Paloturvallisuuden tietosanakirja

Fallout 4:n sivutehtävien läpikäynti. Tärkeimmät tehtävät

Jos et jostain syystä ole vielä pelannut Fallout 4:ää tai et ole lukenut siitä mitään uutisia, et luultavasti tiedä, että sarjan neljännen osan pelimaailma on huomattavasti parempi kuin The paikat. Elder Scrolls V: Skyrim, ja siksi siinä on myös enemmän sivutehtäviä (lisä) kuin Skyrimissä.

Kaikkia tämän pelin tehtäviä ei voida suorittaa muutamassa minuutissa ja vähäisellä vaivalla. Jotkut niistä vaativat pelaajalta tehokkaan aseen lisäksi myös kekseliäisyyttä. Siksi ei ole yllättävää, että pelaajilla on joskus vaikeuksia suorittaa tiettyjä tehtäviä. Jos löydät itsesi samanlaisesta tilanteesta, muista lukea Fallout 4:n sivutehtävien esittely, jossa käydään yksityiskohtaisesti läpi kunkin sivutehtävän suorittaminen.

Vedä pistoke

Tämä tehtävä päähenkilö saatu Quarry Ticket -pisteessä. Trailerien vierestä löydät neutraalin hahmon nimeltä Sally Mathis (käyttää hattua ja korvaläpät päässään). Hän pyytää sinua auttamaan häntä yhdessä arkaluonteisessa asiassa. Muuten, ensimmäisen vuoropuhelusi aikana hänen kanssaan voit yrittää rukoilla häneltä korkkia. Jos onnistut, voit saada siitä 75 pullonkorkkia jo ennen tehtävän suorittamista. Jos sinulla on hyvä karisma, voit yrittää "tyrmätä" häneltä vielä enemmän pelivaluuttaa.

Mitä tulee hänen ongelmaansa, se liittyy pumppuun, joka äskettäin hajosi. Vaikka se on melko vanha, sen pitäisi toimia. Siksi Sally uskoo, että jossain on yksinkertaisesti vuoto huonosti kiristetyn venttiilin vuoksi. Hän pyytää sinua korjaamaan tämän ongelman. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Tosiasia on, että vuodot ovat tehtävänantajan mukaan veden alla, ja siksi sinun on etsittävä niitä ilmakuplien avulla.

Kuplien löytäminen on melko yksinkertaista - vain kiivetä mihin tahansa korkeuteen ja sitten voit heti nähdä ja merkitä itsellesi kaikki vuodot. Mutta korjauksissa voi syntyä ongelmia, koska ne on suoritettava veden alla, jossa on korkea säteily.

Ensimmäinen venttiili

Suosittelemme säästämään ennen veteen sukellusta. Älä unohda käyttää myös säteilyä estävää pukua tai juoda antiradiiinia (jos saatavilla), muuten joudut usein nousemaan vedestä, jotta et kuole säteilyyn. Putkien korjaamiseksi sinun tarvitsee vain kääntää venttiilejä.

Toinen venttiili

Se sijaitsee aivan ensimmäistä venttiiliä vastapäätä aivan kulmassa. Onneksi ei tarvitse sukeltaa syvälle veteen. Suosittelemme, että ensimmäisen putken korjauksen jälkeen nouset välittömästi ulos säiliöstä ja kävelet maata pitkin paikkaan, joka on mahdollisimman lähellä toisen venttiilin sijaintia, ja sukellat sieltä veteen.

Kolmas venttiili

Se on asennettu vastapäätä toista venttiiliä - myös nurkkaan. Voit käyttää portaita oppaana. Lisäksi venttiilit näkyvät selvästi altaan pinnalla olevista kuplista.

Kun olet korjannut putket, sinun on lähestyttävä Sally Mathisia uudelleen ja keskusteltava hänen kanssaan. Hän pyytää meitä käynnistämään pumpun. Menemme laitteeseen ja aktivoimme sen. Seuraavaksi suot hyökkäävät heti kimppuumme. Nämä ovat erittäin vaarallisia hirviöitä, varsinkin jos sankarillasi ei ole tehokkaita aseita. Taistelussa yritä ampua suomiehiä päähän (edestä), koska hirviöiden koko takaosa on suojattu vahvalla kuorella. Heti kun tapat viimeisen olennon, puhu taas talonpojan kanssa ja vastaanota häneltä ansaittu palkkio.

Vaikeat vedet

Tämä tehtävä voidaan saada Greygarden-paikasta. Kun olet siellä, etsi Manager White ja puhu hänelle (kyllä, hän on naisrobotti). Tietyssä vaiheessa hän alkaa kertoa meille vedestä ja pyytää sitten apua yhden pienen ongelman ratkaisemiseen. He saavat vettä pääasiassa Westonissa sijaitsevalta vanhalta asemalta (sijaitsee Greygardenin eteläpuolella), mutta se on hiljattain lopettanut veden toimittamisen. Tyttö pyytää sinua menemään asemalle ja selvittämään, mitä siellä tapahtui.

Joten suuntaamme Westonin vedenkäsittelylaitokselle. Huomattakoon etukäteen, että sitä vartioi tusina vahvaa supermutanttia, jotka voivat muuttaa matalan tason hahmon pölyksi, joten emme suosittele menemään sinne heikon sankarin kanssa.

Huomaa: älä unohda, että supermutantit eivät pysty vain ampumaan hahmoa kannesta, vaan myös tarvittaessa juoksemaan sankarin lähelle ja lyömään häntä tuskallisesti kylmäteräksellä, joten sinun ei pitäisi istua yhdessä paikassa kaikkia aika - liikkua jatkuvasti.

Jos sinulla on hyvä stealth-taito, voit poistaa supermutantit yksitellen kiikarikiväärin avulla. Suosittelemme tappamaan vihollisen ensin raketinheittimellä. Kun olet tuhonnut kaikki viholliset, etsi taistelukenttä huolellisesti - täällä on monia hyödyllisiä esineitä. Sitten voit mennä asemalle. Kun olemme rakennuksessa, löydämme hissin ja menemme alas alemmille tasoille.

Ensimmäinen paneeli

Alla sinut tervehditään välittömästi iloisilla automaattisella tornilla. Voit sammuttaa sen vain yläosassa olevasta päätteestä tai rikkomalla sen (ammu, ammu ja ammu uudelleen). Matkalla tapaat vielä kaksi tornia. Niiden tuhoutumisen jälkeen sinulla on uusi tehtävä - sinun on tyhjennettävä asema. Tosiasia on, että se oli täynnä kaikenlaista roskaa ja jätettä, joten sinun on päästävä niistä eroon. Voit tehdä tämän siirtymällä vasemmalla olevaan paneeliin ja vetämällä vivusta. Tietty määrä jäte katoaa, mutta tämä ei ole loppu.

Toinen paneeli

Nyt sinun on siirryttävä toiseen paneeliin. Mene portaita ylös vasemmalla olevalle ovelle. Matkalla siihen joudut tappamaan kaksi suolaista. Paneelin lähellä sinun on kohdattava toinen suo. Lisäksi torni alkaa ampua sinua ylhäältä. Tuhoa kaikki viholliset ja aktivoi sitten vipu. Puolet jätteistä on viety pois.

