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रूसी लोक खेल और मज़ा। बच्चों के लिए विंटेज रूसी खेलों विंटेज लोकगीत खेल इनडोर

Mou "potrimovskaya मुख्य संचार स्कूल"

2-3 वर्ग के छात्रों का प्रदर्शन किया।

सिर

1. 12 छड़ें।

2. राजाओं में।

3. बर्नर।

4. पॉट।

5. गुशी-स्वार।

6. फिर भी।

7. कास्टिंग।

8. दांव।

10. Biryulki।

11. परिपत्र लैपटॉम।

13. कुबार।

14. पत्थरों को फेंकना

16. टॉपनका।

19. ग्रे भेड़िया।

20. राजाओं में।

21. किसकी इच्छा होगी।

22. स्नैक्स।

23. संचरण के साथ आंकड़े।

24. एक गेंद के साथ स्नैक्स।

26. घोड़े।

27. बनी।

28. भेड़िया और भेड़।

29. भालू।

30. एक सर्कल में भेड़िया।

33. एक पैर पर फॉक्स।

35. हॉक।

36. सांप।

37. Dragonfly।

38. फ्लाइंग बॉल।

39. झोमर्की।

40. ट्यूब।

41. लैपटा शुरू करना।

42. बड़ा लैपटॉम।

43. क्रोक्वाट।

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कभी-कभी अग्रणी परिवर्तन के एक अलग संस्करण को पेश किया जाता है: प्रमुख परिवर्तन यदि उन्हें सभी छुपा खिलाड़ी मिलते हैं, और उनमें से कोई भी नहीं मिलने से पहले मेज पर पैर को हिट नहीं कर सकता था। एक नियम के रूप में, हाल ही में छिपे हुए खिलाड़ी के बाद, उसके पैर की ओर अग्रसर होता है और खेल फिर से शुरू होता है, जबकि पहला पाया जाता है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg "alt \u003d" (! LANG: HTTP: // ***** / WP- सामग्री / अपलोड / 2010/09 / क्लास-002 .jpg।" align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой мелкий предмет типа шайбы). Игра проводится детьми самостоятельно.!}
विवरण। समझौते या ड्रा के अनुसार, प्रतिभागियों की कतार स्थापित की गई है। पहला खेल, आयताकार के अग्रभाग से 1 मीटर होने के नाते, 1 "कक्षा" में अपने कंकड़ (वॉशर) फेंकता है (आयताकार में पहला अलगाव या "घोंघा")। यदि यह हिट करता है, तो यह वहां एक पैर में शामिल हो जाता है और आयताकार की अगली पंक्ति के माध्यम से 1 "कक्षा" के समान पैर से कंकड़ को दस्तक देता है, फिर बाहर कूदता है। अगला फिर से कंकड़ फेंकता है, लेकिन पहले से ही दूसरी "कक्षा" में। यदि यह हिट करता है, तो यह 1 "कक्षा" में एक पैर पर कूदता है, दूसरे में कूदता है और वहां से 1 "कक्षा" में कंकड़ के पैर को 5 वें "कक्षा" तक बाहर की ओर झुकाव करता है। एक बार 5 वें "वर्ग" में, खेल दोनों पैरों और थोड़ा आराम करने का अधिकार है। एक बार 6 वें "वर्ग" में, आराम करने, अपने पैरों को 5 वीं और 6 वीं कक्षाओं में डाल दिया। हर बार जब यह लौटता है, एक पैर पर कूदता है और कंकड़ को एक "कक्षा" से दूसरे में धक्का देता है। इसके बाद, 7 वीं "कक्षा" में फेंकता है, जिस तरह से 5 वीं और 6 वीं "कक्षाओं" में आराम करने के रास्ते पर, फिर 8 वीं "कक्षा" तक 8 वीं और फिर तक। प्रत्येक बार, कंकड़ फेंकना और "कक्षा" में "कक्षा" से उसके पीछे कूदना, 5 वीं और 6 वीं "कक्षाओं" में आराम और लगातार अपने पैर को धक्का देता है जिस पर 1 "कक्षा" और बाहर की ओर कूदता है।

