Tuleohutuse entsüklopeedia

Skyrimi sõjaröövi tutvustus Keiserlik leegion – kodusõda. Fort Neigrad - seltsimeeste päästmine

Kohe mängu alguses kohtume keiserliku leegioni "Skyrim" esindajatega. Nad viivad meie kangelase koos teiste mässulistega hukkamisele. Meil õnnestub põgeneda ja siin on meil valida: kas minna leegioni mehega kaasa või usaldada oma elu Tormillede kätte. Mõlemad fraktsioonid on vastuolus tõsiasjaga, et keiserlased keelasid Talose kummardamise (endine keiser tõusis taevasse). Põhjalased aga keeldusid teda tagasi lükkamast ja hakkasid avalikult leegioniga võitlema.

Väärib märkimist, et ükskõik kellega me läheme, saate tulevikus teha valiku ja liituda kas Skyrim Imperial Legioni või Stormcloaksiga.

Peaksite teadma mõnda leegioni missioonide täitmise reeglit. Kui te neid ei järgi, võivad mängus ilmneda vead - ülesandeid enam ei suleta (pärast täitmist) või tegelased ei anna neid.

Meie kangelane peab tapma esimese draakoni (Whiteruni torni lähedal) ja välja selgitama, et ta on Dragonborn. Kui seda ei tehta, ei saa te kirve teisaldamise ülesannet täita.

Fraktsiooni liikmete varustust saab hankida pärast sellega liitumist. Või saate installida modifikatsiooni keiserliku leegioni Skyrimi soomustele. Näiteks lisab üks neist keiserliku rüü, mis on oma jõudluses sarnane orkiga.

Kindluste vallutamisel ja suurte linnade kaitsmisel tuleb relvaga ettevaatlikult vehkida, vastasel juhul võite kaasvõitlejatele haiget teha. See neile ei meeldi ja nad hakkavad meie kangelast ründama (neid peetakse ekslikult vaenlaseks). Nad peavad otsingut uuesti alustama – miski muu ei peata neid. Samuti ärge võtke kaasa kaaslasi (assistente, hobuseid jne) – võitluskaaslased võivad neid rünnata.

See, milliseid esemeid Tullius või Ulfric (vastaspoolte juhid) meile kingivad, sõltub meie tasemest. Mida kõrgem see on, seda parema kauba saame.

Ärge kiirustage Skyrimis keiserliku leegioni otsinguid läbima, sest pärast vaenutegevust hävitatakse mõned hooned. Samuti ei saa te võtta täiendavaid ülesandeid Ulfricilt, Tulliuselt ja sarnastelt tegelastelt.

Vaenlaste tase ja saadud tasu sõltub Dovahkiinide pumpamisest, seega võib kirjeldus tegelikkusest veidi erineda.

Mis see leegion on ja kuidas sellega liituda?

Keiserlik Leegion on fraktsioon, milles on ühendatud kõik Suure Impeeriumi - Tamrieli jõud. Ta on vaenul tormimantlitega, kes ei taha seadusi järgida. Leegioni peakorter asub Solitude'is. Ülemjuhatajad on kindral Tullius, legaadid Rikke ja Cesennius.

Keiser saatis Tulliuse Skyrimi, et too iga hinna eest vähendaks Ulfrici mõju põhjamaadele (nad on liiga iseseisvad). Kui tahame Impeeriumit toetada, võime täita mitmeid ülesandeid ja saada ka legaadiks.

Skyrimi keiserliku leegioniga liitumiseks läheme üksindusse. Leiame sealt ja räägime kindraliga. Räägime talle, kui hästi me draakoniga hakkama saime. Pärast seda teeb ta meile ettepaneku liituda fraktsiooniga ja rääkida sellest legaat Rikkega. Temalt saame ülesande - vabastada Khrakstadi kindlus bandiitide käest (10 inimest ja juht). Pärast võitu moodustatakse siin uus garnison.

Teatame Rikkale, et kõik on tehtud ja ta saadab meid kindrali juurde vannet andma. Kui me ta vastu võtame, tühistatakse Stormcloaksiga liitumise missioon. Nüüd pakutakse meile lähenemist sepp Beirandile, kes annab välja Skyrimi keiserliku leegioni varustuse ja raudrüüd (kerge, keskmine või raske). Töö gildis pole veel lõppenud, kangelane saab veel mitu üsna mahukat ülesannet.

Järjekordade süsteem

Olenevalt volitustest ja rollist on igal fraktsiooni liikmel oma auaste:

  1. Kindral. Juhib leegione (üht või mitut) ja nimetab ametisse keiser ise;
  2. Legaat. Juhib eraldi salga, kindlust või kindlust. Kindral määrab sellele ametikohale need, kes olid varem tribüüniks või tsenturioniks;
  3. Tribüün. See on kõrge elukutselise sõjaväelase nimi, kes on võimeline juhtima kohorti;
  4. Centurion on Skyrimi keiserliku leegioni teine ​​auaste. Sellesse auastmesse ülendatakse veteransõdur või kvestor. Centuria tegutseb tema alluvuses;
  5. kvestor. nooremohvitser, leegionäride rühma ülem (10 inimest);
  6. Leegionär. See nimi on antud tavalisele sõdurile, kes läbis sõjalise väljaõppe ühes leegioni laagris;
  7. Värbamine on treenimist alustavate võitlejate tiitel.

Missioonide täitmisel peame sageli silmitsi seisma leegioni komandöri - kindral Tulliusega ja Tormkloakide juhi - Ulfric Stormcloakiga.

Sakilise krooni taga

Pärast Skyrimi keiserliku leegioniga liitumist peab meie tegelane läbima esimese ülesande - leidma sakilise kroon. Otsime teda koos mitme sõduriga Corvanyundi varemetest. Asukoht asub korralikul kaugusel (äsja mängimisega alustanutele), nii et selleni jõudmine võtab kaua aega. Teel on hiiglased, kellele ilma normaalse pumpamiseta on parem mitte vastu astuda.

Korvanyundi lähedal kohtume Khadwari, Rikke legaadi ja teiste sõdalastega. Räägime nendega, anname oma valmisolekust teada ja lähme varemete juurde. Umbes 10 sõdalast jooksevad koos meiega, nii et võite lihtsalt seista ja vaadata, kuidas nad võitlevad. Peame olema ettevaatlikud: kui me kedagi oma relvaga tabame, hakkavad nad kõik meie vastu võitlema.

Niisiis, jookseme kitsasse koridori, kus Rikke (Keiserliku Leegioni legaat Skyrimis) pakub meile teist teed (ta kardab vaenlase varitsust). Läheme üles, vasakule ja leiame silla. Samal ajal allpool võitlevad seltsimehed Tormikäppadega. Läheme edasi, kuni leiame end Corvanyundi saalide sissepääsu juures. Võita mitu vaenlast ja proovi avada uks kolme loomi kujutava ringiga. Küünis aitab leida õiget kombinatsiooni (uurime seda hoolikalt inventaris). Paljastame loomad, paneme küünis sisse ja liigume edasi.

Järgmises toas teeme kangi keerates ukse lahti ja läheme trepist üles. Läbime silla, leiame kangi ja klõpsame sellel. Olge valmis selleks, et teid kohe pärast seda ründavad mustandid. Viimases ruumis näeme tugevat tõmmet (ülemajuhatajat), kellel on kroon peas. Me tapame ta ja saame vajaliku artefakti – sakilise krooni. Jääb see üle viia kindral Tulliusele.

Töötame sõnumitoojana – käime Whiterunis

Järgmine ülesanne Skyrimis Imperial Legioni eest mängides on saata sõnum Whiteruni jarlile. Igatahes saame paleesse jõuda ja temaga rääkida. Jarl otsustab, et on aeg otsustada Ulfric Stormcloaki saatuse üle, ja annab meile kirve. Kui vaenlane selle tagastab, võetakse väljakutse vastu.

Ulfrici leiate Windhelmi kuningate paleest. Temaga vesteldes selgub, et ta tahab kirve Jarlile tagasi anda. Me pöördume tagasi ja näeme, et Whiteruni ründab suur hulk Stormcloake. Meid saadetakse linna kaitsma, seega lahkume Quentin Siriuse poole ja valmistume eelseisvaks lahinguks. Oluline on teada, et ülesannet ei saa lõpule viia enne, kui linna ähvardav draakon tapetakse.

Whiteruni kaitsmine

Läheme lahinguväljale ja räägime legaat Rikkega. Lahkume Dragon's Reachist ja näeme plahvatusi, lendavaid pomme, hävingut. See ei kahjusta meie kangelast ega lähedalasuvaid hooneid, seega liigume edasi. Peame aitama Skyrimi keiserlikul leegionil Stormcloaki rünnakut tõrjuda.

