Tuleohutuse entsüklopeedia

Mütsi mängimise sõnad on huvitavad. Salongimäng "müts. Mängimiseks valmistumine

"Müts" on kunstiline mäng meeldivale seltskonnale. Selles tuleb kõikvõimalikud sõnad ja mõisted kübarast välja tõmmata ning neid siis näidata, selgitada ja joonistada. Igast osalejast saab omakorda liider ja ülejäänud mängijad arvavad, mida ta täpselt üritab neile edastada. Kui sõna on õigesti nimetatud, saavad võidupunktid nii see, kes selle ära arvas, kui ka juht. Rohkemate punktide teenimiseks võib juhendaja vabatahtlikult talle määratud aega lühendada või oma ülesannet keerulisemaks muuta: näiteks joonistada ainult ristkülikuid või näidata sõrmi rusikasse surudes.

Mängimiseks valmistumine

Enne mängu algust peavad mängijad hankima mütsi ja taimeri. Samanimeline müts toimib ideaalse mütsina, kuid selle saab edukalt asendada mis tahes konteineriga, millest saate sõnadega lehti pimesi välja tõmmata, näiteks läbipaistmatu koti või sügava kastiga. Taimer peaks mõõtma aega viie sekundi täpsusega: kõige mugavam on kasutada sisseehitatud nutitelefoni või tahvelarvutit, aga sobib ka spordistopper. Nüüd peame Mütsi sõnadega täitma. Selleks saab sinna sisse lõigata ühe või mitu valmis komplekti (neist komplektidest neli on mänguga kaasas) või kirjutada sõnad ise paberitükkidele - aga siis see nii ei lähe huvitav neid ära arvata. Pärast Mütsis sõnade segamist valivad osalejad esimese juhi ja alustavad mängu.

Kuidas mängida

Oma käigul avab liider ennekõike kaardi "Mütsi" pakist. See näitab, mitu sõna ta mütsist välja tõmbab ja kuidas ta need teistele mängijatele edastab, näiteks: "Selgitage kolm sõna", "Joonista üks sõna" või "Näita kahte sõna". Igal ülesandel on oma standard minutites ja sekundites: antud näidete puhul on see vastavalt nelikümmend sekundit, üks minut ning kolm ja pool minutit.

Seejärel saab saatejuht soovi korral valida tüsistuse: vähendada arvamiseks ettenähtud aega või joonistada välja lisatingimuse kaart. Soovi korral on tal õigus teha mõlemat – kui ta on oma jõududes täiesti kindel või vajab täiendavaid võidupunkte. Aja lühendamiseks viskab saatejuht täringuid ja kontrollib spetsiaalse tabeliga: mida vähem tilku, seda kiiremini peab ta oma ülesandega hakkama saama. Pakist tõmmatakse ülesande täitmise viisile vastav lisatingimuskaart: "Selgita", "Näita" või "Joonista". See tingimus – näiteks ära kasuta selgituse ajal tegusõnu või joonista vasaku käega – kehtib kõikide ülesande sõnade kohta.

Lõpuks käivitavad mängijad taimeri, saatejuht tõmbab Mütsist vajaliku arvu sõnu ja seletab, näitab või joonistab neid kordamööda. Selgitades peab mängija ainult rääkima, samas kui peidetud sõna, seotud sõnu või selle osi on keelatud nimetada – ka võõrkeeltes. Joonistades ei saa midagi kirjutada, samuti aidata end sõnade ja žestidega. Sõnu on lubatud näidata mis tahes liigutustega, kuid te ei tohiks tähti ja numbreid õhku "kirjutada" ega helisid teha. Niipea kui sõna ära arvatakse, liigub saatejuht järgmise juurde. See jätkub seni, kuni juht on oma ülesande lõpuni täitnud või taimer heliseb.

