Paloturvallisuuden tietosanakirja

Arvostelu Little Nightmaresista. Sisällä tytöille

Ruotsalaisen Tarsier-studion kehittäjät ovat jo vakiinnuttaneet itsensä syvän ja tunnelmallisen indie-tasohyppelyn (ja toisinaan myös kammottavan) luojina. Ja nyt he ovat edessämme uusi projekti nimeltä Pienet painajaiset. Se on sivuttain vierivä tasohyppely, mutta se on myös 3D. Tässä on yhtäläisyyksiä studion aikaisempiin töihin ja vielä enemmän kollegoiden projekteihin, esimerkiksi Before the Sleep -peliin. Mutta tästä huolimatta tämä maailma näyttää riittävän omaperäiseltä, jotta haluat sukeltaa siihen. Kuten usein tapahtuu, tässä on ripaus Tim Burtonin tyyliä, vaikka suunnittelutiimi kiistää tämän.

Itse asiassa pelaajat täällä kokevat sekoituksen kauhua ja hellyyttä, ratkaisevat pulmia, piiloutuvat ja ylittävät esteitä huoneesta toiseen. Tämä on yleisessä mielessä. Mutta katsotaanpa kaikkia pelin osia yksityiskohtaisemmin.

Juoni

Pelin Little Nightmares päähenkilö on pieni tyttö keltaisessa sadetakissa oudolla nimellä Six. Miksi Sixillä ja miksi hänellä on sadetakki päällä, on mysteeri, joka luultavasti selkenee lopussa (tässä, kuten Unen keskuudessa, ei pidä heitellä spoilereita, koska koko pointti on mysteerissä). Tyttö on pieni kaikin puolin. Noustuaan ulos matkalaukusta, johon hänet oli lukittu, Six löytää itsensä Maw-maailmasta. Kaikki tavalliset esineet ja huonekalut täällä ovat valtavan kokoisia. Soitin tuntuu todella pieneltä, ja kamerakulmat vain vaikuttavat tähän. Mutta jos vain tämä. Maailma itsessään on täynnä inhottavia hirviöitä ja kammottavia paikkoja. Pahaenteiseen musiikkiin se saa sinut kananlihalle. Sixille Kohtu on vankila, josta täytyy paeta millä tahansa keinolla. Paikalliset asukkaat eivät kuitenkaan suorita erityisvartijoiden roolia, vaan elävät omaa elämäänsä ja toimintaansa (ruoanlaitto, pelottavien kokoelmien kerääminen, arjen tehtävien tekeminen). Heidän kohtaaminen kasvokkain (paitsi paria neutraalia) uhkaa kuitenkin kuudennen kuoleman tai ankaramman vankeusrangaistuksen. Sinun tulee aina liikkua salaperäisesti. Varpailla.

Jälleen, kun verrataan Unen kesken (tarkistettu tänä talvena), vaikka idea on samanlainen, erot ovat merkittäviä. Kyllä, tämä on sama lapsuuden painajaisten ruumiillistuva maailma kuin siellä. Mutta täällä kaikki on vähemmän surrealistista. Tämä ei ole vain maailma kaksivuotiaan lapsen silmin, kun yleensä ymmärtää olevansa jonkinlaisessa illuusiossa ja painajaiset johtuvat vain havainnoista. Täällä näyttää siltä, ​​että todella todellisia, inhottavia hirviöitä ja kauheita tilanteita todella tapahtuu (vaikka kuka tietää... kuka tietää... mysteerit paljastuvat lopussa). Keskeinen hahmo tässä ei ole joku standardoitu lapsi, vaan karismaattinen ja omalla tavallaan koskettava tyttö. Kyllä, emme näe hänen kasvojaan emmekä kuule dialogeja (ne eivät ole täällä), mutta silti tämän hahmon takana on persoonallisuus. Ja tämä henkilö on melko peloton. Hän pelkää enemmän nälkää kuin inhottavia hirviöitä, joita hän tapaa matkan varrella. Hänen keltainen sadetakkinsa, liikkeet ja käytöstavat ovat 5. Hahmo on sinänsä kirkas ja mieleenpainuva, ilman keskusteluja tai elämäkertoja. Muuten, tässäkään ei ole muistiinpanoja, juonikohteita tai mitään muuta. Pelaaja paljastaa kaikki tämän universumin mysteerit tapahtumista.