Esiteks kaitseme barrikaade arvukate vaenlaste eest. Kui vastu panna ei saa, siis järgmiseks kaitsepaigaks on sild. Kui rivaalid tungivad barrikaadide vahele, ei mõjuta see lõplikku tasu ega ülesande tulemust. Mängu ekraanil näete skaalat, mis kuvab vaenlaste arvu protsentides. Kui indikaator jõuab nullini, lõpetavad tormiklotsid ründamise.

Niipea kui nad lendu tõusevad, võite minna kindral Tulliuse juurde (ta ootab Whiteruni sissepääsu lähedal). Suur hulk sõdalasi ja tubli Dovahkiin teeb otsingu piisavalt lihtsaks. Ülesande mitmekesistamiseks ja keerulisemaks muutmiseks saate Skyrimis installida Imperial Legioni modifikatsioonid. Nad suudavad muuta mitte ainult hoonete välimust, vaid lisada mõlemasse leeri võimsamaid sõdalasi ja mustkunstnikke.

Valge ranniku jäädvustamine

Pärast seda, kui oleme vaenlased ära võidelnud, asume vabastama maid nende käest. Valge ranniku hõivamiseks antakse meile kaks ülesannet: "Desinformatsioon" ja "Battle fort Dunstad". Üldjuhul tuleb arestida mitme erinevas valduses asuva linnuse arestimine.

Alustuseks läheme Valge ranniku salalaagrisse ja räägime legaat Rikkega. Ta annab meile ülesandeks kinni pidada kuller, kes veab mässuliste komandöri dokumente. Ta liigub pidevalt, nii et peate ta kinni pidama. Kulleri asukoht on kaardil nähtav, nii et selle leidmine pole keeruline. Suurepärane võimalus on teda kõrtsis "Öövärav" jälgida ja magamise ajal meile vajalikku eseme ära korjata. Võite ka tema toa ukse sulgeda ja ta vaikselt tappa.

Naaseme laagrisse, hangime võltsitud dokumendid ja anname need Koidutähe tormimantlite komandörile. Siin saab petta – mässajate riided selga panna. Hästi pumbatud kõneosavusega usuvad nad kergesti, et me lihtsalt maskeerime (sobib iga soomuse jaoks).

Pärast seda peab Skyrimi keiserlik leegion Dunstadi kindluse puhastama. Läheme kohale ja kohtume oma sõduritega, kes aitavad ülesande kiiremini täita. Olge ettevaatlik, siin on palju vibulaskjaid. Vaenlasi ilmub pidevalt, kuni nende arv langeb nullini.

Lõhe jäädvustamine

Leiame veel ühe keiserlike laagri, mis asub Riftenist läänes. Seal ootab meid Rikke, kes annab kaks ülesannet: "War Booty" ja "Battle fort Greenwall". Esimene ülesanne hõlmab süüstavate tõendite otsimist Anurieli kohta, kes teenib jarl Rifteni heaks. Läheme vajalikku kohta, leiame ta toa ja varastame laualt (voodi lähedalt) kirja. Lihtsaim viis missiooni lõpuleviimiseks on öösel hästi koolitatud vargsi.

Kui saame mustuse, räägime sellest Anurieliga. Meie vaikimiseks jagab ta salateavet relvade ja kullaga karavani asukoha kohta. Kui meie sõnaosavus on hästi pumbatud, võib meid veenda kulda meile andma. Teatame sellest Rikkale ja jookseme haagissuvilat kinni pidama. Kohapeal ootavad meid varitsuses istuvad keiserlikud sõdurid. Räägime Hadvariga ja asume rünnakule. Naaseme laagrisse ja jätkame järgmise ülesandega - lahing Fort Greenwalli eest.

Ka siin aitavad meid leegioni sõdurid, nii et ülesande täitmisega probleeme ei teki. Tormime kindlusesse, kuni vaenlase loendur nullitakse. Pärast seda läheme kindrali juurde, kes annab meile uue auastme keiserlikus leegionis "Skyrim" - Tribune. Ta ütleb teile ka, et peagi toimub otsustav lahing Ulfric Stormcloakiga.

Jäädvustage Winterhold ja Eastmarch

Järgmiseks ülesandeks on seltsimeeste päästmine Kastavi kindlusest. Peame sinna hiilima, vabastama vangid ja avama värava, et asukoht jäädvustada. Kastavile pääseb märkamatult läbi salaluugi, millest Hadvar jutustab. Selle nägemiseks (väga hästi maskeeritud) tuleb natuke mööda perimeetrit ringi uidata. Kui sisestate selle liiga lärmakalt, siis vargsi missioon ebaõnnestub. Selle tulemusena peate mässuliste vastu võitlema üksi.

Võti, mis lebab laual või mõne vaenlase taskus, aitab kaaslasi vabastada. Tuleme õue, avame väravad ja võidame kerge vaevaga. Naaseme Tulliusesse ja saame legaadi tiitli. Peaksite teadma, et selles kohas ilmub sageli putukas - seltsimehed ei sisene linnuse hoovi ega aita seda kinni püüda. Seetõttu ei saa ülesanne lõppeda ja see tuleb uuesti mängida

Eastmarchis peame Amoli kindluse ära puhastama. Selles lahingus pole midagi rasket ja vaenlasi loetakse ka protsentides. Niipea kui kõik hävitame, läheme Rikka juurde ja valmistume viimaseks ja kõige tõsisemaks rünnakuks. Võitleme Windhelmis Ulfric Stormcloaki ja tema valvuritega.

Enne lahingut on parem säästa, sest seal on sageli "vigu". Imperial Legion "Skyrim" spetsiaalsed modifikatsioonid aitavad kõrvaldada mõned mänguga seotud probleemid. Nendega saab muuta ka mõlema poole soomust, relvi ja muid parameetreid.

Edasi Windhelmi

Ja nii on alanud meie otsustav lahing tormimantlitega. Peamine ülesanne on murda läbi suurest hulgast vaenlastest ja pääseda jarli paleesse. Ulfric Stormcloak on mässuliste juht ja hallhabemete õpipoiss. Kuigi impeerium peab teda vaenlaseks, näib ta olevat täiesti aus ja normaalne inimene. Keiserlastele ei meeldi tema võitlus Skyrimi elanike iseseisvuse ja valge kulla konkordaadi tingimuste tühistamise eest. See ahistab Aldmeri Dominioni ja Dunmeri esindajaid.

Niisiis, liigume Windhelmi linnaväravate juurde, kuulame kindralit ja läheme linna. Siin on parem mitte kedagi oodata, mitte kedagi aidata, vaid minna palee poole. Peamine läbikäik on ääristatud barrikaadidega, nii et peate otsima lahendust. Pöörame vasakule, läheme surnuaia poole ja mööda kitsaid tänavaid jõuame soovitud kohta. Aeg-ajalt ilmuvad meie ette vaenlased, kellega meie sõdurid aitavad (vajadusel) toime tulla.

Niipea kui meie kangelane lossi siseneb, on Tullius ja Rikke lähedal. Siis lähenevad nad Ulfricile ja hakkavad temaga rääkima. Vaenlane teatab, et ta keeldub alla andmast. Jääb üle vaid ta tappa. Soovi korral võite paluda seda teha kindral Tulliusel. Pole tähtis, kes ta tapab, me saame ikkagi tasu.

Sõda on läbi, nüüd jääb üle vaid üksikud Tormloakide rühmad (kaartidel märgitud karukäpaga) hävitada. Seega ootame mängumaailmas kahte vastandlikku poolt, kes kumbki oma ideid propageerivad. Hiiglasliku impeeriumi toetamiseks tasub liituda Skyrimi keiserliku leegioniga. Kui sulle meeldib põhjamaalaste iseseisvus ja nende maailmavaade, siis tuleks eelistada Tormimantleid.

Skyrimi Stormcloaks on mässuline opositsioonirühmitus, mis on vastu impeeriumi keiserlikule kontrollile põhjaprovintsi üle. Nende ridades on kõige julgemad ja kartmatumad põhjamaalased, kes alluvad Ulfric Stormcloak-nimelisele peajuhile. Rühm kontrollib enamikku idapoolsetest territooriumidest ja asub Windhelmis.

Kumbki konflikti pool pole objektiivselt õige, seega otsustab mängija, kelle valida – Stormcloaksi või Impeeriumi. "Skyrim" pakub läbida kaks täiesti erinevat looülesannete ahelat (olenevalt sellest, kellega Dovahkiin liitub), mille tulemus määrab põhjaprovintsi edasise saatuse.

Kuidas Stormcloaksiga liituda

See ülesanne on peegelpilt Imperial Legioni sissejuhatavast ülesandest, kuid seekord peab kangelane rääkima ühe mässulisega.