10 "कक्षाएं" समाप्त होने पर, यह एक नया कार्य प्राप्त करता है (जैसे कि परीक्षा): इसे लाइन पर कहीं भी आने के बिना, सभी "कक्षाओं" में बंधे आंखों से गुजरना होगा। इस कार्य को करने के बाद, उसने खेल खत्म किया। इन सभी कार्यों को एक बार विफल करने के लिए करें। इसलिए, गलती कमाई (गलत तरीके से कंकड़ छोड़ दिया गया, उचित "वर्ग" में नहीं आया, यह कक्षा में "कक्षा" से कूदने के साथ लाइन पर आया, मैं "कक्षा" को वापस रास्ते में याद किया), कौन सा नाटक अगले में बदल जाता है, याद करते हुए कि वह इस चरण के साथ शुरू होने के लिए रुक गई थी, जो कि उस "वर्ग" से है जिसमें एक त्रुटि हुई। और इसलिए हर बार: अगला नियमित प्रतिभागी उस "वर्ग" से खेलना शुरू कर देता है जिसमें एक त्रुटि की गई थी। यदि आप बंद आंखों के साथ सभी "कक्षाओं" के माध्यम से जाने के अतिरिक्त खेलते हैं, तो हर बार जब खिलाड़ी अगले "कक्षा" में पैर आता है, तो वह पूछता है: "चेट" या "नहीं"? यदि वह सही "वर्ग" में आया, तो उसे जवाब देने के लिए: "चेत", और वह आगे बढ़ता जा रहा है; अगर मुझे नहीं मिला, तो वह इसके लिए ज़िम्मेदार है: "दुर्भाग्यपूर्ण", और वह, अपनी आंखें खोलकर अपनी गलती में सुनिश्चित कर रहा है, अगले की बारी को स्थानांतरित करता है। इस खेल में जीतता है जो इसे पहले खत्म कर देगा। नियम। वे "कक्षाएं" का निर्माण करने वाले आंकड़े पर निर्भर करते हैं, लेकिन सभी मामलों में निम्नलिखित का निरीक्षण करना आवश्यक है:

एक)। किसी भी "कक्षा" में होने के नाते, लाइन पर कदम रखना असंभव है।

2)। कंकड़ या किसी अन्य वस्तु जिसके साथ वे खेलते हैं, एक "कक्षा" से दूसरी ओर श्रृंखला में जाना चाहिए (बिना छोड़ दिए!)।

3)। यदि खेल आयताकार की शुरुआत में एक अर्धचालक में पैर या एक कंकड़ से गिरता है ("आग" में), तो सभी "कक्षाएं" जिन्हें वह खत्म कर देती है, "जला" और आपको पहले पार्टी शुरू करने की आवश्यकता है।

चार)। यदि गेम ने आकृति "घोंघे" का उपयोग किया है, तो केवल केंद्रीय सर्कल (10 वीं या 7 वीं "कक्षा" में आराम करना संभव है - खेल के अनुरोध पर)।

Reinece "Href \u003d" / टेक्स्ट / श्रेणी / Verenitca / "rel \u003d" बुकमार्क "\u003e रेलीता (कॉलम)। पहली जोड़ी से 3-5 मीटर से आगे" gorgecycker "(संचालित) है। हर कोई नारास्पोव के गाना बजानेवालों द्वारा बोलता है :

गोरि, गोरी स्पष्ट रूप से,
इसलिए बाहर नहीं जाना।
आसमान की ओर देखो:
पक्षी उड़ते हैं
घंटी बज रही हैं।

"Torchik" बाकी खेल के लिए वापस खड़ा है। "आकाश को देखो" शब्दों से शुरू, वह देखता है। इस समय, अंतिम जोड़ी अपने हाथों को डिस्कनेक्ट करती है, और एक खिलाड़ी दाईं ओर जाता है, दूसरा - कॉलम के साथ बाईं ओर। लगभग "टॉर्चियर" के साथ उठाते हुए, वे अंतिम शब्द "रिंग" की प्रतीक्षा कर रहे हैं और उसके बाद "टॉर्चियर" के पीछे आगे बढ़ते हैं। वह उनमें से किसी का पीछा करता है और हाथ लेने से पहले, पकड़ने की कोशिश करता है (बस अपने हाथ को छूने से पहले)। जो "गोरलेटिक" पूरी स्ट्रिंग से पहले एक ही जोड़ी के साथ पकड़ लेगी। और खिलाड़ी को अकेले छोड़ दिया। यदि "मशाल" किसी को भी पकड़ नहीं पाया, तो वह फिर से "जलता" - अगली जोड़ी पकड़ता है।

नियम। एक)। "टॉर्चियर" को चारों ओर देखने और झांकने का कोई अधिकार नहीं है, जो कुछ उसके पीछे चलाने वाला है। अन्यथा, भाप से बचने की तैयारी कतार को एक और जोड़ी के साथ या कुछ स्थानों पर एक-दूसरे के साथ बदल सकती है।

2)। अंतिम शब्द "रिंग" ध्वनियों से पहले कोई भी शुरू नहीं होना चाहिए।

3)। "GORELYTSIK" केवल तब तक चल सकता है जब तक वे हाथ नहीं लेते।

खेल किस्में। यदि युवाओं ने खेला, तो अक्सर इस बात की सहमति होती है कि "मशाल" को किसी भी धावक के लिए पीछा नहीं किया जाना चाहिए, लेकिन एक लड़का बनना सुनिश्चित करें और, एक लड़की के साथ एक जोड़े में खड़े हो सकते हैं; पकड़ा एक ही "जला" जाता है। "टॉर्चियर" से पंद्रह-बीस में मीटर पहले से ही उल्लेख किया गया है, इससे पहले कि रनिंग जोड़ी को फिर से अपने हाथों को कनेक्ट नहीं करना चाहिए। यदि आप बहुत कुछ खेलते हैं, तो आप 8-15 मीटर की दूरी पर दो कॉलम (अन्य के विपरीत) में जोड़े में उठ सकते हैं। कॉलम से पहले 1-2 "मशाल" हैं। 1- 2 जोड़े के सिग्नल पर एक साथ चलते हैं और अपनी जोड़ी से जुड़ने की कोशिश करते हैं, और "टॉर्चियर" किसी भी धावक को पकड़ते हैं। इस तरह के खेल को "डबल बर्नर" कहा जाता है। अक्सर इस खेल को छुट्टियों और उत्सवों पर खर्च किया जाता है जब बहुत से लोग जा रहे हैं