Bottom line: maailma on outo, salaperäinen, pelottava. Mutta juonittelu ja halu saada selville totuus "Millainen paikka tämä on" pakottaa pelaajan viettämään useita tunteja sen takana. Kuten tavallista, tällaisissa projekteissa peli on lyhyt, noin 3-4 tuntia, ellet juutu monimutkaisiin pulmiin, mikä on epätodennäköistä.

Graafinen taide

Yksi Little Nightmaresin vahvuuksista on sen visuaalinen tyyli. Kaikki tehdään synkästi, mutta ilman ylilyöntejä. Jollekin kauneudelle on paikka, ja joitain hirviöitä voidaan pitää paitsi inhottavana, myös omalla tavallaan hauskoina. On yksinkertaisesti mahdotonta vastustaa vertailua Tim Burtoniin, vaikka kehittäjät kuinka protestoivat. Juuri tällaista mystiikkaa, groteskisuutta ja huumoria täällä on. Joissakin huoneissa kuvan tarkennus on hyvin sijoitettu, jolloin yleinen tausta voi olla epäselvä. Niitä on erittäin pimeät huoneet. Onneksi Sixin taskussa oleva sytytin pelastaa sinut aina. Mieleenpainuvin on kontrasti synkän, pimeän ympäristön ja tytön kirkkaan keltaisen sadetakin välillä. Valosäteen vaikutus pimeässä maailmassa. Aina herättää alitajuisia metaforia.


Tulos: tyylikäs, laadukas, mielenkiintoinen. Se on kuin katsoisi kauhusarjakuvaa. Suunnittelijat säilyttivät tämän teeman täydellisesti koko ajan.

Peli Little Nightmares

Pelin aikana tyttö pimeässä huoneessa ratkaisee pulmia, livahtaa hirviöiden läpi ja ylittää fyysisiä esteitä. Mitä tulee vihollisiin, siellä on melkein aina täydellinen varkain. Ei voi puhua mistään voimankäytöstä. Piilota ja juokse. Palapelit ovat monipuolisia ja usein ajatuksia herättäviä. Esimerkiksi sinun täytyy kiivetä seinän yläosassa olevaan aukkoon, mutta siellä ei ole tikkaita tai köysiä. Mutta siellä on iso lihamylly, ja jos ripustat sen vipuun ja käännät, se tuottaa makkaraa, ne roikkuvat seinää pitkin nippuna. Mutta kaksi makkaraa ei riitä ja pitää vetää isot lihapalat edellisestä huoneesta tehdäkseen makkaraköyden nostoa varten. Vaikea? Tämä on yksi eniten yksinkertaisia ​​esimerkkejä. Vaikka tällaisten tasohyppelypelien faneille nämä arvoitukset näyttävät päinvastoin liian helpoilta. Mutta pientenkin vihjeiden puute on vakava ongelma. Olisi. Mutta onneksi ei kaikkialla olevan Internetin aikakaudella.

Johtopäätös

Vain hyvä ja tunnelmallinen indie-tasopeli. Kiehtova kauneus ja mysteeri. Lasten painajaisten teema on hyvin tutkittu, monipuolisempi kuin vastaavissa peleissä. Suositellaan kaikille niille, jotka pitävät hermojen kutittamisesta (ei todellakaan paljoa), logiikan ja kekseliäisyyden harjoittelemiseksi. Idean toteutuksessa ei ole valittamista.

Little Nightmares -järjestelmävaatimukset

MINIMI:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 64-bittinen
  • Prosessori: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GTX 460
  • DirectX: versiot 11
  • Levytila: 10 Gt
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7, 64-bittinen
  • Prosessori: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB RAM
  • Näytönohjain: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: versiot 11
  • Verkko: Internet-laajakaistayhteys
  • Levytila: 10 Gt.

Little Nightmares lupasi synkän maailman, kammottavia hirviöitä ja haastavia pulmia. Mitä tapahtui?

Peliriippuvuus https://www.site/ https://www.site/

Pieni tyttö kirkkaankeltaisessa sadetakissa herää matkalaukussa painajaisesta. Ja käy ilmi, ettei todellisuus ole sen parempi: sankaritar on lukittu jättiläismäiseen rautakellariin, pimeään ja likaiseen, piippujen risteyksessä ja pölyisten laatikoiden täynnä. Millainen paikka se on? Tämä kysymys huolestuttaa häntä kuitenkin vähiten. Tyttö on nälkäinen ja haluaa kotiin.

