơn là vô gia cư), mèo Masha ( tôi thích nó), và một con chuột sống trong trường con ( tôi đang ở trong một cái lỗ). Và cũng có một ông nội ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi) khu vườn của anh ấy, nơi anh ấy trồng rau. Và anh ấy đặc biệt tự hào về củ cải của mình ( mệt mỏi vì chờ đợi). Mùa thu đến, và đã đến lúc nhổ củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi).
Ông nội đã đi ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi) nhổ một củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi). Kéo kéo, nhưng không thể kéo! Gọi là ông nội ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi) bà ( bánh kếp của tôi là ngon nhất). Họ bắt đầu kéo nhau: bà ( bánh kếp của tôi là ngon nhất) cho ông nội ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi), và ông nội ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi) cho củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi). Họ kéo họ kéo - họ không thể kéo nó ra!
Sau đó, họ quyết định hỏi cháu gái của họ ( tôi thích nhảy) để giúp họ. Cháu gái nghỉ việc ( tôi thích nhảy) và đến để giúp đỡ. Ba người họ đã trở thành một củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi) lôi kéo. Họ kéo, họ kéo, nhưng cô ấy vẫn không đi sớm.
Con bọ đang ngủ trong chuồng ( tốt hơn là vô gia cư). Ông cô huýt sáo ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi). Và bốn người họ bắt đầu lấy củ cải ra ( mệt mỏi vì chờ đợi). Họ kéo, họ kéo, nhưng họ vẫn không rút ra được.
Được cháu gái tưởng nhớ tôi thích nhảy) về con mèo của bạn ( tôi thích nó) và gọi cho cô ấy để được giúp đỡ. Năm người họ bắt đầu kéo củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi). Kéo kéo, nhưng cô ấy không leo lên!
Chà, rõ ràng là nó sẽ phải bỏ củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi) trong lòng đất - ông nội buồn bã nói ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi). Nhưng rồi một con chuột chạy đến tôi đang ở trong một cái lỗ) và nói rằng cô ấy có thể giúp đỡ. Một và con chuột ( tôi đang ở trong một cái lỗ) lặn xuống lòng đất. Vâng, làm thế nào để cắn một củ cải ( mệt mỏi vì chờ đợi) mà chính cô ấy đã nhảy ra khỏi mặt đất!
Ông nội vui mừng ( ôi tuổi 17 của tôi đâu rồi), bà ngoại cười ( bánh kếp của tôi là ngon nhất), cháu gái đang nhảy ( tôi thích nhảy), sâu bọ ( tốt hơn là vô gia cư) chạy quanh Mashka ( tôi thích nó) và chuột ( tôi đang ở trong một cái lỗ) chính bạn đã nghe thấy cô ấy ở đâu. Mọi người đều vui mừng và vui vẻ, vì cuối cùng họ cũng sẽ được ăn củ cải ngon này ( mệt mỏi vì chờ đợi)!

Có những phiên bản khác của câu chuyện này cách mới. Ví dụ, chẳng hạn như trong video dưới đây. Hãy xem đến cuối và viết ra những từ:

Câu chuyện về Teremok theo một cách mới.
Sự thay đổi câu chuyện cổ tích tiếp theo là một teremok. Ở đây các diễn viên cần phải đưa ra một từ. Để họ học hỏi. Vì các từ nằm trong câu thơ nên chúng học dễ dàng. Nhìn thấy:

Truyện cổ tích ba chị em.
Câu chuyện tiếp theo có tên là Three Sisters. Cô ấy không nổi tiếng lắm và không phải ai cũng nhớ đến cô ấy. Nhưng để thể hiện nó trong một kỳ nghỉ hoặc chỉ trong công ty của bạn bè là một niềm vui. Chúng ta nhìn:

Truyện cổ tích - ba chú lợn con.
Bạn có nhớ câu chuyện về ba chú lợn con không? Bây giờ bạn có thể dành buổi tối của mình dưới câu chuyện cổ tích này và cười và gieo.
Đây là một câu chuyện cổ tích âm nhạc, và ở đây mọi thứ chỉ phụ thuộc vào chính các diễn viên, những người phải đóng và thể hiện tất cả các hành động được nói đến trong truyện cổ tích.
Để nghe truyện và tải về, hãy theo các liên kết dưới đây:

Chung ta hy vọng. Bạn thích những câu chuyện cổ tích, và bạn có thể có một kỳ nghỉ sang trọng với bạn bè, để sau này bạn có điều gì đó để nhớ.

Kính gửi khách truy cập! Chúng tôi khuyên bạn nên đăng ký trên trang web để có thể tải xuống tài liệu ẩn miễn phí. Việc đăng ký rất đơn giản và bạn sẽ không mất hơn một phút. Sau khi đăng ký trên trang web, tất cả các phần sẽ mở ra cho bạn và bạn sẽ có thể tải xuống tài liệu không có sẵn cho người dùng chưa đăng ký!

Những câu chuyện cổ tích "Củ cải" và "Kolobok" đã quen thuộc với chúng ta từ thời thơ ấu. Bây giờ chúng tôi sẽ cố gắng ghi nhớ chúng, nhưng chúng tôi sẽ làm điều đó “theo cách của người lớn”. Những cảnh thú vị với tất cả các nhân vật quen thuộc sẽ tô điểm cho bất kỳ ngày lễ nào và khiến tất cả các vị khách thích thú.

Hãy thử những câu chuyện về làm lại cho một công ty nhập vai say rượu!

Truyện cổ tích vui nhộn "Củ cải" cho ngày lễ dành cho người lớn

Trước tiên, bạn cần chọn bảy người sẽ tham gia tiểu phẩm. Chúng ta cần một người lãnh đạo.

Những người tham gia nên tìm hiểu vai trò của họ, nhưng đừng khó chịu - những từ rất đơn giản và dễ nhớ. Khách ở hầu hết mọi lứa tuổi đều có thể tham gia tiểu phẩm.

Người dẫn chương trình phải nói tên của anh hùng, và đến lượt anh ta, lời nói của anh ta. Trong cuộc thi này, những người tham gia có thể ngồi vào một bàn. Ngoại lệ là củ cải, nên được đặt trên ghế và liên tục làm điều gì đó.

Trong tiểu phẩm, người dẫn chương trình không nên im lặng mà nếu có thể hãy bình luận về những gì đang xảy ra.

Cảnh yêu cầu đệm nhạc. Nên chọn nhạc dân gian Nga. Nếu muốn, bạn có thể phân bổ giải thưởng cho các diễn viên xuất sắc nhất.

Củ Cải - Này anh, bỏ tay ra đi, tôi vẫn còn là trẻ vị thành niên!
Ông nội - Ôi, sức khỏe của tôi đã trở nên tồi tệ.
Rượu đến đây!
Baba - Một cái gì đó ông đã ngừng thỏa mãn tôi.

