Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Tìm các quy tắc của trò chơi ngoài trời là nhỏ. Trò chơi ngoài trời và các cuộc đua tiếp sức cho bữa tiệc dành cho trẻ em

Trò chơi ngoài trời thú vị dành cho trẻ em cuối cấp tuổi mẫu giáo

Yakovleva Olga Vasilievna nhà giáo dục của Học viện Giáo dục Ngân sách Nhà nước "Trường số 842", Moscow
Mô tả công việc: Tôi cung cấp cho bạn một lựa chọn các trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo lớn hơn (5-7 tuổi). Vật liệu này sẽ được các nhà giáo dục, người hướng dẫn thể dục, cũng như các nhà tổ chức quan tâm các hoạt động ngoại khóa, giải trí của trẻ em và giải trí trong trại hè sức khỏe, trong khuôn viên sức khỏe trường học.
Vào mùa hè, cần tạo điều kiện cho phát triển thể chất và cải thiện sức khỏe của trẻ em. Nên tăng thời gian cho trẻ em vào không khí trong lành, tăng hoạt động vận động của họ. Trò chơi ngoài trời, không gì tuyệt vời hơn, thích hợp để tổ chức cho việc nghỉ ngơi và giải trí.
Các trò chơi ngoài trời được đề xuất có thể được sử dụng như một phần của sự kiện thể thao, giải trí hoặc giải trí mùa hè, cũng như một đơn vị độc lập.

Vui chơi ngoài trời thuộc những loại hình đó hoạt động chơi, trong đó vai trò của các động tác được thể hiện rõ nét. Trong quá trình tổ chức trò chơi ngoài trời giải quyết các nhiệm vụ nâng cao sức khỏe, giáo dục và rèn luyện sức khỏe. Nhưng một trò chơi ngoài trời, do đặc thù của nó, chủ yếu là phương thuốc hiệu quả tăng cường sức khỏe và sự phát triển thể chất của trẻ em. Trò chơi ngoài trời có tác dụng tăng trưởng, phát triển và củng cố hệ thống dây chằng, hệ cơ, sự hình thành đúng tư thế, tăng hoạt động chức năng của cơ thể, kích hoạt quá trình trao đổi chất, tải cơ kích thích hoạt động của các tuyến nội tiết. Chúng nâng cao thể lực chung của trẻ em, thỏa mãn nhu cầu vận động sinh học của trẻ.
Trò chơi ngoài trời góp phần phát triển các tố chất vận động: tốc độ, khéo léo, sức mạnh, sức bền, sự dẻo dai và quan trọng là các tố chất thể lực này phát triển một cách phức hợp.
Trò chơi ngoài trời có tác dụng tích cực đối với hệ thần kinh, bởi vì một cốt truyện trò chơi hấp dẫn khơi gợi những cảm xúc tích cực ở trẻ em.
Vui chơi ngoài trời mang tính chất tập thể; đồng thời, ý kiến ​​của các đồng nghiệp đã ảnh hưởng lớn về hành vi của từng đứa trẻ; đứa trẻ học cách làm việc theo nhóm. Sự tương trợ được hình thành, thái độ nhân từ đối với người khác, khả năng đánh giá đúng hành động của một người được phát triển.
Trò chơi ngoài trời hay thời gian rảnh rỗi... Việc thực hiện các trò chơi ngoài trời trong không khí trong lành đặc biệt có giá trị trên quan điểm: trẻ trở nên ôn hòa hơn, lưu lượng oxy vào cơ thể tăng lên.
Trong các trò chơi ngoài trời, các điều kiện thuận lợi được tạo ra để thể hiện sự sáng tạo, phát minh, tưởng tượng. Giáo viên khuyến khích sự sáng tạo của trẻ em, hướng chúng tạo ra các lựa chọn cho trò chơi bằng cách giới thiệu các hành động vận động mới, các quy tắc thay đổi, v.v.

Mục tiêu. Phát triển quan sát, các khái niệm không gian ("qua", "dưới", "xuyên qua")
Sự miêu tả. Người lãnh đạo được chọn. Anh ta quay đi. Tất cả các trẻ khác đứng thành vòng tròn và nắm lấy tay nhau. Sau đó các con lần lượt xoay hình tròn thành nút thắt. Để làm được điều này, bạn cần “bối rối” không tách tay. Bạn có thể bước qua hai bàn tay đang khép lại, chui xuống dưới để hai bàn tay đan vào nhau, và một "quả bóng" được hình thành từ vòng tròn. Bạn không thể buông tay những người hàng xóm. Người điều hành cố gắng tháo nút thắt, đồng thời cho biết người chơi nên thực hiện những động tác nào (ví dụ: trèo qua tay, đi gần tay, v.v.)

"Lái xe trong vòng tròn"

Mục tiêu. Phát triển kỹ năng giao tiếp, giúp trẻ tự nhận thức về cơ thể mình.
Sự miêu tả.Đứng thành vòng tròn và nhắm mắt lại. Cô giáo chạm vào vai một trong những đứa trẻ. Đứa trẻ này mở mắt, tiếp cận bất kỳ đứa trẻ nào từ vòng tròn và có thể cho nó thấy bất kỳ chuyển động nào. Một đứa trẻ đã được xúc động nhớ lại chuyển động. Anh ta mở mắt và lặp lại hành động này trong mối quan hệ với đứa trẻ tiếp theo. Vì vậy, hành động được chuyển trong một vòng tròn cho đến khi nó đến con đầu tiên. Vào cuối trò chơi, bạn có thể chỉ định loại chuyển động đó là gì. Nó có thay đổi không? Ban đầu là như thế nào, rốt cuộc trở thành như thế nào? (tương tự như trò chơi "Điện thoại bị hỏng", nhưng không phải với một từ mà có chuyển động)

"Masha và Misha"

Mục tiêu. Phát triển thính giác, tri giác xúc giác.
Sự miêu tả. Trẻ đứng thành vòng tròn, nhặt dây. Bên trong vòng tròn là một khu rừng lớn tối tăm. Hai đứa trẻ, Masha và Misha, đi vào rừng. Cả hai đều bị bịt mắt. Trong khu rừng rộng lớn này, họ phải tìm thấy nhau. Họ không thể nói chuyện, chỉ gọi nhau, tạo ra những âm thanh hơi dễ nghe: buzz, vo ve, v.v. Khi một đứa trẻ phát ra âm thanh, đứa trẻ kia phải đáp lại bằng âm thanh của chính mình. Âm thanh giúp họ tìm thấy. Đảm bảo âm thanh thực sự yên tĩnh nhưng vẫn có thể nghe được. Ví dụ, chúng ta có thể nói rằng trẻ em bị lạc, chúng sợ trộm, cướp và súc vật, vì vậy chúng tạo ra những âm thanh rất nhỏ để không thu hút chúng.

"Dập lửa"

Mục tiêu. Phát triển sự khéo léo, chuyển động quay của đôi tay, độ chính xác.
Hướng dẫn cho trẻ em. Hãy tưởng tượng rằng tất cả chúng ta là một đội cứu hỏa. Chúng ta phải dập tắt ngọn lửa đã bùng phát trong rừng, nhưng máy bơm nước cứu hỏa không thể lái xe đến nơi cháy. Vì vậy, chính chúng ta phải gánh nước vào lửa. Đây, nơi có lửa, tôi sẽ đặt một thùng rỗng, và đây, nguồn ở đây, - một thùng chứa nước. Mỗi lính cứu hỏa nhận được một cốc giấy. Tất cả trở thành một chuỗi từ thùng chứa này sang thùng chứa khác, gần như ở cùng một khoảng cách từ nhau. Người đứng bên thùng đựng nước múc một cốc nước và rót sang cốc cho người hàng xóm. Và đây là cách nước chảy từ ly này sang ly khác cho đến khi ly cuối cùng của bạn đổ vào một thùng rỗng.
Khi tôi nói, "Nước về phía trước!", Hãy bắt đầu vận chuyển nước. Khi không còn nước trong nguồn, trẻ đứng ở nguồn phải nói: "Dừng lại, nước!"

