Paloturvallisuuden tietosanakirja

Kuinka voittaa pelin hitman katto. Pelin esittely Hitman: Absolution

Kuuntele huolellisesti ohjeita. Harjoittelun aikana liikut sujuvasti huoneesta toiseen, hallitset silmukan, teräaseiden, pistoolien ja konekiväärien käsittelyn parhaan kykysi mukaan ja tarkkaavaisen ohjauksen alaisena. Älä jätä väliin yhtäkään tehtävää, opi huolellisesti ampumatilat ja saavuta jokaisen asetyypin kelvollinen käsittely, jotta et myöhemmin taistelun kuumuudessa pure kyynärpäitäsi etkä etsi ”missä on sinkku/ purskekytkin?"

Kiinnitä erityistä huomiota paksunauhaiseen silmukaan - joudut kuristelemaan vihollisia paljon ja usein pelatessasi, ja vihollisen oikea hiipiminen ja huomaamatta jääminen on korkea taitotaso.

Harjoittelun päätyttyä löydämme itsemme pitkästä käytävästä sairaalan uloskäynnin luona (kuten myöhemmin käy ilmi, synnyimme ja kasvoimme psykiatrisen sairaalan maanalaisessa laboratoriossa, jonka... kuitenkin saat pian selville kaikesta itsestäsi). Ammu tiukka järjestysmies suosikkiaseesi tainnutusaseella, vaihda hänen kaapunsa ja ohita vartijoita. Hurraa, vapaus! Kohti jännittäviä seikkailuja ja vaaroja Jokapäiväinen elämä palkattu tappaja.

Tehtävä 1

Harjoittele: Tapa "punaisen" triadin lähettiläs.

Varasto

Vaaditaan: Sniper Case

Suositeltu: Kevlar Vest, mikä tahansa valitsemistasi pistooleista (tai vielä parempi, molemmat)

Tässä ensimmäinen tehtävä. Kahden Hongkongin triadin näkyvät edustajat kokoontuvat kesäpuutarhaan tärkeään tapaamiseen. Niin sanottu "sininen" Tämä hetki emme ole kiinnostuneita, tavoitteemme on "punaisten" lähettiläs.

Tapaamispaikka: aivan kartan keskellä, pienessä huvimajassa, jossa on hymyilevän Buddhan kivipatsas. Limusiinilla saapuvat rosvot estävät kaikki lähestymiset puutarhaan, joten avoin taistelu on erittäin haitallista, ja se on yleensä suljettu pois. Joten etsimme luotettavaa turvapaikkaa. Puiston vasemmalla ja oikealla puolella on kaksi pilvenpiirtäjät ulkoisilla hisseillä - asettumme yhteen niistä, avaamme matkalaukun kiväärillä ja odotamme kärsivällisesti kokouksen alkamista.

Yritä ottaa kantaa niin, että näet selvästi "punaisen" johtajan (et voi mennä pieleen, hän on ainoa niin kirkas). Yritä olla ampumatta varhaisia ​​laukauksia ja olla ampumatta rosvoa matkalla huvimajaan - hälytys nostetaan ja tehtävä epäonnistuu. Tähtää varovasti pään takaosaan ja...

Nyt he juoksivat. Voit vapaasti heittää pois kiväärisi, varustaa pistoolisi ja odottaa. Noin kahdenkymmenen sekunnin kuluttua helikopteri, jossa on konekivääri sisällä, lentää katolle - yksi laukaus riittää hänelle. Mene alas hissillä ja mene autoosi portaiden kautta. Yritä olla huomaamatta kenenkään, ja jos sinut havaitaan, älä aloita pitkiä tulitaisteluja - viholliset on aseistettu automaattiaseilla, etkä missään tapauksessa pysty seisomaan heitä vastaan ​​pitkään. Jos jotain tapahtuu, ota huomioon, että sinua on varoitettu panssariliikkeistä.

Tehtävä 2

Harjoittele: Tapa "sinisen" triadin johtaja ja kaikki hänen henkivartijansa.

Varasto

Vaaditaan: Autopommi, Beretta Äänenvaimennin

Suositus: Kevlar-liivi (kuten aina), Piano Wire, lisää ammuksia pistooliin (varmuuden vuoksi)

Joten ensimmäinen isku triadeja vastaan ​​oli onnistunut - johtajat hermostuivat ja päättivät piiloutua. Seuraavassa tehtävässä käsittelemme "bluesia". Sijainti: slummet, sisäänkäynti ravintolaan. Jonkin ajan kuluttua alun jälkeen ravintolan sisäänkäynnille saapuu asiakas, ja limusiinin lähelle jää kuljettaja ja hermostunut henkivartija.

Sinun tulee toimia äärimmäisen varovaisesti ja varovaisesti. Kun omistaja on kadonnut ovien taakse, kuljettaja vetäytyy ymmärrettävistä syistä portille. Seuraa häntä ja kun hän helpottaa itseään, heitä silmukka hänen taakseen ja piilota hänen ruumiinsa läheiseen viemäriin. Ole varovainen: tässä paikassa roikkuu liian utelias kansalainen, joten odota kunnes hän kääntyy nurkkaan ennen kuin teet likaisen teon (ylimääräinen ruumis on huolimaton).

Kun olet poistanut univormun ruumiista ja tullut kuljettajaksi, ota pommi käteesi ja lähesty limusiinia. Auton kehän ympäri kävelevä henkivartija katsoo sinua erittäin tarkkaavaisesti; jäljittele hänen reittinsä ja kun hän kääntyy pois tarpeeksi kauan, juokse nopeasti auton vasemmalle ovelle, laita räjähteet ja lähde.

Piilota jonnekin kauas, valmistele radio-ohjattu sytytin ja odota - tärkein on ilmestymässä. Älä edes ajattele hengailua missään lähistöllä - oletko nyt kuljettaja, muistatko? Mutta sinun täytyy ajaa autoa. Etsittyään sinua jonkin aikaa porteista, sama henkivartija, joka vartioi limusiinia, heilauttaa kättään ja astuu itse ratin taakse. Nyt pääasia, ettei myöhästy. Jos auto onnistuu ylittämään kartan rajan - tehtävä epäonnistui, et voi elää niin. Koska ulkotietä on vain yksi, sitä vartioi neljä vahvaa miestä sinisissä univormuissa. Etsi paikka, josta näet sekä ne että tien. Heti kun auto saavuttaa ensimmäisen niistä, paina sytytintä... Pum, bang, ja johtaja kuolee, ja neljä henkivartijaa hävitetään. Mutta muut jäivät.

Älä ole ääliö - toimi viisaasti. Pienessä portissa, lähtöaseman vasemmalla puolella, on sinulle erityisesti valmistettu tarkkuuskivääri ja useita lehtiä. Ota kivääri, katso vasemmalle ja viimeistele yksi vartijoista punaisessa kaapussa. Kun hänen toverinsa juoksee tutkimaan, ota hänetkin alas. Ei ole mitään järkeä piilottaa ruumiita - toinen henkivartijapari on täsmälleen kartan vastakkaisella puolella. Tee sama heidän kanssaan, varmuuden vuoksi, kampaa vielä kerran ympäröivä alue pistoolilla (jos joku selvisi) ja palaa tukikohtaan puhtaalla omallatunnolla...

Tehtävä 3

Harjoittele: Tapa sheriffi ja kahden vihamielisen triadin edustajat kokouksessa ravintolassa. Häpäise punaiset.

Varasto

Vaaditaan: Beretta äänenvaimennin

Suositeltavat: Kevlar-liivi, Piano Wire, Uzi tai muu pistooli

Rikollisuuspomot kuolevat kuin kärpäset; Rosvojen "suojelija", korruptoitunut sheriffi, varaa tapaamisen pieneen kalaravintolaan rauhallisella alueella. Tavoitteemme ei ole vain tappaa kaikki tapaamamme, vaan myös häpäistä "punainen" kolmikko ja riistää siltä poliisin säilöönotto. Mutta ensin asiat ensin.

Joten etsimäsi ravintola sijaitsee suoraan lähtöpaikan edessä. Muutaman minuutin kuluttua oikealle ilmestyy "sininen" suurlähettiläs ja sheriffi lukuisine vartijoineen, ja "punainen" sankari ilmestyy vasemmalle. Tässä lyhyessä ajassa täytyy tehdä seuraavaa: kiertää vasemmalla oleva ravintola ja kiivetä pihalta avoimeen ikkunaan, joka on täynnä roska-astioita. Saavumme wc:hen. Vessassa säilytämme kaikki ammukset (paitsi silmukan) ja palaamme ulos.

Nyt tärkeintä ei ole myöhästyä yksityisestä tapaamisesta "punaisen" kanssa. Kävele vasemmalle kadun päähän ravintolan sisäänkäynnistä ja odota häntä; pian hän ilmestyy hitaasti kulman taakse (tunnistat hänet heti ominaisesta kaapusta). On tärkeää, ettei hetkeä missata: heti kun "punainen" saavuttaa kadun kulman ja valmistautuu kääntymään suoraan ravintolaa kohti, heittää silmukan kaulaansa ja nopeasti, nopeasti raahaa ruumis naapuriin viemäriluukku. Älä missään tapauksessa tapa häntä ennen käännöstä tai sen jälkeen - ohikulkijat huomaavat sen varmasti. Älä unohda ottaa punaisen lohikäärmeen amulettia ruumiista ja pukeutua helakanpunaiseen univormuun. Paluu ravintolaan.

Koko yritys on jo koottu. Sisäänkäynnillä vartijat etsivät sinut ja vievät kaikki aseesi, mutta meillä on silti arsenaali piilossa wc:ssä! Keskustele sheriffin kanssa ja kerro hänelle, että lähdet hetkeksi ulos virkistäytymään. Pyydä baarimikon avain wc:hen ja heitä sillä välin "punaisesta" ottamasi amuletti hiljaa jonnekin lähelle. Ota kaikki aseesi ja valmistaudu pääasiaan.

Periaatteessa tässä on kaksi tapaa - varovainen ja ei kovin varovainen. Ensimmäisessä riittää, että aseistaudut äänenvaimentimella varustetulla Beretalla, juokse nopeasti ravintolaan, lopeta rosvo ja sheriffi ja poistu nopeasti takaikkunasta. Menetelmä on hyvä, mutta baarimikko saattaa herättää hälytyksen. On toinenkin tapa - ota Uzi, järjestä ystävällinen ammunta, murtaudu ikkunan läpi ja juokse suoraan raon läpi autollesi. Tässä tapauksessa voit täysin odottaa takaa-ajoa ja nopeaa tulipaloa henkilöösi, mutta ei turhaan neuvonut sinua nappaamaan luodinkestävä liivi jostain muualta heti alussa...

Tehtävä 4

Harjoittele: Tapa Lee Hong, "punaisen" triadin johtaja.

Varasto

Tarvitaan: Piano Wire, Beretta äänenvaimennin

Suositeltava: Kevlar-liivi, mikä tahansa automaattiase tai enemmän

Li Hongin tappaminen ei ole niin helppoa, lisäksi hänen asuinpaikkansa muistuttaa enemmän labyrinttia kuin tavallisen mafioson tavallista asuinrakennusta. Joten aloitetaan operaatio. Paikalla oli paljon vartijoita mustissa puvuissa ja aurinkolaseissa, useita jo tuttuja ”punaisia” ja siviilejä: tarjoilijoita, kokkeja, baaripalvelijoita. Kävele suoraan autosta, kunnes näet sisäänkäynnin, jossa on kyltti "Baari". Mene tiskille, keskustele baarimikon kanssa ja vastaanota lehtinen, joka avaa oven "miljooniin nautintoihin".

Yritä katsoa hyvin yleistä asettelua. Pääsalissa suurilla akvaarioilla on: keittiö (kaksi metalliset ovet), takahuoneet (kyltti WC), uloskäynti kesäpuutarhaan (iso portti punaisilla "sarvilla"), vanhan Viagro-miehen kauppa ( tavallinen ovi portin oikealla puolella) ja monia muita vähemmän merkittäviä esineitä.

Ensinnäkin mene wc: hen (seuraa ovea, jossa on WC-kyltti). Siellä seisoo yksinäinen vartija ja kaksi tarjoilijaa tarjottimien kanssa kiipeilemässä silloin tällöin. Yritä tarttua hetkeen, kun he lähtevät, kurista vartija ja piilota ruumis nopeasti oikean oven taakse. Vaihda pukuun (nyt olet yksi "meidän" ja voit turvallisesti kantaa asetta auki), mene takaisin ulos ja lähesty oven lähellä seisovaa vartijaa, joka on heti kyltin oikealla puolella. Esitteen avulla hän päästää sinut yläkertaan... hmm... tyttöjen luo. Mene portaita ylös, kunnes löydät itsesi suuresta salista, jossa on useita vartijoita ja ilkeä vanha nainen. Keskustele hänen kanssaan ja seuraa yhdessä sinua varten valmistettua tyttöä. Kun olet yksin, keskustele pakosuunnitelmastasi ja valmistaudu seuraamaan häntä.

Lopulta, jos pysyt polulla, se johtaa sinut tikkaille aidan yli ja ulkopihalle. Pihalla riisutaan "punainen" partio (voi käyttää äänenvaimenninta pistoolia), pukeudu hänen univormuun, puhu tytön kanssa uudelleen ja ota selvää kellarissa piileskelevästä vangista. Mene ainoalle mahdolliselle uloskäynnille pihalta, vasemmalle kuistille ja mene ulos keittiöön. Keittiöstä pääsee alas kellariin; mene alas ja etsi vankien sellit (älä vaella liian pitkälle, siellä on aina kartta, jos niin tapahtuu).

Tilapäinen "vankila" on synkkä paikka, jossa on teräsbetonilattiat ja monia vankiloita. Tarvitset sellin, lähellä sisäänkäyntiä, jonka vartija Kalasnikovilla seisoo jatkuvasti, eikä anna kenenkään tulla lähemmäksi kolmea metriä. Voit poistaa hänet eri tavoilla, erityisesti - kuristaa hänet nopeasti, avaa sellin ovi ja vedä ruumis sinne tai ampua luoti takaraivoon pistoolista äänenvaimentimella, piilota se nopeasti hameisiin Ota Kalashnikov valmiiksi ja teeskentele, että juoksit itse epäilyttävän äänen kuullen. Ilmestyneet vartijat tutkivat ruumiin huolellisesti, mutta koska he eivät saa poistua paikaltaan, he pysyvät paikoillaan eivätkä herätä hälytystä. Oli miten oli, meitä odottaa sellissä vanki, joka vapautuessaan paljastaa Lee Hongin kassakaapin salaisuuden.

Kun olet paljastanut sen sijainnin, juokse vankityrmistä samaan saliin, jossa tapasit kerran vanhan naisen. Tällä kertaa heti sisääntulon jälkeen käänny oikealle, ja toisen pienen käytävän kautta löydät itsesi pienestä huoneesta, jossa on tallelokero ja paha vartija. Viimeistele hänet äänenvaimentimella, avaa kassakaappi ja mene vanhan yrttikauppiaan luo. Vastineeksi hahmosta vanha mies antaa sinulle pullon käärmeen myrkkyä, joka sinun täytyy hiljaa lisätä Li Hongin ruokaan keittiössä odottaen hetkeä, jolloin kokki on muualla ahkerassa.

Mutta itse asiassa Lee päätti syödä lounasta ravintolassa. Mikä onnekas sattuma! Älä pelkää häntä tai hänen vartijoitaan. Ainoa sinulle todella vaarallinen henkilö on kalju lihava mies, Hongin henkilökohtaisen turvallisuuden johtaja. Älä missään tapauksessa saa kiinnittää hänen silmäänsä - hän tuntee kaikki agenttinsa silmästä, joten hälytys nostetaan ja ammunta alkaa. Kun Hong maistaa myrkkyä, mene evakuointipisteeseen kaukaisessa kartanossa, joka seisoo joen rannalla, aivan kesäpuutarhan uloskäynnin ulkopuolella.

Jos kaikki meni ennen sujuvasti, mene sisään keskussisäänkäynnin kautta; jos ei, etsi kiertotie kellarin läpi (sisäänkäynti on keittiössä, muistutamme sinua), mutta tässä tapauksessa ole valmis tapaamaan laumoja hyvin aseistettuja vartijoita. Tavalla tai toisella päätavoitteemme on löytää itsemme kartanosta, löytää päähissi kellariin ja toinen lähistöltä oikealle, joka johtaa laiturille. Mene hissillä alas, lopeta viimeinen vartija ja lähde uuteen seikkailuun.

Tehtävä 5

Harjoittele: Löydä intiaanien kultainen idoli, tunkeudu rotkon salaiseen sisäänkäyntiin

Varasto

Tässä ja kahdessa seuraavassa tehtävässä varastosi pysyy jatkuvasti ennallaan, joten suosittelemme ottamaan mukaasi kompassi, kaikenlaiset pistoolit, Kevlar-liivi, Piano Wire, Uzi ja tietysti Kalashnikovit maksimaalisella ammuksella. Sinun täytyy ampua usein...

Välittömästi helikopterista poistuttuasi etsi lähimmät pensaat ja varaa Kalashnikoville mahdollisimman paljon ”sarvia”. Nyt on aika lähteä, vihollispartio tulee tänne minä hetkenä hyvänsä, joten ei tule yllätyksiä.

Ota siis kompassi käyttöön ja etsi reittisi kartalla. Tehtävämme on päästä kultaista idolia kuljettavan lentokoneen onnettomuuspaikalle ennen kuin vihollissotilaat saapuvat sinne. Juokse niin nopeasti kuin pystyt kaakkoon ja yritä olla jäämättä partioiden kiinni. Jos tappelua ei voida välttää, piilota ruumiit varovasti (yleensä partiossa ei ole enempää kuin kaksi henkilöä) jonnekin pois tieltä, vaihda vaatteet ja jatka rauhallisesti eteenpäin. Koneessa oli useita vartijoita koko kehän ympärillä, kaksi vartijaa ja yksi vartija aivan matkustamon sisäänkäynnillä. Jos olet jo hankkinut sotilaan univormun, livahda varovasti tämän vartijan luokse vaijerilla - ja vedä kylmä ruumis hyttiin hetkeäkään hukkaamatta. Kultainen idoli makaa siellä tai sisäänkäynnin luona ruohikolla.

Saatuamme idolin suuntaamme jälleen kartalla ja menemme vasemmalle alkuperäiseen asutukseen. Jos olit mahdollisimman varovainen ennen, et voi pelätä mitään ja seurata rauhallisesti polkuasi, mutta jos ei, joudut kohtaamaan tusinaa hyvin aseistettua sotilasta vastakkain, eikä sota viidakossa ole kuin ampumista. lyömäsoittimet ampumaradalla. Kun saavut kylään, etsi shamaani (hän ​​on kaikista paikallisista tyylikkäin) ja puhu hänelle epäjumalasta. Shamaani pyytää sinua vapauttamaan yhden heimotovereistaan, jonka kalpeat kasvot ottivat panttivangiksi.

Ota kartta käyttöön, etsi joki ja paikka, jossa sen ylittää suuri silta, jossa on turvatorni. Juokse sinne ja valmistaudu vaikeuksiin. Ensinnäkin sillalla olevat sotilaat ovat hyvin aseistettuja ja piiloutuvat onnettoman punaisen miehen selän taakse; toiseksi, ajoittain helikopteri konekiväärillä lentää sillan yli, ja tornissa oleva sotilas ampuu erittäin tarkasti jostain automaattisesta. On parempi toimia yksinkertaisemmalla tavalla - nousemme torniin, odotamme sotilaan kääntyvän pois ja otamme seinää vasten seisovan kiikarikiväärin ja useita lippareita sitä varten. Nyt mennään alas, makaamme paksumpiin pensaikkoihin (parempi valita ne tornin oikealla puolella) ja aloitetaan esitys. Tornin vartija menee ensin. Toverin kuoleman havaitessaan sillalla olevat ryntäävät hänen luokseen, ja tärkeintä tässä on ennakoida hetki ja kaataa toinen matkalla. Ymmärtettyään sellaiset asiat, muut pysähtyvät ja avaavat mielivaltaisen tulen. Poista myös nämä, vapauta syntyperäinen ja älä unohda kerätä lukuisia ammuksia ja Kalashnikoveja myöhempään (ja siksi paremman) malliin.

Palaa aboriginaalien luo ja seuraa shamaanin osoittamaa polkua. Hienoa, olemme jo puolessa välissä tavoitettamme!

Tehtävä 6

Harjoittele: Mene rotkoon

Varasto

Jäljellä edellisestä tehtävästä

Periaatteessa ei mitään monimutkaista: kartan eteläosassa on laiminlyöty intialainen alttari, jota vartioi pyhä tiikeri, jota ei missään tapauksessa saa tappaa. Heti alttarin takana on pieni luola, joka on läpäistävä hinnalla millä hyvänsä.

Älä uskalla avata tulta! Joko sotilaat, jotka kävelevät suuria määriä samoissa raunioissa, tulevat juoksemaan, tai jos tuli on saalistajassa, alkuasukkaat hyökkäävät myrkytetyillä neuloillaan.

On parempi tehdä näin: tarkkaile tiikerin reittiä ja tartu hetkeen, jolloin eläin viipyy pitkään aidan oikealla reunalla ja katsoo jonnekin sumuiseen etäisyyteen, juokse luolaan niin nopeasti kuin pystyt. Toivottavasti onnistut...

Tehtävä 7

Harjoittele: Tapa huumeparoni, räjäyttä laboratorio ja kaappaa lentokone

Joten tässä on asiakkaamme, kuuluisan huumeparonin, psykopaatin, paskiaisen ja roiston luola. Paroni on eristänyt itsensä ulkomaailmalta kolmimetrisellä kaksoisaidalla, jonka kehää partioivat raskaasti aseistetut sotilaat.

Katso ympärillesi ja poimi Kalashnikov-sarvet läheisistä pensaista. Kun ylität aidan kaksoisesteen, muista kolme pääpaikkaa tukikohdassa - huumeparonin kartano, maanalainen bunkkeri, jossa on laboratorio valkoisen kuoleman tuotantoa varten, jos menet vasemmalle, ja hangaari, jossa on mitätöntä "maissia" maatila”, jos et käänny pois ja mene suoraan. Jos kohtaat yhtäkkiä akuutin ammusten puutteen, etsi markiisit huolellisesti näkötornin lähellä. Löydät monia hyödyllisiä asioita.

Tila on huolellisesti vartioitu sekä ulkoa että sisältä. Sotilaat ovat tyhmiä ja ampuvat Kalash-aseista huonommin kuin sokeat, mutta he ovat erittäin tehokkaita eivätkä koskaan päästä sankariamme sisään. Yksi sotilas kävelee jatkuvasti edestakaisin kartanon takaovesta; tartu hetkeen ja hiipi hänen ohitseen. Sisällä, pitkiä puheita, jatka ampumaan kahta vartijaa ovelle. Heti kun hälytys on annettu, juokse ulos ovesta ja piiloudu mihin tahansa kaappiin yrittäen pysyä kaukana auki ikkunat. Nyt seiso ja odota. Vastustajat juoksevat pilvissä, työntävät ovia sisään ja yrittävät tähdätä paremmin. Ota ne pois ammuksia säästämättä, ja kun vartijavirta kuivuu, kerää ammukset ja mene portaita ylös huumeparon huoneeseen.

Paroni on erittäin värikäs persoona. Hän ei vain syö heroiinia lusikoilla, vaan hän kestää myös kaksi tai kolme täyttä Kalash-käpyä! Ainoa asia, joka pettää hänet, on halu katkaista komedia, ja jokaisen onnistuneen hitin jälkeen hän purskahtaa pitkälle ja kiroukselle. Älä odota, että hän lopettaa puhumisen, ammu, ammu ja ammu, kunnes ystävämme putoaa lattialle kuin muodoton lihapala. Ota pommi hänen pöydästään ja juokse ulos raittiiseen ilmaan.

Kyllä, he ovat jo onnistuneet nostamaan kaikkien korvia täällä. Älä pelkää torneissa olevia vinoja suojia - jos juokset taukoamatta kohti bunkkeria, yksikään niiden ampuma luoti ei saavuta maalia. Kun olet saavuttanut laboratorion, kaada hitaat suojukset alas (kaksi tai kolme vartijaa pistooleineen ja konekiväärillä) ja aseta pommi laatikkoon, jossa on räjähteitä (räjähteitä). Juokse ulos ja juokse uudestaan. Muista, tai vielä parempaa, kirjoita se ylös - vartijat EIVÄT KOSKAAN lyö sinua, jos olet liikkeessä. Mietimme hetken ja pysähdyimme - olet ruumis, aloita alusta.

Kun olet saavuttanut lentokoneen halliin ja ottanut enemmän tai vähemmän turvallisen asennon yhden monista laatikoista, älä unohda painaa sytytintä. Suuren räjähdyksen jälkeen nouse kaksitasoon ja suuntaa kohti kohtaloasi.

Tehtävä 8

Harjoittele: Pura pommi ja terroristi hotellissa

Varasto

Valitettavasti metallinpaljastimen läpi voi viedä vain silmukan. Etsimme loput maasta.

Ensinnäkin, tutustu alueeseen. Tiskillä he selittävät sinulle tärkeimmät asiat: sisäänkäynnin vasemmalla puolella on ravintola, portaiden oikealla on sisäänkäynti saunan miesten osastolle, vasemmalla keittiö, toinen ja kolmas kerrokset ovat hotellihuoneita, vasen siipi hallintotiloja.