Näin peli alkaa Pienet painajaiset. Niin se jatkuu, ja niin se... Älkäämme kuitenkaan menkö edellä.

Nälkä pyörtyy

Tarsierin uusi projekti, Little Nightmares, on sekä samanlainen että erilainen kuin heidän aiemmat työnsä. Kehittäjät itse sanovat, että idea Little Nightmaresista syntyi kahdesta kokonaan erilaisia ​​ideoita: nukkekoti ja ilkeä juhla. Yhdistettyään nämä ideat synnyttivät Kohdun - salaperäisen, kammottavan ja inhottavan paikan, josta päähenkilö löysi itsensä.

Kuka lähti ja jätti tossut? Ai, siinä se, näemme...

Voit ymmärtää, mikä kohtu on, vain pääsemällä ulos siitä. Sisältä se näyttää vankilalta, sitten helvetin keittiöltä, sitten... sisätilat valtava ja kauan hylätty Titanic. Jostain kuuluu voimakkaiden moottoreiden kaukainen humina, ja katosta putoaa likavesipisaroita. Ja silloin tällöin tähän tuotantoon kudottua äänitaustaa... valittaa? Itkeä? ulvoa?

Sankaritarmme on hyvin outo lapsi. Hän piilottaa kasvonsa joko hupun alle tai kammottavien naamioiden alle. Taskussaan hänellä on sytytin, josta ei koskaan lopu bensa. Hän näkee hirviöiden ilmaantumisen melko rauhallisesti, ja vain nälkähyökkäykset ja pahaenteinen jyrinä vatsassa voivat saada hänet pysähtymään.

Jos sytytät löytämäsi lampun, se ei näytä niin pelottavalta.

Varvaskärki tanssi

Tyttö, jolla on outo nimi Sixth, on hyvin pieni, jo ennen ovenkahva ei tavoita - kuin peukalopää jättiläisten maassa. Ja juuri äskettäin olemme jo nähneet tämän! Pienen studion debyyttiprojekti Krillbite, oikeutettu Unen joukossa, osoitti meille tavallisen todellisen maailman kaksivuotiaan lapsen näkökulmasta. Lyhyellä ja aavemaisella yömatkalla me, aivan kuten Six in Little Nightmares, kiipesimme ulos vedetyille laatikoille, matkustimme läpi tuuletusputket ja piiloutui sängyn alle hirviöltä.

Kuka on tämä poika, joka jakoi omat niukat ruoka-annoksensa Kuuden kanssa?

Aina ei ole mahdollista ensi silmäyksellä määrittää, mitkä ovet avautuvat ja mihin huonekaluihin voidaan kiivetä. Kaikkea pitää kokeilla ja kokea!

Tytön ympärillä on enemmän hirviöitä kuin tavallisessa talossa. Ja niistä "vaarattomimmat" ovat iilimatoja. He vain kuristavat sinut, jos saavat kiinni. Valtavat, kömpelöt kokkiveljet lähettävät sankarittaren teurastettaviksi, ja pitkäkätinen Vartija parhaimmillaan laittaa hänet häkkiin kokoelmansa muiden elottomien yksilöiden viereen. Sinun täytyy livahtaa niiden ohi salaa, ja näinä hetkinä Six seisoo varpailla. Ja edessä on vielä tapaaminen emäntätarin kanssa!

Meille ei armollisesti näytetä, mitä kammottava Watchman tekee vangitun kuuden kanssa.

Jos kohdun maailma on lähisukulainen sarjan Unien maailmalle ja Tempauksen kaupunkiin BioShock, silloin paikallinen tyyli muistuttaa eniten Sisällä. Vietämme merkittävän osan pelistä synkissä ja harvavärisissä paikoissa, joissa ainoa valopilkku on Sixin keltainen viitta, kuten Inside-pojan tulipunainen paita. Ja pelien "layout" on hyvin samanlainen: maailma on hajotettu paloiksi, kuin nukkekoti.

Hyppää, niele, hyppää

Ajoittain Six ylittää tietyn korkean kynnyksen, joka leikkaa hänet pois alueilta, joilla hän on jo kulkenut. Jokaisella pieni alue Matkan varrella meitä odottavat erilaiset tehtävät: paeta vainoa, pettää vihollisia tai yksinkertaisesti löytää ulospääsy.

