Paloturvallisuuden tietosanakirja

Esittely pelin metron viimeisestä valosta kaksi päätä. Walkthrough of Metro: Last Light. Pelin Metro Last Light - Revolution esittely

Luku 1. Sparta

Näin tapahtuu, kun mustat puuttuvat ystävälliseen kampanjaan

Katsotaanpa esittelyvideo. Istuessamme tulen ääressä tunnelin toisesta päästä kuulimme hyökkäyksen kohteena olevien liittolaisten ääniä. Vain muutama sekunti myöhemmin mustat valtasivat mielemme, ja meidän oli pakko tappaa kaikki toverimme.

Herättyämme kommunikoimme Khanin kanssa. Hän raportoi pinnalta löydetystä mustien tuhkasta. Heihin on otettava yhteyttä saadakseen selville heidän aikeistaan. Tästä lähtien olemme ritarikunnan jäseniä ja olemme Melnikin komennossa. Khan meni Melnikin perään. Otamme pöydältä sytyttimen ja päiväkirjan. Nykyiset tehtävät tallennetaan siihen. Kompassi näyttää sinulle oikean tien tavoitteellesi. Poistumme huoneesta ja käännymme vasemmalle. Kuljemme loppuun pitkää käytävää pitkin ja pääsemme asevarastoon. Valitsemme telineestä kaasunaamarin ja pari suodatinta sille. Tarvitsemme myös ensiapulaukkuja ja armeijan patruunoita, jotka ovat sekä sotilasammuksia että paikallista valuuttaa. Sotilaspatruunoiden aiheuttamat vahingot ovat paljon suuremmat, mutta niitä voidaan käyttää minkä tahansa kaliiperin ammusten ostamiseen sopivalla nopeudella. Oikeanpuoleisesta telineestä otamme mitkä tahansa kolme asetta. Vielä oikealla on ampumarata, jossa testaamme aseitamme. Ammumme näkyviin kohteisiin. Jotta voit tunkeutua panssaroituihin kohteisiin, sinun on ammuttava niitä pitkään ja lujasti. Tai osu päähän tarkalla laukauksella. Täydennämme ammuksiamme ja jatkamme eteenpäin.

Kun portit avautuvat, astumme Khanin ja Ullmanin kanssa hissiin. Yläkertaan mentyämme siirrymme kohti komentokeskusta Melnikiin. Komento uskoo, että mustat ovat uhka ritarikunnalle. Khan puolestaan ​​​​on päinvastaista mieltä. Sen sijaan ritarikunnan paras ampuja, Anna, lähtee kanssamme. Seurataan häntä hissille ja noustaan ​​laiturille. Odotamme monorailin saapumista ja nousemme siihen.

Luku 2. Tuhka

Juna menneisyyteen

Anya on älykäs, kaunis ja yksinkertaisesti ritarikunnan paras ampuja

”Vuosi sitten seisoessani TV-tornin huipulla näin raketteja putoavan kasvitieteelliseen puutarhaan, muuttaen kaikki elävät olennot tuhkaksi, sulavan metallia ja lasia. Kukaan eikä mikään voisi selviytyä tässä helvetissä. Mutta Khan löysi Blackin sieltä. Nyt velvollisuuteni ja tehtäväni on löytää ja tuhota hänet. Lopeta se, minkä aloitit."

Saavumme Metro-2-asemalle. Poistumme maista, laitamme taskulampun päälle ja seuraamme Annaa. Avaamme portin vetämällä oikean puolen vipua. Menemme yläkertaan, avaamme oven ja menemme keräilijälle. Käännymme oikealle ja pääsemme portaille. Ennen kuin nouset pintaan, pue kaasunaamari. Kello alkaa laskea aikaa alaspäin, minkä jälkeen suodatin muuttuu käyttökelvottomaksi. Minuuttia ennen tätä kuulemme signaalin. Noustuaan seuraamme Annaa pääsisäänkäynnille. Pyyhimme usein kaasunaamarin lasia näkyvyyden parantamiseksi. Sitten mennään omin päin. Hyppäämme alas ja kohtaamme Suojelijat. Siirrymme taaksepäin ja ammumme niitä samaan aikaan. Kumppanisi tukee sinua tulella kaukaa. Valmistuttuamme menemme eteenpäin ja käännymme vasemmalle. Jatkamme liikkumista, kunnes löydämme Mustan pennun. Jahtaamme häntä ja yritämme samalla ampua häntä. Kun hän kaatuu, lähestymme ja tartumme häneen.

Luku 3. Paavali

Viholliseni vihollinen

yksinkertaisesti mittaamalla kallosi voit määrittää, oletko mutantti vai et

"Olo, jonka tapasin kasvitieteellisen puutarhan poltetuilla jäännöksillä, näyttää Mustalta ja pystyi tunkeutumaan tietoisuuteeni ottamalla ja ravistelemalla minusta kaikkein intiimimpiä asioita. Mutta se oli vain pentu. Ja olen varma, että hän tunnisti minut. Huomasin ja pelästyin. Ja hän pystyi poistamaan minut palveluksesta joksikin aikaa. Tämä riitti päätyäkseen vankeuteen."

Kolme punaisen linjan sotilasta vangittiin kanssamme. Kaksi heistä kuolee, ja yhdessä kolmannen kanssa onnistumme käsittelemään vihollisia. Ovi on lukittu kaukolukolla, joten rullaamme roskakourua alas. Seuraamme liittolaistamme ja odotamme hissin lähtöä. Siirrymme toiselle puolelle, ollessamme varjoissa. Arinaa ei voi rikkoa, joten lähestymme kumppaniamme ja istutamme hänet alas. Kiipeämme alas laskevia portaita ylös. Liikutaan kyyristyneenä ja tarvittaessa jäädytetään paikoilleen. Hiipimme vihollisen luo oikealta puolelta ja tapamme hänet. Vedämme vivusta ja menemme alas laskevia portaita ylös. Ruuvaamme irti valonheittimen lampun, joka on suunnattu liittolaiseen. Hän tekee samoin, sen jälkeen ylitämme sillan, käännymme vasemmalle ja kiipeämme portaita ylös. Ryömme putkea pitkin oikealla puolella. Poistuttuamme siitä vedämme veitset ulos rungosta. Ne on tarkoitettu vain heittoon. Kokeillaan niitä seuraavassa vastustajassamme. Menemme yläkertaan, painamme seinän nappia ja käsittelemme saapuvan vihollisen. Menemme portin läpi ja vedämme vipua.

Saamme kumppaniltamme äänenvaimentimella varustetun pistoolin. Tärkeä ominaisuus Kello on valoanturi. Jos niiden sininen valo palaa, meidät on helppo havaita. Saavuttuamme paikalle jätämme portin ja siirrymme oikeaa puolta pitkin. Lyömme vihollisen toisella puolella hyvin kohdistetulla laukauksella päähän. Katsomme seinää, jotta emme missaa portaita. Menemme yläkertaan ja pääsemme sillalle. Odotamme, että vihollinen ylittää sen, ja hiipimällä me neutraloimme hänet. Mennään toiselle puolelle. Puhdistamme huoneen vihollisilta ja käsittelemme niitä, jotka istuvat ohjauspaneelissa. Vedämme vipua vapauttaaksemme vangit. Lähestymme ja vedämme vipua portin oikealla puolella. Ei muuta kuin menemään nopeasti sisään.

Luku 4. Reich

kauniit puheet Eldoradosta ovat niin hämmästyttäneet sotilaat, etteivät he edes huomaa meitä

"Pako fasistisesta vankilasta tapahtui mottona "viholliseni vihollinen on ystäväni". Ja tämän ystävän nimi on Pavel. Hän komensi natsien tuhoamaa punaista tiedusteluryhmää. Minulla ei ole koskaan ollut suurta sympatiaa kommunisteja kohtaan, mutta Pavel toimi kuin sankari."

Nousemme liukuportaita ylös ja alamme kulkea vihollisjoukon läpi. Pian he ymmärtävät meidät ja takaa-ajo alkaa. Juoksemme nopeasti Pavelin perään, hyppäämme hänen käskystään ja onnistumme ohittamaan melkein suljetun portin alta. Käytämme käsivaunua päästäksemme vihdoin pakoon Valtakunnasta. Ammumme vihollisia, jotka ilmestyvät ennen kuin kuljetus siirtyy turvalliselle etäisyydelle.

Luku 5. Ero

Pako

Vaihtoehtoisen lopputuloksen saavuttamiseksi antautuneita vihollisia on jätettävä huomiotta

”Saavutimme mahdoton. Nyt tehtäväni on varoittaa ritarikuntaa siitä, että musta puuttuu. Tämä tarkoittaa, että myönnetään, että tehtävä on epäonnistunut. Mutta nyt kun Cherny on metrossa, en löydä häntä yksin. Sinun täytyy päästä lähimmälle neutraalille asemalle. Ja sieltä - Polisiin, ritarikunnan päämajaan. Pavel näyttää tien."

Kiihdytämme ja painamme arinaa. Kuljemme tunnelin läpi omin jaloin. Etsimme putken ja laitamme Pavelin sen viereen. Viholliset tarttuivat kumppaniini ja lähettivät jo taistelijoita paikallemme. Suojaudumme oikeanpuoleisen betonilaatan taakse ja muista sammuttaa taskulamppu. Kun partiomiehet menevät sivuun, saamme heidät kiinni ja tuhoamme heidät yksitellen. Palaamme avatulle portille. Ammumme ylhäällä olevaan hehkulamppuun ja jatkuvasti pyörivään lamppuun. Odotamme kuormaajan lähtemistä, menemme eteenpäin, käännymme heti vasemmalle ja hyppäämme korkeammalle. Jos kuitenkin joku vihollisista lähestyy porttia, on suositeltavaa odottaa hänen poistumistaan. Muuten ylimmässä asemassa oleva vastustaja huomaa kehon. Menemme toiselle puolelle ja seisomme rakennuksen käytävää vastapäätä. Ammumme hehkulamppuun ja kaksi vihollista oikeasta huoneesta siirtyy vasempaan huoneeseen. Menemme nopeasti portaille ja nousemme. Kierrämme kaukosäätimellä mökin ympäri, siirrymme toiselle puolelle ja hyppäämme alas. Vasemmalla puolella on portaat. Nousemme yhä korkeammalle ja ammumme valaisimia. Avaamme oven, vihollinen ei odottanut, että joku pääsisi tänne ja siksi antautui välittömästi. Käsittelemme sen tai siirrymme heti eteenpäin. Vasemmalla seinällä on tuuletuskäytävä, jonka läpi meidän on mentävä.

Luku 6. Leiri

ystävä

”Pasha on luultavasti pulassa. Kuka tietää, mitä minulle olisi tapahtunut, jos hän ei olisi vetänyt minua ulos? Punainen, sininen, keltainen - mitä eroa on? Hän vaaransi henkensä puolestani. Tätä ei usein tapahdu metrossa. En voi jättää häntä tänne."

Ryömme Pavelin selliin ja kommunikoimme hänen kanssaan. He vievät hänet ripustimeen, ja me käännymme oikealle ja menemme loppuun. Kuljemme käytävää pitkin ja katsomme Redin lyömistä. Käännymme oikealle, lähestymme varovasti portaita ja sammutamme lampun. Menemme ylös, käännymme vasemmalle. Pian sähköasentaja lähtee ja voimme seurata häntä. Seuraamme partioa vasemmalla puolella. Kun hän ylittää toiselle puolelle, ohitamme sähköasentajan ja tuhoamme hänet. Menemme alas ja suuntaamme suoraan uloskäyntiin. Tunkeudumme pakastimeen ja menemme loppuun. Vasemmalla puolella seinässä on rako, jota pitkin siirrymme seuraavaan huoneeseen.

Kuljemme kukkapenkkien läpi ja menemme toiselle puolelle. Vasemmalla on vihollisia ja oikealla sähköpaneeli. Käännämme sen pois päältä ja ylitämme nopeasti sillan oikealle. Ei ole vaikeaa käsitellä yksinäistä vihollista. Menemme pidemmälle ja tunkeudumme tuuletuskuiluun. Nousemme portaille ja menemme alas. Älä unohda ampua valaisimien ja lamppujen läpi. Portaiden alla on käytävä, menemme alas veteen ja siirrymme kohti vihollista. Melkein ennen kuin saavumme sinne, käännymme vasemmalle ja nousemme. Siirrymme vasemmalle, menemme eteenpäin ja pääsemme portaisiin. Ammumme katon hehkulamppujen läpi ja vasta sitten menemme yläkertaan. Käännytään oikealle, tuhotaan kaikki valaisimet ja vedetään vipua. Hyppäämme suoraan alas täältä ja menemme avatun portin läpi. Käännymme oikealle ja laskeudumme vielä alemmas. Täällä on ansa, joten ammumme vasemmalla puolella olevaa kapselia. Menemme portaita ylös nurkkaan. Menemme aukon kautta Paveliin, tapamme nopeasti viholliset ja lähestymme hirsipuuta. Vapautettuamme liittolaisemme, jätämme tämän paikan.

Luku 7. Taskulamppu

Pimeyden läpi

valo on tehokkain lääke hämähäkkejä vastaan

– Vedin pashan silmukasta, ja hän lupasi toimittaa minut mahdollisimman lähelle Polisia. Sitten kaikki on selvää: löydän sieltä ihmisiä ritarikunnan jäsenistä ja kerron heille, mitä tapahtui. Mutta tie legendaariseen teatteriin kulkee katakombien läpi. En ole koskaan käynyt näissä paikoissa ennen, ja ilman uutta ystävääni luulen, että olisin todennäköisesti eksyksissä täällä. Toivottavasti hän tietää tien."

Seuraamme Pavelia tunnelin läpi. Valtakunta sammutti valot, ja nyt meidät jätettiin pimeyteen, yksin hämähäkkien kanssa. Käytämme jatkuvasti laturia estääksemme taskulamppua sammumasta. Pääsemme raunioihin, sitten yhteisin ponnistuksin nostamme arinaa. Hyppäämme alas ja jatkamme kumppanimme seuraamista. Kun olemme löytäneet hissin, nousemme siihen. Meidät hyökkäävät valtavat hämähäkit. Soitamme taskulampun suoraan niihin ja poltamme siten kuoren läpi. Nousemme hytistä ja autamme Pavelia. Jatkamme hänen seuraamistaan, löydämme itsemme jälleen kiskoilta ja hyppäämme alas. Tuhoamme hämähäkit polttamalla ne ensin taskulampun valolla ja sitten ampumalla niiden heikko kohta - vatsa. Sillan ylittämiseksi autamme Pavelia vetämään esiin pitkän metallitangon. Hänen avullaan pääsemme toiselle puolelle. Lähestymme vaunua, jotta kumppanimme voi kyetä meille.

Juoksemme auton reunaan ja lennämme toiselle puolelle. Tehdään soihtu ja seurataan Pavelia. Saavumme lukitun oven luo. Sähkölukon johto johtaa oikealle. Lataamme taskulampun ja käännymme sinne. Ovi on lukossa, joten jatkamme matkaa. Kuljettuamme tilojen läpi löydämme itsemme sisään oikea huone ja käynnistä sähköpaneeli. Nyt voimme palata Paveliin lyhyttä polkua pitkin avaamalla oven.

Polku valon läpi

Samaan aikaan lumi pinnalla oli melkein sulanut; kesä on ihan nurkan takana

"Teatralnayaan on enää vähän aikaa. Metron sisäänkäynnin pitäisi ilmeisesti olla jossain lähellä. Mutta olipa tämä etäisyys kuinka pieni tahansa, meidän on katettava se pinnalla. Ja huipulla jokainen askel ja jokainen hengenveto voi olla viimeinen."

Tässä asutussa paikassa on melko paljon ammuksia. Valitsemme siihen myös kaasunaamarin ja suodattimet. Nousemme pintaan ja seuraamme kumppaniamme. Menemme alas kaatuneen lentokoneen siivelle ja pääsemme käytävälle. Menemme sisään ja Pavelin neuvosta vaihdamme kaasunaamarin siihen, joka on ruumiissa. Ylitettyämme toiselle puolelle käännymme oikealle palveluhuoneeseen. Pöydällä on voimakas kaksipiippuinen haulikko; heti kun nostamme sen, Guardian hyökkää meidän kimppuun. Tapamme hänet ja palaamme Pavelin luo.

Menemme yläkertaan ja odotamme, että koko vartijaparvi lähtee. Juoksemme lentokoneelle, avaamme oven painamalla usein näytöllä näkyvää painiketta. Kymmeniä kuolleita oli sinä päivänä aluksella 76715. Kaikki olivat palaamassa lomalta. Kun olemme seuranneet tuota kohtalokasta päivää omin silmin, autamme kuorisokissamme olevaa kumppaniamme. Menemme ulos ja ammumme Demonin. Jatkamme Pavelin seuraamista ja tuhoamme suojelijat. Lähestymme seinää, jotta he oksentavat meidät ylös. Menemme alas liukuportaita ja taistelemme vihollisia vastaan, kunnes ovet avautuvat.

Luku 9. Iso

Teatteri

onneton päivä kaikille lomalta palaaville

”Lyhyt tapaaminen kuolleen Moskovan, menneisyyden aaveen, kanssa on ohi. Pavel ja minä auttoimme jälleen toisiamme. Ja palaamme metroon hitsatussa tandemissa. Joutomaalla ei ole muuta tapaa selviytyä. Mutta nyt edessä on asuttu asema. Teatteri. Sieltä Polis on vain kivenheiton päässä. Jos Pasha saa minut punaisen linjan tarkastuspisteiden läpi, olen kansani kanssa tunnin kuluttua."

Seuraamme Pashaa, sitten hän jää neuvotteluihin ja menemme pidemmälle ruudun läpi. Saavumme teatterin sisäänkäynnille, ja pian kumppani tulee tänne. Yhdessä kävelemme lavalle (voimme katsoa esityksen), sitten pukuhuoneeseen. Paikalliseen ravintolaan Pasha kutsuu meidät drinkille ja välipalalle. Tästä paljastukset alkavat: itse asiassa kaikki oli settiä. Meidät rauhoittui ja vangittiin ilman melua.

Luku 10. Korbut

Pettäminen

"Kuinka tyhmästi ihastuin siihen, luin ystävyysvakuutuksiin, tyhmään sanontaan muskettisotureista... ei mitään... saamme vielä myöhemmin. Ihmettelen, miksi Pavel houkutteli minut ansaan?"

Meidät viedään kokoushuoneeseen, jossa meitä pyydetään puhumaan mustien telepaattisista kyvyistä. Moskvin saapuu ja alkaa kiduttaa meitä perinteisellä menetelmällä. Hänen poikansa Lenya on isänsä täydellinen vastakohta. Hän auttaa meitä vapautumaan putkista, joissa hän itse jatkuvasti piiloutui isältään.

Luku 11. Vallankumous

punainen viiva

Tällä yksinkertaisella tavalla paikalliset kodittomat ansaitsevat leipänsä;

"Nyt olen oikeissa hämähäkkikatakombeissa... ja pääsihteeri Moskvin ei saavuta päähämähäkin tasoa, selvästi huonompi kuin kenraali Korbut... Toivon, että tietäisin, mitä hän aikoo... Mitä teki Lesnitski D6:sta toimittaa hänelle? Minkä pitäisi tuhota vallankumouksen viholliset? Toistaiseksi kysymyksiä on jatkuvasti... Yksi asia on selvä - Pavelilla on tietoa Chernoysta. Nyt hän on tavoitteeni."

Otamme kaikki varusteet pöydältä ja poistumme huoneesta. Käännymme oikealle ja kierrämme metallinpaljastimen oikealla puolella. Sitten käännymme vasemmalle ja odotamme lähellä portaita vihollisen laskeutumista alas. Seuraamme häntä, menemme vasemmalla olevaan huoneeseen ja sieltä vielä pidemmälle. Käännymme oikealle, sammutamme sähköpaneelin ja jatkamme liikkumista seinää pitkin kulmaan. Sammutamme laatikon lampun ja seuraamme seinää trukille. Sen vieressä on ovi. Odotamme trukin työntekijän poistumista ja menemme ovesta seuraavalle alueelle.

Menemme vasemmalle, ammumme bunkkerin yläpuolella olevan lampun läpi ja käsittelemme vihollista bunkkerin sisällä. Nyt, varovasti, puristaen bunkkerin seiniä, kiertelemme sen oikealla puolella. Edessä on vihollinen, hän lähtee pian, ja voimme siirtyä pidemmälle ja mennä lattialle. Siirrymme suoraan loppuun, käännymme vasemmalle ja nousemme. Menemme oikealla puolella olevaa pimeää aluetta pitkin, menemme jälleen lattian alle ja saavumme tuulettimen luo. Nousemme portaita ylös ja suuntaamme valvontakoppiin, jossa työntekijä seisoo. Hänen selkänsä takana on vipu. Koskematta työntekijää, vedämme vivusta ja lähestymme tuuletinta. Pienen raon läpi kuljemme terien läpi. Ulos päästyämme menemme oikealle ja menemme alas. Liikumme vasenta seinää pitkin tuhoten valaisimet. Siirrymme toiselle puolelle, jossa hieman oikealle tulee ovi, joka johtaa meidät kiskoille.

Ylitämme toiselle puolelle, siirrymme vasemmalta puolelta. Kun suuret portit avautuvat, piiloudumme sylinterien taakse ja odotamme liekinheittimien poistumista. Ohitamme eteenpäin, ohitamme tai neutraloimme yksinäisen vihollisen ja pääsemme levitetylle alustalle. Käännymme oikealle ja kuljemme ilmanvaihtojärjestelmää pitkin. Heti kun hyppäämme alemmas, käännymme ympäri ja jatkamme ryömimistä. Mikä yllätys: tapaamme Andrei Kuznetsin huoneessa.

Luku 12. Regina

Kuumassa takaa

Kulttuuritapahtumassa voit katsella kuuluisaa cancan-tanssia...

"Onnistuin lähettämään viestin tilaukselle. Vanhan ystäväni Andrey Kuznetsin kautta. Ainakin Melnik tietää, että olen elossa. Että en selvinnyt hänen tehtävästään, mutta en kieltäytynyt suorittamasta sitä."

Keskusteltuamme Andreyn kanssa seuraamme häntä kiskoille. "Regina" on sillan osista koottu vaunu. Nousemme ajoneuvoon, käynnistämme moottorin ja sytämme valot samalla tavalla kuin aktivoimme taskulampun. Saavumme lukitun portin luo. Nousemme vaunusta ja menemme suoraan sähköpaneeliin. Mitä nopeammin liikumme, sitä vähemmän vihollisia kohtaamme. Saavumme kilpeen, annamme sille energiaa ja palaamme portille. Vedämme vasemman puolen vipua, laitamme kaasunaamarin päälle ja jatkamme matkaa. Matkalle tulee vaunu, työnnämme sen läpi ja samalla ammumme takaa lähestyviä vartijoita. Yritämme tappaa heidät mahdollisimman nopeasti, muuten he siirtyvät vaunun etuosaan ja ympäröivät meidät siten. Haarukan kohdalla aja hieman taaksepäin ja vaihda kiskoja oikeanpuoleisella mekanismilla. Ajamme esteitä vauhdilla. Kiiruhdamme alas mäkeä huimaa vauhtia ja menetämme vaunun hallinnan.

Luku 13. Banditit

...tai koulutettu huoltaja

"Pavelin ryhmä muuttaa Tretjakovskajaan, eli Venetsiaan, useita tunteja eteenpäin. Kyllä, ja he liikkuvat asumiskelpoista tunnelia pitkin... Mutta minä tulen ne kiinni... Minulla ei ole oikeutta olla kiinni."

Herättyämme kiipeämme kuljetukseen ja jatkamme matkaa. Ylitämme esteen useita kertoja ja kohtaamme välittömästi pakolaisia. He raportoivat rosvoista, jotka vangisivat taisteluvalmiita tyyppejä ratsastamassa ryhmän edellä. Ajamme eteenpäin ja pian kuulemme apua huutavan naisen äänen. Oikealla on käytävä, mene sinne ja sammuta lamppu. Saavutamme viholliset vaunuja pitkin, käsittelemme heidät ja palaamme vaunuun. Meillä ei ole kiirettä, sillä tänne on saapunut toinen rosvo. Tapamme hänet ja omin voimin pääsemme haaraan. Ensin ammumme seinän vasemmalla puolella olevan valaisimen läpi. Hieman oikealla on yksinäinen vihollinen. Tapamme hänet ja kaksi muuta oikealla puolella. Siirrymme viereisille kiskoille ja saamme tehtävän - poistaa kiskovaunu radalta. Käsittelemme vihollista käsivaunussa. Edessä on vielä kaksi, neutraloimme vasemmanpuoleisen, sitten sen, joka seisoo selkä häntä kohti. Jätetään panttivanki toistaiseksi ja mennään eteenpäin.

Piiloudumme wc:hen oikealla puolella ja odotamme rosvoa. Tapamme hänet ja jatkamme seuraavaan kohtaan. Kaksi ihmistä tulella, kun toinen lähtee, käsittelemme toisen ja seuraamme loppuun asti, jossa on vipu. Olemme tekemisissä kaikkien tiellä olevien kanssa. Vedämme vivusta ja menemme tästä suoraan alas kiskoille. Jatkamme niiden seuraamista. Kaksi ihmistä tulee sinua kohti, joten piiloudumme oikean puolen kalterien taakse. Käsittelemme niitä ja pääsemme haaraan. Jos valitset vasemman tien, löydät vaunun läheltä paljon ammuksia. Vaihdamme kiskoja ja palaamme panttivankin luo. Vapautamme hänet, minkä jälkeen hän poistaa vaunun polulta. Palaamme takaisin ja viemme Reginan toiseen haaraan. Koska olemme jo vaihtaneet kiskoja, siirrymme heti oikealle puolelle ja rampaamme esteen. Ennen kuin teet tämän, voit auttaa naista ja hänen lapsiaan. Siellä on vähän vihollisia, eikä niiden kiertäminen ole vaikeaa.

Vaunu on epäkunnossa, joten jatketaan kävellen. Käännymme vasemmalla puolella olevien vaunujen puoleen ja sytyttämällä taskulampun etsimme avointa ovea. Kuljemme vaunujen läpi ja astumme ulos toiselta puolelta. Vedämme kelloa soittaaksemme lautalle. Taistelemme vartijoita vastaan, kunnes kalastaja saapuu. Muuten, ylimmästä kerroksesta löytyy nelipiippuinen haulikko. Hyppäämme lautalle mahdollisimman pian. Tapamme useita takaa-ajoja, kunnes purjehdimme turvalliselle etäisyydelle.

Luku 14. Tummat vedet

Mutanttikalat käyttäytyvät yleensä rauhallisesti, mutta tällä kertaa emme voi paeta heidän vihaansa

"Yllä oleva lumi alkoi sulaa... Nyt veneet... ja kalastajat on lisätty perinteisiin kiskovaunuihin. Yksi heistä tuli täydelliseen aikaan. Olemme pian Venetsiassa. Pavel on todennäköisesti jo siellä."

Heti kun "katkarapu" hyökkää meille, paina nopeasti ja usein näytöllä näkyvää painiketta. Sitten autamme liittolaistamme ja alamme tarkkailla aktiivisesti lautan reunoja tuhotaksemme kiinni jääneet viholliset ajoissa.

