Paloturvallisuuden tietosanakirja

Deus exin sivutehtävät. M1: Osto mustalta pörssiltä. Hallintorakennus ja Stengerin toimisto

– ihmiskunnan kybertulevaisuudesta kertovan sarjan viimeinen osa. Ei muuten kovin onnellinen tulevaisuus. Ihmisen keinotekoinen evoluutio toi hänet sellaiseen "zugunderiin", että juuri tämän kehityksen aikana muodostui Adam Jensenin kaltainen hahmo - meidän päähenkilö. Puoliksi mies, puoliksi kyborgi, täytetty kaikenlaisilla bioelektronisilla vartalopakkauksilla implanttien muodossa, lisäten häneen monia taitoja, koska tämä on meille RPG huolimatta siitä, että peli itsessään näyttää puhtaalta FPS:ltä . No, ja tärkein asia, joka täytyy sanoa siitä, mikä kulkee punaisena lankana läpi koko pelin, on se, että voit voittaa Deus Ex: Mankind Dividedin käytännössä tappamatta ketään tai voit tehdä niin verisen sotkun, jota kukaan ei tee. löytää tarpeeksi. Tässä on sinun tehtäväsi valita, ja siksi, pelityylistäsi riippuen, päivitä sopivat taidot.

Se kannattaa sanoa heti tätä materiaalia tulee spoilereita. Pyrimme pitämään ne mahdollisimman pieninä, mutta niitä tapahtuu silti, joten varoitamme sinua etukäteen.

Ensimmäinen asia, jonka näet, on 12 minuutin juonen, valitettavasti ei-vammainen video Human Revolution edustaman edellisen osan tapahtumista, kun ihmiskunnan muunneltu osa teki kansanmurhan muuntamattomia vastaan ​​vähentäen jälkimmäisen väestöä 50 miljoonalla kansalaisella, mitä he eivät luonnollisestikaan antaneet anteeksi, joten tässä osassa Adam Jensen joutuu halveksunnan ja suoran vihan kohteeksi.

Liikkumisen perusteet.

Huolimatta siitä, että pelissä on mahdollisuus aloittaa vihollisten tappaminen alusta alkaen, emme suosittele tätä, koska päähenkilö on vielä alussa heikko, ja hänellä on vaikeuksia, kun vartijat kutsuvat vahvistuksia, joten ensimmäinen tunti tai kaksi on vain vaivihkaa ja salaisia ​​murhia, jos haluat. Pysy aina seinissä, pysy varjoissa ja yritä olla jäämättä vartioon avoin paikka. Ihannetapauksessa jokaisen viivan tulisi alkaa kannesta ja päättyä kanteen.

Liikkumista tässä pelissä vaikeuttaa myös se, että siihen on helppo eksyä. Mankind Dividedin paikat ovat monitasoisia, kerrostettuja, joten minimoidaksesi riskin eksyä tähän monimuotoisuuteen, tarkista kartta jatkuvasti, koska tavoitteen menettäminen ja tietämättömyys, minne mennä, on yksi suurimmista ongelmista, jotka tapahtuu sinulle tässä pelissä. Suunnistus maastossa on melko yksinkertaista: keltainen merkki on nykyinen tavoitteesi. Kohde voidaan valita tehtävälokista.

Mankind Dividedissa sinun on piilotettava paljon, ja voit suorittaa koko pelin tappamatta ollenkaan

Ase.

Opi piilottamaan aseesi nopeasti ja myös vaihtamaan se nopeasti. Tämä auttaa paljon pelin aikana. Koska täällä on paljon rauhallisia vyöhykkeitä, täynnä siviilejä, heidän keskuudessaan käveleminen aseita heiluttaen ei ole suositeltavaa, koska poliisi saapuu hyvin nopeasti. Valitettavasti virheiden takia yhteiskunta ja jopa poliisi eivät aina reagoi aseen heiluttamiseen, vaan toivoa virheitä, äläkä tee itse virhettä. Siksi siirrä "Piilota ase" -komento kätevimpään painikkeeseen, kuten hiiren keskipainikkeeseen, tai jonkinlaiseen liipaisuun, jos pelaat peliohjaimella, niin olet onnellinen.

Yritä myös heti oppia vaihtamaan aseita sokeasti katsomatta varastoasi. Koko pointti on siinä, että jos päätät vain päästä varastoosi, niin aika jäätyy, ja voit tönäillä siellä niin paljon kuin haluat, mutta jos päätät päästä varastoosi kuumalla hetkellä, esim. sinut huomattiin murtauduttuasi oveen, niin varaston käynnistäminen ei pysäytä aikaa ja vihollinen hyökkää kimppuusi kiireisyydestäsi huolimatta. Pikakäyttöiset paikat auttavat tässä. Sijoita sinne kaikki tärkein ja usein käytetty. Erillinen suositus: Aseta kranaatin valintapainike erilliselle näppäimelle - tämä voi olla hyödyllistä.

Kamerat.

Mankind Dividedin tapahtumat kehittyvät kybermaailmassa, joten siellä on paljon valvontakameroita, mutta uskomme henkilökohtaisesti, että tulevaisuudessa niitä tulee monta kertaa, suuruusluokkaa enemmän, mutta tämä rikkoisi pelin, joten kameroilla on aikamme melko perinteinen ilme.

Yksi tärkeimmistä velvollisuuksistasi on pysyä poissa kameroista, jotka pääsääntöisesti osoittautuvat paljon älykkäämmiksi kuin tavalliset vartijat. Sinun tehtäväsi on päästä kameroiden kuolleisiin kulmiin. Ne sijaitsevat useimmiten lähempänä seiniä. Tämä ei ole salaisuus, jos olet suorittanut Human Revolutionin. Lisäksi, jos kamera on todella tiellä, voit tuhota sen hyvin kohdistetulla laukauksella, mutta tässä on piilotettu yksi salakavala asia. Joidenkin kameroiden tuhoaminen voi tehdä tietyn tehtävän suorittamisen mahdottomaksi. Kun kuvaat kameralla, muista, että saatat tarvita sitä, ja sen tuhoaminen voi pakottaa sinut lataamaan uudelleen viimeisestä tallennuksestasi. Kameroita tarvitaan niiden hakkerointiin, yhdistämiseen ja niiden hallintaan.

Älä osta aseita kaupoista. Voit ottaa sen lyötyiltä vihollisilta

Sivutehtävät.

Älä unohda sivutehtäviä. Niitä on vähemmän Mankind Dividedissa kuin Human Revolutionissa, mutta ne ovat edelleen olemassa, ja niiden suorittaminen antaa Adamille paljon hyödyllistä, ensisijaisesti rahaa ja kokemusta. Totta, kaikki tämä vie paljon ylimääräistä aikaa, koska sivutehtävä ei ole vain suoritettava, vaan myös löydettävä, ja tätä varten sinun on opittava melkein jokaista neliömetri jokaiseen paikkaan. Yllä olevien bonusten lisäksi tällaisten tehtävien suorittaminen antaa sinulle enemmän tietoa maailmasta ja paljastaa joitain yksityiskohtia tulevasta juonesta. Mutta kun suoritat sivutehtäviä, sinun on tiedettävä yksi asia tärkeä vivahde: jos jätät jonkin osan pelin sisäisestä maailmasta, kuten Prahasta, et voi palata takaisin ja suorittaa keskeneräistä. Toisin sanoen: jos havaitsit sivuvaikutuksia Prahassa, lopeta ne, koska jos lähdet, menetät ne.

Fanit.