Kolmas paneeli

Siirrymme toiseksi viimeiseen paneeliin. Kuivatuista paikoista tulee taas esiin suoruohoja. Uuteen paneeliin pääseminen on melko helppoa, koska se näkyy selvästi kartalla ja näkyy suoraan paikasta, jossa toinen paneeli sijaitsi. Tapa kaikki viholliset ja vedä vipua.

Neljäs paneeli

Kolmannen jätteen kaatamisen jälkeen suosittelemme piiloutumaan nopeasti jonkinlaisen suojan alle, koska kuivauspaikoille ilmestyy torneja ja kaksi niistä avaa heti tulen sinua kohti. Tuhoa puolustusmekanismit ja mene sitten eteenpäin olevaan huoneeseen. Matkalla siihen suolaiset hyökkäävät kimppuun, joten ole varuillasi.

Kun kaikki jätteet on tyhjennetty, siirrymme pääpumppuun. Onneksi se sijaitsee lähellä neljättä paneelia. Pumpun aktivoimiseksi sinun tarvitsee vain vetää toista vipua. Nyt voit palata valkoiseen. Hän palkitsee sinut monilla erinomaisilla ruoilla ja pullonkorkeilla.

Tilauksesi on hyväksytty

Voit saada tämän tehtävän Trudyn pitämässä ruokalassa (kartalla kahvilan nimi on Drumlin Diner). Saavuttuasi oikeaan paikkaan näet sisäänkäynnin lähellä rosvo nimeltä Wolfgang ja hänen tyttönsä. Keskusteltuasi heidän kanssaan saat selville, että Trudy on paljon velkaa vaarallisia ihmisiä, koska hänen poikansa osti huumeita luotolla. Epäonnisen lapsen äiti ei tietenkään aio palauttaa huumeiden korkkeja. Tässä tapauksessa ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa: neuvottelut tai tulipalo. Jos valitset jälkimmäisen menetelmän, sinun on keskusteltava Trudyn kanssa.

Kun puhut Trudyn kanssa, voit pelotella naista tai tarjota häntä ratkaisemaan ongelman rauhanomaisesti. Voit kuitenkin jopa päästä sopimukseen hänen kanssaan ja tappaa Wolfgangin ja Simonen hänen pyynnöstään. Tätä varten hän antaa sinulle korkit ja alkaa käydä kauppaa kanssasi (hänellä on hienoja kohteita myynnissä). Jos päätät auttaa rosvoja, mutta et pääse sopimukseen Trudyn kanssa, sinun on tapettava nainen ja hänen poikansa. Yleensä kaikki riippuu omasta oikeudentajustasi.

Inhimillinen tekijä

Tämä tehtävä voidaan suorittaa pienessä siirtokunnassa nimeltä Alliance. Kuitenkin ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on yrittää päästä tähän kylään. Sitä ympäröi kaikilta puolilta korkea betoniseinä ja sitä suojaavat lukuisat tornit. Vartija istuu sisäänkäynnin lähellä suorittamassa testin. Jokaisella sen läpäisevällä on oikeus liittyä Allianssiin. Testi on kuitenkin melko helppo ja siihen tarvitsee vain vastata ystävällisesti ja rauhallisesti. Jotkut jopa huomauttavat, että Swanson päästää hänet sisään riippumatta siitä, mitä vastausta pelaaja antaa, mutta suosittelemme, että et ota riskiä.

Kun olet sisällä, kävele hieman eteenpäin. Tietyssä vaiheessa kohtaat uudisastajan puhumassa Honest Danin kanssa. Jälkimmäinen yrittää selvittää keskustelukumppaniltaan, minne karavaani katosi. Heidän lyhyen keskustelunsa jälkeen voit keskustella Danin kanssa.

Kävi ilmi, että Dan tietyn Stocktonin pyynnöstä etsi kadonnutta asuntovaunua. Mutta tehtävä osoittautui liian vaikeaksi, koska hän onnistui löytämään vain asuntovaunun jäänteet asutuksen rajalta. Nämä jäännökset toivat hänet liittoon. Hän kehottaa meitäkin tekemään tämän ja jakamaan palkinnon kahtia. Sovimme ja aloitamme tehtävän.

Ensimmäinen askel on mennä allianssin koilliseen. Siellä törmäät asuntovaunun jäänteisiin ja moniin ruumiisiin. Voidaan nähdä, että hänen kimppuunsa hyökättiin aivan asutuksen lähellä. Katsokaa laatikkoa sinisen väristä. Sieltä löydät Dizerin limonadin. Nostamalla tämän kohteen suoritat lisätehtävän.

Tätä juomaa voi ostaa vain Alliancesta, mikä tarkoittaa, että karavaani oli tällä asuinalueella ja jatkoi matkaansa. Osoittautuu, että paikalliset eivät sano mitään. Älä unohda, että kaikki karavaanin jäsenet eivät kuolleet (Amelia Stockton olisi voinut selviytyä, koska hänen ruumiinsa ei ollut ruumiiden joukossa). Dan neuvoi myös tutkimaan Alliancen kasarmeja todisteiden löytämiseksi.

Tässä vaiheessa voit edetä tehtävässä kahdella tavalla: päästä kasarmiin tai puhua Pennylle. Ensimmäinen menetelmä vaatii keskimääräistä lukitustaitoa, ja toinen vaatii hyvin kehittynyttä kaunopuheisuutta. Jos et ole kehittänyt mitään näistä taidoista, palaa tähän tehtävään myöhemmin.

Suosittelemme menemään heti kotiin. Sinne pääsee kolmesta sisäänkäynnistä. Helpoin tapa päästä rakennukseen on murtautua sisään rakennuksen vasemmalla puolella olevasta ovesta, koska tällöin kukaan ei pysty havaitsemaan sinua.

Kun astut sisään taloon, etsi pääsisäänkäynnin lähellä oleva yöpöytä. Siellä sinun on otettava muistiinpano Jacobin salasana ja avain Alliancen taloon. Seuraavaksi löydämme toisen kaapin, joka seisoo kahden sängyn välissä. Siitä löydät kirjaimen Alliance Reminder. Sen lukemisen jälkeen kannattaa puhua Danin kanssa syntikoista.

Kun Jacobin salasana on kädessä (jota pidetään siirtokunnan pääasiallisena), menemme hänen taloonsa ja istumme hänen tietokonepäätteensä. Siitä löydämme raportin kalastajasta. Tutkittuamme luonnosta poistumme talosta ja suuntaamme kylän uloskäyntiä kohti. Siellä sinua kohtaa Jaakob, joka tarjoaa hatut hiljaisuudelle. Tässä tapauksessa on kolme tapaa: ensin hyväksyä lahjus ja lopettaa tutkinta; jatka etsintää ja suuntaa salaiseen kompleksiin; päästä kompromissiin (tämä vaatii hyvää kaunopuheisuutta). Viimeinen vaihtoehto on edullisin, koska tässä tapauksessa sinun ei tarvitse tappaa Jacobia.

Nyt menemme Danin luo (sijaitsee Bunker Hillissä) ja kerromme hänelle kaiken, mitä tiedämme. Tässä tapauksessa hän odottaa meitä lähellä kompleksia ja auttaa puhdistamaan sen roistoista. Sisäänkäynti kompleksiin sijaitsee putkessa keskellä. Tätä varten sinun täytyy sukeltaa vesistöihin. Collectoriin johtavassa putkessa on luukku.