Cháu gái - Tôi gần như đã sẵn sàng!
Này ông, bà, con về muộn, các bạn đang đợi con!
Bug - Bạn đang gọi tôi là một lỗi một lần nữa? Tôi thực sự là một lỗi!
Đó không phải là công việc của tôi!

Con mèo - con chó đang làm gì trên sân chơi? Tôi sẽ cảm thấy tồi tệ bây giờ - Tôi bị dị ứng!
Chuột - Chúng ta uống nước nhé?

Câu chuyện cổ tích hiện đại "Kolobok" cho một công ty vui vẻ

Có những câu chuyện cổ tích nào khác cho vai trò của một công ty say rượu? Khoảng bảy người tham gia cũng nên tham gia vào câu chuyện này. Theo đó, bạn cần chọn những diễn viên đóng vai bà, ông, thỏ, cáo, thỏ, sói và cả gấu.

Ông và bà không có con. Họ hoàn toàn thất vọng, nhưng chiếc bánh mì đã thay đổi cả cuộc đời họ. Anh ấy đã trở thành sự cứu rỗi và hy vọng của họ - họ đã yêu anh ấy.

Ví dụ:

Ông nội và bà ngoại đã mỏi mòn chờ đợi bánh bao và liên tục nhìn vào khoảng không, hy vọng ông sẽ trở lại, nhưng ông đã không bao giờ trở lại.
Đạo lý của câu chuyện ngụ ngôn này là: Bạn không nên dựa vào tình yêu của một chiếc bánh bao, nhưng tốt hơn hết là bạn nên có con của mình.

Một câu chuyện cổ tích vui nhộn dành cho những vị khách năng động của lễ kỷ niệm

Chúng tôi chọn năm diễn viên sẽ đóng vai một con gà, một vị vua, một chú thỏ, một con cáo và một con bướm. Văn bản nên được đọc bởi người trình bày:

“Vương quốc cổ tích được cai trị bởi một vị vua lạc quan. Anh quyết định đi dạo công viên xinh đẹp và nhảy hết cỡ, vẫy tay.

Nhà vua rất vui mừng và thấy bướm đẹp. Anh ta quyết định bắt cô ta, nhưng con bướm chỉ chế nhạo anh ta - và hét lên những lời tục tĩu, vặn vẹo khuôn mặt và thè lưỡi.

Chà, sau đó con bướm chán việc chế nhạo nhà vua, và bay vào rừng. Nhà vua không bị xúc phạm lắm, mà chỉ thích thú hơn và bắt đầu cười.

Vị vua vui vẻ không ngờ rằng một con thỏ rừng sẽ xuất hiện trước mặt mình và sợ hãi, đứng trong tư thế của một con đà điểu. Bunny không hiểu tại sao nhà vua lại đứng ở một vị trí không phù hợp như vậy - và bản thân anh cũng thấy sợ hãi. Có một chú thỏ, bàn chân của nó run rẩy và nó hét lên bằng một giọng vô nhân đạo, cầu cứu.

Lúc này, con cáo kiêu hãnh đã quay trở lại làm việc. Người đẹp làm việc tại một trang trại gia cầm và bế một chú gà về nhà. Ngay khi nhìn thấy chú thỏ và nhà vua, cô ấy đã sợ hãi. Con gà mái không để mất một giây phút nào và nhảy ra, đập vào gáy con cáo.

Con gà mái hóa ra rất hoạt bát và điều đầu tiên nó làm là mổ vào nhà vua. Nhà vua ngạc nhiên đứng thẳng dậy và tạo dáng bình thường. Bunny càng sợ hãi hơn, và cô ấy nhảy lên vòng tay của con cáo, nắm lấy tai cô ấy. Con cáo nhận ra rằng cần phải tạo ra đôi chân - và bỏ chạy.

Nhà vua nhìn quanh, cười và quyết định tiếp tục lên đường với con gà mái. Họ nắm lấy tay cầm và đi về phía lâu đài. Không ai biết chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo với con gà, nhưng chắc chắn nhà vua sẽ chiêu đãi cô món sâm panh ngon tuyệt, giống như tất cả những vị khách khác của lễ kỷ niệm.

Người dẫn chương trình mời thính giả rót rượu mừng vua và gà.

Câu chuyện cổ tích hài hước cho công ty của người lớn

Trước hết, bạn cần chọn anh hùng. Cả vật thể sống động và vô tri vô giác đều sẽ tham gia vào câu chuyện cổ tích này.

Cần phải chọn các anh hùng cho vai mèo con và chim ác là. Bạn cần chọn những vị khách sẽ đóng vai nắng, gió, giấy và hiên nhà.

Những người tham gia phải miêu tả những gì anh hùng của họ cần làm.

“Con mèo nhỏ đã đi dạo. Trời ấm áp và mặt trời chiếu sáng, mang đến cho mọi người những tia nắng. Một chú mèo con dễ thương nằm dưới hiên nhà và bắt đầu nhìn mặt trời, không ngừng nheo mắt.

Đột nhiên, những con chim ác là biết nói ngồi xuống trước mặt anh trên hàng rào. Họ tranh luận về điều gì đó và có một cuộc đối thoại rất ồn ào. Con mèo con trở nên thích thú, vì vậy nó bắt đầu cẩn thận bò về phía hàng rào. Chim ác là không để ý đến đứa bé và tiếp tục cắn.

Con mèo con gần như đã đến mục tiêu của nó và nhảy lên, và những con chim bay đi. Không có gì hiệu quả với đứa trẻ, và nó bắt đầu nhìn xung quanh, hy vọng tìm được một sở thích khác.

Một cơn gió nhẹ bắt đầu thổi bên ngoài - và chú mèo con đã thu hút sự chú ý vào một mảnh giấy kêu sột soạt. Chú mèo con quyết định không lãng phí khoảnh khắc và vồ lấy mục tiêu của mình. Sau khi cào và cắn nó một chút, anh ấy nhận ra rằng mình không hứng thú với một tờ giấy đơn giản - và để nó đi. Tờ giấy bay xa hơn, và từ đâu đột nhiên xuất hiện một con gà trống.

Chú gà trống rất kiêu hãnh và ngẩng cao đầu. Con chim dừng lại và gáy. Sau đó, những con gà chạy đến chỗ con gà trống và bao vây nó từ mọi phía. Chú mèo con nhận ra rằng cuối cùng nó đã tìm được thứ gì đó để giải trí.

Không do dự, anh ta lao đến chỗ những con gà mái và ngoạm đuôi một con. Con chim đã không để mình bị xúc phạm và mổ một cách đau đớn. Con vật rất sợ hãi và bắt đầu bỏ chạy. Tuy nhiên, mọi thứ không đơn giản như vậy - chú chó con của người hàng xóm đã đợi sẵn anh ta.