Siellä täällä aukeavat tuuletusaukot ovat täydellisiä piilopaikkoja. Lisäksi niistä voi joskus löytää kaikenlaista mielenkiintoista, mutta ennen kaikkea se on salainen aukko, johon voi hiipiä sisään, jos siitä tulee todella vaarallista. Mankind Dividedin viholliset - kaikella kunnioituksella peliä kohtaan - eivät ole kovin älykkäitä ja nopeita, joten vaikka kuinka paljon kokeilimme, emme koskaan seuranneet Adamia tuuletusaukkoon. Kyllä, ja vielä yksi asia: piiloutuminen tuuletusosastoihin on pelin alfa ja omega, koska tämä liike opettaa meille, että meidän tulee aina etsiä vaihtoehtoinen polku.

Kaapit.

Mankind Dividedin päähenkilö on ryöstäjä ja varas. Tämän kanssa on mahdotonta väitellä. Siksi peli on täynnä kaappeja, kassakaappeja, laatikoita ja arkkuja, jotka joskus voidaan avata juuri niin, ja joskus sinun täytyy murtaa se pelaamalla minipeliä tai etsimällä salainen koodi lähellä (tai ei ehkä lähellä). Yleensä suosittelemme, että et missaa yhtä kaappia, ei yhtäkään hyllyä ja etsi, etsi, etsi. Kyllä, se vie paljon aikaa, mutta se on sen arvoista, koska biosolut, patruunat, ensiapulaukut ja muut hyödylliset asiat eivät koskaan ole tarpeettomia. Tämä koskee erityisesti biosoluja, joiden avulla voit kehittää taitojasi.

Keskustele NPC-käyttäjien kanssa. Tämä vie aikaa, mutta palkitsee sinut mielenkiintoisilla sivutehtävillä.

Viestintä NPC:iden kanssa.

Mankind Dividedissa ei ole kovin montaa ei-pelaavaa hahmoa, mutta he ovat siellä ja sinun täytyy puhua heidän kanssaan. Valitettavasti sarjan turhien, kuten Odessassa sanottiin, tyhjien keskustelujen jälkeen monet lakkaavat kiinnittämästä huomiota mahdollisuuteen kommunikoida, mutta turhaan, koska joskus (noin kerran tusinasta) törmäät jonkun baarimikkon kaltaiseen baarimikkoon. laskuri, joka ei tarjoa sinulle vain erittäin mielenkiintoista tehtävää, mutta myös lupaa sinulle mielenkiintoisen palkinnon sen suorittamisesta, paljon mielenkiintoisemman kuin mitä voit saada monista päätehtävistä. Yleensä meidän täytyy kommunikoida. No, ja tietysti, yritä pitää puheesi eri tavalla kuin miten johtaisit sen oikea elämä, ja jotta saisit tarvittavan tehtävän NPC:ltä eikä loukkaa häntä etukäteen.

Kaupat.

Adam, huolimatta ankarasta ulkonäöstään, tykkää myös käyttää rahaa, joten älä unohda shoppailua. Totta, suurin osa tällaisista myymälöistä on piilotettu portaiden taakse, naamioitu viemäriluukkuiksi jne. Tässä on taas kyse siitä tosiasiasta, että Mankind Dividedin maailmaa on tutkittava tarkasti. Mielenkiintoisinta on jäädä asekauppiaan kiinni. Tällaiselta kansalaiselta voit ostaa hyödyllisiä asioita, kuten äänenvaimentimen, erikoisammuksia, joiden avulla voit häiritä turvarobotteja, biosoluja, panssaria lävistäviä kuoria jne. Lisäksi Mr. Jensen itse muuttuu seikkailun aikana kadonneeksi ja löydetyksi toimistoksi, ja hänen inventaarissaan on paljon erilaista tavaraa, jotka olisi parempi myydä. Mutta ei ole mitään järkeä ostaa itse aseita, koska ne voidaan ottaa pois likvidoiduilta vihollisilta.

Biosolut.

Olemme jo maininneet biosolut aiemmin. Jos hylkäämme teeskentelevän nimen ja jätämme olemuksen, nämä ovat erityisiä vempaimia, joiden avulla sankari voi pumpata. Voit löytää ne tai luoda ne itse. Biosolujen avulla voit kasvattaa varastoasi, mikä on erityisen hyödyllistä ampumatarvikkeiden täydentämisessä, koska usein tulitaistelut voivat venyä ja muistat ärtyneenä patruunakasat, joita jätit tapetuille vihollisille. Vastaavasti biosolujen avulla voit parantaa hoidon tehokkuutta sekä oppia hakkeroimaan kaikenlaisia ​​asioita paljon käytännöllisemmin suojajärjestelmät. Siksi itse asiassa metsästä ei vain itse biosoluja, vaan myös niiden luomiseen tarvittavia esineitä.

Lopputulos seuraa...

Deus Ex: Mankind Dividedissä on useita sivutehtäviä, joista osa on helppo jättää väliin ja toiset näkyvät vain, jos suoritat edelliset sivutehtävät oikein. Alta löydät listan kaikista pelin sivutehtävistä sekä lyhyen selvityksen siitä, mihin voit suorittaa kunkin tehtävän ja mitä sinun tulee tehdä saadaksesi seuraavan sivutehtävän ketjuun (jos sellainen on).

Lennätin

Tweet

Deus Ex: Mankind Dividedissä on useita sivutehtäviä, joista osa on helppo jättää väliin ja toiset näkyvät vain, jos suoritat edelliset sivutehtävät oikein.

Alta löydät listan kaikista pelin sivutehtävistä sekä lyhyen selvityksen siitä, mihin voit suorittaa kunkin tehtävän ja mitä sinun tulee tehdä saadaksesi seuraavan sivutehtävän ketjuun (jos sellainen on).

Mistä löytää sivutehtävä 00 - Neon Nights

Tämä tehtävä voidaan ottaa heti pelin alussa. Kävele Adamin talon läpi - muutaman kerroksen alapuolella näet kartalla punaisella korostetun huoneiston - tämä on rajoitettu alue. Sisään pääsee kahdella tavalla: rikkomalla ovi tai käyttämällä tuuletusta. Asunnon sisällä olevan henkilön kanssa voi tehdä mitä haluaa - pääasia on, että tutkataan keittiön olutlaatikon taakse piilotettu tietokone.

Mistä löytää sivutehtävä 01 - Golden Ticket

Voit aloittaa tämän tehtävän Chapekin suihkulähteen alueen koilliselta tarkastuspisteeltä. Lähesty käytävää vartioivaa poliisia ja kerro hänelle, että haluat saada passin. Poliisi osoittautuu korruptoituneeksi ja lähettää sinut väärennetyn henkilöllisyystodistuksen myyjälle.

Mistä löytää sivutehtävä 02 - Persoonallisuuskultti

Ei kaukana talosta, jossa Adam asuu, viemäriin johtava luukku - mene sinne. Laskeuduttuasi käänny oikealle, sitten vasemmalle ja jatka eteenpäin, kunnes näet pyöreän tunnelin oikealla. Kävele suoraan, kunnes osut porttiin, ja puhu sitten portilla olevalle hahmolle.

Mistä löytää sivutehtävä 03 - Mysterious Augmentations

Saiko Koller selville, että Adamin kehossa on piilotettuja implantteja? Loistava. Mene asuntoosi ja soita Sharifille kaukosäätimellä kaukosäädin makaa pöydällä television edessä. Tämän jälkeen sinun on odotettava hieman - tehtävä aktivoidaan täysin vasta, kun palaat Prahaan Golem Citystä.