Kohteemme, ilkeä kansainvälinen terroristi, joka suunnittelee sabotoimaan tulevaa poliittista konferenssia hotellissa, asuu toisessa kerroksessa, huoneessa nro 202. Koska hänellä on erittäin vakava turvallisuus ja meillä on vain säälittävä asesarja, meidän on hankittava aseita. Esittelemättä liikaa poliisin edessä, mene keittiöön katsomaan kokkia. Kiireinen kaveri kävelee edestakaisin, keittää jotain, suolaa jotain. Tärkeintä on varmistaa, että valkoinen esiliina siirtyy pois pöydästä, jonka keskellä on veitsi, tai liedeltä, jossa on teurastaja. Nopeasti, ennen kuin hän kääntyy ympäri, tartu siihen, mistä pidät eniten, ja mene yläkertaan kaksisataatoiseen huoneeseen (käytä äärisiivessä olevia pieniä palveluportaita - muuten putoat metallinpaljasinten alle!).

Sisäänkäynnillä on ankaran näköinen vartija, joka ei päästä meitä oven lähelle edes kanuunalaukauksen jälkeen. Älä mene tappelemaan, vaan etsi ovelampia tapoja. Tarkasta tapahtumapaikka huolellisesti ja pysy siivoojan lähellä pölynimurilla, joka siivoaa jokaisen huoneen. Katso, kuinka hän tunnetusti avaa kaikki ovet yleisavain? Jatka tarkkailua ja heti kun räjähdys jättää avaimen avaimenreikään, tartu siihen ja avaa huone 202:n vieressä.

Ja nyt taas varovaisuutta ja varovaisuutta. Valmistele höyhenesi, kiipeä parvekkeelle, odota. Ennemmin tai myöhemmin aseistettu rosvo ilmestyy seuraavalle parvekkeelle, katso ympärillesi, napsauta suljinta ja palaa takaisin. Tärkeintä tässä on tarttua hetkeen, jolloin konnan selkä on meille päin, hypätä nopeasti parvekkeelle ja lyödä häntä kurkkuun terällä. Jätä hänen aseensa rauhaan - ilman äänenvaimenninta se on meille hyödytön.

Älä kiirehdi huoneeseen - siellä istuu toinen vartija, ja ahkera siivooja tulee ja menee ajoittain. Määritä hetki, jolloin siivooja sulkee oven takanaan toisella puolella ja vartija kääntyy pois parvekkeelta, lentää suojasta ja...

Joten hienoa, piilotamme ruumiin nopeasti parvekkeelle, pukeudumme vartijan asuun ja aseistamme itsemme äänenvaimennin Berettalla. Odota vielä yksi siivoojan matka, avaa ovi kylpyhuoneeseen ilman turhaa hermostuneisuutta ja valmistaudu säälittävään spektaakkeliin täysin puolustuskyvyttömän vanhuksen terroristin murhasta. Käännä koko huone ympäri, lue peilipöydällä makaavat muistiinpanot ja asiakirjat, nappaa mahtava matkalaukku ja siirry toiminnan toiseen vaiheeseen.

Pommi sijaitsee hammaslääkärin vastaanotolla ylimmässä kerroksessa, rakennuksen hallintosiivessä. Oven lähellä päivystää rosvo, ympäröivää aluetta valvoo tiukka vartiointi - kaikki käytävät on suljettu. Paitsi yksi; siitä kuitenkin lisää myöhemmin. Ensin kysytään toimiston sihteeriltä. Osoittautuu, että hammaslääkäri meni saunaan höyrysaunaan. No, pidetään hänelle seuraa. Mene alas hotellin aulaan, mene miesten osastolle (portaiden oikealla puolella). Vaihda trendikkäisiin uimahousuihin viimeisessä hytissä ja mene uima-altaalle. Uima-altaan varrella on useita höyryhuoneita, joista yhdessä hammaslääkärimme istuu ja valittaa huonosta sydämestä. Muistatko elokuvan Belmondon kanssa? Tässä, tee sama. Poistu huoneesta ja sulje höyryventtiili täydellä teholla. Hammaslääkäri saa aivohalvauksen, sulkee venttiilin, löytää avaimen kaappiin, jossa on pommi niukoissa vaatteissaan, menee ulos, vaihtaa vaatteet ja nousee aivan huipulle.

Toistaiseksi se on mennyt. Joten nyt sinun täytyy hiipiä hammaslääkärin toimistoon. Voit toki tappaa sihteerin ja valppaan rosvon äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla ja piilottaa ruumiit pöydän alle, mutta olisi parempi ja turvallisempi löytää tie katolle (se ei ole kaukana, aivan huoltoportaiden päähän, joihin jo kerran kiipesimme) ja sieltä ikkunaan. Siirrä pommi vihreästä laatikosta matkalaukkuun, mene takaisin palveluportaita alas ja mene keittiöön.

Etsi keittiöstä vihreällä kyltillä varustettu ovi, pudota roskakoriin ja juokse keskussisäänkäynnille - siellä odottaa meitä jo vuokrattu sitruuna...

Tehtävä 9

Harjoittele: Aseta radiomajakka autoon ja määritä jengin kokouksen paikka

Varasto

Vaaditaan: Beretta äänenvaimennin

Suositus: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Poikkeuksellisen hullu tehtävä satamalaiturilla. Löydä suuntasi kartalta. Kolmen valtavan varaston välissä etelässä, idässä ja lännessä on pieni baari, jossa on värikäs neonkyltti. Etsimäsi auto seisoo baarin lähellä, ja sen vieressä on vartija, jolla on erittäin vakavat aikeet. Ei kaukana alusta, huomaa yksinäinen vartija aivan edessä. Lainaa (ehkä väliaikaisesti) hänen univormunsa ja siirry kauemmas baariin. Matkan varrella älä joudu konflikteihin kenenkään kanssa - se on täynnä koko toiminnan häiriöitä.

Auton vartija ei halua lähteä paikaltaan. Mene baariin, puhu vanhalle miehelle tiskillä, sitten puhu stripparille pukuhuoneessa. Hän suostuu auttamaan, ja samalla kun hän häiritsee kulman takana olevaa vartijaa yksiselitteisillä kehon liikkeillä, sinä hiipit auton luo ja laitat majakan. Siinä se, nyt meidän tarvitsee vain odottaa.

Kun vartija on saanut tarpeekseen tyttöjen viehätysvoimasta ja astuu kumppaninsa kanssa autoon, kytke karttatila päälle ja tarkkaile tarkasti, minne auto saapuu. Hetken alueella kutottuaan auto pysähtyy lopulta eteläisen varaston porttien ulkopuolelle. Väijytys - portit ovat kiinni, varastoon ei ole pääsyä, ja määrättyä kokousta edeltävä aika lähestyy väistämättä. Kuitenkin on alkuperäinen ratkaisu. Näetkö sen sähköjunan, joka kulkee taukoamatta koko sataman alueella? Ratin takana on joko sokea kuljettaja tai laiska kuljettaja, joka ei seuraa reittiä ollenkaan. Siirretään kaksi nuolta, toinen lähtöpisteestä etelään (jossa tapimme ensimmäisen vartijan), toinen itäisen varaston vasemmalle puolelle (tai ruokapaikan eteläpuolelle).

Jäähyväispillin kuultuaan kuljettaja murtautuu pohjoisen varaston portin läpi, jonka takana odottaa pitkä ja armoton taistelu. Ammu vastaantulevat dobermaanit Berettasta ja ammu kolme sisäänkäyntiä partioivaa vartijaa laatikoiden takaa tai pihalla seisovasta autosta (muista muistakaa poistaa radiomajakka siitä – kyllä ​​se tulee kätevä). Mene nyt sisään ja tuhoa kaikki rosvot. Heitä on monia, mutta he taistelevat huonosti. Ainoa neuvo, jonka tässä voidaan antaa, on säästää ammuksia ja vaihtaa MP5:n torvet useammin.

Kun olet lopettanut kaikkien kanssa, käytä aikaa rentoutumiseen, juokse pihalle ja vedä kaikki ruumiit pois näkyvistä piilottamalla ne laatikoiden alle tai aidan taakse. Tee sama sisällä. Pääasia on, että varastoon tullessa ruumiista ei tule silmää. Siinä se, laita nyt majakka mustaan ​​matkalaukkuun, joka seisoo aulan keskellä, ja odota rosvolähettiläsä, joka pitkän riitelyn jälkeen ottaa matkalaukun ja lähtee kotiin.

Tehtävä 10

Harjoittele: Tapa asekauppias ja tyhjennä alus

Varasto

Vaaditaan: Beretta Äänenvaimennin, Tarkkuuskivääri, Autopommi

Suositus: Kevlar Vest, Mp5

Vaikea päivä, kova tehtävä. Tunnettu konna Boris, nykyinen kohdemme, on eristänyt itsensä koko maailmasta läpäisemättömillä varastoilla ja kokonaisella joukolla mustissa naamioissa pukeutuneita miehiä. Toimi nopeasti ja erittäin huolellisesti kuin edelläkävijä: mustien rosvojen havaitseminen mustassa yössä ei ole helppoa.

Mene siis portaat ylös laiturille ja ota heti ampuma-ase valmiiksi. Aivan nenäsi edessä, lähellä varaston seinää, vaeltelee kaksi vartijaa, jotka pitää saada loppumaan mahdollisimman nopeasti ja tuskallisesti. Pukeudu toisen heistä mustaan ​​pukuun ja järjestä väijytys varaston ja suuren portin väliin. Toinen vartija kävelee tätä reittiä pitkin - tuhoa kirottu äänenvaimennin Berettalla, odota, että partio lähestyy porttia - ammu ensin vasemmalla olevaan, ja kun toveri juoksee hänen luokseen, sitten tähän. Katon vasemmalla puolella on tarkka-ampuja, joka tarkkailee kaikkea - yritä saada hänet ensin loppuun.

Joten nyt menemme portin läpi. Viemme pois kulmissa näkyvät ruumiit, otamme Mp5:n valmiiksi ja valmistaudumme lämpimään vastaanotolle. Vartijat kävelevät kahdestaan, ja tärkeintä tässä, yhden poistamisen jälkeen, ei missata toista - hän juoksee välittömästi hälyttämään, ja päävihollinen livahtaa hänen nenänsä alta salakavalimmalla tavalla. Kun olet tuhonnut kolme partioa (tai kuusi ihmistä) peräkkäin, mene suoraan kiskoja pitkin, kunnes näet toisen vartioidun portin. Jatka kuten edellisessä tapauksessa - ensin vasemmalle, sitten oikealle, sitten piilota ruumiit ja jatka eteenpäin.

Jatka portin läpi, vasemmalle seinää pitkin, sitten oikealle, kunnes tulet vastaan... se on oikea, toinen portti. Tapa ainoa vartija, piilota ruumis ja jatka sitten vapaasti - laivaan.

Ensinnäkin, etsi Boriksen valkoinen limusiini ja louhi se perusteellisesti (älä pelkää partioita, jos olet jo vaihtanut vaatteet, he vievät sinut omaksi). Lähesty nyt itse laivaa, käytävän sisäänkäynnille, jossa on kaksi vartijaa ja toinen heidän kyljellään. Kurista hiljaa yksittäinen omistaja, pukeudu hänen siniseen univormuun ja astu rohkeasti kyytiin.

Mene alas ruumaan kahta portaikkoa pitkin, sisään iso huone kahdella puoliseinäisellä peltilaatikolla. Ainoa ovi huoneesta johtaa ohjaushyttiin, jossa on paljon vartijoita ja valppaan Borisin jättämä pommi. Ota raskaampi konekivääri ja käynnistä pieni ilotulitus (yllätyksestä puolet vartijoista ei ehdi edes nostaa aseitaan). Ammuttuasi kaikki, pura pommi ja kiipeä huipulle samalla tavalla kuin tulit. Boris on tietysti jo paennut (vaikka pommilla ei pitkälle pääse), ei jää muuta kuin kiivetä komentoosastolle, ampumalla merimiehiä matkan varrella (valitettavasti tämä on pakollinen osa tehtävä, joten jos tehtävä ei pääty, olet joku, jolta missasit sen), ja kun olet valmis kaikkien kanssa, purjehdi kaukaisiin maihin.

Tehtävä 11

Harjoittele: Etsi sisäänkäynti salaiseen kloonilaboratorioon

Varasto

Ainoastaan ​​suojaava (Kevlar Vest), loput saadaan matkan varrella.

Tämä on sairaalani, tämä on kotini. On aika paljastaa vahingossa tapahtuneen syntymämme salaisuus ja tavata henkilökohtaisesti ilkeä "isämme".

Mene psykiatrisen klinikan rakennukseen ja keskustele infopisteen virkailijan kanssa, joka ilmoittaa tarkasti "kohteenne" toimiston. Ennen kuin lähdet tapaamaan satunnaista vanhempaa, mene suoraan ylös portaita pariovista ja hanki Uzi (et koskaan tiedä, tai jotain muuta tapahtuu). Mene portaita ylös leikkaussaliin (tämän huoneen löydät heti), käännä ovi oikealle ja...

Se oli odotettavissa - ilkeä ansa. Herättyään lyhyestä hämmennystä, tartu nopeasti seinällä roikkuvaan avaimeen, juokse vastakkaiseen huoneeseen ja nappaa haulikko. Yhtäkkiä useat paikalliset mellakkapoliisit hyökkäävät kimppuusi, opettavat heille oppitunnin haulikolla kulman takaa, keräävät kaikki aseet ja ampuvat alas luodilla.

Mene parioven kautta huoneeseen, jossa on patsas, ja kulje vasenta käytävää pitkin. Mene hilaoven kautta portaita ylös toiseen kerrokseen ja mene vasemmalle keskimmäiseen huoneeseen. Keinutuolissa istuu kuoleva herrasmies, joka tarvitsee kipeästi vastalääkettä. Ota lääkepullo pöydältä saman huoneen kalterien takaa, ja herrasmies johdattaa sinut viimeiseen kokeeseen johtavaan portaisiin.

Tehtävä 12

Harjoittele: Kosta omalle luojallesi

Varasto

Kaikki, mitä löysimme viimeisellä tehtävällä

Toistaiseksi kaikki on hiljaista, etsi kaikki kaapit ja pöydät - löydät paljon hyödyllisiä aseita ja ammuksia. Mutta ennemmin tai myöhemmin sinun kimppuun hyökkäävät... omat tuplasi! Yksi, kaksi, kolme... viides! Tässä ei voi olla tarkkaa neuvoa - taistele, käytä aikaisempaa kokemusta: piiloudu ovenkarmien taakse, tähtää päähän, vaihda konekivääriä automaattinen tila ja suihkuta joukko ei kovin älykkäitä klooneja purskeilla.

Kun viimeinen heistä luovuttaa haamunsa, katso ympärillesi ja löydä huone, josta he lähtivät. Ovessa on anturi, joka lukee takaosaan tatuoidun viivakoodin. Älä epäröi käyttää sitä itse! Vedä yhden kloonin ruumis ilmaisimeen ja mene sisään avatusta ovesta.

Siellä, takana pariovi, Vasemmassa kulmassa pimeä huone oma "isäsi" odottaa sinua. On sinun päätettävissäsi, mitä teet hänen kanssaan, äläkä anna raa'an voiman, vaan... varovaisuuden voittaa tässä epätasa-arvoisessa taistelussa. Onnea, neljäkymmentäseitsemän, yksinäinen ampuja, nimetön sankari, jolla ei ole menneisyyttä tai tulevaisuutta. Toivottavasti tämä ei ole viimeinen tapaamisemme...

Tästä tulee upea peli. Ihmiset pelaavat peliä hitaasti läpi, ja julkaisen hiljaa tämän läpikäynnin sivustolle. Esitetty kohta on mahdollisimman salainen. Tässä pelissä, kuten aiemmissa peleissä, korkein saavutus on Silent Assassin -luokituksen saaminen. Tekstiä täydennetään videolla. Mutta sanon heti, että on parempi voittaa peli itse! Loppujen lopuksi tämä on Hitman, ja Hitmanin läpikäyminen läpiviennin kanssa on typerää, koska pelin merkitys katoaa, eli oikean ratkaisun etsiminen. Pelistä tulee hauskaa vain, jos ratkaiset arvoitustasot itse. Julkaisen esittelyn niille, jotka ovat jumissa jossain vaiheessa. Tai niille, jotka ovat jo suorittaneet pelin ja haluavat tietää, mitkä hetket olisi voitu pelata toisin.

Henkilökohtainen sopimus: Kartano

No, kaikki on täällä yksinkertaista. Noudata ensin ohjeita, ja sitten, kun luokituspeli alkaa, etsi unilääkkeet toisesta kerroksesta, mene alakertaan, mene hiljaa baariin ja myrkyttää kahvikuppi. Kun päävartija puvussa juo sen, seuraa häntä, ota sitten hänen avainkorttinsa ja piilota ruumis vaatekaappiin. Mene seuraavaksi uudelleen toiseen kerrokseen ja mene sisään elektronisesti lukitusta ovesta. sen jälkeen mene vain käytävää pitkin parvekkeelle ja sitten kylpyhuoneeseen, jossa Diana käy suihkussa. Katso hieno video ja seuraa sitten miellyttävän naisäänen antamia ohjeita. Kun olet käsitellyt turvatoimia, valitse oven lukko ja...


Chinatownin kuningas

Joten ensimmäinen kohteemme on Chinatownin kuningas. Se sijaitsee pagodissa aivan torin keskustassa. Voit suorittaa tämän tehtävän esimerkiksi räjäyttämällä kuninkaan auton, kun olet aiemmin kytkenyt hälytyksen päälle (auton lähellä on kuistilla kauko-ohjattavia räjähteitä).

Voit pukeutua huumekauppiaaksi - torin oikealla puolella on kuja, jota vartioi poliisi; Jos poistat sähköpaneelin käytöstä, hän tulee tarkistamaan, mitä tapahtui, ja sinulla on aikaa livahtaa ohi, ottaa kuriirin kiinni, vaihtaa hänen vaatteet ja mennä rohkeasti tapaamaan kuningasta niissä. Kun tuot kohteen asuntoon, voit hiljaa kuristaa hänet siellä tai esimyrkyttää hänet huumeilla. Siellä on myös tarkkuuskivääri, ja ikkunasta näkyy selvästi pagodi.

Mutta nämä ovat kaikki menetelmiä, joilla on eriasteista verisyyttä, ja meidän menetelmämme sisältää puhdasta työtä. Menemme torille portin kautta ja käännymme vasemmalle ensimmäisen tiskin lähellä, jossa on roskakorit. Siellä makaa veitsi - tartu siihen ja älä unohda piilottaa sitä.

Menemme torin päähän, pagodin ohi, jossa kiinalaiset kokit valmistavat uunin äärellä jotain niin herkullista, että kuningas itse käy säännöllisesti maistelemassa kalasalaattia. Myös kokin vaatteet ovat siellä - sitä me tarvitsemme. Sinun tarvitsee vain odottaa, kunnes kokki kääntää selkänsä ja laittaa sen päälle.

Muutaman askeleen päässä on kalakoju, johon kiinalainen kutsuu aktiivisesti asiakkaita ja hänen avustajansa viipaloi kalaruhoja lähistöllä. Hän seisoo lähellä pöytää, jossa on fugu-kala, joka on tappavan myrkyllistä, jos sitä ei kypsennetä oikein. Leikkaa siitä vapaasti rasvainen pala (yritä vain olla antamatta kotkasilmäisen avustajan epäillä sinua) ja palaa liedelle, jossa kaksi kokkia viettävät aikaa. Myrkytä salaatti ja odota, kunnes kuningas tulee nälkäiseksi. Halutessasi voit vaihtaa takaisin vanhaan hyvään smokkiin. Poistu markkinoilta - tarvittava ovi näkyy minikartassa.

Terminus

Tässä tehtävässä meidän on päästävä Terminus-hotellin kahdeksanteen kerrokseen ja päästävä huoneeseen 899. Ja tästä helpoin tapa nousta on mennä alakertaan. Vasemmalla on portaat, jotka johtavat rikkoutuneeseen putkeen, jonka kautta pääset kellariin.

Siellä työskentelee sähköasentaja ja vartija kävelee taskulampun kanssa. Hiippaamme portaille ja piiloudumme laatikoiden taakse, joiden vieressä kaksi työntekijää keskustelee rohkeasta sähköasentajasta, joka päätti kaivaa johtoja seisten polveen asti vedessä. Odotamme, kunnes he lakkaavat katsomasta meidän suuntaan ja menevät vasemmalle toimistoon. Siellä on ylläpitäjän lomake.

Sinun täytyy päästä tähän toimistoon mahdollisimman nopeasti, pukea univormu ja piiloutua laatikkoon, koska todellinen ylläpitäjä voi ilmaantua tänne milloin tahansa. Jos hän näkee sinut, hän antaa heti hälytyksen - loppujen lopuksi hän tuntee kaikki työntekijät näön perusteella. Kaikki muut työntekijät eivät edes huomaa saalista - voit kävellä turvallisesti heidän ohitseen. He jopa tervehtivät sinua ja kysyvät, kuinka voit. Mene hissiin - se sijaitsee kahden askeleen päässä laatikoista, joiden taakse olit piilossa, sinun tarvitsee vain kävellä hieman eteenpäin. Soita hissiin ja älä unohda tarkkailla ylläpitäjän sijaintia.

Kahdeksannessa kerroksessa jokainen ottaa sinut omakseen, ja siivoojat jopa flirttailevat kanssasi. Emme häiriinny ja tallaamme käytävälle, jossa yksi oviaukkoja peitetty keltaisella poliisiteipillä. Aivan lopussa on ikkuna - kiipeämme ulos kadulle ja ryömämme kohti paloporttia, aivan loppuun asti. On vain yksi ikkuna - sitä on vaikea ohittaa. Menemme huoneeseen, varastamme avainkortin yöpöydältä ja palaamme aulaan, johon hissi vei meidät, vasta nyt mennään ovesta, joka on suojattu viileällä lukolla, joka vaatii avainkortin.

Lähistöllä seisoo vartija cowboyhatussa - itse asiassa hän joskus katsoo ulos ikkunasta, mutta jos ei halua odottaa, voit kävellä hieman kauempana käytävää pitkin, laittaa radion täyteen äänenvoimakkuuteen ja hän jättää tehtävänsä välittömästi. Menemme ovesta sisään, menemme portaita ylös, älä pelkää täytettyä karhua ja livahtelemme ensimmäiseen huoneeseen - siellä on vartijan univormu.

Tällainen naamiointi auttaa kuitenkin vähemmän kuin aikaisemmissa osissa, joten "vaiston" käyttö saattaa olla tarpeen. Mene ulos aulaan ja yritä, ettei kukaan näe sinua. Astu sisään ravintolaan ja kulje sen kautta käytävälle, joka johtaa juuri siihen huoneeseen, jota tarvitsemme 899. Piilota kaappiin, ja kun partio kulkee ohi, riko ovi ja kiipeä tuuletuskuiluun.

Juokse henkesi edestä

Sinun ei myöskään tarvitse tappaa ketään tässä tehtävässä. Tavoitteemme on yksinkertaisesti kadota. Lähtökohtana on vanha rappeutunut kirjasto. Huono valaistus ja valtava määrä kirjahyllyt helpottaa piiloutumista uteliailta katseilta. Menemme vasemmalle reunalle ja hyppäämme alas. Seuraamme tarkasti poliisin liikkeitä ja etenemme hitaasti portaita kohti. Se johtaa hallin toiseen osaan ja on lähes vartioimaton. Menemme alas paikkaan, jossa ei ole kaidetta, ja ohitamme vartijan, joka katselee elävästi lattiassa olevaa reikää, menemme aulan päähän. Pidä kiinni kirjaston oikeasta reunasta, niin et eksy.

Pian sinun pitäisi nähdä rikki vaneriseinä - ryömi sisään ja mene pidemmälle, kunnes osut portaisiin. Portaat johtavat toiseen kerrokseen. Siellä on partio, mutta suojan taakse piiloutuessa voit livahtaa sen ohi huomaamatta. Kun ovella seisova vartija kääntyy pois, liu'uta sisään, kiipeä ullakolle ja mene ulos.

Helikopteri odottaa meitä täällä ja on vain yksi tie. Piilotaksemme levysoittimelta yksinkertaisesti piiloudumme seinien lähelle. Pian löydämme itsemme katolta, jolla taas vaeltelee joukko poliiseja. Ei ole vaihtoehtoja - sinun täytyy piiloutua ja pikkuhiljaa mennä eteenpäin. Vartijat eivät pysy paikallaan, joten sinun on odotettava oikeita hetkiä ja vaihdettava kannet.

Tämän seurauksena päädymme huumeriippuvaisten luolaan. Voit helposti kävellä niiden ohi – he yrittävät huuhdella arvokasta ruohoa alas wc:stä. Muutamassa minuutissa tulet kokonaiselle hamppuviljelmälle, jonka hipit onnistuivat istuttamaan asuinrakennukseen. Poliisit ovat tietysti jo parvenneet näille pelloille kuin kärpäset hunajaan. Pohjimmiltaan taivuta polviasi, pidä kalju pää alas ja kävele istutusta pitkin seuraavaan huoneeseen ja sitten toiseen, kunnes löydät itsesi haarautuneesta käytävästä. Menemme vasemmalle.

