Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelin witcher 3 arvostelu

Ei ole luultavasti mikään salaisuus, että noita Geralt of Rivian uusista seikkailuista kertovasta fantasiaroolipelistä tulee yksi parhaat pelit vuonna ja ehkä jopa viime vuosikymmenellä. Witcher 3 -projektin julkaisusta on kulunut vähän aikaa, mutta tänä aikana peli on voittanut miljoonia sydämiä ympäri maailmaa, eikä se ole jättänyt puolueellisimmatkaan kriitikot välinpitämättömäksi. Sukella fantasiahirviöiden, kauniiden naisten, voimakkaiden soturien maailmaan ja tee lyhyt matka tähän eeppiseen roolipeliin. Arvostelu pelistä "The Witcher 3" odottaa sinua alla.

Fantasia RPG juoni

"The Witcher 3", jonka juonen katsaus annetaan alla, on luonnollinen jatko aiemmille osille ja kertoo Geraltin seikkailuista, joka etsii rakastettuaan Yeniferiä, jonka sieppasi tietty "villi metsästys". Päähenkilö kohtaa monia esteitä matkan varrella, hän saa paljon ystäviä ja vihollisia, oppii noituuden ja taikuuden salaisuudet ja taistelee ennennäkemättömiä hirviöitä vastaan. Samaan aikaan pelin juoni ei muutu tylsäksi ja yksitoikkoiseksi, vaan pitää sinut jännityksessä koko prosessin ajan.

Jopa kehittäjät eivät itse osaa sanoa, kuinka kauan täydellinen matka pelin läpi kestää, ja tämä on The Witcher 3:n huomionarvoista. Tarinan loppuun saattaminen vie yli 50 tuntia puhumattakaan sivutehtävät, joita pelissä on valtava määrä. Ja jokainen niistä on omaperäinen ja ainutlaatuinen. Kuten kahdessa ensimmäisessä osassa, sankarin toimista ei riipu vain pelin päättyminen, jota muuten on 36, vaan myös muiden hahmojen asenne häntä kohtaan. Joten kannattaa miettiä askeleitasi hyvän lopputuloksen saavuttamiseksi.

Hämmästyttävä kuva

Witcher 3, jonka grafiikan tarkistaminen voi kestää tunteja, on huomattava realistisuudestaan. Puolalaiset kehittäjät viettivät paljon aikaa luodakseen maisemia, jotka ovat mahdollisimman lähellä todellista. Purjehtiessasi veneellä tai matkustamalla hevosen selässä voit viettää tuntikausia ihaillen auringonlaskuja ja -nousuja, joilla on jonkinlainen sanoinkuvaamaton taika, joka on ominaista vain pelille "The Witcher 3". Vaatimukset käynnistämiselle eivät tietenkään ole heikkoja:

  • Käyttöjärjestelmä Windows 7, Windows 8.1 (64-bittinen) tai Windows 8;
  • Direct X 11;
  • Intel Core i5-2500K -prosessori, 3,3 GHz, X4 940;
  • AMD NVIDIA GeForce GTX 660 -näytönohjain;
  • 40 Gt kovalevy ja 6 Gt RAM.

Mutta kauneus ympäröivää luontoa ja sään hämmästyttävä dynaaminen muutos päivällä ja yöllä enemmän kuin korvaa tämän puutteen.

Ympäröivän maailman yksityiskohdat ovat maksimissaan. Hahmot on piirretty huolella, he heittävät varjoja, kastuvat sateessa, kokevat tunteita - voimme jo sanoa, että pelissä ei oikeastaan ​​ole analogeja. Erityisesti haluaisin kiinnittää huomiota muuttuvaan säähän, joka elää omaa elämäänsä. Juuri nyt oli aivan aurinkoista, mutta parin minuutin kuluttua kaikki pimeni, alkoi sataa, puut taipuivat tuulesta ja kaikki oli niin realistista, että tuntui kuin katsoisit elokuvaa.

The Witcher 3: Wild Hunt - ääniarvostelu

Pelissä otetaan huomioon kaikki - lehtien kahinasta jalkojen alla kaukaiseen ukkosen jylinään. Ääni tulee kaikkialta, ja voi sanoa, ettei sankari jää hiljaiseksi, sillä tyhjässäkin talossa häntä odottaa lattialautojen narina ja hiiren kahina. Teräksen kolina taistelussa, ruohon kahina hevosen kavioiden alla, ihmisten puhe torilla, kellojen soiminen kirkoissa - kaiken tämän ja vielä enemmän, The Witcher 3 antaa sinulle täydellisen realismin . Vaatimukset äänikortille ovat myös melko vakavat, mutta pelin äänisuunnittelu upottaa sinut päähän.

Parannettu pelattavuus

Verrattuna aikaisempiin eriin Witcherin ohjaamisesta on tullut helpompaa ja kätevämpää. Taistelujärjestelmä on muuttunut lähes kokonaan, vihollisen yläpuolella olevat kuvakkeet, jotka osoittavat, että voit iskeä tai vastaiskua, ovat myös kadonneet. Nyt kaikki on paljon yksinkertaisempaa: jos haluat lyödä, lyö, mutta samalla sinun on silti noudatettava jonkinlaista taistelutaktiikkaa. Witcher oppi uimaan, hyppäämään, ratsastamaan, kiipeämään vuorille ja paljon muuta.

Sankarimme harjoittaa loppujen lopuksi noituutta, eikä taika ole hänelle vähiten tärkeää. Mutta siitä on tullut paljon helpompi hallita. Sinun on käytettävä kylttiä - paina pikanäppäintä. Mutta kuten ennenkin, ennen taistelua kannattaa käyttää useita eliksiirejä ja juomia voiman lisäämiseksi.

Avoin maailma

Peli "The Witcher 3", jonka arvostelu on edessäsi, on valtava kartta, joka ylittää kaiken mielikuvituksen. Samalla voit mennä mihin tahansa suuntaan, tehdä mitä haluat, riippumatta tarina. Vain hyvin pieni määrä paikkoja tulee saataville, kun suoritat joitakin tehtäviä. Kaikista tämän sarjan peleistä vain kolmas ”The Witcher” sai valtavan avoimen maailman, jonka läpi voit matkustaa pikamatkavalikon avulla.

Ympäröivä alue on melko monipuolinen, ja voit vierailla kuumissa metsissä tai lumihuippuisilla vuorilla. Erikseen haluaisin sanoa, että "The Witcher 3" on historian ensimmäinen peli ilman latausvalikkoa. Eli menet luolaan tai oveen etkä odota uuden paikan avautumista, vaan jatkat matkaasi.