Mistä löytää sivutehtävä 04 - Kalibraattori

Palisaden metroaseman lähellä on viihtyisä sisäpiha viemäriluukku- Se sijaitsee aivan Tubehousen takana, olet todennäköisesti löytänyt sen. Mene alas viemäriin ja mene vasemmalle tunnelia pitkin. Melko nopeasti törmäät kasinoon, jonka omistajan Otarin kanssa sinun on keskusteltava erittäin huolellisesti. Keskustele keskustelun aikana avoimesti Otarin kanssa kolme kertaa ja hyväksy sitten hänen kutsunsa - tehtävä on taskussasi.

Mistä löytää sivutehtävä 05 - Samizdat

Tämä tehtävä voidaan suorittaa ensimmäisellä vierailullasi Squad 29:n päämajassa, jossa Adam palvelee. Aktivoidaksesi tehtävän, keskustele Peter Changin kanssa, hänet löytyy joukkueen päämajasta.

Mistä löytää sivutehtävä 06 - 01011000

Tehtävä näyttää ilmestyvän satunnaisella hetkellä pian sen jälkeen, kun hän on palannut Prahaan Golem Citystä. Katso ympärillesi, jos huomaat häiritsevän mainospaneelin (et voi mennä pieleen), tule lähemmäs sitä - se lähettää sinut myymälään, joka ei ole kaukana Capekin asemasta. Mene sisään, mene alas portaita ja käytä yhtä tietokoneista.

Mistä löytää sivutehtävä 07 - Fade into the Shadows

Tehtävä ilmestyy, kun olet tutkinut Millerin toimistossa olevaa verkkoa (tämä on tarinatehtävä). Keskustele ryhmän 29 lääkärin kanssa ja sano, että haluat auttaa häntä - tämä aktivoi tehtävän.

Mistä löytää sivutehtävä 08 - Korjaa

Tämä tehtävä ilmestyy toisella Praha-vierailullasi heti sivutehtävän 04 suorittamisen jälkeen. Koller soittaa sinulle ja tarjoutuu tapaamaan - mene hänen luokseen.

Mistä löytää sivutehtävä 09 - All in the Family

Ensin sinun on suoritettava sivutehtävä 04. Kun olet käsitellyt Luisia Golem Cityssä ja palannut Prahaan, saat puhelun Otarilta - mene Punaisen kuningattaren luo ja tapaa Masa.

Mistä löytää sivutehtävä 10 - Reaper

Palattuasi Golem Citystä käy ilmi, että Adamin talon vieressä tapahtui murha. Seuraa talon eteläpuolista kujaa, kunnes kohtaat rikospaikan. Puhu kaljulle etsivälle ja hänen jälkeensä todistajatytölle.

Mistä löytää sivutehtävä 11 - Viimeinen sato

Jos teit kaiken oikein edellisellä tehtävällä, tulee selväksi, että murhan on tehnyt jäljentäjä ja henkilöllä, jonka poliisi pitää pääasiallisena osallisena, ei ole mitään tekemistä murhan kanssa. Kerro tästä etsivälle ja odota soittoa.

Mistä löytää sivutehtävä 12 - K on Kazdille

Jos suoritit sivutehtävän 05, kolmannen Praha-matkasi aikana kartallasi näkyy kiinnostava kohde jossain viemärissä. Mene sinne ja puhu K:lle, joka tarvitsee apuasi. Olla samaa mieltä.

Ohjaus DeusEsim:IhmiskuntaJaettu herättää paljon kysymyksiä (ja ei, kaikki eivät sisällä kirosanoja) - erityisesti sivutehtävät ja kaikenlaiset piilopaikat, joiden epätäydellinen tutkiminen ei anna mahdollisuutta saavuttaa joitain saavutuksia - mutta yritämme valaista löytää niitä.

Periaatteessa kaikki riippuu kaiken tutkimisesta. Se on vain KAIKKI. Mutta joskus, vaikka tutkit sitä, mikä näyttää kaikelta, jotain lipsahtaa pois. Ja ettei mikään karkaa...

Huomautus: Piirustuksen "pisteet" on merkitty keltaisella - emme analysoi niitä, koska tavalla tai toisella ne löytyvät pelistä. Siniset sivutehtävät. Vihreä - hyödyllisyys.

Dubai

DeusEsim:IhmiskuntaJaettu alkaa hienosta, keskeneräisestä hotellista - ja suoraan sanottuna ensimmäinen tehtävä on melko lineaarinen, melkein "mene sinne, hae se" tavalla. Mutta siinä on pari nurkkaa.

1. Jätä taakse tuuletusritilä- kolmiokoodi.

Lisäyksen käyttäminen "Hyppien parantaminen" - +400 op.

Seinässä on halkeama - se voidaan murtaa "Breaking the Wall" -toiminnolla.

Suljettu ovi - mene jakelijan luo ja pelaa minipeliä tai syötä "0451"; biosolu.

Portaat tasolle 3.

Sivuhuone - koodi "4801" (pääset myös ylemmän tason läpi); aseita ja ammuksia sisällä. Jos osut halkeamaan seinässä, kulku hylättyyn hissikuiluun avautuu.

Sisäänkäynti huipulle tuuletusakseli.

Kattohuoneisto - taskusihteeri.

Paikka, jossa on tappavaa kaasua - sinun on käytettävä "Rebreathing Implanttia"; Pääset sinne ilmanvaihdon, ylätason kautta tai murtamalla seinän läpi - sisällä on paljon patruunoita.

Havaintosali - taskusihteeri koodilla hisseillä varustettuun saliin (12).

Kattohuoneisto - eBook ja voit hakkeroida tietokoneesi.

Suljettu ovi - minipeli tai "0682".

Tarkkuuskivääri - sinun on käytettävä hissiä lähellä hissiä päästäksesi sinne.

Huomautus: Dubaihin on mahdotonta palata myöhemmin, ja siksi matkan aikana on suositeltavaa kerätä ja tehdä kaikki, mitä voidaan kerätä ja tehdä - ennen kuin saavut "pisteeseen, josta ei ole paluuta" (keltainen 5 kartalla).

Etelä-Praha

Ensimmäinen Prahan paikoista, jotka kohtaat esittelyssä DeusEsim:IhmiskuntaJaettu."Siirtyä" kaupungin pohjoisosaan sinun on käytettävä metroa (vihreä 16 kartalla). Voit yrittää tutkia sitä kerralla, mutta kannattaa muistaa, että joihinkin sen osiin on vaikea päästä sisään - esimerkiksi tiettyjen laitteiden tai lisäysten puutteen vuoksi.

Sivutehtävät(siniset merkit): 1-6 - kultainen lippu; 7-8 - 01011000; 9-10 - Viikatemies.