Một con chó nhỏ bắt đầu nhảy lên người mèo con và muốn cắn. Con mèo con nhận ra rằng nó cần phải trở về nhà và dùng móng tay đánh con chó một cách đau đớn. Con chó con sợ hãi và nhớ con mèo con. Đó là lúc chú mèo con nhận ra rằng mình là người chiến thắng, mặc dù là kẻ bị thương.

Quay trở lại hiên nhà, mèo con bắt đầu liếm vết thương mà con gà để lại, rồi nằm dài ra, ngủ thiếp đi. Mèo con nằm mơ những giấc mơ kỳ lạ- và anh ta cứ giật giật bàn chân trong giấc ngủ. Vì vậy, lần đầu tiên mèo con gặp đường phố.

Cảnh kết thúc với tràng vỗ tay như sấm của khách mời. Nếu muốn, bạn có thể trao giải cho diễn viên nghệ thuật nhất.

Một cảnh thú vị cho ngày sinh nhật và các ngày lễ dành cho người lớn khác

Tôi biết rằng Kudryavtsev vẫn chưa quên cú đánh của tôi và không tin tưởng tôi. Mặc dù thực tế là chúng tôi đã qua đêm trong bí mật, nhưng anh ấy vẫn cảnh giác với tôi. Anh không thể tin tưởng một thanh niên thông minh không biết gì về chiến tranh.

Cho đến khi gặp Kudryavtsev, tôi không biết rằng mình là một người lính tồi như vậy. Rốt cuộc, tôi thậm chí còn không thể quấn khăn chân cho đúng cách và đôi khi, theo lệnh “sang trái”, tôi đã biến thành mặt trái. Bên cạnh đó, tôi không thân thiện chút nào với một cái xẻng.

Kudryavtsev không hiểu tôi khi đọc một số tin tức, tôi đã bình luận về nó và đưa ra những nhận xét không gian. Vào thời điểm đó, tôi vẫn chưa phải là thành viên của đảng - và thậm chí sau đó Kudryavtsev vì một số lý do đã mong đợi một số mánh khóe từ tôi.

Rất thường xuyên tôi bắt gặp ánh mắt của anh ấy. Tôi đã nhìn thấy gì trong mắt anh ấy? Có lẽ thực tế là tôi chưa được đào tạo và thiếu kinh nghiệm, nhưng anh ấy đã tha thứ cho tôi cho đến nay, nhưng một sai lầm nữa - và anh ấy sẽ giết tôi! Tôi muốn cải thiện và tự hứa với bản thân rằng tôi nhất định sẽ là một người lính có kỷ luật và học mọi thứ cần thiết. Tôi đã có cơ hội để thể hiện tất cả khả năng của mình trong thực tế.

Chúng tôi được cử đi canh giữ cây cầu, nơi thường xuyên bị pháo kích. Rất nhiều quân tiếp viện, cũng như văn học, liên tục đến nơi làm việc ...

Công việc của tôi là kiểm tra vé của những người đi qua cầu. Người da trắng thường nổ súng vào đồn nơi tôi ở. Vỏ đạn va vào nước làm tôi văng tung tóe. Đạn đang rơi gần tôi, và cây cầu đã bị phá hủy. Bất kỳ phút nào cũng có thể là phút cuối cùng đối với tôi, nhưng tôi đã tự đặt điều kiện cho mình rằng dù thế nào thì tôi cũng sẽ không rời khỏi cây cầu.

Tôi đã cảm thấy gì? Tôi không cảm thấy sợ hãi - tôi đã sẵn sàng chết. Tôi đã nhìn thấy những phong cảnh tuyệt đẹp ở đằng xa, nhưng chúng không làm tôi hài lòng. Tôi cảm thấy rằng tôi sẽ không bao giờ rời khỏi bài đăng này. Tuy nhiên, một ý nghĩ đã khiến tôi đứng xa hơn - Kudryavtsev nhìn thấy tôi và tán thành hành động của tôi.

Đối với tôi, dường như tôi đã đứng ở vị trí này trong vài giờ, nhưng thực tế chỉ trong vài phút - miễn là Kudryavtsev cần liên lạc với tôi. Tôi không hiểu Kudryavtsev cần gì ở tôi. Sau đó, anh ấy kéo mạnh tôi bằng thắt lưng, và tôi tỉnh lại.

- Mau cút khỏi đây! người đàn ông nói.

Ngay khi chúng tôi rời khỏi cây cầu, một quả đạn pháo mạnh đã đánh trúng nó.

- Anh có thấy chuyện gì đang xảy ra không? Tại sao bạn lại đứng đó? Bạn cũng có thể đã giết tôi!

Tôi thở dài, nhưng Kudryavtsev không nói hết.

“Tuy nhiên, bạn vẫn rất tuyệt, bởi vì bạn đã cho thấy rằng bạn biết điều lệ và không thể bị phá hủy. Bạn xứng đáng được khen ngợi. Nhưng mặc dù đây là chuyện của quá khứ, tôi muốn bạn động não. Cây cầu đã bị phá hủy từ lâu, tại sao bạn lại đứng đó? điểm là gì? Mọi người đã sẵn sàng check pass chưa nào? Nếu bạn thông minh hơn và không tự mình đăng bài, tôi sẽ không trừng phạt bạn!

Sau sự cố này, thái độ của Kudryavtsev đối với tôi đã thay đổi. Anh nói về mình và thỉnh thoảng hỏi về tôi. Mặc dù thực tế là anh ấy không tham gia bữa tiệc, anh ấy coi mình là một người Bolshevik. Người này đã giúp tôi tin vào chính mình, vì vậy sự chấp thuận của anh ấy rất quan trọng đối với tôi.

Cho đến hôm nay, tôi nhớ một sự kiện. Chúng tôi đã nói về những gì chúng tôi sẽ làm sau khi giành chiến thắng trước White. Tôi nói rằng tôi mơ ước trở thành một nhà văn, người sẽ miêu tả tình anh em hòa bình của tất cả các dân tộc. Kudryavtsev lắng nghe tôi và nhìn vào ngọn lửa.

- Bạn có một mục tiêu xuất sắc, - anh ta nói - Bạn có một con đường tuyệt vời, Lebedinsky!

Những câu chuyện cổ tích vui nhộn về vai trò cho một công ty say rượu

5 (100%) 12 bình chọn

Tư liệu trại hè

Phần này dành riêng cho cái gọi là MIG hoặc trò chơi nhập vai văn phòng... Trên trang, bạn có thể tìm thấy các tài liệu về cách tạo, chạy các trò chơi thuộc loại này, cũng như một số trò chơi thú vị.

Mã Lai trò chơi nhập vai(CHỐC LÁT)

Các tính năng và quy tắc tiến hành trò chơi nhập vai. Trò chơi cho phép trẻ thử sức mình trong các vai người lớn, thể hiện sự sáng tạo trong các trò chơi phi tiêu chuẩn tình huống cuộc sống. Một trò chơi là một cuộc cạnh tranh trong việc giải quyết các vấn đề về sự tương tác của con người.