Odota, kunnes virkailija puhuu asunnon omistajan kanssa ja mene sisään. Laita värimusiikki päälle ja kun vartijat lähtevät paikaltaan katsomaan järjestämäämme diskoa, suuntaa samasta ovesta hissiin. Kun poistut hissistä, piiloudu joko tiskin taakse tai laatikkoon ja odota, kunnes vartija tarkastaa huoneen ja menee eteiseen, jossa erikoisjoukot ovat jo täynnä. Ja kävelet ulos kadulle ylpeänä ja sulaudut joukkoon.

Kun olet ihmisten keskellä, poliisi ei näe sinua ja siksi tunnistaa sinut. Lisäksi, jos poistut joukosta, yritä olla näyttämättä kasvojasi - kukaan ei voi tunnistaa sinua pään takaosasta. Menemme lipunmyyntiin ja kiipeämme ikkunasta, sitten kiipeämme portaita ylös ja laitamme signaalit päälle laiturilla B. Itse asiassa jäljellä on vain päästä tälle laiturille B ja nousta junaan, joka meillä on juuri avattu henkilökohtaisesti sisäänpääsy.

Metsästäjä ja saalis

No, on todellisen haasteen aika. Moneyybags Dom Osmond viihtyy seurassa - meidän täytyy käsitellä häntä. Mutta ensin sinun on päästävä tähän klubiin. Alussa ollaan hylätyssä rakennuksessa, jossa on kodittomia ja roskapuoria, ja poliisit kiertelevät lähiseudulla - parempi olla kiinnittämättä heidän silmäänsä.

Mene käytävälle, jossa yksi poliiseista kiroilee sietämätöntä hajua, mene vasemmalle ja mene ulos käytävälle takahuoneesta. Kun partiomiehet keskustelevat innostuneesti löytämänsä kuolleesta kissasta, mene ulos. Siellä on pysäköity joukko poliisiautoja ja lainvalvontaviranomaiset tiedustelevat paikallisilta kodittomilta, ovatko he nähneet kaljua hullua pukua pukeutuneena. Meidän täytyy livahtaa kellariin eteenpäin. Tämä on parasta tehdä pihan vasemman reunan kautta. Heti kun pääset kellariin, suorista selkäsi ja mene rohkeasti ulos - klubin turvat toivottavat vain hyvää lepoa.

Kun olet huomannut itsesi bileistä, mene tanssilattiaa vastapäätä olevalle käytävälle, käänny vasemmalle ja astu palvelutiloihin. Mene huoneeseen, jossa strippaajat ryyppäävät peilin edessä, piiloudu roskakoriin ja odota, kunnes vartija lähtee seuraavasta huoneesta. Sitten menemme toimistoon, josta lasin läpi näemme yhden tanssijan esitykseen kokoontuneen väkijoukon. Ja odotamme (jälleen piilotettuna roskakoriin), kunnes Dom Osmond päättää moittia stripparia. Heti kun hän seisoo keskellä tanssilattiaa, vedä oven lähellä olevaa vipua ja peilipallo putoaa hänen päähänsä. Palaa takaisin palvelutilojen sisäänkäynnille ja mene portaita ylös.

Sinut viedään pukuhuoneisiin. Ohita biljardia pelaavat vartijat ja seuraavat stripparit, jotka jostain syystä eivät välitä siitä, että kalju mies vaeltelee heidän pukuhuoneessaan, nousevat portaat ylös toiseen kerrokseen. Mene ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla ja tarkista puhelimesi vastaaja.

Välikohtauksen jälkeen löydämme itsemme jälleen rappeutuneesta rakennuksesta, joka on täynnä poliiseja. Mene aivan käytävän päähän ja käänny vasemmalle, kohti romahtaneita portaita. Hyppää siellä palkkiin ja mene ulos huoneeseen, jossa lepää yhden stripparin eloton ruumis. Heitä se alas ja poliisit ovat varmasti iloisia tällaisesta upeasta löydöstä. Ja kun he ovat kiireisiä, laskeudu alas, mene läheisen käytävän läpi ja suuntaa portaille, joita partioi pullea lainpalvelija. Kun hän tulee alas ja kääntyy pois, mene yläkertaan ja mene ovesta sisään.

Olet yhden Chinatownin rakennuksen katolla. Mene katon reunalle ja mene alas kielekkeelle ja ylitä sieltä "silta" toisen rakennuksen katolle. Kiipeä lähimmästä ikkunasta läpi ja mene taas katolle kyllästyneen kokin silmiin jäämättä. Siellä on portaat - menemme niitä alas ja löydämme itsemme kaupasta. Sinun ei tarvitse käyttää kokin univormua - siitä ei ole paljon apua. Menemme lähimpään huoneeseen, näemme joukon ilotulitteita ja kuulemme yhden myymälätyöntekijän ja poliisin keskustelun, jossa sanotaan, että jos tulee yksikin kipinä, huoneen sprinklerit käynnistyvät välittömästi. Se on hienoa!

Vieressäsi on ruma huone, jossa on putki - avaa venttiili, palaa laatikoihin pyrotekniikalla ja sytytä se tuleen. Muutamassa sekunnissa kauppa hukkuu paksuun sumuun ja pääset kadulle ilman ongelmia. Varaston sisäpihalla, vasemmalla puolella, laatikoiden taakse piilossa, mene varastorakennukseen ja poistu Chinatowniin johtavasta ovesta.

Tämä on sama Chinatown ensimmäisestä tehtävästä lähtien, vain se on laajentanut rajojaan, muuttunut paikoin ja on vieläkin tulvinut kiinalaisia. Meidän täytyy tappaa jopa kolme kohdetta. Ensin menemme kaatopaikalle (se, joka on tiskien vieressä, jossa myrkytimme Chinatownin kuninkaan). Vain siellä ei ole enää kaatopaikkaa, vaan viihtyisä tupakointihuone, ilotulitusvarasto ja moottoripyörien parkkipaikka yhdistettynä kaatopaikkaan. Kauneus! Kiipeä sinne seinän reiän läpi ja odota, kunnes Frank Owens sytyttää savukkeen. Irrota sitten letku kaasupumpusta ja odota, kunnes tupakointi tuhoaa sen.

Nyt ollaan menossa paikkaan, jossa King of Chinatownin auto seisoi. Käänny vasemmalle, mene portaita ylös, alas sisäpihalle ja piiloudu roskakoriin. Pian Larry Clay tulee tänne ja alkaa poimia tietoja joltakin köyhältä kaverilta. Kun viimeinen putoaa ja Larry vetää esiin aseen, ryömi ulos kontista ja potkaise konnaa pitkälle matkalle viemäri kaivo. Kiinalaiset vääntelevät maassa eivät välitä.

Palaa samaa tietä pitkin pakettiauton kanssa sisäpihalle, jonka lähellä on sähkögeneraattori ja kytke kaapeli kuorma-autoon. Nyt on vain odotettava, kunnes Bill Dole tulee tänne helpottamaan itseään - suoraan kuorma-autolla. Turhaan, turhaan. Vedä vivusta ja nauti spektaakkelista. On huomattava, että meidän tapauksessamme odota kunnes virtsarakon Doula tekee itsensä tunnetuksi, se kesti melko kauan, mutta voit suorittaa tämän tehtävän enemmän nopealla tavalla. Kun olet tekemisissä Larry Clayn kanssa, Dolen pitäisi mennä kellariin tapaamaan poliisia. Samaan kellariin pääsee ilmanvaihtokuilun kautta (näkyy videon 21. minuutilla). Jos pääset sisään ja varastat todisteet, Dole ei tule ulos kellarista. Mutta tätä ei pidetä tavallisena murhana. Tavalla tai toisella ei jää muuta kuin poistua Chinatownista.

Ruusupuu

Vie Victoria eteenpäin käytäviä pitkin. Kun saavut hissille, odota verhon takana, kunnes vartijat kulkevat ohi. Vie tyttö hissiin. Nyt meidän on palautettava virtalähde ja löydettävä neljä sulaketta. Kun kaksi vartijaa ovat lopettaneet keskustelun ja lähtevät hoitamaan asioitaan, mene ulos käytävälle ja mene ensimmäisestä oikealla olevasta ovesta. Siellä mene alas portaita ja oikealla olevalla hyllyllä näet ensimmäisen sulakkeen. Poistu lähimmästä ovesta. Se on yleensä salainen - muista, mistä lähdit, jotta löydät välittömästi tiesi takaisin.

Poistu nyt aulasta, mene lasiovien läpi ja kiipeä portaiden alla olevaan tuuletuskuiluun. Heti kun pääset siitä pois, mene rohkeasti eteenpäin - "pomon" pitäisi vain häiritä vartijoita. Huoneen päässä vastaanotto on toinen sulake, ja edelleen käytävää pitkin, lääkkeiden varastosta, löydät kolmannen osan. Palaa samaa reittiä portaisiin akselin kanssa (nyt on kätevämpää olla ryömimättä ilmanvaihdon läpi, vaan odottaa vain, kunnes partio kääntää selkänsä sinulle ja livahtaa ohi) ja mene ylös. Kun olet toisessa kerroksessa, mene oikealla olevaan huoneeseen ja nappaa viimeinen sulake. Nyt jäljellä on vain aktivoida hissi. Mene alakertaan, palaa salaiseen huoneeseen (yleensä on outoa, että se on salainen - sinne johtavat portaat, ja hissi on kahden askeleen päässä, ja jopa oven sijaan tyhjä aukko johtaa käytävään) ja vastapäätä olevassa huoneessa on hissi.

Katsottuamme videon löydämme itsemme kattilahuoneesta. Odotamme, kunnes vartijat hajaantuvat kulmiin ja tallaamme eteenpäin kellarin läpi. Kun saavutat toisen suloisen parin, kierrä se oikealle ja kiipeä korkeammalle. Kun saavut ovelle, pääkohde tervehtii sinua pistoolin laukauksin. Jos menet suoraan Waden perään, joudut ampumaan hänen kanssaan. Mutta koska haluamme inhimillisen ratkaisun ongelmiin, mene huoneen oikealle puolelle ja etsi venttiili. Jos käännät sitä, höyryä ei tule putkesta ja voit ryömiä alla olevaan kuiluun. Heti kun pääset vihollisen ympäri, käytä toista venttiiliä ja suihkuta Wadea tulivirralla. Totta, häntä ei polteta: jostain syystä hänen nenästään valuu verta ja hän valittaa "luusta", mutta siitä huolimatta toinen tehtävä suoritetaan tavallisella murhalla.

Tervetuloa Hope/Bird's Giftiin

Toinen luku alkaa kahdella oudoimmalla tehtävällä koko pelissä (mitä tahansa - koko sarjassa). Ensimmäisessä sinun täytyy vain kävellä ruokapaikan läpi baarimikon luo (jotta vartijat eivät takerru sinuun - sinun täytyy vetää wc:n vipua) taistelemalla juoppoa vastaan. Toisessa - osallistu ampumaradalle. Mielenkiintoisin asia näissä tehtävissä on, että täällä voit nähdä Kanen ja Lynchin, samannimisen toimintaelokuvan päähenkilöt.

Ajele Lenny

Lopuksi todellinen sopimus. Ensin meidän on eliminoitava Lennyn jengi - kolme ylimielistä majoria. Ensin menemme autokorjaamoon ja näemme parvekkeen - sen päälle yksi kohteistamme nousee pian. Parveke, asfaltti... no, ymmärrät idean. Työpajan oikealla puolella on kuja, jossa vartijan huomaamatta pudotamme sisään vasemmanpuoleiseen oveen - tämä on työpajan takasisäänkäynti. Pomppaamme sen läpi toiseen kerrokseen ja houkuttelematta erityistä huomiota, menemme parvekkeelle. Heti kun uhrimme saapuu tänne ja lähestyy reunaa, työnnä hänet alas.

Palaamme kadulle samaa tietä ja menemme vastapäätä olevaan kauppaan. Tyler Colvin käy siellä koko ajan. Odota, kunnes hän nousee toiseen kerrokseen, häiritse myyjän huomio (esimerkiksi kytkemällä radio päälle) ja lähetä hänet lentämään vapaasti seisoessaan ikkunan vieressä.

Menemme jälleen kadulle, palaamme samalle kujalle, vasta nyt suuntaamme oikealle autotalliin. Häivytämme vartijan, sitten seuraavan verkon ääressä seisovan, ja menemme kaatopaikka-alueelle. Yhdistämme johdon muuntajasta aitaan, ja heti kun Gavin LeeBlond lähestyy tätä, vedä vivusta ja hän saa runsaan sähköpurkauksen. Poistumme takaovesta seuraavaan paikkaan.

Nyt meidän täytyy lopettaa Lennyn jengi ja kidnapata hänet. Oikealla hänen ystävänsä valmistelevat grilliä. Meidän täytyy, kiinnittämättä heidän huomiotaan, mennä alas pihan vasemman puolen läpi ja päästä kellariin. Häiritsemme vartijan huomion heittämällä pullon, ja heti kun saavutamme päähallin, jossa Lennyn kätyrit katsovat innokkaasti televisiota, menemme vasemmalle käytävälle ja löydämme itsemme kampaajalta. Siellä on vastaava lomake. Kampaajana voit kävellä koko toimipisteessä täysin vapaasti - kukaan ei epäile meitä salakavalaksi tappajaksi.

On kaksi tapaa lopettaa Mason McCready. Ensimmäinen on paljastaa kellarissa olevat johdot, jonne kohdemme säännöllisesti käy helpottamaan itseään. Toinen on korvata grillikatsuppi sytytysnesteellä (katso niiden löytäminen videolta).

Emme löytäneet parempaa Luke Wileyn tappamista kuin kaasuliesi. Avaamme kaasun ja kun Luke on liedellä, ammumme siellä äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Vaikka tämä ei ole hiljainen murha, se on tavallinen murha. Jos löydät muita tapoja, kirjoita kommentteihin!

No, Lennyn kanssa se ei voisi olla yksinkertaisempaa. Odota vain, kunnes hän menee kampaajalle ja tee hänelle trendikäs hiustenleikkaus. Jätämme tason ovien kautta samassa kampaajassa.

Dexter Industries

Tässä tehtävässä meidän ei tarvitse tappaa ketään - tehtävämme on vain päästä pisteeseen B useiden vyöhykkeiden läpi. Periaatteessa tämä tehtävä ei ole kovin vaikea, jos pukeudut vartijan univormuun ja käytät aktiivisesti "vaistoa". Virkapuku on varastossa heti vartiorakennuksen takana, jossa sijaitsee ensimmäinen puolustusjärjestelmä. Ja varaston avainkortti sijaitsee vastakkaisessa rakennuksessa alustan vasemmalla puolella.

Mutta päätimme mutkistaa tehtäväämme ja yritimme suorittaa tämän tehtävän vaihtamatta pukuamme. Ja monien koettelemusten jälkeen lopulta onnistuimme.

Ensimmäinen vyöhyke ei aiheuta erityisiä vaikeuksia. Kävelemme tukikohdan oikeaa reunaa pitkin ja odotustaktiikoilla ja vartijoita häiritsemällä sammutamme turvajärjestelmät vähitellen, kunnes saavutamme päärakennuksen, jossa rikomme oven auki ja astumme seuraavalle vyöhykkeelle.

Tässä ensinnäkin sinun tulee häiritä kaksi suojusta rikkomalla sähköpaneeli. Odota, kunnes yksi vartija alkaa korjata sitä, ja toinen kääntyy pois ja lähtee hoitamaan asioitaan ja kiipeä kielekkeelle, jota pitkin pääset portaisiin. Ja mene portaat seuraavan alueen ovelle - siellä ei ole enää esteitä.

Nyt meidän on päästävä tehtaan alueelle. Mene alas rappeutuneita rakennustelineitä, kunnes tulet kaivoksen sisäänkäynnille, jossa kaksi vartijaa juttelee. Häivytä heidän huomionsa heittämällä pullo ja mene vasemmalle käytävälle. Kun olet lähellä kahta partiolaista, jotka ovat muistaneet, että heille on annettava tiedot, odota heidän liikkuvan ja seuraa heitä hitaasti. Lopulta tulet kohtaamispaikkaan.

Tämä on vaikein paikka koko tehtävässä. Sinun on jotenkin onnistuttava hämmentämään vartijat niin, että pomo vaivautuu lähtemään paikaltaan (ja onneksi hän törmää kaivoksen kaukaisen osan sisäänkäynnille eikä koskaan poistu siitä), kun taas hänen alaisensa katsovat eri suuntaan. Useiden yritysten jälkeen onnistuimme lopulta. Jos käytät vartijan asua, voit käydä tämän paikan läpi muutamassa sekunnissa. Yleisesti ottaen sinun on siis voitava syöttää virtaa hissille ja mennä alas sen päälle, kun olet piilossa kaikkien kulmien takaa.

Lopuksi viimeinen vyöhyke on tehdasalue. Kävele pitkin rautatie, ja kun pääset sillalle, mene alas reunaan ja kiipeä loppuun asti. Mene sitten vasemmalle ja kiipeä aidan ikkunasta. Kun vartija häiritsee koiran haukkumista, kävele ohi ja kiipeä katolle reunuksia pitkin. Sieltä löydät tikkaat, joita pitkin sinun täytyy mennä alas pieneen huoneeseen. Sieltä sinut viedään toimistoihin.

Odota oikeaa hetkeä ja kävele kumartuen tiskiä pitkin wc:hen. Siellä on tuuletuskuilu, joka johtaa huolto-osa samasta salista - pointti on, että nyt vartija seisoo selkä meitä kohti. Tien eteiseen tukkii toinen ovi, jossa on vartija, mutta silloin tällöin hän menee pois tupakoimaan, joten sinun täytyy vain odottaa hetkeä. Loppu on tekniikasta kiinni. Piilossa tiskien taakse pääsemme hissiin ja siirrymme seuraavaan tehtävään.

Kuoleman tehdas

Ja tässä ollaan kuolemantehtaassa - laboratoriossa, jossa köyhiä porsaita kidutetaan. Mene ensin oikealle toimistoon, ota avainkortti pöydältä ja mene toimistoon. Laitamme palovaroittimen päälle - yksi vartijoista menee ulos korjaamaan järjestelmää, ja tällä hetkellä menet kuulusteluhuoneeseen ja nappaat asiakirjat pöydältä. Nyt palaamme toimistoon ja avaamme laboratorioon johtavan oven.

Täällä hullu tiedemies, jolla on rautajalka, pilkkaa onnettomia sikoja. Meidän on annettava roistolle opetus. Vasemmalla on pitkä portaikko maisemaan - kiipeämme niitä ylös. Piilossa vartijoilta menemme aivan loppuun ja löydämme oikealta sisäänkäynnin itse asiassa laboratorioon, jossa miinoja tehdään, ja menemme alas portaita. Odotamme kunnes kaksi vartijaa ovat puhuneet ja jatkamme asioitaan ja sammutamme turvajärjestelmän.

Nyt on aika käsitellä pahan neroa. Tämä voidaan tehdä monella tapaa - esimerkiksi yläkerrassa on iso punainen painike, joka laukaisee miinat kentällä. Marcus Green käy usein tarkistamassa luomuksiaan, ja jos painat nappia oikealla hetkellä, tiedemies lentää ilmaan kuin hänen rakkaat siansa. Saman painikkeen alta huomaa lasilattian - jos ammut siihen äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla, tiedemies lähtee herkulliselle lennolle. Voit myös räjäyttää Greenin räjähteillä, jotka makaavat pöydällä lähellä tietokonetta, jonka turvajärjestelmän poistit käytöstä. Sytytin makaa hyllyllä - sinun tarvitsee vain liittää se itse räjähteeseen.

Kaikki nämä menetelmät eivät kuitenkaan ole ihanteellisia - räjäyttämällä tiedemiehen voit koukkua seisoo lähellä siviilejä, ja äänenvaimentimella varustetun pistoolin laukaisun kuulevat edelleen lähistöllä väijyvät vartijat. Odotimme hetkeä, jolloin Green meni ulos parvekkeelle tupakoimaan ja työnsimme hänet alas sianjätteen kanssa. Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee. Palaamme hissiin ja menemme seuraavalle tasolle.

Kilpailu-ilta

Nyt on aika käsitellä jonkun henkivartijamme kanssa pahimpia vihollisia- Sanchez. Hän vain pelaa ottelun yhden paikallisen luchadorin kanssa, ja sormus on edessämme täysin näkyvissä. Tämä tehtävä on mielenkiintoinen siinä mielessä, että voit suorittaa sen joko taistelijana, taistelemalla Sanchezin kanssa ottelussa tai käyttämällä standardimenetelmää 47:lle. Joten sinun on päätettävä, minkä menetelmän valitset. Jos ensimmäinen, sinun täytyy pukeutua luchadoriksi. Varastat nallen tuolista harjoituskentällä, ja sitten urheilija antaa hälytyksen sanomalla, että hänen talismaaninsa on kadonnut. Valmentajat lähtevät etsimään lelua, ja tällä hetkellä sinulla on aikaa kuristaa taistelija ja pukea hänen naamionsa. Ja sitten jää vain taistelemaan kohdettasi vastaan ​​kehässä, kun sinulla on aikaa painaa QTE-painikkeita.

Toinen menetelmä ei vaadi muutoksia. Sinun tarvitsee vain löytää sisäänpääsykortti, joka sijaitsee hallin päässä laatikoiden välissä, ja käyttää sitä päästäksesi sisään areenalle. Siellä on kaksi baaritiskiä, ​​joiden takana on oviaukot. Helpoin tapa päästä sisään on areenan kauimmaisessa osassa - odota vain, kunnes baarimikko polttaa ja menee suorittamaan tehtäviään, ja livahtaa sisään.

Nyt meidän on päästävä ylempiin kerroksiin. Täällä sinulla on aina oltava mukanasi esineitä, jotka häiritsevät vartijoita. Pullo kannattaa ottaa esim. baarista etukäteen. Ja tarkkaillen partioiden liikkeitä, on päästävä ovelle, joka on avattava avainkortilla (samalla, jonka löysit ensimmäisestä paikasta). Kun nouset portaita ylös, näet kaksi vartijaa. Toinen heistä menee pian pidemmälle käytävää pitkin, ja toista on saatava hajamieliseksi heittämällä jalkojensa alla makaava ruuvimeisseli.

Kun heität ruuvimeisselin, ota heti jakoavain käteen, jotta sinulla on jotain, joka häiritsee toisen edessä olevan vartijan huomion. Hän seisoo tuella, joka tukee valtavaa kattokruunua. Odota, kunnes Sanchez on juuri kattokruunun alla ja hänen vastustajansa makaa jossain renkaan reunalla, ja vedä vipua. Tämän jälkeen sinun tulee välittömästi piiloutua kaappiin - paniikki alkaa, vartijat lähtevät partioimaan kaikkia kerroksia. Odota, kunnes polku on vapaa ja poistu areenalta. Voit tehdä tämän pukeutumalla valmentajaksi - lomake on pukuhuoneessa, johon pääset, jos kaapista poistuttuasi menet vasenta käytävää pitkin. Ole vain varovainen - muut kouluttajat epäilevät hyvin nopeasti, että olet ulkopuolinen, joten pidä sormesi "vaiston" aktivointipainikkeella.

Kun pyhät hyökkäävät

Tappajamme päätti kerrankin pitää tauon kovasta työstä ja vuokrasi huoneen rauhallisesta lomahotellista. Mutta häntä ahdisteli myös täällä - tällä kertaa joukko nunnia, jotka päättivät leikkiä sinkookalla. Kun pääset ulos palavista raunioista, mene eteenpäin käytävää pitkin ja piiloudu roskakoriin. Pian ensimmäinen nunna, Jennifer Paxton, kävelee ohitsesi kahden sotilasmiehen seurassa. Odota oikeaa hetkeä, syöksy hänen kimppuunsa silmukalla ja piilota ruumis säiliöön (muuten, kuristamista varten annetaan paitsi "hiljainen", vaan myös "tavallinen" murha).

Jatka eteenpäin. Alla seisoo joukko sotilaita. Liiku seinää pitkin, nappaa tiili ja säiliö rotanmyrkkyä ja mene ulos seuraavalle pihalle. Käännä sotilasmiehen huomio, jonka edessä perhehousuissa pukeutunut siviili tärisee, ja siirry sisäpihan päätyyn. Sinun tehtäväsi on löytää hetki, livahtaa sillan yli baariin, myrkyttää kahvi, juosta seuraavan sillan yli ja piiloutua. Kaikki tämä on suositeltavaa tehdä nopeasti. Heather McCarthy ottaa pari kulausta suosikkijuomaansa ja kaatuu maahan, hakkeroi lähistöllä olevat ovet ja siirry seuraavaan paikkaan.

Tässäkin meidän täytyy eliminoida kaksi nunnaa. Voit tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä. Ja vanhanaikaisella tavalla - silmukalla. Voit poistaa Diana Radonchikin heti, kun hän seisoo lähellä kaatopaikkaa. Mene paikan oikealle puolelle ja löydät itsesi pihalta, jossa on joukko renkaita ja roskakoria. Diana vierailee usein tämän kaatopaikan viereen sijoitettujen vartijoiden luona. Heitä jotain, niin hän menee katsomaan, mikä melu on. Voit hiljaa kuristaa sen ja laittaa sen säiliöön.

Myös Agnia Radonchik selvitetään samalla tavalla. Sinun tarvitsee vain mennä paikan vastakkaiseen osaan - sisäpihalle, jossa yksi vartijoista on armottomasti tekemisissä huutavan hotellinjohtajan kanssa. Heitä myös esine ja Agnia maksaa uteliaisuudestaan.