Luku 15. Venetsia

"Maalainen Venetsia... Saari, joka seisoo tummien luolajokien varrella. Underground Venetsialla on huono maine. He sanovat, että koko paikka on suuri varkaiden luola. Tiedän varmasti: Pavel pääsi Venetsiaan, ja vaikka olin kuinka myöhässä, hän on edelleen täällä. Päätehtäväni on edelleen löytää mustan jälkiä, mutta nyt minun täytyy myös yrittää purkaa Korbutin suunnitelmaa varoittaakseni siitä ritarikuntaa..."

Kiinnittyään navigoimme Venetsiaan kompassin avulla. Pääsemme "Seksikauppaan", josta löydämme Pavelin. Lähestymme ovea ja kuuntelemme keskustelua. Seuraavaksi jatkamme osoitinnuolen seuraamista. Saavumme varastolle ja odotamme vihollisen tulevaa tarkistamaan oven. Me neutraloimme hänet ja siirrymme oikealle puolelle. Tapamme myös kaikki tiellä olevat. Saavutettuamme vihollisen lyhdyn avulla kiertelemme hänen vasemmalla puolella. Taas mennään oikealle hyllyjen taakse. Uloskäynnissä on toinen, joten ammumme valaisimia ja murtaudumme nopeasti ovesta sisään.

Me melkein vangisimme Pavelin, mutta liittolainen ilmestyi yhtäkkiä ja hän onnistui pakenemaan. Ennen kuin nousemme pintaan, puimme puvun, joka sijaitsee kaapissa oikealla, ja kaasunaamarin.

Luku 16. Auringonlasku

Suot

polut tasoon: vasemmalla - tukia pitkin, oikealla - polkua pitkin

”Jos olen onnekas, ihmiset odottavat minua ritarikunnan etuvartiossa hylätyssä kirkossa. Kerron heille kaiken, mitä tiedän Pavelista. Jostakin kauheasta kokeesta, jonka he aikovat suorittaa - ja jatkan matkaani Oktyabrskayaan. Musta on siellä."

Vesi on vaarallisin paikka suossa. Menemme alas ja seuraamme kylttiä päästäksemme kätköön. Menemme hänen luokseen tukkia pitkin ja tarkastamme kanisterit. Menemme takaisin, tapamme Demonin ja siirrymme lentokoneeseen. Punaiset liput osoittavat turvallisen tien. Se sijaitsee suunnilleen koneen päässä. Noudamme täyden kanisterin ja toimitamme sen vinssiin. Kun lautta saapuu, taistelemme vihollisia vastaan. Jos he ymmärtävät toisiaan, yritämme olla puuttumatta ampumatarvikkeiden säästämiseksi.

Luku 17. Yö

Kirkko

”Kun kävelin soiden läpi, minut olisi pitänyt kuulla selvästi. Jos kirkossa on ihmisiämme, tapaan heidät pian."

Laskeuduttuamme navigoimme viheralueiden ja kyltin mukaan. Kierrämme rakennuksen ympäri ja pääsemme paikkaan, jossa valtava "katkarapu" hyökkää meidän kimppuun. Ei ole mitään järkeä ampua häntä, joten juoksemme nopeasti toisella puolella olevaan rakennukseen. Menemme yläkertaan, menemme ikkunan luo ja kuulemme Anyan äänen. Siirrymme puurakennetta pitkin kirkkoon, mutta emme ehdi törmätä siihen. Käytämme kaikkia aseitamme tuhotaksemme vaarallisen vihollisen. Yritämme olla lähestymättä häntä, koska hän voi tappaa sinut muutamalla osumalla. Voitettuaan siirrymme tukkia pitkin kirkkoon ja menemme sisään.

Luku 18. Katakombit

Helvetin läpi

”Jostain syystä olin iloinen nähdessäni tämän kiihkeän Anyan. Ehkä se johtuu siitä, että hän on vihdoin lakannut olemasta sarkastinen... Näyttää siltä, ​​että hän vain häpeää, että hän hylkäsi kumppaninsa taistelukentällä."

Keskustelun jälkeen varmistamme, että ostamme ammuksia. Saavumme ovelle, Lesnitskyn koputuksen jälkeen he murtautuvat sisään ja ottavat Anyan mukaansa. Herättyään menemme eteenpäin ja menemme alas katakombeihin. Kun taskulamppu sammuu, voit käyttää sytytintä. Nousemme hissille, jolla laskeudumme vielä alemmas. Ammumme takertuneita vihollisia, paina sitten nopeasti ja usein näkyvää painiketta, jotta emme putoa. Täällä on paljon huoltajia, joten yritämme jälleen kerran olla häiritsemättä heitä. Liikumme nelijalkain ja ilman taskulamppua tai sytytintä. Jos mahdollista, on parempi paeta. Avaamme oven kääntämällä mekanismia oikealla puolella.

Kivirakenteiden ansiosta voit säästää paljon ammuksia

Menemme hissille ja laskeudumme alas. Hyppäämme vielä alemmas ja suuntaamme nopeasti seuraavaan hissiin. Vartijoita on vielä enemmän, joten soitamme nopeasti hissiin ja juoksemme ympäri aluetta. Jos mahdollista, käytämme räjähteitä. Noustuaan ylös yritämme ylittää sillan, mutta tietty olento ilmestyy ja putoamme yhdessä. Seisomme pylväiden edessä ja provosoimme vihollisen lyömään niitä. Murtattuaan kaikkien pylväiden läpi vihollinen jättää meidät. Seurataan häntä seuraavalle areenalle. Suoritamme samanlaisia ​​​​toimenpiteitä, kunnes kaikki täällä on tasattu maahan. Viimeistelemme vihollisen ampumalla häntä.

Luku 19. Infektio

Tulen läpi

"Kaikki tiet vievät Oktjabrskajaan. Musta on siellä. Nyt Anya on siellä. Vihollisteni käsissä. Petturin käsissä – Lesnitsky.”

Herättyään pääsemme portaisiin ja menemme ylös ilmanvaihtojärjestelmään. Ryömme huoneeseen, jossa on suuri määrä ruumiita. Viereisessä huoneessa on kaksi ihmistä; heidän kiertäminen ei ole vaikeaa. Nousemme kiskoille ja jatkamme matkaa. Viholliset purkautuvat, menemme suoraan ja siirrymme toiselle puolelle. neutraloimme kaikki tiellä olevat. Käännymme vasemmalle ja menemme huoneeseen, jonka yläpuolella on kirjoitettu "Armory". Täällä käännymme oikealle ja avaamme sinisen oven, jossa on kallon kuva. Pääsemme ritilälle osoittimen avulla. Emme voi mennä pidemmälle, joten käännymme ympäri ja menemme portaita ylös. Voimme ylittää yläosan toiselle puolelle.

Hyppäämme alas, menemme oikealle ja ylitämme lattian raon kautta toiselle puolelle. Liikumme käsissämme ja polvissamme kohti uloskäyntiä. Useimmiten viholliset eivät huomaa meitä, koska huoneet ovat täynnä savua. Mutta ehdottomasti neutraloimme erityisen ketterät.

Luku 20. Karanteeni

Epideeminen

"Palapelin palaset kohtaavat. Yhdistetty kuvaksi – painajaismaista ja uskomatonta. Kerron tästä muille, mutta en voi uskoa sitä itse: punaiset tartuttivat Oktyabrskajan - rauhallisen aseman, jonka asukkaat eivät epäillyt mitään - tuntemattomalla, kauhealla viruksella. Ja sitten heidän selvittäjät tulivat sinne tekosyynä pelastaa asema epidemialta ja tuhosivat järjestelmällisesti kaikki, jotka he onnistuivat tavoittamaan. Naiset, lapset, vanhukset... väitetysti tartunnan leviämisen estämiseksi... ja jos tämä kaikki on totta, niin Anya ja minä olisimme voineet saada tartunnan. Meidät pelastettiin – mutta emme tiedä selviämmekö vai emme.”

Anyan kanssa puhumisen jälkeen pääsemme laboratorioon osastojen kautta. Tapaamme Khanin, teemme ostoksia asevarastosta ja menemme tunneleihin.

Luku 21. Khan

Kohtalon joki

"Toisena aikana, toisessa paikassa, se, mitä tapahtui, voi muuttaa elämämme, mutta meille on vain yksi aika - nykyisyys ja vain yksi paikka - metro. Ja meidän velvollisuutemme on pelastaa hänet hinnalla millä hyvänsä. Meidän on kiirehdittävä: minun on saatava Cherny kiinni, Anyan on kerrottava isälleen, mitä Korbut ja Moskvin tekevät. Kaikki muu on luksusta, johon nyt ei ole varaa."

torni, josta ammuttiin ohjuksia Chernyyn

Seuraamme Khania interline-tunneliin. Kumppani pysäyttää fanit, ja jatkamme eteenpäin. Jatkamme Khanin seuraamista ja taistelemme Guardiansia vastaan. Käytämme sytytintä verkon läpi polttamiseen. Nousemme veteen ja pääsemme purolle, josta siirrymme torniin. Sieltä laukaisimme ohjuksia ja tuhosimme Tšernykhin kaupungin. Jonkin ajan kuluttua jätämme tornin ja alamme ajaa takaa Blackia. Saavumme paikkaan, josta melkein onnistuimme saamaan hänet kiinni. Siirrymme junaan jatkamaan takaa-ajoa. Juoksemme toiselle puolelle ja hyppäämme alas. Löydämme itsemme jälleen todellisesta maailmasta ja pääsemme käsivaunuun.

Luku 22. Chase

Harjoittele tulevaisuuteen

"En uskonut häntä. Tätä on mahdotonta uskoa - mutta Khan ei pettänyt minua. Tämä outo joki vei minut ajassa taaksepäin, hetkeen, jolloin lähetin signaalin ja tuhosin kaikki mustat. Ja sitten hän heitti minut ulos paikkaan, josta voin löytää heistä ainoan elävän - avuttoman ja vaarattoman pennun... Khan kutsui häntä viimeiseksi enkeliksi.

Saavumme junaan ja ammumme vihollisia sen kyydissä. Heti kun tilaisuus tulee, hyppäämme siihen. Kuljemme eteenpäin tuhoten vihollisia, kunnes pääsemme pentuun. Tulemme kosketuksiin hänen kanssaan, minkä jälkeen alamme ymmärtää Blackia. Viemme hänet turvalliseen paikkaan.

Luku 23. Ylitys

Lapsi

tästä lähtien Mustasta tulee uskollinen avustajamme

"En tietenkään voinut tappaa häntä. Ja niin kauan kuin itse olen elossa, niin kauan kuin sydämeni lyö, suojelen sitä. Khan sanoo, että voimme jollakin tavalla käyttää sitä lopettamaan sodan... Kyllä, se voi tehdä ihmeitä, mutta en halua käyttää sitä. Hänen sotansa päättyi, kun kohdistan ohjuksia hänen kotiinsa, hänen perheeseensä."

Toimitamme Blackin pintaan ja seuraamme häntä. Muista vaihtaa kaasunaamari siihen, jota kuollut mies käyttää. Pentu auttaa meitä taistelussa Guardianeja vastaan. Käytämme osoitinta seurataksesi oikeaa polkua. Kun olemme hauraalla jäällä, katsomme jalkojamme ja ammumme vihollisia. Menemme portaille ja nousemme. Tätä varten kierrämme jään vasemmalla puolella.

Luku 24. Silta

Silta

”Riippumatta siitä, mitä suunnitelmia teen hänelle, pikku Black seuraa minua kaikkialle. Ikään kuin en olisi koskaan halunnut hänen kuolemaansa, ikään kuin kohtalo olisi yhdistänyt meitä..."

Kun olet kävellyt hieman eteenpäin, käänny vasemmalle ja nouse. Aggressiiviset viholliset on korostettu punaisella. Voit ohittaa vartijat, jolloin sinun ei tarvitse osallistua taisteluun. Siirrymme toiselle puolelle ja nousemme liukuportailla. Ensinnäkin tuhoamme ne, jotka lähettävät impulsseja, jotka hämmästyttävät meidät. Toisella puolella menemme pieneen huoneeseen ja kiipeämme portaita ylös. Pääsemme kaapeliin ja kiinnitämme sen koukkuun. Matkan varrella ammumme Demonia, mutta hän purkaa silti kaapelia ja me kaadumme. Musta häiritsee vihollista ja auttaa siten meitä.

Luku 25. Varasto

Polku kahdelle

"Olemme menossa Polisiin. Yhdessä. Ja tulee mitä tulee. Lapsi ei halunnut lähteä. Jokin pitää hänet lähellä... En vielä ymmärrä mikä. Olen kuitenkin iloinen tästä tilanteesta - se auttaa minua.

Poistumme tunnelista ja suuntaamme kohti oikealla olevaa rakennusta, josta tihkuu valoa. Menemme sisään, avaamme oven ja löydämme ystävällisiä kavereita. Voimme ostaa ammuksia täältä. Tulemme ulos toiselta puolelta, menemme ylös ja menemme vaunun läpi. Vihollisia on ilmestynyt, hyppää varovasti alas oikealta puolelta ja siirry eteenpäin neutraloimalla viholliset. Kun olemme ohittaneet loppuun, siirrymme toiselle puolelle uloskäyntiin. Menemme yläkertaan ja odotamme Blackin apua. Avaa ovi ja käänny nopeasti vasemmalla olevaan wc-tilaan. Mennään toiselle puolelle. Uloskäynti sijaitsee hyvin valaistussa käytävässä, joten odotamme vihollisten kääntyvän pois samanaikaisesti.

Tapamme ensin ultraäänipulssia lähettävät vartijat.

Menemme alakertaan, avaamme arinan ja seuraamme Blackia. Ryömme lattian alle, nousemme toiselta puolelta ja hiipimme vihollisen luo neutraloimme hänet. Toinen on hieman kauempana ja vasemmalla. Sitten lähestymme hiljaa seuraavaa, ja on parasta ampua häntä kaukaa. Siirry tästä kulmasta toiselle puolelle, jossa on luukku. Menemme alas, käsittelemme vihollisia ja menemme toiselle puolelle. Portaiden yläpuolella on vihollinen, ammu häntä päähän ja mene ylös. Siirrymme vasemmalle lähestyäksemme kahta vihollista hiljaa ja käsitelläksemme niitä. Käännymme vasemmalle ja kuljemme huoneen läpi. Sieltä ei ole vaikeaa siirtyä seuraavalle alueelle.

Taas viholliset, joista Black varoittaa meitä. Menemme oikeaa puolta pitkin vaunuun. Menemme sisään ja käsittelemme vihollista. Poistumme toiselta puolelta ja menemme heti ylös vasemmanpuoleisia portaita. Siirrytään eteenpäin metallirakenne ja hyppää kaatuneeseen vaunuun. Sitten vielä alemmas ja pääsemme ulos toiselta puolelta. Menemme yläkertaan, kun vihollinen lähtee. Viereisen oven takana on Lesnitsky. Vangiamme hänet, jotta Black voi uppoutua hänen muistoihinsa. Tämän jälkeen teemme valinnan - tappaa tai tainnuttaa uhrimme. Hyppäämme alas ja astumme ulos.

Luku 26. Kuollut kaupunki

Aavekaupunki

"Joka kylvää tuulta, se niittää pyörteen. Cherny avasi minulle Lesnitskin ajatukset. Tiedän mitä hän tietää. Sota raivoaa jo heidän sisällään. Korbutin kylvämät siemenet ovat itäneet. Poliisiin kutsutaan koolle rauhankonferenssi... naurettavaa ja typerää. Sota on jo alkanut, eikä se lopu niin kauan kuin metrossa on ainakin joku elossa. Jokainen, joka yrittää pysäyttää sen, yrittää pysäyttää hurrikaanin käsillään. Minun on päästävä Polisiin. Paljasta valehtelijat. Ja kohtaa myrsky."

Juoksemme taloon vasemmalla puolella. Kuljemme sen läpi ja kiipeämme ikkunasta laiturille. Keskukseen on muodostunut rako, hyppäämme alas ja nousemme kyltin jälkeen ulos toiselta puolelta. Menemme vastakkaiselle puolelle ja tuhoamme vihollisia matkan varrella. Menemme taloon ja menemme yläkertaan. Huoneessa, television vieressä, on avoin ikkuna. Poistumme rakennuksesta sen läpi ja pääsemme sinne seuraava talo. Menemme portaita ylös katolle, missä kohtaamme Demonin. Tapamme hänet tai menemme heti sisälle taloon ja menemme alas. Siirrymme yhä pidemmälle ja uppoudumme matkan varrella muistoihin.

Luku 27. Punainen tori

aurinko, vihreä ruoho, huoleton lapsuus - aikoja, jotka eivät ilmeisesti koskaan palaa

"Täältä tiedän vain yhden tien Polisiin - Punaisen torin kautta. Kerron heille kaiken, mitä tiedän. Ja sitten maali on vain kivenheiton päässä. Kaikki on pian ohi."

Kun olet kiivennyt pintaan, seuraa kylttiä. Pysymme lähellä Chernyä ja odotamme myrskyä syrjäisissä paikoissa. Kun sielut yrittävät niellä meidät, pieni ystävä auttaa taas. Seuraamme häntä tiukasti, ohittamatta tai jäämättä hänen jälkeensä. Seuraavaksi menemme ylös, siirrymme toiselle puolelle ja hyppäämme ojaan. Saavumme rakennukseen, jossa joudumme ansaan. Musta korostaa vihollisia, ja me kannatamme sitä lyhyt aika Yritämme ampua niistä mahdollisimman monta. Emme istu yhden suojan takana, koska vastustajat lähestyvät meitä joka puolelta. Viimeinen kohde on Pavel. Seuraamme häntä punaisella laserilla. Menemme sisään rakennukseen, tyhjennämme sen ja ammumme Pashan lyhyillä ryöstöillä kannen takaa. Hän nousee yhä korkeammalle. Lopulta saamme hänet kiinni ja voimme nähdä kaikki muistot. Sitten lähestymme Paavalia siepataksemme hänet sielujen käsistä. Menemme ulos vasemman puolen ikkunasta.

Luku 28. Puutarha

"Nyt minulla on vain aikaa... Polisiin rauhanneuvotteluihin. Ei tule rauhaa... tulee sotaa! Aivan viimeinen! Nyt tiedän vastaukset kaikkiin kysymyksiin. Pashan pää on Korbutin rikollisten suunnitelmien aarreaitta."

Hyppäämme muurin yli ja edessä olevien punaisten lippujen ohjaamana pääsemme purolle. Käännymme vasemmalle ja menemme loppuun. Tuhoamme viholliset, minkä jälkeen siirrymme seuraavaa haaraa pitkin. Ryömme puiden alle ja kohtaamme hirviön, joka suojelee aktiivisesti pentujaan. Menemme pidemmälle ja hyppäämme alas. Kun pentujen äiti ryntää meitä kohti, painamme nopeasti ja usein näkyvää nappia. Ammumme häntä, kunnes Guardians hyppää hänen selkäänsä. Aika hidastuu ja voimme ampua korostetun läpi heikko kohta vastustajan selässä. Alueelta löytyy paljon ammuksia kuolleiden läheltä. Äiti pakenee, me saamme hänet kiinni ja tapamme hänen kimppuunsa hyökänneet suojelijat. Käännymme vasemmalle ja jatkamme liikkumista, kunnes tapaamme liittolaisemme. Khan nukahtaa ja kommunikoi Blackin kanssa. Portin avaamisen jälkeen näemme monia mustia lepotilassa.

Luku 29. Käytäntö

Rauhaan pakottaminen

”Hän ei ole ainoa... hän ei ole viimeinen! Ymmärrän hänen ilonsa ja halunsa päästä kansansa luo mahdollisimman nopeasti. Vapauta ja herätä heidät... mutta... hän suostui odottamaan vähän. Ensin hän yrittää auttaa meitä. Jos pääsemme konferenssiin, Cherny voi avata meille Moskvinin - tai itse Korbutin - ajatuksia! Ehkä se saa heidät lopettamaan tämän hulluuden! Tämä on viimeinen mahdollisuutemme."

Seuraamme Khania ja everstiä konferenssiin. Menemme Moskviniin, jotta Cherny näkee kaikki hänen muistonsa. Liikumme pitkää käytävää pitkin ja avaamme kaikki ovet peräkkäin. Kun Moskvin tajusi mitä oli tehnyt, hän poistui nopeasti lavalta. On aika mennä asemalle ja pitää D6 poissa kaikin voimin.

Luku 30. D6

Viimeinen seisoo

Kuvaamme ensin tätä yksityiskohtaa

"Hän lähti. Hän teki mitä pystyi... ja lähti. Omilleen. En voi tuomita häntä siitä. Ihmiskunnan jäännökset lopettavat toisiaan viimeisessä taistelussa - tämä ei ole heidän sotansa. Toivon, että hän pystyi antamaan meille anteeksi... Minä. Siitä, mitä teimme hänen veljilleen ja sisarilleen. Äitinsä ja isänsä kanssa."

Saavuttuamme asemalle suuntaamme välittömästi asemalle. Ammuksia ei tarvitse ostaa, koska niitä on jo runsaasti laatikoissa. Heti kun viholliset murtautuvat portin läpi, aloitamme puolustamisen. Ammumme kaikki ja kaiken, ja hetken kuluttua meidän on vetäydyttävä takaisin. Pian säiliö ilmestyy laiturille vasemmalle puolelle. Tartumme kiikarikivääriin ja ammumme ensin vihollisia. Sitten ammumme punaisiin valaistuihin osiin pyörien alueella ja tietysti itse pyöriin. Lopuksi - konekivääripesään. Perääntymme vielä pidemmälle, otamme konekiväärin ja ammumme uuden vihollisen aallon. Kun he ovat lopettaneet, heitämme kranaatteja vihollisten takaosaan kilpillä. Murtaudumme heidän puolustuksensa läpi ja tuhoamme liekinheittimen. Yhtäkkiä ilmestyy juna, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin räjäyttää räjähteet. Katsotaan lopullinen video.

Terveisiä uuden ampujan Metro Ray of Hope faneille! Tässä yksityiskohtaisesti vaiheittaiset ohjeet löydät täydellisen kuvauksen läpikäynnistä tietokonepeli Metro 2033 Last Light, mukaan lukien kuvakaappaukset.

Pelin Metro Last Light esittely

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 1. Sparta

Tason läpäiseminen Spartassa

Johdanto

Ammu mustat, jotka sattuvat olemaan ystäviäsi. Mies nimeltä Khan herättää sinut. Kuuntele häntä. Poistu huoneesta käyttämällä vasenta analogia liikkuaksesi ja oikeaa analogia kääntääksesi kameraa. Vasemmassa yläkulmassa näet kuvakkeen, joka ilmaisee tehtäväpäivityksen. Avaa tabletti napsauttamalla Takaisin. Paina LT sytyttääksesi tai sammuttaaksesi sytytin. Paina RT nähdäksesi tehtävän.

Musta tehtävä

Napsauta Takaisin piilottaaksesi tablet-laitteen. Tabletissa on muuten tutka, joka osoittaa tehtävän suunnan. Mene pidemmälle asevarastoon, ota kaasunaamari, suodattimet, ensiapulaukku, armeijan patruunat. Jälkimmäistä voidaan käyttää sekä ampumiseen että pelivaluuttana. Pidä Y-näppäintä painettuna avataksesi aseiden ja ammusten valikon. Paina pitkään LB avataksesi laitevalikon. Seuraavaksi aseseppä kertoo, että sinun on valittava aseet. Napsauta oikeanpuoleisessa paneelissa olevaa X-merkkiä. Sinun on valittava kolme runkoa. Napsauta A ensimmäisessä solussa, valitse yksi viidestä aseesta - Ventil-kivääri, Kalash-rynnäkkökivääri, Uboynik-haulikko, Bastard-käsityörynnäkkökivääri tai revolveri. Paina B poistuaksesi valintavalikosta. Voit kiinnittää aseisi tähtäimiä tarkkuuden parantamiseksi.

Oikealla on ampumarata - ammu, mihin ohjaaja osoittaa. Seuraa edelleen Khaniin ja mene avatun portin läpi. Mene komentokeskukseen, mene portin läpi ja kuuntele Khania matkan varrella. Puhu komentajalle, seuraa tyttöä. Hissin edessä, jossa tyttö on oikealla puolella, löydät tuolilla makaavan sanomalehden. Hyppää junaan ja mene oikeaan paikkaan.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 2. Tuhka

Juna menneisyyteen

Pidä LB painettuna ja paina Y kytkeäksesi taskulampun päälle. Vedä vipua oven oikealla puolella. Mene yläkertaan ja avaa ovi. Mene suoraan tunnelin läpi ja ylös portaita. Mutta ensin sinun on painettava LB:tä ja painettava X, jolloin voit pukea kaasunaamarin. Pidä LB painettuna ja paina Y sammuttaaksesi taskulampun. Pyyhi kaasunaamarin lasi painamalla LB ajoittain. Mene suoraan eteenpäin ja Vartijat ilmestyvät. Tappaa heidät. Onneksi tarkka-ampuja auttaa sinua. Käänny nyt vasemmalle tietä pitkin ja seuraa polkua, kunnes näet Mustan. Hän piiloutuu. Käänny vasemmalle ja näe hänen hyppäävän pieneen reikään. Seuraa häntä ja kyyristy ensin B:n päällä. Pidä LB:tä ja paina A heti, kun näyttöön tulee viesti, joka ilmoittaa, että sinun on vaihdettava suodatin.

Seuraa Blackia hyppäämällä oikealle reunalle. Kun saat hänet lopulta kiinni, näet näyn. Mustan silmin näet kuinka raketit lentävät.

Metro Last Light -esittely. Luku 3. Paavali

Viholliseni vihollinen

Katso välikohtaus. Punainen avaa roskaputken. Kun hissi lähtee, seuraa Rediä. Seuraa häntä varjoissa - älä näytä itseäsi valossa! Autat Rediä automaattisesti kiipeämään ylös. Kiipeä alennettuja portaita, seuraa Rediä kyykistyen B:llä. Pysähdy, kun hän sanoo "Jäädy!" Siirry eteenpäin komennolla "Otomite!". Mene oikealla olevaan vartijaan ja kun kaukainen vartija kääntyy oikealle, tapa tämä valtakunnanmies tai tainnutta hänet - napsauta oikeaa analogia ja X-painiketta, vastaavasti. Vedä vivusta ja tikkaat laskeutuvat. Seuraa sitä, ruuvaa irti oikealla oleva hehkulamppu klikkaamalla X. Ryömiä toiselle puolelle, kun punainen sammuttaa sillan valot. Tainnutta vihollinen livahtelemalla hänen taakseen ja menemällä portaita ylös. Käänny välittömästi oikealla olevaan putkeen ja ryömi sen päähän. Matkan varrella kuulee, että joku sotilas myi Mustan vauvan Hansan edustajalle.