Panssari ja aseet pelissä

Huolimatta siitä, että taikuudella ja noituudella on tärkeä rooli Geraltin elämässä, kannattaa silti ajatella normaaleja aseita ja panssareita. Loppujen lopuksi sinun on taisteltava lujasti pelissä "The Witcher 3". Voit luoda panssareita ja aseita itse tai löytää ne kätköistä. On eeppisiä laitteita, joiden löytämiseen kuluu yli tunnin peliaikaa.

Taistelutyylisi mukaan valitaan myös The Witcher 3:n varusteet. Esimerkiksi Kota koulupanssari sopii pelaajille, jotka pitävät ketteryydestä ja nopeudesta. School of the Bear vetoaa pelaajiin, jotka rakastavat voimaa ja voimaa.

The Witcher 3: Wolf School -panssari

Yleensä laitevalikoima on melko suuri. Mutta kehittäjät eivät pysähdy ja julkaisevat uusia lisäyksiä peliin. Wolf Schoolin panssari on universaali ja sopii mihin tahansa taistelustrategiaan. On syytä muistaa, että korttien ostaminen studiolta, joka julkaisi pelin "The Witcher 3", helpottaa suuresti hakua ja auttaa kehittymään. Tehtävä tulisi aloittaa etsimällä peruspaketti.

Tätä varten sankarin täytyy mennä Kaer Morhenin vartiotorniksi kutsuttuun paikkaan, jossa meitä odottaa jo 2 harpiaa. Voitettuaan vastustajat nousemme portaita ylös, löydämme arkun ja saamme lisäohjeita. Laskettuamme alas tutkimme vasenta kaaria ja aktivoimme oikean kiven Aardin kanssa. Näiden toimien suorittamisen jälkeen avautuu portaali, joka johtaa meidät luolaan, jossa on ruumis - täältä löydämme panssarin piirustukset.

Teräsmiekka odottaa meitä Bastionissa. Mennään Pääsisäänkäynti ja taistele tason 7 haamuja vastaan. Voiton jälkeen menemme eteenpäin ja löydämme jäännökset, joilla aartemme tulee olemaan. Hopeamiekka odottaa meitä vartiotornin raunioiden juurella. Sen löytäminen tunnisteen perusteella ei ole vaikeaa.

Parannettu Wolf Gear Set

Löytääksesi hopeamiekan, sinun on mentävä Vronitsan linnaan. Pääportin kautta astuttuasi sinun tulee siirtyä Paronin kartanon suuntaan. Matkan varrella tulee vanha kaivo, joka johtaa meidät luolaan, jossa on tarvittava arkku. Teräsmiekka on mukana sisällä tuhoutuneen Vartiotornin etelämuuri. Housut odottavat pienellä saarella, joka sijaitsee aivan Kaer Morhenin pohjoispuolella. Eteläosassa sinun on etsittävä upotettua rintaa, jossa on salaisuus. Löydät lapaset, jos menet Kaer Morheniin ja siirryt linnoituksen eteläpuolella sijaitseville vuorille. Etsimme sisäänkäyntiä luolaan, ja siinä on tarvittava arkku. Saappaat sijaitsevat Vanhassa luolassa, luolassa suorassa linjassa. Panssari odottaa meitä pienellä saarella Kolomnitsan eteläpuolella. Sinun on käytettävä noidan järkeäsi löytääksesi suden merkin seinältä. Tätä paikkaa vastapäätä vedessä on arkku, jota tarvitsemme.

Loistava suden varustesarja

Teräsmiekka löytyy itäiseltä Skelligen saarelta. Löydämme rauniot ja käymme taistelun kivipeikon kanssa, minkä jälkeen menemme alas myrkyllisen kaasun täyteen kellariin. Käytämme Igni-merkkiä ja etsimme arkkua, jossa on piirustukset huoneen vasemmasta reunasta. Hopeamiekka odottaa meitä saaren keskiosassa, sen luoteisosassa. Löydämme pienen korsun, jota vartioi yökyöpeli. Taistelun jälkeen otamme piirroksen vasempaan kulmaan piilotetusta arkusta. Panssari löytyy myös Skelligestä, hylätystä puisesta linnoituksesta. Pääsisäänkäynnin luona sinun on käännyttävä oikealle ja kiivettävä seinälle - sen päässä arkku, jossa on piirustus, odottaa meitä.

Menemme Kaer Morheniin ja löydämme lounaasta kaivoksen. Mutta sinun on oltava varovainen, koska luolan sisäänkäyntiä vartioi voimakas elementaali. Käsineillä varustettu rintakehä sijaitsee syvyydessä. Nyt etsimme luolaa Kaer Morhenin länsipuolelle. Taistelun jälkeen Neckerien kanssa, joita se yksinkertaisesti kuhisee, sinun on löydettävä tippukivijoukko ja tuhottava ne Aardin kanssa. Meitä odottavat housut rinnassa. Saappaat sijaitsevat Kaer Morhenista itään. Uimme jokea pitkin luolaan ja menemme sisään. Tuhoamme tippukivikasan Aardin kanssa ja otamme piirustuksen.

Mestari Wolf Gear

Kuten kaikissa muissakin kouluissa, susikoulussa on useita erilaisia ​​laitteita Witcher 3 -pelissä. Susikoulun panssaria ei ole vaikea löytää, kun menee vanhalle hautausmaalle ja tutkii syvennyksen pientä arkkua. Teräsmestarimiekka löytyy Lounais-Valenin järvestä. Etsimme upotettua alusta ja ruumassa otamme piirroksen rinnasta. Hopeamiekka sijaitsee Crooked Ear Marshissa. Mutta ole varovainen: palkintoa vartioi valtava koira. Etsimme ystävien jäänteitä, joilla on portin avain. Sen jälkeen ei jää muuta kuin avata lukko ja noutaa palkinto.

Lapaset odottavat sankaria Skelligen tuhoutuneessa tornissa. Sieltä, sortuneelta seinältä, löydämme aarrearkun. Saappaat löytyvät tutkimalla Dorven raunioita, jotka ovat Skelligella. Oikealta puolelta löytyy arkku, jossa on saalista. Housut ovat Tower Ruins -nimisessä matkakohteessa, mutta rosvopesä odottaa meitä siellä. Taistelun jälkeen kiipeämme tuhoutuneen seinän yli ja löydämme tarvitsemamme arkun. Siinä on kaikki susi varusteet eeppisessä ja monipuolisessa pelissä "The Witcher 3", jonka katsaus ja esittely esitetään tässä artikkelissa.