Viimeisessä paikassa, maissipellolla, meidän on vielä tapettava kolme muuta nunnaa. Täällä on helppo piiloutua vihollisilta - maississa viholliset eivät näe meitä edes kahden metrin päässä. Tehtäväsi helpottamiseksi voit pukeutua variksenpelätinpukuun - se sijaitsee aivan paikan alussa, oikealla puolella - ja sitten, jos pysyt paikallaan, viholliset kävelevät ohi ilman epäilystäkään.

Louise Kane voidaan eliminoida heti, kun hän menee pieneen kottiin peseytymään. Liitä kaapeli muuntajasta putkeen ja vedä vivusta, niin nunna paistetaan rapeaksi. Välttääksesi löytämisen, voit piilottaa sen samassa kotassa olevaan säiliöön. Jacqueline Moorehead voidaan tappaa, kun hän kävelee maissipeltojen läpi ja pyytää epätoivoisesti 47 antautumaan. Kurista vain hänet ja vedä hänet autioon paikkaan.

Kätevin tapa käsitellä viimeisintä uhria, Lasandra Dixonia, on etänä. Piilota perävaunun oikealla puolella olevaan mökkiin ja etsi ripustettuja laukkuja pihan vastakkaisesta osasta. Kun Lasandra on niiden alla, ammu kiinnikkeisiin ja kuorma murskaa hänet.

Ei enää muuta kuin päästä matkapuhelimeen, joka sijaitsee muutaman metrin päässä sinusta, pihan keskellä.

Skerkyn laki

Olemme oikeudessa. Onneksi vain katsojana, vaikka voit halutessasi olla vastaajan paikalla ja jopa antaa tuomion tuomarin varjossa. Meidän on mentävä eristysosastolle, jossa vankeja pidetään. Ilmeisimpiä vaihtoehtoja on pukeutua hulluksi syytetyksi foliohatulla (voit katsella häntä wc:ssä) ja sitten sinut viedään eristysosastolle tai kuristaa tuomari (voit kiivetä hänen toimistoonsa poliisin suojelemalla sisäpihalla sijaitseva ikkuna), ja hänellä on vapaa pääsy kameroihin. Ja samalla pihalla, varastossa, on poliisin univormu - jos sinulla on tarpeeksi vaistoa (nollatehtävän alussa), voit päästä pidätyskeskukseen sen avulla.

On helpompi, mutta vähemmän ilmeinen tapa. Katso käytävän oikealle puolelle - näet oven. Se johtaa huoneeseen, jossa tuuletusakseli sijaitsee. Ja hän puolestaan ​​johtaa ovelle, jonka murtamalla pääsemme oikeaan paikkaan. Odota, kunnes tuomari käskee sinut käynnistämään todisteiden videotallennuksen - voit heti mennä toiseen kerrokseen ja seurata menettelyä parvekkeelta. Vasemmallasi tietokoneen ääressä seisoo poliisi - heti kun tallennus on päällä, hän siirtyy hetkeksi pois. Sammuta TV.

Tuomari julistaa viiden minuutin tauon, ja osa poliiseista lähtee töihin. Ota aulassa kiinni maljakko tai hahmo ja palaa oikeussaliin. Etsi oikea hetki ja heitä esine jonnekin pois tarvitsemamme ovesta. Ja kun poliisi menee pois katsomaan, mitä siellä oli rikki, hyppää aidan yli ja astu huoneeseen. Ole varovainen - siellä on myös vartijoita. Vasemmalla on tuuletusaukko.

Nyt olemme eristysosastolla. Seuraa vartijaa - hän vain johtaa sinut oikea huone toisella likaisella tuuletusakselilla. Mene siihen. Tästä akselista näet muuten kammion, jossa Kane & Lynch -pelin Kane istuu ja kirjoittaa kirjettä tyttärelleen Jennylle. Heti kun polku on vapaa, poistu kaivoksesta ja avaa oikealla oleva ovi. Nyt menemme suoraan käytävää pitkin emmekä jää vartijoiden silmiin.

Heti kun pääset ohjauskoppiin, paina isoa punaista nappia ja rautaovi avautuu edessäsi. Edelleen - taas likaiset vankilakäytävät. Kun pääset paikkaan, jossa poliisi järjesti verisen kaksintaistelun kahden vangin välillä, käytä portaita ja pääset lukittuun oveen, jonka avaaminen suorittaa tehtävän.

Operaatio Sledgehammer

Joten löysimme itsemme panttivangiksi vankilassa. Rikomme saranat, painamme hälytyspainiketta, istumme taas tuolille ja teeskentelemme, että näin kävi. Kun vartija alkaa korjata raivoavaa sireeniä, menemme hiljaa käytävälle. Seuraavaksi tulee toimisto, jossa vartija juttelee puhelimessa - ohitamme ja kiipeämme tuuletuskuiluun. Löydämme itsemme viereisestä toimistosta, poistumme etäovesta, tartumme pistooliin pöydästä ja astumme kadulle.

Skerkan väki eristi poliisiaseman harkitusti. Menemme millä tahansa sopivalla tavalla paikan vastakkaiseen osaan, jossa tapahtuu voimakas tankin räjähdys, ja vihollisia häiritsemällä joudumme rappeutuneeseen kauppaan. Menemme kellariin, jossa erikoisjoukot jo kuhisevat. Huonon näkyvyyden vuoksi on helppo piiloutua heiltä, ​​mutta yritä saada joitain esineitä mukanasi häiritäksesi vihollisia, jos jotain tapahtuu - he liikkuvat erittäin aktiivisesti.

Heti kun lähdet ulos, mene baariin, sieltä alas portaita, mene ulos torille ja pysy vasemmassa reunassa ja piiloudu tiskien taakse, mene seuraavaan paikkaan. Kappelissa ei jää muuta kuin palkita Skerke luodilla otsaan.

Blackwater Park

Tässä ollaan maalissa. Meidän on päästävä Blake Dexterin luo. Rakennukseen on turha astua - Blake tietää, että kävelemme hänen sielunsa päällä, ja hän on eristänyt koko alueen joukolla sotilaita. Menemme puiston oikealle puolelle ja uteliailta katseilta piilossa lähdemme parkkipaikalle. Löydämme auton vierestä vartijan - hän liikkuu jatkuvasti, eikä hänen ympärillään ole ongelma. Tarvitsemme kauimpana olevan oven, jossa mekaanikko työskentelee - hänen toimistostaan ​​löydämme tuuletuskuilun. Hän johdattaa sinut toimistotiloihin. Nousemme portaita ylös ja löydämme itsemme aulassa. Täällä on valtava määrä vartijoita ja sinun täytyy päästä ohi - jos pelaat keskimääräistä korkeammalla vaikeustasolla, sinun on lainattava jonkun työntekijän puku.

Ohitamme hissin suojausta valvovan turvatoimiston ja siirrymme edelleen käytäviä pitkin. Tämän seurauksena sinun täytyy kiertää rakennusta ja päästä eteisen vastakkaiselle puolelle. Ennen kuin saavutamme ovella seisovan vartijan, menemme pesutupaan. Kenraalin univormu on siellä. Siinä voi turvallisesti kävellä poliisin ohi, mutta toimistotiloihin ei silti pääse. Meidän tarvitsee vain estää verkkokalvon skanneri toimistossa, johon astuimme ensimmäistä kertaa eteisen jälkeen, ja astua hissiin.

Nyt meidän on löydettävä Leila, Dexterin avustaja. Minun on sanottava, että tehtävä on hieman hämärä (ainakin valmistumishetkellä). Kun pääsemme hissikuilusta aulaan, näemme pöydällä sushilautasen - teoriassa, jos ruoka on myrkytetty (myrkky on toisessa kerroksessa laserilla suojatussa huoneessa muinaisten tomahawkien ja nukkojen kanssa) , niin Leilan pitäisi kuluttaa se. Mutta emme onnistuneet myrkyttämään häntä - Leila vain käveli ohi eikä osoittanut ruokahalua.

Siksi voit mennä suoraan toimistoon, jossa tehtävän pitäisi päättyä, ja odottaa, kunnes Leila tulee itse luoksesi. Menemme vasemmalle ja sitten portaat ohitamme suoraan käytäviä pitkin. Museoon tulee toinen portaikko - kuljemme sitä pitkin. Siellä on myös vipu, joka heittää alas kattoon ripustetut valaanluut - mutta jos pudotat ne Leilan päälle, on suuri todennäköisyys, että osut muihin vartijoita. Siksi siirrymme salin vastakkaiseen osaan ja sieltä löydämme itsemme huoneeseen, jossa on valtava maapallo.

Aivan maapallon vieressä on ovi, jota tarvitsemme - se on näkymätön ilman vaistoa. Leila tulee joskus tähän toimistoon. Mutta täällä käsikirjoitukset ovat taas bugisia - jos olet sisällä, Leila kulkee aina ohi. Heti kun lähestyt ovea, Leila haluaa mennä sisään (tämä näkyy videolla). Siksi sinun ei pitäisi odottaa häntä toimiston sisällä, vaan ulkopuolella - ja kun hän tulee sisään, seuraa häntä. Ilmeisesti myrkkyjen ottaminen toimii samalla tavalla.

Blackwater Parkin katto

Erikoisjoukkoja on sijoitettu kaikkialle kattoon, mutta paksun sumun ansiosta voit helposti livahtaa vihollisten ohi. Kiipeämme portaita ylös ja menemme miinakentälle - nähdäksesi miinojen toimintakentän, sinun tulee mennä vaiston ollessa päällä. Saavumme Blake Dexterin luo, kuristamme hänet ja työ on tehty.

Epilogi. Absoluutio

Tässä meidän täytyy kostaa omallemme entinen työnantaja. Hautausmaa on täynnä vartijoita, ja ainoa tapa päästä läpi on tarkkailla heidän liikkeitään ja pitää aina tiili mukana.

Seuraavassa paikassa meidän täytyy olla tekemisissä Jaden kanssa. Pidä kiinni kartan oikeasta reunasta ja tulet alueelle, jossa tiedemiehen univormu sijaitsee. Pukeudu ja löydä Jade - hän seisoo jossain haudalla, ja jos painat isoa punaista nappia, arkkulaatta putoaa hänen päähänsä. Se palvelee oikein.

Kuoleman tehdas.

Tappaja-nunnat saivat pomolta käskyn eliminoida agentti 47. Siirrymme suoraan käytävää pitkin, käännymme sitten oikealle ja menemme huoneeseen. Otamme avainkortin pöydältä, palaamme käytävälle ja avaamme oven. Pöydän vieressä aktivoimme palohälyttimen ja juoksemme nopeasti ovelle ja olemme valmiita menemään kuulusteluhuoneeseen. Toinen vartijoista tulee ulos katsomaan ympärilleen ja toinen kääntyy ikkunoita kohti. Otamme asiakirjat ja palaamme pieneen huoneeseen. Annamme salasanan, ovi avautuu. Menemme alas hissille.

Dr. Green päätti testata kaivoksia sioilla. Käännytään vasemmalle ja mennään portaita ylös. Liikumme suoraan, on suositeltavaa tarkkailla yksinäistä vartijaa ja poistamalla hänet, ottaa naamio pois. Saavuttuamme toiselle puolelle menemme alas tavallisia portaita. Aktivoi tarkistuspiste. Mentyämme alas astumme oikealla olevaan huoneeseen. Hyppäämme ikkunasta seuraavaan huoneeseen, jossa kaksi ihmistä kommunikoi. Otetaan läheisyysanturi telineestä. Odotamme vartijoiden lähtevän ja murtaudumme turvajärjestelmään. Edellisen huoneen pöydällä on kaivos, johon asennamme läheisyysanturin. Voimme palata takaisin hiihtohissille samalla tavalla kuin saavuimme. Jonkin ajan kuluttua miina räjäyttää Greenin, ja voimme mennä karanteenialueelle.

Menemme suoraan, käännymme oikealle ja löydämme itsemme pukuhuoneesta. Oikeanpuoleisen kaapin välissä vaihdetaan haalari. Nyt vartijat eivät pelkää meitä, mutta samanlaiset tiedemiehet keltaisissa haalareissa epäilevät meitä. Seurataan heidän reittiään ja sujahdataan nopeasti seuraavaan huoneeseen, jossa sammutamme turvajärjestelmän. Sitten menemme vielä syvemmälle wc:hen, jossa siirrymme tuuletuskuilua pitkin seuraavan alueen sisäänkäynnille.

1) Seuraa suojusta ja käänny ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta. Kuljemme nurkassa olevan oven läpi ja menemme alakertaan. Odotamme keskustelun loppua, vihollinen lähtee ja kaksi tiedemiestä jää tänne. Me neutraloimme yhden heistä ja puemme hänen vaatteensa. Vasemmalla on huone, jossa voimme aktivoida ohjauspisteen. Valitsemme yöpöydästä "Turvalliset varotoimet". Palaamme edelliseen huoneeseen. Odotamme tohtori Valentinen saapumista. Kun hän seisoo mallinukkejen joukossa, hiipimme tietokoneen luo ja käynnistämme tainnutusaseen.

2) Mennään aivan pohjaan. Odotetaan, kunnes tohtori Ashward tulee huoneeseen, jossa hän makaa tuolille. Menemme nopeasti sisään ja aktivoimme robotin vasemmalla olevan tietokoneen kautta.

Menemme hissiin ja soitamme sille. Menemme huoneeseen, jossa tuhoamme kaikki tutkimustiedot.

Kilpailu-ilta.

Menemme suoraan, käännymme oikealle. Livaamme vasemmalla olevien laatikoiden läpi. Kiipeämme laatikon päälle ja jatkamme kävelyä suoraan, kunnes se pysähtyy. Vastaavasti käännymme oikealle ja menemme uudelleen koko matkan. Tuhoamme yksinäisen vartijan, puemme hänen univormuun ja piilotamme ruumiin. Kahden pienen laatikon väliltä löydämme avainkortin ja palaamme takaisin alkuperäiseen asentoonsa. Avaa ovi, mene sisään ja mene alakertaan. Käymme ilmanvaihtojärjestelmän läpi ja kuuntelemme Sanchezin keskustelua.

Sukeltumme joukkoon, menemme ensimmäiseen baariin ja otamme pullon. Tietysti kierretään takaapäin, jotta vartija ei näe meitä. Palaamme takaisin ja menemme yläkertaan. Heitä pullo häiritäksesi paikallaan olevaa vihollista. Kun hän lähtee, avaa vasemmanpuoleinen ovi. Mennään yläkertaan odottamaan, kunnes molemmat lähtevät. Tulemme helposti toimeen jäljellä olevan vartijan kanssa. Sitten toinen palaa tänne, ja me likvidoimme hänet samalla tavalla. Jatketaan ja käsitellään kolmatta. Luomme sabotaasin heittämällä kattokruunun alas ja murskaamalla Decterin henkivartijan.

Kun pyhät hyökkäävät.

Ryömme eteenpäin sytytin käsissämme. Puristamme raunioiden väliin ja lähdemme huoneesta. Uloskäynnillä on meidän allekirjoituspukumme. Käänny vasemmalle ja jatka käännökseen asti. Piiloudumme konttiin ja odotamme vihollisten lähestymistä. Kun hän ohittaa, seuraamme ensimmäistä kohdetta - Jennifer Paxtonia ja tapamme hänet vaijerilla heti, kun hän on edes hieman jäljessä kansastaan. Piilotamme ruumiin ja menemme portaisiin. Aktivoi tarkistuspiste. Suojaudumme eri esineiden taakse, siirrymme oikealle. Nurkassa on rotanmyrkkyä kirkkaan vihreässä pakkauksessa - ota se. Vihollinen seisoo lähellä kolonnia. Heti kun toinen alkaa lähteä, poistamme nopeasti ensimmäisen ja piilotamme ruumiin säiliöön, vaihtaen aiemmin hänen naamiokseen. Jatkamme liikkumista reunaa pitkin, näemme pienen käytävän, jonka takana roisto on "poistamassa roskat". Käytämme "vaistoa" ja menemme hänen selkänsä taakse. Seuraamme häntä liikkuen, piiloutuen puisten suojien taakse. Meidän on seisottava sillan edessä ja odotettava. Heti kun vihollinen alkaa kävellä siltaa pitkin, seuraamme häntä nopeasti ja piiloudumme sitten baaritiskin taakse. Heather tulee tänne säännöllisesti cocktailille. Kun olet löytänyt hetken, lähetämme juoman ja suuntaamme kohti uloskäyntiä.

Menemme suoraan ja astumme ulos rakennuksesta. Kuljemme pidemmälle ja huomaamme olevansa pienellä aidatulla alueella. Jos mahdollista, eliminoimme tänne tulevat roistot. Poistumme tältä alueelta toisella puolella ja näemme huoltoaseman aivan edessämme. Olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja palaamme aidatulle alueelle. Heti kun näemme, että molemmat nunnat ovat lähellä, ammumme roiskunutta bensiiniä kohti. Mennään rinnakkaiselle puolelle (jolta tulimme) ja päästään uloskäynnille. Koska sieltä on paljon turvallisempaa.

Seurataan ensimmäistä uhria korkean ruohon läpi. Hän menee pieneen rakennukseen, ja me seuraamme häntä. Kuristamme sinut ja piilotamme ruumiin säiliöön. Toinen ja kolmas kohde kävelevät nurmikolla, ja tämä on loistava tilaisuus käsitellä niitä huomaamatta. Mutta samalla sinun on jatkuvasti valvottava tutkaa, jotta vartijat eivät ole liian lähellä murhan aikaan. Tulemme puhelimeen ja kerromme Travisille, että nunnien tehtävä on epäonnistunut.

Skerkan laki.

Kuunneltuamme lyhyen oikeudenistunnon käännymme ympäri ja poistumme oikeussalista. Käännymme oikealle ja astumme ulos. Käänny jälleen oikealle ja mene arkistohuoneeseen, jossa neutraloimme poliisin, puemme hänen univormuun ja piilotamme ruumiin. Menemme ulos ja huomaamme heti olevansa rajoitetulla alueella. Seurataan ensin oikeaa puolta, sitten auton jälkeen lähdetään vasemmalle. Saavumme bussille, jonka toisessa päässä seisoo liikkumattomana poliisi. Ohjataan hänen huomionsa heittämällä jokin esine sivulle. Edessä on ovi ja oikealla reunalista, jota pitkin on helppo kiivetä ylös ja ikkunan läpi tuomarin toimistoon. Menemme suoraan seuraavaan huoneeseen. Oven oikealla puolella olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa sammuttaaksemme TV-lähetykset oikeussalissa. Mennään takaisin tuomarin toimistoon ja piiloudutaan kaappiin. Odotamme tuomarin saapumista, neutraloimme hänet, vaihdamme vaatteisiinsa, otamme samalla avainkortin ja piilotamme ruumiin kaappiin. Nyt voimme mennä ulos oikeussaliin ja mennä rauhallisesti eristysosastolle.

Vartijan saattamana siirrymme eteenpäin. Mutta kun yritämme murtautua lukkoon, he näkevät meidät heti epäluuloisiksi. Seuraavalla alueella emme voi enää pysyä incognito-tilassa. Sheriffin varamiehet selvittävät meidät hetkessä. Seurataan yhtä heistä käytävää pitkin ja neutraloidaan se nopeasti ennen kuin se kääntyy nurkkaan. Vaihdamme vaatteet ja piilotamme ruumiin vasemmalla olevaan kaappiin. Nyt toimimme nopeasti, ”vaiston” avulla menemme koppiin ja avaamme ovet. Jatkamme Victorian etsintöä, kukaan ei puutu meihin täällä - vankien välinen taistelu häiritsee kaikkia. Mutta silti jotkut viholliset eivät menetä valppautta, joten tarvittaessa aktivoimme "vaiston". Ovet ovat kiinni, mutta lukon voi ampua helposti läpi äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Tai voimme mennä vasemmalla olevaan kammioon ja siellä, kulmassa, huomaamme kaivetun tunnelin.

Operaatio Sledgehammer.

Meidät jäätiin kiinni ja meitä alettiin kiduttaa. Vapautamme itsemme tuolista ja laitamme hälyttimen päälle seinällä. Istumme tuolilla ja odotamme vihollisen saapumista. Heti kun hän lähestyy kilpiä, neutraloimme hänet ja piilotamme hänen ruumiinsa ulkona olevaan laatikkoon. Menemme yläkertaan, pienessä huoneessa olemme tekemisissä toisen kanssa, joka puhuu puhelimessa. Ensiapulaukun oikealla puolella on tuuletusaukko. Mutta ennen kuin menemme sen läpi, mennään käytävälle ja aktivoida tarkistuspiste. Menemme huoneeseen ja käsittelemme poliisia. Menemme rekisteriin, otamme nopeasti pari pistoolia ja lähdemme rakennuksesta.

Virasto ryhtyi koviin toimiin, mikä johti yhteenottoon paikallisten kanssa. Menemme oikealle, juoksemme loppuun asti. Mennään alas pienet portaat ja käänny taas oikealle. Kiipeämme ylös, neutraloimme taistelijan ja pukeudumme hänen univormuunsa. Sitten aktivoimme tarkistuspisteen. Menemme alakertaan, liikumme katua pitkin, käytämme "vaistoa", jotta emme joutuisi hankalaan asemaan. Kadun päässä astumme sisään kauppaan ja sieltä ulos savun täyttämään huoneeseen. Erikoisjoukoista tuli erityisen tarkkaavaisia. Joskus heidän äkillisiä liikkeitään on täysin mahdotonta ennustaa. On parasta käsitellä kaksi ensimmäistä ja vaihtaa uuteen univormuun. Seuraavassa huoneessa yritämme etsiä portaita ja kiivettyämme niihin siirtyä ylhäältä välttääksemme vaarallisimmat paikat. Pääsemme uloskäynnille käyttämällä "vaistoa" tarvittaessa.

Menimme paikalliseen baariin. Ulkona on paniikissa porukkaa. Neutraloimme vihollisen ikkunassa. Me pukeudumme hänen univormuun ja raahaamme ruumiin pois ikkunasta. Menemme alas, menemme ulos ja siirrymme lavan läpi vasemmalle. Jatkamme liikkumista vasenta puolta pitkin valitsemalla hetken, jolloin voimme mennä. Täällä on paljon turvakoteja, tärkeintä ei ole kiirehtiä ja toimia huolellisesti.

Saimme kiinni Skerkin, hän päätti piiloutua kirkkoon. Kiirehdimme sisään, missä pelkurimainen sheriffi päätti ottaa papin panttivangiksi. Merkitsemme vihollisen pään ja ammumme kontrollilaukauksen.

Ainutlaatuinen.

Saavumme Tommy the Tailorin myymälään ja ostamme häneltä upouuden puvun. Sitten jätämme putiikin ja suoritamme näin tämän lyhyen tehtävän.

Blackwater Park.

Menemme eteenpäin, käännymme sitten oikealle ja siirrymme tätä puolta pitkin. Emme voi mennä pidemmälle ilman taistelua, koska yksi vartijoista seisoo jatkuvasti yhdessä paikassa, lisäksi tarkkailee kulkua, jonka läpi meidän on mentävä. Odotamme, kunnes kaikki muuttavat pois, neutraloimme hänet ja piilotamme ruumiin laatikkoon. Saavumme oikealla olevaan uloimpaan rakennukseen ja menemme sisään. Nyt tarvitsemme siivoojan univormua, joten poistamme kaksi työntekijää täältä. Menemme seuraavaan huoneeseen, jossa menemme tuuletusaukon kautta seuraavalle alueelle. Saavumme päähalliin ja matkan varrella aktivoimme ohjauspisteen. Vain alueella kävelevä tiukka nuori nainen pääsee hissiin. Menemme oikealle, löydämme huoneen, jossa on projektori. Sieltä menemme käytävälle, josta otamme elokuvan yöpöydältä. Asennetaan se projektoriin ja aloitetaan elokuva. Punaisessa takissa oleva vihollinen juoksee nuoren naisen käskystä sammuttamaan elokuvan ja sitten hän ilmoittaa hänelle odottavansa häntä hissillä. On aika käsitellä häntä ja pukeutua hänen univormuunsa. Helpoin tapa tehdä tämä on, kun hän seisoo käytävällä. Tutkan avulla määritämme, milloin muut työntekijät eivät katso meidän suuntaan. Ruumis voidaan piilottaa lähellä olevien kaappien taakse. Menemme hissiin ja menemme alas.

Dexter ja hänen vartijansa ovat tietoisia läsnäolostamme. Joten agentti 47 kiipeää hissikuiluun. Ylitämme reunan toiselle puolelle ja hyppäämme alas. Poistuttuamme seuraamme tyttöä vasemmalle. Mennään sitten Leilan ja hänen vartijoidensa perään. Riippuen minne hän menee Leila, seuraavat toimintamme riippuvat:

1) Hän menee oikealle ja pyytää, että hänet jätetään rauhaan. Yksi eliittitaistelijoista on vieressämme. Tuhoamme hänet nopeasti ja vaihdamme univormuun (jotta tarpeettomat ihmiset eivät kuule laukausten ääniä, yritämme tehdä kontrollilaukauksen päähän). Ja käsittelemme kohdetta sen mukaisesti.

2) Leila menee suoraan, sitten me menemme oikealle. Kuljemme näyteikkunoiden läpi, lopussa käännymme vasemmalle ja menemme portaita ylös. Odotamme oikeaa hetkeä ja pudotamme valtavan valaan kohteen päähän.

Kaikki riippuu näistä toimista, jatkamme yläkertaa pitkin (josta valas pudotettiin) ja pääsemme lopulta salainen huone Layla ja ota puhelin.

Blackwater Parkin katolla.