Võidupunkte antakse pöörde lõpus. Kui juht suutis vähemalt ühe sõna selgitada, näidata või joonistada, jätab ta endale ülesandekaardi – see toob kaks punkti. Kui aga mängija ei jõudnud kõigi ettenähtud sõnadega hakkama saada, saab ta ühe karistuspunkti. Sarnane karistus määratakse reeglite rikkumise eest. Komplikatsioonide võidupunkte antakse ainult siis, kui kõik vajalikud sõnad on edukalt ära arvatud: aja lühendamise eest antakse 1 või 2 punkti ning nende kaartidele on märgitud lisatingimuste väärtus. Iga äraarvatud sõna eest saab mängija punkti ja kui mitu inimest ütlevad sõna korraga, antakse punkte igaühele neist.

Mäng jätkub seni, kuni kõik Kübarapakist võetud ülesannetega kaardid on mängitud või kuni sõnad otsa saavad. Võitjaks kuulutatakse kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Loomulikult on need mängud suurepärased ja sobivad igale ettevõttele. Kuid mõnikord, eriti kui samad inimesed kogunevad ja mängivad, muutuvad isegi kõige armastatumad mängud pisut igavaks ja ma tahan väga midagi uut. Meie jaoks on mäng selliseks mänguks saanud Müts! Jah, see ühendab meile kõigile juba tuttavad mängude elemendid, AGA sellegipoolest on see just see väga uus asi, millest meil puudus.

Tootja kirjeldab mängu järgmiselt. «Müts on mäng suurele heale seltskonnale, mida kõik koos mängivad. Kõik mängijad üritavad kordamööda mõnda sõna selgitada, näidata või joonistada ja kõik teised üritavad seda sõna ära arvata. Võidupunkte saavad nii need, kellel see õnnestub, kui ka sõna selgitanud mängija. Juhtub, et peate selgitama paar sõna korraga ja aeg on alati piiratud. Veelgi enam, mängija saab lühendada talle määratud aega või muuta oma ülesannet muul viisil keerulisemaks ja siis saab ta rohkem punkte. Mängijad saavad mütsilt uusi sõnu. Valikute arv on tohutu. Mängus osalejad valivad ise, kuidas Mütsi täita – muutes sõnade, teema, keele keerukust. Iga kord võib Mütsis olla mängijatele tundmatuid uusi sõnu ja soovi korral võite isegi ise sõnu "Mütsi" mängimiseks välja mõelda."

Räägime nüüd veidi lähemalt mängu koosseisust ja käigust.

Mäng sisaldab:

Mütsikaardid - 24 tk
Lisatingimustega kaardid
- "Selgitage" - 8 tükki
- "Joonista" - 8 tükki
- "Show" - 8 tükki
Kaardid + 1 / + 5 - 24 tk
Kaardid -1 / -3 - 8 tk
Komplektid sõnadega - 4 tk
Ajatabel
Täringud

Mänguks valmistumine:

Enne mängu alustamist peate panema kaardid "müts", "selgitada", "näita" ja "joonista" kolme hunnikuna. Kaardid "+ 1 / + 5" ja "-1 / -3" asetatakse samuti laua keskele. Vaja läheb ka stopperit, tühja paberilehte ja pliiatsit, samuti mütsi või midagi selle asemele, kus sõnadega kaarte volditakse.

Mängu edenemine:

Mängija, kes alustab, paljastab mütsihunniku ülemise kaardi. Seda tüüpi kaartidel sõnade selgitamise viis, nende arv ja aeg, mis kulub nende sõnade joonistamiseks/selgitamiseks või näitamiseks. Punktide arv, mille mängija saab, kui tema sõnad ära arvatakse, on kirjutatud ülemisse paremasse nurka. Mängija, kes arvas sõnad õigesti, võtab "+ 1 / + 5" hunnikust kaardi - üks võidupunkt.

Seletama- sel juhul ei saa mängija nimetada samatüvelisi sõnu ega ka seda sõna näidata ega joonistada. Võite nimetada sünonüüme või antonüüme või öelda, mida see sõna tähendab.

Joonistamine, ei saa mängija midagi öelda ega näidata. Te ei saa kirjutada tähti ja numbreid. Saate suunata käega osalejale, kes on hakanud sõna õigesti ära arvama, näidates sellega, et ta liigub õiges suunas.