On edelleen vaikea uskoa itse kolmannen "Witcherin" olemassaoloon - näyttää siltä, ​​​​että yksikään ei ole vielä pelisarja numerosta numeroon lyhyt aika ei kasvanut niin majesteettista vauhtia.

Nyt on jopa jotenkin outoa muistaa ensimmäinen osa rappeutuneesta moottorista alkuperäisestä Neverwinter Nightsista: ikään kuin se ei olisi ilmestynyt vain kahdeksan vuotta sitten, vaan kaukaisella kahdeksan bitin aikakaudella. Neljä vuotta myöhemmin julkaistu "Assassins of Kings" näytti paljon kalliimmalta ja nykyaikaisemmalta; Ainoat muistutukset Itä-Euroopan studion budjettirajoituksista olivat ahtaat paikat ja virheet ohjelmakoodissa. Mutta erinomainen juoni, jolla on rikas kirjallinen pohja, ja upeat hahmot eivät riittäneet virtuaalimaailmaan, jonka puolalaiset pystyivät luomaan kahdella ensimmäisellä yrityksellä.

Ja "Wild Hunt" ei ole enää edes vastaus Skyrimiin, Dragon Ageen ja muihin roolipeligenren "suuriin" peleihin, se on hyppy stratosfääriin, jossa ei ole mitään vastaavaa tuhannen kilometrin säteellä. . Silmiinpistävintä tässä on mittakaava - sekä fiktiivinen maailma, jota asuttavat elävät slaavien myytit, että eeppinen tarina, jonka toiminta kiehtoo yhtä paljon kuin kirjallinen lähde.

The Witcher 3:ssa ei kuitenkaan vielä ole yhtä saumatonta maailmaa: Geraltin seikkailut tapahtuvat kahdessa valtavassa paikassa (mantereella ja Skelligen saaret), lisäksi päähenkilö vierailee ajoittain tietyissä paikoissa, kuten Kaer Morhenin linnoitus tai linna keisarillinen pääkaupunki. Mutta tällainen jako ei ole ollenkaan hämmentävä: maat, joissa Velen ja Novigrad sijaitsevat, ovat tilavampia kuin kaikki Dragon Age III:n paikat yhteensä - jopa tarinan aikana voit roikkua täällä helposti kymmeniä tunteja.

Digitaalisen maailman valtavasta koosta huolimatta et lakkaa hämmästymästä ja nauti yksityiskohdista loppuun asti. Siistit kylät, kasvisto ja eläimistö jokien ja järvien pohjalla, tiheät metsät aggressiivisine villieläimineen, salaperäiset luolat ja suot, valtava Novigrad ja useita vaatimattomampia kaupunkeja - nähtävyyksien tiheys on epätavallisen korkea, ja jotain tapahtuu aina kaikkialla. Geralt törmää rikkinäiseen kärryyn keskellä peltoa ja saa pienen tehtävän ymmärtääkseen, mitä tapahtui - näennäisen triviaali juoni johtaa varmasti tutkinnan odottamattomaan lopputulokseen.

Pitkän matkan jälkeen mantereen halki peli saa toisen tuulen: Geralt löytää itsensä kylmiltä Skelligen saarilta, missä paikalliset viikingit asuvat. Täällä on aivan erilaista: erilainen tunnelma, upea taivas ja lumoavia veneretkiä jäävuorten ja vuonojen keskellä.

Skyrim kutsuttiin kerran paras lääke virtuaalimatkailun janon sammuttaminen pakolaisille; The Witcher 3 ottaa tämän otsikon helposti haltuunsa. Kyse ei ole vain mielenkiintoisten paikkojen ja laajojen avaruuden runsaudesta, vaan myös tarinan esittämisestä, joka motivoi tutkimaan entistä enemmän. Jos "Skyrimin" kylmässä mielessämme tapahtui vielä mielenkiintoisimmat asiat, niin "Wild Huntissa" unohtumattoman kokemuksen tarjoaa vertaansa vailla oleva ohjaus ja tarinankerronta - jopa pienissä jaksoissa.

CD Projekt RED löytyi täydellinen yhdistelmä tekijät, jotka rohkaisevat sinua jatkamaan ja jatkamaan matkaasi Geraltin kanssa. Siksi tarinan ja mielenkiintoisten toissijaisten tehtävien lisäksi hirviöiden metsästyksellä on tärkeä rooli. Jos muistamme jälleen Dragon Agen tai Skyrimin, niin ainoat kirkkaat taistelut siellä olivat lohikäärmeiden kanssa (vaikka jossain vaiheessa niiden yhtenäisyyden vuoksi jopa ne alkoivat tylsistyä). Matkalla noita kohtaa keskenään täysin erilaisia ​​olentoja, joista suurin osa on jäljitettävä, ja sitten hänen on valittava oikeat varusteet. Tämän seurauksena huipentuma - taistelu itse hirviön kanssa - tuo joka kerta uuden ja epätavallisen kokemuksen.

Toinen Wild Huntissa silmiinpistävä asia on sen tasapaino. Olemme tottuneet siihen, että kaikkea ei voi saada kerralla – ja valtavasti mielenkiintoinen maailma, ja viihdyttäviä "sivuvaikutuksia" ja jännittävää pääjuonta. Paikallinen päätarina- yksi vahvimmista, pisimmistä, monimutkaisimmista ja omavaraisimmista tarinoista pelialalla. Muun muassa tämä on harvinainen esimerkki aidosta aikuisten peli- ja hänestä tulee aikuinen ei ollenkaan seksuaalisten teemojen (vaikka niitä täällä riittää) tai pilkkomisen (on myös paljon, ja kaikki on sopivaa), vaan esiin tuotujen asioiden takia. Leitmotiivina on isän ja tyttären välinen suhde; Myös The Witcher 3:ssa he puhuvat rauhallisesti, harkiten ja ilman rasitusta rakkaudesta, velvollisuuksista, velvollisuudesta isänmaata kohtaan ja elämän tarkoituksesta.