Nollanäkyvyys ei anna meidän hallita tilannetta täysin, mutta meidän on kuitenkin toimittava nopeasti, koska olemme ajallisesti rajallisia. Menemme suoraan, neutraloimme pommin kanssa kiireisen vihollisen. Vedämme vartalon pois ja pukeudumme univormuihin. Ruumis voidaan heittää katolta. Menemme ylös oikealla puolella olevia portaita, käytämme "vaistoa", jotta meitä ei havaita. Aktivoimme tarkistuspisteen ja jatkamme eteenpäin. Piiloudumme pommien taakse ja katsomme niitä innostuneesti vihollisten lähestyessä. Jäljitämme vihollisen reittien "reiät" ja pääsemme sillalle. Käytämme vaistoa miinojen ja niiden toiminta-alueiden havaitsemiseen. Käännymme oikealle ja menemme yläkertaan. Hyppäämme vasemmalla olevien laatikoiden yli, tartumme reunaan ja siirrymme vasemmalle. Menemme ylös helikopterikenttään ja eliminoimme nopeasti Blake Dexterin, ennen kuin hän käy kaupaksi Victorian kanssa saatuaan tietää, että Leila on kuollut.

Absoluutio.

Olemme tarkka-ampuja-asennossa, mutta emme käytä aseita suuren havaitsemisriskin vuoksi. Palaamme takaisin, menemme alas ja neutraloimme nopeasti sisään tulleen vihollisen. Menemme ulos ja siirrymme oikealle puolelle. Edessämme olevat kaksi eroavat toisistaan. Oikealle mennyt löytää itsensä kaivetun kuopan edestä. Työnämme hänet pois ja jatkamme liikkumista. Saavumme portille ja rikomme sen varovasti auki.

Mennään suoraan ja käännytään vasemmalle vasta toisessa käännöksessä. Kierrämme oikealla olevat kaksi ja neutraloimme yksinäisen vihollisen. Piilotamme ruumiin kaappiin. Halutessasi voit neutraloida kaksi muuta aiemmin puhunutta. Siirrymme pidemmälle ja näemme hermostuneemman taistelijan. "Vaiston" avulla siirrymme vasemmalle. Muutamme laatikon päällä makaavaksi naamioksi. Menemme keskustaan, josta löydämme Jaden. Lähestytään häntä, hän pyytää sinua seuraamaan häntä. Pelkäämme henkilöä, joka käyttää samanlaista suojapukua kuin meillä. Valitsemme hetken ja painamme keskuslaitteen painiketta, kun Jade on lähellä. Tällä toimenpiteellä kaadamme raskaan laatan hänen päänsä päälle. Jos tämä ei ollut mahdollista, odotamme hieman ja jatkamme autioon paikkaan, jossa käsittelemme rauhallisesti kohdetta.

Pääsemme viimeiselle alueelle, jossa on vain kolme vastustajaa - Preotarians. Nousemme ylös ja käännymme oikealle. Juoksemme keskustaan ​​välttäen laserloukkuja (jotka on helppo jäljittää "vaistolla"). Neutraloimme kohteet varoen. On suositeltavaa olla osallistumatta lähitaisteluihin, vaan eliminoida viholliset tarkoilla laukauksilla päähän. Sitten astumme krematorioon. Tätä varten valitsemme räjähteet sisäänkäynnin edessä olevista laatikoista ja asetamme ne oveen. Katsotaan lopullinen video.

Henkilökohtainen sopimus

Diana Burnwood on piilossa Chicagon kartanossa. Neljäkymmentäseitsemän täytyy päästä sisään.

Peli alkaa harjoittelulla. Kuuntele ja katso tarkkaan. Napsauttamalla pääset nykyisen tehtävän tietovalikkoon. Siellä on kuvaus taustasta, testeistä ja varastosta. Joten portin vasemmalla puolella on kulku puutarhaan. Ensin kyykistyy [C] ja käytä sitten "vaistoasi" saadaksesi tietoa. Suojuksen oikealla puolella on iso luukku, lähesty sitä ja paina [välilyöntiä] käyttääksesi suojaa. Käytä vaistoa uudelleen. Nousematta kannesta, käytä oikeaa liikenäppäintä päästäksesi kannen päähän ja rullaa [E] seuraavaan kanteen, joka on korostetun aseen vieressä. Ota [F] WRENCH. Pidä hiiren oikeaa painiketta kohdistaaksesi kauhoja ja napsauta [LMB] heittääksesi avaimen. Puunrungossa on myös kirves vartijan alkuperäisen asennon vasemmalla puolella. Sillä välin siirrymme eteenpäin ([välilyönti] päästäksemme pois suojasta) vartijan ollessa kiireinen.

Seuraava vartija on ammuttava. Nojaa kaatunutta runkoa vasten, valitse pistooli (painamalla vuorotellen muutat pistoolien määrää Forty-Sevenin käsissä), tähtää pitämällä [RMB] painettuna, stabiloi tähtäys, pidättele hengitystäsi ja ammu [LMB]. Hiipiä ruumiin luo, nosta se ja vedä se roskakoriin, paina [E] asettaaksesi ruumiin roskakoriin. Valitse nyt merkkijono, livahtaa vartijan luo ja paina [Q]. Nyt edessäsi on pieni vihreä labyrintti. Voit jo itse keksiä, kuinka selviät siitä. Voit mennä oikealta, voit mennä vasemmalta, voit tappaa, tainnuttaa, häiritä. Meidän on päästävä ovelle. Käytä vaistoa saadaksesi selville sen sijainnin.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti puutarhan. Täällä on kaksi vartijaa. Vaisto näyttää heidän reitin. Älä huoli, vartija ei tavoita sinua. Ota veitsi ja tapa hänet. Heitä ruumis alas aidan yli. Toinen voidaan käsitellä vieläkin sulavammin - vain livahtaa ylös ja paina [E]. Mene nyt pöydän luo, jolla puutarhurin vaatteet makaavat. Nyt olet naamioitunut ja voit kävellä turvallisesti vartijan ja puutarhurin ohi. Voit myös käyttää vartijapukua. Kasvihuoneessa sinun on valittava polku oikealle tai vasemmalle naamioitumisestasi riippuen. Eli jos olet puutarhuri, mene vartijoiden luo, ja jos olet vartija, mene puutarhureiden luo. Tulet kulkuväylään. Oikealla on venttiili, käännä sitä. Vettä valuu vartijoiden päälle ja he lähtevät.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti kasvihuoneen. Tapa vartijat tai livahda ohi. Mene nyt portaita ylös. Mene rakennuksen seinälle ja seiso kielekkeellä [E]. Mene toiselle puolelle. Vedä suojus ulos ikkunasta ja kiipeä sisään. Voit lainata paikallisen vartijan naamiota tai toimia täysin piilossa. Mene ovesta sisään. Tässä on kiinteistö. Mene esittelytilaan ja sammuta herätys. Täällä on myös todisteita - videonauha. Ota hänet mukaasi. Mene ovesta ensimmäiselle tasolle. Treeni päättyy tähän, jatketaan harjoituksia.

Kartano, ensimmäinen kerros. Keittiössä kokki valmistaa ruokaa. Turvapäällikkö pitää mielenkiintoisen tiedotuksen aivan käytävässä. Kun olet noussut portaita ylös, löydät unilääkkeet kylpyhuoneesta. Mene alas ja myrkytä liedellä oleva ruoka, jonka kokki maistaa ja sitten nukahtaa. Vaihda vaatteet ja piilota vartalo. Nyt vartijat eivät epäile sinua, vaikka oli mahdollista olla tappamatta kokkia, vaan häiritä vartijoita avaamalla ikkunaluukut painikkeella toisesta kerroksesta. Turvapäällikön huoneessa on baaritiskillä kuppi kahvia, lisää siihen unilääkkeet. Seuraa häntä ja kun hän nukahtaa, ota kartta ja piilota ruumis. Mene portaita ylös toiseen kerrokseen ja etsi ovi, joka voidaan avata avainkortilla.

Diana on täällä. Välikohtauksen jälkeen neljäkymmentäseitsemän pukee puvunsa uudelleen ja valmistautuu taisteluun. Kun olet mennyt ovesta läpi, näet neljä vartijaa. Käytä kantta, ota vaisto käyttöön, paina [Q], pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja napsauta neljää päätä hiiren vasemmalla painikkeella. Paina [Q]. Riko nyt Victorian huoneen ovi.

Chinatownin kuningas

Kävele kadulla markkinoiden sisäänkäynnille. King of Chinatown on edessä olevan aukion keskellä. Itse asiassa hänet voidaan jo tappaa. Mutta etsitään mielenkiintoisempaa tapaa, ja on parempi olla kiinnittämättä poliisin huomiota.

Voit esimerkiksi poistaa auton vartijan, löytää räjähteitä lähistöltä, heittää räjähteitä auton viereen, lyödä konepeltiä, siirtyä pois turvallinen etäisyys, odota kuninkaan saapumista ja räjäyttää pommin.

Aukion oikealla puolella yksi poliisi katsoo televisiota. Voit pilata muuntajan, kävellä poliisin ohi portaissa asuntoon, tappaa huumekaupan, ottaa hänen vaatteensa, tavata kuninkaan ja tappaa hänet. Tai voit työntää puhelimessa juttelevan huumekauppiaan ulos ikkunasta, ottaa kiikarikiväärin pöydältä ja tappaa kuninkaan.

Vasemmalla, torin perimmäisessä kulmassa, on nurkka, johon kuningas menee helpottamaan itseään. Voit piiloutua roskakoriin, odottaa kohdetta ja eliminoida ilman todistajia.

Voit lähteä esimerkiksi nurkan oven kautta viimeksi kuvatulla tavalla.

Terminus

47. menetti koko arsenaalinsa. Sen sijaan häntä osoitettiin yhteen Terminus-hotellin vieraista.

Asekauppiaan vartijat kuhisivat koko hotellin. Et voi mitenkään liukua aulan läpi hissiin. Toinen hissi sijaitsee kellarissa. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella on portaat ja laskeutuminen viemäriin ja sieltä nousu kellariin. Kadun molemmilla puolilla on myös kaksi sisäänkäyntiä. Aulan vasemmalla puolella on ikkuna kadulle, jossa on vain yksi vartija. Ja kaksi muuta kulkua suoraan aulasta. Pesutupassa on vartijavaatteet. Todistusnauha on vastaanottovirkailijan huoneessa aulassa. Mikä tahansa naamio riittää päästämään hissillä ylempiin kerroksiin.

Hissin vasemmalla puolella on huone, josta saa talonmiehen naamiaisasun ja filmirullan. Keltaisella rikospaikkateipillä sinetöityyn huoneeseen pääsee myös rikkomalla teippi. Mutta tarvitsemme huoneen 704, jossa puolisot riitelevät. Voit mennä sisään ovesta, kun he hajaantuvat, tai kiivetä ikkunasta odottamaan samaa. Tässä on keinotekoisessa osiossa avainkortti. Nyt sinun täytyy löytää ovi, jonka hän avaa. Häntä vartioidaan, ja vähän kauempana käytävästä on radio. Kun vartija sammuttaa sen, pääset ovesta sisään. Voit myös kiivetä ikkunan läpi, jonka lähellä vartija seisoi ilman korttia.

Kahdeksas kerros. Mikään naamiointi ei auta sinua tässä. Livahda ensimmäisen vartijan ohi, odota ryhmän hajaantumista ja mene sitten ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta. Täällä on elokuvaprojektori. Yksi kela, kuten aiemmin mainittiin, sijaitsee edellisessä kerroksessa, kahdeksannessa on toinen, mutta paljon vaikeampi päästä käsiksi. Nyt kun suurin osa vartijoista katsoo elokuvaa, voit livahtaa huoneeseen 899, jossa kohde on piilossa. Mene ilmanvaihtoon.

Juokse henkesi edestä

Hotelli on tulessa ja poliisi etsii murhaajaa. Mene huoneen läpi ja kiipeä ulos ikkunasta. Liiku reunaa pitkin oikealle ja kiipeä portaita ylös katolle. Kaikki on savustettu, kumartu ja mene poliisin läpi heidän takanaan olevaan oveen.

Neljäskymmentäseitsemäs päätyi hylättyyn kirjastoon. Tämä tehtävä nähtiin yhden pelin demon aikana. Alla on kokonainen labyrintti kirjahyllyjä ja poliiseja. Oikealle on helpompi mennä. Pian huomaat lattiassa olevan reiän reunalla seisovan poliisin, jota voidaan työntää ja lähettää lentämään. Noin samasta paikasta löydät kattokruunujen kiinnikkeet. Mutta mielenkiintoisin asia on kauempana, lähellä sisäänkäyntiovia. Vahvistuksia tulee näkyviin. Yksi aloittelija, jolla on huonosti toimiva taskulamppu, seisoo aivan kirjahyllyn vieressä. Hänet voidaan ottaa panttivangiksi, jos sinulla on ase. varten salainen kulkuväylä Voit käyttää oikealla olevaa reikää ja mennä portaita ylös oville. Sinä livahdit niiden läpi uloskäynnille, mene yläkertaan. Kun lähdet, voit nollata kattokruunun.

Juokse kattoa pitkin kyyhkysmajaan, suojaudu seinän taakse ja hiipi kyyhkysen uloskäynnille. Nyt se on katto, poliisi tulee luoksesi. Voit yksinkertaisesti ohittaa sen. Mene katon läpi, seuraa helikopterin valon suuntaa. Siellä on ovi Shangri-laan. Täällä rastafarit kasvavat ja kuluttavat marihuanaa. Lapset, älkää yrittäkö seurata näitä pahoja ihmisiä. Pian heidät kaikki sidotaan ja vangitaan moniksi, moniksi vuosiksi. Mutta siitä emme nyt puhu. Ohita wc, ja sitten on marihuanaviljelmä ja poliisit. Kyykistyy ja kiipeä suoraan pensaisiin, ne voivat peittää sinut, mutta pidä etäisyyttä poliiseihin. Kentän taakse tulee jälleen asunto ja käynti asuinalueelle. Sinun täytyy löytää ovi asuntoon tähtitaivas seinillä ja kylpyhuoneessa. Vastakkaiselle puolelle tulee myös ovi. Vastapäätä olevasta asunnosta käytävän haaran kautta löydät todisteita. Mutta meidän on silti löydettävä ulospääsy. Häntä vartioidaan. Mene asuntoon vasenta seinää pitkin. Kytke nauhuri päälle ja palaa käytävälle tietä, jota tulit. Poliisit seuraavat jo musiikin ääntä, tie hissiin on vapaa.

Neljäkymmentäseitsemäs alakerrassa. Menemme ovesta, jonka takaa ei näy poliiseja. Vaikka he ovat täällä, tietysti. Odota, kunnes ne kaikki ovat poissa tieltäsi. Poistu metroasemalle. Täällä sinun on pysyttävä joukossa niin, että sinun ja poliisin katseen välissä on muita ihmisiä, ja palkkamurhaaja on selkänsä heille. Joten ryhmästä toiseen sinun on ylitettävä laituri ja astuttava päivystyskoppiin, jossa joku puhuu puhelimessa ja poliisi juo kahvia. Piilota lehtisiä lukemisen taakse, arvaa hetki ja kiertele poliisin selän takana. Toinen vaihtoehto on mennä alustan reunaan. Täältä sinun on löydettävä tikkaat. Yläosassa on mahdollista kytkeä opasteet päälle, minkä ansiosta junat pysähtyvät asemalla. Voit poistua tästä huoneesta oven kautta. Sinun täytyy mennä alas laiturille ja olla kiinnittämättä huomiota minuutiksi. Sinun täytyy mennä junalla.

Metsästäjä ja saalis

Neljäkymmentäseitsemän päätyy slummeihin kaatosateen aikana. Ja juuri sinä päivänä poliisi tuli tänne. Sinun täytyy livahtaa ylös portaille kadulle huomaamatta. Voit ylittää poliisin vasemmalle, kannesta kanteen tai ohjata heidän huomionsa aktivoimalla autohälyttimen. Sinun täytyy hypätä alas Roxyn sisäänkäynnille tai yrittää löytää toinen sisäänkäynti.

Kalju mies kalliissa puvussa päästetään välittömästi Lisichka-klubiin ja jopa ilmaiseksi. Dom Osmond kävelee salin ympäri. Meidän täytyy mennä wc:hen, tappaa vartija, piilottaa ruumis kaappiin. Odota Domin saapumista, kun hän laskee housunsa kuristaakseen hänet, ja piilota ruumis samaan kaappiin. Toinen vaihtoehto on tappaa Dom hänen sylitanssinsa aikana, heti tytön tullessa ulos. Mennään nyt syvemmälle klubiin ja etsitään palvelutilat. Täällä voit "pyöräyttää peilipalloa". Siellä on myös äänenvaimentimella varustettu pistooli. Mutta meidän täytyy kiivetä portaat toiseen kerrokseen. Odota, että jutteleva pariskunta lähtee ja nouse rauhallisesti ylös. Pukuhuoneet. Kukaan täällä ei tiedä vielä pomon kuolemasta, ja se on hyvä. Ylitä pukuhuone ja mene kolmanteen kerrokseen. Talon toimisto on täällä, kuuntele äänite puhelimellasi.

Poliisi väijytti Hitmanin slummeissa. Voit ohittaa poliisin oikealta ja kumartua ikään kuin ei olisi mitään tekemistä. Löydät sortunut portaikko. Täällä voit kiivetä yläkerrokseen pitkin reunalistaa (yläkerroksen jäänteet). Täältä löydät tytön ruumiin. Ilmeisesti stripparitarinat eivät ole ollenkaan fiktiota. Heitä ruumis alas, jotta poliisilla on huoli. Mene alas toiselle puolelle ja siirry portaita kohti. Häivytä poliisi heittämällä pullo ja mene portaita ylös.

Neljäkymmentäseitsemän huomasi olevansa taas ulkona sateessa. Mene alas, kävele lautaa pitkin ja kiipeä ikkunasta. Menemättä alas portaita, liukastu kokin ohi, niin päädyt uusi katto. Mene alas siitä portaat. Täällä tulee olemaan kokin naamio. Hieman kauempana huomaamme ilotulitteita. Vastapäätä, käytävän toisella puolella, huoneeseen tulee venttiili. Käytä venttiiliä, palaa ilotulitteeseen ja sytytä se tuleen. Nyt sinun ei tarvitse pelätä altistumista liikkeestä poistuessasi. Täältä löytyy myös haulikko ja videokasetti. Mene ulos ja poistu paikalta. Mene poliisin läpi Chinatownin ovelle.

  • Bill Dole johdattaa sinut kellariin, jossa hän tekee sopimuksen poliisin kanssa. Kun kaksi ihmistä kiinnittää huomionsa "leluihin", voit varastaa asiakirjan ja päästä karkuun. Poliisi eliminoi palkkasoturi. Upea.
  • Larry Clay tapaa kokin kujalla. Poliisi estää sinua menemästä sinne. Käännymme ympäri ja etsimme salaisen käytävän. Löydät itsesi juuri tavoitteen yläpuolelta. Itse asiassa on parempi tulla tähän paikkaan etukäteen ja piiloutua alla, roskakoriin. Voit yhtäkkiä ilmestyä ja potkaista matelijan luukkuun.
  • Frank Owen vaelsi myös syrjäiseen nurkkaan. Vedä suojuksen huomio ja kiipeä seinässä olevan reiän läpi. Täällä sinun täytyy sabotoida huoltoasema. Seiso taaksepäin ja odota ilotulitteita.

Ei muuta kuin poistumaan Chinatownista.

Ruusupuu

Neljäkymmentäseitsemän palasi luostariin suojelemaan Victoriaa. Kanna tyttöä ja kun hissi saapuu, piiloudu vasemman verhon taakse. Sitten astu hissiin. Nouse hissin katolle ja nouse kerrokseen. Sinun täytyy mennä alas ensimmäisistä tikkaista, ottaa sulake, mennä ylös edelliseen kerrokseen toisilla tikkailla, ottaa sulake ja palata alas. Livahda nyt ja kerää kaksi muuta sulaketta tässä kerroksessa. Palauta samalla tavalla. Sulakkeet on asennettava samaan paikkaan, josta ensimmäinen löytyi. Asenna ne ja vedä kytkimestä.

Pannuhuone. Wade on löytänyt Victorian, neljäkymmentäseitsemän kiirehtii apuun. Livahtaa vartijoiden ohi. Seuraavat voidaan ohittaa oikealta kiipeämällä ylös. Mene alas toisesta päästä, käännä vartijoiden huomio ja livahda pidemmälle. Wade odottaa sinua. Ota aikaa, käännä venttiili nurkassa ja kiipeä tuuletukseen. Toisessa päässä, mene ulos ja etsi toinen venttiili. Se on tehty.

Tervetuloa Hopeen

Waden ruumiista löydetty vihje johti neljäkymmentäseitsemän Hopeen Etelä-Dakotaan.

Löytää oikea henkilö, Hitman meni paikalliseen Fireballs-baariin. Ota aikaa, katsele ympärillesi, niin tarkkailukykysi palkitaan: yksi vierailijoista on meille sarjasta tuttu Kane. Voit mennä wc:hen ja vetää epäilyttävästä vivusta. Baarissa puhkeaa tappelu, ei ilman Kanen osallistumista. Nyt voit mennä seuraavaan baarihuoneeseen. Ole varovainen, monet vierailijat haluavat heiluttaa nyrkkiä. Lähesty baarimikkoa ja puhu hänelle.

Linnun lahja

Jostain syystä Bird laittoi suosikki hopeapallonsa 47. asekauppaan. Hänen omistajansa palauttaa ne, jos voitat tytön ammunnassa.

Kaupassa on paljon aseita. Voit ottaa mitä tahansa ja kasan ammuksia käynnistykseen.

Kuinka läpäistä ammuntakilpailu?

Saat eniten pisteitä punaisen pisteen osumisesta päähän - 20 pistettä kerralla. Mustalle - 10, jos unohdat punaisen. Sinulle ei ole muita tavoitteita. Aseena on parempi käyttää pistoolia, koska se on tarkka ja ampuu yksittäisiä laukauksia. Jos sinulla on vaisto, voit ampua käsistäsi, kun monta maalia ilmestyy samanaikaisesti.

Palkintona hopeapalloilijat palaavat omistajalleen.

Vaihtoehtoinen tapa.

Voit luoda sabotaasi käyttämällä vanhoja johdotuksia. Kun vartijat selvittävät, miksi valot sammuivat, voit mennä tiskin taakse, napata avainkortti, astua palvelutiloihin, mennä portaita ylös ja sieltä hypätä alas parvekkeelta. Tai alemman huoneen ovesta pikarien kanssa, kaikki riippuu kaupan omistajan sijainnista. Täällä voit kulkea juoksuhautojen läpi ampumaradan läpi. Täällä tulee olemaan tarkkuuskivääri sekä avainkortilla avattava bunkkeri. Bunkkerissa on kevyt konekivääri, todisteet ja pöydällä muistilehtiö kassakaapin koodilla. Kassakaappi on sisällä henkilökohtainen tili pomo, se on ampumaradan oikealla puolella. Vartija voi mennä wc:hen tai Lynch häiritsee häntä. Sisään pääsee vasemmalla olevasta ovesta tai ikkunasta. Ja vielä hienostuneempi tapa on ilmanvaihto, se alkaa pieneltä ampumaradalta, jossa on ankat myymälän sisällä. Kassakaappi sisältää vitriinin avaimen hopeapalloilla.

Ei muuta kuin poistumaan asekaupasta.

Ajele Lenny

Neljäkymmentäseitsemän uusi kohde oli Lennyn jengi, joka koostui kolmesta kusipäästä.

Oikealla on Cherry Donuts -ravintola. Vartija on tapettava, ja ruumis voidaan piilottaa kaappiin portaiden yläpuolella. Mene yläkertaan ja ota tarkkuuskivääri. Mene alas kadulle.

Poliisiaseman edessä olevalla parkkipaikalla voit jäädä pois polttoainepumppu maahan. Maahan ilmestyy lätäkkö.

Vasemmalla on yhden kaverin, Tylerin, kauppa. Päästäksesi toiseen kerrokseen voit kytkeä radion päälle. Yläkerrassa ikkunasta on upea paikka ampua bensiinilätäkköä, jonka olimme aiemmin järjestäneet. Ja jos joku kavereista kulkee hänen ohitseen, se on aivan upeaa.

Toinen vaihtoehto. Voit kytkeä kaasun päälle kaasuliesi. Mene poliisiaseman toiseen kerrokseen. Parvekkeelta voit ampua kiikarikiväärillä kaasuliesi, aiheuttaen räjähdyksen.

Toinen vaihtoehto on, että voit tappaa Tylerin toisessa kerroksessa odottamalla häntä kaapissa. Hän puhuu puhelimessa ja seisoo sitten naiivisti ikkunan vieressä.

Kaatopaikalla voit nähdä öljykuopan menemättä sinne. Voit työntää Gavinin siihen.

Kaatopaikalla on aita, johon voi kytkeä sähkövirran. Odota kohteen lähestymistä ja kytke virta päälle!

Voit jättää auton mekaanikon korjaamoon. Oho.

Kun kaikki kolme on tapettu, voit mennä kampaajalle.

Salonki

Kävele eteenpäin ja hyppää alas. Hiipiä nurkkaan. Täällä voit aiheuttaa onnettomuuden: ota jakoavain, vedä johto ulos, vedä vivusta ja käynnistä virta. Jonkin ajan kuluttua Mason tulee tänne ja virtsaa paljastuneiden johtojen päälle. Älä kokeile tätä kotona.