  1. Huone poliisin tarkastuspisteen yläpuolella - sähköinen kirja, kolmiokoodi (laatikoiden alla), biosolu, hakkeroitava tietokone ja taskusihteeri tuuletuskuilussa.
  2. Sisäpiha - voit välttää suoran yhteenottamisen vartijoiden kanssa käyttämällä portaita; kaksi taskusihteeriä, joista toisessa on holvin koodi (vihreä 3).
  3. Tallennustila - avattava minipeli tai koodi "1998". Turvallinen - minipeli tai "2489" (antaa Milenalle, vihreä 4) - 2 sirpalokranaattia ja nippu krediittejä. Ilmanvaihtokuilu johtaa huoneeseen, jossa on Milena.
  4. Pohjakerros - viemärin neljänteen tasoon johtava luukku (kartta "Eteläisen Prahan viemäröinti, vihreä 3) - ansoja ja kameroita. Ylin kerros - toimisto (Milena), e-lukija ja kolmiokoodi jääkaapin takana. Kun Milena on poistunut huoneesta, voit hakkeroida hänen tietokoneensa.
  5. Säilytys ylimmässä kerroksessa - vartijalla on taskusihteeri, tietokone, jolla voit sammuttaa ansoja ja kamerat - minipeli tai "1980".
  6. Galleria - 2 e-kirjaa ja taskusihteeri kellarissa.
  7. Minimarket - e-kirja ja tietokone.
  8. Pieni huone - taskusihteeri, sisäänkäynti tuuletuskuiluun ja monitoimityökalu punaisen laatikon alla. Voit rikkoa itäseinän - 2 yksikköä Neuropozinea, taistelukivääri ja rauhoittava kivääri.
  9. Pieni rakennus - pääset sisään pienestä ovesta tai ikkunasta ylimmässä kerroksessa. Vaihto heikentää seinää, joka voidaan murtaa, suljettu ovi, tuuletuskuilu, kaksi varastoa aseineen.
  10. Alley - voit vaihtaa Neuropoiznin taskusihteeriin.
  11. Katolla - pääsee hissillä, taskusihteeri.
  12. Komanta kadun yläpuolella - pääsee katolta tai mainostaululta - e-kirja, tietokone, kranaatinheitin löytyy poliisiautosta.
  13. Portaikko viemäriin - vie viemärien ensimmäiseen tasoon (kartta "Etelä-Prahan viemärit, vihreä 1").
  14. Tuuletuskammio (yläpuolella) - piilopaikka, monitoimityökalu.
  15. Baari "Freedom" - Teresa myy olutta ja ensiapupakkauksia, voit myös vaihtaa Neuropozynin koodiin osoitteesta takaovi, eBook. Kellarin sisäänkäynti on minipeli eli "1015", e-kirja, taskusihteeri, nurkassa oleva painike, joka avaa salaisen käytävän. Salaisessa huoneessa on 2 biosolua ja kulku neljänteen viemäritasoon (kartta "Eteläisen Prahan viemärit, vihreä 2").
  16. Capekin asema - pääset Pohjois-Prahaan, voit puhua "Santon" edustajalle, kaksi lukittua ovea, jotka voidaan murtaa - taskusihteeri, BREACH-ohjelmat, biosolu, tietokone (poista kamerat käytöstä).
  17. Piha - sähköinen kirja, jälleenmyyjien vartioima, tallelokero lainoineen, Neuropozyne ja kaasukranaatti (koodi "0310").
  18. Panttilainaus - 2 suljettua ovea, monitoimityökalu, kuusi tietokonetta kellarissa.
  19. NSV:n päämaja - elektroninen kirja, terminaali tarjoaa pääsyn maalauksen takana olevaan kassakaappiin - lainat, pistooli ja hakkerointiohjelmat. Kellariin pääsee murtamalla oven tai ilmanvaihtokuilun kautta tietokoneen kautta.
  20. Parveke - pääsee hissillä, e-lukijalla ja taskusihteerillä.
  21. Voit murtautua seinän läpi - taskusihteeri ja rauhoittava kivääri mezzanine-kerroksessa.
  22. Ensimmäisen kerroksen huoneistossa on sähköinen kirja.
  23. Heikko seinä - murtautumalla sen läpi pääset Svoboda-baarin kellariin.
  24. Konejumalan kirkko - saatavilla vasta "Tapaaminen terroristin kanssa" -tehtävän suorittamisen jälkeen.

Huomautus: Kuljetuksen aikana yksi vihreällä 9 merkityistä huoneista lukitaan, ja se voidaan avata vain käynnistämällä sivutehtävä"01011000". Lisäksi ensimmäisellä Praha-vierailulla on erittäin suositeltavaa tutustua kaikkeen, koska kolmannella vierailulla (tehtävän "GARM" jälkeen) julistetaan sotatila ja jos Jensen havaitaan, he avaavat tulen, joka voidaan välttää tuntemalla hyvin kaikki käytettävissä olevat kiertotavat.

Pohjois-Praha

Tapahtumarikkain paikka DeusEsim:IhmiskuntaJaettu- Täällä pääset paljon suurempaan määrään rakennuksia, mutta kaikkiin niistä ei pääse heti, ja jotkut vaativat erityisiä lisäyksiä.

Sivutehtävät(siniset merkit): 1 - kultainen lippu; 2 - Persoonallisuuskultti; 3-4 - Samizdat; 5 - Neon yöt; 6-9 - Perheasiat; 10 - Salaperäiset lisäykset; 11 - 01011000; 12-13 - Varjoihin meneminen; 14-15 - "K" tarkoittaa jokaista (14 tarkoittaa myös Reaperia); 16 - Viimeinen sato.