Kui Skyrimi läbimise alguses Helgenis valib mängija Ralofi seltskonna ja lahkub koobastest koos temaga, ilmub tema päevikusse esimene kanne ülesande kohta. Vastasel juhul peate mässajad ise üles otsima.

Peale seda saab liikuda Windhelmi poole, kus istub Ulfric Petrel ise. Pöörakem tähelepanu tema soomukile: kahjuks ei saa me samasugust, kuid hiljem on meil võimalus hankida Skyrimi ohvitserisoomus Stormcloak. Räägime Ulfriciga ja siis läheme kõrvaltuppa, kus meile tutvustatakse meie ustavat kaaslast - Galmarit.

Sissepääs ridadesse

Galmar laeb Dovahkiinile esimese ülesande, mille täitmine peaks näitama üht lihtsat asja – kas kangelane on väärt Tormloaksidega liituma. Lahkume saarele, mis asub Windhelmist mitte kaugel, et tappa paar jääkummitust.

Niipea kui ülesanne on täidetud, pöördume tagasi linna ja leiame Galmari. Anname truudusvande ja saame üheks Skyrimi tormimantlitest. Soomused ja muud selle fraktsiooni eripärased omadused muutuvad kättesaadavaks alles pärast mõne ülesande täitmist.

Sakiline kroon

Järgmisena palutakse meil leida sakiline kroon – hämmastav artefakt, millega Ulfric saab oma positsiooni kindlustada. Avame kaardi ja liigume näidatud märgini. Kohale jõudes leiame salga keiserlasi, kes samuti krooni jahtivad.

Galmar tuleb meile varemete sees vastu, nii et leegionäridega on lihtsam võidelda. Kolmandas ruumis palutakse meil minna üleval ja kontrollida ohutuse tagamiseks taset. Läheme paremale ja möödume järgmise saali suunas. Seal ootab meid hunnik vastaseid, kellega saame kiiresti hakkama - kasutame selleks õlilompi ja tulekaussi. Varsti liituvad meiega ka ülejäänud Vennad, kellega koos jõuame Lugude saali. Valime võtme küünise ja avame sellega lukustatud ukse (hundi sümbol, putuka sümbol, draakoni sümbol).

Järgime edasi, läheme trepist üles ja leiame silla tagant kangi - see avab järgmise ukse. Võitleme mustandid ja lõpuks jõuame sakilise kroonini. Ta toetub üsna tugeva vastase pea peale, nii et peate ka temaga hakkama saama. Questi lõpus on meil võimalus minna üle teisele poole ja viia kroon keiserlikele ehk jätkame sõjas osalemist, kuid mässuliste vastu. Muide, selles olukorras on vendade soomuse hankimine palju lihtsam, kuna selle saab tapetud vastastelt eemaldada. Teine võimalus - Skyrimi Stormcloaksi spetsiaalsed modifikatsioonid.

Sõnum Whiterunile

Olles ühe ülesandega hakkama saanud, saame uue. Seekord tuleb minna Whiterunisse, et linna jarlile eriline kirves kinkida. Kui jarl võtab ta vastu, tähendab see žest liitu Skyrimi tormimantlitega, kui ta ei nõustu, algab sõda.

Toome kirve sihtkohta ja ilmume Balgrufi ja tema nõustajate ette. Pärast lühikest kohtumist loovutab Jarl kirve, nii et me peame selle uudisega Ulfrici juurde tagasi pöörduma.

Whiteruni lahing

Pärast seda, kui ülesanne ilmub meie päevikusse, lahkume Whiteruni. Sealt ääremaalt leiame Galmari ja terve armee Nordlasi. Rünnak algab pärast lühikest, kuid haaravat kõnet nõunik Ulfricilt.

Jookseme koos Tormivendade sõjaväega linnamüüride poole, murrame läbi barrikaadide ja jõuame peasilda alla laskva kangini. Tungime linna ja hakkame leegionäridega võitlema. Ülesande peamine ülesanne on jõuda Dragon's Reach'i (palee) ja tappa, seetõttu peate võitlema paljude kaitsjate vastu. Muide, Whiteruni eest võitlemise ajal ei saa kangelane kohalikega suhelda ega majadesse, kauplustesse ja kõrtsidesse siseneda.

Dragon's Reachis oleme lisaks jarlile vastamisi ka tema nõustaja ja tavapärase garnisoni, kes üritab vastu võidelda. Sa ei pea neid kõiki tapma – me lihtsalt lööme jarli, kuni ta ise lahingu peatab.

Palju õnne, meil õnnestus Whiteruni vallutada ja Ulfric Stormcloakilt rohkem tunnustust teenida. Tasuks saab kangelane ametikõrgendust, ainulaadse kahuri ja loomulikult uue ülesande.

Skyrimi vabastamine: Falkreathi hõivamine

Põhjaprovintsi vabastamine on erioperatsioon, mille käigus Stormcloaks vallutavad mitu kindlust. Muide, just sel hetkel saab mängija jõuda missioonile "Lõputu aeg" ja proovida kahte vastandlikku poolt.

Esimene piirkond, mille pärast Whiteruni uuesti vallutame, on Falkreath. Lahkume kaardil märgitud mässuliste laagrisse ja kohtume seal Galmariga. Ta teatab meile, et leegionärid võtsid kinni tormimantlite rühma ja paigutasid nad seejärel Fort Neigradi. Korraldame päästeoperatsiooni koos vana tuttava Ralofiga, kes pakub meile rünnakuks kaks võimalust: otserünnak otsaesisele või märkamatu tungimine linnusesse.

Igal juhul toimub edasine lahing kõrvuti vabastatud pantvangidega. Tegeleme kindluse keskhoones vastastega, räägime Ralofiga ja naaseme Windhelmi, kus ootab meid ees väljateenitud tasu.

Läbi Skyrimi: ulatuse jäädvustamine

Järgmise ülesande saab täita vaid väljapressimise ja vargusega. Peame hankima tõendeid, et Rerik kummardab jumalat Talost, mis on tänapäevastes Skyrimis keelatud.

Läheme paleesse ja läheme assistentjarli isiklike kambrite poole (need asuvad trooni paremal küljel). Ühes laekas on Talose amulett – haarame selle ja läheme kesksaali Rerikuga juttu ajama. Jarl on väga hirmul ja nõustub keiserlikust karavanist rääkides koostööd tegema. Veidi hiljem läheme seda koos Galmari ja Ralofiga jäädvustama.

Saame Ulfricilt uue dekreedi – peame Sangardi kindluse kontrolli alla võtma. Vangistamise käigus oleme sunnitud keiserlikke sõdureid maha suruma, kuni nende tugevusprotsent nulli langeb.

Desinformeerija

Pärast dokumentide parandamist läheme Morthali juurde ja toimetame sõnumi käskjala sildi all.

Üksinduslahing

Pärast mitut edukat kindluste vallutamist saame käsu Solitude vallutamiseks. Läheme kogunemispaika ja kuulame Ulfrici lahkumiskõnet. Teekond kubiseb keiserlikest, seega jookseme julgelt edasi ja tegeleme kõigiga, kes võitlevad vastaste poolel. Peaasi, et pääseksite sisehoovi, sest ülesminek lõpeb tupikuga. Lõplik vastasseis ootab meid lossis. Pärast väikest lahingut on meil valida: tapa kindral ise või anna Ulfricile au.

Muide, kui me mängiksime Imperialsi poolel, siis pärast Ulfrici tapmist (peegeldatud quest) võis Dovahkiin saada selle väga raske Skyrimi Stormcloaks'i raudrüü. "Üksilduse lahingu" finaalis autasustatakse meid vampiiri imemise mõõgaga.

Liitumine keiserliku leegioniga

Imperial Legioni ridadesse astumiseks peate saama vastava ülesande. Kui päris mängu alguses põgenesite koos leegionär Hadvariga põlevast Helgenist, siis koopast lahkudes soovitab ta teil keisrivägedega liituda. Seda ülesannet saab võtta ka paljudelt teistelt leegionäridelt, kes asuvad erinevates Skyrimi keiserlikes laagrites, aga ka keiserlikelt ohvitseridelt linnades, mis on leegioni kontrolli all.

Kui saate teavet kodusõja ja keiserliku leegioni kohta, ilmub teie päevikusse ülesanne "Liitu keiserliku leegioniga". Peate minema Solitude'i ja rääkima kindral Tulliusega.

Märge:

Kui liitute Stormcloaksiga, loetakse keiserliku leegioniga liitumise taotlus ebaõnnestunuks. Lõpliku otsuse, kas liituda ühe või teise poole ridadega, teete aga teie missiooni "Sakiline kroon" lõpus.