"Thợ săn và Hares"

Mục tiêu. Dạy trẻ em đóng vai kép của thỏ rừng và thợ săn. Rèn luyện khả năng định hướng không gian, mắt, các chuyển động có mục đích tốt ngón trỏ, tốc độ phản ứng và khả năng tự kiểm soát.
Hướng dẫn cho trẻ em... Tôi muốn cung cấp cho bạn một trò chơi có tên là Thợ săn và Hares. Kéo ngón trỏ của một trong hai bàn tay về phía trước (cái nào thuận tiện hơn) - đây là một thợ săn. Ôm người kia sau lưng với lòng bàn tay mở hướng ra ngoài - đây là thỏ rừng. Người thợ săn đang cố gắng bắt một con thỏ rừng, tức là chạm vào lòng bàn tay đang mở của một con khác. Mỗi khi bạn bắt được một con thỏ rừng, tức là bạn dùng ngón trỏ chạm vào lòng bàn tay của ai đó, hãy hét lên: "Bang, bang!"
Tôi tự hỏi bao lâu chúng ta sẽ nghe thấy những người thợ săn? Đừng quên rằng những con khác cũng đang săn lùng và cố gắng bắt bạn vào lúc này. Khi bạn bị bắt, bạn cần phải hét lên: "Ah-ah!" Sau đó, bạn có thể bắt đầu săn lại.

"The Fox and the Hare"

Mục tiêu. Phát triển khả năng chuyển đổi sự chú ý trong trò chơi.
Hướng dẫn cho trẻ em. Tôi muốn cung cấp cho bạn một trò chơi có tên "The Fox and the Hare." Tất cả cùng nhau đứng thành vòng tròn và chú ý lắng nghe để ghi nhớ luật chơi.
Quả bóng nhỏ này là thỏ rừng, quả bóng lớn là một con cáo. Thỏ rừng đi từ con này sang con khác thành vòng tròn, một lát sau cáo chạy ra ngoài. Cáo phải bắt thỏ rừng. Khi con cáo bắt được anh ta, thỏ rừng bắt đầu lại - nhưng lần này theo một hướng khác. Ngay sau đó con cáo bắt đầu săn anh ta một lần nữa. Hãy chơi với các quy tắc này một vài lần.
Bây giờ chúng ta hãy chơi với hai con thỏ rừng. Cả hai con thỏ rừng đều phải chạy theo cùng một hướng. Và một quy tắc mới nữa. Mỗi bạn có thể thay đổi hướng cáo chạy, đồng thời hét lên: "Ngược lại!" Sau đó cáo chạy theo hướng khác và thỏ rừng cũng vậy. Khi chúng tôi chơi với hai con thỏ rừng, trò chơi trở nên khó khăn hơn, và tôi rất quan tâm đến tần suất con cáo sẽ bắt được thỏ rừng.

"Ai có ít bi hơn"

Mục tiêu.Để phát triển sự khéo léo, nhanh nhạy.
Sự miêu tả. Trẻ em tạo thành hai đội bằng nhau. Mỗi người trong số họ lấy một số quả bóng và nằm ở một nửa của sân riêng (sân được phân chia bởi một lưới hoặc một đường kẻ). Trẻ em của cả hai đội sau khi có hiệu lệnh của giáo viên, cố gắng ném bóng của mình sang phần sân của đối phương. Đội có ít bóng nhất trên sân sau tiếng còi thứ hai sẽ thắng.

"Đã chuyển - ngồi xuống"

Mục tiêu. Phát triển độ chính xác, sự phối hợp của các động tác, khả năng bắt bóng.
Sự miêu tả. Trẻ thành lập nhiều đội, mỗi đội chọn một đội trưởng. Các đội đứng thành cột sau vạch xuất phát. Đội trưởng của mỗi đội có bóng trong tay đứng trước đội mình ở khoảng cách 2-3 mét.
Theo hiệu lệnh của người kèm cặp, đội trưởng chuyền bóng cho cầu thủ đầu tiên trong cột, người bắt được bóng, chuyền lại cho đội trưởng và cúi xuống. Đội trưởng chuyền bóng cho cầu thủ thứ hai theo cách tương tự, sau đó đến cầu thủ thứ ba và tất cả các cầu thủ khác. Mỗi cầu thủ cúi người sau khi chuyền bóng cho đội trưởng. Khi cầu thủ cuối cùng đã chuyền bóng cho đội trưởng, đội trưởng nhấc bóng lên qua đầu và cả đội nhanh chóng đứng dậy. Đội nào hoàn thành nhiệm vụ sớm hơn sẽ thắng cuộc. Nếu cầu thủ không bắt được bóng thì phải chạy theo, trở về vị trí của mình và chuyền bóng cho đội trưởng.

Chuỗi trò chơi ngoài trời tương ứng với sự phát triển thể chất và tinh thần của trẻ từ 7-10 tuổi.

Đây là những trò chơi nhằm phát triển sự phối hợp của các động tác, sự khéo léo. Chúng bao gồm chạy tốc độ, ném, nhảy qua chướng ngại vật. Các quy tắc đang dần trở nên phức tạp hơn, yêu cầu về độ chính xác của việc thực thi ngày càng cao. Văn bản thường được sử dụng để xác định nhịp điệu của các chuyển động. Điều quan trọng là đưa vào trò chơi các yếu tố vận động của các hành động mà trẻ quan sát được trong cuộc sống, trẻ quen thuộc từ tranh ảnh (đào, kéo, đẩy, v.v.). Nên đưa các yếu tố cạnh tranh vào trò chơi (ai sẽ đạt được cây dự định sớm hơn). Trẻ ở độ tuổi này không chỉ hứng thú với quá trình của trò chơi mà còn quan tâm đến kết quả của nó, vì vậy chúng rất thích chơi các trò chơi có tính cạnh tranh. Sẽ hữu ích nhất khi chơi các trò chơi vận động ngoài trời. Các yêu cầu nghiêm ngặt hơn được đặt ra cho đứa trẻ liên quan đến chất lượng của các chuyển động, tính đúng đắn và chính xác của việc thực hiện chúng.

☺ Trò chơi săn chuột

Trò chơi được thiết kế để hình thành sự chú ý, phối hợp, định hướng hoạt động trong một tình huống. Tất cả người chơi được chia thành từng cặp. Một cặp (theo lô) trở thành "mèo" và "chuột". Các cặp còn lại đứng thành vòng tròn: một ở phía sau đầu của người kia (thực tế là hai vòng được hình thành: một bên ngoài và một bên trong). Khoảng cách giữa các cặp liền kề phải đủ lớn để bạn có thể chạy giữa chúng. "Con mèo" phải bắt "con chuột". Nếu anh ta chạm vào nó, "con chuột" được coi là bị bắt và rời khỏi trò chơi. Nhưng cô ấy có thể "trốn" trong một cái hang. Để làm được điều này, cô ấy cần đứng trước một cặp bất kỳ trong một vòng tròn. Trong trường hợp này, người chơi thứ ba trong cặp trở thành "chuột". Anh ta tiếp tục chạy trốn khỏi "con mèo". Nếu "con mèo" chạm vào anh ta khi "con chuột" đã đi vào một đôi, và "người thứ ba" chưa có thời gian để bắt đầu chạy, do dự, anh ta trở thành "con mèo". Người chiến thắng là “con mèo” lấy được nhiều “con chuột” nhất trong trò chơi và “con chuột” tồn tại lâu nhất trong trò chơi.