  1. Suljettu alue - voit murtautua sisään Pääsisäänkäynti tai tuuletuskuilu, jonka sisäänkäynti on rakennuksen takana - tietokone minipelillä tai salasana "samithedog" kameran ja turvajärjestelmän poistamiseksi käytöstä.
  2. Kauppa - myyjän kanssa voi jutella, ”Voltar 3000” neuvoo 250 kr:lla, kellariin pääsee portaita pitkin tai ulkona olevasta tuuletuskuilusta roskakorin takaa, johtaa myös 17.
  3. "Palisade" - aseman päässä lukittujen ovien takana on kolmion muotoinen koodi, ja turvapisteessä on BREACH-ohjelmat, taskusihteeri ja vastapäätä olevassa kätkössä on biosolu.
  4. Huoneisto ensimmäisessä kerroksessa - voit kiivetä mainostaulutikkaita - sähköinen kirja, biosolu, halvauslaite ja tietokone.
  5. Asunto - pääsee hyppäämällä mainostaulun portaista (ikkuna on rikki aseella) - e-lukija, monitoimityökalu ja tietokone.
  6. Asunto punaisessa talossa - sinne voi hypätä asunnon ikkunasta (5) ja punaisen talon parvekkeelle - hääkuva(tuote tehtävästä) ja tietokone.
  7. Asunto toisessa kerroksessa - voit hypätä naapurirakennuksen katolta (ulkona, kulmassa on tuuletus, joka johtaa naapuriautotalleihin) - tietokone ja biokenno, jotka on asennettava pöydälle olevaan laitteeseen päästä käsiksi piilotettuun kassakaappiin.
  8. Kaksi autotallia (niiden välinen seinä heikko) - yhteen niistä voi kiivetä ilmanvaihdon kautta ulkopuolelta, roskakorien takana ovat patruunat, revolveri, Neuropozine ja monitoimityökalu.
  9. Ludvikin lounge on taskusihteeri. Kellarissa (koodi "3419") on salainen kulku maanalaiseen autotalliin (10). E-kirja.
  10. Palisade Bankin pääsisäänkäynti on vastakkaisella puolella maanalaisen autotallin sisäänkäyntiä.
  11. Sisäänkäynti Chistan alueen viemäriin (kartta "Chista Sewers", vihreä 5).
  12. Huoneisto toisessa kerroksessa - tietokone ("9410" ja "FURVENT6").
  13. E-kirja.
  14. Kauppa, pääsy takahalliin.
  15. Laskeutuminen Chistan alueen viemäreihin (Chistan viemärien kartta, vihreä 10), autotallit on yhdistetty toisiinsa heikolla seinällä ja myymälällä (14) - BREACH-ohjelma, ovikoodi "9356".
  16. Mainostaulun kautta voi kiivetä yläkerran asuntoon - biosolu, Neuropozyn, pistoolin runko (tehtävän esine) ja tietokone.
  17. Voit ostaa biosoluja, kellarissa on BREACH-ohjelmat, tietokone (“0710”), ilmanvaihtojohdot myymälään (2). Asunto on yläkerrassa - voit kiivetä lasikaton läpi - löydät krediittejä jos ratkaiset arvoituksen (painike kylpyhuoneessa), ole varovainen - kaasukaivos.
  18. E-kirja on vitriinissä, toinen katolla.
  19. Piha OG29 - kaksi suljettua autotallia - kaksi taskusihteeriä (yksi piilotettu seinässä olevan pienen kiven taakse). Pihan pohjoiskulmassa on ensimmäisessä kerroksessa asunto, sisällä on tallelokero (“3680”) - Luottamuksellinen lääketieteellinen raportti(tehtävän kohde), BREACH-ohjelmat ja tietokone.
  20. Kaksi autotallia - joista toiseen pääsee sisään rakennuksen takana olevan ilmanvaihdon kautta - halvauslaite, toiseen pääsee sisään koodilla "2469".
  21. Kauppa - tietokone. Neuropozynin vastineeksi pääsee kellariin, miinat yhteen huoneeseen voidaan neutraloida painamalla portaiden vieressä olevaa painiketta kuvan takana - BREACH ohjelmat ja tallelokero. Ilmanvaihdon avulla pääsee 22:een ja ylähuoneeseen - tietokone ja taskusihteeri.
  22. Kauppa - tietokone. Kellarissa heikon seinän takana on huone - tallelokero taskusihteerillä. Ilmastointi johtaa 21. Liikkeen yläpuolella on asunto, jossa tietokone, joka avaa kassakaapin seinässä.
  23. Autotallit - vasemmassa taskussa sihteeri, oikea on tyhjä.
  24. Poliisi on tietokone. Kellari.
  25. Asema on e-kirja ja laiturin päässä on ovi, joka johtaa Chistan viemäriin.
  26. Matkailukeskus - voit hypätä etuoven yläpuolella olevista pienistä ikkunoista tai kellarin lattiassa olevasta reiästä, joka johtaa Chistan viemäriin (Chista Sewers kartta, vihreä 1) - kolmiokoodi. Keskuksen yläosassa on huone, jossa on BREACH-ohjelmia ja e-kirja.
  27. Laskeutuminen Davnin alueen viemäreihin (kartta "Davni Sewers", vihreä 1).
  28. Ammusten kätkö.
  29. Asunto on toisessa kerroksessa - pääsee pieneltä katolta lähellä parveketta - tietokone.
  30. Lukitut ovet - tietokone.
  31. Kauppa - tietokone. Kellarissa voit laittaa biosolun seinässä olevaan koloon (nurkassa) - kassakaappi aukeaa. Voit päästä suljettuun huoneeseen tuhoamalla heikon seinän. Huone on yhdistetty ilmanvaihdolla asuntoon (32) sekä 34:ään.
  32. Asunto - parvekkeen kautta tai ilmanvaihto kaupasta (31) (myrkkykaasu) - tietokone ja Neuropozin.
  33. Apteekki - taskusihteeri. Ylimmässä kerroksessa (huoneisiin pääsee myrkyllisen kaasun ilmanvaihdon kautta) on tietokone ("OWNINGTHEDEVIL"). Jos kiipeät pidemmälle ilmanvaihdon läpi, löydät kätkön, jossa on Neuropozynea, biosoluja ja kipulääkkeitä.
  34. Salainen käytävä (murtaa seinän läpi) kauppaan (31).
  35. Kauppa - tietokone. Kellarissa voit avata ovet kellon takana olevasta painikkeesta.
  36. Kellarista (tuuletuksen kautta) kuvan takana olevaa nappia painamalla löytyy kätkö - tietokone, kolmiokoodi ja kassakaappi (lentokoneen kultainen patsas paljastamaan; krediittejä ja taskusihteeri sisällä).
  37. Laatikko - pääset sisälle pohjoisen ilmanvaihdon kautta.
  38. SISÄÄN vanha asunto Ylimmässä kerroksessa jääkaapin takana on tallelokero.
  39. Kahvila - taskusihteeri. Kellarissa on piilopaikka (heikko seinä) ja ovi ("5622") sekä tallelokero ja pääsy ensimmäiseen kerrokseen. Huoneistossa on e-kirja ja BREACH-ohjelmat.
  40. Piilopaikka, johon ei pääse ilman jalkalisäyksiä. Sisäänkäynti ilmanvaihdon kautta klinikan seinässä - BREACH-ohjelman sisällä, kolmiokoodi, Neuropozyn, biosolut ja taskusihteeri.
  41. Pilgrim Station - taskusihteeri lipunmyynnissä. Toinen on ensimmäisessä huoneessa lippukassan takana ja kolmion muotoinen koodi laatikossa. SISÄÄN viimeinen huone- BREACH-ohjelmat.
  42. Kiipeä kaari - +200 kokemus.
  43. Baari, kellari - ammukset.
  44. Autotalliin pääsee seinässä olevan reiän kautta.
  45. Sisäänkäynti viemäriin.
  46. Ylimmän kerroksen parvekkeelta voi kiivetä katolle, teatteriin johtaa salainen kulkuväylä - kiikarikivääri ja ammukset.
  47. Huoneisto kolmannessa kerroksessa - kolmiokoodi, e-kirja, tietokone.

Huomautus: Kartan itäosaan - Punaisten lyhtyjen alueeseen - pääsee vasta tehtävän "Rooker's Delivery" suorittamisen jälkeen.

Vinkkejä, salaisuuksia ja muita temppuja Deus Ex: Mankind Dividedin A Criminal Past -lisäosassa Penthouse Prisonista pakenemiseen

Rikollinen menneisyys- toisen tarinan lisäys Deus Ex: Mankind Divided. Yhdeksän kuukautta ennen alkuperäisen pelin tapahtumia Adam Jensen salainen lähetettiin vankilaan" Kattohuoneisto"lisätyille rikollisille, joissa hänen on löydettävä kadonnut agentti ja poimittava häneltä arvokasta tietoa.

Tämä opas auttaa sinua purkamaan oikeudenmukaisuuden kahleista, löydä hyödyllisiä salaisuuksia ja tärkeitä juonen koukkuja. Deus Ex: Mankind Divided - peli suuria mahdollisuuksia, eikä tässä esittelyssä esitetty polku ole ainoa oikea.

Elektroninen pääavain ja modifioitu kennoakku

Kun hallitset Adam Jenseniä, etsi kamerat A-315 Ja A-320, saada haltuun pullon kallista alkoholia ja neuroposiinia (ovien lähellä olevien salaisten paneelien taakse piilotettuja esineitä). Mene sitten alas ensimmäiseen kerrokseen ja puhu vangin kanssa sisäpihan uloskäynnin lähellä (katso kuvakaappaus yllä). Vastineeksi viskille Kilmister"Hän jakaa kanssasi sähköisen pääavaimen (se on hyödyllinen hieman myöhemmin).

Pääsy lisäyksiin on mahdollista paitsi jälleenmyyjän tabletin avulla

Mene ulos pihalle ja keskusteltuasi kanssa Flossie, suuntaa tapaamiseen Jälleenmyyjä (korjaaja), paikallinen lääkäri. Kun hän tarjoaa sinulle "maagisen" pillerin, hyväksy (ellet jahda "Ei dopingia (ja ei paristoja)" -saavutus) - se mahdollistaa aiemmin estettyjen lisäravinteiden käytön.

Huoneesta, jossa on muokattu akku, löydät koripallon. Heitä se koriin vankilan pihalla saadaksesi vastaava saavutus

Seuraa ohjeita ja etsi jälleenmyyjän solu (olet kiinnostunut pehmo kettu) ja mene alas korttelin ensimmäiseen kerrokseen pesutupaan. Odotettuasi kunnes turvakamera ja vartijat eivät näe sinua, avaa oven lukitus elektronisella pääavaimella (tai koodilla 6014 ) ja "sukella" sisään. Ota esiin toinen muhkea kettu modifioitu kennoakku ja vie se Flossielle - saat pääavainkortti.