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png "alt \u003d" (! लैंग: "गुस-स्वान"" width="510" height="49 src="> !}

खिलाड़ी "भेड़िया" और "मालिक" चुनते हैं, वे स्वयं "गीज़" दर्शाते हैं। साइट के एक तरफ उस घर को खींचा जहां "मास्टर" और "गीज़" रहता है, दूसरी तरफ - क्षेत्र। उनके बीच "भेड़िया" लेयर है। हर गीज़ घास के मैदान पर चुटकी के लिए उड़ता है।

मालिक उन्हें बुलाता है:
- गीज़, गीज़!
- ग्रे-गा!
- क्या तुम चाहते हो?
- हां हां हां!
- अच्छी तरह से घर उड़ो!
- पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया, हमें घर की अनुमति नहीं देता है।
- वह क्या कर रहा है?
- दांत तेज हो गए, आप हमें खाना चाहते हैं।
- ठीक है, उड़ो, जैसा आप चाहते हैं, केवल पंखों का ख्याल रखना!

"गीज़" घर पहुंचे, "वुल्फ" उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा है। खेल समाप्त होता है जब सभी "गीज़" पकड़े गए।

आप इस अंत का उपयोग कर सकते हैं: जब "भेड़िया" को सभी को स्थानांतरित किया जाता है, तो मालिक स्नान कर देगा और "भेड़िया" को आमंत्रित करेगा, "भेड़िया" दर्शाता है कि यह बल्लेबाजी की गई है। तब मालिक उससे कहता है: "Volcushko, मैं एक गाय फेंक दूंगा," और एक छड़ी फेंकता है। "वुल्फ" एक छड़ी के लिए चलता है, और इस समय "गीज़" मालिक को भाग गया। खेल को दूसरे "भेड़िया" में प्रवेश करके जटिल हो सकता है। संकेत: वरिष्ठ प्रीस्कूलर और छोटे छात्र 5 से 40 लोगों तक खेल में भाग ले सकते हैं। यह एक विशाल क्षेत्र पर किया जाता है। जंगल की ग्लेड में मीडो बजाना दिलचस्प है।

खेल के नियम "गुस-स्वान":

"गीज़" को पूरे मंच पर उड़ना चाहिए, मालिक द्वारा शब्दों के बाद ही उन्हें घर लौटने की इजाजत दी जाती है। खेल के अंत में, आप सबसे कमजोर "गीज़" (कभी "भेड़िया" नहीं गिरते) और सबसे अच्छा "भेड़िया" (अधिक "गीज़") का जश्न मना सकते हैं।

खेल मॉड्यूल की पसंद और पार्टियों की पसंद के साथ शुरू होता है। फिर अग्रणी (बीटिंग) पार्टी के खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कई छेद बनाएं। कुएं एक सीधी रेखा में कई चरणों की दूरी पर एक दूसरे से बनाई जाती हैं। गर्भाशय को अपने आप से फेंक दिया गया है: कौन सी पार्टी मैदान में जाती है, और जो खेल का नेतृत्व करती है, हराया। पार्टी के हर सदस्य को अपनी अच्छी तरह से चिपका देना चाहिए। Vyatka प्रांत के कुछ इलाकों में, इस तरह की छड़ें बकरियों कहा जाता है। कोज़लोकोव अग्रणी पार्टी में एक व्यक्ति के रूप में जितना अधिक हो रहा है: उनके पास उन्हें मैदान में नहीं है। जो लोग क्षेत्र में खड़े हो जाते हैं वे 20-30 तक चरणों के छेद से निकलते हैं, और गर्भाशय छेद के साथ रहता है: इसका कर्तव्य हरा होने पर गेंद की सेवा करना है।