Kindral Tulliuse võib leida Solitude'i Grimi lossi keskkambrist. Te tabate teda ja legaat Rikke kodusõja aegset hetkeolukorda arutamast. Pärast seda, kui olete kindralile teatanud soovist leegionäride ridadesse astuda, saadab ta teid seda küsimust arutama legaat Rikkega. Legaat omakorda näitab üles soovi testida teie võitlusvõimeid, juhendades teid puhastama Hragstadi kindlus sinna elama asunud bandiitidest. Fort Hragstad asub Solitude'ist loodes Kummituste mere rannikul. Teie eesmärk on hävitada kõik kindluses olevad bandiidid nii väljast kui ka seest. Seda on üsna lihtne teha, kuna iga bandiit on teie kompassile märgitud eraldi markeriga.

Sakiline kroon

Keiserlikule leegionile truudusevande andmisel on teil ülesanne kohtuda legaat Rikkaga Corvanyundi põhjamaiste varemete lähedal. Sinu eesmärk on leida sakiline kroon, vana Põhjamaade võimusümbol. Rikke veenis Tulliust, et kroon ei tohiks kunagi Ulfrici kätte sattuda ning keiserliku leegioni sõdurid peavad esimesena kroonini jõudma.

Sõnum Whiterunile

Pärast krooni teie käest kätte saamist tänab kindral Tullius teid edukalt sooritatud ülesande eest ja annab järgmise ülesande. Peate minema Dragonsreachisse ja andma Whiteruni jarlile Tulliuse salajase sõnumi: kindral teatab Balgrufile, et Ulfric on Whiteruni tabamiseks kogunud piisavalt vägesid.

Märge:

Jarl keeldub teilt kirja vastu võtmast, kui mängu "Dragon in the Sky" põhisüžee missioon on aktiivne. Sel juhul peate jätkamiseks selle esmalt täitma ja alles seejärel jätkama kindrali korralduse täitmist.

Pärast kirja Jarlile üleandmist kuulate tema kohtumist lähedastega, mille lõpus palub Balgruf teil täita ülesanne - viia kirves tema nimel Ulfric Petrelile. See on iidne Põhjala komme: kui Ulfric võtab kirve vastu, siis on rahu, kui ei, siis lahingust ei pääse.

Whiteruni lahing

Quentius Scipius saadab teid legaat Rikke juhtimisel eesliinile. Teel Dragon's Reachist linnaväravate juurde näete, kuidas valvurid linlased kodudesse laiali ajavad ja Whiterunit ennast tulistatakse katapultide mürskudega.

Legaat Rikke koos linnakaitsjate meeskonnaga ootab teid linna välismüüride lähedal. Kui lähenete, peab ta inspireeriva kõne ja saadab teid koos teiste leegionäridega sissetungijate vastu võitlema. Sinu eesmärk on hävitada ründavad Stormcloaksi sõdurid. Nende arvu mõõdetakse protsentides ja peate mässajad tapma, kuni nende arv langeb nullini. Sõdurid ise elavnevad perioodiliselt uute ründajate parteide kujul, kui te neid hävitate. Sarnased "protsendilahingud" toimuvad kodusõja kampaania ajal rohkem kui üks kord.

Skyrimi ühendamine

See püüdlus ühendab mitmeid teisi, mille ühine eesmärk on Skyrimi täielik ja järkjärguline vallutamine, valdus valduse järel. See kodusõja kampaania osa on otseselt seotud peamise süžee "Lõputu aeg" otsinguga, mille jooksul peate pidama rahuläbirääkimisi tormiklookide ja keiserliku leegioni vahel. Sõltuvalt teie otsusest vahetavad fraktsioonid linnu ja võtavad vastavalt uue valduse kontrolli alla.

Seega peate vahetuse tulemuste põhjal jäädvustama ühe või teise Skyrimi piirkonna. Näiteks kui te pole veel mängu põhisüžeega lõpule jõudnud või pole jõudnud rahuläbirääkimisteni, on Markarth ja kogu Reach keiserliku leegioni kontrolli all ning Stormcloaks omakorda kontrollib Riftenit ja kogu kogu Rifti valdus. Sel juhul, kui võitlete Imperial Legioni poolel, on teie eesmärk lõhe hõivamine. Kui vahetus toimus, peate Rifti asemel jäädvustama Reach.

V kontrolli tagasi võtta Valge rannik

Märge:

Kui ülesande "Lõputu aeg" ajal viidi Dawnstar üle keiserlikesse, jäetakse see ülesanne vahele.

Desinformatsioon

Kindral Tullius teatab teile, et teid tavasõdurina kasutada on rumal, ja saadab legaat Rikke juhtimisel eriülesandele keiserlaste salalaagrisse Valgele rannikule. Legaat jagab teiega oma plaani: ta tahab anda Dawnstarisse Stormcloaki komandörile võltskäske, kuid kõigepealt peate hankima tõelised käsud.

V kontrolli tagasi võtta Lõhe ääres

Märge:

Kui ülesande "Lõputu aeg" ajal viidi Riften üle keiserlikesse, jäetakse see ülesanne vahele.

Sõjasaak

Järgmine valdus, mis impeeriumi valitsemisele tagastatakse, on lõhe. Kindral saadab teid legaat Rikke juhtimisel tagasi Rifti keiserlikku laagrisse. Saabumisel antakse teile korraldus minna Rifteni juurde ja proovida välja selgitada, kui palju jarl Anurieli valitseja väljapressimisele järele annab. Rikka teab, et Altmer on üsna tihedalt seotud Vargade Gildiga ja leegion võib seda ära kasutada, ähvardades isandat tema tumedate tegude salastatuse kustutamisega.

Teie sihtmärk on Mistvale'i Rifteni kindlus. Kohe kesksaali taga paremal on Anurieli tuba. Altmeri hirmutamiseks peate leidma kompromiteeriva kirja. Täht asub kummutis ja selle leidmine pole keeruline, kuna seda näitab kompassil olev marker. Ainsa raskuse võivad lahendada valvurid, kes järgivad teid ja teatavad, et te ei saa selles kindluse osas viibida. Kõige lihtsam on neist kiiresti mööda joosta ja kiri kätte võtta.

Kui olete kirja saanud, peaksite seda Anurielile näitama. Sellised tõendid hirmutavad korrapidaja kiiresti ja ta soovib teiega privaatselt rääkida. Järgige teda tuppa ja nõudke vaikimise eest mässuliste kohta teavet. Teie tingimustega nõustudes teatab Anuriel teile, et strateegiliselt oluline mässuliste karavan kulla ja relvadega on asunud Windhelmi suunas teele. Ta liigub väga aeglaselt ja teda valvab väike tormimantlite salk. Samuti, kui kasutate stjuuardiga vestluses veenmist, annab ta teile väikese ettemakse kulla kujul.

Naastes legaadi juurde, räägite saadud teabest. Rikke saadab teid otsima väikest rühma leegionäre eesotsas Khadwariga, kes on saadetud luurele just sellesse piirkonda, kust mässuliste karavan peaks mööduma. Teie ülesanne on ilmne: peate ründama mässulisi ja röövima karavani.

Vanker kulla ja relvadega peatus Stone Shori asula lähedal. Teda valvab väike rühm sõdureid ja läheduses patrullivad veel mitmed mässulised. Pärast Hadvarini jõudmist ja talle probleemi selgitamist on teil valida: paku Hadvaril oodata pimedani ja vaikselt vibude abil valvurid eemaldada või jätkake. Igal juhul pole Stormcloaksi meeskonna tapmine nii keeruline, kuna vastaseid pole palju ja Khadvarit ei saa sellel missioonil tappa.

Pärast vaguni tabamist saate kasu saada sellel seisva laeka sisust, misjärel peate naasma legaat Rikka juurde.

Fort Greenwalli lahing

Keisrilaagrisse naastes määrab legaat teile järgmise ülesande - hõivake koos leegionäride salgaga Fort Greenwall, mis seoses karavani hõivamisega jäi ilma toetuse ja relvadeta.

Fort Greenwall asub Shore Stone'i asulast lõuna pool. Kui jõuate teid ootavate leegionäride juurde, asute ründama pahaaimamatuid Stormcloaki sõdureid. Teid ootab juba tuttav kindluse vallutamise põhimõte: peate selle vastastest puhastama, kuni nende numbrit näitav loendur näitab "0%".

V kontrolli tagasi võtta Winterhold

Kastavi kindlus – seltsimeeste päästmine

Legaat Rikke ootab teid Dawnstarist kagus asuvas Imperiali laagris. Ta teatab teile, et Castavi kindluses hoiavad mässulised vangistuses teie kaasleegioni liikmeid. Sinu eesmärk on tabada vaenlane üllatusena ja vabastada sõjavangid ning seejärel vallutada vaenlase kindlus.

