Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Hướng dẫn đoạn văn của Witcher 2. Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Cách giết Kayran trong The Witcher 2. Nguyên tắc cơ bản

Hãy bắt đầu từ đầu Keiran trong game The Witcher 2 trông giống như một con bạch tuộc đột biến, rất lớn. Nói chung, một sinh vật to lớn, không thể hiểu nổi, giống như bạch tuộc. Nếu bạn đã chơi The Witcher đủ nhiều, bạn biết rằng Kayran chỉ còn khoảng 10 năm để sống, nhưng vì anh ta có thể gây ra rất nhiều rắc rối trong thời gian này, bạn cần phải ngăn chặn anh ta bằng mọi giá. Về lý thuyết thì không còn gì để kể nữa, chúng ta hãy chuyển sang câu hỏi chính, làm thế nào để giết Keiran. Trước mắt bạn là một video, sau đó bạn xuất hiện với một thanh kiếm trên tay, và người bạn chung của chúng ta, Keiran, đang đứng trước mặt bạn.

Nguyên tắc chính là tránh xa Keiran nhất có thể. Bạn không cần phải chạy đến gần anh ta, bởi vì anh ta sẽ đánh bạn bằng những chiếc xúc tu khổng lồ của mình, hoặc đơn giản là anh ta sẽ nhổ nước bọt cho đến chết. Bạn sẽ đồng ý rằng không ai hay người kia khó chịu, và đây không phải là điều chúng ta đang phấn đấu.

Nhưng đừng nghĩ rằng nếu bạn đứng xa, anh ta sẽ không chạm vào bạn, không chạy xa ra hai bên - ở đó anh ta sẽ lấy bạn bằng xúc tu, sẽ đánh bạn song song với mặt đất.

Đơn giản nhất và lời khuyên hữu ích trong trận chiến này - hãy luôn để mắt đến Kayran, nếu bạn thấy anh ta giơ những chiếc xúc tu lên thì ngay lập tức bỏ chạy khỏi chúng.

Quá trình giết người của Keiran

Sau khi bắt đầu trận đấu, tốt hơn là ngay lập tức nhảy sang một bên hoặc bạn có thể lấy xúc tu trên đầu từ Kayran. Cũng đừng quên rằng bạn chỉ có thể cắt bỏ các xúc tu bên, chúng dày lên. Sau đó, bạn sẽ cần một thanh kiếm bạc và dấu hiệu của Yrden. Cài đặt nó. Nếu bạn thấy Kayran vung xúc tu, hãy nhảy sang một bên. Sau đòn tấn công của anh ta, các xúc tu sẽ bị mắc kẹt.

Thực hiện? Đã xảy ra? Tuyệt vời, bây giờ chúng ta đã cắt nó bằng một thanh kiếm ... bằng một thanh kiếm bạc. Chúng tôi chỉ đánh bại anh ta trong quá trình trên các xúc tu, đánh anh ta cho đến khi anh ta bùng nổ hoàn toàn. Sau đó, chúng tôi chạy từ bên này sang bên kia, tránh cơn thịnh nộ của Keiran.

Anh ta sẽ rất tức giận, sẽ vẫy bàn chân của mình và khạc nhổ. Sau đó, chúng tôi lặp lại quy trình này với hai xúc tu nữa. Sau đó, sẽ có một lúc Kayran định hạ gục bạn, khi đó bạn cần nhấn chuột phải và sau đó Geralt sẽ tóm lấy anh ta và yên vị.

Buông xúc tu ra, Geralt nhảy xuống đất và Kayran dứt điểm khỏi cây cầu. Các mảnh vỡ từ cây cầu sẽ đè anh ta xuống đất, nhưng sẽ không kết liễu anh ta. Ở đây nó sẽ là cần thiết để ẩn đằng sau một số mảnh vỡ. Bạn cần phải đi đến đống đổ nát ở phía bên trái, nó trông giống như một cái tăng, ném một chiếc khiên ma thuật vào người và lộn nhào leo lên phía bên trái, sau đó Geralt sẽ ném một quả bom. Đó là tất cả. Câu hỏi " Làm thế nào để giết Kayran? đã giải quyết.

Đừng quên, nếu bạn đang chơi ở mức độ dễ, thì Kayran sẽ tự nhảy lên các xúc tu, và ở mức độ trung bình và khó, bạn cần nhấn một phím để làm điều này.

Có một số lỗi trong trận chiến này, ví dụ: Keiranđã không phá hủy cây cầu, trong trường hợp này trận chiến kéo dài mãi mãi. Hoặc "quy mô hành động" không được điền, sau này, thay đổi độ phân giải thành 640x480 sẽ hữu ích (chỉ cần thay đổi nó trong suốt thời gian của trận chiến là đủ).

Walkthrough The Witcher 2. Làm thế nào để giết Kayran? Video

Câu chuyện về kẻ giết quái vật đã trở thành một giáo phái không gian hậu Xô Viết. Không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì cuộc phiêu lưu của Geralt of Rivia hoàn toàn bão hòa với bầu không khí Slavic, các nhân vật đầy màu sắc và các nhiệm vụ thú vị, không thể không làm hài lòng tất cả người hâm mộ. đóng vai. Không giống như phần đầu tiên, phần tiếp theo có nhiều "trùm" hơn, các trận chiến với nó khá độc đáo và hấp dẫn. Nhìn chung, đây là một trong những màn thử thách và ấn tượng nhất trong một trò chơi như The Witcher 2. Keiran là một trong những tên trùm đầu tiên mà chúng ta sẽ đề cập trong bài viết của mình.

Đánh giá nhỏ về trò chơi

Trở lại năm 2007, CD Projekt tung ra sản phẩm chất lượng cao nhất cho công chúng, nhận được sự yêu mến tận tình của người hâm mộ và Phần tiếp theo ốm yếu đã bị trì hoãn một chút khi phát hành, nhưng năm 2011 đã mở lại cánh cửa cho những cuộc phiêu lưu kỳ thú của Geralt, bị lôi kéo vào cuộc xung đột chính trị. . Trò chơi nhanh chóng đưa chúng ta vào tâm điểm của những sự kiện mà nó mở ra. Sau khi nhà vua bị sát hại, bản ngã thay đổi tóc bạc của chúng ta rơi vào bế tắc, bởi vì vụ giết người được đổ lỗi cho anh ta, và bằng chứng ở đó. Tuy nhiên, bằng thiện chí, anh hùng của chúng ta vẫn tránh được một kết cục chết người, nhưng với điều kiện anh ta phải giúp tìm ra kẻ giết người thực sự.

The Witcher 2 mang đến cho người chơi những trải nghiệm khó quên, thể hiện chân thực câu chuyện hấp dẫn, mối quan hệ thú vị giữa các nhân vật, bầu không khí thú vị của thời Trung cổ Slav và khía cạnh công nghệ xuất sắc, nơi đồ họa phô trương tất cả các hiệu ứng mới và âm nhạc của dàn nhạc sẽ lưu lại trong trí nhớ của bạn một thời gian dài. Về lối chơi, sau đó anh ấy đã có một bước tiến lớn. Hệ thống chiến đấu đã được thiết kế lại hoàn toàn, tập trung vào các cuộc tấn công và cuộn. Thêm vào đó, sự kỳ diệu mà các dấu hiệu thực hiện ở đây cũng đã trải qua những thay đổi đáng kể. Hầu hết các nhiệm vụ là đa cấp và có một số con đường.

"The Witcher 2" - làm thế nào để đánh bại Kayran? Chuẩn bị cho trận chiến

Ngoài việc thực sự hoàn thành các nhiệm vụ phụ để có được kinh nghiệm và kỹ năng đáng mơ ước, bạn còn có cơ hội hoàn thành 2 nhiệm vụ sẽ giúp bạn trong trận chiến với Kayran. Trước hết, trong nhiệm vụ "Đề xuất khiếm nhã", một người đàn ông sẽ tiếp cận công ty của bạn với Vernon Roche, đề nghị giúp đỡ. Sau khi nghe anh ta nói, bạn sẽ biết rằng Loredo đã giấu tài liệu có giá trị trong sân của dinh thự, đó là một phần của cái bẫy trên Kayran. Một con trỏ sẽ xuất hiện trên bản đồ nhỏ hiển thị vị trí của mục. Hãy cầm lấy nó, bạn sẽ cần nó. Mô tả thêm về nhiệm vụ bạn sẽ đọc thêm.

Nhiệm vụ thứ hai là điều chế thuốc tiên Mongoose, bảo vệ Geralt khỏi tác hại Keiran độc. Để làm điều này, bạn sẽ phải tìm một nguyên tắc. Chính xác là ở đâu? Bạn có thể hỏi Cedric về điều đó, hoặc bạn có thể ngay lập tức đến hang động dưới thác nước. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một loại cây có giá trị. Chuẩn bị một lọ thuốc để tạo điều kiện thuận lợi cho trò chơi "The Witcher 2". Keiran sẽ không tha thứ cho những sai lầm, và do đó sẽ mất nhiều thời gian để chuẩn bị và chất lượng cao. Uống thuốc tiên ngay trước trận chiến và sớm ra trận!

"The Witcher 2" - cách giết Kayran

Chúng ta sẽ nhận nhiệm vụ tự động giết Kayran sau khi nói chuyện với Dandelion và Zoltan trong quán rượu. Nhiệm vụ trải qua một số giai đoạn, mà chúng tôi sẽ cho bạn biết chi tiết hơn bây giờ. Trước hết, sau cuộc trò chuyện ngắn trong quán rượu, một đoạn video ngắn cho thấy cuộc tấn công của con quái vật sẽ chờ bạn. Trong bến cảng, bạn sẽ thấy một người phụ nữ tóc đen chiến đấu với Kayran bằng ma thuật. Vào cuối đoạn phim cắt cảnh, bạn sẽ cần nói chuyện với cô ấy và tìm hiểu thêm thông tin chi tiết về con quái vật. Sau đó, một Ludwig Merce nhất định sẽ đến gặp bạn, người sẽ đề nghị bạn giết Kayran để nhận phần thưởng xứng đáng từ các thương nhân. Điều này mở ra một nhiệm vụ mới trong The Witcher 2 - Kayran: A Matter of Price. Tiếp theo, chúng ta đến gặp Cedric, người có thể cho bạn biết thêm thông tin về con quái vật. Anh sống ở Bindyug - một khu phố nghèo, nằm bên ngoài thành phố. Cedric sẽ chỉ ra nơi ở của Kayran, nơi chúng ta sẽ phải đến.

Nhân tiện, Cedric có thể bán cho bạn bản thiết kế cái bẫy cho Kayran. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Đề xuất khiếm nhã" ngay lập tức trước trận chiến với quái vật và tìm thấy trong sân Loredo khung sắt, bạn có thể giảm bớt số phận của mình rất nhiều bằng cách tạo ra một vật phẩm hữu ích như một cái bẫy cho Kayran. The Witcher 2 là một trò chơi khá phức tạp, vì vậy bất kỳ sự trợ giúp nào cũng sẽ hữu ích.

Gần hang ổ của con quái vật, một đám đông chết đuối sẽ gặp bạn. Chúng tôi nhanh chóng đối phó với chúng và tiếp cận bản chất có vẻ ngoài khó chịu. Triss sẽ lấy mẫu và chỉ ra cho bạn rằng Keiran bị bệnh và rất độc, do đó cần phải có một số biện pháp bảo vệ. Chúng tôi đã viết về cái sau. Nếu bạn đã hoàn thành mọi thứ ở điểm chuẩn bị, bạn có thể đến Sheala, và sau đó trực tiếp đến chiến trường. Khi đến gần hang ổ, hãy uống tất cả các loại thuốc cần thiết và sẵn sàng cho cảnh tượng.

Khi trận chiến bắt đầu, đừng đứng yên, bởi vì con quái vật liên tục cố gắng đánh bạn bằng xúc tu. Nhìn thấy các phát triển trên các xúc tu? Chúng phải bị tiêu diệt. Chúng tôi nhớ quỹ đạo gần đúng của cú đánh, sử dụng dấu hiệu "Irden" và khi con quái vật đang chuẩn bị tấn công bạn, chúng tôi nhanh chóng thực hiện một cú lăn. Sau khi xúc tu bị xích xuống đất, hãy cắt nó ra. Cũng đừng quên rằng bạn có thể sử dụng bẫy chỉ bằng cách đặt nó trên chiến trường. Ngay sau khi Kayran mất ba xúc tu, cảnh QTE bắt đầu. Trình tự của nó như sau: RMB - LMB - Space. Sau đó, bạn nên leo lên đống đổ nát của nó và cho nổ tung con quái vật (Geralt sẽ tự động làm điều này). Trận chiến kết thúc! Lấy các vật phẩm có giá trị và theo đến Flotsam để nhận phần thưởng.