☺ Trò chơi "Giúp đỡ một người bạn"

Trò chơi này nhằm phát triển sự tương trợ và hỗ trợ lẫn nhau. Hai người chơi được chọn, một trong số đó là người điều khiển, phải bắt kịp và "tra dầu" cho người kia. Các em còn lại đứng thành vòng tròn, cách nhau khoảng một bước. Người chạy và người điều khiển chạy dọc theo vòng tròn, và người thứ hai đang cố gắng đuổi kịp người thứ hai. Nhưng người chạy, nếu cảm thấy mình đang bị cuốn theo, có thể yêu cầu sự trợ giúp của bất kỳ người chơi nào trong vòng tròn và hét lên tên của anh ta. Sau đó, người chơi được nêu tên rời khỏi vị trí của mình và chạy trong một vòng tròn, và người chơi đầu tiên bỏ chạy sẽ đứng dậy vào vị trí của mình. Tuy nhiên, chỗ trống có thể bị kẻ bắt quả tang, kẻ không thành công thì trở thành “quái xế”. Trò chơi tiếp tục miễn là nó thú vị đối với trẻ em.

☺ Trò chơi "Chữ người tử tù"

Trò chơi "Chữ người tử tù" phát triển cả sự phối hợp và chú ý vận động. Tất cả trẻ em xếp thành hai hàng quay mặt vào nhau. Cầu thủ bên nhận bóng và ném sang bên đối diện. Cầu thủ này bắt bóng và ném cho cầu thủ đối diện như trong sơ đồ. Vân vân. Khi quả bóng đi đến cuối đường thẳng, thì nó được ném vào mặt trái theo cùng một thứ tự. Nếu đấu thủ không bắt được bóng, anh ta sẽ bị bắt bởi đội đối phương và bắt đầu chơi về phía mình. Đội chiến thắng là đội “bắt” được nhiều người chơi nhất có thể trong thời gian thi đấu, điều này được giới hạn trước (ví dụ: chúng ta chơi 5 phút).

Trò chơi tiếp theo nhằm mục đích phát triển không chỉ sự chú ý, mà còn là sự phối hợp chính xác của các chuyển động.

☺ Trò chơi "Bóng - chổi"

Đây là một trò chơi cạnh tranh. Nó có thể được tiến hành với hai người tham gia hoặc với hai nhóm người tham gia. Bạn sẽ cần hai quả bóng bay và hai cây chổi. Hai người tham gia phải thực hiện các quả bóng trên chổi một khoảng cách nhất định (ví dụ, từ tường đến bàn), không được làm rơi hoặc làm thủng chúng. Không thể cầm bóng bằng tay của bạn. Nếu thi đấu theo đội thì theo nguyên tắc của cuộc thi chạy tiếp sức, tất cả người tham gia lần lượt đeo bóng. Người tham gia (hoặc nhóm) đã thành công trong việc này sẽ nhận được chứng chỉ đặc biệt cho quyền quét nhà bằng chổi này trong một tuần.

☺ Trò chơi "Mê cung bóng tối"

Tất cả những người tham gia trò chơi, ngoại trừ người thuyết trình, hãy xếp hàng và nhắm chặt mắt. Sau đó, nhắm mắt lại, các em bắt đầu thực hiện theo hiệu lệnh của nhóm trưởng: “Tiến hai bước, rẽ trái, rẽ phải hai bước, quay người, bước sang trái, rẽ trái, bốn bước thẳng, quay 180 độ, lùi hai bước, quay phải. , quay người sang trái, tiến một bước, sang trái ba bước, v.v. ”. Sau đó, theo lệnh của người thuyết trình, "Mở mắt ra!" tất cả đều mở mắt và xem ai đang đứng. Nếu ai đó không giống như những người khác, thì người đó rời cuộc chơi. Trò chơi sau đó tiếp tục cho đến khi chỉ còn lại hai (hoặc một) người chơi chăm chú nhất.

☺ Trò chơi máy ảnh xe đạp

Máy bơm xe đạp được sử dụng hoặc một đối tượng bắt chước nó. Một đứa trẻ mô tả một "máy ảnh". (Để dễ dàng vào trò chơi, số đầu tiên trong vai trò của "máy ảnh" có thể là người lớn.) Khi "máy ảnh" được bơm lên, nó sẽ thay đổi tư thế và vị trí. Đầu tiên, anh ấy ngồi ở tư thế ngồi, sau đó dang tay, phồng má, v.v. Ở một góc độ nào đó, một chiếc camera ngẫu hứng "nổ tung", bắt chước tiếng lốp xe nổ. Người tham gia nằm bất lực trên sàn. Vai trò của "máy ảnh" được chuyển cho một người tham gia khác.

☺ Trò chơi Clothespins

Vui chơi nên được thực hiện ở ngoài trời hoặc trong nhà, có nhiều không gian trống cho trẻ chạy nhảy. Bạn sẽ cần nhiều kẹp quần áo (tốt nhất là loại sáng màu, nhiều màu). Trò chơi này có thể được chơi bởi trẻ em và người lớn. Số lượng người chơi không giới hạn. Cả nhóm được chia thành hai phần. Một bộ phận là "thợ săn", bộ phận còn lại là "con nai". Tất cả những chiếc kẹp quần áo đều được chia thành từng đống giống hệt nhau và được phát cho tất cả các "thợ săn". Các "thợ săn" gắn kẹp quần áo vào quần áo của họ, và trò chơi bắt đầu. Sau tín hiệu (có thể giới thiệu âm nhạc hoặc bắt chước âm thanh của sừng săn), “thợ săn” bắt đầu bắt “hươu”. Bắt được “con nai”, “thợ săn” buộc một chiếc kẹp quần áo vào người rồi thả ra. Người chiến thắng là "thợ săn" không còn kẹp quần áo.

Trò chơi ngoài trời là một trong những cách phát triển thể chất của trẻ. Chúng cho phép bạn giảm bớt sự mệt mỏi về thể chất từ ​​các cơ, để chuyển đổi cảm xúc từ loại hoạt động này sang loại hoạt động khác. Các trò chơi ngoài trời được trẻ em đặc biệt yêu thích, bởi chúng là nguồn cảm xúc vui tươi quan trọng. Trò chơi kích thích hoạt động, suy nghĩ tích cực, giúp mở rộng tầm nhìn, cải thiện tất cả các quá trình tinh thần, và hình thành các phẩm chất đạo đức tích cực ở trẻ.

Đừng bỏ lỡ quả bóng

Những người tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn và đặt tay lên vai nhau. Người lái xe đứng ở giữa vòng tròn với bóng dưới chân. Nhiệm vụ của người điều khiển là dùng chân đá quả bóng ra khỏi vòng tròn. Nhiệm vụ của các cầu thủ không phải là thả bóng ra khỏi vòng tròn, mà đánh vào tâm của người điều khiển. Bạn không thể tách đôi bàn tay của mình. Người lái xe và những người trong vòng xuyến đều không được phép đi quá vạch. Nếu bóng của người điều khiển bay qua tay hoặc đầu, cú đánh sẽ không được tính. Nhưng khi bóng bay vào giữa hai chân, người điều khiển sẽ thắng. Anh ta đứng trong một vòng tròn, và vị trí của anh ta được đảm nhận bởi một người đã bỏ lỡ bóng.