Käsikirjoittajat onnistuvat käsittämättömällä tavalla pitämään narratiivin oikeaan tahtiin kaikki 40-50 tuntia - uudet kasvot ilmaantuvat ajan myötä ja toiminnan kohtaus vaihtuu. Skelligen jälkeen saa vaikutelman, että se on melkein loppu; The Witcher 3 kuitenkin tarttuu pelaajaan niskasta ja raahaa hänet innokkaasti 15 tunnin (!) huipentuman läpi, jossa on useita vääriä loppuja ja peräkkäisiä loppuja. Se on melkein julmaa; Tämän kilpailun aikana on mahdotonta tehdä työtä, syödä tai nukkua - sanalla sanoen, et voi rauhoittua ennen kuin näet lopputekstit.

”Wild Huntia” voidaan kehua pitkään miljoonasta muusta edusta. Taistelujärjestelmälle, joka on luotu tarkalla silmällä Souls-sarjaa, ja vaikeusasteet on säädetty oikein kaikille. Erinomaisesta venäläisestä ääninäyttelijästä, jossa hyvin valitut näyttelijät eivät pelänneet kiroilla oikeissa paikoissa ja tekivät hyvää työtä intonaatioiden suhteen. Todellisista moraalisista ongelmista, joissa kohtasimme viimeksi parhaat vuodet BioWare. Slaavilaisen fantasian yleiselle tyylille - harvinainen ja menestynein esimerkki.

Kyllä, paljon siitä.

Witcher 3 on yksi viime aikojen kunnianhimoisimmista ja kauneimmista peleistä. Se harvinainen tapaus, jolloin tekijät todella saivat kaiken suunnittelemansa. Elävä ja laaja maailma, joka liittyy läheisesti uskomattomaan tarinaan värikkäistä hahmoista. Todellinen tilaisuus pelata roolipelejä ja taistella hirviöitä vastaan ​​koko sydämestäsi.

Seikkailu, jonka muistat loppuelämäsi.

Sanoin jo, että kaikki, mitä näytin videolla, ei ole mitään verrattuna pääpeliin. Luulen, että ne, jotka kirjoittivat spoilereista videoissani, tuntevat itsensä hurjan tyhmiksi ihmisiksi, kun he koskettavat loppua. The Witcher 3: Wild Hunt on täysin läpimurtopeli, jonka tuntu ja koko on uskomaton. Vietin siinä viisi tiheää päivää ja parhaimmillaan selvisin keskeltä. Ja se oli parasta viisi päivää pitkään aikaan. Jos Mortal Kombat X sai minut tuntemaan oloni jälleen lapseksi, The Witcher 3 vei minut takaisin aikoihin, jolloin Deus Ex, Shenmue, MGS ja muut tärkeät ja suuret projektit julkaistiin, jotka osoittivat minulle, kuinka videopelit voivat ylittää muun median. Olen erittäin kiinnostunut siitä, kuinka he sen näkevät Uusi peli jotka lukevat alkuperäisiä kirjoja. Koska olen juuri alkanut tutustua ensimmäiseen ja voin sanoa, että The Witcher 3:n jälkeen tämä on melko tylsää toimintaa. Eräs ystäväni on lukenut kaikki teokset Geralt of Riviasta monta kertaa ja uskoo, että CDPR hävitti Sapkowskin hänen elinaikanaan. Ja tämä on vain pieni osa The Witcher 3:n saavutuksista.


Hitto, CD Projekt, et voisi tulla parempaan aikaan. RPG-genre on ollut ilman normaaleja pelejä jo 4 vuotta, olen jo alkanut unohtaa kuinka kaunis se on. Kaikki nämä jumalallisuus: alkuperäinen synti, ikuisuuden pilarit ja muut vanhan koulukunnan sublimaatiot voidaan unohtaa, kuinka kauhea uni kickstarter. Kyllä, Biowaren kuoleman jälkeen he auttoivat meitä melko hyvin, mutta henkilökohtaisesti odotin jotain todella uutta, vakavaa, täysin jännittävää.
Wild Hunt ei ole vain paras Witcher. Tämä on vihdoin moderni, uskomattoman kaunis, upeasti kirjoitettu ja ohjattu RPG, joka kulkee eteenpäin, eikä muistele "vanhoja hyviä" aikoja, jolloin rajapinnat olivat huonot ja kilometrien mittainen opiskelijan "sieluinen" teksti.
On selvää, että punaiset ottivat kaiken kokemuksensa, kaiken kertyneen voimansa viimeistä työntöä varten, joka vie heidät vihdoin pelialan huipulle. Kaikki parhaat, mitä ensimmäisessä ja toisessa Witchersissä oli, poistettiin huolellisesti, jotta niistä tulisi hampaat täysin uudessa "Wild Hunt" -pelimekanismissa.
Yleisesti ottaen sanon nyt kovat sanat, mutta mielestäni "The Witcher 3" on yleensä ensimmäinen peli, joka onnistui siinä, mihin roolipelien genre yleensä aloitettiin, ainakin omasta mielestäni.
Minulle fantasiaroolipelit ovat leirintämatkan ensimmäinen tunne - eräänlainen telttailu pukeutuneena ja mielikuvituksen mellakka. No, siellä on metsä täynnä mysteereitä, outoja ääniä ja hajuja, kokoontumisia tulen ympärillä, tarinoita peikkoista, odottamattomia tapaamisia eksentrien kanssa ja mielenkiintoisia tarinoita. Witcher 3 koskettaa jollain tavalla samoja aivojen osia, jotka aktivoituvat pelattaessa D&D:tä lahjakkaiden pelaajien ja isäntänsä kanssa. Olet täysin uppoutunut maailmaan, opit tusinaa hulluja nimiä, kuten Emhyr var Emreis, tulet kyllästymään tarinaan, hahmoihin ja alat uskoa kaikkeen tapahtuvaan niin paljon, että tuskin lähdet todelliseen maailmaan. . Olen nyt LA:ssa, tulin katsomaan toista peliä, mutta ajatukseni ovat kotona, peliohjain käsissäni, jahtaamassa Geraltia soiden läpi.