Cuối cùng

Trong The Witcher 2, Kayran là một trong ba tên trùm cùng với Rồng và Draugyr. Tất nhiên, cũng có những con trùm nhỏ, bao gồm Queen Endryag, mỏ vịt, nguyên tố và nữ hoàng harpy. Mỗi người trong số họ yêu cầu một cách tiếp cận khác nhau, và do đó hãy tiếp cận trận chiến một cách khôn ngoan. Nói về Kayran, nếu bạn đang chơi ở độ khó trung bình trở lên, chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ để tích lũy kinh nghiệm và các kỹ năng cần thiết.

Bất chấp thực tế là Geralt, trong cuộc vây hãm và chiếm giữ lâu đài La Valette, hoạt động như một vệ sĩ riêng của Foltest, anh ta bị buộc tội giết người sau và bị giấu trong ngục tối của lâu đài nói trên. Geralt được đưa đến trước Vernon Roche để thẩm vấn.

Bản thân anh ta cũng có mặt trong những sự kiện này, nhưng tại một thời điểm nào đó, anh ta bị cô lập khỏi nhà vua và Geralt. Rocher, vẫn là chỉ huy của quân sọc xanh, một loại lực lượng đặc biệt trong quân đội Temerian. Vernon Roche quan tâm đến các sự kiện diễn ra theo quan điểm của phù thủy. (Các tùy chọn trả lời sẽ xuất hiện.) Để không bị nhầm lẫn trong trình tự thời gian của trò chơi, tốt hơn là bạn nên trả lời chúng theo thứ tự.

Các nhà phát triển của trò chơi đã đảm bảo với chúng tôi về việc chuyển dữ liệu từ phần đầu tiên của trò chơi, tuy nhiên ... Mặc dù trong phần đầu tiên của trò chơi, có thể có hai lựa chọn để chia tay với Triss Merigold, ở đây chúng tôi thức dậy nhưng canh tay của cô ây. Không khí thân mật bị gián đoạn bởi sứ giả của Vua Foltest. Geralt cần gấp đến vị trí mà nhà vua đang đợi anh ta. Trong khi Geralt đang mặc quần áo, trong cuộc trò chuyện với Triss, anh ấy giải thích một số vấn đề cấp bách. Vì vậy, anh biết rằng kẻ giết người đã tấn công vua Foltest một tháng trước đó cũng là một phù thủy. Sau đó, trong một cuộc trò chuyện với Foltest, khi được hỏi về điều mà witcher đã phát hiện ra điều này, không cần thiết phải giấu nó đi. Nếu bạn thừa nhận rằng đó là một phù thủy, thì hãy kiếm thêm sự tin tưởng từ Foltest. Sau đó theo trại quân đến nhà vua.

Theo sau trại, Geralt gặp những người nhớ đến anh ta, trong khi bản thân Geralt không nhớ gì về những gì họ đang cố gắng nói chuyện với anh ta. Đây là những hậu quả của việc gặp Wild Hunt. Nhưng chúng tôi biết về điều này từ phần đầu tiên của trò chơi. Trong một nhóm người (đây là những viên đá quý, nhưng Geralt không nhớ chúng) đang chuẩn bị tham gia cuộc tấn công vào pháo đài, có một cá nhân, trái với lẽ thường, không muốn mặc áo giáp vào. Tên anh ấy là Nhỏ. Anh ta yêu cầu Geralt đảm bảo rằng quyết định của anh ta là đúng. Đề cập đến sức mạnh của bùa hộ mệnh ma thuật mà anh ta có. Geralt cần nhìn anh ta.

  • Bạn có thể chỉ ra rằng bùa hộ mệnh bị nguyền rủa, sau đó Small sẽ đưa bùa hộ mệnh cho Geralt, và anh ta sẽ mặc áo giáp vào. Sau đó, anh ấy sẽ cảm ơn Geralt vì đã còn sống.
  • Có thể chỉ ra rằng, bùa hộ mệnh quả nhiên có phép thuật, nhưng không biết là loại phép thuật gì. Người nhỏ sẽ mặc áo giáp, nhưng không bỏ bùa hộ mệnh. Sau đó, anh sẽ cảm ơn Geralt và tặng anh một món quà.
  • Bạn có thể để Small ra đi tùy thích, tức là không có áo giáp. Sau đó, nhặt bùa hộ mệnh từ xác của anh ta. Nhiệm vụ với chiếc bùa hộ mệnh này sẽ tiếp tục trong chương tiếp theo.

Chúng tôi tìm thấy nhà vua bên cạnh ballistas. Nhà vua giới thiệu Witcher với Shilard Fitz-Esterlen, đại sứ Nilfgaardian. Sau khi nói chuyện với Foltest, Geralt biết rằng họ sắp tham chiến. Foltest và Geralt bước vào cỗ máy bao vây và cuộc di chuyển về phía các bức tường lâu đài bắt đầu. Foltest giải thích với Geralt rằng anh ta phải mang đi những đứa con nhỏ của mình, những đứa con, theo lời xúi giục của kẻ thù, bị che giấu bởi tình nhân và chủ nhân của lâu đài này, Marie-Louise La Valette.

Những người lính Temerian, được dẫn đầu bởi vua của họ, bắt đầu trận chiến với những người bảo vệ lâu đài. Gặp phải sự kháng cự nhỏ, đoàn quân tiến lên, nhưng có một chướng ngại vật trước mặt. Các chướng ngại vật có thể được gỡ xuống bằng ballista ở sân trong. Geralt phải đi xuống và sử dụng ballista.

Ở dưới đó, ngoài ballista, sẽ có khoảng chục người bảo vệ lâu đài, và không có gì phức tạp. Chúng tôi đối phó với những người bảo vệ lâu đài và chuẩn bị ballista. Làn sóng hậu vệ mới. Chúng tôi nhắm vào ballista. Một làn sóng của các hậu vệ. Bây giờ chúng tôi đang phá bỏ rào cản. Sau đó, chúng tôi tham gia Foltest và những kẻ tấn công còn lại.

Có một chướng ngại vật khác ở phía trước, cánh cổng, được bảo vệ bởi hàng chục lính bắn nỏ, dẫn đầu bởi thủ lĩnh Ariane La Valette, những người đã trú ẩn trên tháp, họ có một vị trí tốt từ trên cao và không dễ đến gần họ. Trước mọi lời đề nghị đầu hàng của Foltest, Arian trả lời phủ định. The Witcher sẽ phải đối phó với điều này.

Dưới sự bao bọc của các cung thủ của Foltest, Geralt lẻn vào dưới các bức tường của tòa tháp và leo lên đỉnh. Khi chúng tôi ở trên cùng, chúng tôi có ba tùy chọn để giải quyết vấn đề:

  • Đầu tiên là giết tất cả mọi người và tất cả mọi người. Đối với Witcher, một tá lính không phải là vấn đề.
  • Thứ hai là thách thức Aryan đấu tay đôi và giết anh ta.
  • Thứ ba - (Theo tôi, thích nhất.) Thuyết phục đầu hàng. Nhiều người sẽ sống sót, bao gồm cả chính Aryan.
Bất kỳ quyết định nào cũng sẽ có những hậu quả nhất định trong tương lai. Đặc biệt nếu bạn chuyển phần lưu sang phần thứ ba của trò chơi.

Vua Foltest, Geralt, Tris và Vernon Rocher đến gần lâu đài La Valette, bất ngờ một con rồng xuất hiện. Và anh ta bắt đầu tấn công. Theo kế hoạch của các nhà phát triển, anh ta là bất khả xâm phạm (hiện tại), vì vậy chúng tôi không thể chiến đấu với anh ta, mà chỉ có thể bỏ chạy. Chúng tôi chạy đến cổng của lâu đài ẩn mình dưới một số cấu trúc ván. Nhưng dưới họ, chúng ta gặp những người bảo vệ lâu đài, chúng ta cũng phải thoát khỏi chúng. Cánh cổng lưới đầu tiên, Tris nổ tung. Họ làm theo.

Sau một cuộc tấn công của rồng, các bức tường và trần của tòa tháp mà chúng đi qua bắt đầu sụp đổ. Tris tạo ra một mái vòm bảo vệ, nhưng bản thân cô ấy không thể làm theo những người khác. Đến gần cổng tu viện, họ gặp phải một chướng ngại vật khác: một cánh cổng gỗ khổng lồ khác, rất khó để cắt qua. Nhà vua chỉ thị cho Geralt tìm cách giải quyết và mở cánh cổng.

Geralt đi xuống các khu dân cư. Để tìm một lối đi đến tu viện, Geralt giúp binh lính của Foltest thoát khỏi các hiệp sĩ của La Valette. Để làm điều này, bạn không cần phải ngay lập tức tìm kiếm một lối đi mà chỉ cần đi lang thang xung quanh khu nhà. Tất cả các ngôi nhà đều mở cửa, bạn có thể vào và khám phá chúng. Trong quá trình nghiên cứu này, Geralt có thể ngăn chặn sự phẫn nộ của những người lính đang cướp. Sau đó, nếu Geralt cứu người dân địa phương khỏi bị sát hại, anh ta có thể gặp họ ở Flotsam, nơi anh ta sẽ ở sau khi thoát khỏi nhà tù. Người được cứu sẽ cảm ơn mụ phù thủy.

Đơn giản là không thể không nhận thấy đoạn đường mà bạn cần đến, nó sẽ được đánh dấu trên la bàn. Ở đó, sau khi tìm thấy một cái giếng, chúng tôi đi xuống đáy và thấy mình trong những tầng đổ nát, nơi những người không tưởng đang phụ trách. Chúng tôi đi theo các hành lang qua những cánh cổng có thể mở được. Rất khó để bị lạc. Nhìn bề ngoài, chúng tôi thấy mình cách nghĩa trang tu viện không xa. Trên bờ sông, chúng tôi thấy những con tàu skoya "và một chiếc thuyền. Chúng tôi không thể tiếp cận được.

Chúng tôi đi theo tu viện. Trên đường đi chúng ta sẽ gặp một vài ba hậu vệ. Trong khu vực trong nhà và sân một lần nữa gặp phải sự phản kháng. Một trong những người bảo vệ hiên nhà chúng tôi tìm thấy chìa khóa từ căn phòng với một tời nâng cổng. Chúng tôi lấy chìa khóa và nâng cổng. Nhà vua và người của ông vào tu viện.

Đã tìm ra thông tin cần thiết giữa các cư dân của tu viện, ba ngôi (Vua Foltest, Geralt và Vernon Roche) vẫn tiếp tục. Foltest muốn mang theo những đứa con của mình, những người đang ẩn mình trong tòa tháp. Vua Foltest, Geralt và Vernon Rocher đang đi qua cầu thì con rồng tấn công họ. Một cuộc tấn công hỏa lực đã làm phân tán nhóm của họ. Geralt và nhà vua cùng nhau chạy trốn khỏi con rồng. Họ đạt được mục tiêu và ẩn nấp sau các bức tường của tòa tháp. Geralt lao vào con rồng đang cố thò đầu qua cổng tháp. Anh lao thanh kiếm của mình vào miệng con rồng và chia tay nó. Con quái vật bay đi cùng anh ta, cố gắng lấy thanh kiếm ra khỏi miệng nó.

Foltest cuối cùng cũng gặp được những đứa con của mình. Một linh mục mù đứng gần đó đẩy những đứa trẻ vào vòng tay của cha chúng. Foltest yêu cầu Geralt để anh ta với bọn trẻ và để anh ta nói chuyện với chúng. Geralt đi đến cửa sổ và nhìn phong cảnh. Nhà vua yêu cầu người lớn nhất của những đứa trẻ, Anais, giúp rửa cho người em trai đang đẫm nước mắt của mình là Busi.

Nó vẫn là một đối một với linh mục. Và "linh mục mù", người không phải là linh mục và thậm chí không mù chút nào, đã giáng một đòn chí mạng vào nhà vua. Geralt chỉ đơn giản là không có thời gian để giúp đỡ. Kẻ giết người nhảy ra khỏi cửa sổ, ở đó, dưới đáy, trên những con sóng, những chiếc thuyền giống Skoya "đó" đang đợi hắn.