Mene eteenpäin putkea pitkin ja tuhoa pieni kolmen hengen ryhmä ja torni. Kun olet tappanut kaikki viholliset, etsi heidän ruumiinsa, sillä yhdellä heistä on avain, joka avaa suurimman osan kompleksin ovista. Siinä sinun on taisteltava suurta määrää vastustajia vastaan. Tapa kaikki ja siirry hitaasti kohti oikea kohta kartalla.

Lopulta tapaat tohtori Roslyn Chambersin. Häneltä saat tietää, että Alliance tekee kokeita synteettisten materiaalien löytämiseksi ja testi, jonka jokainen suorittaa ennen siirtokunnalle tuloa, on osa tätä tutkimusta. Tyttö vakuuttaa meille, että Chambers on syntetisaattori. Nyt sinun on tehtävä valinta: joko vapauttaa Amelia tai suostua luovuttamaan hänet kokeiluihin.

Koska pelaamme hyvinä sankareina, päätimme vapauttaa "prinsessan kauhean lohikäärmeen kynsistä". Tätä varten sinun on tapettava Roslin ja avattava ensimmäinen häkki vapauttaaksesi Amelia vapauteen. Tämän jälkeen puhumme Danin kanssa ja otamme osamme häneltä. Tämä lopettaa etsinnän.

Tyhjennä pohjoinen alue

Tämän tehtävän voi saada Baner Hillissä naiselta nimeltä Deb. Hän pyytää sinua auttamaan häntä ratkaisemaan vaikean ongelman. Kauppias kertoo, että pohjoisen tien varrella on vanha sotilasleiri. Monet karavaanaarit valittavat, että tähän leiriin on asettunut villit haamut, jotka hyökkäävät kaikkien kimppuun umpimähkäisesti. Jos tuhoamme tämän ryhmän, saamme hyvän palkinnon.

Muuten, palkintoa voidaan lisätä, jos sankarillasi on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus. Sen jälkeen menemme armeijan harjoitusleirille ja tapamme siellä kaikki ghoulit. Korkean tason hahmojen on helpompi tehdä tämä. Sitten palaamme Debin luo ja otamme palkinnon häneltä.

Hopeinen viitta

Tämä tehtävä on melko helppo alkuperäisellä tavalla. Ensinnäkin sinun on ylitettävä silta toiselle puolelle, jossa Diamond City sijaitsee. Tietyn ajan kuluttua näytölle ilmestyy merkintä, jonka mukaan Pip-Boy onnistui havaitsemaan uuden signaalin. Vaihda siihen Radio-valikosta ja kuuntele. Tällä hetkellä vastaava tehtävä näkyy lokissa.

Ensin sinun täytyy keskustella Kent Conollyn kanssa, joka asuu Good Neighborhoodissa. Hän on haamu ja viettää melkein kaiken aikansa Muistojen talossa. Hän kertoo meille, että hän haluaa luoda oman supersankarin, joka pystyy tuhoamaan kaiken pahan joutomaassa ja pelastamaan ihmiset pahiksilta. Gul pyytää meitä auttamaan häntä tässä, tietysti runsasta korvausta vastaan. Sitten hän sanoo, että hänen hahmonsa perustuu Silver Cloak -sarjaan, ja siksi meidän on hankittava hänen pukunsa. Tätä varten sinun on mentävä Hubris Comicsiin, jossa tämän televisioprojektin ensimmäinen jakso kuvattiin ja rekvisiitta säilyi.

Huomaa: Hubris Comicsissa on paljon lukittuja ovia, kassakaapit ja terminaalit, joten suosittelemme menemään sinne hahmon kanssa, jolla on hyvät hakkerointi- ja avaustaidot, muuten et saa paljon mielenkiintoista.

Kun olet Hubris Comicsissa, sinun on ensin tapettava joukko villejä haamuja. Tuhottuamme kaikki hirviöt, katsomme ensimmäiseen kerrokseen Pankkiautomaatti. Se sisältää varaston avaimen. Sitten menemme toiseen kerrokseen ja taistelemme jälleen villiä haamuja vastaan.

Sankarin on mentävä neljän kerroksen läpi. Jokainen niistä sisältää haamuja ja ainutlaatuisia esineitä. Löydämme hopeaviitan ylimmästä kerroksesta. Siellä meidän on taisteltava pomoa vastaan. Seuraavaksi otamme puvun ja viemme sen Kentiin.

Hän parantaa viitta ja kertoo meille, että olemme parempia supersankariksi. Palautettuaan puvun meille, ghoul pyytää meitä kuuntelemaan Silver Cloak -radioasemaa ollessamme Good Neighborhoodissa. Saavuttuamme kaupunkiin saamme tietää, että tietty Wayne Delancey-niminen kaveri terrorisoi sitä. Löydämme hänet kujalta ja tapamme hänet. Käynnistä sitten radio uudelleen.

Toinen kohdemme on AJ, huumekauppias, joka jopa myy huumeita lapsille. Hänen kanssaan on vaikeampi käsitellä, koska häntä suojelee kaksi roistoa. Seuraavan uhrin eliminoinnin jälkeen kuuntelemme uudelleen "Silver Cloak" -radioasemaa.

Kent kertoo meille, että meidän täytyy tulla Third Rail -klubille ja kysyä Whitechapelin baarimikko Charlielta salamurhaajasta, jonka nimi on Kendra. Saatuamme tietää tytön olinpaikan, suuntaamme hänen luokseen. Käsittelemme hänen ryöstäjävartijoidensa joukon ja tapamme sitten Kendran kaikista hänen tekemistään julmuuksista. Muuten, on mahdollista löytää sopimus Shelley Tillerin murhasta. Halutessasi voit täydentää sen ja saada hyvän määrän korkkeja.

Seuraavaksi saamme tietää, että pormestari Hancock saa tietää Cloakin toimista. Hän haluaa tavata meidät. Menemme tapaamiseen kaupungin johtajan kanssa ja puhumme hänen kanssaan. Hän kertoo sinulle, että kaikki tappamamme rosvot olivat tietyn rikollisen pomon kuutoksia, jonka nimi on Shinjin. Hän on Hancockin vannoutunut vastustaja, ja siksi pormestari pyytää meitä jatkamaan gangsterien tuhoamista oikeuden nimissä.

Hancock kertoo meille, että on välttämätöntä eliminoida Shinjinin "upseerit" - Smile Kat ja Northey. Jälkimmäinen pelkää kovasti Cloakia, eikä siksi taistele häntä vastaan, ja Kat tapaa sankarin pienellä armeijalla. Tapettuamme roistot palaamme Kentiin House of Memoriesissa.

Huolestunut Irma tapaa meidät ja kertoo, että joku on kidnapannut Kentin. Radioasemalla voit kuulla Shinjinin jättämän silmukan viestin. Hän ilmoittaa tappavansa Kentin, jos hopeaviitta ei ilmesty määrättyyn paikkaan. Menemme kokoukseen ja tapamme kaikki rosvot. Sitten mennään Shinjiniin. Häntä ympäröivät loput roistot, jotka pitelevät Kentiä aseella.