Mutta ennen sitä täällä voit kiivetä reunaa pitkin rakennukseen. Samassa huoneessa voit poimia unilääkkeitä. Siitä on hyötyä pizzan maustamiseen, jos et halua pukeutua kampaajalle. Sinun on ylitettävä seuraava sali, joka on ylimmän kerroksen oikealla puolella päästäksesi kampaajalle. Täällä on kampaajan vaatteita - universaali naamio.

Toinen kaveri voidaan tappaa päästämällä ensin kaasua liedelle. Mene nurkkaan, odota kaverin saapumista ja ammu laatta hopeapallolla.

Ei jää muuta kuin kidnapata Lenny. Et voi tappaa häntä. Hän odottaa sinua tuolilla parturissa. Kävele ylös ja paina viimeistä painiketta tässä tehtävässä.

Tien pää

Tässä tehtävässä sinulla on valinta: tapa Lenny tai anna hänen mennä ja lähteä. Lenny istuu erittäin mukavasti aivan dynamiittia täynnä olevien laatikoiden vieressä. Poistuaksesi takaisin autoon. Valintasi ei vaikuta juoniin millään tavalla.
Suurin osa mielenkiintoisella tavalla Lennian murha. Pääsiäismuna. Katso video:

Dexter Industries

Kiipeä kopin ikkunan läpi ja poista turvajärjestelmä käytöstä. Mene nyt takaisin samasta ikkunasta, mutta mene sisään vastakkainen puoli. Joten ensimmäisestä rakennuksesta löydät avainkortin. Hän avaa arsenaalin: palaa jälleen lähtöpisteeseen sisäänkäynnin takana, kiipeä sitten vartiorakennuksen toisesta ikkunasta, edessä oleva rakennus on täsmälleen arsenaali. Siellä on aseita, naamiointia ja jopa miinoja. Oikealla puolella on toinen turvajärjestelmä, joka voidaan poistaa käytöstä. Jäljelle jää vain päästä viimeiselle ovelle.

Vanha saha. Katkaise television virta revimällä johdot irti ja kurkota kaappiin tai laatikkoon. Kun vartija saapuu, kiivet ulos ja lipsat ohi. Voit ottaa todisteita televisiosta. Ole varovainen, joku tulee alas portaista. Voit ottaa avainkortin portaiden vieressä olevasta pöydästä. Mene portaita ylös.

Laskeutuminen. Menemme hitaasti alas. Voit vetää järjestelmänvalvojan konsultin ulos ikkunasta ja kiivetä siihen itse, mutta on parempi olla tekemättä. Mene alas ulos aivan pohjaan asti. Tällä tavalla ohitat enemmän sotilaita ja löydät todisteet pöydältä innostuneen palkkasoturiin vierestä. Vielä alempana tulee ovi, joka voidaan avata kortilla. Jos sinulla ei ole korttia, sinun on siirryttävä nopeasti kahden palkkasoturiin jälkeen ennen kuin ovi sulkeutuu. Viimeisenä keinona voit kiertää oikealla. Joten, saat tiedotustilaisuuden. Kannettavan tietokoneen taakse kannattaa piiloutua, jos on naamioitunut. Kun kaikki lähtevät, yksi kaveri jää silti vartioimaan ainoaa käytävää. Vaihtoehtoisesti voit etukäteen ladata miinan ohittamastasi pöydästä, tämä häiritsee kaikkia. Oikealla on myös radio, mutta se yleensä häiritsee muita palkkasotureita. Tai voit vain käyttää vaistoa ja mennä ohi. Livahtaa seuraavien partioiden ohi, kytke virta päälle ja mene alas hissiin.

Tehtaan alue. Neljäkymmentäseitsemän päätyi kaivoksen pohjalle. Mene ulos. Silta voidaan ylittää yksinkertaisesti palkkasoturien selän takana, tai voit mennä alas ja kävellä reunaa pitkin. Nyt sinun on siirryttävä vasemmalle, täällä voit kiivetä seinän reunalistaa pitkin katolle. Sieltä portaita pitkin pääsee sisälle rekkakuljettajien toimistoon. Mene wc:hen, ja sieltä pääset seinässä olevan ilmanvaihdon kautta samaan koppiin lihavan rouvan kanssa. Näin pääset helposti sisään eteiseen. Sinun tarvitsee vain ylittää turvalabyrintti ja päästä hissille.

Kuoleman tehdas

Neljäkymmentäseitsemän Dexterin kaivostehtaalla. Aloitetaan lopusta, testauskeskuksesta. Varasta avainkortti kuulusteluvalvontakamerasta. Voit jopa saada pidätetyn ulos tappamalla hänen kiduttajansa ja ottamalla pois asiakirjat. Tai voit olla tyytyväinen karttaan ja mennä käytävän oven läpi. Uusissa tiloissa palovaroitin tulee aktivoida seinässä olevalla painikkeella. Sitten yksi palkkasotureista tulee ulos tarkistamaan, ja sinä menet sisään ja varastat asiakirjat. Nyt voit palata huoneeseen, jossa avainkortti oli, ja avata ovet tietokoneella. Mene hissillä alas.

Tässä on testauskeskus. Ole varovainen, täällä on paljon miinoja. Dr. Green kävelee alemmassa kerroksessa. Oikealta löydät laatikon avainkortin. Se on radio-ohjattujen räjähteiden varastosta, joka on oikeassa alakulmassa takakulmassa. Mutta vasemmalla voit mennä portaita ylös. Meidän täytyy mennä valvomohuoneen toiseen kerrokseen, ääripäähän. Voit tappaa Greenin painamalla "vapauta sika" -painiketta, joka myös räjäyttää dokumentin. Ja jos kyseessä on hiljainen murha, on parempi laittaa hänet ulkoportaisiin, kompleksin takaosaan. Ja hälytys soi alakerrassa. Siellä on myös naamioitunut vartijaksi. Jäljelle jää vain poistuminen testauskeskuksesta.

Desinfiointialue. Pukuhuoneessa on suojaava keltainen puku, joka helpottaa polkua hälyttimen sammuttamiseen. TV:n kanssa samasta huoneesta pääsee kodinhoitohuoneeseen ryömimään ilmanvaihtoon, josta on uloskäynti suoraan haluttuun oveen.

Laboratorio. Mene sisään ensimmäisestä ovesta vasemmalla. Täällä on vaihtoehtoinen portaikko. Tästä laboratoriosta pääset myös turvallisesti alle toimistolle. Täällä on päiväkirja ja koodit. Menemme edelliseen huoneeseen ja syötämme koodin tietokoneeseen paistamaan Valentinea.

Vaihtoehto: Raymond Valentine testaa kaljuuntumisen eston prototyyppiä itsellään kolmannessa laboratoriossa ylhäältä. Alla olevasta kerroksesta löydät tulitahnan, lisää se vihreään juomaan. Harmi, että se ei toimi - 47-vuotias varmaan joskus haaveilee muodikkaista hiuksista.

Tavalla tai toisella sinun on mentävä alas alemmille kerroksille, ja se on helpompi tehdä käyttämällä portaita ensimmäisestä vaihtoehdosta. Doc Ashford vaeltelee alimmalla tasolla. Ajoittain hän astuu huoneeseen, jossa hän makaa koekohteena. Aktivoi robotti tietokoneelta ja lähde. Mutta pääset tänne vain, jos sinulla on lääkärin vaatteet.

Vaihtoehto: Siirry vasemmalle ja käynnistä mieheen yhdistetty manipulaattori. Kun tutkijat tarkistavat, mitä tapahtuu, voit kävellä ohi ja sulkea venttiilin. Sinulla on 30 sekuntia "näkymättömyyttä" savussa. Tapa telakka millä tahansa tavalla, mutta luotettavin tapa on hopeapallo.

Nyt sinun on samalla tasolla aktivoitava sisäänvedettävä silta. Etsi toinen Ashfordin päiväkirja. Suorita sitten kaksi sabotaasi lankoilla tuhotaksesi päiväkirjan. Laboratoriosta voi poistua ovien kautta.

Kilpailu-ilta

Patriot Hangaari. Täällä pidetään laittomia kuoleman otteluita. Seuraavaan vaiheeseen johtaa kaksi ovea: ovi katsojille ja ovi taistelijoita. Jotta pääset ensimmäiseen, tarvitset kortin. Yksi kaveri on ärsyyntynyt menetettyään passiaan. Voit katsoa häntä, passi makaa laatikoiden välissä, jossa kaveri puhui puhelimessa. Toista ovea varten sinun on "riisuttava" taistelija nimeltä Patriot. Ensin sinun täytyy kääntää hänen huomionsa varastamalla karhunpentu. Tainnuttaa, ota vaatteet ja koputa vastaavaan oveen.

Vaihtoehto 1: katsoja.

Arena. Se harvinainen ja unohdettu taso, kun Forty Seven voi sekoittua väkijoukkoon. Baarin takana on käytävä yläkerrassa. Sinun täytyy mennä huipulle ja irrottaa kattokruunu tappaaksesi Sanchezin. Sitten sinun tarvitsee vain poistua areenalta.

Vaihtoehto 2: taistelija.

Kun pyhät hyökkäävät

Neljänneskymmenesseitsemännelle he lähettivät joukon seksikkäitä nunnia erikoisjoukkojen arsenaalin kanssa. Myönnä se, että odotit tätä tehtävää!

Pysäköinti.

Tilanne oli epämiellyttävä, mutta Hitman selvisi ihmeen kaupalla. Ryömiä roskien alta. Valitse smokki, ei ole sopivaa tervehtiä pyhiä tällä tavalla. Joten he ovat matkalla sinua kohti... ei, ei nunnia, vaan tavallisia roistoja. Piilota pakastimeen. Heti kun tyttö kulkee ohitsesi, nouse ulos ja ota naru pois. Kurista Jennifer Paxton ja vedä hänet takaisin pakastimeen. Voit mennä alas parkkipaikalle.

Kierrä kansi oikealle. Ota rotan myrkkyä. Kun viimeinen agentti jätetään yksin, voit häiritä hänen huomionsa heittämällä tiiliä. Tai voit mennä vasemmalle ja hiipiä siellä. Liiku nyt yksinomaan oikealla puolella, kierrä kaikki nämä "siivoojat". Liiku juttelevan parin kanssa. Odota sitten, että molemmat lähtevät. Sillalle pääsee vain, kun lähistöllä ei ole vartijoita ja Heather McCartneyn kohde on kaukana baaritiskistä. Sinne sinun täytyy mennä. Siellä voit myrkyttää Heatherin juoman. Kun hän kuolee, voit piilottaa ruumiin pakastimeen ja poistua parkkipaikalta.

Vastaanotto.

Tällä tasolla joudut tainnuttamaan useita vartijoita, jotta ne eivät häiritse. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on aktivoida laukaisimet (pääse lähelle) pyhien ja palkkasoturien välistä keskustelua varten sekä toinen palkkasoturi siviilin kanssa ja kaksi muuta palkkasoturia oikealla. Ensimmäinen tapaamansa vartija, joka puhuu Saint Dianalle, menee ensin nukkumaan jääkaappiin. Sitten sinun täytyy piiloutua vasempaan kulmaan ikkunan viereen, tiskin lähelle. On parasta odottaa hänen toista saapumistaan, jolloin voit hyökätä pyhimyksen kimppuun silmukalla takaapäin ilman uhkaa, että vartija huomaa sinut.

Hiipi sitten vasenta reunaa pitkin jäljellä olevan pyhimyksen taakse. Hän ei liiku, hän seisoo aina selkä tähän paikkaan. Mutta vartija häiritsee. Kun hän lähtee, heität jotain omaan nurkkaan piiloutumisen jälkeen. Agnia menee tarkistamaan, laitat hänelle silmukan ja piilotat hänet jääkaappiin. Nyt sinun on palattava tason alkuun. Menemme oikein, koko matkan. Näitä vartijoita on haettava jollakin, mutta vain silloin, kun partio ei ole lähellä. Livahtaa ohi portille.

Viljapelto.

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on oikealla tien toisella puolella oleva variksenpelätin. Tämä on ainutlaatuinen naamiointi: 47 ei ole havaittavissa, jos hän seisoo erityisellä telineellä keskellä kenttää. Jopa varikset lentävät hänen luokseen!

Ensimmäinen pyhimys astuu joskus navettaan. Sinun täytyy ohittaa se ja muodostaa yhteys sähkökaapeli putkeen. Sitten, kun Saint Louise tulee sisään ja aloittaa vesikäsittelyn, kytket virran päälle ja työ on tehty.

Kentän yli voi liikkua melko vapaasti. Vaikeuksia syntyy vain, kun sinun on ylitettävä tie, tarkkaile agentteja huolellisesti. Jacqueline voi vaeltaa hyvin pitkälle kentälle. Sinun täytyy seurata häntä ja käyttää garrotea.

Yhdestä rakennuksista on portaat ullakolle. Siitä voit ampua hopeapallon ketjuun, joka pitää melko suuren kuorman pyhän pään yläpuolella. Tietysti voit ampua mistä tahansa asennosta, mutta tämä näyttää minusta sopivimmalta.

Nyt sinun on päästävä komentopisteeseen ja otettava puhelin.

Skerkyn laki

Oikeustalo.

Vaikka voit kääntyä ympäri ja palata edelliseen saliin, et silti pääse läpi ilman pääsykorttia. Paras tapa on mennä ulos ja löytää tie eristysosastolle. Sinne pääsevät vain vartijat. Mutta voit ohittaa ne kaikki käyttämättä voimaa ja ilman naamiointia. Hämmästyttävä. Voit mennä turvahuoneeseen, siellä on naamio ja haulikko, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Kiipeämme tuomarin toimiston ikkunaan. Etsi tietokone, joka sammuttaa television. Tuomari pitää tauon ja palaa toimistoon. Voit piiloutua kaappiin ja odottaa, että hän tainnuttaa hänet ja ottaa vaatteet avainkortilla. Voit piilottaa ruumiin vain, jos ohjaat aputuomarin huomion heittämällä jotain. Nyt voit mennä tuomariksi pukeutuneena saliin ja seisoa korokkeen takana. Tuomitsemme ja lopetamme asian! Jäljelle jää vain käyttää korttiamme päästäksesi säilöönottokeskukseen. Voit myös käydä turvahuoneessa tässä asussa hakemassa todisteita.

Eristin.

Suureksi mukavuudeksi hiivin tänne tuomariksi naamioituneena. Jos teit toisin, joudut ohittamaan useita vartijoita. Voin suositella ilmanvaihtoa yhteen kodinhoitohuoneeseen, pääsiäismunan lisäksi se johtaa suoraan viimeistelyovelle. Tässä huoneessa, television vieressä, on myös kasetti. Mutta jos olet kuten minä pukeutunut tuomariksi, älä yritä kiirehtiä heti eteenpäin. Sisäänmurto voi aiheuttaa tulipalon. Joten sinun täytyy palata hieman taaksepäin ja ottaa palosammutin. Tarvitset esineen, joka ei hajoa, jos se putoaa. Palaat hieman aikaisemmin käytävälle ja heität sammuttimen huoneeseen. Kun vartijat ihmettelevät, mistä hän tuli, valitset lukon ja jatkat eteenpäin.

Tässä ei auta mikään naamio, ainakaan ilman vaistoa. Sinun täytyy livahtaa koppiin ja painaa punaista painiketta avataksesi oven lisää. Livahtaa käytävän läpi ja poikki, portaita ylös ylittääksesi vartijat, jotka hakkaavat vankia. Ketjulla suljettu ovi voidaan kuljettaa vasemmalla olevan sellin tyhmän läpi.

Virasto valloittaa toivon. Sinun on ohitettava alla oleva etuvartio vankilan sisäänkäynnin luona. Tämä tulee tehdä reunaa pitkin, huolellisesti. Menemme seuraavalle kadulle, jossa polttoainetankkeri nyt leijuu. Tähän sinun on päästävä. Vasemmalla on kenkäkauppa.

Varastointi.

Seuraa Skerkan veren jälkiä. Pian joukko iskusotilaita liittyy joukkoosi. Ensimmäiset on helppo kiertää, ja seuraava ryhmä voidaan ohittaa korkeammalta, jos kiipeät portaita. Ja niin useita portaita peräkkäin, katkoviivoin. Voit myös heittää esineitä häiriötekijäksi. Näin pääset ovelle ja voit hengittää helposti.

Toivo reilua.

Neljäkymmentäseitsemän päätyi johonkin baariin. Alla, jos katsot ikkunan läpi, näet erikoisjoukkojen kaupunkiin saapumisen vakavia seurauksia. Messut eivät olleet menestys. Sillä välin tarkka-ampuja on jo ottamassa kantaa. Voit poistaa sen käytöstä, jos haluat. Mutta meidän on kiirehdittävä, erikoisjoukot ovat kannoillamme. Mene alas messuille, se on jo täysin vangittu. On parasta ottaa messujen vasen puoli. Paikalle on helpompi päästä ruokapaikan alimmasta kerroksesta. Ja kadulla - tiskiltä tiskille häiriötekijöitä käyttämällä. Tämä vie sinut oikealle ovelle.

Sinun ei tarvitse edes mennä sisään, pysymme ulkona. Täällä on myös vartijoita, mutta niiden ohi on helppo sujahtaa. Jos kuuntelet tarkasti, voit oppia, että putkimies saa tulla sisään. Takapuolelta löytyy yksikkö veden pumppaamiseen, se voidaan sammuttaa. Sama putkimies tulee korjaamaan. Neutraloitat sen, vaihdat vaatteet ja pääset rauhallisesti sisälle. Älä mene oikeanpuoleisen kaapin läpi, vaan ohitse keskellä olevat vartijat. Siellä pienessä kaapissa voit varastaa todisteita. Mene nyt sisään ja etsi tuuletus. Aja varovasti muiden putkimiesten ohi.

Jotta verkkokalvoskannerilla pääsee ovesta sisään, skanneri on poistettava käytöstä. Joten menemme oikealle, sisätiloihin. Turvallisuus ei tietenkään ole iloinen, kun putkimies lähestyy strategisesti tärkeää tietokonetta. Voit käyttää elokuvaprojektoria häiriötekijänä. Kela kalvon kanssa joutuu etsimään erikseen, mutta onneksi putkimiehellä on pääsy näihin huoneisiin. Kun suojukset ovat hajamielisiä, voit poistaa skannerin käytöstä. Vartija poistuu paikaltaan ja pääset turvallisesti hissiin.

Neljäkymmentäseitsemäs kiipesi perinteisesti hissin katolle ja juuri ajoissa. Voit poistua kaivoksesta reunaa pitkin. Leila on jatkuvasti vartioituna. Vasemmalla voit kiivetä portaita. Kaksi vartijaa keskustelee käskyistä olla tulematta huoneeseen. Mutta he lähtevät ja pääset vapaasti makuuhuoneeseen. Siellä on avainkortti. Mutta vasemmalla oleva huone on paljon mielenkiintoisempi. Jos onnistut ohittamaan kaikki laserit, siellä on myrkkypullo. Sen avulla voit myrkyttää Leilan, jonka ruoka on aivan ensimmäisessä huoneessa alemmalla tasolla, pöydällä. Mene nyt portaita ylös, niin sinisellä merkittyyn piilohuoneeseen pääset vaistotilassa helpommin. Todisteet ovat muuten huoneessa, jossa on ampuma-asekokoelma.

Blackwater Parkin katto

Neljäkymmentäseitsemän kiipesi Blackwater Parkin katolle. Dexter aikoo lentää pois helikopterilla ja räjäyttää rakennuksia.

Kaveri portaiden vieressä todella häiritsee sinua. Voit päästä eroon ampumalla pinoja pitelevää ketjua. Voit kiivetä portaita korkeammalle. Päästä kaikkien palkkasoturien ohi. Löydät itsesi miinakentältä. Räjähdyssäde voidaan nähdä vaistotilassa. Näin voit helposti voittaa ne. Heti oikealla näet ilmanvaihdon, johon meidän on mentävä. Oven lukko avataan hopeapallon laukauksella. Jäljelle jää vain tappaa Dexter.

Absoluutio

Neljäkymmentäseitsemännen joutui eliminoimaan viimeisen kohteen - Travisin.

Sisäänkäynti hautausmaalle.

Neljäkymmentäseitsemän oli jo naiivisti ottanut aseman kiikarikiväärin kanssa. Meidän on järkytettävä häntä, jos haluamme hiljaisen tien. Oikean puolen erikoisjoukkojen kiertäminen on paljon helpompaa. Sinun on kuitenkin silti käännyttävä vasemmalle kiertääksesi oikeassa reunassa seisovan parin.

Burnwoodin krypta.

Jade on täällä, liian uskollinen pomolleen. On yhtä kätevää lähestyä sekä vasemmalta että oikealta. Täältä löydät myös tiedemiehen naamiota ja todisteita lähistöltä. Jade puhuu jollekin tiedemiehelle. Ja aivan sen yläpuolella näkyy nosturi, joka nosti hautakiven. Ammu sidoskohta Silvierballersin kanssa ja se on valmis! Hanassa on myös nappi siltä varalta, että olet naamioitunut tiedemieheksi. Se on hiljainen murha. Sinun on palattava melkein alkuun, sieltä löytyy ulospääsy.

Krematorio.

Ole varovainen, kaikkialla on laserantureilla varustettuja miinoja. Kaikki portaat ovat miinoitettuja, mutta voit kiivetä ylös vetämällä itsesi ylös. Paras vaihtoehto, kuten ymmärrät, on kuristaa jokainen niistä ja piilottaa ruumiit. Mene krematorioon, ota räjähteet ja avaa ovi sillä.

Hyödyllistä tietoa

Tehtävät Hitmanissa: Absolution ei rajoitu vain pääsopimusten täyttämiseen, jolloin kohteena voi olla tietty henkilö tai ihmisryhmä. Seikkailujensa aikana 47 kohtaa monia muita ja salaisia ​​haasteita ja löytää ainutlaatuisia aseita, esineitä ja esineitä. Testit ovat tietty toimintosarja, jonka suorittamisen jälkeen saavutukset avautuvat yleiseen luetteloon, jotka vaikuttavat bonuksiin loppupisteisiin ja arvosanaan. Jokainen taso sisältää 10-15 yksinkertaista ja vaikeaa haastetta. Ja ne on suunniteltu siten, että ne pakottavat sinut kokeilemaan kaikkia tapoja täyttää sopimus, joten on mahdotonta avata niitä kokonaan yhdellä pelikierroksella. Hitman: Absolution -kappale on epälineaarinen, jokaisessa yksittäistapauksessa voit kokeilla. Avatut saavutukset lasketaan ja lisätään yleiselle listalle välittömästi; niitä ei tarvitse avata uudelleen.

Kadonneiden ja löydetty -taulukko sisältää luettelon asioista, jotka on löydettävä, jotta tehtävä on suoritettu 100%. Jos taso on jaettu alatasoihin, osa testeistä ei joskus siirry seuraavalle alatasolle, esimerkiksi kun sinun täytyy tappaa tietty määrä vartijat. Näin ei aina ole, mutta se kannattaa muistaa. On myös suositeltavaa tehdä varmuuskopiot tallennuksista ennen tehtävien suorittamista; jotkut salaiset testit lasketaan joskus väärin, mikä estää niiden suorittamisen tai siirtymisen seuraaviin osiin: esimerkiksi testin ensimmäinen osa on suoritettu - siellä on valintamerkki solussa, mutta seuraava osa pysyy lukittuna lukolla. "Puhdalla" pöydällä kulkeminen auttaa ratkaisemaan ongelman. Haasteita Hitmanissa: Absolution voidaan suorittaa lataamalla tarkistuspisteitä uudelleen. Luettelo kaikista testeistä ja niistä Lyhyt kuvaus sijaitsee kannettavassa tietokoneessa (avain), jossa myös inventaario, pisteet ja ohjeet tehtäviin on tallennettu.

Testit tehtävässä ”Henkilökohtainen sopimus”

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti lepää hyllyllä kartanon käytävällä hälytyksistä ja valvontakameroista vastaavien tietokoneiden vieressä.
    2. Lehti makaa pöydällä yhteisessä huoneessa vartijoiden kanssa kartanon ensimmäisessä kerroksessa.
  • Moderni taide - menemme ulos kentälle, pääsemme eroon vartijasta, ammumme puutarhan keskellä olevaa patsasta niin, että se putoaa suoraan juttelevien partioiden päälle.
  • Geronimo! - kuljemme kasvihuoneen takana olevaa jyrkkää rinnettä pitkin, vedämme lääkärin kanssa puhelimessa juttelevan vartijan ikkunan läpi [Q]-näppäimellä lähestyen uhria.
  • Helvetin vahvaa kahvia - menemme kartanon toisen kerroksen kylpyhuoneeseen, otamme unilääkkeet pöydästä, menemme keittiön kautta baariin, sujaamme pari tablettia turvapäällikön kahviin.
  • Mausteet maun mukaan - menemme kartanon toisen kerroksen kylpyhuoneeseen, otamme pöydältä unilääkkeet, palaamme keittiöön ja lisäämme pillereitä kokin oluen joukkoon.
  • Pelaa encorea varten! - odotamme hetkeä, jolloin vartija yrittää virittää pianon kartanon pääsalissa, työntämällä päänsä kannen alle. Pudotimme telineen pistoolilaukauksilla.
  • Se on hyvä peli - menemme kartanoon, menemme toisen kerroksen kylpyhuoneeseen, otamme unilääkkeet pöydästä, menemme alakertaan, lisäämme pillereitä turvapäällikön kahviin, otamme hänen avainkorttinsa ja avaamme oven toinen kerros, jossa Diana piileskelee. Ketään tai muuta ei tarvitse koskea.