Poista veitset ruumiista. Voit heittää veitsen RB:hen. Ruumiin vastapäätä olevassa laatikossa on muistiinpano. Mene käytävään, tainnutta tai tapa vihollinen ja nouse korkeammalle. Napsauta vihreää painiketta oikealla ja piilota. Ilmalukko avautuu ja punainen tappaa vihollisen. Aja ilmalukkoon ja sulje se vetämällä vipua. Mene käytävää pitkin, tapa kaikki viholliset. Kun kaikki tapetaan, Red putoaa. Vedä vipua portin oikealle puolelle, ja punainen vetää vipua vasemmalle. Mene portin läpi ja paeta Reichin vankilasta.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 4. Reich

Ota muistiinpano edellä olevasta pöydästä. Seuraa reichilaisten joukkoa. Kun hälytys on nostettu, juokse Pavelin perään. Hyppää yli, kun kuulet Pavelin huutavan "Hyppää!" Seuraa edelleen, kunnes ryömit portin alle.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 5. Ero

Pako

Klikkaa B poistuaksesi vaunusta. Mene eteenpäin Pavelin takana ja auta häntä kiipeämään putkeen. Hälytys nostetaan. Taivuta alas, sammuta taskulamppu ja piiloudu esteen taakse. Kun viholliset menevät tunneliin, voit seurata heitä ja tainnuttaa heidät yksitellen takaapäin. Tyhjennä työalue Reichin sotilaiden kanssa. Yläreunasta löydät ohjauspaneelin merkinnän. Mene alareunassa arinan toiselle puolelle huoneiden läpi, joissa on sotilaita. Kun huomaat olevasi toisella puolella, kiinnitä huomiota Reichovetsiin, jotka istuvat oikealla ja kuuntelevat musiikkia. Tapa hänet niin, ettei hälytystä herätetä. Mene portaita ylös ja tainnuta antautuva sotilas. Vasemmalla pöydällä on muistiinpano. Mene eteenpäin ja kiipeä tuuletuskuiluun hehkuvan lampun vastapäätä. Ryömiä eteenpäin.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 6. Leiri

Katso välikohtaus ja näet Pavelin. Ryömiä suoraan ja hyppää vasemmalle. Siirry eteenpäin oikealle, kunnes kaksi sotilasta tukkii tien. Yksi heistä kertoo piilottaneensa jonkinlaisen aseen rintaan. Odota, kunnes yksi sotilaista menee radioon. Odota, että hän menee sinne, mistä tulit. Tulet toimeen hänen kanssaan siellä. Tapa hänen keskustelukumppaninsa. Tähän paikkaan on portaat - mene ylös ja ammu kaksi vihollista - ensin se, joka näkee toisen, ja sitten viimeinen. Siirry yläreunaa pitkin toiseen portaikkoon, mutta matkan varrella on suositeltavaa laskea kaikki vaihtokytkimet valojen sammuttamiseksi. Mene alakertaan ja mene ovesta läpi, jonka seinällä olevat kyltit osoittavat "EXIT". Tapa kyykkyssä oleva sotilas.

Siirry eteenpäin ja mene vasemmalla olevan reiän läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on kuihtuneet kukat. Siirry suoraan, tapa syvemmälle mennyt sotilas. Oikealla on monia reichilaisia. Vasemmalla on paneeli, jossa on vaihtokytkimet - laske kaikki vaihtokytkimet ja katkaise sähköt. Siirry kohti minne yksinäinen sotilas oli menossa. Toisella puolella, mene oikealle, tapa tuolilla oleva vihollinen ja sammuta lamppu. Edessä olevan vihollisen tulisi siirtyä oikealle. Kyykky eteenpäin ja käänny vasemmalle. Mene ovesta sisään ja tehtävä päivittyy.

Sinun on löydettävä kytkin, joka sammuttaa yhdyskäytävän. Voit ryömiä oikealle ja saada tarvikkeita laatikosta. Mene alas portaita ja suoraan veteen. Seuraa vettä, käänny vasemmalle kiertääksesi alueen, jossa sotilaat seisovat ja loistavat lyhtyjä veteen. Tapa vihollinen matkan varrella vedessä ja mene portaita ylös. Seuraa vasemmalle ja laita lyhty laatikkoon. Vihollinen tulee tänne - tapa hänet. Mene vasemmanpuoleisen huoneen läpi ja hyppää vasemmalle ojaan. Siirry vasemmalle, mene portaita ylös ojan päässä ja laske vasemman sähköpaneelin vipukytkimet alas. Tapa vihollinen. Voit mennä ylös portaita vasemmalla ja tappaa toisen vihollisen huoneessa. Yleensä sinun täytyy kiivetä toisille tikkaille, jotka olivat suoraan yläpuolellasi, kun nousit viimeisestä ojasta. Vasemmalla olevassa huoneessa, johon sotilas voi mennä, on pöydällä lappu. Oikealla on vipu, jota tarvitset. Vedä tätä vipua. Oikealla on kytkin, joka sammuttaa valon kokonaan - ei myöskään haittaa kääntää sitä.

Mene avatun ilmasulun läpi, käänny oikealle, mene portaita ylös eteenpäin ja siirry vasemmalla olevaan reikään. Tapa kaksi Pavelia hirttäviä vihollisia ja pelasta Pavel kävelemällä hänen luokseen ja leikkaamalla köyden (automaattisesti). Seuraa Paulia.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 7. Taskulamppu

Metro: Last Light -videon esittely luvulle 7 (Torch):

Pimeyden läpi

Siirry suoraan, laita taskulamppu päälle, mene muutaman sekunnin kuluttua ritilälle ja paina X auttaaksesi Pavelia avaamaan sen. Seuraa Pavelia hyppäämällä alas. Astu sisään hissiin. Suuntaa valo hämähäkkeihin heittääksesi ne pois hissistä. Kun saavut, seuraa Pavelia. Hyppää alemmas, edessä on kuilu. Tapa pari hämähäkkiä ja lähesty Pavelia, kun tämä pyytää apua. Napsauta useita kertoja X. Napsauta X seistessään lähellä pylvästä päästäksesi toiselle puolelle. Pavel auttaa sinua nousemaan ja nousemaan itse. Seuraa Paavalia valoon. Odota, että hän tekee taskulampun. Seuraa häntä suoraan ovelle elektronisella lukolla. Mene oikealle ja laita taskulamppu päälle. Sinun on löydettävä paikka, johon johdot menevät. Kun nouset portaita ylös ja törmäät lukittuun oveen, mene sitten oikealle käytäville. Vasemmalla olevassa, hämähäkinseittien peitossa olevassa huoneessa on lappu lattialla. Siirry paneeliin ja napsauta X kytkeäksesi virran päälle. Palaa Pavelin luo ja hän avaa oven. Mene sen läpi.

Polku pimeyden läpi

Ota seteli vasemmalla olevasta tiskistä. Ota kaasunaamarit laatikosta, seuraa Pavelia laskeutuen koneen siipeä pitkin. Kun kuljet kääntöporttien läpi oikeanpuoleisessa huoneessa, yritä löytää suodatin lattialta. Vaikka korkealla vaikeustasolla sitä ei ehkä ole. Tarkista palveluhuone lähellä käytävää, jossa Pavel seisoo. Pöydän päässä on haulikko. Seuraa häntä ja avaa koneen ovi. Paina X useita kertoja avataksesi oven yhdessä. Näön jälkeen lähesty Paavalia. Vasemmalla luurankon jalkojen kohdalla on muistiinpano. Jatka edelleen koneesta. Lentokoneen sisällä, lähellä oikeaa seinää, on luuranko kaasunaamarilla - voit noutaa sen. Siirry pidemmälle, tapa vartijat, mene sitten kulman taakse oikealle ja kiipeä rakennuksen sisään reiän läpi. Mene hissillä alas ovelle ja taistele vihollisten viimeisiä aaltoja vastaan.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 9. Iso

Teatteri

Seuraa Paavalia, kunnes hän kääntyy puoleesi. Kuuntele häntä. Mene aseman läpi, ohita tori, josta voit ostaa ammuksia ja aseita. Kun ohitat sen, ota se heti penkiltä, ​​jolla henkilö istuu. Tässä Paavali tulee sisään. Seuraa häntä, istu tuolille vasemmalla, kun Pavel tarjoutuu kävelylle. Kuuntele häntä.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 10. Korbut

Pettäminen

Pitkän kohtauksen ja videon jälkeen Lenya, pääsihteerin poika, vapauttaa sinut. Kiipeä vasemmalla oleviin putkiin, kulje ilmanvaihdon läpi - voit kuulla pääsihteerin ja pääsihteerin keskustelun. Tehtävä on lyhyt. Sinun ei tarvitse tehdä mitään - vain kuuntele.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 11. Vallankumous

punainen viiva

Kun olet ottanut aseen, etsi suodattimet huoneesta. Mene ovesta läpi ja tapa kolme vihollista oikealla metallinpaljastimen lähellä. Mene alas portaita ja käänny vasemmalla olevaan huoneeseen, josta löydät pöydältä muistiinpanon. Mene tästä ovesta läpi ja laske oikeanpuoleiset vaihtokytkimet. Sammutat valot osittain. Odota, että viholliset hajoavat ja tappavat kaksi sotilasta viipymättä. Mene veturin oikealle puolelle, siirry oikeaa seinää pitkin piiloutuen pylväiden taakse. Sammuta lamppu ja hyppää laatikon päälle, josta kiipeät neliömäiseen putkeen, joka näyttää tuuletusakselilta. Kun se katkeaa, hyppää eteenpäin kohti toista putkea. Vie tämä putki metron toiseen osaan. Seuraa kahta vihollista eteenpäin ja ota vasemmanpuoleinen ovi. Avaa se, tapa tai tainnutta viholliset oikealla. Siirry tunnelin toiseen osaan ja näet sotilaan nousevan ylös. Kun hän jää yksin, tainnuta hänet. Käänny oikealle ja etsi kaapista muistiinpano, johon on kirjoitettu sana "ATTENTION".

Ja vasemmalla on huone, jossa on "takka". Täällä on myös valtava portti ja vipu. Laske vipu alas ja mene portin läpi. Mene niiden läpi, siirry oikeaa seinää pitkin. Edessä on vihollinen trukissa. Odota, että hän lähtee ja tainnuttaa hänet. Sinun on mentävä ovesta venttiilin kanssa. Vartija istuu hieman kauempana - hän huomaa sinut, jos et tee mitään. Heitä häntä veitsellä (RB) tai tapa hänet äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla.

Mene ovesta sisään ja löydät itsesi uudesta huoneesta. Liiku seinää pitkin oikealle ja laske sähköpaneelin vaihtokytkimet. Siirry pidemmälle seinää pitkin ja kiipeä portaita ylös. Siirry huipulta toiselle seinälle ja mene alas oikealla puolella olevia portaita. Siellä on myös laskeutuminen ojaan. Hyppää alas ja siirry edelleen portaita kohti. Kiipeä ylös, tainnutta vasemmalla oleva vartija tai siirry välittömästi eteenpäin ja oikealle seinää pitkin kiinnittämättä huomiota siihen, että edessä on vihollinen. Tainnuttaa vihollinen lähellä seinää. Siirry pidemmälle oikeaa seinää pitkin ja mene portaita ylös. Tapa vihollinen yläosassa, ota muistiinpano vasemmalla olevasta taulukosta ja laske sitten vipu alas. Valtava venttiili pysähtyy. Mene siihen ja etsi reikä vasemmalta. Hyppää siihen ja löydät itsesi uudesta huoneesta.

Mene oikealle ja mene alas portaita. Kun kaksi vihollista hajaantuu, voit lopettaa ne yksitellen. Pöydällä on lappu, jonka lähellä he alun perin seisoivat. Siirry oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös ja seuraa yläosaa toiselle seinälle sammuttamalla lamppu matkan varrella. Mene alas oikealle ja siirry seinää pitkin ovelle, jonka seinällä on teksti "EXIT". Mene sinne ja avaa ovi venttiilillä. Siirry vihollisten ohi vasenta seinää pitkin, käänny oikealle ja piiloudu massiivisen oven oikealle puolelle, kun aseistetut sotilaat kävelevät ohi. Mene tämän oven läpi ja tainnutta tai tapa ainoa vihollinen. Mene suoraan ja käänny oikealle. Seuraa ilmanvaihtokuilujen läpi, kunnes löydät oven. Tapaat Andrey Kuznetsin.

Metro 2033 viimeinen valo. Luku 12. Regina

Kuumassa takaa

Seuraa Seppä ja kiipeä hänen puheensa jälkeen autoon Regina-kiskoilla. Käynnistä moottori painamalla A. Käytä vasenta analogia ohjataksesi käsivaunua. Napsauta B poistuaksesi. Muuten, laita valo päälle - LB+Y. Mene ovelle, vedä vivusta, mutta mitään ei tapahdu. Huomaa, missä johdot menevät vivusta ja menevät oven läpi. Siirry käytävän päähän ja kytke sähköt päälle laturilla. Edessä on vaunu - työnnä sitä käsivaunulla tappaen vihollisia matkan varrella. Vasemmalla olevassa huoneessa voit kuulla aaveiden ääniä. Huoneessa oikealla, aivan tulvineen käytävän päässä vihreä sävy, siellä on ruumis ja sen vieressä on seteli. Seuraavaksi auto kääntyy oikealle ja törmää umpikujaan. Aja takaisin nuolen taakse, käännä sitä muuttaaksesi kiskon suuntaa. Siirry eteenpäin puiselle esteelle. Murta este esteen perään.

Last Light Subwayn esittely. Luku 13. Banditit

Siirry käsivaunulla pidemmälle ja tapaa punaisia ​​pakolaisia. He kertovat sinulle, että rosvot ovat edessä. Mene eteenpäin, tapa rosvot. Lopussa tie suljetaan. Portin avaava vipu on sen oikealla puolella, käytävällä. Tälle käytävälle pääsee käytävän kautta, joka sijaitsee 50 metriä takana. Siirry siis takaisin suljetusta portista ja käänny vasemmalle. Mene käytävän päähän ja laske vipu alas.

Siirry avatun portin läpi ja tapa kaksi partioivaa rosvoa ilman meteliä. Siirry eteenpäin tunnelia pitkin, käänny tunneliin, jossa on kallon kuva. Tapa rosvot, siirry käytävien päähän ja löydät tuoliin sidotun miehen - hän on kuollut. Hänen takanaan pöydällä on lappu. Avaa ovi ja tapa viimeinen rosvo. Mene takaisin. Ensimmäisten rosvojen jälkeen, kun raiteilla oli käsivaunu, saattoi nähdä sidotun kaljun miehen kiskojen oikealla puolella. Nyt voit purkaa sen. Hän siirtää käsivaunun pois kiskoilta. Palaa vaunuun ja siirry suoraan siihen. Vaihda nuolta ennen kuin menet tunneliin kallon kanssa - sinun on mentävä tähän tunneliin. Tunnelin päässä paina laudat kuolleella suojalla. Vaunu menee rikki. Mene eteenpäin ja vasemmanpuoleisen käytävän läpi. Aja vastakkaiseen suuntaan vaunuja pitkin ja astu viimeiseen vaunuun. Mene junan päähän, lähesty tunnelialuetta, joka on täynnä myrkyllistä nestettä. Vedä köydestä, jotta kello soi. Tämä soittaa lautalle. Kun lautta on matkalla, tapa vartijat. Heti kun hän saapuu, hyppää lautalle. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 14. Tummat vedet

Ota seteli heti, kun hallinta siirtyy sinulle. Kun olet veneessä, laskeudu alas, jotta tukki ei osu siihen. Ammu mutatoituneita katkarapuja. Kun yksi heistä hyppää veneeseen ja lauttamies pyytää sinua auttamaan häntä, paina E (ei vain kerran, vaan useita kertoja, kunnes tapat mutanttikatkaravun), muuten se syö sinut etkä voi uida Venetsiaan .

Last Light Subwayn esittely. Luku 15. Venetsia

Siirry aseman läpi, mene oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös markkinoiden jälkeen ja kuuntele viiksiistä miestä pöydässä. Hänen vasemmalla puolellaan pahvilaatikko on huomautus. Mene alas siitä ja siirry oikealle. Mene punaisen verhon taakse, jossa tytöt tanssivat. Mene alakertaan ja katso Pavelin sulkevan vaunun oven. Tässä laatikossa on tason toinen nuotti. Kun tytöt ovat lähteneet, mene ovelle ja kuuntele Pavelia ja hänen ystäväänsä. Seuraa heitä, tapa rosvot käytävällä. Vasemmalla voit sammuttaa valot. Mene käytävän päässä olevasta ovesta ja tapaa Pavel. Olet tyhjentänyt varaston, josta sinut laiturilla tavannut mies puhui. Hän ilmestyy. Pavel katosi.

Seuraa miestä, hän siirtää suuren laatikon, joka piilottaa käytävän. Pue avaruuspuku päällesi ja kiipeä portaita.

Luku 16. Auringonlasku

Suot

Mene alas, mene aidan läpi eteenpäin ja mene eteenpäin. Käänny vasemmalle ja kierrä valtava säiliöperävaunu vasemmalla puolella. Tutki tuhoutuneen rakennuksen sisällä olevia kapseleita - se on tyhjä. Siirry tutkaa pitkin napsauttamalla Takaisin kutsuaksesi sen. Ylitä tuki ja mene bussille, sen oikealla puolella on toinen tuki - ylitä ja mene koneen sisälle. Etsi sen lopusta kanisteri bensiiniä. Palaa takaisin kiipeämällä siivelle ja ylittämällä joki. Täytä generaattori polttoaineella. Odota, kunnes näet lautan palavan lampun toisella puolella. Napsauta painiketta soittaaksesi lautalle. Selviydy ja nouse lautalle ja vedä sitten vivusta. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 17. Yö

Kirkko

Seuraa tutkaa, mene rakennukseen, nouse hissillä ja poistu sillalle. Siirry puusiltaa pitkin kohti kirkkoa. Yritä kävellä tukkia pitkin kirkkoon, kun valtava hirviö ilmestyy. Ammu häntä yrittäen olla menemättä liian lähelle. Voiton jälkeen metsänvartijat työntävät tukin sinua kohti - ylitä se kirkkoon. Mene sisälle.

Last Light Subwayn esittely. Luku 18. Katakombit

Helvetin läpi

Mene eteenpäin, osta tarvikkeita ja aseita. Lähesty ovea, tapahtuu räjähdys ja vihollisia ilmestyy. Jatka katakombien läpi, kunnes löydät hissin. Mene siihen päästäksesi alas. Ammu takaisin suojista, paina X useita kertoja, jotta et putoa alas. Mene tunnelin läpi ja tapa vartijat. Seuraa tutkaa. Nosta portti kääntämällä puista venttiiliä pitäen samalla X-painiketta painettuna. Jatka eteenpäin. Vedä ylätason vivusta. Mene alas, tapa hirviöt, mene portaita ylös ja hyppää toiselle puolelle. Tapa vartijat. Lähesty puuhissiä ja laske valtava tuki sen vasemmalle puolelle niin, että vesi virtaa. Päihitä esiin tulevat viholliset - ne ilmestyvät uudestaan ​​​​ja uudestaan, joten juokse mahdollisimman pian hissille ja hyppää sen päälle.

Jatka eteenpäin. Valtava hirviö odottaa sinua täällä. Sinun ei pitäisi yrittää tappaa häntä. Seiso pylväiden takana. Anna hänen juosta kimppuusi ja tuhota pylväät. Kun hän tuhoaa kaikki pylväät, hän tekee reiän seinään ja katoaa. Seuraa tämän seinässä olevan reiän läpi. Toisessa osassa luolaa saa jälleen ison hirviön tuhota kaikki pylväät ja esteet. Hän ottaa tästä vahingon. Kun kaikki on tuhottu, sinun tarvitsee vain ampua muutama laukaus hirviötä kohti haulikolla. Mieluiten vatsassa.

Huone alkaa tulvii - odota tehtävän loppua.

Last Light Subwayn esittely. Luku 19. Infektio

Tulen läpi

Mene eteenpäin, oikealle, seuraa portaita edelleen ja kuuntele Lesnitskin ja hänen alaisensa keskustelua. Näet myös Anyan. Siirry oikealle ja näet teloituksen. Jatka ryömimistä ja hyppää alas huoneeseen. Siirry eteenpäin ja tapa kaksi punaista. Mieluiten hiljaa. Lähesty kuolevaa miestä ja kuuntele jotain punaisista. Liiku tunnelia pitkin, sammuta lamput ja tapa viholliset yksitellen. Tai voit tehdä melua - se on sinun. Sinun täytyy löytää reikä lähellä seinää ja ryömiä sen läpi. Uudessa osassa mene alas oikealla lattian alla olevan reiän läpi. Siirry toiseen päähän ja tule ulos. Näet kuinka sotilas tappaa tartunnan saaneen kapteenin. Tapa sotilas tämän jälkeen.

Käsittele muita vihollisia. Kärrylle vie kapea portaikko. Lopussa on muistiinpano pöydällä. Mene sinne ja kävele tätä vaunua pitkin hypätäksesi alas rautaaidan toiselle puolelle, johon tutka osoittaa. Siirry palavien laatikoiden ohi, mene alas lattian aukosta ja mene alas loppuun. Kiivetä.

Anna vihollisten hajota - yksi heistä nousee portaita ylös. Tapa se, joka meni portaita ylös. Mene takaisin alas ja käsittele loput yksitellen. On parempi tainnuttaa tai tappaa veitsellä. Veitsi voidaan heittää kaukaa kohti RB:tä. Seuraa edelleen, odota, kunnes sotilaat hajaantuvat mutkan ympäri. Tapa ensimmäinen vasemmalla, mene portaita ylös ja tapa sotilas kirja käsissään. Mene tiellesi ja avaa punainen ovi. Ammu Anyaa pitelevää vihollista. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 20. Karanteeni

Epideeminen

Katsauskohtauksen jälkeen mene alakertaan, seuraa tutkaa, seiso desinfiointikammiossa lääkärin ja kenraalin kanssa. Kuuntele heidän keskusteluaan. Siirry edelleen Khaniin. Seuraa häntä, osta tarvikkeita, aseita ja ota oikealla olevat suodattimet. Poistu asemalta Khanin kanssa.

Last Light Subwayn esittely. Luku 21. Khan

Kohtalon joki

Seuraa Khania, mene siipien läpi, kun Khan pysäyttää venttiilin. Kun Khan avaa oven ja hyppää alas, älä kiirehdi seuraamaan häntä, vaan siirry käytävän päähän. Lattialle tulee muistiinpano. Seuraa Khania edelleen, tapa vartijat. Kun Khan sanoo, paina Takaisin ja LT polttaaksesi verkon. Verkon takana tulee olemaan ritilä. Auta Khania murtamaan se. Polta verkkoa pidemmälle, kävele veden päällä. Nosta puhelin... Äiti? Mene eteenpäin, seiso veden alla. Katso välikohtaus. Katso video, juokse Khanin perässä. Mene vaunuun hänen kanssaan. Tehtävä suoritettu.

Last Light Subwayn esittely. Luku 22. Chase

Harjoittele tulevaisuuteen

Ammu punaisia ​​käsivaunuihin. Sinun tulee olla varovainen ja käyttää ensiapulaukkuja ajoissa! Tähtää tarkemmin. Kun olet junassa, siirry eteenpäin ja tapa viholliset. Kun olet toisessa vaunussa, jossa on katto, etsi merkintä oikealta laatikosta. Siirry loppuun ja katso video.

Jaksojen 22 ja 23 suorittaminen:

Last Light Subwayn esittely. Luku 23. Ylitys

Lapsi

Vie Black kadulle, vähän kauempana on ruumis kaasunaamariin - vaihda se, jos siinä on reikiä. Seuraa tutkaa - tapa vihollisia. Musta näyttää ne sinulle (korosta). Mene alas joelle ja käänny oikealle. Liikkua jäällä. Mene portaita ylös, mene rakennukseen, mene toiseen kerrokseen ja avaa arina. Kiipeä korkeammalle ja seuraa oikeaa. Musta näyttää asiat. Juokse suoraan ja putoat veteen. Juokse oikealle laivaan, mene ylös ja etsi muistiinpano kannelta ruumiin läheltä. Siirry joen yli vaunuja pitkin, kiertele rakennusta ja nouse portaita ylös.

Last Light Subwayn esittely. Luku 24. Silta

Kun ylität sillan ja tapat vihollisia, käänny vasemmalla olevaan huoneeseen. Hän on valaistu vihreä valo. Pöydällä on muistiinpano. Mene vasemmanpuoleisen huoneen portaisiin ja mene ylös. Tyhjennä ylätaso ja rullaa eteenpäin köydellä. Hirviö puree köyttä ja sinä putoat alas. Seuraa Blackia oikeanpuoleisen huoneen läpi.

Last Light Subwayn esittely. Luku 25. Varasto

Polku kahdelle

Mene eteenpäin ja mene oikealla olevaan rakennukseen. Sovi tarvittaessa. Mene pidemmälle ja mene portaita ylös. Tapa edessä olevat ihmiset. Ilman hälytystä et todennäköisesti onnistu. Mene käytävän läpi ja avaa ovi. Mene yläkertaan, musta antaa sinulle suodattimen. Terien takana näkyy viesti. Kunnes saavutat hänet. Avaa oikealla oleva ovi, tyhjennä edessä oleva käytävä ja mene alas tämän käytävän päässä olevia portaita. Liiku huoneen oikeaa seinää pitkin hyvin vihaisten rosvojen kanssa. Mene koppiin ja tapa yksi. Poistu toisesta päästä ja käänny oikealle. Etsi ovi ja mene siitä läpi. Siivoa toinen huone, mene portaita ylös ja avaa ovi. Katso Lesnitskyn muisto. Tainnuttaa hänet.

Kävele vaunua pitkin ja hyppää alas oikealle. Siirry eteenpäin.

Last Light Subwayn esittely. Luku 26. Kuollut kaupunki

Aavekaupunki

Mene sisään vasemmalla olevaan rakennukseen, nouse yksi portaikko ylös ja seuraa oikealla olevaa käytävää. Avaa ovi ja ota muistilappu punaisen pöydän takana olevasta kaapista. Mene ulos ja katso lasten leikkimistä. Hyppää alas ja kävele eteenpäin pitkin vettä, sitten kiipeä ylös kaatunutta laatta oikealla. Mene vihollisten tappamisen jälkeen edessä olevaan rakennukseen. Mene portaita ylös, mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja näet ihmisiä. Mene autoon etäikkunan kautta. Edessä olevaan tuhoutuneeseen rakennukseen on paloportti - mene sitä ylös. Tapa mutantit tarvittaessa ensin.

Kävele eteenpäin kattoa pitkin, mene rakennuksen sisään ja mene alas. Yksi kerros alempana huoneessa näet tytön lattialla. Mene alas aivan pohjaan ja katso visio. Ihmisiä metrossa. Juokse suoraan, hyppää alas ja mene kohti valoa.

Last Light Subwayn esittely. Luku 27. Punainen tori

Seuraa Blackia, halaa seinää tuulen puhaltaessa. Seuraa häntä, kierrä kuoppa ja astu tunneliin käsilläsi. Seuraa Chernyä hänen käsiensä ohitse ja mene portaita ylös Leninin mausoleumiin. Mene alas toisesta reunasta, mene eteenpäin, kunnes kuulet Paavalin äänen. Tapa vihollisesi. Ammu sitten Pavelia huipulle. Siirry portaita ylös ampuen Pavelia. Päätä sitten, annatko hänelle anteeksi vai et.