Rừng, đầm lầy, hồ

Họ vẽ một vòng tròn có kích thước sao cho tất cả người chơi vừa vặn trong đó và thêm 3 vòng tròn nữa ở khoảng cách bằng nhau so với vòng tròn đầu tiên. Đầu tiên được chơi, và các phần còn lại được đặt tên: "rừng", "đầm lầy", "hồ". Người thuyết trình đặt tên cho một con vật, chim hoặc cá (bạn có thể đồng ý và đặt tên cho thực vật). Đếm nhanh đến số đã đặt. Mọi người chạy và mọi người đứng trong vòng tròn mà theo ý kiến ​​của anh ta, tương ứng với môi trường sống của loài động vật hoặc loài chim được đặt tên, sau đó họ quay trở lại và quay lại lần nữa. Từ "con ếch" cho phép bạn đứng trong bất kỳ vòng tròn nào. Những người chưa bao giờ mắc sai lầm sẽ chiến thắng.

Bạn không thể thay đổi vòng kết nối. Nếu một người đến muộn không bước vào vòng tròn đó bằng ít nhất một chân, người đó sẽ bị phạt điểm. Ngoài ra, người không có thời gian để tiếp cận vòng tròn.

Chuỗi

Chúng tôi xác định quy mô của lãnh thổ mà trò chơi sẽ diễn ra. Khi bắt đầu trò chơi, người dẫn đầu là một người. Anh ta bắt kịp với những người tham gia phân tán. Sau khi bắt kịp ai đó, anh ta nắm lấy tay người đó, và họ cùng nhau bắt kịp người tiếp theo, v.v., cho đến khi hình thành một chuỗi. Nếu có nhiều người chơi, 2 chuỗi có thể được hình thành. Tức là, khi một chuỗi bốn con được hình thành, chúng được chia thành từng cặp.

Trận bóng

Những người tham gia được chia thành 2 đội, họ được phát các dấu hiệu nhận biết để có thể nhận ra nhau. Nhiệm vụ của mỗi đội là ném bóng cho nhau 10 lần mà không bị rơi. Các cầu thủ của đội kia đang cố gắng lấy bóng. Nếu bóng rơi hoặc chạm vào đội khác, trận đấu và tỷ số được bắt đầu lại.

Hành khách đặt vé

Nhóm được chia thành 2 đội bằng nhau, xếp thành cặp. Một là hành khách (vòng tròn bên trong) và một là "vé" ( vòng tròn bên ngoài). Người lãnh đạo đứng ở trung tâm và chuyển động bắt đầu theo lệnh của anh ta. Hành khách rẽ phải và chạy theo vòng tròn, và "vé" - bên trái; đồng thời hát vang bài hát “We are going, we are going, we going to the far from. Đột nhiên người thuyết trình hét lên: "Người điều khiển!" "Vé" dừng tại chỗ, và hành khách cố gắng đứng trước "vé" (tìm kiếm một cặp đôi). Trong khi đó, người thuyết trình đang cố gắng vượt lên trước ai đó và ngồi vào một ghế trống. Người còn lại không có chỗ đứng sẽ trở thành người dẫn đầu.

Nhanh chóng trong một vòng tròn

Ngồi thành vòng tròn và ngồi ở vị trí trung tâm của người lãnh đạo, mắt nhắm nghiền. Vượt qua một đối tượng trong một vòng tròn. Khi người thuyết trình nói “dừng lại!”, Đối tượng sẽ không được truyền đi nữa và người giữ nó sẽ nhận được từ người thuyết trình bất kỳ chữ cái nào trong bảng chữ cái, ngoại trừ những chữ cái phức tạp. Khi bức thư được đưa ra, đối tượng bắt đầu di chuyển theo vòng tròn cho đến khi người dẫn đầu dừng nó lại. Người có một đồ vật trong tay phải, cho đến khi đồ vật đó đi quanh vòng tròn, gọi tên 8 đồ vật bắt đầu bằng chữ cái mà người thuyết trình đưa ra. Nếu người chơi không thành công, anh ta đi đến trung tâm và trò chơi tiếp tục.

Người nhảy

Lấy một hộp trứng lớn rỗng. Ở dưới cùng của mỗi vết lõm, viết các số từ 1 đến 30. Đặt tấm bìa cứng mục tiêu trên sàn (không được trải thảm trên sàn!). Chia người chơi thành 2 đội. Kẻ một đường thẳng cách mục tiêu một mét rưỡi đến hai mét và cho mỗi đội 4-5 quả bóng. Mục tiêu là ném trúng các ô và ghi càng nhiều điểm càng tốt, nhưng bóng phải chạm sàn một lần trước khi chạm mục tiêu.

Sói và cừu

Từ một nhóm (36 người), 9 con cừu và 3 con sói được chọn. Những người còn lại đứng thành vòng tròn, nắm tay nhau - đây là hàng rào. Cừu ở bên trong vòng tròn và sói ở bên ngoài. Điều hành viên rải lá bằng giấy xanh (thay vì cỏ) bên ngoài vòng tròn. Bản chất của trò chơi là chú cừu phải thu thập tất cả cỏ bên ngoài vòng tròn và đưa vào trong vòng tròn. Sói bắt cừu đã ra khỏi vòng tròn. Hàng rào cho phép những con cừu đi qua và ngăn cản những con sói. Con cừu mà sói đã cắn là khỏi trò chơi. Bạn có thể thay đổi sói và cừu. Trò chơi tiếp tục cho đến khi thu thập hết cỏ hoặc bắt hết cừu.

Ba, mười ba, ba mươi

Người chơi xếp thành một vòng tròn, đứng cách xa nhau với khoảng cách hai cánh tay dang rộng. Ở giữa nó, người lái xe trở thành. Nếu anh ta nói: "Ba" - tất cả người chơi phải giơ tay sang một bên, ở từ "mười ba!" - nâng chúng lên, với từ "ba mươi!" - đeo chúng vào thắt lưng (bạn có thể nghĩ ra các động tác khác). Tài xế nhanh chóng gọi bất kỳ số nào trong 3 số trên. Người mắc lỗi lùi lại một bước, nhưng vẫn tiếp tục chơi. Người chiến thắng là người ở lại vị trí của mình cho đến cuối cùng. Người lái xe có thể kéo dài dòng chữ: "Three-and-and-and ...".

Rắn

Chia thành hai đội (mỗi đội ít nhất 20 người). Các đội xếp hàng. Một vật được đặt trước mặt chúng một khoảng cách ngắn. Theo hiệu lệnh, người chơi đầu tiên của mỗi đội chạy đến vật này, chạy xung quanh vật đó, trở về đội của mình, nắm tay người chơi khác và chạy cùng. Khi trở về đội, họ lấy hai người chơi, rồi bốn người, rồi tám người ... Dây chuyền không được mở!

Rắn "nằm"

(Thà người cầm đầu đứng ở đầu “con rắn”, thế này thì an toàn hơn). Thu thập các đội lớn và đưa chúng vào lúc bắt đầu. Nhiệm vụ là tạo thành một "con rắn" sẽ trải dài trên toàn bộ căn phòng (phòng tập thể dục, sân cỏ), và sau đó quay trở lại một lần nữa. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, đấu thủ đầu tiên của mỗi đội nằm úp mặt và duỗi thẳng tay về phía xuất phát. Ngay sau khi người chơi thứ nhất nằm xuống, người thứ hai chạy lên, nắm lấy chân của người thứ nhất và nằm xuống theo cách tương tự. Khi cả đội nằm xuống, tạo thành một phần của "con rắn", người chơi đầu tiên đứng dậy, chạy đến phía đuôi của con rắn và mọi thứ bắt đầu lại từ đầu. Trò chơi tiếp tục cho đến khi cả đội trở lại ban đầu.