Keskustelun aikana Shinjinin kanssa voit pelotella hänen kätyrinsä, ja sitten he pakenevat kaikkiin suuntiin. Muuten sinun on taisteltava koko väkijoukon kanssa ja samalla yritettävä olla antamatta Kentin kuolla. Taistelun jälkeen sinun pitäisi palata pormestarin luo. Vuoropuhelun aikana Hancockin kanssa voit rohkaista Kentiä. Gul sanoo, ettei hän kuvitellut rikospomojen torjuntaa tällä tavalla, ja sanoo, että hän lopettaa vihjeiden antamisen rikollisille, mutta jatkaa samalla puvun parantamista. Voit tulla Kentiin parissa päivässä, ja hän parantaa viittaa lisäämällä sen suojaavia ominaisuuksia.

Tutustu Pickman Galleryyn

Tehtävä voidaan ottaa Hancockilta, Goodneighborin pormestarilta - sinun tarvitsee vain kysyä häneltä hänen työstään. Hän kertoo meille kuulleensa äskettäin oudosta paikasta, jota karavaanarit kutsuivat Pickman's Galleryksi. Raiders melkein aina "hengaili" siellä, mutta sisään Viime aikoina he ovat hiljaa eivätkä tee mitään iskuja. Kaupungin pormestari on huolissaan tästä, ja siksi hän pyytää meitä tarkastamaan gallerian. Voit neuvotella pormestarin kanssa ja pyytää häneltä suuremman määrän korkkeja kuin hän alussa tarjoaa.

Menemme Pickmanin galleriaan ja tapamme kaikki ryöstäjät, jotka kohtaavat meidät matkalla. Menemme rakennuksen sisään ja tuhoamme kaikki viholliset. Kaikki huoneet ja ruumiit on tarkastettava. Yhdestä niistä löydät muistiinpanon, jonka otsikko on "Viesti Jackilta". Laitamme sen luetteloomme ja palaamme pormestarille palkkiota vastaan. Siinä se, tehtävä on suoritettu.

Selkeät varastot hyvässä naapurustossa

Hyvässä naapurissa ollessasi voit saada tehtävän tyhjentää varastot Whitechapel-robotilta Charlielta. Luonnollisesti se ei tule toimeen ilman ruumiita ja verta. Jos olet kiinnostunut tällaisesta työstä, olet tervetullut.

Joten salaperäinen asiakas saattaa antaa sinulle parisataa pullonkorkkia muutaman pahiksen tappamisesta. Sinun on eliminoitava ihmiset kolmessa kohdassa jättämättä todistajia taakse. Suurin ongelma on, että nämä paikat sijaitsevat lähellä varastotilat, ja siksi Charlie ei voi lähettää kiusaajiaan sinne, muuten kaikki tietävät, että se oli hän. Tästä syystä hän päätti palkata sinut. Peruspalkinto on kaksisataa korkkia, mutta voit kasvattaa palkkion määrää ja selvittää, kuka on asiakas, jos hahmollasi on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus.

Tämän tehtävän alusta alkaen sinun on ratkaistava lukkojen ongelma. Varastoihin on melko vaikea päästä, koska ne on kaikki lukittu punaisilla lukoilla, eli näihin tiloihin pääsy on laitonta. Kun olet sisällä, huomaat useita pisteitä minikartassa. Suosittelemme istumaan alas ja poistamaan kaikki viholliset hiljaa. Kukaan ei kuitenkaan kiellä sinua murtautumasta varastoon ja ampumasta kaikkia rosvoja ukkonen ja pamauksen kanssa. Kun olet tuhonnut ensimmäisen joukkueen, sinun on käsiteltävä kaksi muuta.

Se on sama heidän kanssaan: murtaudumme varastoihin ja eliminoimme roistot. Pääasia, ettei kukaan huomaa murtautumistasi varastoihin, muuten joudut vastuuseen Hyvässä Naapurissa. Kun kaikki vastustajat on eliminoitu, palaamme robotin luo ja kerromme hänelle suoritetusta tehtävästä. Hän antaa sinulle ansaitsemasi palkinnon. Tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Diamond City Blues

Tämä tehtävä voidaan ottaa pojalta nimeltä Paul, joka asuu Diamond Cityssä. Löydät sen kaupungin keskustasta. Hän kertoo sinulle, että hänen vaimonsa käy usein ulkona toisen miehen kanssa. Paul haluaa jutella tämän pahan miehen kanssa, mutta ei halua olla väkivaltainen. Tästä syystä hän pyytää sinua pelottamaan vaimonsa rakastajaa. Tästä tämä tehtävä alkaa.

Kun pääset baariin, huomaat, että Paul ei ole niin ystävällinen keskustelukumppani, koska hän on ampumassa Cookia. Poika on rauhoitettava, jotta hän ei tee kauheaa virhettä. Jos et pysty vakuuttamaan Paulia laskemaan asettaan (alhainen kaunopuheisuus), Cook hyökkää heti kimppuusi, etkä pysty rauhoittamaan häntä - sinun on tapettava hänet.

Sillä ei kuitenkaan ole väliä, elääkö vai kuoleeko Cook. Tosiasia on, että jos et ammu häntä, hän kertoo sinulle sopimuksesta, jolla voit ansaita paljon rahaa. Rosvot vaihtavat huumeita ja korkkeja. Voit tappaa kaikki siellä ja ottaa sekä huumeet että rahat itsellesi. Jos tapat Cookin, löydät hänen taskuistaan ​​huomautuksen yllä olevasta kaupasta ja voit silti käydä siellä. Siksi voit turvallisesti hyökätä tämän vaimon sieppaajan kimppuun.

Kaupan tulisi tapahtua lähellä Back Street Ramppia (sijaitsee kaupungin pohjoisosassa). Täältä löydät Nelsonin ja Trishin useiden rosvojen vartioimana. Voit heti hyökätä heidän kimppuunsa tuhlaamatta aikaa turhaan keskusteluun. Taistelun jälkeen puhumme eloonjääneen tytön kanssa.

Jos päätät olla lopettamatta Trishiä heti, hän kertoo sinulle tarkalleen, missä huumeet on valmistettu. Osoittautuu, että gangstereilla on suuri teollisuuskompleksi. Tämä laboratorio sijaitsee Kansainyhteisössä. Tyttö kertoo sinulle, että et voi löytää tätä kasvia ja astua sisään ilman hänen apuaan. Tähän tilanteeseen on kolme ratkaisua:

  1. ammu Trish ja yritä löytää laboratorio itse (sijaitsee Bostonin eteläosassa, Four Leaf Fish Factoryssa);
  2. sovi tytön kanssa ja anna hänen mennä tehtaalle murtauduttuaan;
  3. taivuta Trish antamaan sinulle salasana ja kertomaan kompleksin tarkka sijainti (vaatii paljon kaunopuheisuutta).

Mennään tehtaalle. Matkan varrella tapaat erilaisia ​​supermutantteja, joiden joukossa on legendaarinen supermutantti. Yleisesti ottaen taistelu tulee olemaan vaikea. Sen jälkeen opit, että sinun täytyy kiivetä tehtaan katolle. Voit tehdä tämän menemällä rakennuksen takaosaan ja menemällä portaita ylös. Katolla joudut tappamaan useita villejä haamuja. Tässä on salaisen laboratorion sisäänkäynti.