Rõ ràng là những người lính canh của nhà vua, những người đã xông vào ồn ào, chứng kiến ​​cách người phù thủy với một lưỡi kiếm rút ra đứng trên vị vua đã chết, đã coi ông ta là kẻ sát nhân. Vì vậy, Geralt được vào ngục tối của lâu đài La Valette, nơi có nhà tù. Vernon Roche, người tận tụy với nhà vua đến tận xương tủy, tin rằng phù thủy. Anh ta lấy ra một tập tin về witcher 5 năm trước từ két sắt, trong đó nói rằng witcher đã bị giết trong cuộc thảm sát ở thành phố Rivia, trong khi phù thủy Yennefer, người đã cố gắng cứu witcher, cũng chết. Sau đó, trong một hoàn cảnh kỳ lạ, cả hai đều bị một cô gái tóc tro bắt vào. Một số ký ức quay trở lại Geralt. Hơn nữa, chúng tôi trả lời các câu hỏi của Roche rằng chúng tôi sẽ tìm kiếm và truy đuổi kẻ giết người nếu chúng tôi tránh được giá treo cổ. (Bạn thậm chí không cần phải thử các tùy chọn khác, chúng được theo sau bởi một trò chơi khởi động lại.) Roche không thể đơn giản để cho mụ phù thủy đi. Anh ta để lại cho Geralt chìa khóa cùm và gợi ý rằng vào lúc bình minh, anh ta và con tàu của mình sẽ đi công tác.

Geralt được trả lại cho phòng giam. Ở đây, chúng tôi giải phóng bản thân khỏi xiềng xích và bắt đầu đi đến lối ra, đồng thời thổi bay bộ não của những tên cai ngục. Đừng quên kiểm tra túi của họ, có thể có chìa khóa cho các cửa tiếp theo.

Nếu bạn hành động thận trọng và để Ariana La Valette còn sống, thì chúng ta sẽ gặp anh ta ở một trong các hành lang hoặc trong phòng tra tấn, tùy thuộc vào cách bạn đi, trên hay dưới. Aryan bị đánh và rất yếu, anh ta sẽ nhờ bạn giúp anh ta đến kho chứa dầu. Ở đó anh ta sẽ mở một lối đi bí mật và chúng ta có thể tự do. Đồng thời, bản thân anh ta sẽ ở lại trong ngục tối và bắt đầu phóng hỏa.

Tùy chọn thứ hai để nhận miễn phí là nếu vì lý do nào đó mà bạn vẫn giết Aryan. Bạn yếu tim hay lòng kiêu hãnh của bạn đã chiếm lấy bạn, như một số đồ vật đáng kinh ngạc đối với mụ phù thủy ... Bây giờ, trên đường đến lối ra, chúng ta sẽ gặp mẹ của Aryan, Marie-Louise La Valette. Chúng tôi gặp cô ấy một mình và giải phóng cô ấy và sau đó chúng tôi gặp đại sứ Nilfgaardian Shilard, hoặc chúng tôi gặp ngay trong công ty của đại sứ Nilfgaardian Shilard, điều đó phụ thuộc vào cách bạn đi, trên hay dưới. Trong cả hai trường hợp, Louise thuyết phục Shilard giúp đỡ mụ phù thủy.

Chúng tôi rời ngục tối, gặp Small (người có bùa hộ mệnh) hoặc tình cờ tìm thấy xác của anh ta, tùy thuộc vào những gì bạn đã khuyên anh ta. Nếu anh ta vẫn sống sót, chúng tôi yêu cầu anh ta đánh lạc hướng bảo vệ và đi theo con tàu. Triss Merigold và Vernon Rocher đã đợi chúng tôi ở đó. Sau khi so sánh tất cả các sự kiện đã biết, chúng tôi đi đến Flotsam. (Một chương mới bắt đầu.)

P.S. Nếu lật lại cuốn sách, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt ngay từ đầu. Vua Foltest, nửa năm trước khi chết, đã giải tán tất cả các phù thủy, vì vậy sự hiện diện của Triss Merigold đã là một hiện tượng kỳ lạ. Book Geralt lúc đó cũng đang ở xa Foltest chữa lành vết thương.

CHƯƠNG I

Nhiệm vụ chính

Tiếp thu kém

Với sự giúp đỡ của Roche, chỉ huy biệt đội đặc biệt, chúng ta đang thoát ra khỏi ngục tối của lâu đài La Valette. Để tìm kiếm kẻ giết vua, chúng ta lên tàu của Vernon đến trạm giao dịch Flotsam. Thả neo gần thị trấn, chúng tôi đi trinh sát.

Chúng tôi rời tàu cùng với Triss Merigold và Vernon Roche và di chuyển qua khu rừng để hướng tới thành phố. Bất chợt ta nghe thấy tiếng sáo. Roche chắc chắn rằng có yêu tinh gần đó. Rất nhanh chúng ta sẽ gặp mặt trực tiếp Iorvet, đảng phái yêu tinh nổi tiếng và là người quen cũ của Roche. Qua cuộc trò chuyện, chúng ta hiểu rằng những người tí hon đã săn lùng Roche từ rất lâu rồi; Ngoài ra, Iorveth còn chứa chấp kẻ giết người của Foltest. Bằng cách trích dẫn chỉ huy của Scoia'tael, chúng tôi có một "xung đột lợi ích." Triss bắn ra những tia sét ma thuật về phía yêu tinh, nhưng anh ta né được, và để đáp trả, một trận mưa tên trút xuống chúng tôi từ những bụi cây gần nhất. Triss ngay lập tức tạo ra một rào cản ma thuật xung quanh đội nhỏ của chúng tôi, đạt đến đó, tất cả các mũi tên đều biến thành bướm. Thật không may, điều này làm cạn kiệt sức mạnh của phù thủy và cô ấy ngất xỉu. Roche đón Triss, và chúng tôi bao trùm cuộc rút lui của họ. [Chiến đấu] Chúng tôi không khuyên bạn nên vượt ra ngoài rào cản phép thuật: khi đó phù thủy sẽ phải đối mặt với cái chết nhanh chóng từ những mũi tên của thần tiên. Để chống lại Scoia'tael đang tấn công, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng thiết bị điện. Roche mang theo Triss vào thành phố, và chúng tôi đi theo anh ta, đẩy lùi lũ yêu tinh tấn công khi cần thiết. Vì vậy, chúng tôi đến cổng Flotsam, nơi các lính canh địa phương đến hỗ trợ chúng tôi. Iorveth hứa rằng chúng ta sẽ gặp lại nhau ... Người lính canh cảnh báo rằng nếu chúng ta nhanh chân, chúng ta sẽ đến kịp giờ hành quyết, sẽ diễn ra trên quảng trường chính của thành phố.

Theo ý muốn của các vị thần và những kẻ ngu ngốc điều hành

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Như chúng ta đã biết từ các lính canh, nó được lên kế hoạch để xử tử tội phạm trong thành phố. Đi qua Flotsam, chúng tôi thấy mọi người đang nhanh chóng đến quảng trường: họ không thể chờ đợi để nhìn cảnh tượng này. Ngay sau đó chúng tôi đến quảng trường chính của thành phố. Trên đoạn đầu đài, đã có những chiếc nơ quanh cổ, là những người bạn của chúng ta: Zoltana và Lyutika. Hóa ra nhà thơ là người cung cấp thông tin cho Roche. Ngay khi chúng tôi đến gần giá treo cổ, một lính canh bắt đầu trò chuyện với chúng tôi. Chúng tôi biết được từ anh ta rằng Zoltan bị buộc tội đồng lõa với Scoia'tael, và Buttercup bị buộc tội đồi trụy và trác táng. [Lựa chọn] Chúng ta có hai cách để giải quyết tình huống: [A] chúng ta có thể đặt đám đông vào lính canh, hoặc [B] đe dọa lính canh. Không quan trọng chúng ta chọn cách nào: trong mọi trường hợp, chúng ta sẽ phải chiến đấu với các vệ binh.

Sau chiến thắng của chúng tôi, đao phủ bắt đầu treo cổ những kẻ bị kết án, vì vậy chúng tôi phải đối phó với hắn. Và điều đó có nghĩa là một cuộc giao tranh khác. Sau khi đánh bại tên đao phủ, Loredo, chỉ huy của đơn vị đồn trú địa phương, xuất hiện tại quảng trường. Bất kể chúng tôi

câu trả lời, chúng ta có thể đạt được việc bãi bỏ việc hành quyết Zoltan và Dandelion. Họ được trả lại tự do, nhưng bị cấm rời khỏi thành phố. Hơn nữa, người chỉ huy mời bạn đến dinh thự của anh ta vào buổi tối cùng ngày (nhiệm vụ Một lời đề nghị thấp hèn).

Bạn bè nhiệt liệt cảm ơn chúng tôi và mời chúng tôi đến quán rượu gần nhất để ăn mừng sự cứu rỗi kỳ diệu. Sau đó, chúng tôi hoàn toàn miễn phí: bạn có thể đi tìm nhiệm vụ phụ hoặc chỉ trố mắt nhìn thành phố. Sau 21 giờ, chúng ta nên đến biệt thự của Loredo.

đề nghị thấp hèn

Giải cứu Dandelion và Zoltan khỏi giá treo cổ, chúng tôi làm quen với người chỉ huy của thành phố. Anh ấy mời chúng tôi đến với anh ấy. Tuyệt đối không thể từ chối lời đề nghị, vì vậy sau 21.00 chúng tôi đến dinh thự của Loredo. Chúng ta nên nói chuyện với người lính gác ở cổng: anh ta sẽ lấy vũ khí của chúng ta. Trong cuộc trò chuyện này, Roche sẽ tham gia cùng chúng tôi: anh ấy cũng muốn hiểu rõ hơn về người chỉ huy. Chúng tôi vào biệt thự, nói chuyện với Vernon.

Ballista

Vệ tinh của chúng tôi nhận thấy rằng người chỉ huy có một ballista, và nó được hướng đến bến cảng. Nhờ cô ấy, tất cả các con tàu ra vào Flotsam đều nằm dưới sự kiểm soát của Loredo. Nếu chúng ta không muốn phụ thuộc vào sự ưu ái của Loredo trong tương lai, thì nên bỏ súng ra khỏi hành động trước. Tuy nhiên, ballista đang được bảo vệ, vì vậy bằng cách nào đó chúng ta nên chuyển hướng sự chú ý của người bảo vệ. Không có gì tốt hơn cho điều này người phụ nữ xinh đẹp... Vì vậy, chúng tôi cần sự giúp đỡ của nữ hầu gái Margarita, người đang đứng bên ngoài dinh thự. Tùy thuộc vào những gì chúng tôi nói với cô ấy, cô ấy sẽ giúp chúng tôi [A] với một khoản phí nhỏ [B] hoặc để đổi lấy một đặc ân. Trong trường hợp sau, chúng ta sẽ phải dạy một bài học cho hai tên lính canh trơ tráo là Myron và Alphonse. Hai người này được tìm thấy gần đó, và chúng ta cần phải đánh bại chúng trong một cuộc chiến tay đôi. Cho dù chúng tôi chọn cách nào (thanh toán hoặc cung cấp dịch vụ), Margarita sẽ đưa người bảo vệ đi để thể hiện nghệ thuật của mình với anh ta. Chúng tôi sẽ có nhiều thời gian để giải quyết ballista. Ngoài ra, chúng ta có thể hoãn nhiệm vụ này đến sau và đi họp với chỉ huy trước, nhưng tại sao lại lãng phí thời gian một cách vô ích? Sau khi phá vỡ ballista, chúng tôi đi đến Loredo.

Leo lên cầu thang, chúng tôi thấy mình ở lối vào nhà. Con đường bị chặn bởi một người bảo vệ, người nói rằng Loredo đang bận - anh ta có cuộc gặp với phù thủy Sheala. Roche đề nghị đợi ở tầng dưới. Chúng tôi có thể cố gắng nhìn xung quanh, nhưng tất cả các lối đi đều bị đóng hoặc có bảo vệ, vì vậy chúng tôi đi xuống Roche.

Vernon nói rằng anh ta có thể đánh lạc hướng người lính canh gác sân sau của dinh thự trong khi chúng tôi lẻn vào đó và xem chuyện gì đang xảy ra ở sân sau. Tại thời điểm này, nếu chúng tôi chưa giết được con quái vật chặn lối vào bến cảng (nhiệm vụ của Keyran), một thương gia sẽ liên hệ với chúng tôi. Nếu chúng tôi đồng ý lắng nghe anh ấy, anh ấy sẽ nói sân sau biệt thự nằm trong một cái bẫy độc nhất vô nhị. Nó có thể được sử dụng khi đi săn kayran. Theo lời người thương gia, sớm muộn gì chúng ta cũng phải chiến đấu với con quái vật này. Tìm thấy một phần của cái bẫy là một cái cớ tốt để tận dụng lời đề nghị của Roche và nhìn vào sân sau.