Các huyệt đạo

Dùng băng keo dán thành 2 đường thẳng song song trên sàn, cách nhau 2 bậc. Đây là một vùng trung lập. Các đội đứng trên hàng, quay mặt vào nhau. Một đội "mời" đội kia đến khu vực trung lập, kéo bằng tay. Người bị rút thăm trở thành thành viên của đội khác. Các đội có thể thử bất cứ điều gì để thu hút vào khu vực trung lập. Điều kiện duy nhất là họ không được di chuyển trở lại khỏi hàng của mình.

Truyền tròn

Các đội chọn một đội trưởng và đứng ở phía sau đầu của nhau, tạo thành hai vòng tròn. Các đội trưởng nhận một quả bóng chuyền. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, mỗi đội trưởng giơ bóng qua đầu, chuyền cho người đứng phía sau và chuyền thành vòng tròn từ tay này sang tay khác. Khi sau khi đi quanh vòng tròn, bóng quay trở lại đội trưởng, anh ta sẽ chuyền nó cho những người phía trước (tức là theo hướng ngược lại). Sau đó, mọi người, theo dấu hiệu của đội trưởng, quay mặt vào giữa sân và chuyền bóng theo hướng ngược lại. Khi bóng quay trở lại đội trưởng, anh ta sẽ nâng nó qua đầu.

Thay đổi địa điểm

Hai đội 8 - 10 người đứng thành hàng dọc quay mặt vào nhau, cự ly 10-12 m và phân kỳ ngang bằng hai tay dang rộng. Theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, họ chạy về phía nhau, cố gắng đứng sau vạch đối diện càng nhanh càng tốt, quay đầu lại và đứng thành một hàng. Đội nào làm nhanh hơn sẽ thắng. Bằng cách lặp lại trò chơi, bạn có thể thay đổi các chế độ di chuyển: nhảy, bằng một chân, bằng dây.

Chuyến bay amip

Trò chơi này yêu cầu một số tinh thần đồng đội nghiêm túc. Chia nhóm thành 2 đội. Các cầu thủ của mỗi đội chơi thân với nhau. Buộc dây xung quanh mỗi đội. Đặt khoảng cách là 15 mét, hoặc giao nhiệm vụ chạy xung quanh hộp, vượt qua các chướng ngại vật và quay trở lại. Mọi người bắt đầu chạy theo tín hiệu của người lãnh đạo, trong khi họ có thể va chạm, và hộp có thể rơi. Để tránh bị thương, người tham gia phải cởi giày.

Nạp vào

Chia nhóm thành 2 đội, số lượng không quá 12 người. Chuẩn bị và đặt hai bàn có đồ vật ở một đầu phòng sao cho có ít nhất một đồ vật cho mỗi thành viên trong nhóm. Các đội xếp hàng ngang qua phòng. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, một người chơi của mỗi đội chạy đến bàn của "mình" và chọn ngẫu nhiên một đối tượng bất kỳ. Sau đó, anh ta chạy lại và chuyển vật phẩm đã lấy cho người chơi khác. Anh ta chạy đến bàn, cũng chọn một đồ vật, quay trở lại và chuyển nó cho người tiếp theo, v.v., cho đến khi một trong các đội dọn sạch bàn đồ vật của mình và chuyển chúng vào góc của mình. Nếu có thứ gì đó rơi xuống, bạn cần dừng lại và nhặt nó lên.

Mỏ

Bịt mắt, bạn cần đến nơi quy định mà không chạm vào các đồ vật đã đặt (giày, đồng hồ, bát đĩa, v.v.). Lưu ý: nếu bạn muốn cổ vũ cho những người tham gia, lần thứ hai hoặc thứ ba, khi mọi người đã nhìn thấy những đồ vật này là gì, hãy yêu cầu người nào đó tháo đồng hồ và đặt nó trên sân. Sau đó, bịt mắt những người tham gia và thay đồng hồ bằng ... vỏ trứng, đặt chúng để họ có nhiều khả năng bị giẫm lên. Rất khó để truyền tải cảm xúc của một người biết điều gì đang xảy ra sân chơi có một chiếc đồng hồ, và nghe thấy tiếng rắc dưới chân của chính mình ...

Giữ bóng bay

Mọi người đứng thành vòng tròn nắm tay nhau. Nhiệm vụ là ngăn không cho quả bóng bay rơi xuống sàn, đẩy nó bằng tất cả các bộ phận của cơ thể. Sau khi quả bóng đã rơi một lần, nó không thể được đẩy bằng chân của bạn, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi nó không thể bị đẩy bởi bất cứ thứ gì. Nó có thể phức tạp theo cách này: thanh toán lần đầu tiên hoặc lần thứ hai, lần đẩy đầu tiên và lần thứ hai giữ họ lại. Hoặc theo một cách khác: một số giữ quả bóng của riêng mình, những người khác - người khác, trong khi bạn cần giữ bóng của riêng mình và ngăn người khác làm điều tương tự.

Đảo ngược trốn tìm

Một người tham gia đang ẩn náu, tất cả những người khác đang tìm kiếm anh ta. Kẻ tìm ra kẻ đã ẩn mình, cùng hắn ẩn nấp, vân vân cho đến khi chỉ còn lại một người tìm.

Rừng cháy

Nhiệm vụ là chạy từ cạnh này của sân (dọc theo đường được vẽ) sang cạnh kia. Ở giữa sân có 3-4 tài xế đang chào những người đang chạy. Những con có rác dừng lại ở chỗ bị giật, đặt tay lên hai bên, mô tả một cái cây đang cháy (bạn không thể rời khỏi nơi đó). Những người còn lại tiếp tục chạy tới chạy lui. Nhiệm vụ của họ rất phức tạp bởi thực tế là họ không thể chạm vào những "cây đang cháy". Người nào chạm vào thì dừng lại và "bỏng". Trò chơi có thể tiếp tục cho đến khi còn lại 2-3 người tham gia "không bị cháy". Họ sẽ là người chiến thắng.

Tiền xu salki

Hai đội xếp hàng ngang, đứng đối diện nhau, cách nhau hai mét. Một trong số đó là "đầu", còn lại là "đuôi". Người thuyết trình tung một đồng xu và hét lên những gì đã rơi. Nếu đầu, "đầu" chạy sau "đuôi", và ngược lại (kết quả thường là nhầm lẫn). Đội đuổi theo phải giết được càng nhiều người của đội kia càng tốt, sau đó những người cứng rắn sẽ về đội của mình. Bạn có thể bắn cho đến khi người chơi đạt đến đường biên định trước. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả mọi người trong cùng một đội, nhưng điều này hiếm khi xảy ra, vì vậy hãy chơi cho đến khi bạn hết hơi.