Kindluse lähedal kohtute väikese leegionäride rühmaga, mida juhib Khadwar. Su vana tuttav pakub sulle märkamatult kindlusesse hiilimist, kuna ta teab, kus asub linnuse vanglaruumide salajane sissepääs. Teie kamraadide juurde viiv luuk on otse seina all, mille vastas Khadvar teiega oma plaane jagas. Selle leidmine pole keeruline, kuna see märgitakse teie kompassil oleva markeriga. Sellegipoolest peate liikuma ettevaatlikult, sest kui teid märgatakse, ebaõnnestub salajane vangide sissetungimine ja peate kindluse Hadvari meeskonna vähese toetusega tormiliselt vallutama.

Luugi kaudu alla vanglasse minnes satute väikesesse ruumi, mille kaudu väljute suurde saali. Sinust vasakul on trepp, mis viib teisele korrusele, kus asuvad valvurid. Kui lähete edasi, lähete viide vangikongi, milles istub teie kaasleegion. Teie eesmärk on leegionärid vabastada, avades ukse. Võite tappa valvurid ja võtta ühe neist surnukehast kaamerate võtmed või valida lukud ise, kuna nende raskusaste ei ületa "algaja" ja "viljakuse" taset.

Märge:

Vabanenud leegionärid muutuvad kiiresti neilt äravõetud soomukiteks, kuid kõik nad ei leia ega korja valvurite surnukehadest relvi. Sellega seoses saavad nad tulevikus rusikatega relvastatud vastastele pihta lüüa, mis viib nende kiire surmani. Nende elus hoidmine pole aga missiooni edukaks sooritamiseks üldse vajalik.

Nüüd oli teie ülesandeks vaenlase kindlus vallutada. Vanglast väljapääs hoovi on teisel korrusel, kus asusid valvurid. Leegioni vabastatud sõdurid järgivad teid ja kui lahing algab, tuleb teile appi Hadvari salk. Erinevalt eelmistest vallutustest ei sünni Stormcloaki sõdurid Castavas uuesti ja nende arv on piiratud. Iga vaenlane on märgistatud markeriga, nii et kindlust on mässulistest üsna lihtne puhastada.

Stormcloaks – Skyrimi ülevaade. Kuigi impeerium tahab omada täielikku kontrolli Skyrimi üle ja saadab pidevalt oma vägesid provintsi, on ka neid, kes on selle vastu – Tormlookid. Kõige julgemad ja hulljulgemad põhjamaalased kogunevad nende lipu alla, et kaitsta Skyrimi iseseisvust.

Mängijal on õigus asuda kas keiserliku armee või tormimantlite poolele. Siin ei ole üheselt "halba" ja "head". Igal poolel on oma tõde ja omad "skeletid kapis".

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Sissejuhatuseks minge Windhelmi, kuningapaleesse ja leidke sealt Galmar Stonefist. Ta värbab uusi töötajaid ja öelge talle, kui soovite liituda. Galmar ütleb, et uusi võitlejaid on alati vaja, kuid peate tõestama, et olete midagi väärt.

Liitumine Stormcloaksiga

Peate läbima väikese testi - minge maokivi juurde (see märgitakse kaardil) ja tapke selle lähedal jäävaim. Tuleb, tapame, tuleme tagasi, anname vande, saame mässajate riided – tehtud. Tere tulemast Stormcloaksi.

Järgmise kolme ülesande lõigu saatis meile Mihhail Pletnev

Sakiline kroon

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: peate leidma legendaarse Jagged Crown

Niisiis. Meie tee kulgeb muistses põhjamaalaste matmis nimega Corvanud:

<

Galmar ütleb, et ta jõuab sinna enne meid, isegi kui me varem lahkume. Olgu, vaatame. Aga kuna ta ei kiitlenud, jõudis ta kohale hiljem kui mina, ehkki vaid viis sekundit. Mitte asja mõte. Sõdur teatab talle, et keiserlased on elama asunud matuse sissepääsu lähedal. Ja et neil oli seal lõkke ääres väga soe ja vennad olid külmunud. Häire. Peame veenma keiserlasi lahkuma. Soovitav igavesti ja surmavate meetoditega. Ja nüüd sureb viimane keiser teie käe läbi ja tee varemete juurde on vaba. Läheme sisse ja leiame veel kuus keiserlast. Ka neile pole määratud tänapäeval ellu jääda. Anname edasi, hävitades metoodiliselt keiserlased. Kuid äkki tajub Galmar varitsust. "Salage", see tähendab, et meid kutsutakse proovima kaugemale minna ja nad tulevad lahinguhääle saatel joostes.

<

<

Minu arvates on see keiserlik vaimselt alaarenenud. Ei, noh, mõelge ise – milline terve mõistusega inimene seisaks kannu all süttival õlil, kus midagi põleb? Noh, tal on hullem. Kas viskame maha vibu või loitsuga või läheme lähivõitlusse. Lisaks temale on ruumis veel 4 valvurit. Niipea kui me neid ründame - Galmar ja seltskond jooksevad. Keiserlased lähevad turvaliselt põrgusse ja meie läheme järgmisele matmise tasemele. Ja peaaegu päris taseme alguses kohtame ust, mille avamiseks on vaja läheduses lebavat küünist. Pusle on lastele, kuid siin on vastus.

<

<

Tõmbame pistoda nupu küljest ära või võtame ära ja avaneb salakäik, mis viib põrandalõksudega ruumi. Olge rinnakorvi avamisel ettevaatlik.

<

Vastasel juhul olete kindel, et teie kehas on liiga palju metalli. Te ei pea hooba puudutama, see sulgeb ainult ukse teie järel. Võtame kõik vajaliku ja läheme tagasi. Nüüd peame minema mööda catwalk’i teisele poole.

<

Seal on käepide, millest tõmmata. Niipea kui rest avaneb, tuleb kirstudest välja neli Draugrat. Saadame nad surnute riiki, kuhu nad kuuluvad, ja liigume edasi Krüpti. "Kroon peab siin kuskil olema. Siruta end laiali ja vaata, ”ütleb Galmar. Ja kes see troonil istub? Bah, tal on seesama Jagged Crown peas.

<

Aga loomulikult ei anna meile keegi head (kes selles kahtleks). Draama peab tõestama, et nad eksivad, ja me vajame krooni. Niipea, kui teie (või võib-olla mitte teie) käest kukub viimane joonistaja, võtame komandörilt krooni. Trooni taga, muide, on müür, millel on veel üks võimusõna. See on kõik, maur on oma töö teinud, maur võib lahkuda. Tähendab, on aeg viia kroon Ulfricile. Kuid ärge kiirustage mööda koridore tagasi jooksma. Võimusõnaga müüri lähedal on väike puidust redel, mida mööda ronides leiame koridori, mis viib meid templisse – matuste esimesse ossa. Me pöördume tagasi Ulfrici juurde ja anname talle krooni. Ta palub meil anda jarl Whiterun Balgrufile ... kirves. Noh... Kirves on kirves.

Sõnum Whiterunile

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: peate võtma Whiteruni jarlilt Ulfrici kirve ja ootama vastust.

Läheme Whiteruni, paleesse.

<

Kui tuleme sinna esimest korda, siis jarli päevitus blokeerib meie tee. Me ütleme, et oleme Ulfricist ja nad lasid meid läbi. Aga kui see on esimene kord, peame esmalt täitma põhiliini ülesande – leidma märgi ja tapma draakon. Alles siis on võimalik vastus saada.

Nii et saime vastuse. Balgruf otsustas kirve Ulfricile tagastada. No see on tema valik. Anname kirve tagasi. Ulfric on otsustanud Whiteruni vastu sõtta minna ja me kahtlemata leiame koha esireas. Meie tee kulgeb Whiteruni lähedal asuvasse sõjaväelaagrisse.

<

Tuleme, kuulame Galmori pretensioonikat kõnet ja läheme lahingusse. Meie ülesanne on rippsild alla lasta. Liigume suvaliselt teisele poole (hüppame üle vallikraavi, ronime platvormidele jne), ronime väravast ja langetame silla. Siis siseneme linna, tappes kõik meie teel olevad inimesed, ja jõuame lossi. Seal saate esmalt valvuri katkestada ja seejärel Jarli vastu võtta või lüüa Jarlile kohe pähe. Siis tekib millegi sellise puhul pretensioonikas dialoog.

Jarl – “Sa kahetsed seda, mida tegid! Sa oled õel! "

Galmar – “Lõpeta rääkimine. Meie linn!"

Ja see on tõsi. Linn on meie oma ja see vajab jõudu. Ja meid saadetakse Windhelmi võidust teatama.