Trong khi Vernon đánh lạc hướng người bảo vệ, chúng tôi đi xuống cầu thang và thấy mình ở góc của khu nhà Loredo. Ở đây bạn cần phải nấp sau phiến đá bên phải càng nhanh càng tốt. Sau đó, bạn phải đợi cho đến khi người bảo vệ quay lưng lại với chúng tôi để chúng tôi có thể làm choáng anh ta. Sau đó, chúng tôi cố gắng không gây ồn ào (và đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, bởi vì chúng tôi có thể vấp ngã đứng bên cạnh xô) nên lẻn vào người bảo vệ xung quanh góc và làm choáng anh ta quá. Vì vậy, chúng tôi đến sân sau. Khi ở dưới cửa sổ của ngôi nhà, chúng ta có thể nghe lén cuộc trò chuyện của viên chỉ huy với nữ phù thủy. Khi nó kết thúc, chúng tôi quay trở lại Roche và cùng nhau đi gặp Loredo - bây giờ là lúc để nói chuyện với anh ấy.

Nếu lính canh bắt được chúng tôi ở sân sau, chúng tôi vẫn sẽ đến Loredo, nhưng chúng tôi sẽ không biết anh ta đang nói gì với phù thủy. Chúng ta sẽ bị dẫn qua cô ấy khi cô ấy rời phòng chỉ huy. Loredo sẽ hỏi mụ phù thủy, bị buộc tội giết Foltest, đang làm gì trong thành phố của "hắn". Dù chúng ta có trả lời gì đi chăng nữa thì cuối cùng Loredo cũng sẽ giao cho chúng ta một nhiệm vụ: đối phó với Iorveth và đội của hắn. Anh ta sẽ đề nghị tìm kiếm sự giúp đỡ từ Zoltan, vì anh ta có liên hệ với Scoia'tael. Nếu người lùn vẫn bị cấm rời khỏi thành phố,

Loredo sẽ hứa sẽ trả tự do cho anh ta để đổi lấy một đặc ân nữa: chúng ta phải giết kayran, con quái vật đã chặn bến cảng. Tất nhiên, chúng tôi có thể chấp nhận lời đề nghị của Loredo hoặc từ chối nó nếu chúng tôi không muốn đối phó với các quan chức thành phố. Sau cuộc trò chuyện, bạn có thể làm nhiệm vụ phụ, đi săn kayran (nhiệm vụ Keyran), và nếu quái vật đã bị giết, hãy tập trung vào việc tìm Iorveth (nhiệm vụ Kingslayer).

Keiran

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Chúng ta đã phải chịu đựng những hành động của con quái vật đã gây khó khăn cho cư dân Flotsam khi đi thuyền vào thành phố: chính vì hắn mà con tàu Blue Stripes không thể vào bến cảng. Khi chúng tôi đến thăm một quán rượu lần đầu tiên, ngay sau khi trò chuyện với bạn bè, một người nông dân xông vào sảnh, kêu gọi mọi người vỗ tay. Hóa ra là keiran đã tấn công bến tàu. Triss đề nghị họ đi xem chuyện gì đang xảy ra ở bến cảng. Theo cô ấy, có ai đó đang làm phép.

Chúng tôi đang theo đuổi nông dân. Khi đến nơi, hóa ra con quái vật đã biến mất, nhưng phù thủy và một số người nghèo đang đợi chúng tôi trên bến tàu. Hóa ra là phù thủy biết chúng ta. Những người nông dân cực kỳ thù địch: theo ý kiến ​​của họ, nhà ảo thuật gần như đã giết chết một Zosik nào đó. Tùy thuộc vào những gì chúng tôi nói [Lựa chọn], cuộc giao tranh này sẽ có một kết quả khác nhau. [A] Chúng ta có thể cố gắng đe dọa nông dân. Nếu họ không để ý đến các mối đe dọa, một cuộc chiến sẽ bắt đầu. Ngoài ra [B] chúng ta có thể hỏi điều gì đang xảy ra; điều này sẽ cho phép chúng tôi thuyết phục những người nông dân rằng con quái vật phải chịu trách nhiệm về mọi thứ và không đáng để mắng phù thủy.

Bất kể lựa chọn của chúng tôi là gì, sau đó chúng tôi sẽ nói chuyện với Sheala de Tanserville. Cô ấy sẽ nói rằng cô ấy đã đến Flotsam ngay khi nghe tin về kayran. Một Ludwig Moers nào đó, người lạ duy nhất còn lại trên bến tàu, sẽ làm gián đoạn cuộc trò chuyện của chúng tôi. Anh ta sẽ nói rằng các thương gia địa phương thưởng cho việc giết một con quái vật. Theo ý kiến ​​của anh ta, Sheala và witcher sẽ có thể xử lý anh ta. Sheala đưa ra cho chúng tôi một lời đề nghị: cô ấy sẵn sàng tham gia vào trận chiến với con quái vật và thậm chí đưa chúng tôi tất cả số tiền nhận được cho anh ta. Cô ấy chỉ cần những thành phần có thể được chiết xuất từ ​​cơ thể của con quái vật. Sheala khuyên chúng ta nên gặp người buôn bán, thương lượng giá cả với anh ta, và có lẽ nên tìm hiểu điều gì đó khác. Cô ấy tự mình đi đến căn phòng, mà cô ấy thuê trên tầng hai của quán rượu. Bạn có thể tìm thấy nó ở đó nếu bạn cần.

Keiran: vấn đề giá cả

Vì vậy, chúng ta đến gặp thương nhân để thảo luận về phần thưởng khi giết quái vật. Chúng ta có thể hù dọa anh ta, sử dụng Dấu hiệu Axii vào anh ta, hoặc đơn giản là yêu cầu anh ta tăng giá. Ngoài ra, chúng tôi có thể yêu cầu một khoản thanh toán trước. Bản thân người lái buôn biết rất ít về con quái vật và khuyên bạn nên liên hệ với Cedric, một thợ đánh bẫy địa phương. Nó có thể được tìm thấy ở Bindyug, một ngôi làng dưới các bức tường thành phố.

Không lãng phí thời gian, chúng tôi đi tìm Cedric. Gần cổng, chúng tôi gặp Triss, người yêu cầu chúng tôi không làm ăn với Sheala. Bất cứ điều gì chúng tôi nói với cô ấy để đáp lại, cô ấy sẽ đi cùng chúng tôi để tìm Cedric. Khi đi ngang qua ngôi làng, chúng ta có thể nghe thấy người bảo vệ và yêu tinh nói về anh ta. Nếu bạn nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ giải thích cách tìm Cedric.

Chúng tôi tìm thấy gia tinh Cedric ở một vị trí được chỉ định. Trong số những thứ khác, anh ta sẽ nói với bạn rằng kayran đã giết nhiều người bằng chất nhầy độc. Phù thủy nên nghiên cứu chất độc này trước khi tham gia trận chiến với quái vật. Cedric sẽ nói rằng anh ta đã nhìn thấy dấu vết của một con quái vật gần con tàu bị hỏng ở phía đông. Sau khi nói chuyện với gia tinh, Triss sẽ dịch chuyển tức thời: cô ấy sẽ đợi chúng ta ở xác con tàu.

Chúng tôi đi bộ xuyên rừng ngược dòng sông, hy vọng tình cờ gặp dấu vết của con quái vật. Một lúc sau, tại đống đổ nát của cây cầu, chúng ta thấy Triss. Trên bờ, chúng ta sẽ chú ý đến con tàu mà Cedric đã nói đến. Nó vẫn còn để đi xuống. Khi chúng tôi gần đến tàu, một số người chết đuối sẽ tấn công chúng tôi. [Chiến đấu] Đánh bại chúng rất dễ dàng, chỉ cần sử dụng các cuộc tấn công nhanh chóng với một thanh kiếm bạc. Sau khi đánh bại những con quái vật, chúng tôi thu thập chất nhờn kayran, từ đó chúng tôi phải nấu một lọ thuốc. Nó sẽ khiến chúng ta miễn nhiễm với chất độc của quái vật. Ngoài chất nhờn cho lọ thuốc, chúng ta cần tenecost - một loại thực vật quý hiếm dưới lòng đất. Triss khuyên chúng tôi quay trở lại Cedric và hỏi anh ta một vài câu hỏi, bản thân cô ấy vẫn ở trên tàu.

Keiran: tenecost

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Vì vậy, chúng ta lại cần đến sự giúp đỡ của một người bẫy yêu tinh. Chúng tôi trở lại Bindyuga. Nếu chúng ta không tìm thấy Cedric trên tháp canh, thì anh ấy đang ở nhà, trong làng. Chúng tôi nói với Cedric rằng chúng tôi đã truy tìm con quái vật slime, nhưng chúng tôi vẫn cần nguyên lý. Thật không may, gia tinh không có loại cây này. Nếu nó có thể được tìm thấy ở đâu đó, thì chỉ trong một hang động gần tàn tích ở phía nam.

Lối vào hang động bị che khuất bởi một thác nước và nằm gần tàn tích của thần tiên. Một số đàn naker đang đợi chúng tôi bên trong. [Chiến đấu] Khi chiến đấu với một bầy, nên sử dụng Dấu hiệu Aard: nó có thể được sử dụng để hạ gục đối thủ. Sau đó, chỉ có thể kết liễu họ bằng một nhát kiếm bạc. Ở cuối hang động, chúng tôi tìm thấy một tenecost. Bây giờ chúng ta có thể làm thuốc giải độc cho kayran. Chúng tôi quay trở lại Flotsam với thuốc giải độc và thông báo cho Sheala rằng chúng tôi đã sẵn sàng đối mặt với con quái vật. Nữ phù thủy nói rằng cô ấy sẽ đợi chúng ta ở cây cầu bị phá hủy gần hang ổ của con quái vật. Khi chúng tôi đến nơi, cô ấy cho biết kế hoạch của mình. Cô ấy sẽ ở trên cùng và hỗ trợ chúng tôi bằng phép thuật, nhưng chúng tôi sẽ đi xuống và gặp mặt kayran. [Chiến đấu] Đối phó với con quái vật này sẽ không dễ dàng. Nó tấn công bằng những xúc tu khổng lồ, và nếu bạn đến quá gần, nó sẽ phun ra chất nhờn độc. Cách tốt nhất để đối phó với nó là cố định các xúc tu một cách bất động với Dấu hiệu của Yrden, và sau đó cắt chúng bằng một thanh kiếm bạc. Khi chúng tôi xử lý bốn trong số sáu xúc tu của Kayran, một cảnh bắt đầu trong đó bạn sẽ cần nhanh chóng nhấn các nút mong muốn (cảnh QTE). Điều này sẽ kết thúc trận chiến. Sau khi kết thúc với con quái vật, bạn có thể nhận phần thưởng ở Flotsam, cho thương gia.

Kingslayers

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Sau khi nhận được phần thưởng khi giết được một kayran, tại lối vào biệt thự của Loredo, chúng tôi gặp Triss Merigold. Cuộc trò chuyện có thể phát triển theo nhiều cách khác nhau - tùy thuộc vào việc chúng tôi có chấp nhận đề xuất của người chỉ huy hay không. Trong mọi trường hợp, chúng tôi tìm hiểu về sà lan, đứng trong bến cảng. Nó giam giữ các tù nhân của Scoia'tael, bao gồm cả Kiaran aep Easnillen, tay phải Iorvet. Có lẽ anh ta biết điều gì đó về kẻ giết Foltest? Chúng ta phải kiểm tra nó, vì vậy chúng ta hãy đến nhà tù nổi.