Avoin maailma on ehdottomasti se, mitä The Witcher-kaava tarvitsi alusta alkaen. Viimeistely ainutlaatuiseen tunnelmaan, vaikka ajatuskin siitä pelotti pitkään. Maailman saumattomuus (tällaiseksi siitä tulee johdannon jälkeen) antoi CD Projektille mahdollisuuden vihdoin välittää oikein kaiken Sapkowskin keksimän. Tämä on todellinen, henkilökohtainen seikkailu. Henkilökohtainen retkisi metsien, soiden, suiden, vuoristopolkujen, kartanoiden, linnojen ja vilkkaiden kaupunkikatujen halki. Jopa sivutehtävät täällä on kirjoitettu niin viileästi, että kompastut kirjaimellisesti mestariteoksiin ajaessasi liiketoimintaasi. Metsästäjä valittaa, että hänen tyttöystävänsä on kadonnut ja pyytää häntä etsimään häntä? Se on yksinkertainen tehtävä - mene metsään, "haista" noidan nenälläsi kuka tappoi kenet siellä. Mutta kirjaimellisesti muutamassa minuutissa kaikki muuttuu - kadonneen naisen sisar ilmestyy yhtäkkiä ja pyytää olemaan tutkimatta murhaa, jotta metsästäjää ei satuttaisi. Ja tietysti hän joutuu välittömästi epäilyyn. Etsinnän aikana käy selväksi, että ihmissusi repi tytön palasiksi. Käydään läpi vaihtoehtoja tapahtuneelle, seuraamme hajua hirviön luolaan, joka osoittautuu... metsästäjän mökiksi. Pian tarinan traaginen loppu paljastuu - käy ilmi, että kaikki tiesivät metsästäjän kärsivän sudeudesta, ja yhdessä tyttöystävänsä kanssa he onnistuivat hallitsemaan tautia - he laittoivat kynttilöitä, purkkeja, laittoivat kahleet täyteen kuuhun. Mutta kateellinen sisar lähetti sukulaisensa metsään ja irrotti miehensä, joka ulvoi kuuhun. Ja mikä tämän tarinan loppu on ja kuka siihen kuolee, on sinun päätettävissäsi. Ja tämä on vain pieni, merkityksetön, satunnainen tarina, jota "Wild Huntin" maailmassa on kymmeniä, ellei satoja.. Kuljin sen ohi 20 kertaa, yksinkertaisesti huomaamatta "sivuhahmoa".
Päätehtävät ovat ehdottomasti mestariteoksia, joten en kirjoita niistä mitään. Nämä ovat uskomattomia tarinoita, melkein aina surullisia, mutta se vain saa sinut uskomaan niihin enemmän. Mikään ei herätä deja vu -tunnetta; aina kun nautit lahjakkuudesta, panostuksesta ja sielusta, jolla ne on kirjoitettu ja lavastettu. Vertaat niitä tahattomasti viimeisimpiin suuriin projekteihin ja huomaat heti, minkälaiseen pikaruokaan tukehtuisit. Puhuin jo tunnin mittaisessa tarinassani seikkailujen välisistä hienovaraisista suhteista ja seikkailusta toiseen siirtymisen hämmästyttävästä luonnollisuudesta. Mitä pidemmälle menet, sitä enemmän hämmästyt siitä. Voit kävellä useita suuria oksia pitkin, ja sitten ne leikkaavat täysin yllättäen, ja se, mitä kerran sanottiin tai tehtiin, lisää hetkeen kosketusta.


Hämmästyttävin asia avoimessa maailmassa on sen tutkimisen tunne. Ensin tottuu ensimmäiseen kylään, ratkaistaan ​​ongelmia siellä, sitten mennään metsään ja sitten eteenpäin. Asukkaat alkavat vähitellen tunnistaa sinut ja heittää perässäsi miellyttäviä lauseita, jokainen polku muistetaan vähitellen ja pian hyppäät jo alueella kuin kotona. Pollarit tuodaan jatkuvasti jonnekin - joko luolaan, jossa on aarteita, sitten uppoaneiden laivojen pohjalle tai jättiläisen valaan ruumiiseen. Hevosurheilu on mukava laimentaa rubilovolle ja antaa sinun voittaa uusia "body-sarjoja" Roachille. Muuten, pelasin gwentiä ja se oli hienoa. Se eroaa muista korttipeleistä ensisijaisesti siinä, että peli tapahtuu kolmella kierroksella ja kortit jaetaan kerran – uusia saa vain muiden korttien kustannuksella. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi ja jännittäväksi. Pelaan kaikilla hahmoilla - siellä voit voittaa uusia kortteja ja erityisesti "legendaareja".


On aivan uskomaton tunne, kun noustat suosta paskan peitossa sivilisaatioon - paikallisiin kaupunkeihin. Siellä elämä on täydessä vauhdissa, täysin erilaisia ​​hahmoja ja ongelmia. On hienoa, että he eivät anna sinun päästä sinne heti. Täysi tunne, että olet niin siisti villieläinten metsästäjä, maaseudun sankari ja suiden asiantuntija, astut mahtipontisesti kaupungin kaduille palkintojen kanssa ripustettuna.
Taistelujärjestelmä, kuten jo kirjoitin, paljastetaan vain, jos pelaat keskimääräistä korkeammalla vaikeudella. Silloin hirviöiden metsästyksestä tulee vastuullinen yritys, johon sinun on valmistauduttava - etsi tietoa bestiaarista, juo eliksiirejä, öljyä miekkojasi ja käytä oikeaa taikuutta. Joskus voi törmätä hirviöön kokonaan vahingossa metsässä ja se on niin vitun pelottavaa)


Pidin myös todella pumppausjärjestelmästä - voit pumpata kaikki kyvyt, mutta toimittaa vain rajoitetun määrän. Edelleen lisää. Mutageenit vaikuttavat taitoihin ja oikein yhdistämällä kykyjä ja mutageeneja soluissa saa aika ison vauhdin esimerkiksi taikuuteen.
Fanipalvelu pelissä on hämmästyttävää. Kirjat lukeneet saavat täydellisen orgasmin. Ne, jotka eivät ole lukeneet sitä, nauttivat lukemattomista viittauksista muihin teoksiin. "Ikään kuin olisin joku lohikäärme, joka puhuisi kultakasalla", esimerkiksi kääpiö valittaa. Aiempien pelien sankarit ilmestyvät täysin odottamattomalla tavalla.

"The Witcher 3: Wild Hunt" on puolalaisen CD Projekt REDin suositun sarjan kolmas peli, joka tuo tietokoneen näytölle kirjailija Andrzej Sapkowskin ja hänen Witcher-sarjansa jännittävän maailman. Kaksi edellistä osaa, "The Witcher" ja "The Witcher 2: Assassin of Kings", olivat suuria menestyksiä, koska ne jatkoivat viimeisen julkaistun kirjan juonen ja sisälsivät huolellisesti harkitun pelin. The Witcher 3: Wild Hunt -arvostelun perusteella tämä peli ei ole millään tavalla huonompi kuin aikaisemmat pelit ja täydentää harmonisesti pelimaailman historiaa. Sitä voidaan pelata Windows-, PlayStation 4- ja Xbox One -alustoilla käännettynä eri kieliä rauhaa.