  1. Các tính năng nhập vai (bất kỳ trò chơi nào):
    • chức năng văn hóa xã hội (trong quá trình trò chơi, các truyền thống và giá trị văn hóa của con người được tái tạo, bản thân trò chơi đóng vai trò là chuẩn mực của các giá trị văn hóa, bởi vì nó chứa đựng các quy tắc ứng xử và tương tác của con người, xã hội phổ quát). các giá trị);
    • chức năng giao tiếp (chơi, các chàng trai học cách thiết lập các kết nối và mối quan hệ mới với mọi người, tổ chức tương tác để đạt được mục tiêu);
    • chức năng hoạt động (trò chơi là một hành động, một hoạt động thực sự, ngoài ra, trò chơi cho phép sử dụng các loại khác nhau các hoạt động);
    • chức năng phát huy khả năng, tự nhận thức của trẻ (trò chơi nào cũng có mục tiêu, để đạt được mục tiêu đó người tham gia phải vận dụng tất cả kiến ​​thức, kỹ năng, năng lực của mình để tự đánh giá khi kết thúc trò chơi);
    • chức năng bảo vệ hoặc điều chỉnh (trò chơi là một mô hình xã hội, cuộc sống và các mối quan hệ của nó, do đó, trong trò chơi, một đứa trẻ có thể được dạy cách nhìn nhận và giải quyết các vấn đề của mình).
  2. Các tính năng nhập vai:
    • tình huống hư cấu,
    • sự cực đoan;
    • các quy tắc được xác định rõ ràng.
  3. Quy tắc đóng vai.
    1. Master luôn đúng (anh ấy quyết định mọi vấn đề và tình huống gây tranh cãi trong game).
    2. Kiến thức bắt buộc và tuân thủ các quy tắc của trò chơi.
    3. Ở đây và bây giờ (trò chơi có khung thời gian giới hạn rõ ràng, tất cả các mối quan hệ đã phát triển trong trò chơi không được chuyển sang đời thực).
    4. Thông tin về vai trò chơi (đó là bí mật đối với những người tham gia trò chơi khác, đây là "con át chủ bài", một lợi thế cho bất kỳ người chơi nào).
    5. Khả năng tử vong trong trò chơi ("người đã khuất" không thể giao tiếp với những người chơi hiện tại, truyền bất kỳ thông tin nào cho họ; tất cả thông tin mà anh ta biết đều "chết" theo anh ta).
    6. Thái độ nhân từ với bạn cùng chơi (nhiệm vụ chính của trò chơi là thiết lập sự tương tác, hợp tác trong quá trình đạt được mục tiêu của trò chơi).
    7. Luật về lãnh thổ chơi (lãnh thổ của trò chơi luôn bị giới hạn và không được thực hiện các hành động trong trò chơi bên ngoài nó; ai rời khỏi lãnh thổ đang chơi sẽ rời khỏi trò chơi).
    8. Sự thống nhất của vai trò chơi (hình ảnh - bạn là ai?
  4. Thuật toán hành động trò chơi:
    • xây dựng huyền thoại chơi game của bạn;
    • làm quen với những người tham gia (nhân vật) của trò chơi;
    • thu thập thông tin hữu ích;
    • tìm kiếm đồng minh và đối thủ;
    • xác định các phương tiện để đạt được mục tiêu của nó;
    • lựa chọn phương tiện và thực hiện các hành động trò chơi để đạt được mục tiêu - phân tích kết quả hoạt động của họ.
  5. Công nghệ nhập vai:
    1. chọn một trò chơi phù hợp để thực hiện các mục tiêu này hoặc viết một trò chơi đặc biệt mới;
    2. làm quen với các văn bản của trò chơi:
      • quy tắc chung;
      • quy tắc đặc biệt;
      • giới thiệu chung;
      • giới thiệu cá nhân;
    3. thông báo và huấn luyện những người tham gia trò chơi: giới thiệu chung và luật chơi, sau đó cần đảm bảo sự tham gia của tất cả những người tham gia trò chơi;
    4. nghiên cứu về những người tham gia trò chơi và sự phân bổ vai trò giữa họ, có tính đến các đặc điểm và khả năng cá nhân của người chơi;
    5. lựa chọn địa điểm và chuẩn bị dụng cụ trò chơi;
    6. thiết kế khu vui chơi;
    7. bộ sưu tập cuối cùng trước trò chơi, phát hành các công cụ và lời khuyên về trò chơi;
    8. tổ chức một khởi đầu sân khấu tươi sáng, tổ chức kết thúc trò chơi;
    9. phân tích chi tiết về trò chơi.
  6. Hoạt động của Master trong trò chơi.
    • Bậc thầy tổ chức một phần đầu và cuối trò chơi ngoạn mục.
    • Master kiểm soát việc thực hiện các quy tắc trong trò chơi.
    • Cao thủ tư vấn cho người chơi.
    • Bậc thầy hỗ trợ câu chuyện của trò chơi.
    • Sư phụ thực hiện chức năng sư phạm: vi khí hậu trong trò chơi, đạo đức trò chơi, sự an ủi và hỗ trợ của những người thua cuộc, sự tương tác của những người chơi.

Công nghệ tổ chức và điều khiển trò chơi

Người tổ chức và điều hành trò chơi theo truyền thống được gọi là chủ. Bản thân anh ta không tham gia vào trò chơi, mục tiêu của anh ta là tạo điều kiện cho trẻ em chơi thành công. Để trò chơi thành công, bạn cần thực hiện chuỗi hành động sau:

  • phân tích các điều kiện và cơ hội để tiến hành một trò chơi nhập vai;
  • thiết lập mục tiêu cho trò chơi này;
  • sự lựa chọn của một trò chơi thực hiện những mục tiêu này;
  • làm quen với văn bản của trò chơi;
  • thông báo và đào tạo những người tham gia trò chơi;
  • nghiên cứu về những người tham gia trò chơi và phân bổ vai trò;
  • Thu thập những người tham gia: tâm trạng cho trò chơi, tìm hiểu trò chơi giới thiệu chung và các quy tắc của trò chơi, đưa ra các vai trò cá nhân (1-2 ngày trước trò chơi);
  • chuẩn bị dụng cụ, địa điểm trò chơi;
  • ngay trước trận đấu, tư vấn cá nhân, phát hành công cụ riêng lẻ;
  • tập hợp người chơi, tuyên bố bắt đầu trò chơi.

Trong trò chơi, bậc thầy đưa ra lời khuyên về nội dung của vai trò và phương pháp chơi, kiểm soát các quy tắc của trò chơi, duy trì mức độ cao tâm trạng xúc động người chơi, hỗ trợ phát triển cốt truyện của trò chơi bằng các phương tiện của trò chơi, giúp những người chơi không thể đối phó với tình huống của trò chơi, tổ chức một kết thúc ngoạn mục của trò chơi.