Con tàu được canh giữ bởi hai người lính. Nếu chúng tôi chấp nhận lời đề nghị của người chỉ huy, họ sẽ cho chúng tôi qua. Nếu không, chúng tôi có một vấn đề. Tuy nhiên, không có gì là không thể: lính canh có thể bị đe dọa, mua chuộc hoặc đơn giản là bị thuyết phục. Chúng tôi lên tàu và đi xuống boong dưới, nơi Kiaran đang bị giam giữ. Yêu tinh bị đánh đập nghiêm trọng: anh ta bất tỉnh và gần như sắp chết. Để đưa anh ta tỉnh lại, Triss cần sự giúp đỡ của chúng tôi: chúng tôi phải trấn an anh ta bằng Dấu hiệu Axii, và lúc này phù thủy sẽ dùng phép thuật chữa bệnh cho anh ta. Sau đó, chúng ta có thể nói chuyện với Kiaran. Nếu cuộc đối thoại thành công, thì chúng ta sẽ biết rằng người đàn ông khổng lồ mà chúng ta đã thấy cùng Iorveth là Leto. Chính anh ta là người đã giết Foltest và Demavend. Anh ta đã sử dụng các yêu tinh để đạt được mục tiêu của mình, và bây giờ anh ta muốn loại bỏ cả Scoia'tael và Iorveth. Hóa ra, chính Leto đã tiêu diệt đội Kiaran. Khi chúng tôi kết thúc cuộc nói chuyện với gia tinh, Geralt có một tầm nhìn: anh ta nhớ lại cách Wild Hunt bắt cóc Yennefer.

Hoa hồng của trí nhớ

Sau khi biết về những điều trông thấy, Triss nói rằng anh sẽ cố gắng trả lại tất cả ký ức cho Geralt. Cedric nói với cô ấy rằng hoa hồng ký ức có thể được tìm thấy gần tàn tích của thần tiên. Nếu chúng tôi mang những bông hoa này đến cho phù thủy, cô ấy sẽ chuẩn bị một lọ thuốc giúp khôi phục trí nhớ. [Lựa chọn] [A] Chúng tôi có thể yêu cầu Triss đi đến khu di tích với chúng tôi, hoặc [B] đến đó một mình.

[A] Nếu chúng tôi rủ Merigold đi cùng, thì chúng tôi sẽ đến tàn tích yêu tinh trong công ty của cô ấy. Bạn nên hết sức cẩn thận khi đi qua khu rừng: có rất nhiều cạm bẫy do thợ săn đặt ra, và những con quái vật (naker và endriags) chỉ mơ được đối phó với chúng ta. Gần thác nước, Triss nhận thấy rằng những tàn tích phải ở đâu đó gần đó. Chúng tôi theo cô ấy lên đồi. Từ đó, chúng ta nhìn thấy những tàn tích đẹp nhất của một khu vườn yêu tinh, nơi hoa hồng ký ức mọc lên. Chúng tôi đang hái hoa, và gần bức tượng yêu tinh, chúng tôi bị ba tên cướp tấn công. [Chiến đấu] Đánh bại chúng không khó, nếu bạn nhớ đặt các khối. Trong trận chiến, mặt đất dưới chân chúng tôi rơi xuống, và chúng tôi thấy mình cùng với Triss trong bồn tắm yêu tinh. Chúng tôi đang cố gắng phá hủy bức tường với sự giúp đỡ của dấu hiệu Aard, nhưng không có gì xảy ra. Đã đến lúc nói chuyện với Triss. Nếu chúng ta chơi bài của mình một cách chính xác, thì chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong nước với cô ấy. Nếu chúng ta đang nói về kinh doanh, thì chúng ta sẽ không thấy tình yêu đam mê. Triss yêu cầu chúng tôi quên đi mọi thứ, chạy với cô ấy và bắt đầu cuộc sống mớiđi khỏi đây. Vào cuối cuộc trò chuyện, chúng tôi một lần nữa thử sử dụng Dấu hiệu Aard dựa vào tường, và lần này chúng tôi sẽ thành công. Nếu chúng ta làm tình với Triss, chúng ta sẽ mất đầu và quên mất thời gian. Trong trường hợp này, Vernon Roche, lo lắng về sự vắng mặt lâu dài của chúng tôi, sẽ hỗ trợ chúng tôi. Sau đó, chúng tôi sẽ quay lại Flotsam để nói chuyện với Zoltan. Theo Triss, anh ấy có thể dẫn chúng ta đến Iorveth.

[B] Nếu chúng tôi quyết định đi tìm hoa hồng một mình, thì chúng tôi sẽ đến thác nước, vị trí mà chúng tôi đã biết rõ từ việc tìm kiếm tenecost. Trên đường đi, chúng ta sẽ phải đối mặt với những kẻ xấu xa và những kẻ đi đường cuối cùng. [Combat] Knuckers tốt nhất nên hạ gục bằng Dấu hiệu Aard, và sau đó kết thúc bằng một đòn duy nhất của thanh kiếm bạc. Tốt hơn hết là Endriag nên cố định bằng Dấu hiệu của Yrden. Những tàn tích mà chúng tôi đang tìm kiếm nằm ở phía trên thác nước. Chúng tôi leo lên đồi và tìm hoa hồng ký ức gần bức tượng của đôi tình nhân yêu tinh. Chúng tôi nhổ chúng và quay trở lại Flotsam, nơi chúng tôi đưa chúng cho Triss. Nữ phù thủy nói rằng Zoltan có thể giúp đỡ trong việc tìm kiếm Iorveth, vì bằng cách nào đó anh ta có liên hệ với Scoia'tael. Chúng tôi tìm thấy Zoltan trong một quán trọ. Nếu chúng tôi nói với anh ta rằng chúng tôi cần gặp Iorveth và anh ta có thể biết kẻ giết các vị vua, người lùn sẽ đồng ý giúp đỡ.

Vì vậy, chúng tôi cùng với Zoltan đi vào khu rừng, đến nơi mà anh ấy đã gặp những con sóc trước đây. Chúng tôi sớm nhận ra rằng chúng tôi đang bị theo dõi. Vào giây phút cuối cùng, Zoltan nói ra mật khẩu, nhưng các yêu tinh vẫn không hạ cung trước chúng ta. Zoltan dẫn chúng ta đến một điểm hẹn khác, nhưng anh ta cảnh báo rằng đó là một cái bẫy. Nơi mà Scoia'tael cử chúng tôi đến là hang ổ của loài cua nhện. Tuy nhiên, đối với các witcher thì đây không phải là vấn đề. Zoltan dẫn chúng ta đến những con quái vật. Trước khi bước vào khu đất trống với con cua nhện, chúng ta có thể đề nghị người bạn của mình đợi chúng ta: người lùn không phải là phù thủy và không được huấn luyện để chiến đấu với quái vật. Bạn có thể mang theo Zoltan: thêm một đôi tay không bao giờ thừa trong một cuộc chiến. [Combat] Giết con cua nhện khó hơn nhiều so với những con quái vật gặp trong rừng trước đây. Đối với điều này, tốt nhất là sử dụng Dấu hiệu Yrden và Igni. Đừng quên khối. Khi chúng tôi đối phó với con cua nhện, một đội yêu tinh xuất hiện trong khu đất trống, dẫn đầu là Iorveth. Nếu cuộc trò chuyện với chỉ huy elf không thành công, cái chết đang chờ chúng ta. Vì vậy, cần duy trì phép lịch sự: không chọc giận kẻ thù có đầy đủ lợi thế. Chúng tôi giải thích với Iorveth rằng Leto muốn anh ta chết và chính anh ta là người đã giết các yêu tinh trong đội Kiaran. Skoya'tael không tin chúng tôi, nhưng sẵn sàng kiểm tra lời nói của chúng tôi. Anh ta gợi ý một mẹo nhỏ: chúng ta mang theo kẻ sát nhân Foltest Iorvet với hai tay bị trói và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Trong thời gian này, các yêu tinh Iorveth sẽ che chở cho chỉ huy của họ từ xa.

Chúng tôi đi với Iorveth để gặp Leto. Chúng tôi một lần nữa đến thăm tàn tích yêu tinh, nơi gần bức tượng của Eldan và Simoril, chúng tôi tìm thấy kẻ giết các vị vua.

Cuộc trò chuyện với Leto nhanh chóng chứng minh cho Iorveth sự đúng đắn trong lời nói của chúng tôi. Kẻ giết người của Foltest thực sự sẽ loại bỏ các đồng minh cũ của anh ta. Chúng tôi cũng biết rằng anh ta có trợ lý ở Upper Aedirn. Khi trận chiến bắt đầu, những người tí hon từ biệt đội Iorveth bị tấn công bởi những người đột ngột xuất hiện của Roche. [Lựa chọn] Iorveth yêu cầu chúng tôi đưa kiếm cho anh ta. [A] Nếu chúng tôi trả lại vũ khí cho anh ta, anh ta sẽ biến nó chống lại người của Roche và thoát khỏi vòng vây. Trong tương lai, điều này sẽ dẫn đến một cuộc hỗn chiến của những người không phải là con người ở Flotsam. [B] Nếu chúng tôi từ chối anh ta, thì Iorveth sẽ bị Roche bắt, và một lễ hội sẽ được tổ chức để vinh danh chúng tôi ở Flotsam. Trong mọi trường hợp, sau khi lựa chọn, chúng ta sẽ lại thấy mình trong bồn tắm của những chú lùn. Lần này với Leto. [Combat] Đấu với Kingslayer không hề đơn giản. Bạn nên chặn các cuộc tấn công của kẻ thù, sử dụng các dấu hiệu và sức mạnh tấn công. Thật không may, chúng tôi đánh giá thấp đối thủ của mình, và Leto bắt chúng tôi bất ngờ, sử dụng thủ thuật từ kho vũ khí của phù thủy. Anh ta tước vũ khí của chúng tôi - bây giờ chúng tôi đang ở trong quyền lực của anh ta. Và anh ấy làm chúng tôi ngạc nhiên một lần nữa, để chúng tôi sống sót! Letho nói rằng chúng tôi giống nhau, và sau đó rời khỏi nhà tắm, tự hỏi liệu Triss có thể dịch chuyển anh ta đến Aedirn ...

Hoặc Iorveth hoặc Roche tìm thấy chúng tôi trong đống đổ nát (tùy thuộc vào việc chúng tôi có giúp đỡ gia tinh hay không). Không có thời gian để nói chuyện: Leto đã đi tìm Triss, vì vậy chúng ta phải đến gặp cô ấy trước.

Triss ở đâu?

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Tùy thuộc vào lựa chọn của chúng ta trong nhiệm vụ Assassins of Kings, Iorveth có thể đẩy lùi cuộc tấn công của Roche và người của hắn [A], hoặc không, và sau đó hắn sẽ bị bắt [B]. Ở Flotsam, [A] sẽ có một cuộc tàn sát không phải con người, hoặc [B] một ngày lễ để tôn vinh Geralt và Roche.

Khi chúng tôi đến Flotsam, chúng tôi bị chặn lại bởi một người bảo vệ ở cổng. Nếu chúng tôi quyết định làm việc với Loredo trong nhiệm vụ A Vile Proposal, chúng tôi sẽ được phép tự do vào thành phố. Nếu chúng tôi từ chối người chỉ huy, thì lính canh sẽ từ chối cho chúng tôi đi qua. Trong trường hợp này, chúng ta có thể thuyết phục anh ta, đe dọa anh ta hoặc sử dụng Dấu hiệu Axii. Bước vào thành phố, chúng tôi thấy mình đang ở tâm chấn của trận chiến: con người giết người không phải người. Khi chúng tôi đến nhà trọ, chúng tôi nghe thấy giọng nói của Buttercup. Đánh giá bằng tiếng hét của anh ta, anh ta có vấn đề nghiêm trọng. Chúng tôi vào quán rượu. Nó chỉ ra rằng redneck địa phương sẽ vui vẻ với hai yêu tinh, những người mà người bảo vệ bảo vệ bằng sức lực cuối cùng của mình. Chúng ta có thể cố gắng thuyết phục những người đàn ông phẫn nộ về nhà, hoặc sử dụng Dấu hiệu Axii. Nếu chúng tôi thất bại, một cuộc chiến sẽ bắt đầu.