खेल "स्टर्लिंग" निम्नानुसार है। पार्टी क्षेत्र में गर्भाशय प्रत्येक खिलाड़ी के सामने बदले में गेंद को फेंकता है, और खेल की शर्तों के आधार पर, कतार को मनाया जाता है या गर्भाशय के साथ या कमजोर खिलाड़ियों से शुरू किया जाता है। इस समय खिलाड़ी एक गोल लक्ष्य में फेंकता है। यदि बीटिंग गेंद में गिरती है, तो वह उस तरफ से निकलती है जहां वे क्षेत्र में स्थित हैं। वे उसे पकड़ते हैं और अपने गर्भाशय को फेंक देते हैं। और बीटिंग गेंद को हिट करती है, अपने लक्ष्य पर चलती है, इसे पकड़ती है और उसके छेद पर लौटती है। फिर अग्रणी पार्टी (गेंद की प्राप्ति पर) का गर्भाशय, और क्षेत्र से लौटने वाला खिलाड़ी पंचिंग के छेद के लिए दूसरे (ग्रील्ड) से पहले एक को छूने की कोशिश कर रहा है: गर्भाशय - एक गेंद, और मालिक स्वयं - उसका लक्ष्य। यदि पहली चीज जो इसे बनाती है, तो प्रत्येक पार्टी अपने स्थानों पर बनी हुई है। यदि मटिका के सामने छेड़छाड़ किए गए छेद में मटिका का एक कटोरा, फिर मैदान में खड़ा हो रहा है, और पिटाई मैदान में जाती है। लक्ष्य और पीठ से बाहर निकलना आसान बनाने के लिए, निम्न स्थितियों में से एक को रखें:

1. गेंद को अपना लक्ष्य फेंकने के तुरंत बाद पेंच किया गया, उसे उसके पीछे चलना चाहिए और उसे हाथ में ले जाना चाहिए। इस समय, गर्भाशय को पंच के कुएं में गेंद को फेंकने का अधिकार नहीं है। इसलिए, पेंच उस स्थान पर खड़ा हो सकता है जहां बकरी गिर गई, यहां तक \u200b\u200bकि कुछ अच्छे (चरण 2-3) और सुविधाजनक मामला के लिए अपने कुओं तक पहुंचने के लिए कितना इंतजार करना है। केवल उस समय जब वह अपने छेद में चलता है, तो एक गंदा पार्टी के गर्भाशय को उसके छेद में गेंद बनाने का अधिकार है। और इसलिए, पेंच खिलाड़ी इस तरह आता है: उस स्थान से वापस भागने के लिए जहां उसकी बकरी गिर गई, उसके छेद में, वह ऐसे समय चुनता है जब गेंद अभी तक विपरीत पार्टी के गर्भाशय के हाथों में नहीं है, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, जब उसके साथियों से कोई इतना अच्छा टूट जाएगा, तो गेंद मैदान में दूर उड़ जाएगी और लंबे समय तक विपरीत पार्टी के हाथों में नहीं जा सकती है।

2. केवल तभी अपने लक्ष्य के पीछे भाग सकते हैं, जब गेंद को अभी तक किसी को अपनी पार्टी के सदस्यों से स्थानांतरित नहीं किया गया है। साथ ही, गेंद को खिलाने वाले गर्भाशय एक छेद में एक गेंद बना सकते हैं जिसने अपना रास्ता बना दिया जब भी यह खिलाड़ी बस अपने कुएं से थोड़ा नीचे आया। इसलिए, पेंच हमेशा उसके छेद पर खड़ा होना चाहिए, इसके बिना बिना; या, यदि यह नीचे आता है, तो जितनी जल्दी हो सके अपने लक्ष्य के लिए और वापस चलना चाहिए।

3. मोटी उस जगह तक बच सकती है जहां उसकी बकरी गिरती है, लेकिन इसे बकरी को हाथ में नहीं लेना चाहिए। अगर वह अपने हाथों में बकरी लेता है, तो विपरीत पार्टी के गर्भाशय को गेंद को कुएं में फेंकने का अधिकार है।

फील्ड, "- पोज़र (नाइट), बहुत से चुने गए, लकड़ी की गेंद के साथ, जिसे वह" क्षेत्र "में फेंक देता है।

घेरडी के पीछे के खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से गेंद में अपनी छड़ें फेंक देते हैं जब तक कि उनमें से कुछ इसमें शामिल होने के लिए सफल होते हैं।

एक बार गेंद सफलतापूर्वक sabs हो जाएगी, तुरंत उन सभी खिलाड़ियों को जो पहले से ही अपनी छड़ के पीछे "फील्ड" में फेंक चुके हैं, और उन्हें सहायक (या पेड़ में) में दस्तक देते हैं, उसी स्थान पर, और पानी भी बढ़ते हैं कोशिश करता है कि कैसे गेंद को मास्टर करने के लिए जल्द ही है और उन्हें एक ही ध्रुव में हिट करें, किसी भी चलने वाले समय से पहले उन्हें अपनी छड़ी के साथ अपनी छड़ी के साथ दस्तक देने में कामयाब रहे। ध्रुव में दस्तक देने से पहले किसके पास पहुंचने का समय नहीं था, वह एक नया पानी बन जाता है। लेकिन अगर सभी खिलाड़ी अपनी छड़ें फेंकते हैं और गेंद को चोट नहीं पहुंचीगी, तो पानी, ध्रुव में गेंद को दस्तक देने की उम्मीद है, उनकी छड़ें पीछे चलाने की उम्मीद है, और उनमें से कौन सा घिरा हुआ कठोर हो जाएगा, जो अब प्रतिस्थापित करता है खेल में पानी।