The Witcher 3:n juonen katsaus

Jos pelaaja tuntee studion työt ja on jo suorittanut pelin ensimmäisen ja toisen osan, hän voi siirtää tulokset suoraan kolmanteen, mikä vaikuttaa suuresti hahmojen suhteisiin ja juonenkäänteisiin. "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelussa tapahtumapaikka on rinnakkaismaailma, joka on suunnilleen samassa ajassa keskiaikamme kanssa. Päähenkilöä, kuten kirjoissa, kutsutaan nimellä Geralt of Rivia, hän on mukana hirviöiden tuhoamisessa, siviilien suojelemisessa ja monissa pienissä tehtävissä, joita tarjotaan pelin edetessä.

Juoni voidaan karkeasti jakaa neljään suureen osaan: prologi, matka paikallisten maiden halki, taistelu pelin tärkeimpien vastustajien kanssa ja erilaiset loppukohdat, joita on yhteensä 36. Prologissa Geralt herää hänelle jo tuttu maailma, tapaa noitakumppaninsa Vesemirin ja lähtee etsimään ainoaa rakkauttaan Yenneferiä. Jatkossa "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelussa Geralt tapaa Yenneferin, näkee keisari Emhyrin ja saa tehtävän: löytää adoptoitu tytär Ciri, jota hänen kannoillaan seuraa pelottava Wild Hunt.

Geralt ja hänen toverinsa etsivät johtolankoja, jotka johtavat Ciriin ja lähtevät matkalle Velenin, Novigradin ja Skelligen pohjoisten kuningaskuntien halki – analogeja Itä-Euroopasta ja Skandinavia. Tässä paikassa pelaajan on ratkaistava pelin päämysteeri ja suoritettava useimmat valmistetut tehtävät. "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelussa on selvää, että huomiota kiinnitetään Geraltin vierailemien kaupunkien grafiikkaan ja kuvaukseen. pieniä osia keskiaikainen elämä. Pohjoisissa kuningaskunnissa sankarit saavat tietää, että Ciri piileskelee tuntemattoman tontun luona, ja he onnistuvat paljastamaan tämän tontun henkilöllisyyden.

Wild Hunt on ryhmä tonttuja rinnakkaismaailmasta, jotka metsästävät Ciriä, uskomattoman voimakasta velhoa, joka voi avata portaalin maailmojen välille ja antaa metsästyksen vallata pohjoiset kuningaskunnat. "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelu kertoo, että Geralt palaa Kaer Morhenin linnoitukseen. Hän pyytää apua monilta kannattajilta, auttaa kaatamaan Redanian hallitsijan ja tappaa metsästyksen johtajan, tonttukuningas Eredinin. Kaaren lopussa Ciri astuu portaaliin tuhotakseen ikuisesti White Frostin, joka uhkaa kaikkia maailmoja.

Pelin lopussa neljä erilaista loppua on mahdollista riippuen täysin Geraltin toimista hänen eteneessään tehtävissä. "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelun perusteella päätellen siellä on ihanteellinen loppu - Ciri palaa elossa ja hänestä tulee noita matkustamaan ympäri maailmaa Geraltin kanssa; hyvä loppu - Ciri palaa ja haluaa saada keisari Emhyrin valtaistuimen, kuten hän halusi; huono loppu - Ciri ei selviä, Geralt kuolee keskellä suota voitettuaan viimeisen antagonistin.

"The Witcher 3" -pelin katsaus

Kolmannen osan maailma on paljon suurempi kuin kahdessa ensimmäisessä, sen läpi pääsemiseksi sinun täytyy viettää paljon aikaa ja käyttää kahta yksityiskohtaiset kartat. The Witcher 3:n arvostelussa on lisätty uusia paikkoja, ja laajennusta varten keksitty Toussaintin ruhtinaskunta on pinta-alaltaan suurempi kuin koko Skyrimin maailma. Pelaaja ohjaa Geraltia tavalliseen tapaan, ja vain joissain tilanteissa hän pelaa Cirinä ainutlaatuisilla teleportaatiotaidoillaan. Geraltin taidot pysyvät samoina - alkemia, joka perustuu juomien valmistamiseen suurimmasta osasta erilaisia ​​ainesosia, aseita ja taikuutta.

Ase on kaksi miekkaa, joista toinen taistelee ihmisiä vastaan, toinen taistelee hirviöitä vastaan. Taikuudesta Geraltilla on pääsy viiteen salaperäiseen riimumerkkiin: Aard, Axiy, Igni, Quen, Yrden. Jokainen merkki antaa oman ainutlaatuisen kykynsä - sytyttää viholliset tuleen tai heittää ne syrjään, jättää ovelat ansoja tai tarjota maksimaalisen suojan. Witcher 3: Wild Hunt -arvostelussa tarkastellaan myös erityisesti sisäänrakennettua korttipeliä Gwent. Geralt voi täydentää pakkaa kerätyillä keräilykorteilla ja pelata vastustajien kanssa.

Yhteenveto "The Witcher 3: Wild Hunt" -arvostelusta

Arvostelun perusteella "The Witcher 3" on erinomainen yhden pelaajan toiminta-RPG-peli, jossa on huimaava juoni, syvät hahmot ja valtava tila pelaamiseen. Keskimääräinen valmistumisaika on 25 tuntia, mikä on paljon pidempi kuin "The Witcher 2: Assassin of Kings" ja monet muut toimintapelit. Kehittäjät ottivat huomioon rakastetun kirjan yleisen ilmapiirin ja siirsivät sen taitavasti tietokoneen näytölle yhdistäen Sapkowskin hienoudet jännittäviin RPG-elementteihin. Arvostelun jälkeen sekä innokkaat pelaajat että viralliset lähteet suosittelevat ”The Witcher 3:a” ehdottomasti useiden kilpailujen ja palkintojen voittajaksi genrensä pelien joukossa.