Whiteruni lahing

<

Me lihtsalt tapame whiteruni valvurid ja iperlased, jõuame mehhanismide juurde ja langetame silla, murrame draakoni piiri ja kukutame jarli.

(Minu arvamus: mulle väga meeldis praegune Jarl = (ja tema asemel saab nüüd vana peeru. Aga impeeriumit ma ei toeta)

Missiooni lõpus saadetakse teid petreli juurde.

Skyrimi vabastamine

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: vabastage süstemaatiliselt üks kindlus teise järel, hävitades kõik neis olevad keiserlased.

Läheme Ulfrici ja teatame, et Whiterun on meie oma. Nüüd hakatakse meid kutsuma Jääsoonteks. Ja Ulfricile jõudis kohale, et kui meile antakse rohkem vabadust, oleks sellest ka rohkem kasu. Aga rõõmustada on veel vara – meid saadetakse ikkagi Falkreathi (märkamatult öeldes "Aga ma tahaksin, et läheksite Falkreathi") ja palutakse Galmarit aidata. No mis me teha saame, lähme.

<

Galmar palub meil Fort Neugrad vabastada. Peame kohtuma skautidega sellest kindlusest edelas.

Märkus: Kui Galmaril pole rida "Ootan tellimusi" või midagi sarnast - jookse ringi või tule teisest punktist jalgsi.

Kohtume ja räägime ühe skaudiga - Ralofi vana tuttavaga. Ta ütleb, et peame hiilima läbi järvealuste koobaste kindluse vanglasse ja vabastama vangid. Siis jookseme õue välja ja skaudid aitavad meil allesjäänud keiserlastega hakkama saada. Kui ütlete, et me ei oska hiilida, järgneb vastus: "Ma usun sinusse. Aga kui on probleeme, jookse õue välja ja me aitame. ”Olgu, läheme järve äärde ja pärast sukeldumist ujume käiku. Neile, kes ei tea, kuidas hiilida, on kõik lihtne. Jooksime hoovi, peksame keiserlasi, skaudid jooksevad appi ja vabastame vangid. Ka salategelaste jaoks polnud midagi keerulist - läks vanglasse, leidis vangid, tappis tema kõrval istunud valvuri, võttis võtme, avas kambrid ja läks õue. Nüüd peate tapma kõik hoovis olevad keiserlased. Neid pole palju - 4-5 keha. Ja siis peate minema otse kindlusesse ja tapma seal keiserlased - neid on juba kümmekond. Kuid kuus magavad ühes toas, nii et võite kolm või neli salaja tappa ja ülejäänud lähivõitluses tappa. Kui me tapame kõik keiserlased, peate Ralofiga rääkima - ta avaldab meile oma tänu ja palub meil Ulfricile "meie" õnnestumistest rääkida. Lähme ja räägime. Nüüd palutakse meil "Free the Reach".

<

Sõjasaak

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: Peate leidma materjali Markarti juhi Reriku väljapressimiseks.

Läheme Markarthi, Podkamennaja kindlusesse. Me vajame Roeriku tuba. Sissepääsu patrullib valvur. Võite oodata, kuni see möödub, ja hiilida sisse või juua nähtamatuse jooki. Otsustama. Nii või teisiti võtame kummutist Rerikule kuuluva Talose amuleti. Läheme temaga Reriku juurde, ta kutsub meid oma tuppa. Ta räägib meile hõbeda ja relvadega vagunrongist, mis võib sõja hoo sisse pöörata. Võid ka endale midagi küsida, kui sõnaosavus on hea. Nüüd selle teabega läheme Galmari. Ja ta palub meil skautidega kaasa minna ja karavan röövida. Olen seda juba ammu teha tahtnud ja nüüd sain võimaluse. Me läheme ja kohtume taas Ralofiga. Ta ütleb, et käru on katki ja nad telkivad lähedal. Mitu võimalust tegutsemiseks – tegutsete üksi; Rals ja kaaslased tapavad valvurid ja me jätkame; kogu rahvahulgaga tormame laagrisse ja tapame kõik, keda näeme. Olenemata tegutsemisvõimalusest tapame keiserlased ja läheme uuesti Galmarisse, Camp Limiti.

Sangardi lahing

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: Sangardi kindlus tagasi vallutada

<

Siin on kõik lihtne – läheme kindlusesse ja lööme selle maha. Peame tapma umbes 30-40 keiserlast. Lihtsalt tapa Tormloakide abiga.

Märkus: nõrkadel masinatel võib mäng praegu slaidiseansi olekuni kohutavalt maha jääda.

Tapame kõik keiserlased ja naaseme Ulfrici.

Desinformatsioon

Annab: Galmar Stone Fist Questi essentsi: võltsige keiserlike dokumente.

Peame dokumente võltsima, kuid võltsingu loomiseks vajame originaali. Ja me peame selle saama. Läheme kõrtsi "Draakoni sild"

<

Räägime perenaisega ja küsime keiserlike sõnumitoojate kohta. Teavet saab tõmmata kolmel viisil: veenda, altkäemaksu anda ja hirmutada.

<

Nii või teisiti, olles saanud infot, läheme kaardil oleva märgini. Igaks juhuks – neli korda neljast tappis ta kõrtsist lõunasse viiva tee ääres katkise vaguni lähedal. Leiame, tapame ja viime ära dokumendid. Me omistame need Galmarile, ta annab meile kohe võltsi (töötab kiiresti) ja ütleb, et viige see Morthalile, legaat Taurin Duliyle. Läheme külla.

<

Leiate teda paljudest kohtadest – ta kõnnib mööda küla. Kui GG on riietatud "vormist väljas", on Duliy pisut nördinud, kuid me tõrjume ta taktitundeliselt, öeldes, et see on vaenlastele nähtamatum. Anname dokumendi tagasi ja kõik, tõime jälle vendade võidu lähemale.

Snowhawki lahing

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: puhastada kindlus keiserlike kohaloleku eest.

Veel üks missioon linnuse puhastamiseks.

<

Võite minna otse tema juurde. Jõuame kohale ja julge hüüdega “Tulge ükshaaval Keiserlikud suukorid! Ma tapan kõik - jään üksi!" tormame lahingusse. Ja nii, kui viimane vaenlane langes teie käe läbi (või võib-olla mitte teie või võib-olla mitte teie käe läbi), läheme Ulfric Stormcloaki juurde, et otsida veel üks nahkrüü kujul kukk, täis Stormcloaki ohvitseri raudrüüd (sama as ja Galmar) ning uus pealkiri – Stormblade. Ja muidugi uus ülesanne. Seekord on see Üksindus.

Üksinduse vabastamine

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: lööge keiserlased üksindusest välja.

Läheme Haafingari laagrisse, Galmarisse.

<

Ta annab meile veel ühe ülesande kindluse puhastamiseks, seekord - Hragstadi kindlus.

<

Me läheme tema juurde ja korraldame keiserlikele ülemaailmse genotsiidi. Seejärel pöördume tagasi Galmari, Haafingardi. Seal (võib-olla pärast natuke ringi jooksmist ja kannatamist) saame käsu aidata Solitude'i rünnakul. Läheme tema juurde, värava lähedal kohtame tosinat sõdurit eesotsas Ulfriciga, kes peavad pretensioonikat kõnet.

<

Ootame selle lõppu ja siseneme Üksindusse. Murrame läbi süngesse lossi, tappes teel kõik keiserlased. Alguses võivad tekkida raskused, kuna teed võivad segi minna. Kui tõusta nõlvast peaaegu kohe alguses, siis komistad resti otsa, mida ei saa kuidagi lahti. Te ei pea selle juurde minema, vaid minema kaugemale. Sealt tuleb läbipääs hoovi.

<

Läbime sisehoovi ja siseneme lossi. Sellele järgneb ühelt poolt Ulfrici ja Galmari ning teiselt poolt legaat Rikki vaheline pretensioon. Legaat võtab relva välja ja üritab meid koos kindral Tulliusega rünnata. Ei, noh, pole mõistust ega kujutlusvõimet. Kaks kolme eest, samas kui meist kahele kuulub Hääl. Me karistame mõlemat. Järgmisena on meil valik - kas tappa kindral ise või lasta Ulfricil tappa. Päev ei muutu. No ja finaal – Ulfrici pretensioonikas kõne sõduritele.

Ulfric, Windhelmi jarl, istub troonil sinise karu lipu all.

Skyrimis möllab konflikt kindral Tulliuse keiserlike leegionide ja Ulfric Stormcloaki juhitavate separatistide vahel. Mängija kohtub mõlemaga Skyrimis esimestest minutitest peale – leegionärid tahavad ta hukata ja Tormiklotsid tahavad koos temaga põgeneda. Varsti pärast draakoni sündmuskohale saabumist on mängijal esimene valik: kellega koos asulast lahkuda – kas mässulise Ralofi või keiserliku sõduri Hadvariga. Pärast põgenemist pakub Ralof meile liitumist Stormcloaksiga ja Khadvar keiserliku leegioniga. Kui teil on muid plaane, võtke ülesanne ükskõik milliselt fraktsiooni sõdurilt, keda me vajame.