खिलाड़ी दो लक्षण खर्च करते हैं, एक कदम दूसरे से एक। पहले व्यक्ति पर, हर कोई अपना कॉलम, यानी, तीन हार्डवेयर, दूसरे पर सेट करता है, और उनके हार्डवेयर को नोटिस करता है; स्तंभों को दूसरे से कदम रखा जाता है। खेल शीर्ष स्टंप को कम करने के लिए है, फिर दूसरा और आखिरकार तीसरा। बहुत कुछ फेंकना, किसके लिए खेलना है, हर कोई कॉलम से दस कदम बन जाता है और वैकल्पिक रूप से उनके कॉलम में हराया जाता है। पहले समाप्त होने के बाद, कॉलम पर जाएं। जिन्होंने अपने कॉलम के ऊपरी स्टंप को खारिज कर दिया, तीन रिश्वत मानता है; यदि दूसरा या तीनों को गोली मार दी जाती है, तो उसके अलावा, उसके अलावा, एक रिश्वत द्वारा प्रस्तुत किया जाता है। किसने किसी और के कॉलम को खारिज कर दिया, वह मालिक को तीन रिश्वत की ऊपरी ऊंचाई के लिए भुगतान करता है, और दूसरों के लिए - हर कोई एक-एक करके। मिस देने वाले ने कुछ भी नहीं कहा। दूसरी पंक्ति से तोड़ने वाली कठोरता के लिए, वे कुछ भी नहीं मानते हैं। कठिन विस्फोटों को रगड़ने के बाद, दूसरी जगह उस स्थान से हिट हो जहां हर कोई लेट गया; लेकिन अगर छड़ी दो चरणों से करीब है, तो एक और दो चरणों को पीछे हटना। वे दूसरे हार्डवेयर को दस्तक देते हैं: गिनती वही है।

अंत में, तीसरा। इसलिए, 25 पूर्व 25 हैं, उन्होंने 25 तक की कमी के रूप में हर किसी के लिए जीता। इस खेल में अन्य सभी मामले इस खेल में असंभव हैं - उन्हें खिलाड़ियों की अनुमति के लिए प्रदान किया जाता है। परिस्थितियों के साथ सुधार, यह सहमति है कि अनुमति देने के लिए और एक या दूसरे तरीके से कैसे एकत्रित करना है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png "alt \u003d" (! लैंग: "Biryulki"" width="492" height="55 src="> !}

यह एक पुराना खेल है। इसमें एक बर्तन, एक लकड़ी के ऐप्पल, एक बैग या अन्य क्षमता में रखे विभिन्न लकड़ी के आंकड़े होते हैं। इन आंकड़ों को आग लगती है। Biryulki टेबल पर fenced, और खिलाड़ी कुल ढेर के एक आंकड़े को बदले में बदल जाते हैं। एक छड़ी पर एक विशेष हुक के साथ चमकता है। मुख्य स्थिति Biryuchka खींचने के लिए है ताकि पड़ोसी को स्थानांतरित न करें। जो नियम का उल्लंघन करता है वह अपने स्ट्रोक से वंचित है। खेल इस समय समाप्त होता है जब पूरे गुच्छा को नष्ट कर दिया जाता है। और विजेता निश्चित रूप से, जिसने सबसे अधिक आंकड़े बनाए हैं। चिपचिपा छड़ें में भी एक समान खेल है, इसमें खेलना बहुत मुश्किल है, क्योंकि बड़े आंकड़े वहां पतली लकड़ी की छड़ें के साथ प्रतिस्थापित किए जाते हैं, ताकि यह वयस्कों और बड़े बच्चों के लिए उपयुक्त हो। वास्तविक ट्राइक्वॉक्स की अनुपस्थिति में, इसे अपने सामान्य मैचों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image019_5.png "alt \u003d" (! लैंग: "कुबार"" width="492" height="55 src="> !}

कुबार प्राचीन यूनानियों के लिए जाना जाता था। प्राचीन रूस में, कुबैरेम के साथ खेल, स्पष्ट रूप से, सबसे आम (नोवगोरोड में खुदाई के दौरान, एक अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्र में पाए गए: एक्स सेंचुरी की परतों में - 52 कुबार, शी शताब्दी - 36 बारहवीं शताब्दी - 38, XIII सेंचुरी -54, XIV शताब्दी - 188, आदि)। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि पहले से ही एक्स सेंचुरी कुबार में इस तरह का एक आदर्श रूप था कि वह लगभग वर्तमान दिन में नहीं बदली थी।

सबसे सरल कुबारी को एक कुल्हाड़ी और एक चाकू (और बाद में खराद पर) द्वारा एक लकड़ी के सिलेंडर से 4 से 8.5 सेमी और शंकु के आकार को बंद करके 5 से 11 सेमी तक ऊंचाई और 5 से 11 सेमी तक की ऊंचाई से दबा दिया गया था। कभी-कभी केबार को अधिक जटिल रूप से जोड़ा गया था: इसकी ऊंचाई के बीच के हस्तक्षेप के साथ या नाली को काट दिया गया था (इस मामले में क्यूबरी को "बिंदु" कहा जाता था)। काकेशस में कई रोचक प्रकार कुबैरेस ज्ञात हैं। कभी-कभी एक कुरवरी के रूप में अखरोट होता है।