Flossien viereisestä sellistä löydät vangin, joka mielellään vaihtaa Neuropozynesi toiseen sähköiseen pääavaimeen.

Voit saada avainkortin ekstravaganttisemmalla tavalla

"Grand Exit" ja agentti Guerrero

Nyt sinun on päästävä lohkoon "B": ensinnäkin löytääksesi agentti Guerrero ja toiseksi antaa muunneltu akku hahmolle nimeltä "Punaiset kengät". Kuten tavallista, kukaan ei vain päästä Jenseniä jonkun muun lohkoon, joten hänen on joko näytettävä salailun ihmeitä tai hankittava sopiva puku.

Mene alas suihkuhuoneeseen ja hyppää yhdestä kaapista hyttien katolle ja kiipeä tuulettimeen (selvyyden vuoksi katso yllä oleva kuvakaappaus). Oikeallasi olevan tunnelin sähköistetyn osan vastakkaisessa päässä on kytkin. Vedä se (sinun on tehtävä tämä mahdollisimman nopeasti, muuten on suuri mahdollisuus paistaa) sammuttaaksesi tuuletin, joka estää tien huoneeseen univormulla.

3499), "src": "//games.mail.ru/pic/pc/gallery/46/fa/8bdaec6a.jpeg", "esikatselu": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc /gallery/46/fa/8bdaec6a.jpeg", "big_preview": "//games.mail.ru/pre_10000x0_resize/pic/pc/gallery/46/fa/8bdaec6a.jpeg", "width": "1920px") '>

Kaappiin pääsee myös keltaisella kaapulla etuoven kautta. Tätä varten tarvitset sähköisen pääavaimen, hakkerointitaidon tai ovikoodin ( 3499 )

Pukeutumisen (ja saavutuksen ansaitsemisen) jälkeen "Grand Exit") uuteen "pukuun", mene ulos kadulle ja vartijoiden ja kameroiden katseita välttäen mene ylös oikealla olevia portaita. Seinässä oikea käsi näet tuuletuskäytävän - kiipeä sisään ja liiku tunnelia pitkin, kunnes pääset ulos lohkon "B" ylemmälle tasolle.

Menemällä vastakkaiselle puolelle käytä toista luukkua, joka tällä kertaa johtaa turvahuoneeseen. Sinne pääsee muun muassa itse korttelin alueelta - kiinnitä vain avainkortti oven vieressä olevaan skanneriin.

Käsittele ainoan sisällä olevan vanginvartijan kanssa ja "verhota" huoneen ikkunat ja hakkeroi sitten tietokone ( Taso 2) ja poista valvontakamerat käytöstä. Vie sitten muokattu akku Red Shoe -palveluun tai käytä sitä itse (vastaanota pokaali "Suuremman hyvän puolesta" Ja 5 harjoituspistettä). Tämän jälkeen voit harkita tapaamista agentti Guerreron kanssa.

Tutki robottia kahden vanginvartijan lähellä – tämä on ensimmäinen askel kohti Wilbergin murhan mysteerin ratkaisemista

Jos sammutit seurantajärjestelmän ja vaihdat lohkon "B" univormuun, suihkuihin pääsyssä ei pitäisi olla ongelmia: lyö vain kaksi rakennuksen pohjakerroksessa seisovaa vartijaa ja käytä avainkorttia. , avaa ovet tavoitteellesi.

Vankien mellakka ja lääkintäyksikkö

Riippumatta siitä, antoiko Jensen modifioidun kennoakun Red Shoe -yritykselle (tällä päätöksellä on kuitenkin seurauksia) vai ei, kun keskustelusi Guerreron kanssa päättyy, vankimellaka alkaa vankilassa.

Vuoropuhelussa Stengerin kanssa voit valita mitä tahansa - se ei vaikuta juoneen

Keskusteltiin tarpeeksi vartijan kanssa Stenger, suuntaa eristysselliin, jossa agentti Guerreroa pidetään nyt. Samalla puolella on paikallinen sairaanhoitola, johon kannattaa myös tutustua.

Sinne pääsee sisäpihan kautta. Käänny 180 astetta ja poistu Cell Block B -rakennuksesta. Yksinäinen vartija kävelee käytävää pitkin - päästä eroon hänestä ja välttämällä valvontajärjestelmän silmää, livahda turvahuoneeseen käyttämällä vasen käsi. Sieltä hyppää pihalle ja jatka eteenpäin oikein aidan sivuille, kiivetä ylös näkötornille. Lukitsemattoman tietokoneen käyttö poista torni käytöstä(tarvitaan sopiva lisäys) - tämän avulla pääset helposti haluttuun rakennukseen.

Välttää tarpeettomia ongelmia varo vankilan pihalla partioivia droneja

saavutettuaan" Tornit"(josta osa on yksinäisten sellien lohko), voit nähdä kaksi täysin erilaista kuvaa:

1. Jos sinä ei antanut sitä takaisin muunneltu Red Shoe kenno -akku - koko rakennus on vankilan turvallisuuspalvelun valvonnassa.

2. Jos sinä Antoi pois muokattu kennoakku "Punaiselle kenelle" - vangit vangitsevat kaksi alempaa kerrosta, mikä helpottaa huomattavasti kulkua tämä vaihe DLC.

Ja koska toisessa tapauksessa kaikki on jo erittäin selkeää ja yksinkertaista, harkitsemme ensimmäistä vaihtoehtoa. Aloita menemällä yksi kerros ylös (portaat ovat vasemmalla) ja tainnuttamalla/tappamalla alueella partioivat kaksi vartijaa päästäksesi avainkortti rajoitetuille alueille.

Voit silti käyttää louhittua hissiä riippumatta siitä, mitä (sinun on räjäytettävä panokset, poistettava valvontakamera ja torni sekä siirrettävä pois raskaat kontit), mutta vaihtoehto miinalla on paljon yksinkertaisempi ja turvallisempi.

Päästäksesi lääketieteelliseen yksikköön käytä hissikuilua (itse hissi louhitaan) tornin kolmannen tason kauimmassa päässä. Sieltä löydät taskusihteeri erittäin hyödyllisellä pääsykoodilla.

Mene alas sairaanhoitoon ja puhu Jakaja ja päättää ottaako hänen "taika" pillerinsä. Tästä ei aiheudu sivuvaikutuksia lukuun ottamatta lyhytaikaista näkyvyyden heikkenemistä augmentaatioita käytettäessä. Huoneessa on myös paikallinen "kauppias" Pehmo- voit myydä hänelle kaikki kertyneet roskat ja ostaa osia (ne ovat sinulle hyödyllisiä) esineiden kokoamista varten.

Yksistysselli ja Guerreron salaisuudet

Ole varovainen: tie on miinoitettu ja droonit kiertävät ilmassa

Poimi jakajan vieressä olevasta pöydästä avainkortti lääketieteellisestä yksiköstä avaamaan oven varasto lähistöllä. Etsi häneltä arvoesineitä ja paina tietokoneen kanssa pöydän alla olevaa painiketta. Hakkeroi turvajärjestelmä ( Taso 5) käyttämällä sähköistä pääavainta ja avaa salainen ovi. Se johtaa sinut päätornin ja eristyskorttelin väliselle alueelle, jonne pääset, jos sinulla on toinen elektroninen pääavain tai 4 tasoa hakkerointi

Jos hyppäät johonkin katolla olevista ilmastointilaitteista, et saa vahinkoa

Palaa hissiin ja mene ylös (jos sinulla on avainkortti rajoitetuille alueille) kerrokseen." Valvontahuone" Kiipeä tuuletuskäytävään oikealla ja kulje eteenpäin, kunnes löydät itsesi kaiteelta. Alla on turvahuone, jonka katolla on neljä luukkua. Siirry yllä olevassa kuvakaappauksessa näkyvään.