Sau trò chơi, cần tiến hành một cuộc trò chuyện, trong đó mỗi người tham gia cho biết anh ta đã đóng vai trò gì, anh ta đã sử dụng phương tiện gì, anh ta đã tương tác với ai, liệu anh ta có thể đạt được mục tiêu của mình hay không. Cách phát âm của trò chơi diễn ra theo vòng tròn chung, trong bầu không khí thiện chí và tự nguyện. Phân tích nhóm và cá nhân sẽ mang lại hiệu quả sư phạm lớn nhất, chủ đề có thể là các mối quan hệ trong nhóm, đặc điểm và phương pháp hoạt động của cá nhân trong tình huống xung đột, những khó khăn cá nhân nảy sinh trong trò chơi, các vấn đề về giá trị và đạo đức .

Luật chơi

  • chủ luôn đúng, nghĩa là trong mọi tình huống có thể tranh cãi, lời cuối cùng vẫn thuộc về anh ta.
  • kiến ​​thức bắt buộc và tuân thủ các quy tắc của trò chơi.
  • "ở đây và bây giờ". Đừng chuyển mối quan hệ của cuộc sống sang trò chơi và ngược lại.
  • thông tin vai trò là bí mật và không thể tiết lộ, điều này sẽ làm cho trò chơi không thú vị cho bạn và đồng đội của bạn.
  • cái chết trong trò chơi có thể xảy ra trong trò chơi, khi tiếp xúc với bất kỳ vũ khí nào, trong trường hợp này, người chơi rời khỏi trò chơi và không có quyền tiết lộ thông tin.
  • thái độ thân thiện với đồng đội.
  • thái độ cẩn thận với các công cụ chơi game.
  • luật của khu vực chơi.

Ngoài những điều này ra quy tắc chung, mỗi trò chơi có thể có riêng của mình quy tắc kỹ thuật, quy định khả năng sử dụng các công cụ chơi trò chơi.

  1. Kiện tụng "Hành tinh và con người - bạn hay thù"

Trò chơi nhập vai (RP) có hai loại: có kịch bản và không có kịch bản.

Kịch bản RI

Chúng thuộc loại tác phẩm sáng tạo tuyệt vời. Nhóm những người tổ chức lấy một tình huống thực tế làm cơ sở (cuộc cách mạng, cuộc gặp gỡ của Miklukha Maclay với người bản xứ, v.v.), hoặc một tình huống trong sách và điều chỉnh nó cho phù hợp với địa điểm thực của trò chơi và những người tham gia. Sau đó, các nhiệm vụ được hình thành cho những người tham gia nói về tình huống và vai trò của họ trong đó. (Tất nhiên, nhiệm vụ phải được hình thành trước để các chàng trai có thời gian làm quen với các tài liệu về tình huống: đọc sách, hỏi người lớn, chuẩn bị trang phục.)

Các trò chơi theo kịch bản thường có các mục tiêu sư phạm sau: giúp trẻ làm quen với tư liệu lịch sử một cách thú vị và phát triển kỹ năng diễn xuất. Những trò chơi như vậy dễ thực hiện hơn những trò chơi không có kịch bản và theo quy luật, ít thất bại hơn trong quá trình thực hiện.

RI không theo kịch bản

Một RI không theo kịch bản có thể kết thúc ngoài kế hoạch vì hai lý do: mất hứng thú với trò chơi, hoàn thành mục tiêu trò chơi của những người tham gia trò chơi. Theo đó, cần đặc biệt chú ý đến việc ngăn ngừa những nguyên nhân này khi chuẩn bị RI.

Ban tổ chức tự xây dựng mục tiêu của những người tham gia trò chơi (ví dụ: kiếm được càng nhiều tiền càng tốt thêm tiền, thành lập chính phủ nghị viện, v.v.). Tiếp theo, vai trò có thể có của những người tham gia RI được mô tả. Việc có nói với các chàng trai về mục tiêu trò chơi và vai trò của họ hay không tùy thuộc vào trò chơi cụ thể. Đôi khi mục tiêu vai trò của những người tham gia được thiết lập thông qua tình huống chứ không phải trực tiếp. Sau khi phát triển các vai trò, các phương pháp ảnh hưởng đến tiến trình của trò chơi được xem xét, vai trò của người điều khiển trò chơi được chọn, họ ký tên khi nào và cách thức người điều khiển trò chơi bắt đầu ảnh hưởng đến trò chơi. Các tùy chọn để đặt mục tiêu trò chơi bổ sung cho các chàng trai một cách vui tươi được ký kết trong trường hợp họ hoàn thành mục tiêu trước thời hạn.

Các trò chơi phi kịch bản thường có các mục tiêu sư phạm sau: phát triển tính độc lập, khả năng định hướng trong một tình huống mới, phát triển tiềm năng trí tuệ, hình thành khái niệm về mục tiêu và phương tiện để đạt được chúng.

Các giai đoạn sáng tác một trò chơi nhập vai

  • Xây dựng vấn đề. Vấn đề phải kích thích tác giả (hoặc nó phải được thưởng thức, đòi hỏi một số kỹ năng). Chia nhỏ thành các nhiệm vụ.
  • Một người hâm mộ những cảnh tươi sáng, cảm xúc, những bức ảnh sẽ<задевать>đang chơi. Điều này là cần thiết bởi vì chủ yếu những điều diễn ra trong bối cảnh của những cảm xúc sống động được ghi nhớ. Các cảnh nên tương quan gần đúng với các nhiệm vụ trong tầm tay.
  • suy nghĩ thấu đáo<географии игры>, nghĩa là, ở đâu, anh hùng chơi gì. Sự phát triển của các cảnh, đó là cốt truyện. Có những nhóm người chơi nào. Mô hình hóa và cách ly các hằng và biến. + quy tắc, tiêu chuẩn. (+ hoạt động hình sin).
  • Lên lịch theo người hoặc theo nhóm, hoàn thành theo từng cá nhân
  • Tư duy thông qua hoạt động nền (tạo hoạt động đặc biệt cho tâm lý lứa tuổi trẻ).
  • Quy định các thuật toán trò chơi (để tăng sự căng thẳng trong trò chơi).
  • đẹp và thiết kế trực quan Trò chơi.
  • Kết nối trò chơi với các nhà lãnh đạo của nhóm.