Last Light Subwayn esittely. Luku 28. Puutarha

Mene suoraan, vasemmalle ja kulje ojaa pitkin tappaen vartijat. Käänny oikealle, ryömi alas vartijan juoksua kohti. Kun näet edessäsi valtavan hirviön, joka lähtee, poimi viesti vasemmalla olevasta ruumiista. Ammu hirviö. Mieluiten haulikolla. Kun olet hidastettuna ja hirviön selässä on pieniä olentoja, ammu punaista pistettä. Kun hän katoaa, seuraa häntä. Tapa kolme pientä vartijaa, jotka purevat valtavaa hirviötä, pelastaen hänet. Mene vasemmalle, mene sisään rakennukseen, jossa eversti ja Khan odottavat sinua. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 29. Käytäntö

Rauhaan pakottaminen

Mene eteenpäin, kun kalju sotilas päättää raportoida jostain everstille, ja ota sitten viesti takanaan, vasemmalta puolelta, sohvalta. Näissä katso jokaista vasemmalla olevaa ovea. Katso välikohtaus.

Last Light Subwayn esittely. Luku 30. D6: Punaisen tankin räjäyttäminen

Viimeinen seisoo

Tapa punaiset, kunnes tankki ilmestyy lopulta kiskoille. Mitä sinun tulee tehdä tuhotaksesi panssarivaunun Last Light Metrossa: tartu kiikarikivääriin ja ammu ensin punainen esine pyörillä. Kun se lentää pois, ammu kahta pyörää. Kun molemmat pyörät lentävät, ammu tykin alueelle, joka on korostettu punaisella. Tapa toinen vihollisten ryhmä. Ammu kilpiin ja sitten liekinheittimeen. Kun voitat, kuulet, että kompleksi on louhittu.

Huono loppuMetron viimeinen valo:

Voit lopettaa pelin huonolla lopulla tappamalla ihmisiä, älä säästä ketään ja ole julma. Useimmiten pelin päässeet pelaajat näkevät tämän Metro Last Lightin videofinaalin.

Hyvä loppu Metro Last Light (venäjäksi):

Nähdäksesi videon pelin positiivisesta päättymisestä, sinun on täytettävä useita ehtoja ja suoritettava enemmän tehtäviä ilman väkivaltaa auttamalla muita ihmisiä tässä julmassa virtuaalimaailmassa:

tappaa mahdollisimman vähän ihmisiä koko pelin ajan;

älä tapa antautuvia sotilaita;

pelastaa naiset ja lapset;

kuunnella loppuun, mitä ihmiset sanovat metrokaupungeissa, osoittaen siten herkkyyttä ja empatiaa;

Kun pelastat ihmisen hengen tai yksinkertaisesti kuuntelet jonkun tarinaa, näet pienen valkoisen valon välähdyksen näytöllä. Tämä tarkoittaa, että olet tehnyt hyvän teon, joka lasketaan sinuun, kun valitset viimeisen kohtauksen Last Light Metro -pelin lopussa.

Muista lisätä tämä opas Metro 2033 The Last Ray -pelin viimeistelyä varten suosikkeihisi, jotta voit palata siihen milloin tahansa. Olisimme kiitollisia, jos jaat linkin tähän artikkeliin ystävillesi. sosiaalisissa verkostoissa. Nauti matkoistasi ydinvoiman jälkeisellä Moskovan metrolla!

Johdanto


Pelin avausvideo kertoo päähenkilön Artjomin lapsuudesta.

Sparta


Tulemme tunneliin kolmen toverin kanssa. Yhtäkkiä pimeys alkaa lähestyä tunnelista, ja mustat hirviöt hyppäävät ulos siitä. Ammumme vihollisia, ja heidän kuolemansa jälkeen saamme selville, että he olivat tovereitamme. Musta varjosti mielemme näkyillä, ja sen jälkeen hän yhtäkkiä ojensi kätensä.

Onneksi edellinen tapahtuma osoittautui vain painajaiseksi. Nyt olemme asemalla D6, jolla on Rangers Orders. Kuuntelemme Khania, joka herätti meidät, minkä jälkeen nousemme sängystä.

Tutustutaan johtamiseen. Normaalin tasolla liikkumisen lisäksi voit käyttää sytytintä (M-näppäin, hiiren vasen painike) ja tarkastella tablettia tehtävissä (M-näppäin, hiiren oikea painike). Tabletissa on myös kompassi, jonka nuoli osoittaa nykyisen päätavoitteen.

Kun poistumme huoneesta, kuuntelemme kahden ihmisen välistä keskustelua (+ karma) . Kuljemme käytävää eteenpäin, kuuntelemme keskusteluja ja uppoudumme pelin tunnelmaan. Asuinalueelta poistuttaessa kuuntelemme tammipelaajien keskustelua (+ karma) .

Saavutus "Muusikko" -käyttö kitara (17.1.) (näppäin "E") seisoo lähtöhuoneessa (+ karma) . Käytämme balalaika (17.2.) , makaa virkistyshuoneessa asevaraston edessä (+ karma) .


Saavumme asevarastoon, jossa meille annetaan: kaasunaamari, sen vaihtosuodattimet, oranssi ensiapulaukku ja armeijan patruunat (paikallinen valuutta). (Myös sotilaallisia patruunoita voidaan käyttää ampumiseen (tätä varten, kun lataat uudelleen, sinun ei tarvitse vain painaa, vaan pitää R-näppäintä painettuna muutaman sekunnin ajan), mutta on parempi olla ampumatta niitä, vaan vaihtaa ne kannattavasti tavallisiin patruunoihin). Sen jälkeen valitsemme viidestä mahdollisesta aseesta kolme, kiinnitämme ne tähtäimillä ja muilla parannuksilla mielemme mukaan. Testaamme valittua asetta käytännössä läheisellä harjoitusradalla.

Toisessa kerroksessa olemme komentokeskuksessa. Kuuntelemme opastajien keskustelua tukikohdasta suolla (+ karma) . Ritarikunnan johtaja Melnik järjesti operatiivisessa kokouksessa kerättyään kaikki komentajat. Melnik käskee Khanin, joka juttelee rauhanomaisesta kontaktista mustien kanssa, pidätetyksi ja lähettää minut ja tarkka-ampuja Annan tehtävään tappaa elossa oleva musta mutantti. Yhdessä Annan kanssa menemme hissiin.

Ennen kuin astumme hissiin, luemme tuolilla oikealla huomautus (1/43) .


Menemme hissiin. Seuraavassa kerroksessa astumme yksiraiteiseen vaunuun.

Tuhkaa


Kuljemme monorail-junalla seuraavalle metroasemalle. Kytke taskulamppu päälle (näppäin "F"). Lähestymme suljettua ovea, vedämme oikealla olevasta kytkimestä (avain "E") ja menemme sisään. Menemme kerrosten välisiä portaita ylös keräilijälle, seuraa sitä oikealle, kunnes pystyportaat nousevat.

Nähtyään portaat pintaan menemme oikealle edelleen tunnelia pitkin. Käytä sytytintä hämähäkinseittien polttamiseen edessäsi. Umpikujan oikeasta kulmasta löydämme huomautus (2/43) (+ karma) .


Laitoimme kaasunaamarin portaiden lähelle (avain "G"). Kun käytät kaasunaamaria, vasemman käden kello alkaa toimia, se näyttää kellonajan kaasunaamarin suodattimen vaihtoon (jos suodatinta ei vaihdeta ajoissa, voit tukehtua).

Kiipeämme portaita ylös pintaan. Löysimme kasvitieteellisen puutarhan raunioista, joissa käytettiin rakettiaseita mustia vastaan. Menemme eteenpäin, saavutamme tuhoutuneen rakennuksen pilarit. Täällä Anna kiipeää ottamaan edullisen aseman, ja jatkamme eteenpäin.

Aukiolla tapaamme hirviöitä nimeltä Guardians. Meidän täytyy ampua kolme aaltoa hirviöitä, Anna auttaa ampujalaukauksissa.

Saavutus "Not A Rabbit" Sinun on suoritettava Ashes-taso ilman vahinkoa. Ainoa vaarallinen paikka tasolla, jossa voit tehdä vahinkoa, on taistelu hirviöitä vastaan ​​raivaamalla.


Mennään eteenpäin ja etsitään pieni näyte mustaa. Häntä on turha ampua, jahtaamme häntä kapeiden labyrinttien läpi, kiipeämme reikään (Ctrl-näppäin) ja viimein saamme hänet kiinni. Musta siirtyy mieleemme ja näyttää tarinansa - pelastuksen räjähdyksistä, jotka tuhosivat kaikki muut mustat hirviöt.

Fasistit (osa 1)

Paul


Mielen hämärtyminen mustan vaikutuksesta on ohi, ja sitten huomaamme, että tajuttomuuden aikana olimme Valtakunnan sotilaiden vangiksi. Kaksi punaisen linjan sotilasta ja yksi siviili vangittiin vieressämme. Valtakunnan upseeri alkaa ampua vankeja. Yhdessä yhden sotilaan kanssa onnistumme tappamaan natsit ja selviytymään. Eloonjääneen kommunistin nimi on Pavel.

Seuraamme Pavelia ja menemme roskakourua pitkin Valtakunnan kellareihin. Alareunassa saavumme suureen pyöreään huoneeseen. Juoksemme toiselle puolelle hitaasti pyörivän tuulettimen varjossa. Lukitun arinan vierestä nostamme Pavelin ylös ja sitten kiipeämme itse portaita ylös.

Löysimme itsemme valtavasta pyöreästä kaivoksesta, jossa sadat vangit viruvat häkeissä seinien varrella ja fasistiset vartijat partioivat riippukäytävillä. Ryömme hitaasti Pavelin perässä hieman korkeammalle. Sitten hyppäämme alas polulle ja ryömämme Reichin sotilaan taakse. Kun Pavel heittää kiven alas ja häiritsee toista vartijaa, meidän täytyy tainnuttaa (E-näppäin) tai tappaa (V-näppäin) ensimmäinen. (Toimenpiteen valinta vaikuttaa pelin päättymiseen. Jos emme tapa ihmisiä, vaan vain tainnutamme heidät, näemme salaisen "hyvän" lopun). Otamme patruunat viholliselta.

Kun vihollinen on neutraloitu, vedämme vipua laskeaksemme tikkaat. Ylhäällä ruuvaamme hehkulampun irti valokeilasta, minkä jälkeen Pavel ottaa toisen vartijan pois ja sammuttaa valon puoleltaan. Pimeässä ylitämme sillan ja neutraloimme sotilaan. Ylhäällä kiivetään vihreään putkeen.

Ryömme putkea pitkin ja kuulemme keskustelun siitä, kuinka fasisti myi vangitun mustan Hansa-kauppiaalle. Tulemme putkesta ulos. Otamme ulos heittoveitset ruumiista.

Riippuvaa ruumista vastapäätä olevalla seinällä on laatikoita, joilla makaa huomautus (3/43) . Laatikoiden takaa löytyy toinen heittoveitsi.


Ruuvaamme hehkulampun irti, odotamme seuraavan vartijan saapuvan huoneeseen ja tainnutamme hänet. Nousemme huipulle, valtavan portin edessä painamme vihreää nappia soittaaksemme turvalle ja piiloudumme laatikon taakse. Tainnutamme takaa tulevan vartijan. Menemme yhdyskäytävään ja painamme vipua.

Pavel heittää meille äänenvaimentimella varustetun pistoolin. Menemme viemärin läpi, poistamme hiljaa viholliset ja otamme pois heidän konekiväärinsä. Täällä on vain kolme partioivaa sotilasta, muut neljä ovat kiireisiä omissa asioissaan ja ovat helposti järkyttäviä takaapäin.

Saavutus "Vapaus!" Viemärin päässä oikealla puolella näemme ohjauspaneelin ikkunan edessä. Painamme paneelin vipua ja ikkunasta näemme kuinka kaikki vankilan sellit avautuvat (+ karma) .


Autamme Pavelia avaamaan ilmalukon - vedämme oikeaa vipua seinässä.
Nousemme liukuportailla, huipulla näemme joukon fasisteja laulamassa füüreriään. Fasistinen johtaja kertoo yleisölle D6-tukikohdasta, sen reserveistä ja suunnitelmista sen valloittamiseksi. Kun fasistit kuuntelevat tulista puhetta, me kuljemme eteenpäin väkijoukon läpi korokkeelle. Kuuntele puhe loppuun asti (+ karma) .

Jonkin ajan kuluttua Fuhrerille ilmoitetaan vankien pakenemisesta, ja alamme heti juosta (Shift-näppäin) joukosta vasemmalle käytävälle. Matkan varrella joudut hyppäämään kerran. Onnistumme pakenemaan, mutta meitä ammutaan. Pavel raahaa meidät vaunuun ja ratsastamme yhdessä seuraavalle asemalle.

Saavutus "Clean Escape" Suorita "Reich"-taso ilman, että natsit jäävät kiinni.

Fasistit (osa 2)

Jakaus


On mahdotonta päästä asemalle. Matkalla törmäämme arinaan, Pavel ottaa sen oinaalla, minkä seurauksena vaunumme hajoaa, mutta löydämme itsemme syvemmälle tunneliin. Menemme eteenpäin, laitamme Pavelin putkeen, toisella puolella vartijat tarttuvat häneen.

Oikealla oleva portti avautuu, ja kaksi fasistia tulee ulos etsimään pidätetyn kommunistin rikoskumppaneita. Sammutamme taskulampun ja piiloudumme nurkkaan. Kun vartijat katsovat ympärilleen ja menevät takaisin, saamme heidät kiinni ja tainnutamme heidät takaapäin. Edessä on yli kymmenen fasistia pienellä kaksikerroksisella alueella, mutta heidät kaikki voidaan järkyttää, ei tappaa. Tätä varten ruuvaamme irti lähellä olevat hehkulamput ja ammumme kaukaisia ​​hehkulamppuja äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Jos viholliset eivät herätä hälytystä, ne on helppo tainnuttaa yksitellen.

Saavutus "Invisible Intruder" Sinun täytyy suorittaa "Parting" taso tappamatta ketään tai herättämättä hälytystä (+ karma) .

Kaksikerroksisen rakennuksen toisessa kerroksessa on a huomautus (5/43) .


Nousemme huoneen toiseen kerrokseen, sieltä hyppäämme kauas suljettuun osaan, neutraloimme vielä kolme vihollista ja astumme toisen kerroksen huoneeseen. Huoneessa sängylle istuu epäkunnossa oleva taistelija, joka luovuttaa välittömästi. Emme tapa häntä saadaksemme "hyvän" lopun.

Pöydällä lähellä antautunutta vihollista makaa huomautus (6/43) .


Menemme toiseen huoneeseen ja kiipeämme ilmanvaihtoon.

Leiri


Ryömme ilmanvaihdon läpi ja löydämme Pavelin sellin. Hänet viedään teloitusta varten, meidän on kiirehdittävä pelastamaan hänet. Tulemme ulos seuraavan huoneen ilmanvaihdosta.

Ensimmäisessä huoneessa, pöydällä, avaamme laatikon, sisältä löydämme ensiapulaukun ja patruunat, sen vieressä on vielä muutama patruuna seinäkaapissa. Kävelemme käytävää pitkin ja löydämme itsemme suuresta kaksikerroksisesta huoneesta.

Huoneessa lasin takana näemme kolme vartijaa, mutta siellä niitä on paljon enemmän. Menemme oikealle puolelle portaita toiseen kerrokseen.

Saavutus "A Present" Kun olet saapunut huoneeseen, mene oikeaan nurkkaan, piiloudu laatikoiden taakse. Kuuntelemme kahden vartijan keskustelua (+ karma) . Saamme tietää, että yhdellä vartijoista on hyvä ase piilotettuna henkilökohtaiseen lokeroonsa. Odotamme vartijan vastausta radioon ja menemme sitten edelliseen huoneeseen kaappiin. Seuraamme häntä, kaapin avaamisen jälkeen tainnutamme vartijan, otamme pois konekiväärin kolmella päivityksellä (+ karma) .

Keskihuoneessa, jossa vartijat sijaitsevat, sisäänkäynnin vasemmalla puolella on musiikki-instrumentti (3/17) – harmonikka.

Saavutus "Näkymätön pelastaja" Sinun on suoritettava "leiri" -taso tappamatta ketään tai herättämättä hälytystä (+ karma) .


Nousemme toiseen kerrokseen, näemme sähköasentajan kipinäpaneelissa. Odotamme hänen siirtyvän pois tästä valaistusta paikasta ja tainnuttamaan hänet pimeässä. Menemme alas toista portaikkoa pitkin, menemme käytävää pitkin loppuun, menemme sisään oikealla olevasta ovesta.

Menemme pakastimeen. Täällä sisäänkäynnillä yksi vihollisista antautuu, täällä ei ole ketään muuta. Pakastimen päässä ryömämme vasemmassa seinässä olevaan aukkoon. Löydämme itsemme huoneesta, jossa kasveja kasvatetaan kylpyammeissa. Oikealla on pieni huone, jossa on kaapissa aseita ja ammuksia. Menemme generaattorihuoneeseen.

Oikealla olevassa Generaattorihuoneessa näemme hyvin valaistun alueen, jossa istuu viisi vartijaa. Vasemmalla on sähköpaneeli, jolla voidaan sammuttaa valot suojusten yläpuolella, mutta se ei ole välttämätöntä. On olemassa turvallinen tapa. Ammumme hehkulamput kapean sillan yli äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Kuljemme siltaa pitkin, käännymme oikealle, seinässä suoraan eteenpäin on sisäänkäynti ilmanvaihtoon. Ryömme sisään, vasemmasta umpikujasta löydämme laatikon, jossa on ensiapulaukku ja kaikenlaiset patruunat. Ryömme ulos ilmanvaihdosta ja löydämme itsemme ensimmäisestä kerroksesta (tänne pääsee myös normaalia reittiä portaita pitkin, jos tappaa viisi vartijaa).
Alemmassa kerroksessa näemme vesimyllyjä. Täällä lattian alla on vesikanavien verkosto, jonka kautta pääset huoneen toiselle puolelle. Tällä tavalla voit ohittaa kaikki vartijat äänettömästi. Saavumme valvomoon kukkulalla, täällä toinen vihollinen antautuu, me tainnutamme hänet.

Valvomon vieressä erillisessä valaistussa huoneessa on a huomautus (7/43) .


Ohjaushuoneesta hyppäämme alas ja menemme punaiselle kaksoisovelle. Se on kiinni, joten hyppäämme vielä alaspäin ja matkalla puramme tripwire-ansan. Nousemme ja astumme tunneliin, joka on täynnä betonin palasia ja raudoitusta.

Tulemme ulos tunnelista, tainnutamme takaapäin kaksi fasistia, lähestymme Pavelia ja otamme hänet ulos silmukasta. Poistutaan tästä alueesta yhdessä.

Soihtu


Natsit eivät enää jahtaa meitä, he lukitsivat meidät tunneliin ja sammuttivat valot. Pian opimme, että vihollisten toimissa oli logiikkaa. Tässä tunnelissa asuu jättiläishämähäkkejä, jotka elävät pimeässä, mutta pelkäävät kuolemaan valoa. Siksi laitamme aseen pois ja aseistaudumme taskulampulla (avain "F") ja sytyttimellä (avain "M"). Taskulamppu voidaan ladata käsidynamosta (paina “F” ja paina hiiren vasenta painiketta useita kertoja).

Menemme tunnelin läpi, täällä ei ole mitään mielenkiintoista. Oikealla nostamme arinaa luukusta ja hyppäämme alas. Alareunassa teemme pari kierrosta ja löydämme itsemme hissistä. Vasemmalla voit polttaa hämähäkinseitit ja mennä erilliseen huoneeseen, josta voit poimia ruumiista revolverin kolmella päivityksellä (+ karma) . Menemme hissiin. Nostaessamme valaistamme taskulampun hämähäkkejä, jotka tarttuvat hissin ulkopuolelle.

Yläkerran ensimmäisessä huoneessa oikealla, voit kiertää puulaudat ja ottaa patruunat pöydälle. Menemme ulos metrotunneliin, oikealla on laatikko, jossa on ammukset ja ensiapulaukku. Menemme vasemmalle ja hyppäämme kuilun yli. Valaisemme kahdelle hämähäkille ja autamme sitten Pavelia vetämään teräsvahvikkeet maasta (paina nopeasti E-näppäintä useita kertoja). Käytämme vahvistusta pylväänä voittaaksemme kuilun.

Kiipeämme junavaunuun ja kävelemme sen kattoa pitkin.

Auton katolla aivan alussa oikealla huomautus (8/43) .


Hyppäämme vaunuista toisella puolella. Sitten Pavel löytää soihdun ja polttaa sillä tiiviin verkon läpi matkalla eteenpäin. Sivuhuoneessa oikealla on patruunat pöydällä. Saavumme oven, joka on lukittu sähkömagneettisella lukolla. Avataksesi sen, sinun on kytkettävä jännite. Pavel jää ovelle, ja me johtojen ohjaamana menemme virtalähteeseen.

Matkalla virtalähteelle astumme biomassalla kasvaneeseen huoneeseen. Huoneen alussa on vasemmalla pieni umpikuja, jossa on poltettu ruumis huomautus (9/43) .


Matkan varrella tapamme jättihämähäkkejä valolla. Kävelemme umpeen kasvaneen huoneen läpi ja astumme kapeaan huoneeseen, jossa on varusteita. Seinän oikealla puolella lataamme sähköpaneelin. Seinäkaapin takaseinässä on patruunat ja ensiapulaukku. Avattujen väliovien kautta palaamme Paveliin. Jatketaan hänen kanssaan.
Poistumme metrosta ja löydämme itsemme jostakin säilyneestä rakennuksesta.

Aivan alussa vasemmalla puolella baaritiskin luimme huomautus (10/43) .


Seuraamme Pavelia, laitamme kaasunaamarin päälle ja menemme ulos. Yläkerran seinät on purettu, mutta oikealla oleva huone on säilynyt, menemme sinne ja otamme ruumiista käyttämättömän suodattimen. Menemme kaltevaa seinää alas rakennuksesta maahan.

Vasemmalla näkyy kaatuneen lentokoneen hylky, jonka kauimpana osassa voit ottaa toisen suodattimen (+ karma) . Seuraamme Pavelia maanalaiseen käytävään. Leveässä portaassa käännymme oikealla huomaamattomaksi oveksi, kuljemme kapeaa käytävää pitkin, pöydällä olevasta huoneesta löydämme kaksipiippuisen haulikon, ota se. Tämän jälkeen hirviö hyökkää pöydän takaa, taistelemme vastaan ​​ja ammumme sitä. Palaamme Pavelin luo ja menemme hänen kanssaan portaita ylös.

Saavutus "Hiiri" Sinun on pysyttävä yllä juoksevan vartijaparven huomaamattomana. Tätä varten emme mene vielä eteenpäin, vaan istumme Pavelin vieressä ja katsomme (+ karma) .


Kun hirviöparvi juoksee ohi, siirrymme eteenpäin, koneen siipeä pitkin lähestymme varauloskäyntiä ja astumme koneeseen. Sisällä siirrymme oikealle kohti ohjaajan hyttiä.

Ohjaamossa meitä vierailee visio menneisyydestä - kuinka lentokone putosi Moskovaan tehdyn ydinhyökkäyksen aikana. Näön katselun jälkeen palaamme tajuihinsa ja autamme Pavelia pukemaan poistetun kaasunaamarin (+ karma) . Seuraamme Pavelia.

Kadulla meidän kimppuun hyökkää lentävä hirviö nimeltä Demon. Joudumme hänen kynsiinsä, ja jonkin aikaa hän kantaa meitä ilmassa, mutta Pavel tuhoaa tämän hirviön ajoissa. Kävelemme eteenpäin katua pitkin. Kulmarakennuksessa oikeassa reunassa on laatikko, jossa on ensiapulaukku ja ammuksia. Kadun päässä vartijaparvi hyökkää kimppuumme. Juoksemme heiltä oikealle kapeaan käytävään, kiipeämme rakennukseen ja menemme liukuportaita alas metrolle. Täällä sinun täytyy kestää jonkin aikaa ampumalla hirviöitä, kunnes punaiset avaavat massiiviset ovet. Tämän jälkeen tehtävä valmistuu.

Punaiset (osa 1)

Iso


Löydämme itsemme rauhalliselta Teatralnaya-asemalta, joka on punaisen linjan hallinnassa. Täällä ei ole vihollisia, mutta siellä on elävä maailma ja monia mielenkiintoisia hahmoja.

Kaikkien siviilien vuoropuhelujen kuunteleminen ei ole vain mielenkiintoista, vaan myös välttämätöntä hyvän lopun saamiseksi. Jokaisen hyvän toiminnan tai kuuntelun jälkeen näemme salaman näytöllä valkoinen. Tällä tasolla on jopa 10 tällaista toimintaa.

1. Kuuntele junan laiturille tason alussa saapuneiden pakolaisten dialogia (+ karma) .

Huoneessa, jossa on vaunu, jonka vasemmalla puolella on teksti "Station Master", oikealla puolella on musiikki-instrumentti (17.4.) (+ karma) .

Mentyämme seuraavaan huoneeseen verhon läpi, hyllyn vasemmalla puolella löydämme ja luemme huomautus (12/43) .

2. Kuljemme sikojen tilalla. Hänen jälkeensä kerjäläinen istuu välihuoneessa ja pyytää elävää patruunaa. Annamme patruunan takaisin ja kuuntelemme hänen valituksiaan. Kuuntelun jälkeen annamme toisen patruunan (+ karma) .

3. Menemme ruokasaliin, vasemmalla toisessa pöydässä kuuntelemme kahden ihmisen dialogia (+ karma) .

5. Oikeanpuoleisen ruokasalin päässä mies näyttää lapsille varjoleikin. Katsomme, kunnes henkilö kyllästyy eläinten näyttämiseen (+ karma) .

6. Jonglöörin vasemmalla puolella on kaksi tyttöä, kuuntele heitä loppuun asti (+ karma) .

7. Teatterin sisäänkäynnin luona oikealla, jo ennen jonon alkua, seisoo kaksi henkilöä. Kuuntelemme heidän keskusteluaan loppuun asti. Kun ostaja lähtee, lähestymme jälleenmyyjää lippiksessä, hän lupaa meille alennuksen. Tämän jälkeen tulee salama (+ karma) .

Saavutus "Taiteiden suojelija" 8. Menemme teatterisaliin, istumme ensimmäisessä rivissä oikealla olevaan tyhjään tuoliin. Katsomme kaikki numerot läpi: Cancan, Trainer, Harmonisti, Fire Show, kitaristi, harmonikka ja kitaristi (+ karma) .

9. Menemme oikealla olevaan pukuhuoneeseen. Kuuntelemme tanssijoita loppuun asti (+ karma).

10. Pukuhuoneesta astumme seuraavaan huoneeseen. Oikeassa reunassa lasin takana näemme kaksi tyttöä pesemässä itseään. Kuuntelemme heidän keskusteluaan (+ karma) .