SULLE TEADMISEKS: Tormimantlid on mängus tähistatud sinisega (nii lipud kui ka keebid) ja leegionärid punasega. Pimedas erinevused kustutatakse, seega on parem päevavalguses võidelda.

Kellega võidelda, valite ise. Mõlemal armeel on põhjust arvata, et neil on õigus, kuid on ka tumedaid, ebameeldivaid külgi. Kodusõja võid üldiselt hilisemaks lükata – ilma sinuta nad ei alga.

SEE KOTID: on veel üks oluline põhjus, miks viivitada sõjaväkke minekuga võimalikult hilja. Sõda ja sellega kaasnevad linnade käest kätte liikumised põhjustavad arvukalt süžeega seotud vigu – nii kõrvalülesannetes kui ka "gildi" ülesannetes ja isegi põhisüžees. Mitte ükski ülesandekett ei põhjusta nii palju pistikuid ja ülesandeid, mis rippuvad läbipääsmatuseni kui see.

Esmalt kirjeldame Stormcloaksi süžeemissioone. Seejärel räägime sellest, mis tulevasi leegionäre ees ootab.

Tormi vennad

Stormcloaksi registreerumine

Madu kivi. Siit näete Winterholdi Mageside kolledžit.

Skyrimi vabaduse ja iseseisvuse eest võitlejate ridadega liitumiseks reisige provintsi idaosas asuvasse härmas Windhelmi ja sisenege kuningliku palee võlvide alla. Olete tunnistajaks raevukale vaidlusele – Windhelm Ulfrici jarl ja tema huscarl Galmar Stonefist arutavad Whiteruni demonstratiivset neutraalsust.

Ulfric ei tunne alguses kangelast ära, kuid siis meenub "Helgeni juhtum". Kui sa olid koos Ralofiga, räägi mulle sellest. Lõpuks rahunenud jarl saadab meid Galmarisse sissejuhatavale ülesandele ja ta pakub võimalust minna kaugele kirdesse, et tappa ühel Winterholdi kolledžist ida pool asuval saarel ümber Madude kivi lendav jääkummitus. Esimese taseme kangelase jaoks võib see olla keeruline, nii et kui te pole oma võimetes kindel, varuge endale tervendavaid jooke, kaitset külma ja tuleloitsu eest.

SULLE TEADMISEKS: mao kivi on peaaegu kasutu. See annab võimaluse vaenlane üks kord päevas viieks sekundiks halvata.

Sakiline kroon

"Hei poisid, ma leidsin krooni!"

Kuninglikku paleesse naastes kuulete uut vaidlust - teatud krooni üle, mis võib kinnitada Ulfrici õigust troonile, kui see saadakse.

Galmar on üllatunud, nähes meid elusana, kuid midagi pole teha, ta annab meie vande Tormilledele.

Vanne tähistab uut etappi kangelase elus – nüüdsest teenib ta Tormleibasid ja võitleb nende eest. Ülesanne "Leegioniga liitumine" ebaõnnestub. Sellest hoolimata annab veidi hiljem mängides veel ühe võimaluse poolt vahetada – aga ainult ühe.

SULLE TEADMISEKS: enne vande andmist võite minna keiserliku leegioni juurde ja täita samal ajal nende sissejuhatava ülesande.

On aeg end lahingus proovile panna – minna koos Tormimantlitega Corvanyundi iidsesse aedikusse, kus puhkab vana kuningas Borgas. See asub Whiterunist põhja pool ja Lorey talust ida pool. Kroonile võib minna ka omal käel, kuid stsenaristid on säästnud reisi grupi Stormcloakide seltskonnaga, kelle hulgas on ka meile juba avastseenidest tuttav Ralof.

Keiserlased on juba õõnsusse imbunud, nii et nad peavad selle tormiliselt haarama. Mitu sõdurit on valves väljas, ülejäänud on sees. Kui te ei tunne end enesekindlalt, pidage kinni ülejäänud Stormcloaksidest.

Malevkonda hakkab juhtima Galmar Stonefist ise. Varitsuse jaoks ohtliku koridori ees pakub ta kangelasele lahenduse leidmist. See tee kulgeb kõrgemal tasemel. Pöörake tähelepanu õlilampidele ja lekkinud õlile – see on hea viis ühe või kahe leegionäri kiireks ja ohutuks kõrvaldamiseks. Ülejäänud separatistid jooksevad kära peale ja korraldavad lahingu.

Pärast paari pööret hakkab seltskond komistama leegionäride ja draugrite vaheliste lahingute jälgedele. Kuid see ei peata julgeid Nordlasi kindlasti. Cairni uurinud keiserlased ei jõudnud salauksest kaugemale, mille kõrval peitub võti – eebenipuu küünis. Avage uks hundi-liblika-draakoni kombinatsiooniga. Selle taga on suur saal, mille perimeetril ilmekalt seisavad hauad. Galmar saadab meid otsima hooba, mis saali otsas ust avab. See asub otse ukse vastas kõrgemal tasemel, küünla ja rinnakorvi kõrval. Loomulikult avab see kang ka kirstud, milles kurjad joonestajad istuvad.

Kuid kõige huvitavam stseen toimub krüptis. Teame, et troonil istuv joonestaja (kuningas Borgas) teeskleb. Aga Ralof ei tea ja läheneb talle ettevaatamatult sõnadega: "Siin on kroon!" Mis pärast seda algab - võite lihtsalt ette kujutada.

Pärast kolme klassikalise drabarbossi võitlust (palju tervist, kasutage hüüdeid) ärge unustage krooni üles võtta ja saali lõpus seinalt Jõudu sõna leotada - aja dilatatsioon.

SULLE TEADMISEKS: kui viite krooni mitte Ulfricile, vaid kindral Tulliusele, võite leegioni minna. See on teie viimane võimalus loos pool vahetada.

Sõnum Whiterunile

Jarl Windhelm, vapper ja karm Ulfric, pole viimaste keiserlike manöövritega rahul. Ta otsustas lõpuks selgitada Whiteruni positsiooni ja anda käsu edastada jarl Balgrufile sõnum – Ulfrici lahingukirves.

Reisige Whiteruni ja Dragonsreachi lossi, andke kirves ettenähtud otstarbele üle. Pärast nõunikega rääkimist otsustab Balgruf Ulfricist keelduda, tagastab kirve ja läheb lõpuks Tulliuse poolele.

Whiteruni lahing

Katapuldid löövad talli, et jätta Whiterun ilma strateegilistest märadest.

Pärast lühikest nõupidamist Galmariga annab jarl Ulfric käsu mässulist linna tungida. Ta saadab meid laagrisse, mida Stormcloakid juba Whiteruni lähedale püsti panevad (samas kaob linn ise kaardilt ära, et poleks kiusatust sinna hetkega kolida).

SULLE TEADMISEKS: sel hetkel muutub "vana Whiterun" kuni ülesande lõpuni teile kättesaamatuks.

Kõik linnade tormid on üldiselt üksteisega sarnased. Linn tühjeneb, poed ja majad on suletud – vahel tavaliste lukkudega ja vahel “võtit on vaja”. Meie, väikese sõdurite hordiga eesotsas juhiga, tormame mööda müüre, lõhume väikseid "barrikaade", et paleesse pääseda.

Kõigi kaitsjate hävitamine on kasutu - nad sünnivad uuesti, nii et parem on neid võimalikult vähe häirida. Kui te ei tunne end enesekindlalt, jääge oma sõprade juurde. Kuid saate tegutseda üksi.

Meie esimene ülesanne on murda barrikaadid ja tagantpoolt mööda tõstetavat silda mööda müüri mööda alla lasta. Leegionärid taganevad linna ja meiegi peame sinna minema. Lõhkudes barrikaade ja võideldes linnakaitsjatega (või põgenedes nende eest), jõuate Dragon's Reach'i, kus meiega kohtub jarl Balgruf vanem lahingurüüdes. Ta on meie peamine eesmärk. Niipea, kui tema tervis on hävinud, lahing lõpeb ja me oleme tunnistajaks stseeni, kus Vignar Graymane võtab üle jarli positsiooni.

Naaske Ulfrici ja saage preemiaks aunimetus. Jarl Windhelm vihjab, et nüüd võime ise leegionärid püüda, kust tahame, kuid saadame nad Falkreathi lähedal asuvasse salalaagrisse.