[Combat] Fisticuffs dựa trên nguyên tắc bấm nhanh một số phím nhất định (QTE) và đối với các witcher thì nó sẽ đơn giản. Sau cuộc chiến, Dandelion nói ngắn gọn về pogrom. Chúng tôi hỏi về Triss và phát hiện ra rằng cô ấy sẽ nói chuyện với Sheala khi Buttercup nói với cô ấy về kính siêu âm. Vì vậy, chúng ta đến phòng của Sheala trên tầng hai của quán rượu. Ở đây chúng tôi tìm thấy dấu vết của máu và một lỗ trên tường. Ai đó có thể đã làm điều đó để nhìn trộm vào phòng bên cạnh, nơi có nhà chứa. Chúng tôi đến nhà thổ madams để có được ít nhất một số thông tin. Hóa ra là Triss đang nói chuyện với Philippa Eilhart. Garvena cũng nói rằng cô đã nhìn thấy Cedric đi lang thang ở đâu đó về phía khu rừng, và dấu vết máu từ phòng của Sheala dẫn ra bên ngoài thành phố. Chúng ta uống thuốc tiên của Mèo, thứ sẽ cho phép chúng ta lần theo dấu chân đẫm máu. Theo chân họ, chúng tôi băng qua rừng và đi vào một khu đất trống phía trước một thác nước. Ở đây chúng tôi tìm thấy Cedric đang hấp hối. Thu thập sức mạnh cuối cùng của mình, gia tinh cho chúng ta biết những gì đã xảy ra. Triss đã nhờ anh ta giúp đỡ. Khi họ bước vào phòng của Sheala, họ đã bị tấn công bởi mụ phù thủy. Anh ta quá nhanh khiến Cedric không thể làm gì được. Phù thủy đã chế ngự được nữ phù thủy và buộc cô phải dịch chuyển tức thời cả hai người họ bằng kính siêu tốc. Có vẻ như anh ta sẽ đi vào vùng lân cận của thành phố lùn Vergen, nằm ở Thượng Aedirn hay còn được gọi là Thượng Marchia. Cedric đang chết trong vòng tay của chúng tôi ... Một thời gian sau, Zoltan và Buttercup tìm thấy chúng tôi trong rừng ...

[B: Iorveth bị bắt, thành phố đang mở tiệc] Sau trận đấu với Leto, Roche tìm thấy chúng tôi. Anh ta nói rằng anh ta có thể bắt Iorveth làm tù nhân. Tuy nhiên, kẻ giết người đã bỏ trốn, đồng nghĩa với việc Triss đang gặp nguy hiểm. Chúng tôi chạy đến Flotsam với Roche. Tại quảng trường thành phố, chúng tôi gặp Loredo. Người chỉ huy thông báo một ngày lễ để vinh danh chúng tôi và gọi chúng tôi là những anh hùng. Khi chúng tôi đến nhà trọ, chúng tôi nghe thấy tiếng Buttercup kêu. Có lẽ anh ấy biết Triss ở đâu? Người bảo vệ nói rằng Triss đã đến Sheala, đến căn phòng mà cô thuê trên tầng hai của quán rượu. Chúng tôi lên lầu để xem phòng của phù thủy. Ở đó, chúng tôi tìm thấy dấu vết của máu và nhìn thấy một cái lỗ trên tường. Phía sau bức tường là một nhà chứa, và có lẽ họ có thể nhìn thấy những gì đã xảy ra ở đây. Vì vậy, chúng tôi đi tìm nhân chứng. Trong nhà chứa, chúng ta gặp Dere gia tinh "quen thuộc" của Buttercup, hóa ra là do thám Triss và Cedric cùng với Garvena. Merigold muốn biết de Tanserville đang nói chuyện với ai qua kính siêu âm. Triss đã cố gắng liên lạc với pháp sư triều đình của Vua Kaedwen, Detmold. Điều gì đã xảy ra tiếp theo, gia tinh không biết, nhưng cô ấy nghe thấy tiếng ồn và âm thanh của cuộc đấu tranh. Đi ra ngoài, cô chỉ thấy Cedric, đang lang thang về phía khu rừng. Và những dấu chân đẫm máu của anh ta ... Sử dụng thuốc tiên của Mèo, chúng tôi theo bước chân của anh ta. Ngay sau đó chúng tôi đến một khoảng trống ở thác nước. Ở đây chúng tôi tìm thấy Cedric đang hấp hối. Thu thập sức mạnh cuối cùng của mình, gia tinh cho chúng ta biết những gì đã xảy ra. Triss đã nhờ anh ta giúp đỡ. Khi họ bước vào phòng của Sheala, Leto xuất hiện. Anh ta quá nhanh khiến Cedric không thể làm gì được. Phù thủy đã chế ngự được nữ phù thủy và buộc cô phải dịch chuyển tức thời cả hai người họ bằng kính siêu tốc. Có vẻ như anh ta sẽ đi vào vùng lân cận của thành phố lùn Vergen, nằm ở Thượng Aedirn hay còn được gọi là Thượng Marchia. Cedric đang chết trong vòng tay của chúng tôi ... Một thời gian sau, Zoltan và Buttercup tìm thấy chúng tôi trong rừng ...

Tại nga tư

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Tùy thuộc vào hành động của chúng tôi, một lễ hội hoặc một pogrom đã diễn ra ở Flotsam. Triss bị bắt cóc bởi kẻ giết người của Foltest, Sheala biến mất, Cedric chết ... Chưa kịp di chuyển khỏi cơ thể của Cedric, chúng ta gặp Buttercup và Zoltan.

Nói chuyện với bạn bè của chúng tôi phụ thuộc vào cách chúng tôi đối xử với Iorveth. [Lựa chọn] [A] Buttercup tiết lộ rằng Roche đang lên kế hoạch chống lại Loredo. [B] Mặt khác, Zoltan bắt đầu thuyết phục chúng tôi giúp đỡ Scoia'tael, kẻ đang lên kế hoạch tiếp quản xà lan nhà tù. Đây là một sự lựa chọn khó khăn. [A] Nếu chúng ta quyết định giúp Roche (truy tìm Death cho kẻ phản bội!), Thì chúng ta sẽ cùng anh ấy hoàn thành chương đầu tiên. [B] Nếu chúng ta đứng về phía Iorveth và giúp anh ta giải phóng những người bị giam giữ, hoặc giúp Scoia'tael giải phóng Iorveth (Nhiệm vụ Nhà tù nổi), thì đến cuối chương đầu tiên, chúng ta sẽ đến với anh ta, và phần thứ hai chương sẽ bắt đầu ở một nơi hoàn toàn khác.

Vernon Roche

Roche có thể được tìm thấy tại nhà của anh ta ở Flotsam, còn Iorveth thì lang thang xung quanh tàn tích của người tí hon. Mọi người sẽ có thể cho chúng tôi biết rất nhiều điều thú vị. Như chúng ta biết được từ Roche, Loredo đã bán đứng Kaedwen và đang nuôi dưỡng một điệp viên, Henselt, trong thành phố. Vernon muốn bắt kẻ xâm nhập Kaedweni và moi ra khỏi hắn tất cả thông tin hữu ích. Bản thân Loredo đã bị kết án tử hình (nhiệm vụ Tử hình cho kẻ phản bội!).

Scoia'tael

Trong trại Scoia'tael, chúng ta biết rằng các yêu tinh sẽ đến Aedirn, đến thành phố lùn Vergen. Iorvet nói rằng Maiden of Aedirn cai trị ở đó, dưới đó là phù thủy Philippa Eilhart. Xử Nữ muốn tạo ra cho thật nhà nước độc lậpở Thung lũng Pontar, nơi có chỗ cho cả con người và yêu tinh. Quân đội Kaedweni, do Vua Henselt chỉ huy, đang chuẩn bị tấn công Vergen, và Iorveth muốn giúp bảo vệ thành phố. Để đến đúng giờ, anh ta cần phải chiếm được xà lan của nhà tù (nhiệm vụ Nhà tù nổi).

Chết cho kẻ phản bội!

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Nếu chúng tôi quyết định giúp Roche, chúng tôi sẽ phải tham gia vào kế hoạch mà anh ấy đã phát triển. Theo kế hoạch của Vernon, Bianca phải cải trang thành gái điếm và lẻn vào dinh thự của kẻ phản bội. Chúng tôi sẽ giúp cô ấy trong vụ giết Rocher. Phần còn lại của Blue Stripes sẽ chỉ hỗ trợ chúng tôi như một phương sách cuối cùng. Sau khi trời tối, chúng tôi đến nơi dễ dàng nhất để leo lên bức tường bao quanh dinh thự của viên chỉ huy. Ở đây chúng tôi đang chờ đợi thang, để chúng ta có thể leo lên bục cạnh đỉnh tường. Từ đây chúng ta sẽ thấy một cô gái đang chạy trốn khỏi một người đàn ông ăn mặc hào hoa.

Chúng tôi nhảy vào khu vườn, lẻn vào người đàn ông và làm anh ta choáng váng. Cô gái nói với chúng tôi rằng Bianca đã được đưa đến tòa tháp. Cửa của tháp bị khóa, và chìa khóa là ở lính canh. Chìa khóa thứ hai được giữ bởi mẹ của Loredo, người đang nấu cá dưới tầng hầm. Chúng ta có thể lẻn qua khu vườn mà không bị nhìn thấy. Nếu chúng ta thích đổ máu, chúng ta có thể giết tất cả lính canh. Dù sao, chúng ta phải hàng rào gỗ. Nhảy qua nó, chúng tôi đi qua cửa sổ vào nhà của Loredo. Chúng tôi đi xuống, đối phó với người bảo vệ và vào căn phòng ở cuối hành lang. Đây là tầng hầm nơi mẹ của người lính biệt kích sống. Ở đây chúng ta lại phải nhấn đúng lúc các nút bên phải (QTE). Chúng tôi leo lên, đánh bại hoặc giết những người bảo vệ, và cuối cùng lên đến tầng cao nhất. Chúng tôi lẻn qua những tên lính canh đang ngủ và lấy chìa khóa đến khu nhà của Loredo từ chiếc rương cạnh cửa sổ.

Chúng tôi lên lầu và mở cửa ... Bên trong, chúng tôi thấy một Bianca bị trói. Từ phòng kế bên Loredo tấn công chúng tôi. Ở đây một lần nữa một cảnh QTE nhỏ đang chờ chúng ta, và nếu chúng ta không đủ nhanh, thì Geralt sẽ chết. Chúng tôi đánh bại kẻ thù và giải phóng Bianca. Một số âm thanh được nghe thấy từ phòng bên cạnh, chúng tôi kiểm tra nó và thấy ở đó ... yêu tinh Moril, người sắp sinh. Chúng tôi quyết định đưa cô ấy ra khỏi nhà của người chỉ huy, nhưng giữa chừng kế hoạch thay đổi: nước của gia tinh bị vỡ. Bianca đưa cô ấy trở lại, và chúng tôi đi tìm sự giúp đỡ. Cuối cùng thì chúng tôi cũng rời khỏi tòa tháp. May mắn thay, đội của Roche đang đợi chúng tôi bên ngoài. Con tàu đã sẵn sàng ra khơi. Đã đến lúc đến biên giới của Aedirn và Kaedwen ...

nhà tù nổi

Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên


Hướng dẫn chi tiết về các nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên

Nếu chúng ta đồng cảm với Iorveth và tin rằng sự hợp tác với anh ấy là Cách tốt nhất săn lùng kẻ giết Foltest và kẻ bắt cóc Triss Merigold, chúng tôi đồng ý giúp đỡ những người tí hon. Kế hoạch rất đơn giản. Lẻn vào thành phố, bắt chiếc xà lan của nhà tù bằng một cuộc tấn công nhanh chóng và bất ngờ, rồi đi thuyền đến Aedirn. Sau khi nói chuyện trong tàn tích yêu tinh với Iorveth hoặc với người lùn (nếu Iorveth bị bắt trong nhiệm vụ Assassins of Kings), chúng tôi đến gặp Iorveth và đội của anh ấy (hoặc chỉ với đội). Tại đây đội trưởng đội sóc bày ra kế hoạch của mình. Anh ấy giao cho chúng tôi người do thám giỏi nhất của anh ấy và một số yêu tinh và ra lệnh cho chúng tôi đến Flotsam dọc theo bờ sông. Phần còn lại của các yêu tinh phải tấn công theo anh ta từ sông. [Lựa chọn] Nếu Iorveth vẫn chưa bị bắt, chúng tôi có thể đề xuất một cách khác. Để làm được điều này, chúng ta cần không đồng ý với kế hoạch của những người tí hon [A] và đề nghị thâm nhập vào Flotsam với sự giúp đỡ của sự lừa dối [B].

[A] Nếu chúng tôi đồng ý với kế hoạch của những người tí hon, thì hãy đi theo người do thám đến các vách đá. Khi đến sông, chúng ta thấy con tàu của Vernon Roche đang khởi hành. Chúng tôi theo dõi người trinh sát hơn nữa, và tại một thời điểm nào đó anh ta nhận thấy một đội tuần tra của Temerian. [Lựa chọn] Ở đây chúng ta cần phải đưa ra lựa chọn: hoặc chúng ta tham gia vào trận chiến và cho đi (điều này sẽ khiến trận chiến trong cảng khó khăn hơn nhiều), hoặc chúng ta để lính canh đi qua. Ra đến bến tàu, chúng tôi thấy một lượng lớn binh lính trong cảng. Nhưng đã quá muộn: cảnh báo phần hai

Chúng tôi sẽ không vào đội. Điều duy nhất còn lại đối với chúng tôi là tham gia trận chiến.