Sisällä on kaksi vanginvartijaa, jotka hajaantuvat lyhyen keskustelun jälkeen. Kun olet tyrmännyt huoneeseen jätetyn, "verhota" ikkunat ja murtaudu auki ( Taso 3) sammuttaaksesi tietokoneen turvajärjestelmät. Nouta sitten läheisestä pöydästä taskusihteeri Vastustan!") ja odota oikeaa hetkeä toisen vanginvartijan poistamiseksi. Kun olet käsitellyt häntä, kerää kaikki, mikä on huonosti ruuvattu lattiaan, ja palaa lääketieteelliseen yksikköön (voit käyttää hissiä vain sieltä).

Jos Wilbergin kuoleman syy ja syyllinen ei kiinnosta sinua, sinun ei tarvitse etsiä taskusihteeriä

Kun olet palannut valvontahuoneen kerrokseen, sulje kaikki ovet ja ikkunat estääksesi mahdollisia vaikeuksia ja hakkeroida tietokone ( Taso 3) ikkunan lähellä. Ohjelmoi droonit ja tornit uudelleen muotoon " ystävällinen tuli"raivaamaan tietä Guerreroon (näitä murhia ei lasketa sankariin). Etsi toinen turvatietokonetta vastapäätä olevasta tallelokerosta taskusihteeri(tarvitaan saavuttamiseksi" Vastustan!»).

Kameran tehomekanismiin pääsee myös ensimmäisen kerroksen kautta, mutta tässä tapauksessa joudut käsittelemään ärsyttävää turvajärjestelmää

Kun olet eristysosastossa, etsi luukku rakennuksen ylemmän kerroksen kauimmaisesta päästä välttääksesi alla olevat valvontakamerat ja livahtaa turvahuoneeseen.

Jos löydät itsesi sisälle ilmanvaihdon ansiosta, mene portaita ylös yläkertaan ja ota taskusihteeri kannettavan tietokoneen vierestä pöydältä. Mene sitten takaisin alas ja juokse toisen valvontakameran ohi ja palauta lukitusmekanismin virta ratkaisemalla pieni pulma (katso yllä oleva kuvakaappaus).

Palaa tietokoneen luo ja avaa kuudennen kammion ovi (ensimmäinen sisältää Praxis paketti), sammuttaa seurantajärjestelmän. Puhu Guererron kanssa ja tuomitse samalla hänet Wilbergin tappamisesta (jos keräsit nuo kaksi taskusihteeriä). Voit paeta vankilasta poistamalla käytöstä ajoneuvon seurantajärjestelmä ja ilmatorjuntatornit.

Hallintorakennus ja Stengerin toimisto

Paluu sairaalaan - sieltä pääsee hallintorakennukseen. Polku sinne on sähköistetyn lattian tukkima. Kytkin on toisessa huoneessa vasemmalla. Päästäksesi sinne, sinun täytyy joko näyttää parhaat sprinttitaitosi tai hypätä seinän reikään seuraava huone(katso kuvakaappaus yllä). Lääketieteellistä käytävää käyttämällä löydät itsesi varastosta, jossa on yli tusina konttia, jotka on täytetty hyödyllisillä ja vähemmän hyödyllisillä esineillä, mukaan lukien patruunat, elektroniset pääavaimet, Praxis paketit ja paljon enemmän.

Kolmikko vartijoita odottaa sinua huoneen uloskäynnissä - odota, kunnes he hajaantuvat päästääksesi niistä eroon yksitellen, tai heitä kaasukranaatti. Jos teet tämän tarpeeksi nopeasti, vanginvartijat eivät ehdi edes herättää hälytystä.

Seuraa hissin suuntaa (osoitin JS yllä olevassa kuvakaappauksessa), mutta varo käytävillä partioivia vartijoita, kohteen lähelle asennettuja turvakameroita ja miinoja.

Hallintorakennuksen toisessa kerroksessa kaikki on rauhallista: vaikka et antanut muokattua akkua Red Shoelle, vangit vangitsevat tämän tason. Puhua Flossie johtajan toimistossa ja suostutella häntä sosiaalisen korjaajan avulla (painike R2 peliohjaimella PS4) päästää sinut valvomoon. Ajoneuvon seurantajärjestelmän deaktivointikoodi - 2027 .

Kun yrität ylittää tämän pienen pihan, vanginvartijoiden ja vankien välillä puhkeaa ammuskelu.

Jos olet kiinnostunut agentti Guerreron ja Wilbergin välisen konfliktin yksityiskohdista, katso sairaalaan (älä unohda noutaa avainkorttia ruumiista) ja sieltä Stengerin toimistoon, joka sijaitsee lähellä johtajan toimistoa. hallintorakennus. Polun vartijan työpaikalle tukkivat useat vartijat ja valvontakamera. Onneksi lisäysten kanssa käsissä tai jalat nämä esteet voidaan ohittaa (katso kuvakaappaus yllä).

Hakkeroi ovi ( Taso 5) Stengerin toimistoon sähköisellä pääavaimella ja paina pöydän alla olevaa painiketta avataksesi salaisen tallelokeron Praxis paketti ja taskusihteeri sisällä.

Kuvan hämärtyminen - sivuvaikutus Myyjän tabletit

Palaa "torniin" samalla tavalla kuin menit hallintorakennukseen. Polku hissille, joka vie Jensenin katolle, on kahden vartijan ja valvontakameran tukossa. Jos sinulla on lisäys mukanasi" Antilooppi", voit hypätä yllä olevassa kuvakaappauksessa näkyvään tuuletusluukkuun. Muussa tapauksessa käytä vain naamiointijärjestelmää (tarkista energiankulutustasi).

Kun yrität käyttää hissiä, Jensenin vanha "tuttava" tulee ulos ovesta. Ammu häntä naamaan tainnutusaseella, ota hänet Praxis paketti ja mene katolle.

Ilmatorjuntatornit ja jäähyväiset kattohuoneistolle

Kamerat tulee sammuttaa, kun olet käsitellyt robottia ja tornia

Sinun tehtäväsi on poistaa käytöstä kaksi ilmatorjuntatykkiä varmistaaksesi turvallisen lennon vankila-alueelta. Asiaa vaikeuttaa se, että katolla kävelee aggressiivinen robotti, jonka peittää yhtä vihamielinen torni. Tämän lisäksi itse ilmatorjunta-aseita valvoo kaksi turvakameraa.

Tornin alla, johon torni on asennettu, on pöytä kannettavalla tietokoneella. Ennen kuin lähdet sinne, suosittelemme poistamaan laserruudukon (aidan vieressä oleva terminaali) käytöstä. Sinun ei tarvitse hakkeroida tietokonettasi - anna salasanasi BOTTOPP5 ja poistaa turvajärjestelmät käytöstä.

Mene seuraavaksi alas yhteen luukuista (katso yllä oleva kuvakaappaus). Sinut viedään ilmatorjuntatykkien ohjauskeskukseen - deaktivoi niiden suojaus ja palatessasi pintaan napsauta ilmatorjuntatornien vieressä olevia manuaalisia ohjauspainikkeita.

Jos sinulla ei ole sosiaalista korjaajaa, käytä Guerreroa vastaan ​​kerättyjä todisteita Wilbergin tappamiseen tai yksinkertaisesti tainnutta agentti heti, kun olet ollut hänen puolellaan.

Jäljellä on vain mennä laskeutumispaikalle, jossa odottaa viimeinen tapaamisesi agentti Guerreron kanssa. Älä anna hänen tappaa panttivankia ja kun on päätettävä, kummalle puolelle ottaa, käytä sosiaalista korjainta (painike R2 peliohjaimella PS4). Valitse valintaikkunassa molemmilla kerroilla vaihtoehto " Selvittää", jonka jälkeen keskustele eloonjääneen vangin kanssa ja päätä mitä tehdä hänen kanssaan - jätä hänet vankilaan tai ota hänet mukaan.