Kuvatakse sõna, sa ei saa midagi öelda.

Näiteks tõmbab mängija välja mütsikaardi

See tähendab, et peate sõnadega selgitama 2 sõna (mütsist välja tõmmatud) 35 sekundi jooksul. Kui mängijal see õnnestub, saab ta 2 võidupunkti. (sõna äraarvaja saab iga äraarvatud sõna eest 1 punkti). Pärast seda võtab mängija mütsist välja 2 sõnadega kaarti ja selgitab neid kordamööda.

Tundub, et kõik on äärmiselt lihtne? Jah, see on, kuid reeglid võimaldavad teil ülesannet keerulisemaks muuta ja seeläbi rohkem punkte teenida! Mängija, kes soovib pärast kaardi "Müts" võtmist ülesande enda jaoks keerulisemaks muuta ja teab juba, kuidas ta peab sõnu täpsustama, saab teha järgmist:

Vähendage selgitamiseks aega (selleks on vaja täringut ja ajutist lauda)

Loosi saab lisatingimuste kaardi (ülemine kaart võetakse vastavast hunnikust. Kui näiteks kaardil "Müts" on märgitud, et tuleb näidata sõnu, siis lisatingimuste kaart tuleb tõmmata alates "show" hunnik.

Lisatingimused võivad olla väga erinevad - näidata sõnu istudes või pidevalt naeratades, näidata, sõrmi rusikasse surudes või isegi sõna näitamine kinnisilmi.

Sõnu seletades pildi abil, võib lisatingimusteks olla ainult ruutude ja ristkülikute joonistamine, ainult ovaalide või ringide joonistamine, vasaku käega joonistamine.

Ja lihtsa sõnade seletamise korral võivad tingimused olla näiteks sõnade laulmine või iga öeldud sõna järel "Müts" vms.

Võite kasutada ühte tüsistustest või kasutada mõlemat korraga.

Näiteks kui otsustate Mütsi kaardile aega lühendada ja täringut veeretada ning täringule langeb number 3, siis vastavalt ajatabelile peate 20 sekundi jooksul (45 sekundi asemel) selgitama 2 sõna. mis olid algselt kaardil)

Võidupunktid arvutatakse iga vooru lõpus.

"Mütsi" mängimine on lõbus ja väike seltskond (näiteks neljakesi), kuid palju lõbusam ja huvitavam, kui proovite mängida meeskondades! Ja mängu hea asi on see, et te ei pea mängima pakutud reeglite järgi. Saate mängu keerulisemaks ja segadusse ajada või, vastupidi, lihtsustada ja kohandada reegleid nooremate mängijate jaoks!

Enda nimel võin lisada, et hetkel on tegemist lemmikmänguga nii meie täiskasvanute seltskonnas, kui ka erinevas vanuses laste seltskonnas (kes veel lugeda ei oska, aitab “kaaslane”)! Väikestele lastele saate teha oma sõnadega kaarte (muide, mängus on selle jaoks täiendavad tühjade lahtritega paberilehed)

Erinevaid ja lõbusaid mänge teile!

"Müts" on mäng suurele heale seltskonnale, mida kõik koos mängivad. Kõik mängijad üritavad kordamööda mõnda sõna selgitada, näidata või joonistada ja kõik teised üritavad seda sõna ära arvata. Võidupunkte saavad nii need, kellel see õnnestub, kui ka sõna selgitanud mängija. Juhtub, et peate selgitama paar sõna korraga ja aeg on alati piiratud. Veelgi enam, mängija saab lühendada talle määratud aega või muuta oma ülesannet muul viisil keerulisemaks ja siis saab ta rohkem punkte. Mängijad saavad mütsilt uusi sõnu. Valikute arv on tohutu. Mängus osalejad valivad ise, kuidas Mütsi täita, muutes sõnade keerukust, teemat, keelt. Iga kord võib Mütsis olla mängijatele tundmatuid uusi sõnu ja soovi korral võite isegi ise "Mütsi" mängimiseks sõnu välja mõelda.