कुबैरेम के साथ खेलों का अनिवार्य संबद्धता एक चाबुक (एक छोटी छड़ी पर रस्सी) या सिर्फ 50-80 सेमी लंबी रस्सी है, जिसके साथ क्यूबर तेजी से और स्थिर रोटेशन के लिए कताई कर रहा है। बच्चे स्कूल की उम्र खेल रहे हैं, 2- 10 लोगों को इकट्ठा करते हैं, कभी-कभी अकेले।

विवरण। घन विभिन्न तरीकों से शुरू होता है। कभी-कभी यह हथेलियों के बीच कताई कर रहा है, और अक्सर रस्सी को कुबेर में पेंच करता है और इसे अपने अंत के लिए बल के साथ खींचता है। यह कुबार को एक घूर्णन आंदोलन देता है, जिसे तब बनाए रखा जा सकता है, क्यूबार को एक चाबुक या रस्सी के साथ पोक कर सकता है। कुब्बर एक ही समय में नहीं गिरता है, लेकिन केवल थोड़ा कूदता है, "एक जीवित", और धीरे-धीरे एक निश्चित दिशा में धीरे-धीरे घूमने लगते हैं। कुशल खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं, सहमत दिशा में कुबार का पीछा करते हुए, अक्सर एक घुमावदार, विभिन्न बाधाओं (पत्थरों, छड़ें, ग्रूव, आदि) के बीच लेबल या बाधा पर काबू पाने (छोटे ट्यूबरकल, पुडल, रेत हैंडहेल्ड, बर्फ इत्यादि)।

शुरुआती खिलाड़ी एक साधारण प्रतियोगिता से संतुष्ट हैं जिसमें कुबार एक चाबुक के साथ या एक निश्चित न्यूनतम अंडरफ्लो के साथ विस्फोट किए बिना लंबे समय तक स्क्रॉल करता है। जब यह पूर्णता है, तो वे बिल्लियों के बीच लड़ाई की व्यवस्था करना शुरू करते हैं, जब तक कि एक तरफ गिरने तक उन्हें सामना करने के लिए मजबूर कर दें। आप एक बार में कुछ कुबैरेस का पीछा करने या हवा में फ्लिप करने के लिए क्यूबार बनाने की कोशिश कर सकते हैं। कुबैरेम के साथ मज़ा और खेल के सभी प्रकार की संख्या लगभग असीमित है। जब, उदाहरण के लिए, हमने कुबारी को चलाने के लिए आधुनिक शहरी स्कूली बच्चों के एक समूह को ड्राइव करना सीखा, तो उन्होंने जल्द ही हॉकी के समान खेलों की व्यवस्था करना शुरू किया, जहां एक घूर्णन घन एक वॉशर, व्हीप्ड स्टिक के रूप में कार्य करता था, और लक्ष्य घन को ड्राइव करना था प्रतिद्वंद्वी का द्वार। रूसी गांवों में, कुछ स्थानों पर, कुबारी हजारों साल पहले के रूप में पीछा करते हैं। कुबैरेम के साथ रूसी खेलों की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि वे अक्सर सर्दियों में आयोजित किए जाते हैं - कुबार चिकनी बर्फ पर गाड़ी चला रहा है।

नियम। "कुबार" के प्रत्येक प्रकार के अपने नियम हैं। कुछ मामलों में, कुबार के कवर की संख्या अनुबंध द्वारा सीमित है (प्रतिभागी प्रतिस्पर्धा करते हैं, जो एक ही समय में क्यूबर लंबे समय तक स्क्रॉल करेंगे), दूसरों में इसे ध्यान में नहीं रखा जाता है, और खेल के परिणाम केवल निर्धारित होते हैं क्यूबरी का आंदोलन - क्यूबार गिरने तक एक खिलाड़ी को इसके साथ करने के लिए समय क्या होगा।

Bashkortostan (Bashkiria) "href \u003d" / पाठ / श्रेणी / bashkortostan__bashkiriya_ / "rel \u003d" बुकमार्क "\u003e बशकीरिया -" उरल बॉल ", करकलपाकिया में -" कोषम-रास ") और नियमों में कुछ अंतर। के निम्नलिखित नियम खेल रूस की मध्य पट्टी में मुख्य रूप से लागू होते हैं। लैपटा गर्मियों में लॉन एक बड़े मंच पर खेला जाता है। स्कूली बच्चों, युवा और वयस्कों में 8 से 30 लोगों तक शामिल हैं। खेल स्वतंत्र रूप से आयोजित किया जाता है। न्यायाधीश खेल में आमतौर पर टीमों के कप्तान होते हैं, या "गर्भाशय" होते हैं, क्योंकि उन्हें अक्सर इस खेल में बुलाया जाता है। खेल के लिए, एक छोटी सी चीर, रबड़ या टेनिस बॉल की आवश्यकता होती है, और एक लैपटॉम - 70 की लंबाई के साथ एक गोल छड़ी - 70 की लंबाई -80 सेमी और 3-3.5 सेमी की मोटाई। एक छोर से, इसे हाथ में रखना आसान बनाने के लिए थोड़ा सा शर्मीला होता है; दूसरे छोर पर यह गोल रहता है (शुरुआती लोगों के लिए आप इसे वोपोटा बना सकते हैं)।