Haasteita tehtävässä "King of Chinatown"

  • Todisteiden kerääminen - päiväkirja makaa huvimajassa, jossa kuningas piileskelee.
  • Tappajanäkymä - otamme fugu-myrkkyä torin keskustassa sijaitsevalta tiskiltä, ​​menemme talon toiseen kerrokseen myyjän huoneeseen, myrkyttämme pöydällä olevat lääkkeet, kiipeämme laatikkoon tai kaappiin, odotamme kuningas ja hänen seurakuntansa.
  • Kuuma kahvi - lisää fugu-myrkkyä pöydällä olevaan kahviin huvimajassa, jossa kuningas piileskelee.
  • "Luumeet ovat huonoja", Kuuma kahvi, Syödään - myrkytämme huumeet talon toisessa kerroksessa myyjän huoneessa tai lisäämme ne huvimajan kahviin, tai lautaselle sämpylöitä takaruokailun viereen. huone, jossa valmistetaan ruokaa ja jossa kuningas usein poikkeaa virvokkeita.
  • Bang - valitsemme radio-ohjatun pommin pihalla auton kanssa, istutamme sen [G]-näppäimellä, kytkemme hälytyksen päälle [E]-näppäimellä. Kun kuningas lähestyy autoa, aktivoimme latauksen.
  • Hallittu räjähdys - suoritamme samat toiminnot kuin "Bang" -testissä. Juuri ennen räjähdystä sinun on neutralisoitava poliisi ja asetettava hänen ruumiinsa säiliöön, jotta räjähdyksessä ei aiheudu tarpeettomia uhreja.
  • Jotta kuolet - odotamme, että kuningas seisoo tiilillä lavan alla paikan uloskäynnissä, ammumme kiinnikkeisiin niin, että taso romahtaa ja murskaa häviäjän.
  • Kaksi yhden hinnalla - ammumme kiikarikiväärillä toisen kerroksen asunnon ikkunasta, kun kauppias ja Kuningas alkavat jutella huumeista pihan huvimajassa. On kätevää ampua toisen suljetun ikkunan läpi.
  • Ihmisen kaatuminen - odotamme hetkeä, jolloin kuningas menee syömään sämpylöitä kaukaiseen ruokasaliin, ja lähestyy sitten luukkua ja alkaa tarkastaa sitä. Tällä hetkellä ammumme häntä kiikarikiväärillä sen rakennuksen toisessa kerroksessa sijaitsevasta asunnosta, jossa kauppias asuu. Paikka näkyy selvästi toisesta suljetusta ikkunasta.
  • Kuolinaamio (osa 1) - vaihda poliisiasuksi, eroon myyjästä talon toisen kerroksen asunnossa
  • Death mask (osa 2) - pukeudu jälleenmyyjän pukuun ja tapa kuningas millä tahansa sopivalla tavalla.

Testit Terminus-tehtävässä

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Videonauha on huoneessa johtajan kanssa hotellin pohjakerroksessa sen huoneen vieressä, jossa nainen puhuu äänekkäästi puhelimessa.
    2. Lehti on pöydällä kahdeksannen kerroksen huoneessa, jossa kaksi vartijaa päivystää, huoneen 899 sisäänkäynnin vieressä.
  • Ilta paratiisissa - löydämme filmirullan henkilökunnan varastohuoneesta 7. kerroksessa, nousemme 8. kerrokseen vartioitujen portaiden puolelta projektorille, laitat elokuvan päälle.
  • Siivous – tapa 11 roistoa ja piilota heidän ruumiinsa. Et voi poistua alatasolta ja käynnistää peliä uudelleen, muuten laskuri nollautuu.
  • Muukalainen omiemme joukossa - nousemme hissillä 7. kerrokseen, käännymme vasemmalle käytävälle, saavutamme kärryn radion kanssa, kytkemme sen päälle kiinnittämällä ikkunan vartijan huomion. Kun hän seuraa melua, astumme ulos ikkunasta, jonka lähellä hän seisoi, ja kävelemme kulmalistaa pitkin portaille kahdeksanteen kerrokseen. Nousemme ja ohitamme täytetyn karhun. Laitamme radion päälle tiskillä, käännämme vartijan huomion ja kiivetään ulos ikkunasta. Kävelemme reunaa pitkin huoneeseen 899. Avaamme oven ja menemme sisään.
  • Pass, Don't Disturb - ohitamme kiinnittämättä turvallisuuden, huoltohenkilöstön huomiota ja tappamatta ketään, tehtävän alusta loppuun hotellipalvelijan puvussa, joka makaa kellarissa tai tarkastuspisteessä. pesutupa ensimmäisessä kerroksessa.
  • Sähköasentaja (osa 1) - pukeudu sähköasentajapukuun, etsi ruuvimeisseli esimerkiksi kellarissa olevasta huoneesta, jossa on tallennuspiste, lähesty mitä tahansa vartijaa takaapäin ja lyö [Q]-näppäimellä.
  • Sähköasentaja (osa 2) - pukeudumme sähköasentajan pukuun, löydämme ja tapamme salaa lisää vartijaa heittämällä ruuvimeisseliä päähän ([RMB] - tähtää, [LMB] - heitä ruuvimeisseli). On kätevää suorittaa salainen testi hotellin seitsemännessä ja kahdeksannessa kerroksessa. Sinun täytyy tappaa vartijoita kaukaa; hiljaisia ​​tappamisia takaa ei lasketa. Ennen kuin hävität ruumiin, muista ottaa ruuvimeisseli, jotta et heitä sitä pois ruumiin mukana.

Haasteet "Run for Your Life" -tehtävässä

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on poliisikersantti Meyerin takana kirjaston keskellä.
    2. Lehti on ikkunalaudalla huoneen uloskäynnissä kahden poliisin kanssa, WC:n vasemmalla puolella Shangri-Lassa.
    3. Lehti makaa ikkunalaudalla aulan pöydän vieressä poliisien kanssa, ennen uloskäyntiä ja laskeutumista metrolaiturille.
  • Älä kiusaa tulokasta – hiipimme valoa korjaavan kilven takaa, lähellä kersantti Meyeriä kirjaston keskellä, ja otamme hänet panttivangiksi painamalla [X]-näppäintä. Voit myös antaa itsesi tunnistettavan työntämällä kevyesti takasuojusta ja antaudut sitten painamalla [X]-näppäintä.
  • Kuolema ilmasta - pudotamme kattokruunun poliisin päälle, kun hän lähtee partioon vetämällä kirjaston keskellä tai aivan sen uloskäynnissä olevasta poliisikersantin vasemmalla puolella olevasta vipusta.
  • Tupakointi on vaarallista - otamme vesipiippua sohvalta, Shangri-Lassa vessan vasemmalla puolella olevasta huoneesta, ja murskaamme kolmen poliisin päät. Tapettuamme ensimmäisen poliisin vesipiipulla, aloitamme pelin uudelleen tarkastuspisteestä, toistamme vaiheet, kunnes ehto täyttyy, jotta emme juokse ympäriinsä ja etsi uusia vesipiippuja.
  • Field of Happiness - kuljemme huomaamattomasti hamppupellon läpi vaistonvaraisesti tai tappamalla hiljaa poliiseja.
  • Sensaatiomainen tapaus – avaamme kassakaapin huoneessa kannabisviljelmän takana Shangri-Lassa. Muistilehtiö kassakaapin koodilla on viereisessä huoneessa. Ennen lähtöä laitamme radion päälle kiinnittääksemme poliisin huomion.
  • Stereoefekti - laita kasetti Shangri-Lan diskohuoneen soittimeen kiinnittääksesi poliisin huomion.
  • Älä tee melua (osa 1) - neutraloimme poliisin ja piilotamme hänen ruumiinsa kaappiin tai laatikkoon.
  • Älä tee melua (osa 3) - neutraloimme seitsemän poliisia ja piilotamme heidän ruumiinsa kaappeihin tai laatikoihin.

Haasteet "Hunter and Prey" -tehtävässä

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti makaa poliisiauton konepellillä sisäpihalla viemäristä poistumisen jälkeen.
    2. Kasetti on lukitussa huoneessa Fox-klubin toisessa kerroksessa. Sisäänkäynti sijaitsee vastaanoton vasemmalla puolella. Ovi avataan mistä tahansa vartijasta otetulla avainkortilla ja sisään pääsee myös kadulta ikkunan kautta.
    3. Lehti makaa poliisiryhmän vieressä hylätyssä rakennuksessa. Heidän huomionsa herättämiseksi sinun täytyy heittää stripparin ruumis ylimmästä kerroksesta kiipeämällä reunalle tuhoutuneiden portaiden lähellä.
    4. Videonauha on paikallisen liikkeen uloskäynnin kassalla.
    5. Lehti on lastauslaiturin pöydällä.
    6. Lehti on maassa sisäpihalla Chinatownin lastauslaiturin vieressä, ja sinun on pudotettava se Larry Claylle, kun hän menee juttelemaan kauppiaan kanssa.
  • Schadenfreude - pudotamme kristallipallon Osmondille käyttämällä kilpiä lukitussa huoneessa, kun hän tulee huutamaan stripparille hallissa, jossa polttarit ovat.
  • Yksityistanssi - saamme avainkortin vartijalta vessassa, menemme huoneeseen yksityistanssiin, odotamme esityksen alkua ja loppua. Kun vartija ja strippari ovat lähteneet, menemme sisään ja kuristamme Ozmondin, sitten otamme pullon läheisestä pöydästä, rikomme peilin ja piilotamme ruumiin laatikkoon.
  • Dominoitunut - menemme wc-tilaan, kuristamme vartijan, piilotamme ruumiin kaappiin. Odotamme Osmondin ilmestymistä ja toistamme vaiheet.
  • Polta selkeästi - sulje venttiili ruokakomerossa myyntitiskin vieressä paikallinen kauppa, sytytti ilotulituslaatikoita tuleen.
  • Plus plussalla ne antavat plussaa - pelastamme kauppiaan Larry Claylta, kun hän vie hänet takapihalle pudottamalla esimerkiksi lavan, jossa on kuorma hänen päänsä päällä. Testi lasketaan tason suorittamisen jälkeen, kauppiaan on selviydyttävä.
  • Sama paikka - pudotamme lavan kuorman kanssa pistoolilaukauksilla Larry Claylle, kun hän menee juttelemaan takapihalla olevan kauppiaan kanssa.
  • Autuuden hetki - pihalla, jossa kuninkaan auto aikoinaan seisoi, yhdistämme johdot skootteriin, piiloudumme muuntajan taakse, kytkemme kytkimen päälle vähän ennen kuin Bill Doull tulee ottamaan vuodon.
  • Tapa tulella - lähdemme huoltoasemalle ravintoloiden takana Chinatownin kaukaisessa osassa, irrotamme letkun, kaadamme polttoainetta maahan. Kun Frank Owens nousee puhelimesta ja heittää savukkeensa alas, hän syttyy tuleen kuin tulitikku.
  • Huono poliisi – lähdemme pihalta ilmakanavan kautta maanalaiseen varastoon, varastamme Birdin asiakirjataulukosta ennen Bill Doullin saapumista ja seuraamme loppua.
  • Miekat kilisevät (osa 1) - valitsemme katanan kauppiaan vierestä, jonka Larry Clay vie takapihalle. Menemme keskustelupaikalle, piiloudumme tankin taakse. Kun on kyse hyökkäyksestä, pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja upota katana hyökkääjän päähän.
  • Miekat soivat (osa 2) - nostamme katanan kauppiaan vierestä ja tapamme sillä hiljaa kolme Waden miestä - Larry Clayn, Bill Doullin, Frank Owensin. Larry Clay voidaan tappaa takapiha, Bill Doull umpikujaan tavattuaan poliisin Frank Owenin lähellä huoltoasemaa takakahvilassa.
  • Miekat soivat (osa 3) - pukeudumme maaoravapuun, joka on piilotettu varaston takana olevaan vartioituun käytävään, jossa paha poliisi odottaa tapaamista. Tapamme hiljaa kolme Waden miestä katanaheitolla - Larry Clayn, Bill Doullin, Frank Owensin. Huoltoaseman lähellä oleva vartija voidaan houkutella ulos pullolla. Kun hän etsii melun lähdettä, piiloudumme skootterin taakse ja juoksemme sen ohi huoltoasemalle, jossa Frank Owens piileskelee.

Rosewood Mission haasteet

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on aulan pöydällä tarhan käytävien alakerrassa.
    2. Lehti makaa betonilaatoilla kattilahuoneen käytävällä toisen rosvoryhmän vieressä.
  • Laupias samarialainen - tapamme vartijaa lyövät rosvot käytävän päässä sähköttömällä hissillä suojan käytävillä.
  • Kaikki munat ovat samassa korissa - neutraloimme viisi rosvoa ja piilotamme ruumiit lastenaltaaseen palloilla tarhahallien ensimmäisessä kerroksessa.
  • Taitava injektio - tapamme kolme, neljä ja viisi rosvoa huomaamatta heittämällä ruiskua (testin viimeinen osa on ajastettu). Ruisku on turvapaikan käytävien ylimmän kerroksen kammioissa, sen huoneen vieressä, jossa rosvot löivät vartijaa.
  • Demonstraatiotaistelu - kerran huoneessa Waden kanssa, suljemme venttiilin höyryllä tulisijoja vastapäätä, kuljemme ilmakanavaa pitkin, toisella puolella aktivoimme toisen venttiilin polttamaan Wadea tulella.

Haasteet "Welcome to Hope" -tehtävässä

  • Todisteiden kerääminen - videonauha on varastotilassa, johon pääsee käsiksi wc:n tuuletuskuilun kautta tai portaiden kaiteessa makaavalla avainkortilla laskeutuessaan tangon pääosaan.
  • Kätevyyden ihmeitä, tilanteen rauhoittamiseksi - sammuta vessassa oleva kilpi, mene tuuletuskuilun kautta ruokakomeroon, poistu siitä päähalliin, kuto pöytien välissä avain painettuna välttäen tappeluita, puhu baarimikko.
  • Ali - baarissa tapahtuvan joukkotappelun aikana valitsemme hyökkäämään vain selässään "Staff" kirjoitetut pomppijat, jotka lähestyvät heitä takaa tai sivulta.
  • Sosiaalinen keskustelu - pukeudumme poliisiasuun wc:ssä ja menemme sitten rauhallisesti baarimikon luo välttäen havaitsemista.

Testit tehtävässä "Linnun lahja"

  • Todisteiden kerääminen - Nauha asetetaan videonauhuriin pääammuntaradan bunkkerissa aseen vieressä, oven avainkortti on asekaupan tiskillä.
  • Tytöt ovat erilaisia, Bull's-eye, Killerin merkki - ensimmäisellä kierroksella häviämme Lillylle, toisella voitamme, kolmannella vahvistamme menestystämme saamalla yli 650 pistettä. Kilpailun aikana on tärkeää ampua vaistonvaraisesti (näppäin + [Q]) ja aloittaa joka kerta uudella aseella ohjauspisteestä (ei peräkkäin).
  • Henkilökohtainen arsenaali (osat 1, 2, 3) - voitamme kilpailuja ammunnassa SA44:stä, Ultramaxista ja tarkkuuskivääristä (testin viimeisessä vaiheessa et voi käyttää käsilaukausta, vain hidasta hengitystä).
  • Ankan metsästys- Tapamme kymmenen ankkaa sisäisellä ampumaradalla, jossa kaksi poliisia ampuu, mistä tahansa aseesta.
  • Räjähtää pernani - ohitamme myymälän tiskillä olevan ohjaaja-kauppiaan, nousemme toiseen kerrokseen, menemme pihan tykin luo, ammumme aseesta sulakkeelle niin että se ampuu lentopallon ja purkaa. vesitorni tykinkuulalla.
  • Tämä ei ole enää varkaus - otamme avainkortin asekaupan tiskiltä vetämällä aulan keskellä olevan pylvään kytkimestä, jotta kauppiaan huomio häiriintyy. Lähdemme ensimmäisen kerroksen kautta juoksuhaudoihin ja menemme tykin vieressä olevaan bunkkeriin. Viemme muistilapun koodilla kassakaappiin ja palaamme juoksuhaudojen kautta ampumaradan omistajan toimistoon. Murtaudumme kassakaappiin ja otamme avaimen. Palaamme laatikkoon arvostettujen hopeapalloilijoiden kanssa, häiritsemme myyjän huomion kilven avulla sammuttaen myymälän valot. Otamme aseet pois.

Haasteet tehtävässä "Shave Lenny"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Kasetti on pöydällä autokorjaamon toisessa kerroksessa mekaanikon vieressä.
    2. Lehti on televisiossa ruokasalissa ennen kampaajaa. Voit noutaa sen ilman tappelua, jos sammutat kellarista valot ja vaihdat kampaajan pukuun.
  • Öljy on maapallon elinehto – työnnämme Gavinin kolme kertaa öljyaltaaseen kaatopaikan sisäänkäynnin vieressä, joka sijaitsee tien toisella puolella karkkikauppaa.
  • Tapa minut, olen kokki! - nousemme Tylerin huoneeseen myymälän yläpuolelle, avaamme polttimet kaasuliesi vierestä, odotamme uhrin palaamista ja ammumme hiljaa uuniin oven takaa, kun hän ohittaa sen.
  • Tapa mekaanikko - menemme pieneen työpajaan pääautotallin oikealla puolella, pääsemme eroon poliisista ja mekaanikasta sisäänkäynnin luona, vaihdamme mekaanikkopukuun, siirrämme yhden ruumiista hissin alle, odotamme Gavinin saapumista , joka ilmestyy kaatopaikan sivulta, ja kun hän juoksee tarkastamaan ruumiin ja osoittautuu lavan alle, paina pylvään vipua alas koneella.
  • Tämä on shokki - kuljemme pienen työpajan läpi kaatopaikan sisäänkäynnille, neutraloimme poliisin, piilotamme ruumiin laatikkoon, heitämme johdot muuntajasta säleikkölle, piiloudumme pakettiauton taakse, odotamme Gavinin ilmestyy, seuraa hitaasti hänen kannoillaan ja hetkeä ennen kuin uhri koskettaa säleikköä, käynnistä virran kytkeminen kaukomuuntajan vipuun. Jos Gavin ohittaa sisäänkäynnin ritilän ja paikalla ei ole poliisia, hän pysähtyy ja testi on suoritettava tarkastuspisteestä.
  • Pumppaaksemme - lähestymme autotallin lähellä olevaa huoltoasemaa, pudotamme letkun maahan, laitamme radio-ohjatun räjähteen bensiinilätäköön (avain [G]), odotamme, että Tyler alkaa tutkia punaista autoa, kun hän alkaa potkaista rengasta, aktivoi lataus. Jos koe suoritetaan autotallin tarkastuspisteestä, Tylerille on annettava mahdollisuus suorittaa koko reitti, muuten ehtoa ei välttämättä lasketa.
  • Minun on aika mennä - sisääntulon jälkeen piha, jossa Jaguar-jengi pitää hauskaa, siirrymme vasenta seinää pitkin, laskeudumme portaiden viereiseltä reunalta, saavutamme roskasäiliöt, poimimme laatikoista säädettävän jakoavaimen ja paljastamme putken viereisen langan, laitamme päälle jännitepaneeli, kiipeä oikean säiliön lähelle seinällä olevalle reunukselle, sitten vielä korkeammalle, Lennyn huoneeseen, odotamme Masonin ottavan vuodon, katsomme onnettomuutta ylhäältä.
  • Hienoa työtä - kiipeämme talon sisäänkäynnin edessä olevien konttien vieressä olevaa seinää ylös Lennyn huoneeseen kolmanteen kerrokseen, menemme alas kampaajalle, vaihdamme kampaajaksi, menemme keittiön ohi uloskäyntiin, poimimme sytytysneste tiskiltä, ​​mene kellariin, vaihda hyllyllä oleva kastike sillä. Odotamme hetkeä, jolloin lähettiläs tulee hakemaan kanisterin ja vie sen Masonille, joka paistaa grillin sijaan.
  • Turvaetäisyys (osa 1) - poimimme kiikarikiväärin makeisliikkeen toisesta kerroksesta, jossa tehdään munkkeja, juoksemme pääautotalliin, odotamme putkimiehen saapumista, joka lähtee raivaamaan tukkeutunutta työntäjää toisella kerros, neutraloi se, vaihda pukuun, mene ulos parvekkeelle ja odota hetkeä, jolloin Tyler katsoo ulos asuntonsa ikkunasta myymälän yläpuolella. Ammumme häntä kiikarikiväärillä.
  • Turvaetäisyys (osa 2) - nousemme Tylerin asunnolle myymälän yläpuolelle, odotamme hetkeä, kun Landon ilmestyy autotallin parvekkeelle tai tulee ulos varastohuoneesta pienen työpajan läheltä, avaamme tulen kiikarikiväärillä.
  • Turvaetäisyys (osa 3) - noustaan ​​konditorialiikkeen yläpuolelle, jossa tehdään munkkeja, odotellaan hetkeä, jolloin Gavin pysähtyy polttamaan öljyaltaan edessä lähellä kaatopaikkaa, ammutaan ampumaan kiikarikiväärillä.

Haasteita "End of the Road" -tehtävässä

  • Ei testejä.

Testit tehtävässä "Dexter Industries"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Videonauha on umpikujassa toisen tarkastuspisteen jälkeen.
    2. Lehti makaa television päällä huoneessa, jossa kaksi vartijaa pilkkoo Mortal Kombat 2011:ssä vanhassa sahassa.
    3. Lehti makaa pöydällä huoneessa, jossa on vartijat, kaksi tasoa "Descent"-paikan sisäänkäynnin alapuolella.
    4. Lehti on pääaulan pöydällä hissin sisäänkäynnin edessä.
  • Vaarallinen taakka - avaamme lukitun navetan ensimmäisen tarkastuspisteen jälkeen umpikujassa. Avainkorttia säilytetään läheisen varastovajan pöydällä. Avaamme samalla avainkortilla tehdasalueella sijaitsevan navetan, joka sijaitsee teknisellä pihalla sillan vasemmalla puolella olevassa umpikujassa, jossa koira kävelee aitauksessa. Poimimme miinat pöydiltä.
  • Säälittävä häviäjä - vanhan sahan sisäänkäynnillä katkaisemme sähköt paneelin kautta keskeyttääksemme kahden vartijan pelin, odotamme hetkeä, kun toinen heistä lähtee tarkistamaan, neutraloimme molemmat maalit, menemme alas työmaalle ja ammumme televisiossa hopeapalloilijoiden kanssa.
  • Mielenkiintoisimpaan paikkaan - heitämme kaksi suojusta ulos ikkunasta tai työnnämme kaksi suojusta kaiteen yli kuiluun tehtaalle laskeutumisen aikana. Esimerkiksi ensimmäinen uhri sijoittuu heti portaista alas astuttuaan, toinen voidaan houkutella ulos kaksi kerrosta alempana olevasta huoneesta pullolla tai kapselilla.
  • Uusia leluja - räjäyttämme viisi vartijaa miinojen avulla, joita makaa valtavia määriä tunneleissa tehtaalle laskeutumisen aikana. Testi voidaan suorittaa kätevästi vartijatiedotuksen aikana laskeutumisen alemmalla tasolla.
  • Sopimus on arvokkaampi kuin raha - ylitämme sillan, käännymme ravintolaan, kuljemme ilmakanavan läpi. Siirrymme kohti punaista Ferraria, jonka lähellä asekauppias puhuu puhelimessa. Pääsemme eroon vartijoista aktivoimalla autotallin hälyttimen. Kun asekauppias reagoi ääneen, neutraloimme hänet, vaihdamme pukuun ja menemme tehtaan aulaan. Testi lasketaan hissillä laskeutumisen jälkeen.
  • Sillan alla (osa 1) - poistumme tunnelista, nousemme näköalatasannelle kalliolle, sillan oikealle puolelle, odotamme hetkeä kun vartija tulee reunaan ja pysähtyy, ammumme päähän pistooli äänenvaimentimella niin, että vartalo putoaa alas.
  • Sillan alla (osa 2) - poistumme tunnelista, valitsemme Kazo TRG-kiikarikiväärin, menemme näköalatasannelle lähellä kalliota, sillan oikealla puolella, odotamme hetkeä, jolloin vartijat ottavat paikkansa, tapamme kolme niin, että heidän ruumiinsa putoaa välittömästi sillalta.
  • Sillan alla (osa 3) - toistamme testin toisessa vaiheessa kuvatut toimet, vain tällä kertaa voit ampua avoimesti: vartijoiden ruumiita ei tarvitse heittää sillalta ampuma-kiväärin laukauksilla.