Mängimiseks valmistumine

Võtke "Müts", "Selgitage", "Joonista" ja "Näita" kaardid lahti eraldi pakkidena. Segage iga tekk eraldi ja asetage need lauale allapoole. Asetage kaardid "+ 1 / + 5" kirjaga "+1" üles laua keskele, et kõigil mängijatel oleks mugav neid võtta. Asetage lähedale kaardid "-1 / -3". Valmistage kell second-osuti või stopperiga, samuti puhas paber ja pliiats. Stopperina saate kasutada mobiiltelefoni või pihuarvutit. Vaja läheb mõnda muud konteinerit alates kus mängijad saavad sõnadega lehed, sobib kellegi müts selleks otstarbeks hästi. Kuid see võib olla ükskõik milline peakate või näiteks kott, pakk. Asetage Mütsi sõnad, mida kavatsete kasutada. Mängijad ei tohiks vaadata, millised sõnad mütsi sisse lähevad.

Mäng

Mängu alustab mütsi omanik. Kui sellist asja pole või on neid mitu, siis esimese käigu õigus määratakse loosiga. See mängija paljastab mütsipaki ülemise kaardi. Kaart näitab mängitud sõnade teed ja arvu. Sõltuvalt määratud meetodist peab mängija neid sõnu selgitama, joonistama või näitama. Ülejäänud mängus osalejad peavad need sõnad ära arvama.Seletades ei saa mängija nimetada sõna, mida ta seletab, samu tüvisõnu (muide või selle osad), see on teise keelde tõlgitud sõna. Samuti ei ole vaja kirjutada, joonistada, näidata žestidega.Joonistamise ajal ei saa mängija midagi rääkida ega näidata. Tähti ja numbreid (sh ladina) ei saa kirjutada. Mängus osalejale on lubatud käega osutada, väljendades ennustatud sõna õigeid versioone ja noogutamine Näidates rääkida ei saa, vaid sõnu saab kujutada ainult pantomiimiga. Õhku ei saa ka tähti ja numbreid kirjutada, aga skoori saab näidata sõrmedel.Iga kaart "Müts" näitab aega, mis kulub vastava arvu sõnade mängimiseks (selgitamiseks, näitamiseks või joonistamiseks). Mängijast paremal olevast mängijast paremal olev mängija on alati ajastatud Mängija saab sõnade esitamise enda jaoks raskemaks teha ja selle eest rohkem punkte saada:
  • saate aega lühendada, selleks tuleb täringut veeretada ja vaadata mängu komplekti kuuluvat spetsiaalset tabelit. Sõnade väljamängimise aeg sõltub viske tulemusest, viisist ja sõnade arvust;
  • võid tõmmata ülemise kaardi lisatingimuste pakist vastavalt sõnade esitamisviisile. Loositakse ainult üks kaart. Pärast lisatingimuse täitmist peab mängija mängima kõik sõnad, võttes arvesse väljatõmmatud kaardil määratud reeglit.
  • Mängija ise otsustab, millist tüsistust kasutada ja mida enne teha: täringut veeretada või kaarti tõmmata.Võib kasutada ainult ühte või mõlemat komplikatsiooni.Kui mängija on otsustanud meetodi, sõnade arvu, aja ja lisatingimused, tõmbab Mütsist esimese sõna. Sellest hetkest alates salvestatakse aeg. Kui tuleb välja mängida mitu sõna, saab Mütsist kohe võtta sõnu vajalikus koguses, kuid mängija ei peaks neid kohe vaatama, vaid ainult kordamööda, nii nagu neid seletatakse. Muidugi ei saa teistele mängus osalejatele näidata sõnu, mida pole veel mängitud.

    Mees sirutas käed külgedele ja vehib nendega. Kas see on lind? Kas see on lennuk? Äkki tuuleveski? Ei, see pole see. Vahel on inimesed nii tuimad, et tahaks täiega karjuda: "Jah, see on pesumasin!" Kuid reeglid nõuavad vait, taimer loeb vääramatult aega ja kui sõbrad lõpuks õnnetu üksuse ära tunnevad, on vaja neile ikkagi inspiratsiooni näidata.