Kuljemme koko aseman läpi Pavelin jälkeen. Tien päässä istumme baarissa pöydän ääressä. Juomme drinkin ystävämme kanssa. Yhtäkkiä saapuu kaksi punaisen linjan sotilasta, jotka Pavelin käskystä tainnuttavat ja sitovat meidät.

Korbut


Majuri Pavel Morozov johdattaa meidät sidottuna taakseen ja luovuttaa meidät sitten punakenraali Korbutille. Kenraalin vieressä on Ranger Lesnitsky, joka petti ritarikunnan.

Kuulusteluhuoneessa meitä kidutetaan ensin upseeri, sitten itse pääsihteeri Moskvin, punaisten johtaja. Klassinen kuulustelu ei tuota tuloksia, joten upseeri käyttää ruiskeena totuuden seerumia. Sen jälkeen näemme vision Artjomin ensimmäisestä tapaamisesta Mustan Hirviön kanssa lapsena.

Herättyään näemme edessämme Lenyan, pääsihteerin nuoren pojan, joka vihaa isäänsä ja hänen veristä hallintoaan. Lenya vapauttaa meidät. Saavutettuaan vapauden kiipeämme tuuletusputkeen ja ryömämme eteenpäin.

Ilmanvaihdon kautta salaamme pääsihteeri Moskvinin ja Cheslav Korbutin välisen keskustelun. Kenraali tarjoaa verettömän vaihtoehdon voittoon sabotaasin avulla. Kuuntele loppuun, kunnes näkyviin tulee valkoinen salama (+ karma) .


Ryömme edelleen, viereisessä huoneessa kuulemme keskustelun Korbutin ja sabotaasiosaston sotilaiden välillä. Vähän kauempana ryömämme ulos ilmanvaihdosta.

Punaiset (osa 2)

Vallankumous


Nopeasti. 2. kerros

Menemme tuuletuksesta huoneeseen, josta löydämme takavarikoidut aseemme. Seinällä näemme tämän tason kartan. (Taso on suuri ja hämmentävä, joten useaan otteeseen seinillä näemme saman kartan, jossa huomaamaton lippu osoittaa sijaintimme).

Poistumme huoneesta, menemme pimeää käytävää pitkin oikealle, kiertämme metallinpaljastimen oikeaa seinää pitkin ja tainnutamme kaksi vihollista. Menemme alas portaita, seuraamme kolmatta vihollista.

Odotamme alakertaan menneen vartijan vastaamaan seinällä olevaan sisäpuhelimeen. Kun hän lopettaa, tulee valkoinen salama (+ karma) . Nyt vain hämmästyttäkäämme hänet.

Alemmassa kerroksessa pöydällä löydämme huomautus (14/43) .

Alemmassa kerroksessa lähellä pöytää löydämme musiikki-instrumentti (17.8.) .


Panssaroitu juna B-071

Kuljettuamme viereiseen huoneeseen löydämme itsemme tekniseltä metroasemalta, jonka raiteilla seisoo panssaroitu kommunistijuna. Täällä sisäänkäynnin luona on kilpi, joka sammuttaa kirkkaat pitkänomaiset lamput. Sammutamme valot ja kävelemme hiljaa aseman ympäri oikeaa seinää pitkin. Keskustassa näemme seisovan junaveturin, sen lähellä ei ole mitään mielenkiintoista ja vartijoita on paljon. Saavumme oikeaan äärikulmaan.

Pianosta mennään seuraavalle pienelle seinälle, jossa näemme puhelinvastaanottimen, ja hieman vasemmalla on kansio - nuotti (15/43). Voit mennä pidemmälle asevarastoon ja sitten autotallilaatikkoon, mutta siellä ei ole mitään mielenkiintoista.

Palaamme huoneeseen panssaroidun junan kanssa. Pienen lastausnosturin oikealla puolella on uloskäynti huoneesta, sammuta valot oven edestä ja juokse hiljaa sinne.

Tuotantopaja (A2)

Seuraavaksi löydämme itsemme huoneesta, jossa testataan kaasua. Ympärillä on monia putkia ja säiliöitä, ja lattian alla on viemäritunneliverkosto. Huoneen keskellä kävelee 5-6 vartijaa. Menemme lähimpään oikeaan kulmaan, lähestymme paneelia, sammutamme valon. Menemme vasempaan kulmaan, menemme eteenpäin vasenta seinää pitkin, kiertäen kopin sähköasentajan kanssa oikealla. Lisäksi lähellä vasenta seinää on laskeutuminen viemäriin, menemme sitä pidemmälle.

Toisessa kerroksessa huoneessa, jossa on ohjauspaneeli, on a huomautus (16/43) .


Uloskäynti tästä paikasta sijaitsee täysin huomaamattomassa paikassa - meidän on päästävä läpi suuren pyöreän tuulettimen, joka sijaitsee toisessa kerroksessa. Ennen tätä toisen kerroksen huoneessa sammuta kytkin tuulettimen pysäyttämiseksi ja kiipeä sitten vasemmalla puolella olevien pysäytettyjen siipien läpi, jossa suojaverkko on taipunut.

Varasto (A1)

Tuulettimen ohituksen jälkeen poistumme varaston toiseen kerrokseen. Menemme alas portaita pylvään takana. Alla on kaksi vartijaa.

Kuuntelemme kahden vartijan keskustelun lopusta siitä, mihin lasti on sijoitettu (+ karma) .

Yksi vartija lähtee, me tainnutamme jäljellä olevan vartijan ja otamme sen läheisestä pöydästä huomautus (17/43) .


Kun olemme menneet alas ensimmäiseen kerrokseen, ohitamme vastakkaisen seinän, menemme eteenpäin, takertuen siihen, joten edessämme on portaat. Kiipeämme laatikoille portaita pitkin, sammutamme lampun, menemme vastakkaiseen seinään, hyppäämme eteenpäin ja kiipeämme toisille tikkaille. Lähdemme siis hiljaa varaston oikeassa reunassa olevaan uloskäyntiin.

Poistumme varastosta, kulman käytävästä avaamme vaatekaapin, sisältä löydämme musiikki-instrumentti (17.10.) - nappihaitari


Tarkistuspiste (B1, B2)

Poistumme metrotunneliin. Jos hälytys tehtiin edellisissä huoneissa, niin nyt linnoituspostin konekivääri alkaa heti ampua meitä kohti. Jos emme pitäneet melua, meidän on ohitettava vain kaksi vartijaa.

Kuuntelemme konekiväärin ja vartijan välistä keskustelua loppuun asti (+ karma) .


Tunnelissa käännymme oikealle polulle. Portti avautuu, kaksi vartijaa tulee ulos, kaksi muuta sijaitsevat hieman kauempana. Kierrämme ne kaikki pimeissä kulmissa, menemme tunnelia pitkin pidemmälle. Lopussa jätämme "punaisen" metroaseman ja kiipeämme kapeaan luolaan, joka on verhottu hämähäkinseitteisiin ja täynnä ihmisruumiita. Luolan toisella puolella meidät kohtaa tuttu metsänvartija.

Saavutus "The Price of Treason" (Raitoitettu) Tapa kaikki tason aseelliset viholliset, mukaan lukien saapuvat vahvistukset.


Saavutus "Invisible Soldier" Suorita "Revolution" -taso tappamatta tai hälyttämättä.

kiskoilla

Regina


Vierailemme metsänvartija Andrei Kuznetsin luona. Hän lähettää meidät eteenpäin kotitekoisella panssaroidulla junalla "Regina". Menemme tähän autoon (näppäin “E”), käynnistämme moottorin (välilyönti), sytytämme ajovalot (avain F) ja ajamme eteenpäin kiskoja pitkin (avain “W”). Panssaroidussa junassa voit pysähtyä milloin tahansa ja tulla ulos tarkastamaan matkan varrella olevat oksat.

Melkein polun alussa näemme sisäänkäynnin huoneeseen vasemmalla. Sisältä löydämme musiikki-instrumentti (17.11.) - nappihaitari


Vasemmalla toisessa haarassa ("Generator Room" -ovi) löydämme hämähäkkipesän. Sisällä on viisi ruumista hyödyllisiä asioita, patruunat ja suodattimet. Mutta saadaksesi nämä asiat, sinun on käsiteltävä tusinaa hämähäkkiä.

Luokassa seuraamme vasenta polkua, muutaman käännöksen jälkeen näemme oikealla käytävän, joka on valaistu punaisella valolla. Kävelemme tätä käytävää pitkin ja käynnistämme generaattorin toisella seinällä. Kun valo syttyy, kaikki luolassa olevat hämähäkit kuolevat. Valkoinen välähdys tapahtuu (+ karma) .


Ajetaan edelleen rautatietunnelia pitkin. Tien oikealla puolella, rautalevyjen takana, makaa ruumis, josta löytyy patruunat ja suodatin.

Vasemmalle tulee kolmas ovi. Sisällä on useita tulvivia huoneita, viimeinen huone siellä on patruunoita, veitsiä ja rahaa. Täällä ei ole vihollisia, mutta kun lähdetään tulvineen osan takaisin junaan, hämähäkki hyökkää meihin, heitämme sen nopeasti pois (paina "E" useita kertoja).

Lähestymme suljettua porttia. Poistumme panssaroidusta junasta ja menemme oikeanpuoleisesta ovesta. Käymme läpi huoneet hämähäkinseitillä, valaisemme ja tapamme hämähäkit. Matkan päätteeksi käynnistämme generaattorin ja palaamme junaan. Työnnä vipua yhdyskäytävän vasemmalla puolella ja se avautuu.

Avoimen ilmalukon takana ilma on saastunutta, joten laitamme heti kaasunaamarin päälle.

Ennen kuin saavumme haaraan, ammumme vasemmalla olevaan ratavaihteeseen vaihtaaksemme raiteita. Kiihdymme ja murtaudumme puuseinän läpi. Valkoinen välähdys tapahtuu (+ karma) . Sisältä löydämme kaksi ruumista ammusten kanssa. Palataksemme taaksepäin haarukan läpi, ammutaan taas nuoleen ja nyt ajetaan radan vasenta haaraa pitkin.

Toisessa haarassa lähdemme Reginasta ja menemme avoimeen junaan vasemmalla radalla. Ohitamme useita vaunuja, lopusta löydämme miehen ruumiin. Taudinpurkaus tapahtuu (+ karma) .


Ajamme kiskoja pitkin ja edessä näemme vaunun seisomassa radalla. Vaunun edestä voi nousta pois ja mennä oikeanpuoleisesta ovesta. Siellä meitä kohtaa useita hirviökoiria, ja yhdessä huoneessa lähellä arinaa on pumpputoiminen kuusiampuja.

Saavutus "Mene ulos!" (Scram) Tapa kaikki suojelijat ennen kuin he saapuvat panssaroituun junaan.

Jälkien vasemmalla puolella oleva viereinen ovi johtaa pieneen sairaalaan. Täällä silmäkulmasta näet kuolleiden varjot ja kuulet kuiskauksia haudan takaa. Menemme loppuun ja löydämme ainoan näkyvän ruumiin. Tämän jälkeen kaikki näkymättömät ruumiit ilmestyvät hetkeksi ja katoavat sitten, eivätkä varjot ole enää näkyvissä. Valkoinen tapahtuu (+ karma) .


Työnämme auton oikealle umpikujaan. Ajamme hieman taaksepäin, ammumme rautatien vaihteeseen vaihtaaksemme tien vasemmalle polulle. Kiihdymme, ajamme eteenpäin ja murtaudumme puuseinien läpi.

Banditit


Tason alussa voit mennä vastakkaiseen suuntaan, ryömiä esteen alle ja löytää ruumiin patruunoilla ja muilla ammuksilla. Tämän jälkeen tulee valkoinen salama (+ karma) .


Kiipeämme panssaroituun junaan, rampaamme puuseinää, sen takana kohtaamme junan, jossa on rauhallisia pakolaisia. Täältä voit ostaa aseita, ammuksia ja kranaatteja. (Jos aiot suorittaa tämän tason äänettömästi, kannattaa ostaa yönäkökiikari johonkin aseeseen. Emme sytytä taskulamppua, jotta se ei herätä huomiota, vaan katsotaan pimeyteen tähtäimen kautta). Pakolaiset varoittavat, että edessä on rosvojoukko.

Asekaupan oikealla puolella kuuntelemme naisen ja hänen tyttärensä keskustelua (+ karma) .

Kuljemme kiskoja pitkin eteenpäin. Oikealla on sivuraidelle johtava ovi, mene sen läpi. Nousemme junaan sivuraiteelle, ohitamme äänettömästi oikealle, näemme täällä kaksi vihollista ja tytön. Tainnutamme rosvot takaapäin, tyttö pelastuu (+ karma) (jos et ehdi ajoissa, tyttö voidaan tappaa). Minuuttia myöhemmin kolmas rosvo tulee tänne, odotamme häntä junan sisäänkäynnillä ja myös tainnutamme hänet.


Jatkamme kiskoja pitkin ja tulemme raiteiden risteykseen. Täällä vasemmalla tainnutamme yksinäistä rosvoa kapselilla. Menemme pimeässä oikealle seinälle, jota pitkin lähestymme sinisen tulen lavalla istuvan rosvoa takaa, tainnutamme hänet, sitten tainnutamme laiturin edessä olevan rosvon. Menemme eteenpäin polkuja pitkin ja neutraloimme vielä kolme rosvoa. Vapautamme panttivangin, hän vierittää pois teillä seisovan käsivaunun. Nyt voimme palata ja vierittää panssaroitua junaamme tänne.

Ohitamme vihreitä radioaktiivisia lätäköitä, ja niiden jälkeen poistumme välittömästi panssaroidusta junasta. Edessä on suuri rosvojen leiri.

Heti alussa menemme sisään oikeanpuoleisesta ovesta, oikeasta kopista löydämme huomautus (19/43) .


Vasemmalla olevassa rosvoleirissä on kolmen auton asuinjuna, joista noin viisi rosvoa täytyy lyödä. Polkujen oikealla puolella on linnoitettu tarkastuspiste, johon pääsee vain ensimmäisestä oikeanpuoleisesta ovesta. Menemme ovesta läpi, kuljemme eteenpäin kapeaa käytävää pitkin, tainnutamme vastustajat ja lopuksi painamme vipua seinässä avataksemme portin edessä oleville rautatiekiskoille. Nyt voit matkustaa pidemmälle panssaroidulla junalla.

Seuraamme vasenta polkua loppuun asti, umpikujassa näemme vaunun tuoreilla ruumiilla - nämä ovat edistyneen pakolaisten joukon tapettuja sotilaita. Näemme valkoisen salaman (+ karma) .


Menemme oikeaa polkua pitkin, astumme sisään oikeasta ovesta, löydämme itsemme rosvoleiristä.

"Commando" -saavutus: Pelasta nainen ja hänen lapsensa "rosvot"-tasolla ilman hälytystä. Tätä varten kuljemme nopeasti käytävien läpi ja tainnutamme rosvot. Keittiössä mennään suoraan, joten lopulta löydämme itsemme huoneesta, jossa on panttivankeja. Tainnuttaa vartijan rosvo (paina "E" useita kertoja) (+ karma) .

Panttivankihuoneen edessä on huone, jossa kuollut mies tuolilla, palaamme siihen, pöydälle viemämme ruumiin lähellä huomautus (20/43) .


Palaamme panssaroituun junaan, käännämme nuolta mennäksesi oikeaa polkua pitkin. Murtaudumme puisten paalujen läpi kiihdyttäen, mutta tämä tekee panssaroidusta junasta käyttökelvottoman.

Sitten menemme kävellen, ohitamme muutaman tyhjän junan vaunun ja tulemme ulos hylätylle, rappeutuneelle ja tulvimalle metroasemalle. Edessä, sillan alla vedämme köyttä, kello soi ja kalastaja veneessä rientää avuksi. Kun hän ui, meidän on taisteltava useita hirviöaaltoja vastaan. Meidän kimppuun hyökkäävät hirviöt, jotka ryömivät seinillä kuin apinoita, joten niiltä ei ole minnekään piiloutua, ammumme vain konekiväärillä tai toistuvalla haulikkolla. Muutaman minuutin kuluttua hyppäämme veneeseen ja irtaudumme hirviöparven luota.

Tummat vedet


Yhdessä kalastaja Fedyan kanssa purjehdimme Venetsian asemalle.

Valitsemme veneen oikeasta kulmasta huomautus (21/43) .


Matkalla tapaamme hirviöitä, joita kutsutaan katkarapuiksi. Yleensä rauhanomaiset katkaravut hyökkäävät yhtäkkiä veneen kimppuun, torjumme niitä käsin (paina "E" useita kertoja) ja ammumme ne sitten aseella.

Lopussa kalastaja tuhoaa kaikki takaa-ajoon lähteneet katkaravut räjähdysainelaatikolla.

Venetsia


Purjehdimme Venetsiaan. Menemme ostosalueelle, matkalla kuulemme rosvon puhuvan Black Monsterista Oktjabrskaja-aseman sirkuksessa, joten jatkamme sinne.

Keskusaukiolla otamme ensimmäisen käännöksen vasemmalle, annamme kerjäläiselle patruunan, valkoinen salama ilmestyy (+ karma) .
Samalla tavalla menemme ensimmäiseen käännökseen oikealla ja annamme patruunan toiselle kerjäläiselle (+ karma) .
Astumme toiseen käännökseen oikealla, löydämme itsemme Venetsian päällikön - Bosunin - toimistosta. Tässä pöydän vasemmalla puolella on huomautus (22/43) .

Keskusaukiolla otamme kolmannen käännöksen oikealta ja löydämme itsemme baarista. Kuljemme pidemmälle, edessä näemme bordellin, jonne "punaiset" menivät. Vasemmalla voit ostaa aseita ja ammuksia.

Saavutus "Reunion" Menemme asekauppojen väliseen käytävään ja löydämme ampumaradan täältä. Ampumaradalla täytyy ampua kaikki kolmella kierroksella loppuvat rotat, niin saamme palkinnon - nallekarhun (+ karma) . Viemme voitetun nallekarhun itkevän lapsen luo ampumaradan eteen (+ karma) .


Menemme bordelliin, menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, näemme Morozovin ja toisen "punaisen" saapuvan huoneeseen. Kuuntelemme niitä ja lähdemme sitten ajoissa paikalle tulleen tytön kanssa. Voit tilata tytöltä yksityisen tanssin.

Pohjakerroksen bordellissa, lasiterraariossa, makaa huomautus (23/43) .


Palaamme torille asekauppoihin, kävelemme pidemmälle ja otamme viimeisen käännöksen. "Punaisten" jälkeen astumme Venetsian varastoon. Varastossa on paljon vihollisia, joten sammutamme valot ja tainnutamme heidät pimeässä.

Ylitettyämme varaston loppuun, astumme huoneeseen, jossa punaiset odottavat meitä. Riisumme Pavel Morozovin aseista, mutta vähän myöhemmin hän onnistuu piiloutumaan ja tukkimaan polun eteenpäin takanaan. Ja kaikki johtuen kalastajan hyökkäyksestä, joka halusi olla tekemisissä rosvojen kanssa. Kalastaja pyytää anteeksi ja näyttää meille toisen tien Oktyabrskajaan - pinnan läpi. Laitamme puvun päälle, kaasunaamarin ja nousemme.

Auringonlasku


Päiväkirjamerkintä: Suot

Tulemme pintaan suoisella alueella. Kalastaja opastaa meitä ja palaa sitten metroon. Meidän täytyy päästä lautalle, mutta sitä ennen meidän on löydettävä bensa. Bensiini voi olla kahdessa paikassa: huoltoasemalla tai lentokoneessa (sinun täytyy käydä molemmissa paikoissa, bensiini näkyy vain toisessa paikassa).

Vaikeus on, että ympärillä on suo. Täällä voi vain kävellä kiinteä maa. Jos putoat veteen, sankari vajoaa pohjaan ja ui sitten automaattisesti lähimpään rantaan.

Saavutus "Sukeltaja" Putoaa suoon 10 kertaa.

Saavutus "Varustettu" Etsi kaikki varusteet suolla. 1. Ensin lähdemme vasemmalle polulle, menemme seinän halkeaman läpi ja löydämme ruumiin patruunoilla. 2. Menemme keskiosaan, yhdessä autotallissa on aseita ja ammuksia. 3. Autotallien vieressä on kaksikerroksinen torni, jossa on aseita. 4. Alusta alkaen seuraamme oikeaa polkua, löydämme ruumiin tuhoutuneen perustuksen läheltä. 5. Saavuttuamme koneen, kiipeämme sen siivelle, hyppäämme oikeasta siivestä saarelle, jossa on patruunat. 6. Kerää patruunat huoltoaseman kanisterien läheltä. 7. Kiipeämme kapeaa roskaa pitkin huoltoaseman katolle, siellä makaa ruumis patruunoilla. 8. Huoltoaseman lähellä olevassa rakennuksessa ryömämme rautalevyn alle huoneeseen, löydämme aseita ja patruunoita (+ karma) .


Seuraamme oikeaa polkua lippujen kanssa, jotka osoittavat, missä on vakaa maa. Reittiä pitkin saavumme törmänneen lentokoneen. Menemme koneeseen vasemmalta puolelta, lähellä ohjaamon hyttiä tarkastamme bensatölkit, ne osoittautuvat tyhjiksi. Jättiläinen vesihirviö hyökkää ulos, mutta sukeltaa sitten takaisin veteen.

Palaamme hieman koneesta, sitten menemme oikealle, ohitamme polttoainetankkerin ja päädymme huoltoasemalle. Sisältä löydämme kanistereita, joista yksi sisältää bensiiniä.

Huoltoasemalla pöydällä kapseleiden vieressä makaa huomautus (24/43) .


Kun olet löytänyt bensaa, menemme huoltoaseman ja koneen väliselle aukiolle. Aukion reunalla on dieselgeneraattori ja suon toiselle puolelle johtava lanka. Tästä paikasta näemme jo kirkon, johon meidän on päästävä. Kaadamme bensiiniä generaattoriin, painamme kaukosäätimen painiketta ja odotamme lautan saapumista.

Tällä hetkellä jättiläinen hirviö ryömii jälleen vedestä. Ammumme häntä jonkin aikaa, sitten demonihirviö lentää sisään, ja hän häiritsee hirviötä. Hyppäämme lautalle ja purjehdimme pois täältä.


Päiväkirjamerkintä: kirkko

Laskeudumme rantaan, otamme kaasunaamarin ja suodatinsarjan. (Sinun täytyy käydä läpi taso nopeasti ja valita kaikki vastaantulevat suodattimet, muuten saatat tukehtua). Edessämme näemme rappeutuneen rakennuksen perustuksen. Menemme rakennuksen vasemmalle puolelle.

Pohjakerroksessa on outo poikkeava vyöhyke, jossa sankari alkaa hengittää syvemmälle ja useammin, ja kaasunaamarin korvaamaton ilma kuluu nopeammin. Mutta sisällä on ruumis, jossa on kaasunaamarin suodatin.

Ulkona laattoja pitkin kiivetään vasemman rakennuksen toiseen kerrokseen, tyhjennetään trippiloukku ja sisältä löytyy pimeänäkölasit (näppäin "N" käytettäväksi). Lasit vaativat energiaa toimiakseen, aivan kuten taskulamppu.

Toisessa kerroksessa viereisessä huoneessa seinän takana poistamme toisen ansan, sitten lattiasta löydämme huomautus (25/43) .


Kuljemme eteenpäin rakennuksen läpi, vasemmalla puolella ohitamme tuhoutuneen moottoritien ali. Moottoritien vasemman osan alla syttyy tulipalo, ja lähellä on kaasunaamari ja suodatin. Sitten kuljemme tietä pitkin valtatietä, lopusta löydämme suodattimen kalliolta. Käännymme vasemmalle ja kävelemme suon läpi lippujen ohjaamana. Teemme nopeasti tiemme kaksikerroksinen rakennus, koska jättiläinen hirviö jahtaa meitä.

Sisällä nousemme liukuportailla. Ole varovainen! Toinen kerros on täynnä tripwire-ansoja, joita on vaikea havaita pimeässä. Lähestymme paikkaa, jossa valokeila loistaa, vartijat huomaavat meidät, joka sijaitsee kirkossa. Täällä keittiössä ja avoimen ikkunan vieressä on suodattimet. Lähestytään avoin ikkuna, menemme siihen ja jatkamme eteenpäin puinen polku, löydämme itsemme suurelta aukiolta kirkon edessä.

Boss: Giant Water Monster

Ylitämme tukin kirkkoon, mutta emme pääse sinne; jättiläinen hirviö työntää meidät takaisin. Lopeta juokseminen hänestä, on aika tuhota hänet. Kirkon vartijat auttavat meitä ampumalla pieniä katkarapuhirviöitä, jotta mikään ei häiritse. Juoksemme ympäri saarta, vältämme pomon hyökkäyksiä ja hyökkäämme häntä vastaan. Emme tuhlaa sekuntiakaan aikaa, muuten kaikki kaasunaamarin suodattimet voivat loppua. Tehokkain tapa taistella tätä pomoa vastaan ​​on käyttää sytytyskranaatteja (pidä sarkainta, valitse kranaatit siirtämällä hiirtä oikealle ja paina sitten C heittääksesi ne). Pari kranaattia löytyy täältä saaren keskustasta. Kun pomo on voitettu, ylitämme taas tukin ja pääsemme vihdoin liittolaisten luo.

Virus (osa 1)

Katakombit


Päiväkirjamerkintä: Helvetin läpi

Aivan alussa on sänky musiikki-instrumentti (17.12.) .


Heräämme temppelin sisällä, tarkka-ampuja Anya herättää meidät. Täällä voimme käyttää kertyneet armeijan ammukset aseisiin ja niiden parannuksiin. Lähestymme temppelin sisäänkäynnin ovia, tällä hetkellä joku koputtaa niihin. Lesnitsky ja joukko "punaisia" sotilaita päättivät hyökätä Rangerien etuvartioon. Hyökkäyksen aikana metsänvartijat tapetaan, Anya joutuu vangiksi ja me selviämme ihmeen kaupalla räjäytyneen oven raunioiden alla.

Kun heräämme, näemme sen Sisäänkäynti roskainen, mutta ovi maanalaisiin katakombeihin on auki. Mennään sinne. Kuljemme pimeän, mutkaisen tunnelin läpi ja matkan varrella joudumme erityisalueelle, jossa ei ole sähköä, joten et voi käyttää taskulamppua tai pimeänäkölaseja, vain sytytintä. Menemme alas vanhalla puisella hissillä.

Laskeutumisen aikana taistelemme joka puolelta hyppääviä hirviöitä vastaan. Seuraavan hyökkäyksen jälkeen putoamme hissistä, sitten menemme katakombien toista kerrosta pitkin. Tulemme haaraan ja näemme useita hirviöitä juoksevan oikealta vasemmalle pakenemassa jotakin.

Emme hyökkää pakenevia hirviöitä vastaan. Tulee valkoinen salama (+ karma) .

Menemme oikealle puolelle, josta hirviöt pakenivat. Tulee valkoinen salama (+ karma) . Tällä tiellä joudumme jälleen alueelle, jossa sähkö ei toimi. Tämä ei ole umpikuja, vaan vaihtoehtoinen polku; lopulta palaamme silti päätielle.