विवरण। साइट के दोनों किनारों पर - "फ़ील्ड" - 40-80 मीटर की दूरी पर शाखाओं या अन्य वस्तुओं द्वारा ड्रा या नोट किया गया दो पंक्तियां - कोना की रेखा और "शहर" की रेखा। दो कप्तान ("मोटॉक") चुनें और किसी भी तरह से दो आदेशों में विभाजित हैं (आमतौर पर टैप करके)। बहुत कुछ के अनुसार, एक टीम "शहरों" की रेखा बन जाती है; दूसरा मनमाने ढंग से "फ़ील्ड" में स्थित है। "फील्ड" टीम का कप्तान एक खिलाड़ी को गेंद की सेवा के लिए "शहर" में भेजता है। बदले में, पहला धातु - "शहर" का खिलाड़ी - नैप्टा लेता है और "शहर" की रेखा बन जाता है, इसके विपरीत यह खिलाने वाला होता है, जो गेंद को फेंकता है, और स्टैमर को अपने लैपटो में पीटा जाता है " क्षेत्र "जितना संभव हो। "फील्ड" खिलाड़ी इसे हवा से पकड़ने या जमीन से पकड़ने की कोशिश करते हैं। गेंद पर सफलतापूर्वक बढ़ते हैं और "शहर" पर लौटते हैं, जिसके लिए यह 1 अंक अर्जित करता है। खिलाड़ियों "खेतों", जमीन से गेंद को पकड़कर, गेंद को अनदेखा करने की कोशिश कर रहे हैं। अगर कोई इच्छान है, तो वे "शहर" में भाग जाएंगे, और "शहर" के खिलाड़ी "फील्ड" में भाग जाएंगे और उस खिलाड़ी में गेंद को प्राप्त करना चाहते हैं जिनके पास "शहर" में भागने का समय नहीं था ( वह है, वे "बसने" की तलाश में हैं)। टीम, "शहर" को पूर्ण रूप से लेने में कामयाब रही, वहां बनी हुई है और गेंद को "फील्ड" में हराया शुरू कर दिया है। यदि "फील्ड" खिलाड़ी इसे हवा ("मोमबत्ती") से पकड़ लेगा, तो उनकी पूरी टीम "शहर" जाती है, और पूर्व "शहर" में "फील्ड" पर जाती है। और इसलिए "शहर" को महारत हासिल करने के लिए एक संघर्ष है। जो लोग चोर और पीठ में भागने में कामयाब रहे एक बिंदु कमाते हैं। अंक की एक निश्चित संख्या के लिए या उस समय के कारण खेलते हैं। जिस टीम ने अधिक अंक प्राप्त किए हैं।

नियम। एक)। "शहरों" के खिलाड़ियों ने कप्तान द्वारा स्थापित बदले में मैदान में गेंद को हराया।

2)। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को 1 बार हिट करता है, और कप्तान को 3 हड़ताल का अधिकार है।

3)। भोजन को गेंद फेंकना चाहिए ताकि इसे हिट करना आसान हो, अन्यथा यह धागे को दोहराने के लिए बाध्य हो। और इसलिए 3 बार तक। यदि 3 गुना यह बुरी तरह फेंक देगा, तो इसे बदल दिया गया है।

चार)। रन-ऑफ को "सिटी" में नप्त को छोड़ देना चाहिए, अन्यथा यह इसके साथ लौटने के लिए बाध्य है ..

पांच)। गेंद की हिट केवल तभी गिना जाता है जब यह सीधे खिलाड़ी में पड़ता है, और किसी भी चीज़ से उछाल नहीं करता है।

6)। यदि खिलाड़ी ने गेंद को कमजोर रूप से मारा, तो वह कॉन तक नहीं चला सकता है, और एक अच्छा झटका की प्रतीक्षा कर सकता है, फिर किसी भी अन्य खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है। इसलिए, गेंद को छिद्रित करने वाले कई खिलाड़ी एक ही समय में चल सकते हैं।

7)। भोजन को "फ़ील्ड" के खिलाड़ियों की तरह चलाने का अधिकार है।

आठ)। आप केवल तब तक चला सकते हैं जब तक गेंद "शहर" के बाहर न हो।

नौ)। "शहर" में लौटने वाले खिलाड़ी को बदले के क्रम में मैदान में गेंद को हराया जाता है।

विकल्प - "अर्ध-एक के साथ लैपटे।" पिछले खेल में खेलने का एक ही निर्माण, केवल "शहर" की रेखाओं के बीच के बीच में और घोड़े को अर्ध-कक्ष की रेखा के समानांतर में खींचा जाता है ताकि गेंद गेंद के बाद दौड़ सकें आधा-एक मामले में उसके लिए अंत तक पहुंचना मुश्किल है। अगली हड़ताल पर, यह कॉन तक चलता है, और फिर, यदि वह कर सकता है, तो वापस चलाता है और रास्ते में यह आधे-एक पर रह सकता है। नियम पिछले खेल में समान हैं।