Cần phải tính đến:

  1. Bầu không khí rất quan trọng đối với game nhập vai. Bởi vì nếu bạn muốn mọi người cảm thấy như cướp biển, vui lòng đặt họ lên một "con tàu". Để tạo bầu không khí, âm nhạc, trang phục, từ vựng được sử dụng ...
  2. Thiết lập vai trò là một cách để tạo ra một vai trò, khả năng phân biệt một người với số đông.
  3. Bạn có thể thêm một khoảnh khắc vai trò vào hầu hết mọi trò chơi. Và nó thường đáng giá.

các trò chơi là gì

  1. Trò chơi sử thi (hoạt động toàn thời gian) Trò chơi trở thành hoạt động chủ đạo, cốt lõi của ca trực, chinh phục mọi tập thể, nhóm, ngày lễ toàn trại. Trò chơi sử thi dựa trên một huyền thoại được phát minh. Nó phát triển quá mức với các nghi lễ, bí mật, sự phân công lao động và nhiệm vụ bắt buộc, và chắc chắn có một bộ luật in sẵn - những điều cấm kỵ, điều lệ, quy tắc danh dự, v.v. Bí mật của trò chơi nằm ở một chương trình được cân nhắc kỹ lưỡng và một cốt truyện khác thường, dễ dàng giải quyết nhiều vấn đề của trẻ em trong biệt đội.
  2. trò chơi thực địa Những trò chơi như vậy thường được tổ chức "tại hiện trường", tức là ở một khu vực ít nhiều không có người ở, đó là lý do tại sao chúng được gọi như vậy. Ví dụ, người chơi quyết định chơi Rome cổ đại. Họ tự phân chia vai trò của những người yêu nước và người bình thường, chiến binh và nô lệ, cư dân của các nước láng giềng. Quy mô có thể khác nhau: ở đâu đó họ cố gắng miêu tả toàn bộ thành phố, hoặc thậm chí một số thành phố hoặc thậm chí toàn bộ Địa Trung Hải, ở đâu đó, chẳng hạn như những vị khách trong bữa tiệc của một nhà quý tộc. Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ cố gắng sống theo cách mà họ nghĩ rằng các nhân vật đã sống, nói theo cách họ sẽ nói và đưa ra quyết định dựa trên mục tiêu của nhân vật.
  3. Không ít phổ biến bảng từ trò chơi, chúng cũng là các mô-đun, "dengens", v.v. Trong những trò chơi như vậy, không ai chạy đi đâu hay vẫy bất cứ thứ gì, và hành động của các nhân vật được mô tả đơn giản. Ví dụ: người chơi nói: "Tôi đang leo dây trên tường." Những gì và làm thế nào anh ta thành công được xác định bởi các quy tắc của trò chơi. Họ cung cấp cho người chơi một thực sự khả năng vô tận, nhưng đòi hỏi một trí tưởng tượng phát triển.

Coi chừng trò chơi !!!

Điều này có vẻ nghịch lý, nhưng trở ngại nghiêm trọng nhất đối với việc sử dụng trò chơi trong trại là việc đào tạo chuyên nghiệp của cố vấn và kinh nghiệm giảng dạy của anh ta.

  • Thứ nhất, than ôi ... nhưng, nhiều cố vấn sử dụng các phương pháp giao tiếp và nuôi dạy con cái chủ yếu: kỷ luật, quy tắc, phân chia vai trò, chế độ. Các chức năng kiểm tra bị cấm trong trò chơi: chúng tự phá hủy trò chơi. Nhiệm vụ của một người tổ chức trò chơi có thẩm quyền là đảm bảo rằng những người chơi được "ra lệnh, trừng phạt và giải thích" bởi chính trò chơi.
  • Thứ hai, người tổ chức chỉ có thể tác động đến diễn biến trận đấu chứ không thể quyết định được. Một thái độ cá nhân không thể được chia thành đúng hay sai, nó phát sinh hoặc không. Và thái độ của các cầu thủ đối với Trận đấu cuối cùng có thể không phải là tất cả những gì các cố vấn mong đợi. Đóng vai là một phương pháp tự phát, không thể đoán trước! Việc sử dụng các khuôn mẫu ở đây dẫn đến sự tham gia của chương trình.
  • Thứ ba, cần tránh các triệu chứng "đánh bạc" khi trẻ bắt đầu sử dụng trò chơi như một sự bù đắp cho thất bại của chính mình trong cuộc sống. Thông thường, điều này là do việc xây dựng các trò chơi theo một mẫu. Sau một loạt các trò chơi tương tự, người chơi ảo tưởng về sự "ngầu" của chính họ - "chúng ta đều biết, chúng ta có thể làm mọi thứ". Kết quả là, có mong muốn chỉ hành động trong khu vực đã làm chủ, và sau đó đứa trẻ chỉ bộc lộ bản thân trong trò chơi.
  • Nhưng điều nguy hiểm nhất, theo chúng tôi, là “chơi quá nhiều”. Một cha đẻ khác của "psychodrama" J.-L. Moreno nhận thấy rằng một số người đã nhập vai nhưng lại gặp khó khăn khi thoát khỏi nó. Ở những đứa trẻ đặc biệt nhạy cảm, khi đắm chìm trong một vai diễn, chứng rối loạn tâm thần và trầm cảm bắt đầu. Đối với một số loại trẻ em, ranh giới giữa thế giới tưởng tượng và thế giới thực không ổn định, và khi đóng vai “trong vai” đôi khi nó biến mất hoàn toàn. Nhiệm vụ của cố vấn là ngăn chặn sự đắm chìm, giúp sử dụng trò chơi như một phương tiện chứ không phải như một cơ hội để thoát khỏi thực tế.

Cách xây dựng trò chơi nhập vai

Khi chuẩn bị một trò chơi nhập vai, cùng với việc tạo cốt truyện, cần làm nổi bật thêm một cột mốc- Sắp xếp người vào chỗ chơi. Kịch bản được chia thành hai phần:

  1. phân phối vai trò giữa mọi người, có tính đến đặc điểm cá nhân của họ;
  2. giới thiệu về trò chơi - việc xây dựng những "cây cầu" đặc biệt để trẻ thích nghi dễ dàng hơn. Điều chính là đừng quên rằng trong một trò chơi nhập vai, cũng như trong cuộc sống, có những quy tắc và bước đi.

Bước đầu tiên là phân phối chung các vai trò. Sau khi các địa điểm chơi được lấp đầy, người đàn ông nhỏ bé được giới thiệu vào vai trò cài đặt. Đồng thời, điều quan trọng là phải vạch ra ranh giới của thế giới trò chơi, đưa ra ý tưởng về loại thế giới trò chơi (thời đại, vai trò, truyền thuyết), thiết lập một loạt các hành động có thể có trong trò chơi (những gì có thể và những gì không). Trẻ em sẽ chỉ chơi những gì bạn bảo chúng chơi, vì vậy văn bản cài đặt phải được soạn thảo rất cẩn thận và thậm chí còn được giám sát chặt chẽ hơn nữa để hiểu nó được hiểu như thế nào. Theo quy định, hầu hết các lượt chơi trái với kế hoạch của nhân viên tư vấn đều liên quan đến việc cài đặt không chính xác. Bước cuối cùng là thoát khỏi tình huống trò chơi. hoàn toàn trò chơi giải trí hầu như luôn luôn bắt đầu "chơi chiến tranh" - đứa trẻ cố gắng nhập vai và hành động theo cốt truyện và trong cuộc sống.