Käännymme vasemmalle ja saavutamme vesiputouksen. Hänen takanaan, pyöreässä huoneessa, jossa oli pylväitä, väijyi useita vartijoita. Tapamme heidät ja käännämme sitten puisen oven mekanismia avataksemme sen.

Oven takana löydämme itsemme suuresta tilavasta luolasta, jonka pohjalla on vanhoja kivirakennuksia. Menemme vasemmalle, tartumme ylhäältä riippuvaan kahvaan ja liu'umme alas. Täällä tapaamme uusia hirviöitä - mutatoituneita lepakoita. Ne lentävät ärsyttävästi ympäriinsä ja hyökkäävät kaukaa ultraäänellä, joten sinun on ensin tuhottava ne. Lähestymme hissiä, vedä vipua laskeaksesi sen alas. Tällä hetkellä taistelemme jatkuvasti hyökkääviä hirviöitä vastaan. Nousemme hissiin ja jatkamme matkaa. Sillalla valtava hirviö tukkii tiemme. Yhdessä hirviön kanssa putoamme alas pyöreälle kiviareenalle, jossa on pylväitä.

Pomo: Rhino

Valtava hirviö on kokonaan peitetty paksulla läpäisemättömällä iholla. Hänen ampuminen aseella on turhaa. Hirviö on kömpelö ja hyökkää vain hitailla hyökkäyksillä, mikä sinun on hyödynnettävä. Seisomme kivipylväiden takana, odotamme, että pomo suorittaa pässin ja törmäämme seuraavaan sarakkeeseen. Kun kaikki tämän huoneen pylväät ovat tuhoutuneet, seuraamme hirviötä toiseen huoneeseen ja toistamme siellä saman taktiikan. Kun kaikki toisen huoneen pylväät ja pienet seinät tuhoutuvat, hirviö heikkenee ja putoaa lattialle. Lopetetaan hänet. Luolan ilman pylväitä seinät eivät voi tukea yläkerrosta, sen paineen alaisena koko alakerta tulvii vettä. Puro vie meidät vielä alemmas maan alle - kotimaan metromme tunneliin.

Infektio


Päiväkirjamerkintä: Tulen läpi

Palaamme tajuihinsa metrotunnelissa. Kiipeämme tuulettimeen, sieltä näemme, että Anya viedään jonnekin pidemmälle. Ryömme edelleen ja näemme, että "punaiset" sotilaat ampuvat siviilejä. Tartunnan puhdistamisen verukkeella "punaiset" ampuivat kaikki asukkaat ja sytyttivät tuleen rauhallisen metroaseman.

Ryömme nopeasti eteenpäin, menemme alas tuuletuksesta, tainnutamme kaksi sotilasta ennen kuin he ampuvat viimeisen eloonjääneen henkilön. Salama (+ karma) . Kuuntelemme selviytyjää loppuun asti. Tulee toinen valkoinen salama (+ karma) .


Täällä pöydällä voit ottaa yönäkölaitteen sekä ainutlaatuisen konekiväärin, joka on vahvistettu paineilmasylinterillä, jota on pumpattava jatkuvasti.

Tyhjennetty osa asemasta

Menemme ulos metrotunneliin ja neutraloimme kolme vihollista laiturilla. Edessä on kolme toisiinsa yhdistettyä huonetta, joissa kummassakin on kaksi vihollista ja toinen vihollinen toisessa parvekkeen huoneessa. Ensimmäisestä huoneesta voit ryömiä vastakkaiseen metrotunneliin ja mennä sen läpi kolmanteen huoneeseen. Ole varovainen, matkan varrella on tripwire-ansa. Kolmannessa huoneessa astumme sisään sinisestä ovesta, jossa on kallo-symboli.

Savuinen osa asemaa

Löydämme itsemme savuisesta osasta, laitamme kaasunaamarin.

Menemme oikealla olevaan puuhuoneeseen, viimeiseen löytämämme huoneeseen musiikki-instrumentti (17.13.) .


Tässä suuressa keskushuoneessa on kolme vihollista. Keskustassa voi kiivetä toiseen kerrokseen, josta on tuuletuskuilut sekä vasemmassa että oikeassa metrotunnelissa. Toisaalta puurakennus, yksi vihollinen lähellä ja pari muuta vihollista alemman kerroksen umpikujassa - meidän ei tarvitse tulla tänne. Toisaalta toisessa kerroksessa on osastoauto, mennään sinne. Neutraloimme vihollisen vaunun sisäänkäynnillä.

Vaunun viimeisestä osastosta löydämme pöydän huomautus (26/43) .

Löydämme toisen uloskäynnin autosta musiikki-instrumentti (17.15.) .


Hyppäämme alas ja neutraloimme kaksi muuta vihollista. Kuljemme tulen peittämän kapean polun kautta seuraavaan osaan.

Aseman osa poltetaan

Menemme alas maanalaiseen käytävään kiskoille ja menemme loppuun. Menemme ylös ja tainnutamme lähimmän vihollisen. Ylimmässä kerroksessa neutraloimme vielä kaksi "punaista". Rikkoutuneen sillan yli ei tarvitse juosta, se romahtaa. Menemme alakertaan ja astumme huoneeseen, jossa on palavia ruumiita. Tainnutamme lähimmän vihollisen, odotamme vielä kahden hajaantumista ja tainnutamme ne sitten yksitellen.

Sitten menemme kirjastohuoneeseen. Yksi vihollinen on alla ja yksi parvekkeella vasemmalla. Hyppäämme oikean seinän palavan renkaan läpi ja kuljemme tulista käytävää pitkin. Oletuksena täällä on vain kaksi vihollista, mutta jos hälytys nostettiin tasolla, niitä on paljon enemmän, ja se on paljon vaikeampaa suorittaa ilman tappamista.

Astumme sisään punaisesta ovesta, näemme petturi Lesnitskyn, joka on ottanut Anyan panttivangiksi.

Saavutus "Vapahtaja" Lesnitsky tarjoaa meille vaihdon: otamme pois kaasunaamarin (pidä "G"-näppäintä painettuna), ja hän päästää irti Anyasta. Täytämme hänen vaatimuksensa (+ karma) .


Joko poistamme kaasunaamarin tai ammumme Lesnitskyä. Joka tapauksessa hän onnistuu pakenemaan, ja Anya ja minä pääsemme ihmeen kaupalla palavalta metroasemalta.

Virus (osa 2)

Karanteeni


Päiväkirjamerkintä: Infektio

Anyan kanssa puhumisen jälkeen menemme sisäänkäynnille karanteenivyöhykkeeltä. Saavumme lääkärin ja upseerin keskustelemaan toisilleen, kuuntelemme ja sitten yhdessä heidän kanssaan astumme sisään avatuista ovista.

Oikealla näemme pöydän, jossa on tietokone, kiertelemme sen ympäri, toiselta puolelta löydämme huomautus (27/43) .


Kuljemme ihmisjoukon läpi, vartijat päästivät meidät sisään, mutta muiden siviilien pääsy on kielletty. Kuljettuamme massiivisen metallioven läpi löydämme itsemme pimeässä huoneessa.

Saavutus "Unohtunut" Löydä kaikki piilotetut ammukset karanteenitasolta. Kätköjä löytyy yhteensä viisi. 1. Sisäänkäynnin metallioven takana. 2. Alussa vasemman auton ikkunassa. 3. Käänny vasemmalle, vasemmalla puolella on toinen vaunu ammusten kanssa ikkunassa. 4. Menemme edelleen oikealle, oikealla puolella on vielä ammukset vaunussa. 5. Toinen oikea käännös ja viimeiset patruunat oikealla vaunussa.


Menemme ulos valoisaan huoneeseen, jossa meidät kohtaa okkultisti Khan. Hän muistuttaa meitä tehtävästä saada musta kiinni ja tarjoaa apuaan tässä. Seuraamme Khania, joka tietää nopean tien Interlinearin läpi.

Saavuttuamme haaraan menemme oikealla olevaan umpikujaan, nostamme pöydälle huomautus (28/43) .

Haarukan kohdalla menemme vasemmalle, käännymme jälleen vasemmalle ja löydämme kitaran seinää vasten musiikki-instrumentti (17.16.) .


Matkalla voit vierailla asekaupassa. Mennään pidemmälle Khanin jälkeen.

Musta (osa 1)



Päiväkirjamerkintä: Kohtalojoki

Menemme eteenpäin, kuljemme fanien läpi, kun Khan pysäyttää heidät. Menemme pieneen viemäriin. Khan hyppää alas.


Kuljettuamme suuren tyhjän huoneen läpi löydämme itsemme huoneesta, jossa on pylväitä. Täällä taistelemme hirviöiden joukkoa vastaan. Siirrymme edelleen putkia pitkin, poltamme hämähäkinseitit sytyttimellä ja yhdessä Khanin kanssa lyömme vanhan arinan pois. Viereisessä huoneessa näemme yhtäkkiä seinällä soivan puhelimen.

Saavutus "Kukaan ei ole kotona" Jätämme puhelut huomiotta emmekä vastaa puhelimeen.


Lopussa astumme keräilijään, jossa vesi virtaa, seisomme vesiputouksen alla ja löydämme itsemme Kohtalojoesta. Toisessa maailmassa näemme ajan ja paikan, jossa pelin ensimmäinen osa päättyi - Ostankinon tornin huipulla, kun Artyom tuhosi kaikki "mustat" mutantit ohjuksilla. Sitten näemme ensimmäisen takaa-ajon viimeisen elossa olevan "mustan" pennun luo. Palaamme nykyhetkeen ja jahtaamme poikasta palavaa junaa pitkin.

Näyt päättyvät tähän, ja meidät kuljetetaan oudolla tavalla mahdollisimman lähelle junaa, jolla musta mies kuljetetaan. Nousemme käsivaunuun ja yritämme päästä junaan ennen "punaisia" sabotoreita.

ajojahti

Päiväkirjamerkintä: Juna tulevaisuuteen

Khan ja minä ajamme käsivaunussa Hansa-junan takana. Rinnakkaisella oikealla tiellä useiden kiskovaunujen "punaiset" sotilaat tavoittavat meidät. Voit ampua heidät tai voit vain istua alas ja piiloutua heidän luodeiltaan.

Saavutus "Bloodlust" (Bloodlust) Tapa kaikki Pursuit-tason "punaiset".


Jonkin ajan kuluttua saavumme junaan ja hyppäämme siihen. Toinen kommunistijoukko on jo laskeutunut tänne. Kävelemme kapeita laituriautoja pitkin ja ammumme sotilaita. (Jotta emme tappaisi vihollisia tällä tasolla, ammumme kaukaa kerran jalkoihin, tällä hetkellä juoksemme ylös ja tainnutamme iskulla takamusta).

Astuessa sisään ensimmäiseen suljetulla katolla olevaan autoon, oikealla löytämämme laatikon puolelta huomautus (30/43) .


Menemme vaunuihin häkkien kanssa ja löydämme täältä Mustan pennun. Sabotoijat räjäyttävät junan, ja tällä hetkellä Black antaa meille kätensä ja antaa meille uuden osan visioista. Tällä kertaa Artem muistaa äitinsä kasvot sekä ensimmäisen kosketuksensa mustien kanssa lapsena. Herättyään otamme Blackin ulos palavasta junasta.

Ylitys

Päiväkirjamerkintä: Lapsi

Nostamme Chernyn pintaan, ja radioaktiivisessa ilmassa hän tulee järkiinsä. Musta muodostaa telepaattisen yhteyden kanssamme ja alkaa kommunikoida, kun etenemme tason läpi.

Menemme alas ja kävelemme Moskovan joen rannalle. Joki on jäinen lähellä rantaa, ja tällä jäällä voi kävellä pidemmälle. Kävellettyämme jäätä pitkin sillan alla, menemme jälleen rantaan ja näemme edessämme suuren julisteen.

Julistetta katsoessaan Black sanoo haluavansa myös pukeutua vaatteisiin. Salama (+ karma) .


Menemme portaita ylös, astumme sisään rakennukseen, tapamme pari hirviötä ja menemme maajunaan. Kävelemme vaunujen läpi ja näemme Mustan pukeutuneena lastenvaatteisiin. Yhtäkkiä jättiläinen demoni hyökkää sisään, nostaa koko vaunumme ja heittää sen veteen.

Kellumme jäälautalle keskellä jokea. Täällä on syvää, et voi pudota veteen uudelleen. Juoksemme jään poikki upotetun laivan luo, joka nousee esiin vedestä.

Nousemme laivaan sen keulassa löytämämme ruumiin viereen huomautus (32/43) .


Juoksemme edelleen tulvineiden autojen kattoja pitkin. Lopussa nousemme portaita ylös.

Musta (osa 2)

Silta


Menemme huoneeseen vasemmalla. Vasemmassa äärikulmassa on patruunoiden kätkö ja kivääri (+ karma) . Nousemme ylös ja löydämme itsemme sillan tieltä kaatosateessa.

Sillan alempi kerros

Musta pentu näyttää meille väliaikaisesti infrapunanäön avulla, missä hirviöt ovat edessä. Tämä voi auttaa sinua ohittamaan joitain hirviöitä edes häiritsemättä niitä.

Saavutus "Rain Man" Suorita "Bridge"-taso tappamatta vihollisia.


Kierrämme oikean puolen ensimmäisen hirviöryhmän ympäri sillan säilynyttä osaa. Kierrämme toisen ryhmän vasemmalla olevia polkuja pitkin. Vasemmalla olevan suuren pylvään takana on kaasunaamari. Menemme pimeään tunneliin, jossa on pitkät tuet sivuilla.

Vasemman suuren tuen päässä on ovi, astumme sisään ja löydämme huomautus (33/43) .


Nousemme liukuportailla. Kaksi lepakkaa ja tavallinen hirviö odottavat meitä ylhäältä. Sitten kiertelemme kaikki rauniot, astumme huoneeseen vasemmalla ja kiipeämme portaita ylös.

Sillan ylempi kerros

Löydämme itsemme sillan jalankulkuosalta. Täällä näemme tuhoutuneen metsänvartijaryhmän ja heidän jäljellä olevan viestintälaitteen. Edessämme odottaa hirviö, lepakkohirviöt istuvat kahdella sivupylväällä. Hieman kauempana on vielä pari hirviötä ja pari hiirtä. Kiipeämme kukkulalle keskustassa, tartumme koukkuun ja ajamme eteenpäin kattoon ripustetulla kaapelilla.

Onnistumme ylittämään puoli siltaa, mutta sitten lentävä demoni hyökkää kimppuumme ja katkaisee kaapelin. Kaadumme alas. Musta häiritsee demonia, joten onnistumme pakenemaan vahingoittumattomina. Menemme oikeanpuoleisesta ovesta ja menemme metroauton läpi. Yhdessä mustan kanssa siirrymme pidemmälle pintaa pitkin.

varikko


Päiväkirjamerkintä: Yhteinen matka

Kävelemme rautateitä pitkin ja menemme ulos varikkoon. Vasemmalla olevassa talossa on laatikko, jossa on ammuksia. Edessä on suuri alue, useita vaunuja raiteilla, mutta vihollisia ei ole.

Lähestymme varaston vasenta äärikulmaa, astumme rappeutuneeseen rakennukseen (sisäänkäynnissä on ansa). Sisältä, rikkinäisen GAZellen takaosasta, löydämme ruumiin. Salamavalo (+ karma) .


Menemme oikeaan äärikulmaan, jossa ainoa valokeila loistaa. Menemme sisään ovista ja menemme huoneen läpi. Meitä kohtaavat rauhalliset vartijat, jotka oleskelevat täällä tilapäisesti. Löysimme itsemme suuresta pimeästä hangaarista, joka oli täynnä junia. Voimme ostaa aseita ja ammuksia lähimmästä vaunusta. Menemme toiseen kerrokseen ja astumme korotettuun vaunuun.

Hangaari 1

Rauhanomaiset metsänvartijat kerääntyvät kiireesti ja lähtevät täältä, ja "punaisten" sotilaiden joukko tunkeutuu sisään hangaarin toiselta puolelta. Yhteensä on noin 10 henkilöä. On parasta käyttää yönäkölaitetta ja tainnuttaa viholliset yksitellen. Odotamme kommunistien hajaantumista asemilleen. Hyppäämme vaunuista oikealla olevaan kapeaan käytävään, tainnutamme täällä yhden vihollisen, ryömämme edessä oleviin torneihin, joissa on kaksi tarkka-ampujaa, ja poistamme heidät hiljaa takaa. Uloskäynti tästä huoneesta on päällä olevan kohdevalon oikealla puolella. Voimme lähteä heti täältä, koska tässä hallissa ei ole mitään mielenkiintoista, vain kauimmaisessa laatikossa on ammusten kätkö.

Ruokasali

Ohitamme käytävän ja nousemme portaita ylös. Musta kohtaa meidät tankojen toisella puolella; hän ojentaa meille kaasunaamarin suodattimen. Lähellä lattialla olevien kalterien takana näemme muistiinpanon. Menemme sisään oikealla olevista ovista ja löydämme itsemme ruokasalista. Oikealla on iso pitkä huone ja vasemmalla monta pientä kodinhoitohuonetta. On parasta kävellä hiljaa vasemmanpuoleisten huoneiden läpi.

Kuljettuamme lopussa vasemmanpuoleisten huoneiden läpi, tainnutamme yhden vihollisen ja törmäsimme heti oikeanpuoleisiin oviin. Menemme alas kerrosten välisiä portaita.

Hangaari 2

Täällä on kaksi sisäänkäyntiä halliin. Jos seuraamme polkua, jossa Black istuu, viholliset näkevät meidät heti sisään astuessamme. Jos seuraamme portaiden alla olevaa salaista käytävää, voimme kiivetä äänettömästi ulos hallin vasemmasta seinästä.

Tässä hangarissa ei myöskään ole mitään mielenkiintoista, vain yksi "punaisten" ryhmä. Ohittaaksemme tämän paikan nopeasti, pääsemme ulos ensimmäisestä maanalaisesta käytävästä, hyllyjen takana näemme toisen samanlaisen sisäänkäynnin, odotamme vihollisten siirtyvän pois siitä ja hyppäämme sinne, poistumme hangaarin oikealta seinältä, astumme sisään erillinen huone oikealla, tainnuta kolme vihollista matkan varrella, ja pääsemme uloskäynnille täältä.

Kuljemme pitkää käytävää, jossa on tuhoutuneita päätekaappeja.

Hangaari 3

Löydämme itsemme kolmannesta hangaarista, jossa on kaksi junaa ja niiden välissä kokonainen joukko "punaisia". Emme mene suoraan vaunuihin, vaan ryömämme toiseen vaunuun, astumme sisään kaukaa ja tainnutamme yhden vihollisista.

Sen jälkeen katsomme vaunuista, odotamme vihollisten hajaantuvan kulmiin, tällä hetkellä jätämme vaunun ja kiipeämme lähellä olevia portaita toiseen kerrokseen. Ylhäältä tainnutamme kolme tarkka-ampujaa vasemmalla ja oikealla junassa sekä niiden välisellä sillalla.

Päällä vastakkainen puoli Voit hypätä toisesta kerroksesta kaatuneeseen vaunuun ja kävellä sitä pitkin maanalaiseen käytävään. Menemme maanalaisen käytävän läpi ja pääsemme tämän huoneen toiselle seinälle. Menemme pintaan ja juoksemme nopeasti ylös valaistuja portaita pitkin vihollisten kääntyessä pois.

Menemme valvomon läpi ja avaamme oven. Vanha tuttava Lesnitski hyökkää oven ulkopuolelle, mutta Cherny riisuu hänet ajoissa aseista. Yhdessä Chernyn kanssa syvennymme Lesnitskin henkilökohtaisiin muistoihin. Ensimmäisestä henkilöstä näemme kuinka hän varasti viruksen, kuinka hän antoi sen Korbutille, kuinka hän vangitsi Anyan. Selvitettyämme muistoja, valitsemme: tappaa tai tainnuttaa Lesnitsky.

Kun astut sisään oikealta, voit kuunnella äänitallenteen toisen kerroksen huoneessa. Kellarissa vasemmalla on kaasunaamari. Menemme sisään sisäänkäyntiin vasemmalla ja kiipeämme toiseen kerrokseen.

Löydämme huoneesta, jonka nurkassa on punainen pöytä huomautus (35/43) .


Menemme seuraavaan huoneeseen ja sieltä hyppäämme seuraavalle pihalle. Hetkeksi ilmestyy visio (1/7) - lapset leikkivät lasten katuleikkikentällä. Pihasta ei ole normaalia uloskäyntiä, joten hyppäämme alas viemäriin.

Viemärissä voit mennä vastapäätä olevaan tunneliin, purkaa ansa ja kuunnella äänitallenteen. Kuljemme päätunnelia pitkin oikealle. Vasemmasta äärikulmasta astumme tunneliin, umpikujasta löydämme Helsing-aseen, joka käyttää nuolia patruunoiden sijaan. Päätunnelin oikeassa kulmassa nousemme pintaan.

Tällä sisäpihalla pääset sisään oikealla olevaan sisäänkäyntiin. Toisessa kerroksessa huoneeseen (2/7) ilmestyy näky - mies soittaa pianoa.

Lähestymme pianoa ja napsautamme sitä - musiikki-instrumentti (17.17.) .


Palaamme sisäpihalle, menemme suoraan kaaren läpi ja poistumme suurelle pihalle. Hyppääminen kalliolta toinen näky näkyy alla (3/7) - auto ajaa kohti. Itse asiassa auto osoittautuu vihaiseksi hirviöksi, tuhoamme sen. Pihan vasemmassa reunassa on vielä kolme hirviötä. Lähimmästä oikeasta sisäänkäynnistä löydämme ammusten kätkön. Kauempana oikealla olevan sisäänkäynnin takana on suljettu laskeutuminen kellariin, jossa suodatin sijaitsee. Toisen kerroksen vasemmalla sisäänkäynnissä on visio (4/7) - pieni lapsi leikkii yksin huoneessa. Sisäpihalla menemme toiselle seinälle, sieltä astumme sisään sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toisessa kerroksessa katsomme näkyä (5/7) - perhe katsoo ulos ikkunasta putoavia raketteja. Täällä hyppäämme ulos vasemmasta ikkunasta ja löydämme itsemme seuraavalta pihalta.

Hyppäämme ulos ikkunasta, putoamme autoon ja sitten maahan. Vasemmalta pääset sisään rakennukseen, jossa viimeisessä huoneessa on ansa ja äänitallenne. Toisessa kuorma-autossa on ammuslaatikko sisällä. Seuraavaksi meidän täytyy kiivetä edessä olevaan rakennukseen käyttämällä portaita talon vasemmasta reunasta.

Yläpuolellamme olevalla katolla valtava demoni alkaa kiertää. Ei pidä seistä yhdessä paikassa, muuten lentävä hirviö voi napata meihin ja sitten heittää meidät maahan.

Saavutus "Van Helsing" Tapa demoni Helsingin avulla. Jos poimit Helsing-aseen viemäristä tason alussa, nyt on aika käyttää sitä saavuttaaksesi saavutuksen. Ensin teemme vähän vahinkoa tuliaseilla ja sitten lopetamme Helsingillä.

Menemme katon oikeaan reunaan, josta löydämme patruunoita ja huomautus (36/43) .


Katolla astumme sisään ovista, lasku mennään alas. Välikerroksessa astumme huoneeseen, katso visio (6/7) . Aivan alareunassa kiertämme hissikuilun, portaiden alta löydämme patruunoiden kätkön. Hyppäämme lattian aukkoon ja löydämme itsemme metrotunnelista. Menemme eteenpäin, astumme läpäisemättömän pimeään epänormaaliin vyöhykkeeseen, katso visio tästä (7/7) – pikku Artem pyytää ostamaan jäätelöä (+ karma) . Menemme eteenpäin, pimeässä navigoimme kompassin tai sytyttimen liekin avulla. Menemme vielä alemmas - maanalaisiin katakombeihin.

punainen neliö


Aivan alussa katakombeissa vasemmalla sängyssä löydämme huomautus (37/43) .


Katakombeista tulemme pintaan ja näemme edessämme säilyneen Pyhän Vasilin katedraalin, vasemmalla etäisyydellä näemme rappeutuneen Kremlin. Pääset sisään katedraalin puolelle vasemmassa reunassa, siellä on patruunat ja ensiapulaukut. Menemme päätietä pitkin vasemmalle, hyppäämme kalliolta.

Täällä raivoaa kova tuuli, jos emme lähde ulos ajoissa avoin paikka, sitten meidät puhalletaan oikealla olevaan radioaktiiviseen suoon, josta emme enää pääse ulos. Pysyäksemme hengissä seuraamme Blackia (hänen sininen hehku näkyy selvästi kaukaa), piiloudumme hänen viereensä ja kuljemme eteenpäin vain hänen käskystään. Menemme ulos maanalaiseen rakennukseen, älä tule lähelle täällä olevia hirviöitä Blackin neuvosta, eivätkä he koske meihin. Kierrämme kuilun ja astumme luolaan. Luolan sisällä kaikki seinät muuttuvat helvetin marttyyreiksi, jotka ojentavat kätensä meitä vastaan.

Luolasta menemme pintaan aivan mausoleumin edessä. Menemme vasemmalle, kiipeämme portaita mausoleumin ylempään kerrokseen. Sitten menemme alas oikeat portaat ja hyppäämme sivun yli syvään kaivantoon. Kaivantoa pitkin menemme maanalaiseen rakennukseen, jossa on pylväitä.

Näemme kuinka yksinäinen hirviö juoksee karkuun vasemmalla olevaan luolaan, menemme luolaan hänen perässään. Luolan kautta pääsemme mausoleumiin. Keskellä näemme lasiarkun, jossa Vladimir Iljitš Lenin vielä makaa, mutta nyt hänestä on jäljellä vain luut. Makaa arkun edessä huomautus (38/43) .


Menemme maanalaisessa rakennuksessa oikealle ja menemme ylös.

Tulemme ulos aukiolle, jota ympäröivät seinät kolme puolta. Aukio on täynnä autoja ja puisia linnoituksia. Menemme edessä olevalle portille, ja Pavel Morozovin johtama "punainen" joukko väijyy. Kaikilla seinillä on tarkka-ampujia.

Ammumme kaksi valonheitintä eteen, juoksemme takaisin aivan ensimmäisten linnoitusten takana. Lähes kaikki linnoitukset täällä ovat tulen kohteena, mutta takana puiset pylväät voit piiloutua. Istumme ja odotamme, että neljä kommunistia tulee alas sivuportilta. Odotamme niitä nurkan takana, tainnutamme heidät ja odotamme seuraavia. Sitten keskusportti aukeaa. Tainnutamme myös toisen ulos tulleen sotilaserän. Menemme portista sisään.

Morozov odottaa meitä portaissa huipulla. Tulemme ulos kulman takaa ajoissa ja ammumme häntä (ampumme, vaikka käymmekin pelin läpi tappamatta ihmisiä, emme silti voi tappaa Morozovia täällä). Pavel menee yhä korkeammalle, ja me nousemme hänen takanaan. Neljän tulivaihdon jälkeen kulman takana ohitimme lopulta hänet. Hän makaa seinää vasten eikä vastusta. Lähestymme ja katsomme Tšernyn avulla Morozovin muistoja. Saamme selville Korbutin suunnitelman - valloittaa D6 Melnikin rauhanneuvottelujen aikana, saada kaikki myrkky tältä salaiselta asemalta, myrkyttää sillä kaikki vihollisen metroasemat ja asuttaa ne kommunisteilla.
Laskeudumme suoon ja seuraamme punaisilla lipuilla merkittyä polkua. Ensimmäiseltä saarelta voit hypätä oikealle saarelle, jossa suodatin on.