[B] Nếu chúng ta làm theo ý mình kế hoạch riêng, sau đó chúng tôi đi đến thành phố, đi cùng với một Iorvet; anh ta giả làm tù nhân của chúng tôi. Thủ đoạn này không hoàn hảo: lính canh bắt đầu quấy rầy chúng tôi, yêu cầu được phép đánh bại chỉ huy gia tinh nổi tiếng. Nếu chúng tôi đồng ý, Iorvet sẽ bị đánh. Nếu chúng tôi từ chối, dù sao thì lính canh cũng cho chúng tôi qua. Cuối cùng, chúng tôi dẫn Iorveth đến xà lan nhà tù và đưa những người lính bất ngờ. Theo tín hiệu của chúng tôi, một phân đội sóc phát động cuộc tấn công từ khu rừng. Với kịch bản này, chúng ta có được lợi thế nhờ yếu tố bất ngờ. Kết quả là, trận chiến sẽ khó khăn hơn trong việc thực hiện kế hoạch của Iorveth, nhưng ngắn hơn.

[Chiến đấu] Đừng quên chặn các cuộc tấn công và sử dụng Dấu hiệu của Yrden. Đánh bại ngày càng nhiều đối thủ mới, chúng tôi đang tiến tới xà lan nhà tù. Chúng tôi đánh bại những người bảo vệ trên boong và bên dưới, và sau đó giải phóng những người bị bắt giữ (bao gồm cả Iorveth nếu anh ta bị bắt trong nhiệm vụ Kingslayer). Khi con tàu sẵn sàng ra khơi, chúng ta thấy rằng Loredo phóng hỏa đốt tháp thu phí, nơi có một số yêu tinh. Vào giây phút cuối cùng, Geralt nhảy lên cầu tàu. [Lựa chọn] [A] Chúng ta có thể cố gắng đến tháp và cứu yêu tinh, hoặc [B] đuổi theo chỉ huy.

[A] Chúng tôi chạy đến tòa tháp. Chúng ta vô hiệu hóa hai người của người chỉ huy đang đứng ở cửa; sau đó chúng tôi leo lên tháp và giải phóng con gia tinh. Sự cứu rỗi của họ là một cảnh QTE đơn giản, trong đó chúng tôi được yêu cầu nhấn nhịp nhàng các phím xuất hiện trên màn hình. Nếu chúng ta có thể giữ cho tất cả các yêu tinh sống sót, một trong số họ sẽ cảm ơn chúng ta trong tương lai ... Nhưng đó sẽ là trong chương thứ hai. Nếu chúng ta chậm trễ, chúng ta có thể chết trong đám cháy, vì vậy tốt hơn là nên nhanh chóng. Khi nó kết thúc, chúng tôi nhảy xuống sông. Yêu tinh kéo chúng tôi lên khỏi mặt nước, và chúng tôi đến Aedirn.

[B] Nếu chúng ta muốn mang lại công lý cho kẻ sát nhân, chúng ta phải để những người tí hon tự chịu số phận của mình và đi theo người chỉ huy. Chúng tôi tìm thấy anh ta ở quảng trường thị trấn. Có vẻ như anh ấy đang đợi chúng ta. Chúng ta sẽ phải chiến đấu với Loredo và lính canh của hắn. [Chiến đấu] Loredo được trang bị một cây kích, vì vậy chúng ta nên cực kỳ cẩn thận; Tốt nhất bạn nên tiếp cận anh ấy từ một bên. Dấu hiệu của Aard và Yrden cũng sẽ rất hữu ích: với sự giúp đỡ của họ, chúng ta có thể nhanh chóng đối phó với các vệ binh. Sau khi thực hiện công lý, chúng tôi trở lại bến tàu, nơi con tàu đang đợi chúng tôi. Chúng tôi đi ngược dòng, đến thành phố lùn Vergen.

Ballista

Spoiler

Nơi ở của Loredo có một ballista. Bạn không nên để một vũ khí lợi hại như vậy trong nanh vuốt của tên điên này, vì vậy Roche đề nghị Geralt để vô hiệu hóa nó.

Phù thủy tiếp cận cô gái điếm Margarita đang đứng gần đó và yêu cầu cô ta đánh lạc hướng bảo vệ, nhưng bạn sẽ phải trả giá cho việc này bằng tiền mặt hoặc bằng chứng thư. Nếu trong trường hợp đầu tiên mọi thứ đã rõ ràng, thì trong trường hợp thứ hai, bạn cần phải đánh bại hai tên côn đồ, Miron và Alphonse, trong một cuộc chiến tay đôi.

Bây giờ Margarita sẽ đánh lạc hướng người bảo vệ, và Sói sẽ có thể vô hiệu hóa ballista bằng cách rút một trong những bộ phận của nó.


dòng sông huyền bí

Spoiler

Trong hang ổ của Kayran, có một con tàu đắm với một bộ xương nằm la liệt. Con sói quyết định kiểm tra bộ xương và con tàu. Tại bộ xương, anh ta tìm thấy một chiếc chìa khóa, và xa hơn một chút, trên cùng một con tàu, một chiếc rương được mở bằng chiếc chìa khóa này. Bên trong là một cuốn nhật ký nên để vào hộp thư của hoàng gia. Nó nằm ở Flotsam, trên máy tính để bàn của Ludwig Moers.

Nhiệm vụ tiếp tục trong chương thứ hai.


Kiếm trên quái vật

Spoiler

Geralt đến Flotsam mà không có thanh kiếm bạc, vì vậy chúng tôi phải gấp rút tìm kiếm vật thay thế cho thanh kiếm cũ, trước khi chiến đấu với quái vật bằng vũ khí thép.

Có một số cách để có được một thanh kiếm bạc:

  1. Lấy hình vẽ trong rương nằm cạnh con tàu của Roche, thu thập các nguyên liệu cần thiết và thực tế là tạo ra một lưỡi kiếm.
  2. Mua một thanh kiếm mạ bạc từ Bertolt Canderelia.
  3. Mua một thanh kiếm bạc của phù thủy mạnh mẽ từ Mysterious Merchant.
  4. Nhập một nhân vật từ phần đầu tiên của cuộc phiêu lưu của Witcher, trong hành trang của người đó phải có một số loại kiếm bạc (trong trường hợp này, nhiệm vụ sẽ kết thúc ngay khi bắt đầu)

Vật tay: Flotsam

Spoiler

Một hình thức giải trí mới trong thế giới của The Witcher là đấu vật tay. Trong chương đầu tiên, Người Sói sẽ có thể so tài với các đối thủ sau: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikel, Bartholomew Barka.


Trò chơi poker: Flotsam

Spoiler

Những thói quen cũ không mất đi, phải không? The Witcher một lần nữa được trao cơ hội để chơi poker. Trong Flotsam, đối thủ của anh ta sẽ là những nhân vật sau: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt.


Một đối một: Flotsam

Spoiler

Phù thủy đi vào tầng dưới của quán rượu và thấy mọi người đang đánh nhau. Không, đây không phải là một vụ cướp, mà là một giải đấu. Ngay sau khi Geralt nói chuyện với một trong những khán giả, Sheridan sẽ tiếp cận Người Sói và đề nghị tham gia. The Witcher sẽ phải chiến đấu với Ose, sau đó là Naizzhop (một cái tên sang trọng), sau đó là Baby Dodu.


Câu lạc bộ chiến đấu

Spoiler

Sau khi chiến thắng trong các cuộc chiến trong quán rượu, Witcher gặp một người đàn ông tên là Ziggy, đề nghị tham gia vào các cuộc chiến với số tiền cược lớn hơn.

Con sói tiếp cận quán rượu vào ban đêm, chấp nhận lời đề nghị của Ziggy, và họ cùng nhau đến nơi ở của Loredo. Hóa ra nó cũng nằm dưới lòng đất đồ cá hạnh kiểm.

The Witcher sẽ phải chiến đấu với 4 đối thủ: Dry, Marco, Cleaver và Zhdan.

Khi Witcher đánh bại ba người đầu tiên, Loredo sẽ tiếp cận anh ta, người sẽ đề nghị thua trận cuối cùng để đổi lấy một phần ba số tiền thắng. Bạn có thể chấp nhận lời đề nghị của anh ấy (hoặc thậm chí yêu cầu nhiều hơn) hoặc từ chối.

Phương án 1: Geralt làm như Loredo nói, nhưng cuối cùng anh ta phát hiện ra rằng anh ta đã bị lừa và không còn gì cả.

Phương án 2: Con sói bỏ qua Loredo và thắng cuộc chiến, nhận phần thưởng từ anh ta và Ziggy (tuy nhiên, sau đó trong thành phố, Witcher sẽ bị tấn công bởi hai tên cướp do người chỉ huy cử đến).


Sự biến mất của Garvena

Spoiler

Nếu Witcher giúp Roche, thì ở những căn phòng phía trên của quán rượu, khi Witcher thẩm vấn những nhân chứng về những sự kiện diễn ra trong phòng Sheala, Sói sẽ phát hiện ra cô gái điếm của Garven đã biến mất.

Geralt đi xuống tầng dưới của quán rượu và thấy Garvena bị treo cổ, cũng như ghi chú của cô ấy. Đó là những điều.


Malena

Spoiler

Phù thủy thấy cách, ở vùng Bindyuga, những người lính canh quấy rầy yêu tinh, buộc tội cô ấy cộng tác với những con sóc, vì hai thành viên của đội bảo vệ thành phố đã biến mất, và họ được nhìn thấy lần cuối cùng với cô ấy.

The Witcher quyết định xem xét mọi thứ, và sau đó các lính canh cùng với Malena đi đến hang động (nó rất gần với nơi Vernon, Triss và Geralt hạ cánh ở đầu chương đầu tiên).

Con sói vào hang và nhìn thấy dấu vết của máu. Anh ta đi dọc theo họ, giết những kẻ cổ quái trên đường đi, cho đến khi anh ta tình cờ tìm thấy thi thể của những người lính canh đã mất tích này. Tuy nhiên, con gia tinh đã dụ họ vào một cái bẫy.

Lựa chọn: 1 khi quay trở lại đội bảo vệ, Geralt đầu hàng Malena với những món quà tặng. Bạn có thể gửi ngay cô ấy đến Loredo hoặc lắng nghe cô ấy. Cô yêu cầu đi theo cô để chứng minh mình vô tội, nhưng đồng thời cô cũng dụ cả nhóm vào bẫy của Skoya ". Phù thủy và lính canh giết những con sóc, và Malena bị đưa đến Loredo.

Lựa chọn 2: Quay trở lại, Geralt nói rằng các lính canh đã bị giết bởi quái vật. Malena muốn cảm ơn Witcher và đề nghị gặp nhau tại thác nước trong rừng. Và một lần nữa, đây lại là một cái bẫy: Malena bỏ chạy, và lũ Scoia "tấn công Sói. Sau khi đối phó với kẻ thù, Witcher chạy đến bệnh viện đã bị phá hủy, và giờ số phận của con yêu tinh nằm trong tay anh ta: anh ta có thể để cô ấy đi, đầu hàng Loredo hoặc bắt cô ấy trả tiền cho tất cả những cái bẫy này và giết chết.


Mùi hương

Spoiler

Tại bến tàu, Sói sẽ gặp nhà khoa học Wenzel Pagg, người sẽ yêu cầu bạn lấy một công thức nhất định từ một trong những thương nhân.

Người buôn bán này hóa ra là Vilmos Bartok. Cửa hàng của anh ấy nằm gần quán rượu. Vilmos sẽ cung cấp một công thức giả mạo; Geralt có thể đồng ý hoặc khiến thương gia sợ hãi khi cho đi công thức thực.

Khi trở lại nhà giả kim, anh ta muốn kiểm tra công thức trong phòng thí nghiệm của mình. Nếu bạn muốn thất bại trong nhiệm vụ, bạn có thể từ chối và sau đó bị phục kích trong rừng. Nếu không, chúng tôi đồng ý và gặp gỡ nhà khoa học ngoài cổng thành phố. Bây giờ anh ta cũng đề nghị bịt mắt Sói, vì vị trí của phòng thí nghiệm là bí mật.