Tại sao họ chơi?

Như bạn đã biết, theo độ tuổi, nhu cầu của trẻ thay đổi theo, động cơ hành vi của trẻ, bao gồm cả trò chơi, trở nên khác đi. Vì vậy, ban đầu trẻ em chơi vì nó thú vị, sau đó chúng chơi “vì một thứ gì đó”, đến 12 tuổi, chúng chuyển sang một trò chơi nhập vai nghiêm túc, trong đó chúng khám phá thế giới của các mối quan hệ. Đối với chúng tôi, những người lớn, trò chơi này thật lãng phí thời gian, là cơ hội để “chiếm lĩnh” một người đang buồn chán. Đối với trẻ em thì ngược lại: chỉ trong trò chơi, đứa trẻ mới giải quyết được những vấn đề của mình mà nó không thể giải quyết được trong thực tế (làm quen với một cô gái, học cách chỉ huy, thử sức với một điều gì đó mới, trò chuyện với những chàng trai từ các đơn vị khác). Sẽ không có trò chơi nào - một trong những trò chơi hay nhất cách hiệu quả kiểm soát và kiến ​​thức về môi trường.


Bạn có thường gặp những câu chuyện cổ tích ngẫu hứng không? Không nghĩ? Câu trả lời: bởi vì chúng được tìm thấy trong hầu hết các ngày lễ và được sử dụng bởi những người tổ chức sự kiện, và do đó dường như là một thứ gì đó quen thuộc.

Hôm nay là không thực sự lựa chọn lớn những câu chuyện ngẫu hứng khác nhau, khác với những thứ mà chúng ta biết chỉ ở chỗ chúng được làm lại theo cách mới hoặc đơn giản là được phát minh ra.

Chúng rất linh hoạt. Thích hợp cho tiệc sinh nhật của người lớn và trẻ em. Có cả bàn và âm nhạc, lớn và nhỏ về âm lượng của kịch bản.

Đối với một ngày kỷ niệm hoặc sinh nhật thông thường, bạn sẽ thích loại kịch bản như thế này. Nó sẽ thu hút đàn ông và phụ nữ, trẻ em và người già và gây ấn tượng với họ như nhau.

Dưới đây là một ví dụ về một câu chuyện cổ tích ngẫu hứng dành cho một công ty vui nhộn, những người sẽ đánh giá cao điều gì đó mới mẻ và sẽ không chỉ chơi những câu chuyện và màn trình diễn hài hước và thú vị.

Ít nhất là cho sinh nhật của người lớn và người ta thường lấy những câu chuyện cổ tích hài hước và đơn giản nhưng cũng là những câu chuyện mang tính hướng dẫn theo vai trò cho một công ty vui nhộn, chúng có thể gây hứng thú cho mọi người.

Truyện cổ tích - Ngẫu hứng cho ngày lễ nào "Hãy biết tận hưởng cuộc sống"

Ý nghĩa của trò chơi này dựa trên thực tế là tất cả những vị khách tập trung tại ngày lễ đều có cơ hội nhận được vai của mình bằng cách bốc thăm. Những người tham gia tự rút ra những tấm thẻ mô tả nhân vật của họ và lời thoại của anh ta.

Diễn viên đáng tin cậy và tự nhiên cố gắng đóng vai của mình, ngay lúc họ nghe tin đã đến lượt mình.

Mọi người đều biểu diễn các tiểu phẩm với chất lượng cao và phản ứng ngay lập tức với các điều chỉnh cốt truyện cần thiết.

Nhân vật:

Văn bản của câu chuyện cổ tích đầy ngẫu hứng "Hãy biết cách tận hưởng cuộc sống!"

Mặt trời làm mọi người thích thú với sự ấm áp và lặn của nó. Đám mây lơ lửng trên bầu trời một cách dễ dàng và đầy khiêu khích, và ở gần Mặt trời, nó đã đóng lại.

Trong vườn giữa những bông hoa khác, Red Rose xinh đẹp tỉnh dậy. Bông hồng rũ bỏ sương sớm, dần tỉnh giấc.

Với tới Mặt trời và duỗi thẳng quần áo (cánh hoa) của cô ấy. Rosa mỉm cười trìu mến và đợi cô bạn Violet thức dậy.

Họ lớn lên cạnh nhau và là hàng xóm bán thời gian. Violet cũng thức dậy muộn hơn một chút. Violet rất thể thao và không quên tập thể dục giúp cô tỉnh táo.

Một Người làm vườn can đảm và có đôi mắt xanh từ từ bước vào khu vườn.. Anh sững người trong vài giây khi nhìn thấy những bông hoa xinh đẹp (Hoa hồng và Hoa violet).

Mặt trời đẩy Đám mây ra xa quyết định gửi một nụ hôn tới Rosa và Violet, sau đó chiếu sáng Người làm vườn bằng những tia sáng của nó. Đám mây, không muốn từ bỏ, đóng cửa Mặt trời của chúng ta một lần nữa.

Người làm vườn chăm sóc những bông hoa xinh đẹp và ngân nga một bài hát trong hơi thở của mình. Wasp đã đến thăm.
Con ong bắp cày hôn lên đầu Rosa, sau đó là Violet, sau đó nhanh chóng bay đi, nấp sau Đám mây.

Mây từ từ rẽ sang phía khác và di chuyển trên bầu trời cùng với Mặt trời theo một hướng khác.

Con ong bắp cày trở nên phẫn nộ trước điều này và tức giận, đốt Người làm vườn trong vết thương của mình. má trái. Toàn bộ phần bên trái của khuôn mặt bị sưng tấy và tê liệt. Rose nói điều này, và Violet đã trả lời cô ấy.

Mặc dù vậy, Người làm vườn chỉ mỉm cười. Ông là một người đàn ông khôn ngoan.

Bất kì một người đàn ông khôn ngoan biết rằng cuộc sống giống như một khu vườn đầy hoa, và trong khu vườn này có rất nhiều hoa hồng và hoa violet.

Chính cơ hội được chăm sóc và ngắm nhìn những bông hoa này là một niềm vui và hạnh phúc lớn lao. Bất cứ ai đốt và cắn bạn ở đó - hãy vui mừng trong Mặt trời, Hoa, Mây, những ngày lễ trong cuộc sống và những ngày bình thường!

Truyện cổ tích ngẫu hứng có lời cho bé

Trẻ em rất thích một cái gì đó thú vị và đơn giản., họ sẽ rất vui nếu họ vui chơi và tham gia đầy đủ vào các sự kiện. Khi một câu chuyện cổ tích với những cảm xúc sống động và nhiều cách dàn dựng khác nhau, thì trẻ em có thể ngồi vào bàn.

"Truyện cổ tích là một trò chơi dành cho trẻ nhỏ."