Fort Neigrad - seltsimeeste päästmine

Need julged mehed löövad minu pärast kedagi – võib-olla isegi kahte.

Galmar ootab meid salalaagris. Pärast lühikest vestlust annab ta käsu: vabastada vangistuses Tormimantlid, kes vaevlevad Fort Neigradis.

SULLE TEADMISEKS: Sel hetkel saab kangelane ülesande "Skyrimi vabastamine", mis ripub ajakirjas seni, kuni tormiklotsid võtavad üksinduse. Kõik allpool kirjeldatud ülesanded on sellesse "kaasatud". Liidese vea tõttu peate kõigi nende ülesannete jaoks iga kord käsitsi markeri määrama.

Ralof vastutab operatsiooni eest. Otsige ta üles ja teatage: ta pakub võimalust hiilida koopasse läbi salajase sissepääsu, mis asub lossi taga asuvas järves. Seda pole raske teha - Neigradi valvavate leegionäride nägemine ja kuulmine on arendajate poolt nii kinni keeratud, et hakkama saavad ka need, kes pole hiilima treenitud. Igal juhul, isegi kui vahimehed meid tabavad ja lahing tänaval algab, ei kuku ülesanne luhta – tuleb lihtsalt "pea-ots" kindlusele tormi lüüa.

Salajase sissepääsu leidmiseks minge mööda kindlust paremal pool asuvaid kaljusid ümber ja sukelduge järve. Otsige üles uppunud paat. Tema kõrval on koobas. See on koht, kus me seda vajame. Seal virelevad Tormimantlid vangikongis. Nad vihjavad meile valjuhäälselt, et valvuril on võti. Seda saab varastada, kuid seda on lihtsam kehast eemaldada. Vabastage sõdurid ja nad, võttes raudrüü rinnast, on valmis meid aitama kindluse õue puhastamisel.

SULLE TEADMISEKS: enamikul neist on aga relvadega vaid rusikad, nii et suure tõenäosusega peate kogu töö ära tegema.

Jääb üle vaid kindlusesse siseneda ja seltsis Ralofiga kõik leegionärid hävitada. Iga vaenlase pea kohal asuvad otsingumärgid päästavad meid "viimase sektoidi" probleemist. Olles teo sooritanud ja sellega Falkreathi leegioni mõju alt vabastanud, pöörduge tagasi Ulfrici juurde koos aruandega.

Ulfric annab kangelasele taas kõlava hüüdnime ja lubab tal osta Windhelmis maja.

Sõjasaak

Hõbedast haagissuvilat on võimalik ja vajalik röövida! Väärtuslik metall on kasulik ka meile endile.

Galmar kohtub meiega taas Reachi laagris. Ta tutvustab meile oma plaani: väljapressimine. Markarthi linna jarlil on mänedžer nimega Rerik. Ta kummardab salaja Talost, mis on valge kulla konkordaadiga keelatud. Rerikule tõendeid esitades saame ehk tagada, et ta läheb Tormloaksi poole.

SULLE TEADMISEKS: Te ei saa seda ülesannet, kui lõputu aja süžeeülesanne (läbirääkimised High Hrothgaris) on lõpetatud.

Nõutav asitõend on Talose amulett Reriku toa kummutist. See on suletud lihtsa lukuga – peaasi, et valvurid ringi ei hulguks. Kingi amulett Rerikule, naaske temaga tema tuppa ja pakkuge tormikuube abi. Rerik annab üle hõbedase ja nõrkade kaitsmetega karavani. Kui vajutad lisa, annab ta osa rahast kangelasele isiklikult.

Mida teha haagissuvilaga? Muidugi me röövime! Galmar saadab meid teele skautide juurde – neid juhib Ralof. Ta kinnitab, et haagissuvila on kohal ja see läks lihtsalt katki. Plaan: esmalt eemaldage vahipostid ja seejärel võtke positsioon kallakust kõrgemale. Siis on meie ülesandeks kutsuda "tuld enda peale", et luurajad hakkaksid karavani valvureid vibudest tulistama. Plaan on kummaline ja arendajad said sellest aru – seepärast jätsid nad võimaluse vastata: "Ei, ma olen ise parem ja teie istud siin."

Kui me Ralofiga nõustume, algab operatsioon. Skaudid eemaldavad omal jõul vahimehe kaljul ja meie murrame laagrisse sisse. Kui kõik leegionärid on langenud, on hõbedakoorem meie käes.

NÕUANNE: koorem on sõna otseses mõttes meie kätes, kui me käru rinnakorvi lahti murrame.

Teatage Ralofile ja seejärel Galmarile. Windhelmi pole seekord vaja naasta – Galmar annab kohapeal välja uue ülesande.

Sangardi kindluse lahing

Sellistes lahingutes võid lihtsalt kõrval seista ja suitsetada. Kui see ei võta rohkem aega.

Ülesanne on väga lihtne - võidelda, hävitades vaenlasi, kuni loendur "kindluse kaitsjate protsent" langeb nullini. Tehniliselt pole see isegi täieõiguslik ülesanne, vaid Radiant Story element - sarnaseid ülesandeid antakse välja Imperial Legioni poolel.

Sangardi kaitsjad on väga nõrgad – just selleks, et neid saaks partiidena hävitada. Mängumootori piirangute tõttu ilmuvad uued sõdalased sõna otseses mõttes "õhust" ja surnute kehad kaovad aja jooksul. See kehtib mõlema poole kohta – ka meie kaaslased sünnivad uuesti.

NÕUANNE: lahing kindluse pärast on hea viis saada kiiresti ja tasuta hunnik terasnooli. Peaasi, et ärge unustage neid haarata, kuni keha lahustub õhukeseks.

Kindlusesse pole vaja minna, kogu lahing toimub värskes õhus. Kui "respawn" on läbi, saadetakse meid raportiga Ulfricile. Nüüd said mässulised kogu Reachi ja meie saime teise hüüdnime.

SULLE TEADMISEKS: kui lõpetasite põhisüžee ja andsite Markarti läbirääkimistel Stormcloaksile, saate selle ülesande ainult siis, kui teenite keiserlikku leegioni.

Meie järgmine peatus on Hjaalmarch.

Desinformatsioon

Legaat võtab vastu teadet tundmatult isikult, ilma vormiriietuseta, ilma salasõnata ... See on tema enda süü!

Tormkloakide järgmises laagris tuleb meile vastu seesama Galmar ja pakub välja veel ühe kavala plaani: toimetada Morthalile võltskäsud koos desinformatsiooniga. Tõsi, kõigepealt peate leidma keiserliku käskjala ja võtma ära tema tõelised dokumendid.

Galmari plaan on üsna segane, aga tegelikult lihtne: läheme Roriksteadi kõrtsi ehk Dragon Bridge’i, küsime baarmenilt, kus ta viimati käskjalast nägi – ja ongi valmis! Lähedusse ilmuvad sõnumitooja ise ja kompassi nool. Peate lihtsalt hoolikalt ja ilma tunnistajateta jooksjale koputama, viima paberid Galmarisse ja seejärel Morthali legaadi juurde. See on tehtud!

Fort Snowhawki lahing

Eemalt on näha, kuidas mõni eksinud nõid Fort Snowhawki leegionäre rätikuga taga ajab.

Pärast seda, kui olete Galmarile teatanud, saadab ta meid Fort Snowhawki järjekordsele Radianti lahingule kindluse kaitsjatega. See ei erine Sangardi lahingust – samad haigelt uuestisündinud keiserlased, sama protsendiloendur.

Kindral Tullius tapeti Ulfrici kirvega. Skyrim kuulub nüüd Stormcloaksi!

Sünge sihikindlusega täidetud Galmar saadab meid Ulfrici juurde, kes koos Skyrimi kümne parima pojaga valmistub Solitude'i tormiliselt vallutama.

Linna lähenemisel näete lahingu jälgi ja seintel - Ulfric ise ja tema napp seltskond.

Nagu lahingus Whiteruni pärast, ei pea te hävitama vaenlase sõdureid, vaid tungima läbi barrikaadide Castle Gloomi, kus asub keiserliku leegioni peakorter. Kui tunned, et üksi ei saa hakkama, ole enda omadele lähedal. Kui ei, siis kiirustage kohale ja olge tunnistajaks Ulfrici ja Galmari vestlusele legaat Rikkega. Toimub lahing - te ei saa sellesse üldse sekkuda.

Kui legaat Rikke kukub ja kindral Tulliuse tervis pole sugugi enam paigas, pakub Ulfric meile kui dovahkinile legaadi pidulikult lõpetada. Valik ei mõjuta enam midagi. Tuleb vaid Ulfricile järgneda linnusehoovi, sõdurite ees kõne kuulata ja koju minna.

Tormimantlid on võitnud!

Sarnased väljaanded