Vaarattomat tontut eivät ole kovin halukkaita poseeraamaan. He haluavat paeta välittömästi.

Ensi silmäyksellä Little Nightmares nähdään kauhuelokuvana, mutta todellisuudessa se osoittautuu fantastinen seikkailu. Kyllä, maailma täällä ei voisi olla tummempi, ja joskus löytömme ovat kauheita, ja kohtaaminen kohdun asukkaiden kanssa tuo useimmiten kuoleman. Mutta samalla tavalla Six kuolee kiusallisesti hyppäämällä tai putoamalla sillalta. Kun kamera on jatkuvasti sivulla, kuten kaksiulotteisissa tasohyppelyissä, maailma itsessään on kolmiulotteinen, ja Six reagoi hyvin ohjaimiin. Yksi askel ohi ja sinun on aloitettava alusta.

Kädet pois kepistä! Yksi kosketus ja Six lentää kuiluun.

Jokainen pelimaailman segmentti tarjoaa uusia pulmia ja tasohyppelyelementtejä. Joskus kaikki on melko yksinkertaista: vedämme matkalaukkua tai pääsemme valtavan avaimen luo ja avaamme oven. Pelissä on runsaasti valtavia tyhjiä tiloja, joissa suurin haaste on olla putoamatta portaista alas. Mutta on myös aivan mahtavia ongelmia.

Joskus sinun on löydettävä tie pitkään, yrityksen ja erehdyksen avulla, rasittamalla aivojasi kaikin voimin. Erinomaiset ja omaperäiset testit saatiin käyttämällä kevyttä, lähes huomaamatonta liikettä, jossa yksittäiset esineet hieman siirtyivät. Toistuvasti nähty, myös Insidessa, tarve kulkea varjoissa ja välttää valokeilaa, erottuu tässä, koska WHO ja kaikkein tärkeimpänä, Miten reagoi tyttöön, joka on jäänyt valonsäteeseen.

Jokin kertoo minulle, että tämän kokoelman nuket eivät aina olleet nukkeja.

Jäätyä, kuolla, nousta ylös

Useimmissa tapauksissa verenhimoisia hirviöitä poistu kohteliaasti jättäen meidät ja Six kaksin pulmien kanssa. Mutta on myös vaikeampia tasoja, joissa ongelma on ratkaistava juosten tai yrittää olla kiinnittämättä paikallisten asukkaiden huomiota. Esimerkiksi roskainen vanhat kengät kellari, jossa... joku asuu. Näemme tämän osan pelistä pienessä interaktiivisessa seikkailussa virallisella verkkosivustolla. Ellei ole mahdotonta ymmärtää, kuinka kuudennen on voitettava tämä suhteellisen yksinkertainen osa polkua.

Yksi pelin pelottavimmista paikoista: kengät, jotka jäivät jäljelle vähemmän onnellisista vangeista.

On selvää, että vain ne, jotka ovat erityisen onnekkaita tai jotka ovat lukeneet vinkit huolellisesti, selviävät tällaisesta testistä ensimmäistä kertaa. Toisten on katsottava uudestaan ​​​​ja uudestaan, kun Six herää uudelleensyntymispisteessä ja ihmettelee, minne muualle lähettää hänet. Halu katsoa silmäkulmasta hetkeksikin, jos ei vihjeellä, niin ainakin pienellä vihjeellä, herää sellaisissa paikoissa kärsivällisimmissäkin harrastajissa vaikeita arvoituksia.

Ja tässä kohtaamme näkökohdan, joka voidaan havaita eri tavoin. Peli on melko lyhyt: voit juosta sen uudelleen kolmesta neljään tunnissa. Mutta juuri näin tapahtuu taas - kun strategiat on mietitty ja polut määritelty. Aluksi tarve toistaa sama asia voi hyvinkin venyttää kohtaa kymmeneksi tunniksi.

Kyllä, sekä Insidessa että muissa tasotehtävässä meidän on toistettava erityisen vaikea kohta tusina kertaa. Mutta yhdellä poikkeuksella: sisään viime vuodet On tapana elvyttää pelaaja mahdollisimman lähellä epäonnistunutta haastetta. Little Nightmares käyttäytyy täällä täysin arvaamattomasti. Kun olet pudonnut kuiluun, voit joskus löytää itsesi uudestisyntymispisteestä seuraavassa "paikassa". Mutta useimmiten sinun täytyy käydä läpi melkein koko taso alusta alkaen.