Để bắt đầu, hãy bắt đầu câu chuyện của bạn và khi đến thời điểm Người bánh gừng gặp thỏ rừng, hãy dang tay ngạc nhiên và nói: Thỏ đâu rồi? Nhưng anh thì không!

  • Trước hết, bạn cần tìm một chú thỏ đang ẩn nấp, và sau đó chúng tôi tiếp tục câu chuyện cổ tích của mình.
  • Và rồi khi, Gingerbread man trên đường đi sẽ nhìn thấy và nói chuyện với sói, bắt đầu vẽ nào.

    Trẻ em, cố gắng hết sức có thể, vẽ một con sói bằng ngón tay trên tờ giấy bằng bút chì nhiều màu, sơn.

  • « Và về phía anh ta một con gấu…»
  • Hãy làm một con gấu bằng bông, giấy vẽ, kéo và keo dán. Bạn thậm chí có thể đề nghị ai đó mặc một bộ đồ lông thú màu nâu hoặc áo khoác lông thú và làm một chiếc mặt nạ bằng bìa cứng đẹp mắt cho một đứa trẻ.
  • Mọi người đều biết kết quả là Kolobok chết, nhưng trong câu chuyện cổ tích này thì không. Anh ấy sẽ ổn thôi, nhờ các cầu thủ của chúng tôi. Tất cả trẻ em đẩy quả bóng (Kolobok) bằng đầu và nó được cứu.

Những câu chuyện với những vết cắt âm nhạc

Một câu chuyện cổ tích âm nhạc vui vẻ với các đoạn nhạc khác nhau là cần thiết cho bất kỳ kỳ nghỉ nào. "Vasya-Vasilek" là một câu chuyện cổ tích đơn giản.

Tính năng chính ở đây là ngẫu hứng. theo lời và nhạc (một trong những người thuyết trình sẽ bao gồm nó, nhìn vào kịch bản). Nó sẽ tuyệt vời cho tất cả mọi người vì nó không phức tạp cũng không thô tục.

Các nhân vật chính của truyện cổ tích:

  • Vasya Vasilechek.
  • Bươm bướm.
  • Thỏ rừng.
  • Chó sói.
  • Cô bé quàng khăn đỏ.

Văn bản của câu chuyện cổ tích âm nhạc "Vasya-Vasilek"

Hành động: Bắt đầu - (nhóm trưởng đọc)

  • Trên cánh đồng xanh, đã sống và phát triển một bông hoa như Vasya-Cornflower. Vasya đang mỉm cười và vui vẻ. Mọi người đều coi anh ấy là người tích cực vì anh ấy không bao giờ buồn.
  • Âm thanh như cắt âm nhạc tiếng cười truyền nhiễm.
  • Vasya của chúng tôi thích ngheâm nhạc của gió và nhảy theo nhịp điệu của nó.
    Nghe giống như một lựa chọn, Don Omar-Danza Kuduro. Mọi người đang khiêu vũ.
  • Một lần, Butterfly vô tình bay đến thăm Vasya.

Đối với sự xuất hiện của con bướm, hãy bật: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • Cô ấy cũng thích khiêu vũ. Cô xoay người theo điệu nhạc và ngồi gần Vasilko hơn, ôm anh bằng đôi cánh xinh đẹp, Vasilyok rất vui mừng. Anh cười vui vẻ và sảng khoái.

Lần này, hãy cười thật tươi.

  • Butterfly không hề rụt rè, cô lập tức gọi anh nhảy. Được mời đến một điệu nhảy trắng.

Âm nhạc-Loya (Tôi sẽ).

  • Một chú thỏ nhảy vào khoảng đất trống. Anh năng động và vui vẻ.

Pierre Narcisse-Chocolate Bunny.

  • Vasya - Vasilechek, thấy rằng Hare cũng vui vẻ như anh ấy. Điều này làm anh cười một lần nữa.

Có một tiếng cười dài và thậm chí càu nhàu.

  • Butterfly rất buồn vì Vasya đã quên cô ấy. Cô không ngừng vòng quanh anh. Hare và Vasilechek không để ý đến cô ấy, họ đã nhảy hết mình.

Người thuyết trình bao gồm ca khúc-Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Đột nhiên, không biết từ đâu - Sói. Anh ta kiêu ngạo và đói khát. Con sói bắt đầu nhìn xung quanh và nhảy xung quanh những người có mặt.

Bài hát Makhno Project - Odessa-Mama đang phát.

  • Vasya-Vasilek bằng cách nào đó ngay lập tức rũ xuống, và anh ấy trở nên hoàn toàn không vui. Con bướm cũng run lên vì sợ hãi và bắt đầu trốn sau thân cây Vasya-Cornflower.

    Và Thỏ hoàn toàn tê liệt vì sợ hãi và trốn sau đôi cánh của Bướm. Còn Sói thì đi loanh quanh và liếm môi khát máu.

    Nhưng rồi sự chú ý của anh bị chuyển hướng bởi Cô bé quàng khăn đỏ, người đang đi ngang qua khoảng đất trống và ngân nga một bài hát vui vẻ.

Một đoạn trích trong bài hát "I'm with Macho Super Lady" vang lên.

Chúng tôi không ngủ và cùng nhau đặt âm nhạc: Vorovayki-Macho.

  • Cô bé quàng khăn đỏ tiến lại gần Vasya Vasilechka, đánh hơi anh ta và hôn anh ta trên chiếc chày đang rủ xuống, duỗi thẳng đôi cánh của Bướm đang run rẩy vì sợ hãi và vuốt ve chú thỏ đang sợ hãi.

    Và chỉ khi đó, cô mới nhận thấy ánh mắt ngấu nghiến của Sói đói nhìn mình. Anh từ từ tiến lại gần cô gái. Sói đã há miệng nuốt chửng Cô bé quàng khăn đỏ, nhưng sau đó...

Nhạc của Breathe-The Prodigy (lặng lẽ) phát ở chế độ nền, trong khi người thuyết trình tiếp tục đọc văn bản.

  • ... Anh ấy đã nhận được một cú đánh vào đám rối thần kinh mặt trời từ cô ấy, sau đó Cô bé quàng khăn đỏ đã thực hiện một vài thủ thuật karate với anh ấy và thực hiện một cú ném xuyên qua đùi.
  • Con sói xấu hổ lui về liếm vết thương ở bụi cây bên cạnh, và tiếng cười của Vasya-Vasilechka lại vang lên trong khoảng đất trống.

Chúng tôi lại bật một tràng cười ngắn và sảng khoái.

  • Và Con bướm rũ bỏ đôi cánh của mình và lại bắt đầu tán tỉnh Vasilechka, Con thỏ biết ơn bám lấy Cô bé quàng khăn đỏ và mọi người bắt đầu nhảy một điệu nhảy vui vẻ.

Âm thanh Điệu nhảy thông thường - Shake Your Groove Thing - Alvin and the Chipmunks.

video hữu ích

Bài viết tương tự