Tehtaan sisällä on monia ansoja ja massiivinen ovi salasanalla. Voit saada salasanan Trishiltä. Jos ammuit hänet, kirjoita sana Applejack tietokonepäätteeseen - tämä avaa oven ja poistaa kaikki ansat käytöstä. Älä unohda etsiä ruumiita (Nelsonilla on noin 800 pullon korkkia).

Laboratoriossa sinun tulee tappaa kaikki työntekijät ja villit haamut. Sen jälkeen voit juosta kompleksin läpi ja löytää monia hyödyllisiä asioita. Tämä suorittaa tehtävän.

Fallout 4 -tehtävät ovat monipuolisia ja epätavallisia. Useita ryhmittymiä, mielenkiintoisia juonia, alkuperäisiä tapahtumien käänteitä. Mitä tehtäviä voit löytää Kansainyhteisöstä ja kuinka työskennellä niiden kanssa? Selvitetään se yhdessä.

Mitä tehtäviä Fallout 4:ssä on

Pelissä Fallout 4 on paljon tehtäviä. Ne on jaettu luokkiin, joissa on erilaisia ​​ryhmiä. On tarpeen ymmärtää, kuinka ne jaetaan ja minkä jälkeen ne voivat alkaa.

Juoni

Fallout 4:n tarina kehittyy seikkailujen kautta. Voit käyttää mitä tahansa useista esitetyistä tavoista. Mutta kaikki alkaa yksittäisistä tehtävistä, joiden aikana avataan uusia ryhmiä.

  1. Ei puoluetta. Kaikki "yksin" seikkailut, jotka perustuvat Fallout 4:n juoneen hänen poikansa etsimiseen - "War Never Changes" - "Molecular Level" -sarjaan.
  2. Minuuttimiehet. Ryhmän ensimmäinen tehtävä on "Call of Freedom", joka alkaa melkein heti pelin alkamisen jälkeen.
  3. Teräksen veljeskunta. Paras vaihtoehto- vaeltaa autiomaassa ja törmätä armeijan taajuuteen. Sen kuuntelun jälkeen alkaa "Fire Support" -tehtävä, jonka jälkeen voit liittyä veljeskuntaan.
  4. Metro. "The Road to Freedom" -tehtävän aikana sinun on löydettävä ryhmä - tämä on tarinan alku.
  5. instituutti. Yksi viimeisistä, jotka avautuvat tehtävän jälkeen Molekyylitaso" Alkaa tehtävällä "Suljettu laitos".

Jonkin ajan kuluttua sinun on päätettävä, missä Fallout 4 -ryhmässä jatkat pelaamista. Sinun on valittava yksi henkilö - muut ryhmittymät voivat muuttua vihamielisiksi (kuten jotkut kumppanit) puolen valinnan jälkeen.

Sivuvaikutukset

Fraktionaaliset ja soolotehtävät, joiden tarkoituksena on saada voittoa. Ne voi antaa joko satunnainen henkilö (haamu, robotti, supermutantti...) tai tarinahahmo Fallout 4:ssä. Ne eivät vaikuta kulkuun. Koko pointti on Survivorin hyöty, ei sen enempää.

  1. Ei puoluetta. Kymmeniä erilaisia ​​tehtäviä. Kaikki Commonwealth-tehtävät, jotka on vastaanotettu "ryhmittämättömiltä" olennoilta tai automaattisesti. Tämä sisältää myös uusien kumppaneiden liittymiseen tarvittavat tehtävät (esim. Piperin ”Vuosisadan juoni”).
  2. Minuuttimiehet. Tehtäviä on vain kolme: "Paistinpannulta ja tuleen", "Palauta palvelus" ja "Vaikeudet vedet".
  3. instituutti. Antaa neljä tehtävää, mutta ensin sinun täytyy käydä läpi suurin osa pelistä ja päästä ryhmään.
  4. Metro. Fallout 4:n ryhmä on rikkain sivutehtävässä - niitä on yhdeksän. Sinun on vain ansaittava ryhmän luottamus ja osoitettava hyvät aikomukset.
  5. Teräksen veljeskunta. Aloittelijoille tai korkeammille ryhmille on tarjolla kolme tehtävää: "The Lost Patrol", "Honor or Dishonor" ja "An Unsolved Problem".

Fallout 4:n sivutehtävät ovat usein mielenkiintoisempia ja pidempiä kuin päätehtävät. Joten sinun ei pitäisi laiminlyödä niitä pelin loppuun saattamisen vuoksi.

Toistuva

Tämä sisältää tehtäviä, jotka voidaan suorittaa uudelleen tietyin väliajoin. Tällaisia ​​tehtäviä voidaan antaa vain Fallout-ryhmät 4.

  1. Minuuttimiehet. He antavat erilaisia ​​tehtäviä alueiden puhdistamiseksi ja siirtokuntien kehittämiseksi. Esimerkki: "Villit haamut" tai "Ryöstäjät uhkaavat asutusta."
  2. instituutti. He pyytävät alueiden raivaamista tai vakoilua. Esimerkki: "Tuholaistorjunta" tai "Regenerointi".
  3. Metro. He ottavat Survivorin mukaan pelastaakseen ja suojellakseen rauhanomaisia ​​syntetisoijia. Esimerkki: "Kadonnut henkilö" tai "Concierge".
  4. Teräksen veljeskunta. Ne vaativat paikkojen selvittämistä ja sotaa edeltävien teknologioiden, asiakirjojen, tarvikkeiden jne. etsimistä. Esimerkki: "Cleanse the Commonwealth" tai "Provisions".

Kumppanitehtävät

Jotkut Survivorin kanssa matkustavat seuralaiset voivat antaa hänelle tietyn tehtävän. Tätä varten sinun on nostettava suhdettasi kumppaniisi.

  1. Nick Valentine. Suorittaa tehtävän "On korkea aika" ja pyytää apua kostaakseen rakastamansa tytön.
  2. McCready. Yhdessä hänen kanssaan sinun on suoritettava tehtävä "The Long Road" ratkaisemalla kumppanisi ongelmat
  3. Kate. Tehtävän "Hyödyllinen väliintulo" aikana sinun on autettava häntä pääsemään eroon riippuvuudestaan.
  4. Curie. Sinun on suoritettava tehtävä ”Ennakoimaton käyttäytyminen” auttamalla kumppaniasi muuttamaan kehoaan.

Lisäystehtävät

Lisäksi uusi DLC Fallout 4:ssä tarinoita. Selvitetään suorittamisen jälkeen, mitä tehtäviä nämä tehtävät alkavat.

  1. Automatron. Laajennuksen tapahtumat alkavat "Mechanical Enemy" -tehtävällä, joka ilmestyy viritettyään radion "Caravan Emergency Frequency" -taajuudelle Watts Electronicsin lähellä.
  2. KaukanaSatama. Ystävänpäivätoimisto ottaa "Far From Home" -tilauksen, joka aloittaa DLC:n.
  3. Holvi-TecTyöpaja. Alkaa tehtävällä "Calling Vault-Tec". Sinun tarvitsee vain ottaa Vault 88 -radioasema ja kuunnella viesti.
  4. Nuka-maailma. Tarinan aktivoimiseksi sinun on saatava uusi radioaalto ja vastaanotettava tehtävä "Paikoissa!".