Các cuộc đua tiếp sức

  • Với một quả bóng bơm hơi. Những người tham gia được chia thành hai đội. Đưa cho mỗi người một cây gậy và một quả bóng bay. Nhiệm vụ của mỗi người chơi là đến nơi chuyền tiếp sức và không để bóng rơi xuống đất bằng gậy.
  • Bằng len bông. Đối với rơ le này, các ống đặc biệt được chuẩn bị, uốn cong ở một đầu. Cần đến nơi chuyển rơ le càng sớm càng tốt mà không làm rơi bông gòn. Để làm được điều này, bạn cần liên tục “hút không khí vào qua một ống, ở cuối ống là một miếng bông gòn.
  • Với một quả bóng. Nhiệm vụ của người chơi là đến nơi chuyền tiếp sức bằng cách bật nhảy đưa bóng vào giữa hai chân.
  • Nắm lấy chân của người khác ... trong tay của bạn.
  • Cua (bò).
  • Ném đá cuội vào ly.
  • Nhảy trong bao.
  • Vượt chướng ngại vật (cả đội giữ chặt một đoạn giấy vệ sinh mà không được xé rời).
  • Uống hết nước trong chai qua ống hút, lần lượt chảy lên trên.
  • Đưa hộp diêm bằng mũi của bạn.
  • Tiếp sức xà phòng (xà phòng tay, bắn xà phòng càng xa càng tốt).
  • Ai ọc ọc lâu hơn (ngậm một ít nước vào miệng và theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình ... súc miệng).
  • Một thìa trong tay, trong một thìa - khoai tây (bạn có thể sử dụng 2 que thay vì thìa).
  • Và tốt cho tư thế (giữ một túi mùn cưa trên đầu của bạn).
  • Đua chăn (một ngồi, hai lái).
  • Với một quả bóng bơm hơi (hai người chơi chạy từ đầu đến cuối, giữ bóng bằng trán).
  • Yên ngựa (một người đi xuống bằng bốn chân, người kia ngồi trên lưng. Ngựa chở người cưỡi ngựa về đích, người cưỡi ngựa cầm vợt trên tay, trên đó đặt một quả cầu lông).
  • Con rắn (một con nằm úp mặt, những người khác chạy qua người, bỏ con giữa hai chân, quay trở lại, con thứ hai nằm quay đầu xuống chân con thứ nhất, mọi người chạy như vậy - cho đến khi mọi người đã ổn định).

Tiếp sức tiến bộ

Đối với một số đội từ 6-8 người, hãy đặt ghế ở các đầu khác nhau của phòng, hội trường, v.v. Trên mỗi chiếc ghế, đặt một chồng thẻ với các nhiệm vụ cho số người chơi trong đội. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, người chơi đầu tiên của mỗi đội chạy đến ghế, lấy thẻ, đọc và hoàn thành nhiệm vụ. Sau đó anh ta nhanh chóng trở về đội, cầm tay người chơi thứ hai, họ cùng nhau chạy đến ghế, lấy thẻ khác, đọc và hoàn thành nhiệm vụ, v.v.

Nhiệm vụ mẫu:

  • hát "Một cây thông Noel được sinh ra trong rừng";
  • nhảy 5 lần;
  • cởi ra và sau đó đi giày của bạn.

Niềm vui bắt đầu

Lưu ý: theo nguyên tắc này, bạn có thể kết hợp bất kỳ trò chơi nào thuộc thể loại chạy tiếp sức, chia đội thành nhiều đội; bạn có thể kết hợp các cuộc đua tiếp sức theo chủ đề bằng cách đưa ra tên, người thuyết trình, anh hùng của trò chơi.

1. Một người trong nhóm nên nhảy bằng một chân.
2. Ném đĩa ra khỏi vạch xuất phát để nó chạm mục tiêu. Nếu đĩa không trúng mục tiêu, thì bạn cần ném lại từ nơi nó rơi xuống. Sau khi bắn trúng mục tiêu, đĩa được đưa đến hộp. Yêu cầu một lần truy cập cho mỗi nhóm.
3. Đối với cố vấn: bắn cung trúng mục tiêu (tại trường bắn). Đối với nhân viên tư vấn nữ - đánh trúng mục tiêu kích thước lớn hơn; dành cho trẻ em trai - vào một mục tiêu nhỏ hơn.
4. Vào rổ bóng rổ 3 lần từ vạch đã đánh dấu (có một hoặc nhiều người tham gia).
5. Gần phòng ăn, một người nên dùng miệng lấy một quả táo ra khỏi bát nước.
6. Một người trong nhóm phải nhảy, không vấp ngã, 10 lần trên dây mà không dừng lại.
7. Những bông hoa... Các đội đổ đầy nước vào bình bằng thìa và người tham gia cuối cùng đặt một bông hoa.
8. Cây bụi... Vượt qua những cành cây bị bịt mắt. (Mọi người đứng cách nhau bằng sải tay)
9. Nhím với táo... Lần lượt di chuyển bằng bốn chân, các bạn phải cõng một quả táo trên lưng. Ai sẽ lấp đầy giỏ nhanh hơn?
10. Giống nho... Một chùm nho từ xứ Ca-na-an. Ai sẽ thổi phồng bong bóng nhanh hơn và nhiều hơn và tạo ra một chùm nho (20 quả bóng bay mỗi đội).
11. Thợ nấu rượu... Di chuyển nhóm này nhanh chóng với nhau và không bị vỡ. Đối với một khoảng cách nhất định.

Nhóm chiến thắng là nhóm hoàn thành nhiệm vụ trước những người khác và chạy đến cột cờ.

Chúng tôi sẽ bao gồm các trò chơi vận động cho trẻ em từ 7 đến 10 tuổi.

Ở lứa tuổi này, trẻ rất hiếu động. Các trò chơi vận động dành cho trẻ ở mọi lứa tuổi được lựa chọn phù hợp với sự phát triển thể chất và tinh thần của trẻ. Các trò chơi vận động phức tạp là điển hình, các trò chơi nhóm tốt hơn.

Trẻ em thích trò chơi là sản phẩm của trí tưởng tượng sáng tạo của chúng. Đôi khi họ cải thiện, thay đổi trò chơi trên đường đi. Trong những trường hợp như vậy, bạn không nên bảo bọc trẻ quá mức, hãy điều chỉnh các hoạt động và mọi cử động của trẻ. (Họ có đủ điều này trong các giờ học thể dục.) Những trò chơi như vậy rất hữu ích, chúng phát triển tính chủ động sáng tạo, dạy trẻ tính tự lập, hình thành kỹ năng sự tương tác xã hội, truyền cho trẻ tinh thần tự tin.

☺ Trò chơi "Bạch tuộc"

Khu vui chơi (phòng, sân chơi) được chia thành hai phần. Một phần sẽ đại diện cho vương quốc biển của loài bạch tuộc. Nó có thể được thiết kế cho phù hợp, nhưng sao cho thiết kế không cản trở chuyển động của những người tham gia trò chơi. Phần khác là bãi biển. Bạn có thể đánh dấu đường viền này bằng phấn hoặc đồng ý rằng "biển" kết thúc ở gần tủ. Một "con bạch tuộc" được chọn, không thể lên bờ, nhưng những người tham gia còn lại chạy bất cứ nơi nào họ muốn, "bơi trong biển", cố gắng không rơi vào "xúc tu" của bạch tuộc. Nếu "con bạch tuộc" có thể chạm vào người tham gia, anh ta được coi là bị bắt và biến thành "cái vỏ". "Vỏ" khuỵu xuống và được nhóm lại. Vỏ có thể được giải phóng bằng cách chạy xung quanh nó 3 lần.

Những người tham gia "Bơi trong biển" có thể trêu bạch tuộc bằng một bài hát:

Bạch tuộc - tám chân!

Không thể bắt chúng tôi theo bất kỳ cách nào!

☺ Trò chơi "Dance Marathon"

Bạn sẽ cần báo để chơi. Tốt hơn - một số lượng người tham gia chẵn, được chia thành các cặp, nhưng, như một tùy chọn, bạn có thể nhảy một mình. Mỗi cặp đôi trải tờ báo của họ và bắt đầu nhảy trên đó theo điệu nhạc. Quy tắc: bạn không được bước ra khỏi tờ báo trên sàn. Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, các cặp đôi gấp đôi tờ báo của mình lại và tiếp tục khiêu vũ. Ở tín hiệu tiếp theo - bốn lần, sau đó - tám, v.v. Cặp đôi nào bước lên sàn từ tờ báo sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Cặp đôi nào nhảy trên báo cuối cùng sẽ thắng cuộc.