Edempänä oikealla on salaisuus: menemme oikealle laudat pitkin, hyppäämme kivireunalle, seuraamme sitä loppuun asti, hyppäämme oikealla olevan seinän rakoon, sisällä on suodattimet, ensiapulaukut ja patruunat (+ karma) .


Palaamme päätielle ja seuraamme polkua asfalttisaarelle. Tässä oikealla on myös pieni salaisuus ammusten kanssa. Menemme vasemmalle joen suuta pitkin tuhoten vartijahirviöitä matkan varrella.

Mennään avoin alue kivimäen kanssa. Kivessä on patruunoita ja nuolia. Oikealla näemme punaisen lipun tunnelin lähellä, seuraamme tätä polkua. Vasemmalla näemme kivien kirjoitusten jäänteitä - tämä on entinen kuja, jossa on sankarikaupunkien monumentteja.

Ryömme pensaikkojen läpi ja näemme edessämme valtavan karhuhirviön.

Vasemmalla, luurankon vieressä olevan seinän lähellä, löydämme huomautus (39/43) .


Hyppäämme alas ja löydämme itsemme leveältä aukiolta.

Pomo: Ursa Major

Karhu osuu meihin ensimmäistä kertaa, taistelemme sitä vastaan ​​veitsellä (paina "E"-näppäintä useita kertoja). Tämän jälkeen vartijahirviöt alkavat hyökätä karhun kimppuun meidän lisäksi. Vältämme pomoa, ammumme ylimääräisiä vartijoita. Jätämme kaksi tai kolme vartijaa eloon ja odotamme, että ne kiipeävät karhun selkään. Tällä hetkellä aika hidastuu, ja meidän on päästävä pomon heikkoon kohtaan - takana olevaan hehkuvaan punaiseen vyöhykkeeseen.

Kolmen kiväärin selkään osuman jälkeen karhu heittää pois kaikki suojukset ja pakenee aukealta pensaisiin. Seurataan häntä. Täällä kolme muuta vartijaa hyökkää karhun kimppuun, ja sen pennut katselevat ylhäältä mäeltä.

Saavutus "Metsänvartija" Ammumme kolme vartijaa ja annamme karhun karhun juosta pentujensa luo (+ karma) .


Seuraamme polkua karhun vasemmalla puolella. Menemme portaita ylös.

Löydämme portaiden vasemman kaiteen yläosasta huomautus (40/43) .


Menemme sisään rakennukseen, jossa Melnik ja Khan odottavat meitä. Katsomme uutta visiota ja huomaamme, että D6-tukikohdassa on mustia hirviöitä suljetussa bunkkerissa. Siellä, maan alla, he viettävät pitkän lepotilan ennen maanpäällisen elämänsä alkamista. Vision jälkeen menemme kaikki yhdessä rauhanneuvotteluihin Polisiin.

Käytäntö


Päiväkirjamerkintä: Rauhan pakottaminen

Sisään rakennukseen siivouskammioiden kautta. Musta naamioitui pojaksi sadetakissa, ja tässä muodossa hän kävelee kanssamme. Siivous suoritettu, mennään eteenpäin.

Ennen sisääntuloa pariovet makaa vasemmalla penkillä huomautus (41/43) .


Kuljemme pääsalin läpi, jossa post-apokalyptisen metron kaikkien ryhmien edustajat ovat tungosta, ja astumme johtajien saliin. Musta lähestyy puhuvaa pääsihteeri Moskvinia, koskettaa häntä ja "punaisten" johtaja kertoo koko totuuden. Moskvinin ajatuksia lukiessa kävelemme punaista käytävää pitkin, avaamme kaikki ovet, niiden takana näemme Moskvinin petoksen juonit Korbutin juonien vaikutuksesta. Lopussa Moskvin ilmoittaa julkisesti Korbutin suunnitelmista valloittaa D6-asema.

Saavutus "Revelation" Pakottaa Moskvinin kertomaan totuuden Chernyn telepatialla.


Yhdessä Melnikin ja Khanin kanssa kiirehdimme D6-tukikohtaan metrijunalla. Täällä Musta jättää meidät ja lähtee omaa tietä.
Toinen vihollisten aalto. Tankki

Tulemme tietoisuuteen. Tällä hetkellä viholliset hyökkäävät jo kahdelta puolelta. Vasemmalle puolelle ilmestyy tankki - höyryveturi, jossa on suurikaliiperinen ase. Otamme lähellä makaavan kiikarikiväärin ja aloitamme ampumisen panssarivaunua kohti: 1) ammumme ensin kahden pyörän välistä hyppääjää, 2) ammumme pois kahdesta isosta pyörästä, 3) ja sitten ammumme hyttiin aseen yläpuolella, kun se avautuu tulelle. Tämä saa säiliön räjähtämään.

Kolmas vihollisten aalto. Liekinheitin

Etubarrikadit tuhoutuvat, vetäydymme takana olevalle kukkulalle.

Kulmasta patruunoiden laatikoiden vierestä löydämme viimeisen huomautus (43/43) .


Eteenpäin keskellä voit ottaa voimakkaimman aseen - kappaleen kevyen konekiväärin. Yksittäiset, voimakkaasti panssaroidut viholliset hyökkäävät ensin. Sitten tulee ulos koko rivi taistelijoita kilpeillä. Emme päästä heitä lähelle, ammumme kaukaa. Kun puolustajia on enää vähän, näemme kilpien takana liekinheittimen; ammumme häntä, kunnes hänen panssarivaununsa räjähtää.

Vihollisen hyökkäykset torjutaan, mutta yhtäkkiä nopea kommunistinen panssaroitu juna syöksyy asemalle ja murtautuu kaikkien Spartan metsänvartijoiden puolustustasojen läpi. Mikään muu ei riipu meistä.

Kaikki metsänvartijat ovat hämmästyneitä ja makaavat lattialla. Korbut nousee panssaroidusta junasta ja julistaa voittonsa. Oikealla on paneeli, jossa on itsetuhoava kytkin asemalle D6. Ryömme paneelin luo ja tartumme kytkimeen...

Huono loppu:

Aktivoimme itsetuhoa. Tukikohta räjähtää tappaen kaikki jäljellä olevat punaiset ja vartijat. Mustat nousevat pintaan ja lähtevät rakentamaan uutta kotia. Hieman myöhemmin, rauhallisella asemalla, näemme Anyan kertovan pienelle tyttärelleen sankari-isänsä urotyöstä.

Saavutus "Sellaista on elämä" (C"est la vie) Tuhoa D6.

Hyvä lopetus:

(Jotta tämä loppu tapahtuisi, on välttämätöntä, että hyvien ja järkevien tekojen (valkoisten välähdysten) määrä on suurempi kuin kuolleiden määrä).

Viime hetkellä Black Cub ilmestyy ja pysäyttää kätemme. Aikuiset mustat ilmestyvät hänen kanssaan, he riisuvat välittömästi kaikki viholliset aseista. Enkelit tulivat ajoissa. Pohja pysyy turvallisena ja terveenä. Artyom ja Melnik selviävät ja jäävät metroon. Khan lähtee tuntemattomaan suuntaan. Mustat nousevat pintaan ja lähtevät rakentamaan uutta kotia.

Saavutus "Lunastus" Tallenna D6.

Luku 1. Sparta

Näin tapahtuu, kun mustat puuttuvat ystävälliseen kampanjaan

Katsotaanpa esittelyvideo. Istuessamme tulen ääressä tunnelin toisesta päästä kuulimme hyökkäyksen kohteena olevien liittolaisten ääniä. Vain muutama sekunti myöhemmin mustat valtasivat mielemme, ja meidän oli pakko tappaa kaikki toverimme.

Herättyämme kommunikoimme Khanin kanssa. Hän raportoi pinnalta löydetystä mustien tuhkasta. Heihin on otettava yhteyttä saadakseen selville heidän aikeistaan. Tästä lähtien olemme ritarikunnan jäseniä ja olemme Melnikin komennossa. Khan meni Melnikin perään. Otamme pöydältä sytyttimen ja päiväkirjan. Nykyiset tehtävät tallennetaan siihen. Kompassi näyttää sinulle oikean tien tavoitteellesi. Poistumme huoneesta ja käännymme vasemmalle. Kuljemme loppuun pitkää käytävää pitkin ja pääsemme asevarastoon. Valitsemme telineestä kaasunaamarin ja pari suodatinta sille. Tarvitsemme myös ensiapulaukkuja ja armeijan patruunoita, jotka ovat sekä sotilasammuksia että paikallista valuuttaa. Sotilaspatruunoiden aiheuttamat vahingot ovat paljon suuremmat, mutta niitä voidaan käyttää minkä tahansa kaliiperin ammusten ostamiseen sopivalla nopeudella. Oikeanpuoleisesta telineestä otamme mitkä tahansa kolme asetta. Vielä oikealla on ampumarata, jossa testaamme aseitamme. Ammumme näkyviin kohteisiin. Jotta voit tunkeutua panssaroituihin kohteisiin, sinun on ammuttava niitä pitkään ja lujasti. Tai osu päähän tarkalla laukauksella. Täydennämme ammuksiamme ja jatkamme eteenpäin.

Kun portit avautuvat, astumme Khanin ja Ullmanin kanssa hissiin. Yläkertaan mentyämme siirrymme kohti komentokeskusta Melnikiin. Komento uskoo, että mustat ovat uhka ritarikunnalle. Khan puolestaan ​​​​on päinvastaista mieltä. Sen sijaan ritarikunnan paras ampuja, Anna, lähtee kanssamme. Seurataan häntä hissille ja noustaan ​​laiturille. Odotamme monorailin saapumista ja nousemme siihen.

Luku 2. Tuhka

Juna menneisyyteen

Anya on älykäs, kaunis ja yksinkertaisesti ritarikunnan paras ampuja

”Vuosi sitten seisoessani TV-tornin huipulla näin raketteja putoavan kasvitieteelliseen puutarhaan, muuttaen kaikki elävät olennot tuhkaksi, sulavan metallia ja lasia. Kukaan eikä mikään voisi selviytyä tässä helvetissä. Mutta Khan löysi Blackin sieltä. Nyt velvollisuuteni ja tehtäväni on löytää ja tuhota hänet. Lopeta se, minkä aloitit."

Saavumme Metro-2-asemalle. Poistumme maista, laitamme taskulampun päälle ja seuraamme Annaa. Avaamme portin vetämällä oikean puolen vipua. Menemme yläkertaan, avaamme oven ja menemme keräilijälle. Käännymme oikealle ja pääsemme portaille. Ennen kuin nouset pintaan, pue kaasunaamari. Kello alkaa laskea aikaa alaspäin, minkä jälkeen suodatin muuttuu käyttökelvottomaksi. Minuuttia ennen tätä kuulemme signaalin. Noustuaan seuraamme Annaa pääsisäänkäynnille. Pyyhimme usein kaasunaamarin lasia näkyvyyden parantamiseksi. Sitten mennään omin päin. Hyppäämme alas ja kohtaamme Suojelijat. Siirrymme taaksepäin ja ammumme niitä samaan aikaan. Kumppanisi tukee sinua tulella kaukaa. Valmistuttuamme menemme eteenpäin ja käännymme vasemmalle. Jatkamme liikkumista, kunnes löydämme Mustan pennun. Jahtaamme häntä ja yritämme samalla ampua häntä. Kun hän kaatuu, lähestymme ja tartumme häneen.

Luku 3. Paavali

Viholliseni vihollinen

yksinkertaisesti mittaamalla kallosi voit määrittää, oletko mutantti vai et

"Olo, jonka tapasin kasvitieteellisen puutarhan poltetuilla jäännöksillä, näyttää Mustalta ja pystyi tunkeutumaan tietoisuuteeni ottamalla ja ravistelemalla minusta kaikkein intiimimpiä asioita. Mutta se oli vain pentu. Ja olen varma, että hän tunnisti minut. Huomasin ja pelästyin. Ja hän pystyi poistamaan minut palveluksesta joksikin aikaa. Tämä riitti päätyäkseen vankeuteen."

Kolme punaisen linjan sotilasta vangittiin kanssamme. Kaksi heistä kuolee, ja yhdessä kolmannen kanssa onnistumme käsittelemään vihollisia. Ovi on lukittu kaukolukolla, joten rullaamme roskakourua alas. Seuraamme liittolaistamme ja odotamme hissin lähtöä. Siirrymme toiselle puolelle, ollessamme varjoissa. Arinaa ei voi rikkoa, joten lähestymme kumppaniamme ja istutamme hänet alas. Kiipeämme alas laskevia portaita ylös. Liikutaan kyyristyneenä ja tarvittaessa jäädytetään paikoilleen. Hiipimme vihollisen luo oikealta puolelta ja tapamme hänet. Vedämme vivusta ja menemme alas laskevia portaita ylös. Ruuvaamme irti valonheittimen lampun, joka on suunnattu liittolaiseen. Hän tekee samoin, sen jälkeen ylitämme sillan, käännymme vasemmalle ja kiipeämme portaita ylös. Ryömme putkea pitkin oikealla puolella. Poistuttuamme siitä vedämme veitset ulos rungosta. Ne on tarkoitettu vain heittoon. Kokeillaan niitä seuraavassa vastustajassamme. Menemme yläkertaan, painamme seinän nappia ja käsittelemme saapuvan vihollisen. Menemme portin läpi ja vedämme vipua.

Saamme kumppaniltamme äänenvaimentimella varustetun pistoolin. Kellon tärkeä ominaisuus on valoanturi. Jos niiden sininen valo palaa, meidät on helppo havaita. Saavuttuamme paikalle jätämme portin ja siirrymme oikeaa puolta pitkin. Lyömme vihollisen toisella puolella hyvin kohdistetulla laukauksella päähän. Katsomme seinää, jotta emme missaa portaita. Menemme yläkertaan ja pääsemme sillalle. Odotamme, että vihollinen ylittää sen, ja hiipimällä me neutraloimme hänet. Mennään toiselle puolelle. Puhdistamme huoneen vihollisilta ja käsittelemme niitä, jotka istuvat ohjauspaneelissa. Vedämme vipua vapauttaaksemme vangit. Lähestymme ja vedämme vipua portin oikealla puolella. Ei muuta kuin menemään nopeasti sisään.

Luku 4. Reich

kauniit puheet Eldoradosta ovat niin hämmästyttäneet sotilaat, etteivät he edes huomaa meitä

"Pako fasistisesta vankilasta tapahtui mottona "viholliseni vihollinen on ystäväni". Ja tämän ystävän nimi on Pavel. Hän komensi natsien tuhoamaa punaista tiedusteluryhmää. Minulla ei ole koskaan ollut suurta sympatiaa kommunisteja kohtaan, mutta Pavel toimi kuin sankari."

Nousemme liukuportaita ylös ja alamme kulkea vihollisjoukon läpi. Pian he ymmärtävät meidät ja takaa-ajo alkaa. Juoksemme nopeasti Pavelin perään, hyppäämme hänen käskystään ja onnistumme ohittamaan melkein suljetun portin alta. Käytämme käsivaunua päästäksemme vihdoin pakoon Valtakunnasta. Ammumme vihollisia, jotka ilmestyvät ennen kuin kuljetus siirtyy turvalliselle etäisyydelle.

Luku 5. Ero

Pako

Vaihtoehtoisen lopputuloksen saavuttamiseksi antautuneita vihollisia on jätettävä huomiotta

”Saavutimme mahdoton. Nyt tehtäväni on varoittaa ritarikuntaa siitä, että musta puuttuu. Tämä tarkoittaa, että myönnetään, että tehtävä on epäonnistunut. Mutta nyt kun Cherny on metrossa, en löydä häntä yksin. Sinun täytyy päästä lähimmälle neutraalille asemalle. Ja sieltä - Polisiin, ritarikunnan päämajaan. Pavel näyttää tien."

Kiihdytämme ja painamme arinaa. Kuljemme tunnelin läpi omin jaloin. Etsimme putken ja laitamme Pavelin sen viereen. Viholliset tarttuivat kumppaniini ja lähettivät jo taistelijoita paikallemme. Suojaudumme oikeanpuoleisen betonilaatan taakse ja muista sammuttaa taskulamppu. Kun partiomiehet menevät sivuun, saamme heidät kiinni ja tuhoamme heidät yksitellen. Palaamme avatulle portille. Ammumme ylhäällä olevaan hehkulamppuun ja jatkuvasti pyörivään lamppuun. Odotamme kuormaajan lähtemistä, menemme eteenpäin, käännymme heti vasemmalle ja hyppäämme korkeammalle. Jos kuitenkin joku vihollisista lähestyy porttia, on suositeltavaa odottaa hänen poistumistaan. Muuten ylimmässä asemassa oleva vastustaja huomaa kehon. Menemme toiselle puolelle ja seisomme rakennuksen käytävää vastapäätä. Ammumme hehkulamppuun ja kaksi vihollista oikeasta huoneesta siirtyy vasempaan huoneeseen. Menemme nopeasti portaille ja nousemme. Kierrämme kaukosäätimellä mökin ympäri, siirrymme toiselle puolelle ja hyppäämme alas. Vasemmalla puolella on portaat. Nousemme yhä korkeammalle ja ammumme valaisimia. Avaamme oven, vihollinen ei odottanut, että joku pääsisi tänne ja siksi antautui välittömästi. Käsittelemme sen tai siirrymme heti eteenpäin. Vasemmalla seinällä on tuuletuskäytävä, jonka läpi meidän on mentävä.

Luku 6. Leiri

ystävä

”Pasha on luultavasti pulassa. Kuka tietää, mitä minulle olisi tapahtunut, jos hän ei olisi vetänyt minua ulos? Punainen, sininen, keltainen - mitä eroa on? Hän vaaransi henkensä puolestani. Tätä ei usein tapahdu metrossa. En voi jättää häntä tänne."

Ryömme Pavelin selliin ja kommunikoimme hänen kanssaan. He vievät hänet ripustimeen, ja me käännymme oikealle ja menemme loppuun. Kuljemme käytävää pitkin ja katsomme Redin lyömistä. Käännymme oikealle, lähestymme varovasti portaita ja sammutamme lampun. Menemme ylös, käännymme vasemmalle. Pian sähköasentaja lähtee ja voimme seurata häntä. Seuraamme partioa vasemmalla puolella. Kun hän ylittää toiselle puolelle, ohitamme sähköasentajan ja tuhoamme hänet. Menemme alas ja suuntaamme suoraan uloskäyntiin. Tunkeudumme pakastimeen ja menemme loppuun. Vasemmalla puolella seinässä on rako, jota pitkin siirrymme seuraavaan huoneeseen.

Kuljemme kukkapenkkien läpi ja menemme toiselle puolelle. Vasemmalla on vihollisia ja oikealla sähköpaneeli. Käännämme sen pois päältä ja ylitämme nopeasti sillan oikealle. Ei ole vaikeaa käsitellä yksinäistä vihollista. Menemme pidemmälle ja tunkeudumme tuuletuskuiluun. Nousemme portaille ja menemme alas. Älä unohda ampua valaisimien ja lamppujen läpi. Portaiden alla on käytävä, menemme alas veteen ja siirrymme kohti vihollista. Melkein ennen kuin saavumme sinne, käännymme vasemmalle ja nousemme. Siirrymme vasemmalle, menemme eteenpäin ja pääsemme portaisiin. Ammumme katon hehkulamppujen läpi ja vasta sitten menemme yläkertaan. Käännytään oikealle, tuhotaan kaikki valaisimet ja vedetään vipua. Hyppäämme suoraan alas täältä ja menemme avatun portin läpi. Käännymme oikealle ja laskeudumme vielä alemmas. Täällä on ansa, joten ammumme vasemmalla puolella olevaa kapselia. Menemme portaita ylös nurkkaan. Menemme aukon kautta Paveliin, tapamme nopeasti viholliset ja lähestymme hirsipuuta. Vapautettuamme liittolaisemme, jätämme tämän paikan.


Luku 1. Sparta


Johdanto

Ammu mustat, jotka sattuvat olemaan ystäviäsi. Mies nimeltä Khan herättää sinut. Kuuntele häntä. Poistu huoneesta käyttämällä vasenta analogia liikkuaksesi ja oikeaa analogia kääntääksesi kameraa. Vasemmassa yläkulmassa näet kuvakkeen, joka ilmaisee tehtäväpäivityksen. Avaa tabletti napsauttamalla Takaisin. Paina LT sytyttääksesi tai sammuttaaksesi sytytin. Paina RT nähdäksesi tehtävän.

Musta tehtävä

Napsauta Takaisin piilottaaksesi tablet-laitteen. Tabletissa on muuten tutka, joka osoittaa tehtävän suunnan. Mene pidemmälle asevarastoon, ota kaasunaamari, suodattimet, ensiapulaukku, armeijan patruunat. Jälkimmäistä voidaan käyttää sekä ampumiseen että pelivaluuttana. Pidä Y-näppäintä painettuna avataksesi aseiden ja ammusten valikon. Paina pitkään LB avataksesi laitevalikon. Seuraavaksi aseseppä kertoo, että sinun on valittava aseet. Napsauta oikeanpuoleisessa paneelissa olevaa X-merkkiä. Sinun on valittava kolme runkoa. Napsauta A ensimmäisessä solussa, valitse yksi viidestä aseesta - Ventil-kivääri, Kalash-rynnäkkökivääri, Uboynik-haulikko, Bastard-käsityörynnäkkökivääri tai revolveri. Paina B poistuaksesi valintavalikosta. Voit kiinnittää aseisi tähtäimiä tarkkuuden parantamiseksi.
Oikealla on ampumarata - ammu, mihin ohjaaja osoittaa. Seuraa edelleen Khaniin ja mene avatun portin läpi. Mene komentokeskukseen, mene portin läpi ja kuuntele Khania matkan varrella. Puhu komentajalle, seuraa tyttöä. Hissin edessä, jossa tyttö on oikealla puolella, löydät tuolilla makaavan sanomalehden. Hyppää junaan ja mene oikeaan paikkaan.

Luku 2. Tuhka


Juna menneisyyteen

Pidä LB painettuna ja paina Y kytkeäksesi taskulampun päälle. Vedä vipua oven oikealla puolella. Mene yläkertaan ja avaa ovi. Mene suoraan tunnelin läpi ja ylös portaita. Mutta ensin sinun on painettava LB:tä ja painettava X, jolloin voit pukea kaasunaamarin. Pidä LB painettuna ja paina Y sammuttaaksesi taskulampun. Pyyhi kaasunaamarin lasi painamalla LB ajoittain. Mene suoraan eteenpäin ja Vartijat ilmestyvät. Tappaa heidät. Onneksi tarkka-ampuja auttaa sinua. Käänny nyt vasemmalle tietä pitkin ja seuraa polkua, kunnes näet Mustan. Hän piiloutuu. Käänny vasemmalle ja näe hänen hyppäävän pieneen reikään. Seuraa häntä ja kyyristy ensin B:n päällä. Pidä LB:tä ja paina A heti, kun näyttöön tulee viesti, joka ilmoittaa, että sinun on vaihdettava suodatin.
Seuraa Blackia hyppäämällä oikealle reunalle. Kun saat hänet lopulta kiinni, näet näyn. Mustan silmin näet kuinka raketit lentävät.

Metro Last Light -esittely. Luku 3. Paavali


Viholliseni vihollinen

Katso välikohtaus. Punainen avaa roskaputken. Kun hissi lähtee, seuraa Rediä. Seuraa häntä varjoissa - älä näytä itseäsi valossa! Autat Rediä automaattisesti kiipeämään ylös. Kiipeä alennettuja portaita, seuraa Rediä kyykistyen B:llä. Pysähdy, kun hän sanoo "Jäädy!" Siirry eteenpäin komennolla "Otomite!". Mene oikealla olevaan vartijaan ja kun kaukainen vartija kääntyy oikealle, tapa tämä valtakunnanmies tai tainnutta hänet - napsauta oikeaa analogia ja X-painiketta, vastaavasti. Vedä vivusta ja tikkaat laskeutuvat. Seuraa sitä, ruuvaa irti oikealla oleva hehkulamppu klikkaamalla X. Ryömiä toiselle puolelle, kun punainen sammuttaa sillan valot. Tainnutta vihollinen livahtelemalla hänen taakseen ja menemällä portaita ylös. Käänny välittömästi oikealla olevaan putkeen ja ryömi sen päähän. Matkan varrella kuulee, että joku sotilas myi Mustan vauvan Hansan edustajalle.

Poista veitset ruumiista. Voit heittää veitsen RB:hen. Ruumiin vastapäätä olevassa laatikossa on muistiinpano. Mene käytävään, tainnutta tai tapa vihollinen ja nouse korkeammalle. Napsauta vihreää painiketta oikealla ja piilota. Ilmalukko avautuu ja punainen tappaa vihollisen. Aja ilmalukkoon ja sulje se vetämällä vipua. Mene käytävää pitkin, tapa kaikki viholliset. Kun kaikki tapetaan, Red putoaa. Vedä vipua portin oikealle puolelle, ja punainen vetää vipua vasemmalle. Mene portin läpi ja paeta Reichin vankilasta.

Luku 4. Reich


Ota muistiinpano edellä olevasta pöydästä. Seuraa reichilaisten joukkoa. Kun hälytys on nostettu, juokse Pavelin perään. Hyppää yli, kun kuulet Pavelin huutavan "Hyppää!" Seuraa edelleen, kunnes ryömit portin alle.

Luku 5. Ero


Pako

Klikkaa B poistuaksesi vaunusta. Mene eteenpäin Pavelin takana ja auta häntä kiipeämään putkeen. Hälytys nostetaan. Taivuta alas, sammuta taskulamppu ja piiloudu esteen taakse. Kun viholliset menevät tunneliin, voit seurata heitä ja tainnuttaa heidät yksitellen takaapäin. Tyhjennä työalue Reichin sotilaiden kanssa. Yläreunasta löydät ohjauspaneelin merkinnän. Mene alareunassa arinan toiselle puolelle huoneiden läpi, joissa on sotilaita. Kun huomaat olevasi toisella puolella, kiinnitä huomiota Reichovetsiin, jotka istuvat oikealla ja kuuntelevat musiikkia. Tapa hänet niin, ettei hälytystä herätetä. Mene portaita ylös ja tainnuta antautuva sotilas. Vasemmalla pöydällä on muistiinpano. Mene eteenpäin ja kiipeä tuuletuskuiluun hehkuvan lampun vastapäätä. Ryömiä eteenpäin.