    "Müts" on kunstiline mäng meeldivale seltskonnale. Selles tuleb kõikvõimalikud sõnad ja mõisted kübarast välja tõmmata ning neid siis näidata, selgitada ja joonistada. Igast osalejast saab omakorda liider ja ülejäänud mängijad arvavad, mida ta täpselt üritab neile edastada. Kui sõna on õigesti nimetatud, saavad võidupunktid nii see, kes selle ära arvas, kui ka juht. Rohkemate punktide teenimiseks võib juhendaja vabatahtlikult talle määratud aega lühendada või oma ülesannet keerulisemaks muuta: näiteks joonistada ainult ristkülikuid või näidata sõrmi rusikasse surudes.

    Enne mängu algust peavad mängijad hankima mütsi ja taimeri. Samanimeline müts toimib ideaalse mütsina, kuid selle saab edukalt asendada mis tahes konteineriga, millest saate sõnadega lehti pimesi välja tõmmata, näiteks läbipaistmatu koti või sügava kastiga. Taimer peaks mõõtma aega viie sekundi täpsusega: kõige mugavam on kasutada sisseehitatud nutitelefoni või tahvelarvutit, aga sobib ka spordistopper. Nüüd peame Mütsi sõnadega täitma. Selleks saate sellesse lõigata ühe või mitu valmis komplekti (neist komplektidest neli on mänguga kaasas) või võite ise kirjutada sõnad paberitükkidele - kuid siis see ei ole nii. huvitav neid ära arvata. Pärast Mütsis sõnade segamist valivad osalejad esimese juhi ja alustavad mängu.

    Oma käigul avab liider ennekõike kaardi "Mütsi" pakist. See näitab, mitu sõna ta mütsist välja tõmbab ja kuidas ta need teistele mängijatele edastab, näiteks: "Selgitage kolm sõna", "Joonista üks sõna" või "Näita kahte sõna". Igal ülesandel on oma standard minutites ja sekundites: antud näidete puhul on see vastavalt nelikümmend sekundit, üks minut ning kolm ja pool minutit.

    Seejärel saab saatejuht soovi korral valida tüsistuse: vähendada arvamiseks ettenähtud aega või joonistada välja lisatingimuse kaart. Soovi korral on tal õigus teha mõlemat – kui ta on oma jõududes täiesti kindel või vajab täiendavaid võidupunkte. Aja lühendamiseks viskab saatejuht täringuid ja kontrollib spetsiaalse tabeliga: mida vähem tilku, seda kiiremini peab ta oma ülesandega hakkama saama. Pakist tõmmatakse ülesande täitmise viisile vastav lisatingimuskaart: "Selgita", "Näita" või "Joonista". See tingimus – näiteks ära kasuta selgituse ajal tegusõnu või joonista vasaku käega – kehtib kõikide ülesande sõnade kohta.

    Lõpuks käivitavad mängijad taimeri, saatejuht tõmbab Mütsist vajaliku arvu sõnu ja seletab, näitab või joonistab neid kordamööda. Selgitades peab mängija ainult rääkima, samas kui peidetud sõna, seotud sõnu või selle osi on keelatud nimetada – ka võõrkeeltes. Joonistades ei saa midagi kirjutada, samuti aidata end sõnade ja žestidega. Sõnu on lubatud näidata mis tahes liigutustega, kuid te ei tohiks tähti ja numbreid õhku "kirjutada" ega helisid teha. Niipea kui sõna ära arvatakse, liigub saatejuht järgmise juurde. See jätkub seni, kuni juht on oma ülesande lõpuni täitnud või taimer heliseb.