Ongelmaa pahentaa ei täysin intuitiivinen (ainakin peliohjaimessa) ja erittäin herkät ohjaimet. Joskus voit pilata kaiken painamalla tai vapauttamalla ainoan painikkeen väärään aikaan.

Kanobu

Little Nightmares on todellinen anarkian hymni, joka kutsuu kapinoimaan persoonatonta järjestelmää, konformismia ja sydämetöntä vastaan hallitseva luokka. Toinen keskittyy filosofiseen ajatukseen, että paha on periaatteessa voittamaton, koska se asuu kaikkien ihmisten sisällä. Mutta tämä on aihe erilliselle analyysimateriaalille, joka saattaa ilmestyä sivustolle pelin julkaisupäivään mennessä. Tavalla tai toisella, ensimmäisellä pelillään Tarsier osoittautui erinomaiseksi positiivinen puoli ja näytti...

Lue koko arvostelu

3DNews

Little Nightmares on ehdottomasti tutustumisen arvoinen Limbon ja Insiden ystäville. Tämä iso askel eteenpäin 2D-kauhua ja pimeää tasohyppelyä varten – peli sisään hyvällä tavalla tarkoitettu inspiroimaan riippumattomia kehittäjiä, jotka haluavat tehdä jotain vastaavaa. Playdeadin Inside asetti riman erittäin korkealle, mutta Tarsier Studios onnistui pääsemään lähemmäs sitä tarjoten lisäksi uusia ja omaperäisiä ratkaisuja genreen.

Lue koko arvostelu

peliriippuvuus

Little Nightmares käyttäytyy kuin oikukas lapsi: kysyy väsymättä, mutta jättää täysin huomioimatta vastausten tarpeen. On mahdollista, että lopulta jokaisella pelaajalla on oma käsityksensä siitä, mitä Mawssa tapahtuu, ja joku muu tarvitsee apua sen ymmärtämisessä. Mutta onko todella niin tärkeää, miten ihana kävely upeassa seurassa päättyy? Peli vihjaa jatkuvasti, ettei kiirettä tarvitse. Ja hän on oikeassa.

Lue koko arvostelu

strategia

Little Nightmares on mikromestariteos, joka koukuttaa kauhutarinoiden ja epätavallisten tarinoiden fanit. Peli on sidottu omaan narratiiviinsa, mutta samalla se ei anna sinulle johdanto- tai oheistietoja, mikä pakottaa sinut keksimään kaiken itse ja keksimään sen oma tarina. Kaikki pelimekaniikka, kuva ja ääni auttavat sinua uppoutumaan tapahtuvaan, löytämään itsesi kohdusta ja tulemaan tyhmän ja peloton tytön opasteeksi.

Lue koko arvostelu

GameGuru

Pelattavuuden kannalta Little Nightmares ei juurikaan eroa heti mieleen tulevasta Limbosta ja Insidesta: sankaritar kantaa myös laatikoita, vetää vipuja ja heittelee esineitä painikkeisiin. Mutta Tarsier piilotti taitavasti yksinkertaisia ​​pulmia ja triviaalia pelattavuutta upean tunnelman sekä upean visuaalisen ja äänisuunnittelun taakse. Lyhytkin kesto on helppo selittää...

Lue koko arvostelu

[email protected]

Little Nightmaresissa kaikki juonesta mekaniikkaan on alistettu yhdelle tavoitteelle: saada pelaaja tuntemaan itsensä taas pieneksi – kun maailma ympärillä näyttää valtavalta mysteeriltä ja kammottavat hirviöt piiloutuvat varmasti sohvien alle ja sängyssä. komerot. Ja peli selviää tästä tehtävästä täydellisesti. Täällä tunnet olosi todella lapseksi, joka ei vielä tiedä paljoa ja yrittää kaikkea saadakseen ensimmäiset kohunsa. Näiden tunteiden takia Little Nightmares on pelaamisen arvoinen.