Phương án 1: The Witcher đồng ý và bị bịt mắt. Anh ta bị choáng váng, ngay sau đó anh ta tỉnh dậy trong một phòng giam trong phòng thí nghiệm, và điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ nếu công thức là có thật. Nếu nó là giả, thì bạn sẽ phải đối phó với bọn cướp.

Phương án 2: The Witcher không muốn bị bịt mắt, vì vậy bạn sẽ phải tự mình đến phòng thí nghiệm. Bạn có thể đến đó bằng cách rời Bindyuga dọc theo đường cao tốc và rẽ trái ở ngã rẽ thứ hai. Sau đó chúng ta đi dọc theo con đường và rẽ sang sông, sẽ có một cái hang. Wenzel sẽ đợi ở cuối hang. Nếu công thức là thật, thì cứ đưa cho anh ta và hoàn thành nhiệm vụ, nếu không, bạn sẽ phải đối phó với bọn cướp.


Cửa hàng hương

Spoiler

Sau khi nhận được nhiệm vụ từ Wenzel Pagg để lấy công thức từ Vilmos Bartok, Witcher đến gần cửa hàng và thấy một đám đông người. Con sói tiếp cận một người phụ nữ tên Matilda và biết được rằng Vilmos đang bán một loại thuốc khiến mọi người phát điên.

Khi nói chuyện với Người Sói, Vilmos nói rằng anh ta vừa nhặt các nguyên liệu. Hoặc là chúng tôi nghe lời anh ta, hoặc chúng tôi che cửa hàng bằng cách thuyết phục hoặc đe dọa.

Bây giờ bạn có thể trở lại Matilda.


In the Claws of Madness

Spoiler

Geralt hỏi Cedric về công việc và biết được sự mất tích của hai người đến bệnh viện bị bỏng.

The Witcher tìm thấy một trong những người đàn ông mất tích, Rupert, tại thác nước, nhưng người thứ hai, Gridlya, vẫn đang ở bệnh viện. Cuộc trò chuyện bị gián đoạn bởi cuộc tấn công của những kẻ lừa đảo.

Xa hơn một chút về phía nam là chính bệnh viện. Phù thủy xuống ngục tối, giết chết một vài người đeo cổ, và đi vào phòng đầu tiên của bệnh viện. Ngay lập tức, anh ta nhìn thấy một bóng ma xuyên qua bức tường. Phù thủy đi đến cuối hành lang và qua khe hở đi vào phòng lớn với hai con ma thù địch (chúng tôi sử dụng aard, irden và né tránh thường xuyên hơn). Con sói lại nhìn thấy hồn ma đầu tiên, lần này nó đi qua ngọn lửa. Geralt tiếp cận ngọn lửa, và nó biến mất, mở ra một lối đi đến các tầng thấp hơn của trại tị nạn. Đi xuống, Geralt gặp thêm hai hồn ma nữa cần phải tiêu diệt. Phù thủy tiến về phía trước và gặp lại hồn ma.

Con sói tiếp tục và cuối cùng phát hiện ra Gridlya, nhưng anh ta không ở trong tình trạng tốt nhất, nói một cách nhẹ nhàng. Nhận ra rằng không thể đạt được điều gì có thể hiểu được từ anh ta bây giờ, Geralt đi tìm thuốc. Đi về phía trước một chút, Geralt quay lại và thấy một chiếc rương được bảo vệ bởi một cặp ma khác. Sau khi giết họ, Sói tìm thấy thuốc chữa trong rương, quay trở lại Gridla và biết được rằng kho báu được cất giấu trong bệnh viện. Phù thủy đi vào căn phòng tiếp theo và gặp cùng một hồn ma mà anh ta đã theo dõi suốt thời gian qua; anh ta yêu cầu trái tim và đôi mắt của Rupert và Gridley. The Witcher trở lại Gridla và đưa anh ta đến Rupert, lên bề mặt.

Lựa chọn 1: The Witcher nói với Gridle và Rupert rằng con ma cần trái tim và đôi mắt của họ. Họ đề xuất thay thế: sử dụng nội tạng, hoặc lợn, hoặc naker. Nếu trong trường hợp thứ hai, mọi thứ đã rõ ràng, thì trong trường hợp đầu tiên, bạn cần đến gặp người bán thịt ở Flotsam.

Trở lại với hồn ma, Geralt phát hiện ra rằng anh ta không dễ lừa như vậy: anh ta sẽ ngay lập tức cảm nhận được sự thay thế, cho dù đó là thịt lợn hay nội tạng, và sẽ tấn công Geralt. Cuộc chiến tự nó không khó, nhưng bạn nên tránh các bức tường, vì chúng đang bốc cháy.

Sau khi xử lý bóng ma, Geralt quay trở lại Gridla và Rupert và có thể để họ đi hoặc gửi họ cho Leredo.

Phương án 2: Geralt bẫy Rupert và Gridlya trong một cái bẫy ma. Đây là nơi nhiệm vụ kết thúc.


Nôn nao

Spoiler

The Witcher bước vào trụ sở của Blue Stripes và phát hiện ra một bữa tiệc nhỏ được tổ chức để vinh danh bức tượng của Veiopathis.

Bạn có thể nói chuyện với Bianca, Thirteen và Fenn. Với Bianca có cơ hội thi ném dao; bạn cần phải đi vào một cái giăm bông, một bản đồ và một mái chèo trên tường. Và với Fenn và Thứ mười ba - để cạnh tranh trong cuộc chiến tay đôi.

Ngay sau tất cả những điều này, mọi người xuất hiện, tức giận vì sự xúc phạm của bức tượng Veiopathis. Roche can thiệp, người bây giờ hơi tức giận. Bạn có thể cố gắng làm anh ta bình tĩnh lại. Nếu sự thuyết phục không hiệu quả, bạn sẽ phải chống lại anh ta bằng nắm đấm của mình. Bạn cũng không thể làm gì, và sau đó nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Trong suốt thời gian này, Geralt uống rượu, và cuối cùng chúng tôi mất kiểm soát đối với nhân vật.

Người phù thủy hóa ra bán khỏa thân với một hình xăm trên cổ trên bờ biển và chìm trong đó cho đến khi một trong những người dân địa phương tìm thấy anh ta. Để tìm hiểu điều gì đã xảy ra, bạn phải trả tiền cho thông tin hoặc sự sợ hãi. The Witcher được gửi đến Garvena (tầng ba của quán rượu). Sẽ phải trả tiền một lần nữa; Con sói bây giờ đang đi về phía Bianca.

Bianca ngồi tại trụ sở Blue Stripes và nói với Geralt rằng anh ta có hình xăm từ đâu, làm thế nào anh ta rời khỏi thị trấn, và điều gì đã thực sự xảy ra. Tất cả những thứ của Sói đều được đựng trong một cái rương ở phòng bên cạnh.


Trái tim của Melitele

Spoiler

Trong Bindyuga, Witcher tìm thấy người phụ nữ Aneshka ở ngôi nhà xa nhất và cho cô ấy xem chiếc bùa hộ mệnh. Cô ấy muốn mua nó, và Sói có thể hỏi với sự giúp đỡ thuyết phục về lý do. Cô ấy nói rằng bùa hộ mệnh bị nguyền rủa và cô ấy có thể khôi phục nó, nhưng để làm được điều này, cô ấy cần bốn nguyên liệu:

  1. bản chất của cái chết
  2. lưỡi troll,
  3. phôi endryage,
  4. đầu mắt.
The Witcher trở lại Aneshka và đưa các nguyên liệu. Bây giờ đã đến lúc chuyển sang nghi thức chính nó. Aneshka gợi ý nên gặp mặt tại bức tượng Veiopathis vào lúc nửa đêm.

Con sói đến bàn thờ, và Aneshka bắt đầu nghi lễ. Tất nhiên, ai đó sẽ không để bạn làm mọi thứ một cách bình tĩnh: những con ma tấn công Sói (ba mảnh; với việc giết mỗi con, một con mới xuất hiện). Sử dụng aard và đôi khi axius: rất có thể nó sẽ hoạt động. Sau khi đối phó với những con ma, Witcher nhận được chiếc bùa hộ mệnh đã được khôi phục.


Hợp đồng cho Endriag

Spoiler

Gần Flotsam, trong rừng, những con endryags định cư, vì sự tàn phá của nó mà một phần thưởng sẽ đến hạn. Ai giỏi hơn Witcher, kẻ giết quái vật, có khả năng thực hiện một nhiệm vụ như vậy? Geralt lấy một bản hợp đồng từ bảng thông báo và đi vào rừng để săn bắn (trước khi bạn sắp xếp một cuộc hành quyết, tôi khuyên bạn nên đọc tài liệu về các endriags, hoặc đơn giản là giết chúng: điều này cũng sẽ giúp lấy thông tin về chúng).

Tổng cộng, có ba tổ trong vùng lân cận của thành phố, nơi có ba kén (ba tổ cho mỗi tổ), một nữ hoàng xuất hiện sau khi chúng bị tiêu diệt, và một loạt các nội y thông thường. Không nhất thiết phải giết những con sau, nhưng sẽ là một quyết định khôn ngoan để loại bỏ chúng; giết hoàng hậu dễ ​​dàng hơn khi không có ai can ngăn.

Ngay sau khi tất cả 9 kén được mở ra và các nữ hoàng bị tiêu diệt, Sói nên đến gặp Ludwig Merce để nhận phần thưởng.


Hợp đồng cho Nakers
Trên đường đến cây cầu bị phá hủy, nơi lũ troll định cư, Sói gặp một người đàn ông bị tấn công bởi naker. The Witcher cứu người đồng nghiệp tội nghiệp khỏi lũ quái vật và đối thoại với anh ta. Được giải cứu, nói rằng con quái vật yêu cầu một thức uống cho đoạn đường, khuyên không nên giết con troll, nhưng hãy đến Khorab, ngôi nhà nằm ở Bindyug.

Geralt đến gặp Horab và học được từ anh ta rằng không đáng để giết con troll, nếu không sẽ chẳng có cây cầu nào cả. Anh ta đề nghị ép anh ta ngừng uống rượu và đi làm.

Con sói quay trở lại cây cầu và bắt đầu một cuộc trò chuyện với troll. Bất kể ý định của Witcher là gì, cuộc chiến là khó tránh khỏi. Khi kẻ thù chỉ còn khoảng một nửa máu, Geralt sẽ được đưa ra một lựa chọn: hoàn thành những gì anh ta bắt đầu hoặc tìm hiểu lý do tại sao tên troll bắt đầu uống rượu.

Phương án 1: toàn bộ vấn đề là ai đó đã giết con troll của anh ta. The Witcher đuổi theo một kẻ giết người không rõ danh tính, và kẻ nghiện rượu của chúng ta, nếu kẻ giết người bị tiêu diệt, sẽ trở lại làm việc.

Phù thủy quyết định hỏi Zoltan và Sheala về trò troll, sau đó anh ta đến nhà của Burnt One (ở vùng Bindyuga) với đầu của một nữ troll trên tường ... Anh ta nói rằng anh ta đã mua nó từ Dimitar. Trước khi bạn truy lùng kẻ giết người, mà nơi ở của Burnt không biết gì, bạn có thể giành được một cái đầu trong xương, vì nó sẽ bị troll đưa ra bản vẽ Áo giáp của Thợ săn.

Mặc dù Burnt không biết về nơi ở của Dimitar, nhưng anh ta nói rằng người của anh ta quanh quẩn trong quán rượu. Đi xuống tầng dưới của quán rượu, Geralt gặp một trong những người hầu của Dimitar, Gervant (xin chào từ phần đầu tiên). Anh ta chắc chắn sẽ không vui vẻ nói với bất cứ ai về nơi ở của ông chủ của mình, nhưng sự đe dọa và một cuộc chiến sẽ nhanh chóng khắc phục tình hình.

Dimitra có thể được tìm thấy trong nghĩa trang (nó nằm gần Bindyuga) trong đội ngũ tay sai. Chiến đấu với chúng là một nhiệm vụ dễ dàng.

Sau khi xử lý kẻ giết người, Witcher quay trở lại troll, nói rằng anh ta đã xử lý Dimitar, và cũng trả lại đầu của tên troll. Như một phần thưởng, anh ta sẽ nhận được một bản vẽ của Áo giáp Thợ săn.

Quay trở lại Horab, Geralt biết rằng anh ta sẽ không trả đủ số tiền cần thiết, nhưng sự thuyết phục hoặc đe dọa sẽ khắc phục được điều này.

Phương án 2: Con sói giết chết con troll và quay trở lại Ludwig Merce để nhận phần thưởng.

Bài viết tương tự