☺ Trò chơi "Bridge Over the Stream"

Trò chơi được chơi ngoài trời hoặc trong phòng rộng rãi. Số lượng người tham gia không giới hạn. Người lãnh đạo được chọn, người chạy theo những người chơi còn lại, cố gắng "giết" họ. Người bị "hành hung" chết cóng tại chỗ. Nhưng, nếu anh ta có thể tiếp cận một người chơi khác, cũng đang bị đóng băng, và nắm lấy tay anh ta, thì họ sẽ tạo thành một "cây cầu". Bây giờ, nếu một trong những người chơi ("nhỏ giọt") chạy hoặc bò dọc theo "cây cầu", thì những người chơi bị đóng băng sẽ được thả. Trò chơi có thể tiếp tục như vậy trong một thời gian dài, đặc biệt là nếu có rất nhiều người chơi. Do đó, nó có thể được sửa chữa trong một thời gian. Ví dụ: một người chơi lái 5 hoặc 10 phút, sau đó là người thứ hai, v.v.

Người chiến thắng được xác định bởi số lượng người chơi "đóng băng" ở cuối giai đoạn của trò chơi (đối với máy chủ) hoặc số lượng người chơi miễn phí ("đối với luồng"). Trò chơi này, ngoài các kỹ năng vận động, phát triển các phẩm chất như tinh thần đồng đội, tương trợ lẫn nhau, quyết đoán, mạo hiểm, v.v. Đó là, những phẩm chất cung cấp sự kiên trì trong việc đạt được mục tiêu.

☺ Trò chơi đường núi

Tất cả trẻ em đứng ở phía sau đầu của nhau. Người đầu tiên, người lãnh đạo, dẫn cả nhóm dọc theo một con đường núi. Anh ta vượt qua các chướng ngại vật tưởng tượng (nhảy qua các vết nứt, trèo qua đá, đi dọc theo một con đường hẹp). Tất cả những người chơi khác lặp lại động tác của anh ta. Khi một người lớn vỗ tay, con đầu đàn trở thành con rắn kết thúc, và người chơi thứ hai trở thành con đầu đàn. Và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi tất cả mọi người lần lượt đóng vai nhóm trưởng.

☺ Trò chơi "chọi gà"

Để chơi, bạn sẽ cần chổi quét bụi. Trẻ em muốn tham gia "chọi gà" được nhận một cây chổi và thực hiện tư thế sau (dành cho người thuận tay phải): đứng trên chân phải, và tay trái nâng lên ngang ngực, uốn cong ở đầu gối và ấn bằng tay trái. V tay phải lấy máy đánh trứng. Cuộc chiến bắt đầu.

Những người chơi, nhảy bằng một chân, cố gắng đập đối thủ với sự trợ giúp của những chú gà con nhỏ và buộc anh ta đứng trên cả hai chân. Ai bị vấp ngã và đứng vững cả hai chân rời khỏi địa điểm này, và một "gà trống" khác thế chỗ. Người chiến thắng được xác định bởi số trận thắng.

☺ Trò chơi lưới đánh cá

Người lãnh đạo được chọn, và những người chơi còn lại phân tán xung quanh trang web. Người lái xe chạy theo các cầu thủ và cố gắng chạm vào ai đó. Người chơi bị bắt sẽ nắm lấy tay người điều khiển, và họ cùng nhau bắt đầu "bắt" phần còn lại. Sau đó, người thứ ba tham gia, v.v. Một mạng lưới được hình thành để bắt những người chơi còn lại. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả những người chơi bị bắt hoặc những người chơi sau ở trong mạng lưới, khi mạng lưới bao gồm đủ số lượng người chơi và không thể bị phá vỡ.

☺ Trò chơi "Salki"

Trò chơi bóng cổ điển dành cho trẻ em. Tất cả trẻ em chạy tự do xung quanh sân chơi, và người lái xe cố gắng đánh các cầu thủ bằng quả bóng. Cầu thủ "bét bảng" rời cuộc chơi và rời sân thi đấu. Trò chơi tiếp tục cho đến khi chỉ còn lại một người chơi "chưa được rửa". Chính anh ta mới là người chiến thắng. Điều quan trọng là phải cảnh báo trẻ em về sự an toàn trước khi chơi. Bạn không thể ném bóng rất mạnh. Chúng tôi phải cố gắng không để lọt vào đầu của những người chơi khác. Vi phạm quy tắc này "có thể bị phạt" bằng một khoản tiền phạt: người thuyết trình rời khỏi trang web và người lái xe khác được chọn.

Các trò chơi vui nhộn ngoài trời dành cho trẻ em.

1. Trò chơi "Truy tìm kho báu".

Hãy lấy một số đồ chơi, đồ ngọt,… làm “bảo bối”. Tốt nhất là gói nó trong giấy bạc. Cho bọn trẻ xem kho báu đã bị phong ấn và yêu cầu chúng nhắm mắt lại. Giấu "kho báu" trên cây, sau gốc cây, xích đu, băng ghế hoặc một nơi nào khác. Hãy để bọn trẻ đi tìm. Ai tìm được "kho báu" trước sẽ chiến thắng.

2. Trò chơi "Tìm một cặp".

Người thuyết trình phân phát cho tất cả trẻ em các vòng tròn màu hoặc cờ (mỗi đối tượng một cặp). Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, các em chạy, khi nghe thấy tiếng vỗ tay hoặc tiếng còi, các em hãy tìm một cặp theo màu của hình tròn hoặc cờ và cùng bắt tay. Số trẻ lẻ cũng có thể tham gia trò chơi, sau đó một trẻ sẽ không có cặp và rời khỏi trò chơi.

3. Trò chơi "Hoạt hình về đồ vật".

Trò chơi này đặc biệt thích hợp cho những người nhỏ tuổi. Ở nhà, hãy cắt những con mắt ngộ nghĩnh ra khỏi giấy và lấy một miếng nhựa dẻo và đi dạo với lũ trẻ. Hãy để bọn trẻ chọn những đồ vật mà chúng muốn mang lại cho cuộc sống - hoa, cây cối, băng chuyền .. Bạn thậm chí có thể sắp xếp một cuộc thi giữa bọn trẻ - ai sẽ nhanh chóng “đưa đồ vật vào cuộc sống”. Nó phát triển tốt trí tưởng tượng ở trẻ em.

4. Trò chơi "Ring".

Trẻ ngồi trên ghế dài hoặc đứng thành hàng. Người thuyết trình lấy một chiếc nhẫn hoặc một số vật nhỏ khác và giả vờ đặt chiếc nhẫn này vào lòng bàn tay của mỗi người chơi. Sau đó anh ta nói: "Ring, ra ngoài hiên!" và đứa nào thực sự có một chiếc nhẫn trong lòng bàn tay thì cố gắng nhanh chóng nhảy ra ngoài, trong khi những đứa trẻ khác cố gắng ngăn cản nó làm điều đó. Nếu người chơi cố gắng nhảy ra ngoài, thì anh ta sẽ chiếm vị trí của người dẫn đầu.

5. Tìm trò chơi thực vật.

Trẻ em quay đi, và người thuyết trình sẽ nhặt một chiếc lá hoặc bất kỳ loại cây nào. Nhiệm vụ của trẻ em là tìm giống nhau càng nhanh càng tốt. Ai là người đầu tiên trở thành người lãnh đạo.