Tehtävätunnukset: Kuinka vaikuttaa tehtäviin Fallout 4:ssä

Voit olla vuorovaikutuksessa Fallout 4 -tehtävien kanssa tietyllä tavalla konsolin kautta. Tätä varten on olemassa erityisiä komentoja.

On kulunut melkein kolme vuotta siitä, kun Fallout 4 julkaistiin marraskuussa 2015. Pelaajan on tehtävä vaarallinen seikkailu post-apokalyptisen Bostonin tai pikemminkin Commonwealthin läpi. Tämä on iso ja mielenkiintoinen maailma täynnä monia erilaisia ​​tehtäviä, ja olet saattanut unohtaa joitain tärkeitä tarinalinjoja. Jokaisen omistautuneen Fallout-fanin tulee löytää ja suorittaa alla kuvatut 20 tehtävää.

20. Muuta, koiranliha

Dogmeat esiintyy ensimmäisen kerran ensimmäisessä Fallout-pelissä. Kissoja ilmestyi vasta Fallout 2:ssa, mutta niiden määrä ei ollut yhtä runsas kuin villikoiria. Monet pelaajat eivät huomanneet, että nämä karvaiset kissaeläimet puuttuivat Fallout 3:n Capital Wastelandista. Kissoja on kuitenkin ilmestynyt uudelleen Fallout 4:ssä, ja suuria määriä.

Suuntaa kaakkoon Walden Pondista ja löydät mökin, jossa on maalaus kissasta ja kissan lemmikkeistä.

Hawthornen talosta (Diamond City) löydät myös paljon kissanlihaa, ja yhdessä sivutehtävässä - "Kitty-kitty-kitty" - sinun täytyy löytää kissanpentu nimeltä Ash.

19. Herkkuja rikkaille

Useimmat Kansainyhteisön siirtokunnat joutuvat tyytymään vain raikkaan liha- ja sokeripommeihin. Diamond Cityn varakkaat kansalaiset haluavat kuitenkin nähdä enemmän valinnanvaraa ruokaa. "Fatal Eggs" -tehtävässä opit, että Deathclaw-munat (Wastelandin tappavin olento) ovat rikkaiden suosikkiherkkuja.

18. Paras ystävä Selviytyjä

Dogmeat esiintyi itse Fallout-pelissä. Vaikka tämä koira ei aina ole samaa rotua tai edes sukupuolta, voit olla varma yhdestä asiasta - se on uskollisin kumppanisi seikkailuissa.

Tapattuasi äiti Murphyn Concordissa saat tietää, ettei Dogmeatilla ollut omistajaa. Kuten sinä, hän vaelsi Kansainyhteisössä etsiessään jotakuta, joka olisi seurattava. Jos et missannut Dogmeatin Red Rocket Stationilla, Nick Valentine soittaa hänelle myöhemmin. Et voi paeta kohtaloa!

17. Mitä Vault-Tecin edustajalle tapahtui?

Fallout 4:n prologin aikana tapaat iloisen Vault-Tecin edustajan. Huolimatta siitä, että hän työskenteli yrityksessä monta vuotta, hänelle ei ollut paikkaa turvakodissa. Löydä hänet Hyvän naapuruston asutuksesta ja ota selvää hänen kohtalostaan.

16. Joku etsi Selviytyjää

Codsworth on henkilökohtainen robottihovimestarisi. Kun Codsworth yhdistyy ainoan Survivorin kanssa, huomaat, että robotin sydän oli särkynyt menetettyään perheensä. Hän vaelsi ympäri aluetta yrittäen löytää Naten, Noran ja Seanin, mutta tuloksetta. Concordissa aggressiiviset paikalliset jopa kivittivät hänet. Saavutettuaan maksimisuhteen Codsworthin kanssa Survivor saa Robot Sympathy -kyvyn, joka antaa +10 vastustuskyvyn robottienergia-aseiden aiheuttamille vaurioille.

15. Sole Survivor ei todellakaan ole ainoa

Monet ihmiset pelaavat Falloutia tunteakseen itsensä sankariksi. Se ei ole vitsi, voit päättää kokonaisten ryhmittymien ja jopa siirtokuntien kohtalon. Survivor ei kuitenkaan ole ainoa henkilö, joka yrittää vaikuttaa Kansainyhteisön elämään. Pienessä mökissä lähellä Luoteis Bunker Hilliä tapaat Savoldien perheen. Suorita "Fallen Hero" -sivutehtävä oppiaksesi lisää näistä ihmisistä.

14. Ihmiset katoavat mystisesti Kansainyhteisössä. Onko se instituutti vai joku muu mukana?

Paranoia ennätyskorkeudessa korkeatasoinen Kansainyhteisössä. Ihmiset eivät voi erottaa syntetisaattoria oikeasta henkilöstä. Näistä robottiolennoista on tullut liian hirveän samanlaisia ​​ihmisten kanssa. Kansainyhteisön pohjoisosassa, Mystic Pines -järven rannalla sijaitsevan pienen Alliancen asutuksen asukkaat salaavat jotain... Ota selvää heidän salaisuuksistaan ​​lisätehtävässä " Inhimillinen tekijä».

13. Propaganda

Ennen suurta sotaa oli paljon kommunismin vastaista propagandaa. Myös pelien kehittäjät osallistuivat tähän liikkeeseen. Löydä kaikki viisi erilaista Commonwealth-pelien holotaappia: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Mitä McCready piilottelee?

Yksinäinen vaeltaja tapaa ensimmäisen kerran nuoren Robert McCreadyn Fallout 3:ssa. McCready matkustaa Capital Wastelandista Commonwealthiin. Tällä alueella hän rakastuu maanviljelijän tyttäreen nimeltä Lucy. He menevät naimisiin ja heillä on poika nimeltä Duncan. Mitä tapahtui seuraavaksi? Saat lisätietoja ottamalla McCreadyn kumppaniksesi ja voittamalla hänen suosion.

11. Perhe, joka on taistellut 400 vuotta

Melkein heti astuttuaan Diamond Cityn Bench-baariin Edward Deegan-niminen ghoul haluaa palkata Survivorin. Voit tietysti kieltäytyä, mutta se saa sinut paitsi vuosisatojen perhedraamasta. "The Mystery of the Cabot House" -tehtävässä vierailet Parsonsin psykiatrisessa sairaalassa ja tapaat oudon Cabot-perheen.

10. Älä luota kommunisteihin!

Feedler's Green Trailer Park sijaitsee kartan läntisimmässä osassa. Ulkopuolelta katsottuna se ei eroa muista perävaunualueista. Sisältä löydät kolme holodiskia, jotka ovat osa New Squirrel -tallennusta.