Testit tehtävässä "Kuoleman tehdas"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti makaa pöydällä huoneessa, josta lääkäri käskee aloittaa kokeita sioilla.
    2. Lehti makaa pöydällä suihkujen ja hälyttimellä varustetun tietokoneen vieressä, jossa joukko vartijoita seuraa Sanchezin taisteluita televisiosta.
    3. Lehti on pöydällä laboratorion alemmalla tasolla.
  • Kaikkien iloksi - nousemme tasanteen alla olevaan huoneeseen, josta lääkäri antaa käskyt aloittaa kokeita sikojen kanssa, otamme liiketunnistimen hyllyiltä, ​​asennamme sen pöydälle kaivokseen. seuraava huone, piiloudumme laatikkoon ja odotamme Dr. Greenin saapumista.
  • Kuilu katsoo sinuun - ammumme lasilattiaa Dr. Greenin alla, kun hän antaa käskyn aloittaa koe sikojen kanssa, niin että hän putoaa korkealta ja katkeaa.
  • Onnistunut kokeilu – pukeudumme tiedemiehen pukuun, menemme paikalle katsomaan tohtori Greeniä, odotamme hänen tulevaa alas ensimmäisen sikojen kanssa tehdyn kokeen jälkeen juttelemaan tiederyhmän kanssa ja tutkimaan paikkaa. Heti kun hän kävelee miinakentän läpi, paina punaista käynnistyspainiketta.
  • Hyvää syntymäpäivää! - kuljemme käytävää pitkin ja suihkujen kautta huoneeseen Karlin syntymäpäiväjuhliin, tainnutamme stripparin, piilotamme ruumiin tankkiin, kiivetään kakkuun, odotamme synttäripojan saapumista, kun kaikki ovat koolla ja Karl menee pöytään lahjojen kanssa, hyppää ulos kakusta ja ammu kaikki vartijat.
  • Järkyttävä teoria - menemme lattialle tainnutusaseella, pääsemme eroon tiedemiehistä, poimimme "Tekninen turvallisuus" -muistikirjan viereisen huoneen pöydältä, odotamme tohtori Valentinen paluuta, kun hän lähestyy mallinukkeja, käännymme tainnutusaseella.
  • Eureka! - Menemme portaita alas kemian laboratorioon, menemme sisään viereinen huone, valitsemme palotahnan taulukosta, palaamme kaljuuntuvan lääkkeen prototyyppiin, sekoitamme ainekset niin, että pullon väri muuttuu vihreästä punaiseksi, odotamme Dr. Valentinen saapumista, arvioimme hiusten nopeaa kasvua hänen kalju kohtaansa.
  • Oikeassa paikassa! - menemme alas tiedemiehen puvussa räjähteiden testaushuoneeseen, kuljemme varovasti tiedemiehen selän taakse, odotamme tohtori Valentinen saapumista, annamme hänen mennä kammioon mallinukkejen kanssa, lähestymme tiedemiestä takaapäin, annamme itsensä paljastetaan heti, kun on meteli, paina kaukosäätimen painiketta kameraa niin, että ovi sulkeutuu ja tapahtuu räjähdys. Voit myös houkutella kaikki ulos huoneesta, mutta se vie enemmän aikaa.
  • Kiinnitä se - menemme tiedemiehen puvussa laboratorion alempaan kerrokseen, menemme keskushuoneeseen monitorien kanssa, odotamme tohtori Ashfordin palaavan, kun hän alkaa testata tuolia, laskeutuessaan siihen, käynnistämme robotin tietokone pöydällä.
  • Näkymättömyys - menemme alas tiedemiehen puvussa laboratorion alempaan kerrokseen, menemme venttiilillä olevaan putkeen sillan lähellä kiinnittämättä tutkijoiden silmiin, puhallamme savua laboratorioon, hiipimme tohtori Ashfordin luo takaapäin. ja murtaa hänen niskansa, heittää ruumiin sähköllä keskusaltaaseen.
  • Tieteelliset salaisuudet - neutraloimme ilman hälytystä 8 tiedemiestä laboratoriossa, piilotamme ruumiit kaappeihin. Jotta voit neutraloida kohteen onnistuneesti, käsissäsi ei saa olla mitään (avain, [Q]). Testi lasketaan tehtävän suorittamisen jälkeen.
  • Mitä ympärillä tapahtuu, sitä tulee ympäriinsä (osa 1) - nousemme tasanteen alla olevaan huoneeseen, josta tohtori Green antaa komentoja aloittaa kokeita sioilla, löydämme tiedemiehen pöydän vierestä, johon kaivoksessa on asennettu liiketunnistin. , neutraloimme sen kuristamalla, sillä käsissämme ei pitäisi olla mitään (avain, [Q]), sitten kuljetamme ruumiin portaisiin huoneen oven takana ja heitämme sen kouruun sianruhojen kanssa.
  • Mitä tapahtuu, tapahtuu ympärillä (osa 2) - neutraloimme viisi tiedemiestä ja upotamme ruumiit kouruun sianruhojen kanssa.

Haasteita "Kilpailun yö" -tehtävässä

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on laatikon päällä Patriot-pakettiauton takana hallin kauimmassa osassa.
    2. Videonauha on Patriot-joukkueen huoneessa areenan toisessa kerroksessa.
  • Todellinen Patriot - houkuttelemme Patriotin pakettiauton taakse improvisoiduilla esineillä, esimerkiksi heittämällä jakoavain, neutraloimme taistelijan kuristamalla, vaihdamme hänen pukuun ja piilotamme ruumiin mihin tahansa laatikkoon.
  • Drilling Rig - kyykky areenan oikealla puolella olevan tangon läpi. Käännymme ensimmäiseen oveen, käsittelemme vartijoita ja menemme ulos areenan yläpuolelle. Aktivoimme vivun ja pudotamme kattokruunun Sanchezin päälle, kun hän nostaa kätensä voittoon, ja Patriot on kaukana hänestä.
  • Viholliseni - kuljemme areenan vasemmalla puolella olevan baarin läpi, saavutamme asevaraston, poimimme briketin C4-räjähteitä, liikumme toista kerrosta pitkin, nousemme ovesta kolmanteen, saavutamme alueen kilpi areenan yläpuolelle, heitä C4-räjähdys Sanchezin selän taakse, odota räjähdystä.
  • Kumppani - kuljemme areenan vasemmalla puolella olevan baarin läpi, saavutamme asevaraston, otamme hyllyltä Ilyon R700 -kiikarikiväärin, menemme parvekkeelle tai nousemme kolmanteen kerrokseen, odotamme hetkeä, jolloin Patriot iskee Sanchezia (hän ​​alkaa taipua eteenpäin), tällä hetkellä ammumme umpeen kasvanutta roistoa päähän.
  • Koskematon – astumme areenalle Patriot-asussa, väistämme hyökkäyksiä [Space]-näppäimellä, suoritamme sarjan iskuja [Q]-näppäimellä ja lopetamme [W]-näppäimellä. On tärkeää, ettet menetä yhtäkään Sanchezin hyökkäystä, jotta selvä voitto lasketaan.

Haasteet tehtävässä "Kun pyhät hyökkäävät"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on mustissa laatikoissa Saints-bussin edessä parkkipaikalla.
    2. Lehti makaa tynnyreillä vastaanottopihan keskellä.
    3. Makasiini on tynnyreissä pakettiautojen vieressä komentopaikan edessä olevien peltojen keskellä.
  • Black Widower - menemme alas motellin ensimmäiseen kerrokseen, menemme suoraan umpikujaan, poimimme telineeltä vihreässä kanisterissa olevan rotanmyrkkyä, siirrymme golfmailan kaukaiseen baariin, odotamme Heather McCarthyn lähtöä. partiossa, lisää se kahviin - kaneliin ja hasselpähkinöihin - rotanmyrkkyyn, piiloudumme jääkaappiin odottamaan pyhän paluuta.
  • Väliintulo - pelastamme kaksi siviiliä parkkipaikalla ja vastaanottoalueella Siivoojalta.
  • Electra-kompleksi - menemme syvemmälle maissipelloille, saavutamme navetan, jossa Louise Kane partioi, lähestymme muuntajaa, yhdistämme johdot putkeen, kytkemme kytkimen päälle, kun pyhä tulee pesemään kasvonsa ja kauhaa vettä pesualtaasta, hän saa kohtalokkaan sähköiskun.
  • Scarecrow - löydämme variksenpelätin tien varrelta tai maissipelloilta, kokeilemme pukua, pesemme peltoa etsiäksemme 11 uhria vaiston (avaimen) avulla. Voit tappaa joko silmukalla tai pistoolilla äänenvaimentimella.
  • Kuoleman enkeli (osa 1) - räjäyttämme kaksi pyhää parkkipaikalla radio-ohjatuilla räjähteillä: Jennifer Paxton ja Heather McCarthy: ensimmäinen nousee motellin toiseen kerrokseen, toinen partioi vastaanoton sisäänkäynnillä . Räjähteitä säilytetään mustissa laatikoissa Saints-bussin takana.
  • Kuoleman enkeli (osa 2) - parkkipaikalla, vastaanottoalueella ja maissipelloilla tapamme kaikki sotilaat ja pyhät silmukalla; kenenkään ei pidä hälyttää. Et voi käyttää tallennuspisteitä ja ladata alitasoja uudelleen; jos sytytys katkeaa, sinun on aloitettava koko taso alusta.
  • Kuoleman enkeli (osa 3) - tapa seitsemän pyhää millään tavalla. Voit käyttää ohjauspisteitä ja tappaa saman pyhän useita kertoja.

Testit tehtävässä "Skerkan laki"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on oikeussalin turvataukohuoneessa.
    2. Videonauha on television vieressä edessä rauta ovi paikan uloskäynnissä.
    3. Lehti on vankilan sisätilassa olevassa sellissä välittömästi turvahuoneen painikkeen painamisen jälkeen.
  • Este - menemme parvekkeelle oikeustalon toisessa kerroksessa ja sammutamme videon toiston.
  • Ottaaksemme syyn itseemme - menemme toisen kerroksen parvekkeelle ja sammutamme rikoksen videotallenteen toiston, menemme ensimmäisen kerroksen wc:hen, odotamme vastaajan ilmestymistä folioon hattu. Me neutraloimme hänet, vaihdamme pukuun, palaamme oikeussaliin ja hyväksymme tuomion.
  • Toimiston haltuunotto - kuljemme takapihan läpi turvat ohittaen tuomarin toimistoon, hyppäämme ikkunan läpi, lähestymme ovea, jonka takana oikeudenkäynti on meneillään, juoksemme pöytää kohti niin, että tuomari tulee meluun , neutraloi hänet, piilota ruumis kaappiin, vaihda pukuun, nostamme nuijan lattiasta, menemme oikeussaliin ja julistamme foliohattuiselle miehelle syyttömän tuomion.
  • Vain puvussa - astumme oikeussaliin, lähestymme estettä oikealla seinällä, jossa tuomaristo yleensä istuu, hyppäämme sen yli (istu alas - [välilyönti] ja paina [W] + [E]-näppäintä). Törmäämme seisovaan vartijaan ja kiertelemme hänen ympärillään. Emme kiinnitä huomiota hälytysilmaisimeen ja yleiseen hälinään. Menemme huoneeseen todisteiden kanssa, kiipeämme ilmakanavaan ja jäädymme. Odotamme, että hälytystaso muuttuu neutraaliksi ja vartijat menevät paikoilleen. Avaamme oven, menemme alas eristysosastolle ja menemme sen läpi. Sen jälkeen testiasteikko kasvaa. Likainen temppu, mutta se toimii. Voit myös houkutella vartijat ulos radiolla ollessasi tuomarihuoneessa, mutta tämä kestää liian kauan.
  • Ilman tarpeettomia uhrauksia - kun peli on aloitettu uudelleen tarkastuspisteestä, menemme heti toiseen kerrokseen, odotamme ulosottomiehen saapumista, astumme hänen perässään ja neutraloimme hänet, vaihdamme pukuun, piilotamme ruumiin kaappiin. On tärkeää neutraloida ulosottomiehen sulkemisen jälkeen Sisäänkäynti kirjastoon, muuten sivuston vartija havaitsee kaiken. Menemme alas oikeussaliin, lähestymme estettä oikealla seinällä, jossa tuomaristo yleensä istuu, odotamme vartijan menevän huoneen nurkassa olevaan tuoliin, hyppäämme esteen yli (istu alas - [Space] ja paina [W] + [E] näppäintä), mene huoneeseen todisteiden kera, menemme ilmakanavan kautta vankilan ovelle.
  • Yksinäinen kapinallinen - Oikeustalossa todistehuoneessa nostamme lasinteroittimen pöydältä, menemme alas vankilaan ja tapamme hiljaa 11 vartijaa.
  • Tuomiopäivä (osa 1) - tuomariksi pukeutuneena nousemme toiseen kerrokseen, päästämme eroon kahdesta kehän ympärillä risteilevästä vartijasta, neutraloimme ulosottomiehen ruskeassa liivissä kirjastossa, piilotamme ruumiin kaappiin.
  • Tuomiopäivä (osa 2) - tuomarin asussa neutraloimme äänettömästi kolme ulosottomiestä ja piilotamme heidän ruumiinsa: ensimmäinen kohde on tyttösihteeri oikeussalissa, toinen on ulosottomies huoneen lähellä ja todisteita oikeussalissa (neutraalisimme kaksi vartijat huoneessa, houkuttelemme loput nuken kädellä, säilytämme ruumiit laatikoiden takana olevaan huoneeseen), kolmas on ulosottomies kirjastossa.
  • Tuomiopäivä (osa 3) - tuomariksi pukeutuneena julistamme tinahattuun pukeutuneelle miehelle syyttömän tuomion, lähestymme häntä ja lyömme häntä vasaralla päähän.

Testit tehtävässä "Operation Sledgehammer"

  • Todisteiden kerääminen:
    1. Lehti on pöydällä läänin vankilan vastaanottoalueella rekisteröintipöytää vastapäätä.
    2. Lehti sijaitsee keskusautossa vastapäätä läänin vankilan uloskäyntiä.
    3. Makasiini makaa laatikoilla lähellä kolmatta ovea ennen kuin se poistuu holvista.
    4. Lehti on Hope Fair -messujen pääkadun päässä olevissa mustissa laatikoissa.
  • Lynkkaus - neutraloimme kaikki poliisit läänin vankilassa kuristamisella ilman silmukkaa (avaimet, [Q]).
  • Raskas panssari - holvissa otamme iskusotilas panttivangiksi [X]-näppäimellä vangitaksemme hänet takaapäin ase käsissään ja tapamme kolme kohdetta.
  • Silmät ovat märät - tapamme hiljaa 11 hyökkäyslentokonetta varastohuoneessa.
  • Kirurginen tarkkuus (osa 1) - Tapamme kolme viraston sotilasta peräkkäin läänin vankilan pihalla käyttämällä äänenvaimentimia varustettuja pistooleja ja ampumalla.
  • Kirurginen tarkkuus (osa 2) - Tapamme viisi viraston sotilasta peräkkäin läänin vankilan pihalla käyttämällä äänenvaimentimilla varustettuja pistooleja, käyttämällä käsistä ammunta.
  • Kirurginen tarkkuus (osa 3) - pistooleilla äänenvaimentimilla tapamme seitsemän viraston sotilasta peräkkäin läänin vankilan pihalla lyhyessä ajassa käsistä ammunta käyttäen.
  • Sinä voit tehdä sen! - Löydämme pohjakerroksesta punaiseen pukuun pukeutuneen hotellinjohtajan, neutraloimme hänet, vaihdamme vaatteet, lähestymme mustapukuista tyttöä juttelemaan ja sitten hissillä kattohuoneistoon.
  • Sinikaulus - kuljemme puiston läpi hotellin takasisäänkäynnille. Pysähdymme parkkipaikalla putkimiehen pakettiauton luo. Odotamme hänen ilmestymistä, houkuttelemme hänet mustan auton taakse, vaihdamme vaatteet päälle, laitamme ruumiin tankkiin ja menemme hotellin turvahuoneeseen. Sammutamme verkkokalvon skannausjärjestelmän hiljaa sopivana hetkenä, soitamme aulan hissiin ja menemme kattohuoneistoon. Menemme ulos juhlasali hätäuloskäynnin kautta. Menemme kattohuoneiston toiseen kerrokseen asehuoneeseen, viemme pois U’wa-heimon myrkkyä. Lennyn viereisessä huoneessa otamme avainkortin yöpöydältä ja palaamme juhlasaliin. Lisää myrkkyä sushiin. Odotamme, että Leila maistelee ruokaa ja arvostaa sitä. Palaamme kuilun kautta hissiin, hyppäämme siihen ja menemme oikealla olevan lukitun oven läpi. Menemme maapallon taakse suojaan ja suoritamme tehtävän. Tärkeintä on tehdä kaikki toimet huomaamatta. Voit päästä eroon Leilasta millä tahansa sopivalla tavalla.
  • Katson sinua - lähdemme hotelliin, löydämme tytön mustassa puvussa, neutraloimme tai tapamme hänet, joudumme ampumiseen muiden vartijoiden ja poliisien kanssa, kun ammuskelu päättyy, vedämme tytön ruumiin verkkokalvon skanneriin hissin varrella.
  • Halleluja - noustaan ​​Leilan kattohuoneistoon, heitetään viiden vartijan ruumiit parvekkeelta tai terassilta.
  • Brutaali sushi - nousemme asehuoneeseen lasersuojauksella varustettuun kattohuoneiston toiseen kerrokseen Lennyn huoneen takana, otamme U'wa-heimon myrkkyä pöydästä, palaamme juhlasaliin, lisäämme myrkkyä sushiin, katsomme kuten Layla lentää leppäkerttuja kattohuoneiston parvekkeelta.
  • Luut, valaat - houkuttelemme yhden Leilan henkivartijoista ansaan improvisoitujen esineiden avulla, pukeudumme hänen pukuun, saavumme saliin valaan luurangon kanssa, odotamme Leilan ilmestymistä, käynnistämme tehtaan mallin, nousemme toiseen kerrokseen. . Kun kaikki ovat kokoontuneet kuuntelemaan sävelmää ja katsomaan esitystä, pudotamme valaan luurangon toisella pylväissä olevista vivuista. Onnistuneessa skenaariossa onnettomuus vaatii 10-12 ihmishenkeä.
  • Käärme vuodattaa ihonsa - houkuttelemme yhden Leilan henkivartijan improvisoitujen esineiden avulla ansaan, pukeudumme hänen pukuun, odotamme Leilan pääsyä turvakodille yksin, seuraamme häntä ja stripeshown lopussa tapamme käärmeen. pistoolin laukauksella.
  • Lämmittely - houkuttelemme yhden Leilan henkivartijan improvisoitujen esineiden avulla ansaan, vaihdamme pukuun, menemme juhlasalin takana olevalle parvekkeelle, jossa on sushitarjotin, otamme silitysrautalaitteen alta bensakanisterin, odotamme. jotta Leila ilmestyy huoneeseen, jossa on takka, kun hän pysähtyy sen lähelle lämmittelemään, heitämme bensakanisterin tuleen (niin, että kanisteri on kalterien takana). Voit myös yrittää räjäyttää Leilan radio-ohjatuilla räjähteillä tai lyhyen kantaman miinalla.
  • Suoraan sydämeen, Whale Hunt - käynnistämme hallissa sijaitsevan tehtaan mallin, jossa on valaan luuranko. Kun Leila tulee kuuntelemaan melodiaa, laukaistamme harppuunan. Testin läpäisemiseksi toista toimenpide useita kertoja Lennyn huoneen ohjauspisteestä.
  • Mockingbird - menemme Lennyn huoneeseen kattohuoneiston toisessa kerroksessa, otamme Black Kazo TRG -kiikarikiväärin, odotamme, että Leila menee ulos parvekkeelle savutauolle, kun hän tulee aivan reunaan, ammumme päähän. .
  • Ronin (osa 1) - valitsemme katanan katsomoilta, vaihdamme samurai-asuun, poistamme sen mistä tahansa kattohuoneiston ensimmäisessä kerroksessa olevasta mallinukkesta, tapamme minkä tahansa sotilaan.
  • Ronin (osa 2) - valitsemme katanan telineistä, vaihdamme samurai-asuun. Tapamme hiljaa seitsemän sotilasta (voit käyttää ohjauspistettä). Testi tapahtuu kätevästi Lennyn huoneen vieressä käytävällä. Jotta vältytään testin kolmannen osan avautumisesta, on parempi tappaa kohteet peräkkäin käyttämättä tarkistuspistettä uudelleentoistoon.
  • Ronin (osa 3) - odotamme hetkeä, jolloin Leila menee käytävää pitkin kohti takkahuonetta ja pysähtyy tietokoneensa lähelle vapauttaen henkivartijat. Valitsemme katanan, pukeudumme samurai-asuun, kun hän on syvästi pohdiskelemassa suunnitelmia, heitämme katanan hänen päähänsä.
  • Haasteet tehtävässä "Blackwater Park Roof"

    • Todisteiden kerääminen - päiväkirja sijaitsee lukitussa huoneessa toisella paikalla, jonka avainkortti on tallessa miinakentän oikealla puolella olevassa palveluhuoneessa.
    • Kaikki polut johtavat Dexteriin - nousemme toiselle laiturille, menemme huoltohuoneeseen miinakentän oikealla puolella, kiipeämme ilmakanavaan, menemme kolmannelle laiturille, hyppäämme laatikoiden yli, tartumme katon reunaan ja siirrytään kohti miinojen käytävää, sieltä hyppäämme laatikoille ja lentoonlähtöalustalle.
    • Hengenvaarallinen - pudotamme portaiden lähelle ripustetun kuorman kahden sotilaan pään päälle, kun katon vasemmassa kulmassa oleva sotilas lähtee partioon keskusteltuaan pomon hulluudesta purkumiehen kanssa.
    • Fury of the Axe – käytä miinakentän oikealla puolella olevasta palveluhuoneesta löytyvää avainkorttia avataksesi lukitun huoneen, poistat palokirves seinästä ja tappaaksesi sillä viisi sotilasta katolla.
    • Tapa heidät kaikki (osa 1) - tapamme kolme sotilasta äänenvaimentimilla varustetuilla pistooleilla.
    • Tapa heidät kaikki (osa 2) - tapamme seitsemän sotilasta huomaamatta (ilman havaitsemista) äänenvaimentimilla varustettujen pistoolien avulla ja heitämme heidän ruumiinsa katolta.
    • Tapa heidät kaikki (osa 3) - tapamme kymmenen sotilasta huomaamatta (ilman havaitsemista) käyttämällä pistooleja äänenvaimentimilla jonkin aikaa.

    Testit tehtävässä "Absolution"

    • Todisteiden kerääminen:
      1. Lehti lepää matalalla aidalla keskikujalla hautausmaan pääportille.
      2. Lehti makaa laatikoissa lähellä tuhoutunutta kirkkoa Burnwoodin kryptan ensimmäisessä käytävässä.
      3. Lehti makaa mustilla laatikoilla krematorion sisäänkäyntiä vastapäätä.
    • Kivisydän - vaihdamme virastoteknikon valkoiseen pukuun, joka seuraa toiselle pihalle, jos astut ensimmäiseen sisäpihojen väliseen tunneliin. Seuraamme Jadea louhintapaikalle tuhoutuneeseen kirkkoon, kun hän selittää tehtävän, seisomme laatan alla kuorman kanssa, painamme nosturin nappia.
    • Susi lampaan vaatteissa – pukeudumme virastoteknikon valkoiseen pukuun, seuraamme Jadea mihin tahansa syrjäiseen paikkaan, eliminoimme hänet, piilotamme ruumiin.
    • Yliviivaan - pukeudumme virastoteknikon valkoiseen pukuun, otamme radio-ohjattuja räjähteitä Burnwoodin kryptan tuhoutuneen kirkon ympärillä olevista laatikoista, asennamme ne ensimmäiseen sisäpihojen väliseen tunneliin, odotamme, että Jade astuu sisään kaarien alle. , räjäyttää panoksen.
    • Kunnioittava etäisyys - hiipimme vasenta kylkeä pitkin krematorion portaille, piiloudumme hautakiven taakse, kun Jack Aegis ilmestyy paikalle, ammumme pistooleista äänenvaimentimilla johonkin pylväästä ylhäältä kiinnittääksemme praetoriaanin huomion ja kun hän lähestyy portaita, räjäyttämme miinan laukauksilla -venyttämällä, mikä on selvästi nähtävissä vaiston (avain) avulla.
    • Korkeuden etu (osa 1) - paljastamatta ampuma-asentoa, tapamme kolme viraston sotilasta hautausmaalla tarkkuuskiväärillä.
    • Korkeuden etu (osa 2) - paljastamatta ampuma-asentoa, ennen hälytyksen nostamista ja lyhyessä ajassa tapamme viisi viraston sotilasta hautausmaalla tarkkuuskiväärillä laukauksilla päähän. Voit aloittaa päiden ampumisen oikealta kyljeltä. Kun ensimmäinen sotilas on kirkon sisäänkäynnin edessä, avaamme tulen häneen, sitten pienellä aidalla olevaan sotilaan, sitten hänen edessään olevaan sotilaan, joka usein virtsaa hautaan oikean seinän vieressä, mutta katselee parhaillaan hautausmaan pääporttia kohti. Sitten siirretään nopeasti tähtäin vasempaan kylkeen, tapetaan lähin sotilas portaille asti ampumalla päähän, sitten seuraava häntä kryptalla avoimella haudalla. Ihanteellisessa tilanteessa kaikki viisi laukausta saavuttavat kohteensa ja vihollisen räpyt tutkassa pysyvät valkoisina. Ei tarvitse käyttää hengityksen hidastamiseen lähietäisyydellä, vain [RMB] + [LMB], [MCM]. He tähtäsivät ja ampuivat, tähtäsivät ja ampuivat, ei taukoja. Virheet ovat sallittuja, mutta ne eivät ole toivottavia.
    • Korkeuden etu (osa 3) - toistamme toimet testin toisesta osasta, vain tällä kertaa sinun täytyy tappaa seitsemän sotilasta. Onnistuneiden laukausten välinen tauko saa olla enintään 2 sekuntia. Jos ampumapaikka havaitaan, uhreja ei lasketa lisää.

    Aiheeseen liittyvät julkaisut