Lue koko arvostelu

GameMAG

Poissaolosta huolimatta alkuperäiset ratkaisut, vaikeita pulmia ja ilmeisiä ohjausongelmia takaa-ajoosien aikana, Little Nightmares osoittautui erittäin tunnelmalliseksi varkaiseikkailuksi upealla grafiikalla, mielenkiintoisella päähenkilöllä, outo maailma ja hienoa musiikkia. Jos pidät projekteista, kuten INSIDE ja Limbo, niin muista pelata Little Nightmares.

Lue koko arvostelu

Little Nightmares on Tarsier Studiosin onnistunut yritys tehdä jotain omaa. Hyvä kuva, oikea tunnelma, odottamaton muutos päähenkilössä ja mielenkiintoinen alateksti. Pienet painajaiset kuitenkin, kuten lapsuuden painajaiseen kuuluu, hajoavat muistiin valmistumisen jälkeen yhtä nopeasti kuin tavallisen hirviön kuva kaapista katoaa muistista aamun tullessa. Kehittäjät eivät yksinkertaisesti käyttäneet sitä valtavaa potentiaalia, joka alun perin sisältyi peliin

SISÄÄN Viime aikoina Taas on tullut muotia tehdä kauhutasohyppelyjä, joissa on masentava tunnelma ja epätavallinen visuaalinen tyyli. Muista vain se, joka sai pelaajat ja kriitikot rakastumaan siihen. Kehittäjien edessä oli melko vaikea tehtävä - tehdä peli, joka ei kopioi muita pulmapelaajia ja samalla antaa pelaajille unohtumaton kokemus.

Kauhua ilman selitystä

Ennen kuin alamme puhua itse pelistä, haluaisin kertoa hieman taustaa tästä projektista. Tosiasia on, että alun perin Little Nightmares kutsuttiin, eikä sillä ollut virallista kustantajaa. Mutta hetken tauon jälkeen peli muutti nimensä ja sai taloudellista tukea Bandai Namcolta, joka näki projektissa suuren tulevaisuuden.

Peli itsessään on tehty sellaiseen tyyliin, että meidän on otettava kaikki itse selvää - missä meidän täytyy keksiä tarina, käynnistää mielikuvitus ja aika paljon harjoitella mielikuvitustamme. Heti alusta lähtien kukaan ei selitä meille mitään. Edessämme on päähenkilö nimeltä Six ja synkkä, tuntematon maailma, joka on Maw - vedenalainen alus, joka kätkee monia salaisuuksia ja kätkee vaarallisia hirviöitä. Ei ole välikohtauksia, muistiinpanoja tai muita materiaaleja, jotka voisivat selittää Little Nightmaresissa tapahtuvan olemuksen, ja tämä on hämmästyttävää, koska mikään käsikirjoitus tai näyttävä video ei voi verrata raivoavaa mielikuvitusta, joka yksinkertaisesti kiehuu kaikesta pelissä nähdystä.

Pelin päähenkilö on pieni tyttö, joka on "pieni" kirjaimellisessa merkityksessä. Kaikki ympärillä on valtavaa, ja Kuudes mahtuu helposti vaikka pieneen matkalaukkuun. Pelimaailman asukkaat ovat myös yleensä vaikuttavan kokoisia, minkä vuoksi on helppo arvata, että heti kun saamme vihollisemme silmän, hän pystyy murskaamaan meidät ilman suurempia vaikeuksia. Ilmeisesti tämä osa pelistä siirtyi LittleBigPlanet-sarjasta, johon Tarsier Studios oli kerran osallistunut.

Little Nightmaresin tunnelma ei kuitenkaan ole ollenkaan niin hauska ja ystävällinen kuin Sackboy-peleissä. Täällä ymmärrämme pelin ensimmäisistä minuuteista lähtien, että pelimaailma on täynnä pahaa ja kärsimystä, ja olemme siinä vain pieni jälkiruoka, joka helposti nieltyy, jos toimenpiteisiin ei ryhdytä.

Piilota tai kuole

Pelissä ei voi taistella vihollisia vastaan, vaan suurimman osan ajasta meidän täytyy joko juosta pakoon heiltä tai liikkua salaa, piiloutuen erilaisten esineiden taakse, jotta emme jää kiinni. Tässä peli on hyvin samanlainen kuin jo mainittu Inside, jossa tapaaminen vihollisen kanssa päättyi lähes aina myös päähenkilön epäonnistumiseen. Vihollisista puhuttaessa ei voi olla mainitsematta heidän ulkomuoto- hirviöt ovat erilaisia ​​ja piirretty hyvin epätavallisella tavalla. Kun näemme vastustajamme, saamme välittömästi vaikutelman, että näemme unta ja näemme jonkinlaisen painajaisen, jolla ei ole merkitystä, mutta joka aiheuttaa suurta ahdistusta.