    Võidupunkte antakse pöörde lõpus. Kui juht suutis vähemalt ühe sõna selgitada, näidata või joonistada, jätab ta endale ülesandekaardi – see toob kaks punkti. Kui aga mängija ei jõudnud kõigi ettenähtud sõnadega hakkama saada, saab ta ühe karistuspunkti. Sarnane karistus määratakse reeglite rikkumise eest. Tüsistuste eest antakse võidupunkte ainult siis, kui kõik vajalikud sõnad on edukalt ära arvatud: aja lühendamise eest antakse 1 või 2 punkti ning nende kaartidele on märgitud lisatingimuste väärtus. Iga äraarvatud sõna eest saab mängija punkti ja kui mitu inimest ütlevad sõna korraga, antakse punkte igaühele neist.

    Mäng jätkub seni, kuni kõik Kübarapakist võetud ülesannetega kaardid on mängitud või kuni sõnad otsa saavad. Võitjaks kuulutatakse kõige rohkem punkte kogunud mängija.

    "Mütsi" lisasõnade valmis komplekte saab osta eraldi. Need on volditud nii, et keegi, sealhulgas omanik, ei saaks sõnu enne tähtaega lugeda. Enne mängu piisab, kui lõigata Mütsile mööda punktiirjooni pabeririba ja segada kokku saadud paberitükid. Lihtsamad sõnad trükitakse valgele paberile, keerulised (nt abstraktsed mõisted või teaduslikud terminid) - rohelisele ja kahe või enama sõna kombinatsioonid - punasele. Oma sõnade komplektidega välja mõtledes saab "Mütsi" kasutada mitte ainult meelelahutuseks, vaid ka õppimiseks - näiteks võõrkeelte õppimiseks.

    Mängu "Müts" foorum BG saidil G

    Kui teil on meie mängureeglite kohta küsimusi, vastame hea meelega selleteemalises spetsiaalses foorumis rahvusvahelises portaalis BoardGameGeek vene keeles.

    Mitmekülgne meelelahutus

    "Mütsi" keskmes on rahvalik lõbu, mida Venemaal tuntakse mitmesuguste nimede all: "Assotsiatsioonid", "Pantomiim", "Krokodill" ja isegi "Lõksuv koer". Sellel mängul pole vähem valikuvõimalusi kui nimed: saate sõnu kõrva panna või eelnevalt kirjutatud sõnadest välja tõmmata, mängida paarides, meeskondades või iga mees omaette, piirduda pantomiimi või selgitustega ... "Müts" mitte pakub mängijatele ainult ühtseid reegleid ja kaotab vajaduse sõnu välja mõelda, kuid toob mängu ka kõrgseltskonna salongi peene õhkkonna aadlikele daamidele ja härradele. Võib-olla sai just selles keskkonnas alguse selle üha populaarsema mängu ajalugu.