Onnittelut, olet suorittanut Deus Ex: Mankind Dividedin A Criminal Past -laajennuksen!

Deus Ex: Mankind Dividedin pelissä on paljon jalokivet, jotka alkavat leikkiä pelaajien huomion säteissä vain, jos ne ovat varmoja yksinkertaiset ehdot. Mikä puolestaan ​​​​ei tarkoita yksinkertaisempaa pelattavuutta, pikemminkin päinvastoin. Mitä japanilaiset sanoivat siellä? Jotain sellaista kuin "nopea on hidasta, mutta ilman taukoa". Kyllä, siltä näyttää. Itse asiassa jokainen pelaaja, joka haluaa nauttia Adam Jensenin seurasta, voi ottaa tämän sanonnan suojakseen.

Koska Deus Ex: Mankind Dividedissä ei voi kiirehtiä, mennä liian usein otsahyökkäykseen ja tietysti naida... Halusin sanoa, pelkää. Olen varma, että jälkimmäinen ei koske sinua ja minua. Tämä tarkoittaa, että jäljellä on vain opetella nauttimaan verkkaisesta ja älykkäästä pelaamisesta, kun viholliset eivät viime hetkeen asti epäile kuoleman olevan heidän kannoillaan ja luottavat tietokoneen tehoon tietämättä, että kaikki ympärillä on ollut pitkään hiljaista - rauhallisesti hakkeroitu ja hakkeroitu.

Vaikeustaso - maksimiin!

Kyllä, älkäämme tuhlaako aikaa pikkuasioihin. Mankind Divided loistaa todella vain, kun se kestää pelaajaa täydellä voimallaan. Tietysti voit lämmitellä hieman keskivaikeusasetuksissa. Sinun on jopa tehtävä tämä, jos et ole koskaan aiemmin törmännyt Adam Jensenin kanssa valtavassa pelimaailmassa. (Niin hauskalta kuin se saattaakin näyttää, sellaisia ​​ihmisiä on edelleen olemassa, tarkistin). Mutta kaikissa muissa tapauksissa älä pelkää asettaa vaikeutta maksimiin. Olen varma, että tulet nauttimaan tuloksista parin tunnin kuluttua.

Ota aina rauhoittava kivääri

Ensimmäisen tehtävän alussa sinun on valittava ase kätesi perusteella. Etsi dialogista "ei-tappava ase" ja sitten " vaihteli"ja sinulle tarjotaan rauhoittavaa vintaria. Tämä valinta ei tuo sinulle etuja aseiden laadun suhteen. Se ei myöskään pakota sinua valitsemaan varkain lähestymistapaa, mikä riistää sinulta oikean ampumisen ilon. Rauhoittavaa ainetta tarvitaan ensisijaisesti siksi, että myöhemmin pelissä tämä ase löytyy suhteellisen harvemmin kuin muut aseet, joten on järkevää varata kivääri etukäteen, jotta se ei, kuten sanotaan, "satuta tuskallisesti".


Piilota ja piilota

Yleisesti ottaen Deus Ex: Mankind Dividedissa ei ole tällaisia ​​sääntöjä. Kukaan ei pakota sinua valitsemaan pelityyliä vastoin tahtoasi, mutta... Usko minua, kokemus, eikä vain minun, osoittaa, että Mankind Dividedin peli on suunnattu varkain. Istu siis alas ja lähde mukaan vakoojadekkaraan, jossa on räjähtäviä toimintaelementtejä. Piilota, ryömi, hyökkää nurkasta, käytä näkymättömyyttä ja piilota vihollisten ruumiit hyvin.

Mikä Augs minun pitäisi ottaa?


Pelin alussa Jensenin järjestelmä alkaa toimia väärin. Sinulla on pisteitä tilanteen korjaamiseksi. Oletetaan, että nousit minun puolelleni ja päätit taistella varkain. Tämän oletuksen perusteella aloitamme Aug-parannusten valinnan lisätäksemme Adam-järjestelmään painavia argumentteja taistelussa vihollisia vastaan.

Kriittiset tärkeät elokuut:

  • Älykäs visio

Tärkeä parannus, käytetty aina ja kaikkialla. "Smart vision" avulla voit etsiä ja löytää ryöstöjä, piilotettuja sisään- ja uloskäyntejä, onteloita seinistä. On hyödyllistä sitoa tämä parannus tiettyyn ohjaimen liikkeeseen tai painikkeeseen.

  • Lasi-kilpi peittäminen

Näkymättömyys on hieno ominaisuus, jota Jensen käyttää aktiivisesti riippumatta siitä, kuinka hän on tottunut tuhoamaan vihollisia tai hakkeroimaan päätteitä. Aug kuluttaa akkua huomattavasti juokseessaan, mutta "syö" melkein mitään, jos lelun päähenkilö seisoo paikallaan. On myös hyvä idea sitoa näkymättömyys ohjaimeen, koska käytät tätä parannusta koko ajan.

Yhtä tärkeitä ovat augs, jotka sallivat Adamin tunkeutua suljettuihin huoneisiin ja alueisiin.

  • Hakkerointikaappaus

Hakkerointikykyä on kehitettävä pelin ensimmäisistä hetkistä lähtien. Joissakin tilanteissa tämä elokuu on ainoa, joka voi saada sinut pois ongelmista. Sinun täytyy saavuttaa kolmas tai neljäs taso mahdollisimman nopeasti, mutta on mukavaa saada viides taso, jotta voit rentoutua ja pitää hauskaa.

  • Kyberneettinen jalkaproteesi 1 (hyppy)

Kyberneettiset hyppyproteesit ovat erittäin tehokkaita, varsinkin kun tilanne menee väärään suuntaan ja Jensenin on tehtävä liike. Hyppää nopeasti katolle, "lennä ylös" ilmanvaihtoon, pääse eroon liian ärsyttävistä ja lukuisista vihollisista - kaikesta tästä huolimatta proteesit ovat juuri sitä, mitä lääkäri määräsi.

  • Optimoitu lihaksisto

Periaatteessa myös seinän läpi lyöminen on välttämätöntä, mutta lihasvoiman optimointi on paljon käytännöllisempää. Tänä elokuussa voit nostaa ja siirtää mitä tahansa raskaita tavaraa, mikä on tärkeää, koska Deus Ex: Mankind Dividedin pelattavuus tarjoaa melko usein salaiset huoneet, jonka sisäänkäynti on täynnä kaikenlaisia ​​raskaita laatikoita ja laatikoita. Ilman optimointia Jensen "älykkäällä näkemisellään" oikeuttaa täysin vanhan sananlaskun "silmä näkee, mutta hampaat ovat puutuneet". Näet salaisuuksia, mutta et pääse niihin käsiksi, mikä on ärsyttävää. Lihasten parantaminen ratkaisee tämän ongelman.

  • Etähakkerointi

Kriittinen parannus pelaajille, jotka kokeilevat kätensä varkain. Mankind Dividedissa on usein tilanteita, joissa vihollista ei voi huijata pelkällä häiriötekijällä. Kokonainen akku erilaisia ​​seurantalaitteita, mukaan lukien droonit, sekä laserjärjestelmät ja esteet, pysyy valppaana. Kaiken tämän tietokonejutun hakkerointi etäältä ratkaisee ongelman erittäin tehokkaasti ja helpottaa pelin erityisen vaikeiden osien läpi pääsemistä.

Aiheeseen liittyvät julkaisut