Luku 6. Leiri


ystävä

Katso välikohtaus ja näet Pavelin. Ryömiä suoraan ja hyppää vasemmalle. Siirry eteenpäin oikealle, kunnes kaksi sotilasta tukkii tien. Yksi heistä kertoo piilottaneensa jonkinlaisen aseen rintaan. Odota, kunnes yksi sotilaista menee radioon. Odota, että hän menee sinne, mistä tulit. Tulet toimeen hänen kanssaan siellä. Tapa hänen keskustelukumppaninsa. Tähän paikkaan on portaat - mene ylös ja ammu kaksi vihollista - ensin se, joka näkee toisen, ja sitten viimeinen. Siirry yläreunaa pitkin toiseen portaikkoon, mutta matkan varrella on suositeltavaa laskea kaikki vaihtokytkimet valojen sammuttamiseksi. Mene alakertaan ja mene ovesta läpi, jonka seinällä olevat kyltit osoittavat "EXIT". Tapa kyykkyssä oleva sotilas.

Siirry eteenpäin ja mene vasemmalla olevan reiän läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on kuihtuneet kukat. Siirry suoraan, tapa syvemmälle mennyt sotilas. Oikealla on monia reichilaisia. Vasemmalla on paneeli, jossa on vaihtokytkimet - laske kaikki vaihtokytkimet ja katkaise sähköt. Siirry kohti minne yksinäinen sotilas oli menossa. Toisella puolella, mene oikealle, tapa tuolilla oleva vihollinen ja sammuta lamppu. Edessä olevan vihollisen tulisi siirtyä oikealle. Kyykky eteenpäin ja käänny vasemmalle. Mene ovesta sisään ja tehtävä päivittyy.

Sinun on löydettävä kytkin, joka sammuttaa yhdyskäytävän. Voit ryömiä oikealle ja saada tarvikkeita laatikosta. Mene alas portaita ja suoraan veteen. Seuraa vettä, käänny vasemmalle kiertääksesi alueen, jossa sotilaat seisovat ja loistavat lyhtyjä veteen. Tapa vihollinen matkan varrella vedessä ja mene portaita ylös. Seuraa vasemmalle ja laita lyhty laatikkoon. Vihollinen tulee tänne - tapa hänet. Mene vasemmanpuoleisen huoneen läpi ja hyppää vasemmalle ojaan. Siirry vasemmalle, mene portaita ylös ojan päässä ja laske vasemman sähköpaneelin vipukytkimet alas. Tapa vihollinen. Voit mennä ylös portaita vasemmalla ja tappaa toisen vihollisen huoneessa. Yleensä sinun täytyy kiivetä toisille tikkaille, jotka olivat suoraan yläpuolellasi, kun nousit viimeisestä ojasta. Vasemmalla olevassa huoneessa, johon sotilas voi mennä, on pöydällä lappu. Oikealla on vipu, jota tarvitset. Vedä tätä vipua. Oikealla on kytkin, joka sammuttaa valon kokonaan - ei myöskään haittaa kääntää sitä.

Mene avatun ilmasulun läpi, käänny oikealle, mene portaita ylös eteenpäin ja siirry vasemmalla olevaan reikään. Tapa kaksi Pavelia hirttäviä vihollisia ja pelasta Pavel kävelemällä hänen luokseen ja leikkaamalla köyden (automaattisesti). Seuraa Paulia.

Metro Last Light -esittely. Luku 7. Taskulamppu


Pimeyden läpi

Siirry suoraan, laita taskulamppu päälle, mene muutaman sekunnin kuluttua ritilälle ja paina X auttaaksesi Pavelia avaamaan sen. Seuraa Pavelia hyppäämällä alas. Astu sisään hissiin. Suuntaa valo hämähäkkeihin heittääksesi ne pois hissistä. Kun saavut, seuraa Pavelia. Hyppää alemmas, edessä on kuilu. Tapa pari hämähäkkiä ja lähesty Pavelia, kun tämä pyytää apua. Napsauta useita kertoja X. Napsauta X seistessään lähellä pylvästä päästäksesi toiselle puolelle. Pavel auttaa sinua nousemaan ja nousemaan itse. Seuraa Paavalia valoon. Odota, että hän tekee taskulampun. Seuraa häntä suoraan ovelle elektronisella lukolla. Mene oikealle ja laita taskulamppu päälle. Sinun on löydettävä paikka, johon johdot menevät. Kun nouset portaita ylös ja törmäät lukittuun oveen, mene sitten oikealle käytäville. Vasemmalla olevassa, hämähäkinseittien peitossa olevassa huoneessa on lappu lattialla. Siirry paneeliin ja napsauta X kytkeäksesi virran päälle. Palaa Pavelin luo ja hän avaa oven. Mene sen läpi.


Polku pimeyden läpi

Ota seteli vasemmalla olevasta tiskistä. Ota kaasunaamarit laatikosta, seuraa Pavelia laskeutuen koneen siipeä pitkin. Kun kuljet kääntöporttien läpi oikeanpuoleisessa huoneessa, yritä löytää suodatin lattialta. Vaikka korkealla vaikeustasolla sitä ei ehkä ole. Tarkista palveluhuone lähellä käytävää, jossa Pavel seisoo. Pöydän päässä on haulikko. Seuraa häntä ja avaa koneen ovi. Paina X useita kertoja avataksesi oven yhdessä. Näön jälkeen lähesty Paavalia. Vasemmalla luurankon jalkojen kohdalla on muistiinpano. Jatka edelleen koneesta. Lentokoneen sisällä, lähellä oikeaa seinää, on luuranko kaasunaamarilla - voit noutaa sen. Siirry pidemmälle, tapa vartijat, mene sitten kulman taakse oikealle ja kiipeä rakennuksen sisään reiän läpi. Mene hissillä alas ovelle ja taistele vihollisten viimeisiä aaltoja vastaan.

Luku 9. Iso


Teatteri

Seuraa Pavelia, kunnes hän kääntyy puoleesi. Kuuntele häntä. Mene aseman läpi, ohita tori, josta voit ostaa ammuksia ja aseita. Kun ohitat sen, ota se heti penkiltä, ​​jolla henkilö istuu. Tässä Paavali tulee sisään. Seuraa häntä, istu tuolille vasemmalla, kun Pavel tarjoutuu kävelylle. Kuuntele häntä.

Luku 10. Korbut


Pettäminen

Pitkän kohtauksen ja videon jälkeen Lenya, pääsihteerin poika, vapauttaa sinut. Kiipeä vasemmalla oleviin putkiin, kulje ilmanvaihdon läpi - voit kuulla pääsihteerin ja pääsihteerin keskustelun. Tehtävä on lyhyt. Sinun ei tarvitse tehdä mitään - vain kuuntele.

Luku 11. Vallankumous


punainen viiva

Kun olet ottanut aseen, etsi suodattimet huoneesta. Mene ovesta läpi ja tapa kolme vihollista oikealla metallinpaljastimen lähellä. Mene alas portaita ja käänny vasemmalla olevaan huoneeseen, josta löydät pöydältä muistiinpanon. Mene tästä ovesta läpi ja laske oikeanpuoleiset vaihtokytkimet. Sammutat valot osittain. Odota, että viholliset hajoavat ja tappavat kaksi sotilasta viipymättä. Mene veturin oikealle puolelle, siirry oikeaa seinää pitkin piiloutuen pylväiden taakse. Sammuta lamppu ja hyppää laatikon päälle, josta kiipeät neliömäiseen putkeen, joka näyttää tuuletusakselilta. Kun se katkeaa, hyppää eteenpäin kohti toista putkea. Vie tämä putki metron toiseen osaan. Seuraa kahta vihollista eteenpäin ja ota vasemmanpuoleinen ovi. Avaa se, tapa / tainnuttaa viholliset oikealla. Siirry tunnelin toiseen osaan ja näet sotilaan nousevan ylös. Kun hän jää yksin, tainnuta hänet. Käänny oikealle ja etsi kaapista muistiinpano, johon on kirjoitettu sana "ATTENTION".

Ja vasemmalla on huone, jossa on "takka". Täällä on myös valtava portti ja vipu. Laske vipu alas ja mene portin läpi. Mene niiden läpi, siirry oikeaa seinää pitkin. Edessä on vihollinen trukissa. Odota, että hän lähtee ja tainnuttaa hänet. Sinun on mentävä ovesta venttiilin kanssa. Vartija istuu hieman kauempana - hän huomaa sinut, jos et tee mitään. Heitä häntä veitsellä (RB) tai tapa hänet äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla.

Metro Last Light Walkthrough
Mene ovesta sisään ja löydät itsesi uudesta huoneesta. Liiku seinää pitkin oikealle ja laske sähköpaneelin vaihtokytkimet. Siirry pidemmälle seinää pitkin ja kiipeä portaita ylös. Siirry huipulta toiselle seinälle ja mene alas oikealla puolella olevia portaita. Siellä on myös laskeutuminen ojaan. Hyppää alas ja siirry edelleen portaita kohti. Kiipeä ylös, tainnutta vartija vasemmalla tai siirry välittömästi eteenpäin ja oikealle seinää pitkin kiinnittämättä huomiota siihen, että edessä on vihollinen. Tainnuttaa vihollinen lähellä seinää. Siirry pidemmälle oikeaa seinää pitkin ja mene portaita ylös. Tapa vihollinen yläosassa, ota muistiinpano vasemmalla olevasta taulukosta ja laske sitten vipu alas. Valtava venttiili pysähtyy. Mene siihen ja etsi reikä vasemmalta. Hyppää siihen ja löydät itsesi uudesta huoneesta.

Mene oikealle ja mene alas portaita. Kun kaksi vihollista hajaantuu, voit lopettaa ne yksitellen. Pöydällä on lappu, jonka lähellä he alun perin seisoivat. Siirry oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös ja seuraa yläosaa toiselle seinälle sammuttamalla lamppu matkan varrella. Mene alas oikealle ja siirry seinää pitkin ovelle, jonka seinällä on teksti "EXIT". Mene sinne ja avaa ovi venttiilillä. Siirry vihollisten ohi vasenta seinää pitkin, käänny oikealle ja piiloudu massiivisen oven oikealle puolelle, kun aseistetut sotilaat kävelevät ohi. Mene ovesta sisään, tainnutta tai tapa ainoa vihollinen. Mene suoraan ja käänny oikealle. Seuraa ilmanvaihtokuilujen läpi, kunnes löydät oven. Tapaat Andrey Kuznetsin.

Luku 12. Regina


Kuumassa takaa

Seuraa Seppä ja kiipeä hänen puheensa jälkeen autoon Regina-kiskoilla. Käynnistä moottori painamalla A. Käytä vasenta analogia ohjataksesi käsivaunua. Napsauta B poistuaksesi. Muuten, laita valo päälle - LB+Y. Mene ovelle, vedä vivusta, mutta mitään ei tapahdu. Huomaa, missä johdot menevät vivusta ja menevät oven läpi. Siirry käytävän päähän ja kytke sähköt päälle laturilla. Edessä on vaunu - työnnä sitä vaunulla tappaen vihollisia matkan varrella. Vasemmalla olevassa huoneessa voit kuulla aaveiden ääniä. Oikealla olevassa huoneessa, aivan vihreän sävyisen tulvineen käytävän päässä, on ruumis, ja sen vieressä on muistiinpano. Seuraavaksi auto kääntyy oikealle ja törmää umpikujaan. Aja takaisin nuolen taakse, käännä sitä muuttaaksesi kiskon suuntaa. Siirry eteenpäin puiselle esteelle. Murta este esteen perään.

Luku 13. Banditit


Siirry käsivaunulla pidemmälle ja tapaa punaisia ​​pakolaisia. He kertovat sinulle, että rosvot ovat edessä. Mene eteenpäin, tapa rosvot. Lopussa tie suljetaan. Portin avaava vipu on sen oikealla puolella, käytävällä. Tälle käytävälle pääsee käytävän kautta, joka sijaitsee 50 metriä takana. Siirry siis takaisin suljetusta portista ja käänny vasemmalle. Mene käytävän päähän ja laske vipu alas.

Siirry avatun portin läpi ja tapa kaksi partioivaa rosvoa ilman meteliä. Siirry eteenpäin tunnelia pitkin, käänny tunneliin, jossa on kallon kuva. Tapa rosvot, siirry käytävien päähän ja löydät tuoliin sidotun miehen - hän on kuollut. Hänen takanaan pöydällä on lappu. Avaa ovi ja tapa viimeinen rosvo. Mene takaisin. Ensimmäisten rosvojen jälkeen, kun raiteilla oli käsivaunu, saattoi nähdä sidotun kaljun miehen kiskojen oikealla puolella. Nyt voit purkaa sen. Hän siirtää käsivaunun pois kiskoilta. Palaa vaunuun ja siirry suoraan siihen. Vaihda nuolta ennen kuin menet tunneliin kallon kanssa - sinun on mentävä tähän tunneliin. Tunnelin päässä paina laudat kuolleella suojalla. Vaunu menee rikki. Mene eteenpäin ja vasemmanpuoleisen käytävän läpi. Aja vastakkaiseen suuntaan vaunuja pitkin ja astu viimeiseen vaunuun. Mene junan päähän, lähesty tunnelialuetta, joka on täynnä myrkyllistä nestettä. Vedä köydestä, jotta kello soi. Tämä soittaa lautalle. Kun lautta on matkalla, tapa vartijat. Heti kun hän saapuu, hyppää lautalle. Tehtävä suoritettu.

Luku 14. Tummat vedet


Ota seteli heti, kun hallinta siirtyy sinulle. Taivuta B, jotta tukki ei osu siihen. Ammu takaisin hirviöistä.

Luku 15. Venetsia


Siirry aseman läpi, mene oikeaa seinää pitkin, mene portaita ylös markkinoiden jälkeen ja kuuntele viiksiistä miestä pöydässä. Hänen vasemmalla puolellaan on muistiinpano pahvilaatikossa. Mene alas siitä ja siirry oikealle. Mene punaisen verhon taakse, jossa tytöt tanssivat. Mene alakertaan ja katso Pavelin sulkevan vaunun oven. Tässä laatikossa on tason toinen nuotti. Kun tytöt ovat lähteneet, mene ovelle ja kuuntele Pavelia ja hänen ystäväänsä. Seuraa heitä, tapa rosvot käytävällä. Vasemmalla voit sammuttaa valot. Mene käytävän päässä olevasta ovesta ja tapaa Pavel. Olet tyhjentänyt varaston, josta sinut laiturilla tavannut mies puhui. Hän ilmestyy. Pavel katosi.

Seuraa miestä, hän siirtää suuren laatikon, joka piilottaa käytävän. Pue avaruuspuku päällesi ja kiipeä portaita.

Luku 16. Auringonlasku


Suot

Mene alas, mene aidan läpi eteenpäin ja jatka eteenpäin Käänny vasemmalle ja kierrä valtava tankki - kuorma-auton perävaunu - vasemmalla puolella. Tutki tuhoutuneen rakennuksen sisällä olevia kapseleita - se on tyhjä. Siirry tutkaa pitkin napsauttamalla Takaisin kutsuaksesi sen. Ylitä tuki ja mene bussille, sen oikealla puolella on toinen tuki - ylitä ja mene koneen sisälle. Etsi sen lopusta kanisteri bensiiniä. Palaa takaisin kiipeämällä siivelle ja ylittämällä joki. Täytä generaattori polttoaineella. Odota, kunnes näet lautan palavan lampun toisella puolella. Napsauta painiketta soittaaksesi lautalle. Selviydy ja nouse lautalle ja vedä sitten vivusta. Tehtävä suoritettu.

Luku 17. Yö


Kirkko

Seuraa tutkaa, mene rakennukseen, nouse hissillä ja poistu sillalle. Siirry puusiltaa pitkin kohti kirkkoa. Yritä kävellä tukkia pitkin kirkkoon, kun valtava hirviö ilmestyy. Ammu häntä yrittäen olla menemättä liian lähelle. Voiton jälkeen metsänvartijat työntävät tukin sinua kohti - ylitä se kirkkoon. Mene sisälle.

Luku 18. Katakombit


Helvetin läpi

Mene eteenpäin, osta tarvikkeita ja aseita. Lähesty ovea, tapahtuu räjähdys ja vihollisia ilmestyy. Jatka katakombien läpi, kunnes löydät hissin. Mene siihen päästäksesi alas. Ammu takaisin suojista, paina X useita kertoja, jotta et putoa alas. Mene tunnelin läpi ja tapa vartijat. Seuraa tutkaa. Nosta portti kääntämällä puista venttiiliä pitäen samalla X-painiketta painettuna. Jatka eteenpäin. Vedä ylätason vivusta. Mene alas, tapa hirviöt, mene portaita ylös ja hyppää toiselle puolelle. Tapa vartijat. Lähesty puuhissiä ja laske valtava tuki sen vasemmalle puolelle niin, että vesi virtaa. Päihitä esiin tulevat viholliset - ne ilmestyvät yhä uudelleen, joten juokse mahdollisimman pian hissille ja hyppää sen päälle.

Siirry pidemmälle ja valtava hirviö odottaa sinua. Sinun ei pitäisi yrittää tappaa häntä. Seiso pylväiden takana. Anna hänen juosta kimppuusi ja tuhota pylväät. Kun hän tuhoaa kaikki pylväät, hän tekee reiän seinään ja katoaa. Seuraa tämän seinässä olevan reiän läpi. Toisessa osassa luolaa saa jälleen ison hirviön tuhota kaikki pylväät ja esteet. Hän ottaa tästä vahingon. Kun kaikki on tuhottu, sinun tarvitsee vain ampua muutama laukaus hirviötä kohti haulikolla. Mieluiten vatsassa.

Huone alkaa tulvii - odota tehtävän loppua.

Luku 19. Infektio


Tulen läpi

Mene eteenpäin, oikealle, seuraa portaita edelleen ja kuuntele Lesnitskin ja hänen alaisensa keskustelua. Näet myös Anyan. Siirry oikealle ja näet teloituksen. Jatka ryömimistä ja hyppää alas huoneeseen. Siirry eteenpäin ja tapa kaksi punaista. Mieluiten hiljaa. Lähesty kuolevaa miestä ja kuuntele jotain punaisista. Liiku tunnelia pitkin, sammuta lamput ja tapa viholliset yksitellen. Tai voit tehdä melua - se on sinun. Sinun täytyy löytää reikä lähellä seinää ja ryömiä sen läpi. Uudessa osassa mene alas oikealla lattian alla olevan reiän läpi. Siirry toiseen päähän ja tule ulos. Näet kuinka sotilas tappaa tartunnan saaneen kapteenin. Tapa sotilas tämän jälkeen.

Käsittele muita vihollisia. Kärrylle vie kapea portaikko. Lopussa on muistiinpano pöydällä. Mene sinne ja kävele tätä vaunua pitkin hypätäksesi alas rautaaidan toiselle puolelle, johon tutka osoittaa. Siirry palavien laatikoiden ohi, mene alas lattian aukosta ja mene alas loppuun. Kiivetä.

Anna vihollisten hajota - yksi heistä nousee portaita ylös. Tapa se, joka meni portaita ylös. Mene takaisin alas ja käsittele loput yksitellen. On parempi tainnuttaa tai tappaa veitsellä. Veitsi voidaan heittää kaukaa kohti RB:tä. Seuraa edelleen, odota, kunnes sotilaat hajaantuvat mutkan ympäri. Tapa ensimmäinen vasemmalla, mene portaita ylös ja tapa sotilas kirja käsissään. Mene tiellesi ja avaa punainen ovi. Ammu Anyaa pitelevää vihollista. Katso välikohtaus.

Luku 20. Karanteeni


Epideeminen

Katsauskohtauksen jälkeen mene alakertaan, seuraa tutkaa, seiso desinfiointikammiossa lääkärin ja kenraalin kanssa. Kuuntele heidän keskusteluaan. Siirry edelleen Khaniin. Seuraa häntä, osta tarvikkeita, aseita ja ota oikealla olevat suodattimet. Poistu asemalta Khanin kanssa.

Luku 21. Khan


Kohtalon joki

Seuraa Khania, mene siipien läpi, kun Khan pysäyttää venttiilin. Kun Khan avaa oven ja hyppää alas, älä kiirehdi seuraamaan häntä, vaan siirry käytävän päähän. Lattialle tulee muistiinpano. Seuraa Khania edelleen, tapa vartijat. Kun Khan sanoo, paina Takaisin ja LT polttaaksesi verkon. Verkon takana tulee olemaan ritilä. Auta Khania murtamaan se. Polta verkkoa pidemmälle, kävele veden päällä. Nosta puhelin... Äiti? Mene eteenpäin, seiso veden alla. Katso välikohtaus. Katso video, juokse Khanin perässä. Mene vaunuun hänen kanssaan. Tehtävä suoritettu.

Luku 22. Chase


Harjoittele tulevaisuuteen

Ammu punaisia ​​käsivaunuihin. Sinun tulee olla varovainen ja käyttää ensiapulaukkuja ajoissa! Tähtää tarkemmin. Kun olet junassa, siirry eteenpäin ja tapa viholliset. Kun olet toisessa vaunussa, jossa on katto, etsi merkintä oikealta laatikosta. Siirry loppuun ja katso video.

Luku 23. Ylitys


Lapsi

Vie Black kadulle, vähän kauempana on ruumis kaasunaamariin - vaihda se, jos siinä on reikiä. Seuraa tutkaa - tapa vihollisia. Musta näyttää ne sinulle (korosta). Mene alas joelle ja käänny oikealle. Liikkua jäällä. Mene portaita ylös, mene rakennukseen, mene toiseen kerrokseen ja avaa arina. Kiipeä korkeammalle ja seuraa oikeaa. Musta näyttää asiat. Juokse suoraan ja putoat veteen. Juokse oikealle laivaan, mene ylös ja etsi muistiinpano kannelta ruumiin läheltä. Siirry joen yli vaunuja pitkin, kiertele rakennusta ja nouse portaita ylös.

Luku 24. Silta


Kun ylität sillan ja tapat vihollisia, käänny vasemmalla olevaan huoneeseen. Se on valaistu vihreällä valolla. Pöydällä on muistiinpano. Mene vasemmanpuoleisen huoneen portaisiin ja mene ylös. Tyhjennä ylätaso ja rullaa eteenpäin köydellä. Hirviö puree köyttä ja sinä putoat alas. Seuraa Blackia oikeanpuoleisen huoneen läpi.

Luku 25. Varasto


Polku kahdelle

Mene eteenpäin ja mene oikealla olevaan rakennukseen. Sovi tarvittaessa. Mene pidemmälle ja mene portaita ylös. Tapa edessä olevat ihmiset. Ilman hälytystä se ei todennäköisesti onnistu. Mene käytävän läpi ja avaa ovi. Mene yläkertaan, musta antaa sinulle suodattimen. Terien takana näkyy viesti. Kunnes saavutat hänet. Avaa oikealla oleva ovi, tyhjennä edessä oleva käytävä ja mene alas tämän käytävän päässä olevia portaita. Liiku huoneen oikeaa seinää pitkin hyvin vihaisten rosvojen kanssa. Mene koppiin ja tapa yksi. Poistu toisesta päästä ja käänny oikealle. Etsi ovi ja mene siitä läpi. Siivoa toinen huone, mene portaita ylös ja avaa ovi. Katso Lesnitskyn muisto. Tainnuttaa hänet.
Kävele vaunua pitkin ja hyppää alas oikealle. Siirry eteenpäin.

Luku 26. Kuollut kaupunki


Aavekaupunki

Mene sisään vasemmalla olevaan rakennukseen, nouse yksi portaikko ylös ja seuraa oikealla olevaa käytävää. Avaa ovi ja ota muistilappu punaisen pöydän takana olevasta kaapista. Mene ulos ja katso lasten leikkimistä. Hyppää alas ja kävele eteenpäin pitkin vettä, sitten kiipeä ylös kaatunutta laatta oikealla. Mene vihollisten tappamisen jälkeen edessä olevaan rakennukseen. Mene portaita ylös, mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja näet ihmisiä. Mene autoon etäikkunan kautta. Edessä olevaan tuhoutuneeseen rakennukseen on paloportti - mene sitä ylös. Tapa mutantit tarvittaessa ensin.

Kävele eteenpäin kattoa pitkin, mene rakennuksen sisään ja mene alas. Yksi kerros alempana huoneessa näet tytön lattialla. Mene alas aivan pohjaan ja katso visio. Ihmisiä metrossa. Juokse suoraan, hyppää alas ja mene kohti valoa.

Luku 27. Punainen tori

Seuraa Blackia, halaa seinää tuulen puhaltaessa. Seuraa häntä, kierrä kuoppa ja astu tunneliin käsilläsi. Seuraa Chernyä hänen käsiensä ohitse ja mene portaita ylös Leninin mausoleumiin. Mene alas toisesta reunasta, mene eteenpäin, kunnes kuulet Paavalin äänen. Tapa vihollisesi. Ammu sitten Pavelia huipulle. Siirry portaita ylös ampuen Pavelia. Päätä sitten, annatko hänelle anteeksi vai et.

Luku 28. Puutarha


Mene suoraan, vasemmalle ja kulje ojaa pitkin tappaen vartijat. Käänny oikealle, ryömi alas vartijan juoksua kohti. Kun näet edessäsi valtavan hirviön, joka lähtee, poimi viesti vasemmalla olevasta ruumiista. Ammu hirviö. Mieluiten haulikolla. Kun olet hidastettuna ja hirviön selässä on pieniä olentoja, ammu punaista pistettä. Kun hän katoaa, seuraa häntä. Tapa kolme pientä vartijaa, jotka purevat valtavaa hirviötä, pelastaen hänet. Mene vasemmalle, mene sisään rakennukseen, jossa eversti ja Khan odottavat sinua. Katso välikohtaus.

Luku 29. Käytäntö


Rauhaan pakottaminen

Mene eteenpäin, kun kalju sotilas päättää raportoida jostain everstille, ja ota sitten viesti takanaan, vasemmalta puolelta, sohvalta. Näissä katso jokaista vasemmalla olevaa ovea. Katso välikohtaus.

Luku 30. D6


Viimeinen seisoo

Tapa punaiset, kunnes tankki ilmestyy lopulta kiskoille. Mitä meidän pitää tehdä? Tartu tarkkuuskivääriisi ja ammu ensin punainen esine pyörillä. Kun se lentää pois, ammu kahta pyörää. Kun molemmat pyörät lentävät, ammu tykin alueelle, joka on korostettu punaisella. Tapa toinen vihollisten ryhmä. Ammu kilpiin ja sitten liekinheittimeen. Kun voitat, kuulet, että kompleksi on louhittu. Katso video. Metro Last Light -opastus on valmis.

SPOILERI
Huono loppu

Se on erittäin helppo saada - tapa ihmisiä useammin, älä säästä ketään.

Hyvä lopetus Metro Last Lightille

Päästäksesi tähän lopputulokseen, sinun on täytettävä useita ehtoja! Sinun täytyy kerätä lisää hyviä tekoja - tappaa mahdollisimman vähän ihmisiä koko pelin ajan!!! Lisää hyviä tekoja on tehtävä. Hyvät teot - älä tapa antautuvia sotilaita; pelastaa naiset ja lapset. Kuuntele, mitä ihmiset metrokaupungeissa sanovat. Kuuntele vain ihmisten tarinoita loppuun asti. Kun pelastat ihmisen hengen tai yksinkertaisesti kuuntelet jonkun tarinaa, näet pienen valkoisen valon välähdyksen näytöllä. Tämä tarkoittaa, että olet tehnyt hyvän teon.

Aiheeseen liittyvät julkaisut