    1. Mängu eesmärk- selgitage oma partnerile piiratud aja jooksul võimalikult palju mütsi seest välja tõmmatud sõnu.
    2. Mängu üldine käik
      Mängijad istuvad ümber laua (tavaliselt 6-10 inimest). Müts sisaldab mitmeid paberitükkidele kirjutatud sõnu; mängijad ei tea neid sõnu. Igal ajahetkel mängivad kaks inimest - seletaja ja arvaja, ülejäänud mängijad ootavad oma järjekorda ja kuulavad.
      Seletusmängija võtab kohtuniku käsul mütsist välja paberi, loeb (endale) sellele kirjutatud sõna ja selgitab seda sõna äraarvanud mängijale, mitte ei kasuta äraarvatavale samatüvelisi sõnu. üks, samuti roppused. Arvav mängija pakub versioone, kuni nimetab peidetud sõna. Pärast seda paneb selgitaja paberi endaga kõrvale, võtab järgmise paberi välja ja selgitab järgmist sõna. Arvatud sõnu mütsi tagasi ei panda. Kui aeg saab läbi, peatab kohtunik mängu. Kui sõna ei arvata ära, tagastab selgitaja paberitüki mütsile, teavitamata mängijaid ja pealtvaatajaid peidetud sõnast. Seejärel liigub müts päripäeva järgmisele mängijale.
    3. Mängu sordid
      Mäng võib toimuda kahes formaadis: paarismäng ja isiklik.
      1. Paarismängud. Paarismängus, nagu seltskondades enamasti mängitakse, jagatakse kõik mängijad paaridesse (seetõttu peab mängijate arv olema paaris). Iga paari mängijad istuvad üksteise vastas, et ei tekiks segadust mängijate vahetumisega. Iga mängija selgitab sõnu ainult oma partnerile. Iga paar saab nii palju punkte, kui palju sõnu ta arvas. Võite mängida kas etteantud arvu mütsi "ringe" ümber laua (näiteks igaüks selgitab sõnu seitse korda) või seni, kuni sõnad otsa saavad (aga siis pole paarid võrdsetel alustel - keegi teeb seda arvake mitu korda).
      2. Isiklik mäng. Individuaalmängus seletab iga mängija erinevatele mängijatele sõnu. Iga arvatud ja iga arvatud sõna eest saab mängija punkti. Tavaliselt teeb isiklikus mängus skoori kohtunik. Väljakul mängides saab iga äraarvatud sõnaga paberi pooleks rebida ja selle poole anda sellele, kes sõna ära arvas (teise jätab see, kes seletas). Siis on mängija kogutud paberitükkide arv tema punktide arv.
        Isikliku mängu optimaalne skeem on see, kui igaüks teeb igaühe jaoks sõnavaliku. Igas ringis teevad kõik mängijad sõnu sellele, kes istub laua taga nende suhtes kindlas asendis. Näiteks esimeses ringis mõtlevad kõik sõnu vasakpoolsele naabrile, teises ringis - mängijale läbi ühe vasakule jne. Või võite mängida ka nii: esimeses ringis mõtlevad kõik vastasistujale, teises - sellele, kes istub vastas olevast paremal, kolmandas - sellele, kes istub. vasakpoolne vastas istujast jne. Kui mängijaid on liiga palju või sõnu liiga vähe, saate mängida, mitte aga tervet ringide komplekti.
    4. Üksikasjad
      1. Tehtavad sõnad on ainsuses levinud nimisõnad (kui on; "käärid" vms, võite arvata). Sõna loetakse arvatuks, kui arvaja hääldas selle mis tahes kujul (näiteks "Soap Mom ..." - "Rama", kui "Rama" on loetletud). Sõna loetakse äraarvatuks, kui arvaja lausus sõna, mis kõlab samamoodi nagu paberile kirjutatud sõna, nn homofon (näiteks "Värisega selline" - "Vibu", kui on ette nähtud "niit"). ). Saate neid reegleid ka kombineerida (näiteks "sõlmun ..." - "Abielu", kui on ette nähtud "Braga") .
      2. ühejuurne * peidetud sõna. Sõnu, millel on peidetud sõnaga sama eesliide või järelliide, saab hääldada, teavitamata sellest, et peidetud sõnal on sama eesliide või järelliide. Selgitajal on keelatud hääldada lühendeid, mille üks täht tähistab peidetud sõna (näiteks "ülikooli" kohta ei saa öelda "Moskva osariiklik ülikool").