Tämä tarina kertoo viattomista ruskeista oravista, jotka kääntyvät puna-oravan puoleen saadakseen apua. Saavutettuaan uusien ystäviensä luottamuksen, punainen orava pettää heidät ja tuo mukanaan villikissat, jotka hyökkäävät viattomien oravien kimppuun. Juoni kerrotaan samalla tavalla kuin Aesopoksen tarinoiden aiheet. Kuka tahansa tämän tarinan kertoi halusi lasten tietävän, että heidän ei koskaan pitäisi luottaa kommunisteihin, vaikka he olisivat ystäviäsi tai perhettäsi. Propaganda Falloutissa ei loppunut edes pommien putoamisen jälkeen.

9. Heidän tehtävänsä epäonnistui

Kun matkustat ympäri Kansainyhteisöä, huomaat taivaalla lentävän esineen, joka ilmeisesti kaatuu. Suuntaa kaakkoon Oberlandin asemalle ja löydät onnettomuuspaikan. Ilma-alus ei selvästikään kuulu Teräsveljeskuntaan. Tämä on UFO. Alien-tunkeutujilla on pitkä historia Fallout-sarjassa, ja tämä perinne jatkuu Fallout 4:ssä.

8. Auta häntä tulemaan toimeen menneisyytensä kanssa.

Good Neighborilla ja Sweatshopilla on yksi yhteinen piirre: molemmat paikat ovat pääosin haamujen asuttamia. Toisin kuin Goodneighborin asosiaaliset ghoulit, Sweatshop pyrkii tulemaan kukoistavaksi kauppapaikaksi. Keskustele yhdelle paikallisista asukkaista - Arlen Glassista. Hän pyytää Survivoria tuomaan hänelle varaosia leluon, jota hän korjaa. Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Jos löydät holodiskin, jossa on nauhoitus hänen tyttärestään Marlenesta Arlenin entisestä toimistosta Atomatoysin päämajassa, seuraava keskustelu Arlenin kanssa tulee näkyviin.

7. Miljardöörien klubi

Boylston Club oli yksityinen laitos Amerikan vaikutusvaltaisimille miehille. Täällä keskustelivat vaikutusvaltaiset poliitikot, varakkaat perilliset ja menestyneet yrittäjät poliittisia ongelmia. Kaikki muuttui, kun suuri sota syttyi. Vaikka kaikki nämä ihmiset selvisivät, he eivät enää halunneet elää planeetalla, jolla heidän paperirahoillaan ei enää ollut merkitystä. He päättivät pitää viimeisen kokouksen.

Keskiyöllä kaikki joivat myrkkyä. Heidän jäännöksensä voidaan nähdä klubissa. Tämä osoittaa, että post-apokalyptisessa maailmassa selviytyminen on tärkeämpää kuin sotaa edeltävä raha.

6. Elämän matka

Constitution on sotalaiva, joka löytyy Bostonista. Robottipurjehtijat ovat yrittäneet päästä takaisin veteen vuosia. Selviytyjä voi auttaa miehistöä suorittamalla The Last Voyage of the Constitution -tehtävän.

5. Sota ei koskaan muutu

Suorita sivutehtävä "The Lost Patrol" saadaksesi selville, mitä Paladin Brandisin johtamalle Artemis Reconnaissance Squadille tapahtui Commonwealthille noin kolme vuotta sitten.

4. Vault-Tec-kokeet

Vault-Tec-julisteita löytyy kaikkialta sodanjälkeisestä Amerikasta. Yrityksen tavoitteena ei kuitenkaan ole lainkaan auttaa kansalaisia. He työskentelivät Yhdysvaltain hallituksen kanssa suorittaakseen huippusalaisia ​​kokeita. Ja varastotiloja käytettiin suljettuina testausalueina. Nämä testit alkoivat kauan ennen kuin pommit putosivat. löytö yksityinen koulu Suffolk County oppia toisesta kokeesta - ruuankorvikkeesta vaaleanpunaisen tahnan muodossa.

3. Holvi 81

Kaikista turvakodeista ei tullut kuolemanloukkuja asukkailleen. Joistakin on tullut varsin onnistuneita siirtokuntia, ja turvakoti 81 on esimerkki tästä. Siellä ihmiset elävät normaalia elämää sukupolvesta toiseen. He ovat tietoisia ulkomaailmasta, mutta mieluummin pysyvät maanalaisen suojansa turvassa. Mutta sisällä on toinen asia - salainen piilopaikka, jossa asuu vaarallisia olentoja ja mahdollinen seuralainen nimeltä Curie.

2. Kaksisataa vuotta veden alla

Sotaa edeltävässä Amerikassa kommunismin torjuntaan tähtäävä propaganda oli täydessä vauhdissa. Asukkaat omaksuivat tietoa julisteiden, pelien ja holotaapeilla kerrottujen tarinoiden kautta. He olisivat vieläkin kauhuissaan Red Menacesta, jos he tietäisivät, että kaksisataa vuotta sitten kiinalainen sukellusvene oli Yhdysvaltojen rannikolla.

Jangtse on sukellusvene, joka lähetettiin partioimaan Atlantin rannikolla ennen pommien putoamista.

Kaikista sukellusveneen asukkaista tuli haamuja, mukaan lukien kapteeni Zao. Selviytyjä voi auttaa sukellusveneen palauttamisessa. Löydä hänet Bostonin sataman keskeltä Prydwenistä lounaaseen ja suorita tehtävä "Monsters May Be Here".

1. Kaksosten tarina

Kansainyhteisössä on monia vaaroja. Joskus sinun pitäisi olla varovainen jopa oman veljesi suhteen. Kymmenen päivän kuluttua Suuri sota kaksi kaksoisveljestä nimeltä Eugene ja Malcolm muuttivat Rib Harboriin. He korjasivat venettä välttääkseen uuden sodan kauhuja.

Selviytyneen täytyy hakkeroida heidän työpäätteitään saadakseen selville veljien toisiaan vastaan ​​haavoimista pahoista suunnitelmista. Löydät myös uhkaavia muistiinpanoja kaikkialta satamasta. Molemmat veljet suunnittelivat syntymäpäiviään tappavia yllätyksiä. Ironista on, että kaksosten ajatukset sekä heidän suunnitelmansa eliminoida toisiaan olivat samat.

Kyky päättää muiden kohtaloista on vaarallista voimaa. Loppujen lopuksi mikä tahansa väärä päätös voi johtaa vakaviin seurauksiin. Ja niin myös tapahtuu oikea päätös ei ole olemassa ollenkaan, ja silloin sinun täytyy luottaa omaan sisäiseen ääneesi. Joten mitä sisäinen äänesi kertoo niille, jotka päättävät suorittaa "Human Factor" -sivutehtävän Fallout 4:ssä?

Toteutus

Fallout 4:ssä Human Factor -tehtävä alkaa pienestä Alliance-nimisestä kylästä. Ainoa ongelma on, että ketään ei päästetä sinne.

Alliance on pieni kaupunki, joka koostuu useista taloista, aidattu betoni aita siihen asennettuina torneineen. Alueella asuu kourallinen ihmisiä, jotka noudattavat tiettyjä sääntöjä ja perinteitä. He näyttävät mukavilta ihmisiltä, ​​mutta miksi he tarvitsevat tällaista suojaa?