Muutamassa vuodessa hän ei vain pystynyt ylittämään slaavilaisen fantasia kapeita rajoja, vaan hänestä tuli myös kansainvälinen kulttuuriilmiö ja yksi modernin Puolan symboleista. Ei tiedetä pitikö Yhdysvaltain presidentti noidan seikkailuista, mutta lahjan tosiasiasta keskusteltiin kaikkialla maailman lehdistössä, mikä antoi peliteollisuudelle syyn jälleen kerran julistaa olevansa olennainen osa modernia viihdettä ja yksi tärkeistä yhteiskunnallisista suuntauksista. Ei ole yllättävää, että sen kolmannessa luvussa Witcher on muuttunut yhdeksi tämän vuoden hyped- ja odotetuimmista projekteista.

Tietysti uskolliset fanit pelkäsivät roolipelijärjestelmän yksinkertaistamista, kuivuutta avoin maailma ja menetys tärkeitä elementtejä, joka teki sarjasta ainutlaatuisen markkinointikopioina tehtyjen kilpailijoiden taustalla. Peli on todellakin muuttunut, mutta fanien kaikki pelot olivat turhia.

Avoimen maailman myötä Witcher irtautui tasosuunnittelun ahtaasta linnasta, ja uuden tilan myötä tarina muuttui. Tavallista lukujakoa ei enää ole. Sen sijaan sinulla on globaali tavoite ja monia vihjeitä ja ideoita siitä, mistä aloittaa tutkimus. Ensimmäisen tehtävän näyttävän esittelyn ja suorittamisen jälkeen useita suuria vyöhykkeitä tulee tutkittavaksi, joista jokainen tarjoaa paitsi tarinatehtävät, myös monia sivutehtävät. Pää- ja sivutehtävät on ommeltu siististi yhteen ja täydentävät toisiaan hienosti. Usein on vaikea määrittää, mihin ensimmäinen päättyy ja jälkimmäinen alkaa. Tarinatehtävän hahmon kanssa suoritettuaan yhteiset seikkailut jatkuvat sivuhaarassa paljastaen uusia yksityiskohtia, jotka tavalla tai toisella vaikuttavat maailman kokonaiskuvaan.

Tällaiset toisiinsa liittyvät tehtävät ovat yksi eniten vahvuuksia. Voit aloittaa pitkän seikkailuketjun, joka lopulta pysähtyy tiedon tai fyysisten todisteiden puutteen vuoksi. Kun jatkat matkaasi ja aloitat toisen tapahtumahaaran, tulet yllättymään huomatessasi, että nämä tarinat ovat olleet fiksusti yhdistettyinä koko tämän ajan. Ilmeisesti suunnittelutiimi CD Projekt RED loi pelin manuaalisesti ja melko pitkään sen sijaan, että olisi käyttänyt ulkoistajien palveluita, täytti lukuisia aukkoja minuuttisilla täyteaineilla majakoiden koneellisella aktivoinnilla ja hyödyttömän roskan keräämisellä. Samaa taustaa vasten se näyttää Herculesin titaaniselta saavutukselta.

Pelaajat löytävät monia mielenkiintoisia löytöjä ja odottamattomia juonenkäänteitä, ainutlaatuisia hahmoja, hauskoja ja koskettavia hetkiä. Kehittäjät käyttävät viisaasti kirjalähteen perintöä ja osoittavat huolellisesti maailmankaikkeuden syvän mytologian ja tavat Witcher. Kirjoittajat eivät keskity pelkästään päähenkilön ongelmiin ja poliittisiin vastakkainasetuksiin, vaan myös synkkään rituaaliin, kauheisiin olentoihin, julmiin jumaluuksiin ja kulttisankareihin, jotka mielenkiintoisesti leikkaavat toisiaan tehtävien valmistuessa. Jopa erilliset noitakäskyt leijuvat jotenkin Andrzej Sapkowskin maailman myyteillä.

Todella miellyttävä hetki oli se valoisan mutta tyhjän taustalla Dragon Age: Inkvisitio, monimutkaiset hahmot paljastavat tarinan hitaasti pitkien ja toistuvien dialogien ja vaihtelevien kohtausten kautta. Tämä lähestymistapa upottaa soittimen herkästi slaavilaisen tiiviin kosmogoniaan, joka yhdessä taustaääniraidan kanssa luo tunteen kauan odotetusta paluusta aikakauteen, jolloin roolipeleissä ei yritetty jahdata erikoistehosteilla ladattuja elokuvallisia ampujia, vaan antoi kymmeniä tunteja meditatiivista kirjallista onnea.

Samaan aikaan kirjoittajat eivät unohda moderneja trendejä juonen tarina, joten monilla tehtävillä saat mukanasi kumppanin, joka kommentoi tilannetta ja keskustelee Geraltin kanssa samalla kun tutkit maailmaa.

Kehittäjät eivät säästäneet vaihtamalla maisemaa ja erilaisia ​​taustoja. Sankarit vaihtavat jatkuvasti sijaintiaan, ja tehtävät pakottavat sinut liikkumaan pelin rikkaassa maailmassa. Autiokylät, vaaralliset suot, raunioituneet linnoitukset, piilotetut vankityrmät ja tiheästi asuttu kaupunki – Geraltin seikkailut vievät hänet eri kolkoihin.

CD Projekt RED He eivät unohtaneet tontin oksia. Sen lisäksi, että edellisen osan pääkohdat siirretään lyhyen kuulustelun muodossa, tietyt valinnat voivat todella määrittää tulevien tapahtumien lopputuloksen, mukaan lukien välikohtaukset, kokonaiset seikkailujaksot, tiettyjen hahmojen esiintyminen ja monologit. päähenkilö.

Tärkeä pointti pelattavuus noidan vaisto säilyy. Geralt voi löytää jälkiä, hajuja ja mielenkiintoisia esineitä ja rakentaa johdonmukaisesti uudelleen tapahtumaketjua, joka lopulta johtaa hänet päämääräänsä. Peli korostaa kätevästi tarvittavat vihjeet ja tärkeät paikat kartalla, mikä näyttää ilmeiseltä askeleelta kohti satunnaisia ​​käyttäjiä, mutta pysyy aina mielenkiintoisena kovankin yleisön kannalta – monipuolisuuden ja jännittävän skenaarion ansiosta. Tämän tilan vertailu lähimpään analogiin kohteesta Lepakkomies voidaan pitää miellyttävänä kohteliaisuutena puolalaisille suunnittelijoille.