6. Trò chơi hộp cát.

Chúng tôi lấy một đồ vật, yêu cầu bọn trẻ quay đi, và chôn thứ nhỏ bé này vào hộp cát. Trẻ em nên đào bới bằng bả vai và tìm một vật bị chôn vùi. (Chơi trò chơi này trên bãi biển rất hay. Bạn chỉ cần phác thảo khu vực cần tìm).

7. Trò chơi Balloon Tennis.

Đi cầu lông hoặc vợt tennis. Thổi phồng một quả bóng và sử dụng nó thay cho bóng tennis hoặc đá cầu. Bong bóng bay trong một thời gian dài, và đứa trẻ có thời gian để suy nghĩ một chút về nơi để chạy và đánh bóng bay.

8. Trò chơi Rope Winding.

Chỉ có hai người có thể chơi trò chơi này. Nếu có nhiều người nộp đơn hơn, thì bạn có thể chơi luân phiên với người chiến thắng và những người còn lại - những người hâm mộ. Lấy hai cành cây hoặc que giống hệt nhau và một sợi dây dài hơn (3 mét trở lên). Chúng tôi buộc một nhánh hoặc dính vào mỗi đầu của sợi dây. Ở giữa sợi dây này chúng ta buộc một lá cờ hoặc thắt nút. Mỗi người tham gia cầm một chiếc gậy, di chuyển ra xa sao cho sợi dây được căng tốt. Vì vậy, theo tín hiệu, các em bắt đầu quấn dây quanh cây gậy của mình. Ai đến nút hoặc cắm cờ nhanh nhất là người chiến thắng!

9. Trò chơi "Con quạ".

Một em bị bịt mắt và quay lưng về phía các em. Mỗi người chơi phải đến chỗ người dẫn chương trình và đặt tay lên vai. Người lái xe nói: "Pokarkay, quạ!" Người chơi lách, và người lái xe đoán tên của người đã lách. Nếu anh ta đoán đúng, anh ta sẽ đổi chỗ cho người chơi.

10. Trò chơi "Mưa và nắng".

Vẽ một vòng tròn trên đường nhựa và yêu cầu trẻ em tham gia cùng. Khi người thuyết trình nói "Trời nắng" - trẻ rời khỏi vòng tròn, chạy, nhảy. Và khi chúng nghe thấy từ "Rain", trẻ em nên tham gia vào vòng tròn càng sớm càng tốt. Người cuối cùng bị mất.

11. Trò chơi "Con rắn".

Trẻ em chung tay, và sau đó cả một "dây chuyền" được xây dựng. Người cầm đầu tự tay cầm lấy cực phẩm và dẫn dắt "con rắn" này, thực hiện nhiều bước ngoặt bất ngờ khác nhau. Trẻ em nên giữ chặt để không làm đứt "dây chuyền". Nếu trẻ em là người lớn, thì bạn có thể chạy xung quanh với một "con rắn".

12. Trò chơi điện thoại điếc.

Trẻ em xếp hàng. Người đầu tiên trong hàng thì thầm một từ vào tai người hàng xóm của mình - anh ta lặp lại từ này với người khác trong tiếng thì thầm, v.v. Người thứ hai đặt tên cho từ mà anh ta nghe được. Thông thường từ được đặt tên chỉ gây ra tiếng cười….

13. Trò chơi "Lặp lại".

Trẻ em đứng thành vòng tròn, người chơi đầu tiên thể hiện một số chuyển động (ví dụ: vỗ tay), người tiếp theo lặp lại mọi thứ và thêm một chuyển động nữa. Vì vậy, mọi người nên lặp lại tất cả các chuyển động hiển thị trước mặt anh ấy và thêm của riêng anh ấy. Ai bị thua là ra khỏi cuộc chơi.

14. Trò chơi "Ăn được-không ăn được".

Hãy giành lấy quả bóng cho trò chơi này. Cho trẻ đứng thành hàng hoặc ngồi trên ghế dài. Người điều khiển bắt đầu ném bóng cho từng người chơi, gọi tên một món ăn được hoặc không ăn được. Nếu vật được nêu tên ăn được thì trẻ bắt bóng, nếu không ăn được thì ném lại cho tài xế.

15. Trò chơi "Đi xe yên tĩnh".

Trẻ em đứng ở phía đầu tiên của "con đường", và người lãnh đạo - ở phía bên kia, quay lưng lại với mọi người. Người thuyết trình nói: "Bạn càng đi càng yên tĩnh, bạn sẽ càng tiến xa hơn." - trẻ bắt đầu chạy, cố gắng chạy về đích sớm nhất có thể. Sau một vài giây, người thuyết trình nói: "Dừng lại!" - trẻ em ngừng chạy và đóng băng. Người thuyết trình quay lại và nếu anh ta nhìn thấy bất kỳ chuyển động nào của một người chơi, anh ta đã ra khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người chạy về đích đầu tiên.

16. Trò chơi khoai tây nóng.

Trẻ đứng thành vòng tròn. Trình điều khiển đưa ra tín hiệu hoặc bật nhạc (bạn có thể sử dụng nhạc từ điện thoại của mình). Trẻ em bắt đầu ném quả bóng cho nhau, cố gắng loại bỏ nó càng nhanh càng tốt. Khi tài xế ra hiệu hoặc tắt nhạc thì người nào có bóng trong tay sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Khi còn lại 1 người chơi, trò chơi kết thúc và người đó trở thành người chiến thắng.

17. Trò chơi "Ngư dân và con cá".

Hai con do ngư dân chọn, còn lại là cá. Trẻ con bắt đầu múa xung quanh người đánh cá và hát một bài hát: Cá sống dưới nước, Không có mỏ mà mổ. Có cánh - chúng không bay, không có chân, nhưng chúng bước đi. Họ không cho làm tổ, nhưng họ giết những đứa trẻ. Các “ngư phủ” cùng chung tay và nhanh chóng bắt được hết những “con cá” đang chạy tán loạn. "Cá" đánh bắt được đã trở thành "ngư dân". Bây giờ những "ngư dân" này chung tay và bắt đầu bắt những con khác. Vì vậy, "Mạng lưới" thậm chí còn trở nên lớn hơn.

18. Simon nói trò chơi.

Người điều hành nên nói những từ: "Simon đang nói" và sau đó nói những gì cần làm cho tất cả các em. Nếu các từ: "Simon nói" không phát ra âm thanh, thì lệnh đó không được thực hiện. Và những đứa trẻ đồng thời trả lời: "Simon không nói." Ví dụ, người thuyết trình nói: "Simon nói - chạy!" Trẻ em đang chạy. Ai bắt đầu thực hiện bất kỳ lệnh nào của người lãnh đạo, không có từ "Simon nói", bỏ qua một nước đi hoặc rời khỏi trò chơi.

19. Trò chơi "Ở gấu trong rừng."

Một đứa trẻ ngồi xổm trong khu vực được chỉ định và vẽ một con gấu đang ngủ. Trẻ con đi dạo quanh ông và giả vờ như chúng đang hái nấm và quả mọng, cùng nhau hát một bài hát: “Con gấu trong rừng có quả, con hái nấm, và con gấu không ngủ, Nó đang nhìn chúng ta! Chiếc giỏ bị lật - Gấu "vồ" vào chúng tôi. "Con gấu" nhanh chóng nhảy lên và bắt đầu đuổi theo những đứa trẻ chạy khỏi mình. "Gấu" bắt được ai - thế chỗ của anh ta.

Các ấn phẩm tương tự