Portin edessä istuu mies, joka vastineeksi pääsylipusta tarjoutuu kokeeseen. Siinä ei ole mitään monimutkaista. Kaikkiin kysymyksiin on vastattava rauhallisesti, ilman aggressiota. Karkeat ja ankarat vastaukset aiheuttavat hämmennystä portinvartijalle, minkä vuoksi voimme päätellä, että Allianssin väestö on puhdasta hyväntahtoista ihmistä. No, testi on suoritettu, on aika mennä sisään.

Tavoite on asetettu

Allianssissa sankari tapaa Rehellisen Danin, joka kertoo, että häntä kehotettiin löytämään jonkinlainen karavaani, minkä vuoksi hän päätyi tänne. Täältä tulee Fallout 4:n sivutehtävä "Human Factors". Sen kulku alkaa paikan tarkastuksella, jossa asuntovaunun jäänteet ovat. Dan tarjoaa puolet palkkiostaan ​​työstä. Totta, jos hyväksyt tarjouksen välittömästi, metsänvartija vaikenee ensin todellisesta syystä asuntovaunun etsimiseen. Itse asiassa hänen työnantajansa Stockton on ensisijaisesti kiinnostunut hänen tyttärensä olinpaikasta, joka todennäköisesti on elossa.

Dan ei pettänyt, hän osoitti tarkan sijainnin. Siellä on tavaroita hajallaan ja useita ruumiita makaamassa. Joku hyökkäsi asuntovaunun kimppuun, ja selvittääksesi kuka, sinun on tutkittava huolellisesti kaikki. Yleisesti ottaen tässä ei ole mitään epätavallista, paitsi ehkä laatikko Disera-limonadia. Ja tämä on jo todiste, koska tällainen juoma on saatavilla vain Alliancessa, mikä tarkoittaa, että etsintää on jatkettava siellä.

Odottamaton menestys

Sinun tulee ilmoittaa löydetyistä todisteista Danille, joka tarjoutuu etsimään asutusta. Ja useimmat tehokas tapa Siellä tehdään väestökysely. Totta, tämä vaatii kaunopuheisen luonteen. Se on tosiasia. Loppujen lopuksi ihmiset eivät ole valmiita kommunikoimaan ja yrittävät välttää keskustelua millään tavalla. Mutta silti tulee joku, joka ei pidä suutaan kiinni.

Matkalla kompleksiin

Asiat ovat siis edenneet. Ja erittäin vakavasti. Dan, kuultuaan kompleksista, neuvoo tunkeutumaan siirtokunnan päällikön Jacob Orderin terminaaliin. Hänellä on erittäin huono muisti ja hän luultavasti kirjoitti salasanan paperille. Joten sinun pitäisi etsiä se. Onneksi Alliancessa on vähän taloja, joten niiden etsiminen ei ole vaikeaa. Arvokas paperi päätyy kasarmiin.

Jatkamme "Ihmistekijä" -tehtävän suorittamista Fallout 4:ssä, murtaudumme Jacobin tietokoneeseen ja poimimme sieltä tarvittavat tiedot. Dan on tästä uskomattoman iloinen, koska hän ei tee mitään, ja tehtävä jatkuu. Vain tällä kertaa hän päättää toimia, joten hän suostuu tapaamaan sankarin kompleksin lähellä.

Mutta jo matkalla kohtaamispaikkaan ilmestyy Jacob, joka tarjoaa 100 lakkia hiljaisuudesta. Ja vaikka lahjonta on yleistä erämaassa, on vaikea kuvitella, että Jacob, ystävällisin hahmo, tekisi sen Fallout-tehtävät 4 "Inhimillinen tekijä". Jos vastaus on myönteinen, seikkailu suoritetaan todennäköisesti nopeasti. Siksi on parempi luopua "pullotarvikkeista" ja päästä lopulta salaperäiseen kompleksiin.

Kompleksin sisällä

Tarvittava organisaatio sijaitsee Alliancen lounaisosassa, suuren vesistön vieressä. Sisäänkäynti kompleksiin on yksi kolmesta putkesta, jotka johtavat tähän säiliöön. Rehellinen Dan odottaa jo sisällä, joka varoittaa heitä odottamisesta.

Aivan oikein, edessä on useita ihmisiä, jotka eivät aio kutsua vieraita kompleksiin. Muut tapahtumat voivat kehittyä kahdella tavalla: tuhoamalla kaikki kompleksin asukkaat täydellisesti tai rauhanomaisesti, koska voit päästä sopimukseen melkein kaikkien kanssa Fallout 4:ssä. Inhimilliset tekijät -tehtävä suoritetaan edelleen riippumatta siitä, mikä vaihtoehto valitaan. Koska tehtävää suoritettaessa hahmo havaittiin kaunopuheiseksi, vartijat eivät vain päästä sinut kompleksiin, vaan vievät sinut myös tämän organisaation päällikön - Dr. Chambersin - luo.

Kuolema syntikoille

Valkoiseen takkiin ja oudoihin laseihin pukeutunut nainen ei piilota sitä tosiasiaa, että hän pitää Stocktonin tytärtä Ameliaa lukittuna. Mutta hänellä on täysin looginen selitys tälle. Hänen mukaansa tyttö on syntetisaattori. Mutta kerran keinotekoinen mies tappoi lääkärin koko perheen, joten hänen koko elämänsä tavoitteena on tuhota nämä olennot. Ja tohtori Chambers lupaa maksaa hahmolle siistin summan, jos hän kieltäytyy sopimuksesta Honest Danin kanssa.

Fallout 4:n "Human Factor" -tehtävän suorittaminen edellyttää, että kohta rakennetaan seuraavasti – hyväksy tohtori Chambersin ehdottamat ehdot tai päätä pelastaa Amelia.

Jos otat kompleksin puolelle, joudut taistelemaan Danin kanssa, koska kaveri, toisin kuin jotkut, on uskollinen työnantajalleen, joten hän yrittää suorittaa työn loppuun. Ja tämä on yksinkertaisin vaihtoehto, koska on helpompi käsitellä Dania kuin toteuttaa kaikkien kompleksin asukkaiden kansanmurha.

Toisessa skenaariossa sinun täytyy tappaa naislääkäri, kiivetä hänen terminaaliinsa ja avata häkit panttivankeineen. Tämän jälkeen tehtävä on suoritettu, ja sankari saa oikeuttavat 300 pullonkorkkia.

Fallout 4 - modit

Pelin julkaisun jälkeen monet ihmiset ovat jatkuvasti työskennelleet erikoiseditorien parissa tehdäkseen Fallout 4:stä mielenkiintoisemman ja paremman. Esimerkiksi "Human Factor" -tehtävän suorittamisesta voi tulla nautinnollisempaa, jos käytät rakennusmodifikaatiota, joka poistaa joitain rajoituksia. Totta, sinun on ensin selvitettävä liitto.

Fallout 4:ssä modit ovat olleet yleisiä jo pitkään. Jotkut niistä antavat sinun laajentaa mukanasi otettavien kumppaneiden luetteloa. Kaikkein ilkeimmät olennot - supermutantit, Death Claws, villikoirat ja muut olennot ovat valmiita seuraamaan sankaria. Siellä on myös modifikaatioita, jotka parantavat ammuksia, tekevät säästä realistiseksi ja jopa parantavat itse Wastelandia. Tärkeintä on lukea ohjeet huolellisesti ennen lopettamista.

Aiheeseen liittyvät julkaisut