Taistelujärjestelmä säilyi samana yhden painikkeen, vaikka kahden tyyppiset hyökkäykset oli olemassa, mutta se parani huomattavasti, suurelta osin viihteen ja kätevämmän kameran ansiosta. Pään tai vartalon katkaisemiseen liittyy toisinaan upea slo-mo, joka voi miellyttää , ja . Maaginen merkkijärjestelmä lisää taktista syvyyttä ja antaa sinun voittaa jopa vaikeat vastustajat. Voit esimerkiksi yrittää heittää vihollisen lattialle voimaiskulla ja sitten lopettaa hänet, kun hän makaa maassa. Tai lumoa suojattu sotilas erityisellä taikuudella ja suorita sitten pitkä iskujen ketju. Jotkut viholliset ovat haavoittuvia tulelle, toiset joutuvat myrskyisyyteen, kun he eivät osuneet taikasilpiisi, ja toiset lakkaavat välkkymästä, jos ne jäävät kiinni ansan kantamaan, mikä avaa ruumiinsa voimakkaille miekkahyökkäyksille.

Alkemiajärjestelmä on palannut ja mahdollistaa edelleen juomien, öljyjen ja eliksiirien luomisen. Lisäksi voit käyttää joitain niistä jopa keskellä taistelua. Normaalissa vaikeusasteella tarvitset niitä kuitenkin vain pomotaisteluissa.

Cirin osiot ovat varsin ohikiitäviä ja näyttävät laimeilta, koska kaikki Geraltin ominaisuudet, mukaan lukien varasto, puuttuvat. Mutta kirjoittajat antoivat hänelle mahdollisuuden teleportoida vihollisen läpi, mikä antaa hänelle mahdollisuuden suorittaa petollisia liikkeitä liikkumalla vihollisen takana sekunnin murto-osassa ja iskemällä takaapäin.

Roolipelijärjestelmä on melko yksinkertainen ja sisältää maailman tutkimisen. Löytämällä muinaisia ​​maagisia monumentteja saat erityisiä taitopisteitä, joiden avulla voit avata ja päivittää tarvittavan kyvyn. Saat samat pisteet, kun saavutat uuden tason. Level Up avaa myös taitopaikkoja ja mahdollisuuden varustaa kehittyneempiä panssareita ja aseita.

Vaatteet vaaditaan joihinkin tehtäviin, kuten juhliin menemiseen tai kuninkaan kanssa kuunteluun. Toinen mielenkiintoinen ominaisuus ovat palkinnot. Kun olet tappanut erityisen hirviön, voit ripustaa sen pään hevoselle, mikä tuo sinulle mukavia bonuksia.

Ilmeisten yksityiskohtien parannusten lisäksi kehittäjät ovat parantaneet huomattavasti liikkeen kaappauksen ja tarinan esittämisen laatua. Tämä pätee erityisesti kasvojen animaatioihin. Kamera näyttää ilmeet kaikissa yksityiskohdissa; Dialogissa sankari ei vain liiku luonnollisesti, vaan myös reagoi lauseisiin ja tapahtumiin nostamalla vasenta kulmakarvaansa tai huulikulmaansa. Ja jopa iho liikkuu nyt luoden luonnollisia poimuja hahmojen kasvoille.

Jälkimmäinen muuten näyttää yksinkertaisesti hämmästyttävältä. Ainutlaatuiset asut, siistit ja realistiset kasvot, animoidut hiukset, reaaliajassa kasvava reilu parta... ja mitä tyttöjä täällä on! Heti kun näet Yenneferin ilmeikkäillä silmillään, tyylikkäillä mustilla kiharoillaan ja näyttävällä mekollaan, alat painaa nappia väsymättä Jaa. Kuuman takaa-ajon jälkeen sekava Ciri ripsivärinsä naiivisti juoksevana näyttää yhtä seksikkäältä. Yllättäen seuraavassa jaksossa Cirillä on jo tuore meikki. Toisin sanoen kehittäjät työskentelivät jopa tällaisten pienten asioiden parissa ja ilahduttivat faniensa likaisia ​​fantasioita.

Samanlaista pedantisuutta on havaittavissa ympäristössä. Metsä on aidoin, mitä olemme koskaan nähneet pelissä. CD Projekt RED Ilmeisestikin tarkoituksella hylätään lavastetut maisemat realismin hyväksi. Paksu ruoho ja puut, jotka taipuvat terävien tuulenpuuskien alla, kylät niitetyillä aidoilla ja valtavilla auringonkukilla, ojat, epätasaiset tiet, yksinäiset polut - kaikki näyttää niin luonnolliselta, että et voi uskoa uuteen maailmaan Witcher jossain sisällä keskikaista Venäjälle se on yksinkertaisesti mahdotonta.

Tietysti voidaan löytää virheitä joidenkin NPC:iden ulkonäön toistumisesta, mutta ei eniten kauniita tehosteita vettä ja tulta sekä havaittavia kuvanopeuden pudotuksia, jotka yhdessä kapeissa huoneissa olevan epäonnistuneen kameran kanssa voivat olla pettymys. Mutta ajan myötä näihin puutteisiin tottuu ja lakkaa huomaamasta niitä. Lisäksi kehittäjät lupaavat maagisen korjaustiedoston pelin myynnin alkuun.

Emme löytäneet vakavia virheitä konsoliversiosta. Lukuun ottamatta kahta virheenkorjausvalikon kaatumista, jotka johtuivat yksikön ylikuumenemisesta kahden pelin aikana viettämämme viikon aikana.

Venäjänkielisessä käännöksessä on käytetty puheilmaisuja, vanhoja sanoja ja valtava määrä kiroilua, josta reilu puolet ei ole englanninkielinen versio. Onneksi voit aina vaihtaa ääniraitaa jättäen venäläiset tekstitykset. Lisäksi Geraltin englanninkielisen version näyttelijä teki työnsä yksinkertaisesti loistavasti.

Huolimatta joidenkin fanien huolista avoimesta maailmasta, se pystyi omaksumaan tällaisten projektien parhaat ominaisuudet ja osoittautui silmiinpistävimmäksi teokseksi CD Projekt RED. Monimutkaiset toisiinsa liittyvät tehtäväketjut, laajuus, erinomainen hahmokehitys, slaavilainen maku, vakava lähestymistapa kohtausten näyttämiseen ja odottamattomat juonenkäänteet sekä upea kuva pitäisi miellyttää kaikkia niitä, jotka ovat odottaneet todella laadukasta juoni niin kauan roolipeli. Yksi kunnianhimoisimmista ja hienostuneimmista viime vuosina.

Aiheeseen liittyvät julkaisut