Little Nightmaresin artistit tekivät parhaansa, sillä mieleenpainuvien vastustajien lisäksi pelissä on myös mielenkiintoisia paikkoja, joiden läpi voi liikkua kolmiulotteisessa tilassa, mutta sivulta katsottuna. Tämä tietysti tekee joskus vaikeaksi selviytyä joistakin hetkistä, koska ajoittain voit vahingossa suorittaa väärän toiminnan.

Pelissä on paljon salailua, mutta sen lisäksi on myös pulmia. Ne on tehty yksinkertaisesti ja aiheuttavat enemmän pettymystä kuin positiivisia vaikutelmia. Sinun ei käytännössä tarvitse käyttää aivojasi, koska palapelit sisältävät yleensä tietyn kohteen etsimisen tai jonkinlaisen epäloogisen vuorovaikutuksen sen kanssa. Yleensä pulmissa ei valitettavasti ole mitään mielenkiintoista.

Sinun ei pitäisi odottaa Little Nightmaresilta mitään vaihtelua; sitä ei yksinkertaisesti ole pelissä. Jakso on suoraviivainen, paitsi ehkä vastustajien käyttäytyminen. Viholliset käyttäytyvät aina eri tavalla, mikä pakottaa meidät sopeutumaan tilanteeseen. Esimerkiksi, jos olimme aiemmin piilossa tietty paikka, ja sitten kiivetään sinne uudestaan, vihollinen ei sorru tähän temppuun kahdesti ja löytää meidät helposti.

Little Nightmaresissa ei sinänsä ole musiikillista säestystä, vaan sen sijaan kuulemme usein hahmojen laulavan, mikä vain parantaa yleistä tunnelmaa. Ympäristön äänet ovat hyviä sekä vihollisten tuottamien äänien suhteen että vuorovaikutuksessa esineiden kanssa.

Uusi pelikokemus

Pelin vakava haittapuoli on ohjaukset. Hyvin usein sankaritar ei kuuntele meitä, kun haluamme suorittaa tietyn toiminnon. Ottaen huomioon, että joskus sinun on reagoitava mahdollisimman nopeasti, jotta et joutuisi vihollisen käsiin, huono yhteys hahmo aiheuttaa melkoista ärsytystä. Peliohjaimella pelattaessa tällaisia ​​puutteita on paljon vähemmän, mutta ne eivät ole täysin poissa.

Kuvien suhteen Little Nightmares on jotain hämmästyttävää. Emme puhu edes grafiikan teknisestä puolesta, vaan visuaalisesta tyylistä, jossa kaikki on tehty mahdollisimman hyvin. Pelimaailma on luotu niin huolellisesti ja harkiten, että se uppoutuu siihen pelin prosessi tapahtuu välittömästi. Peli näyttää tietävän, mikä voi todella yllättää meidät, ja tekee sitä jatkuvasti koko pelin ajan.

Valitettavasti kulku ei kestä kauan - 3-4 tuntia, riippuen halusta tutustua kohteisiin. Pelissä viettämämme tunnit kuitenkin tallentuvat muistiin ja antavat meille mahdollisuuden saada täysin uusi kokemus. Tämä ei tarkoita sitä, että peli olisi täysin vailla puutteita. Näitä ovat pääasiassa lyhytkestoiset, heikot pulmat ja joskus hankalat ohjaimet. Suljet kuitenkin silmäsi tältä, kun olet täynnä pelin vahvaa tunnelmaa.

Pienet painajaiset näyttävät eristävän meidät ulkomaailmasta useiksi tunteiksi ja syöksevän meidät lapsuuden painajaiseen, josta ulospääsy riippuu vain kyvystämme voittaa esteitä. Peliä ei voi kutsua täysin pelottavaksi, mutta häiritsevä se toki on, sillä ympäri maailmaa matkustamiseen liittyy aina live-ottelua vihollisten kanssa ja uusia unohtumattomia kokemuksia.

Aiheeseen liittyvät julkaisut