      3. Selgitajal on keelatud sõnu hääldada, konsonant peidetud sõna (nagu ka sõnad, millel on peidetud sõnaga ühised morfeemid), mis edastab selgesõnaliselt või vihjab (näiteks intonatsiooni esiletõstmine), et sõnad on kaashäälikud (või neil on ühised morfeemid, näiteks "suur"). Selgitajal on keelatud sõnu hääldada, olematu vene keeles, kui sellised sõnad koos peidetud ja võimalusel lisatähtedega moodustavad olemasoleva sõna. Näiteks ei saa te öelda "ptero ..." ("daktüüli" jaoks) - kuna need koos moodustavad "pterodaktüüli" ja ka "pomm ..." ("varjendiks") -, kuna need koos moodustavad "pommivarjendi" ".
      4. Selgitades ei saa mitte kuidagi edasi kaevata tähed ja silbid peidetud sõna ("esimene täht on sama, mis ...", "eemaldage neli viimast tähte", "kolmest silbist koosnev sõna" jne). Eelkõige ei saa te sõnu välja mõelda neid otse nimetades. anagrammid(näiteks "anagramm sõnast kasv" pole lubatud, kuid "anagramm kõrgust tähistavale sõnale" on võimalik). Samuti on keelatud edasi kaevata kirja kontuur("Ümmargune eesliide", "keskel nagu rist"). Apelleerida on siiski lubatud sõna osad, määramata nende suurust ("muutke sõna algust", "keskosa on nagu sõna, mis ..."), samuti morfeemid("Muuda lõppu", "võta eesliide nagu minu perekonnanimi")
      5. Samuti on seletamisel keelatud igasuguste andmete edastamine näoilmeid või žeste.
      6. Sõna selgitamisel ei saa te kasutada tõlked juhul, kui üks sõnadest (rääkinud selgitaja või selle tõlge) ei ole sama tähendusega vene keeles. See hõlmab juhtumeid, kus puudub selgesõnaline pöördumine antud keelde tõlkimisele. Näiteks: te ei saa öelda "käsi vene keeles", "päike inglise keeles" (käsi ja väärikus on eostatud), "see on pikk" (seoses on lamamistool).
        Kui aga võõrsõna on laenamisega vene keelde läinud, võib seda nimetada: "külmik lihtsal viisil", "inglise keeles paigaldus". Kui mõeldakse välja võõrsõna, on lubatud öelda, mis keelest see on laenatud, ja hääldada tõlge: "kreeka keeles armastav". Samuti kehtib see reegel võõrpäritolu seletatavate eesliidete ja juurte kohta.
      7. Kui mängija kasutab reeglite rikkumiseks teatud signaale (intonatsioonide jada, sõna moonutamine jne), siis teeb kohtunik esimest korda hoiatuse ja seejärel, märgates sama reeglite rikkumisele apelleerimise viisi, eemaldab sõna. Näited: mängija ütleb sõna kaks korda, et vihjata partnerile, et sõna tuleb tõlkida; mängija karjub valju häälega sõna, mis vihjab partnerile, et tal on vaja kaasa võtta see, mis on kooskõlas jne.
      8. Kui sõna arvatakse ära mitte tähenduse, vaid kaashääliku või osade kaupa, siis kehtivad B-F piirangud ka mis tahes abisõna seletamisel.
      9. Kui selgitaja nimetab sama juurega sõna või rikub muul viisil BG reegleid, tagastab ta sõna mütsile (kas ise või kohtuniku soovitusel) ja annab mütsi edasi järgmisele mängijale, täites sellega oma käigu. . Kui rikkumise fakt fikseeritakse pärast pöörde lõppu, siis rikkumisega koos või pärast seda tehtud sõnu ei arvestata.
      10. Kui arvaja nimetab sama juurega sõna, ei loeta seda sõna veel arvatuks. Sel juhul saab seletaja teatada, et sama juursõna on peidetud ja paluda sõna täpsustada.
      11. Selgitaja, kes soovib väljavenitatud sõna meeleheitlikult selgitada, võib selle oma mütsi tagasi panna ja seletuse enne tähtaega lõpetada. Sõna teisega asendamine ei ole lubatud.
      12. Iga mängijapaari sõnade arvamiseks eraldatud aeg - 20 sekundit... Kui kohtunik ütleb "aeg", lõpetab selgitaja seletamise ja arvajal on rohkem 3 sekundit ja vastuse andmiseks üks sõna, mille peale kohtunik ütleb "kõik" ja vastuseid enam ei aktsepteerita. Kui äraarvaja ei saanud pärast "aja" märguannet peatuda, ei anta äraarvajale kolme sekundi õigust.
      13. Mängijad, kes hetkel sõna ei arva ega arva ära, ei tohiks mängivat paari segada ega aidata. Ei ole lubatud kuidagi arutada sõnu, mida pole veel ära aimatud.
      14. Vaidluslikud olukorrad, nagu ka reeglites kirjeldamata olukorrad, lahendab mängu läbi viiv kohtunik.

    * Kahtluse korral sama sõnatüve osas võib saatejuht kasutada

    Sarnased väljaanded