अधिकांश खेलों की शक्तियों के अनुरूप विभिन्न आकारों के कंकड़ लें। प्रतिस्पर्धा में सभी प्रतिभागी एक पंक्ति में बन जाते हैं और जो आगे या ऊपर एक पत्थर, एक क्रमशः फेंक देगा, और जीता। फेंक स्टोन्स लक्ष्य में हो सकता है। ऐसा करने के लिए, उछाल लें, इसे कागज के साथ लपेटें और पोस्ट पर टाई करें, कागज पर कई गोदें तैयार करें।

मध्यरात्रि में एक पत्थर पाने की कोशिश करें।

यह बहुत दूर है और आप "दृष्टांत" से पत्थरों को अत्यधिक फेंक सकते हैं।

दिनचर्या में चमड़े का एक गोल टुकड़ा होता है जिसके लिए रस्सी या पट्टियाँ दोनों तरफ से जुड़ी होती हैं; एक रस्सी लंबा है, और यह हाथ में दो बार घाव है।

त्वचा पर कंकड़ डालना, एक और रस्सी कैप्चर - बड़ी और सूचकांक उंगलियों के बीच। फिर, रैंपर्ट टाइम्स दो को लहराते हुए - उस समय जब वह ऊपर जाती है, - तेजी से एक छोटी रस्सी का उत्पादन करती है - और पत्थर उड़ता है।

संभावित से, आप सेब या आलू फेंक सकते हैं, जो "पूंछ" (पतली टहनियां) अटक जाते हैं।

रोगी से बाहर फेंक दिया एक बहुत ऊंची गेंद धागे से बंधे।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg "alt \u003d" (! लैंग: http: //*****/wp-content/uploads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

विवरण। साइट के मध्य में, कोना लाइन को खींचा जाता है जिस पर दादी एक या दो पंक्तियों या 2, 3, 5 टुकड़ों के घोंसले में सभी खिलाड़ियों से एकत्र की जाती है। कभी-कभी दादी की स्ट्रोक कोना लाइन के लंबवत। कभी-कभी दादी से जटिल आंकड़े बनाते हैं, उदाहरण के लिए, खुले मुंह से "मछली", या एक दादी को बिखरते हुए, फिर वह जगह रखती है जहां वह नीचे रखती है। खुद को खेलने के आदेश की परिभाषा पहले से ही खेल की एक दिलचस्प अवधि पेश कर रही है। आम तौर पर हर किसी को कोना के साथ बनाया जाता है और दूसरी तरफ अपने बिट्स फेंकते हैं जहां वे घोड़े के चारों ओर हरा करने के लिए सहमत हुए। कोना से दो या तीन में मीटर खींचा जाता है - "सालो"। हर कोई इस तरह की दूरी पर "वसा" के लिए अपना बिट फेंकता है कि वह अपने लिए सबसे उपयुक्त मानता है। साथ ही, इसे ध्यान में रखा जाता है कि पहले व्यक्ति को हरा करने का अधिकार वह व्यक्ति प्राप्त करेगा जिसे बिट को कोना से सभी पर गिर जाएगी। इसलिए, उनकी ताकत पर गिनती और सटीकता बल्ले को फेंकने के लिए होती है। अक्सर यह "गॉन" ("रेस") से संतुष्ट होता है, यानी, इसे अपने बिट्स को और भी आगे स्थानांतरित करने की अनुमति है, और सबसे निर्णायक खिलाड़ी इसे अपनी ताकत के आधार पर एक और से आगे स्थानांतरित करना शुरू कर देते हैं। वही जो चिटेट्रेट है और थोड़ा करीब फेंकता है (गणना में जो दूसरों को प्रकाशित से चूक जाएगा और यह निकट से हराएगा), शायद वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए अपने साथियों के मामले में नहीं, और ऐसा होता है कि इसे दंडित किया गया है: यदि उसका बिट करीब "साला" गिरता है, तो उसे न केवल आखिरी, बल्कि बंद आंखों के साथ घोड़े पर फेंकना होगा। हमलों की गंभीरता निर्धारित करते समय अपेक्षाकृत शायद ही कभी ध्यान में रखा जाता है, बिट्स की स्थिति जमीन पर गिर गई, और इस प्रकार "ग्रैंडकॉम" की रूसी किस्मों में छोटी भूमिका इस मामले, भाग्य और बड़ी - खेलने की उपलब्धियां। कभी-कभी खेलने का आदेश सरल तरीकों से निर्धारित होता है: बहुत से, एक परिप्रेक्ष्य के अनुसार, आदि।

जीतने का अधिकार सबसे पहले उस स्थान पर आता है जहां उसके बिट्स झूठ बोलते हैं, और इसे कोनौ में खड़े दादी पर वहां से फेंक देते हैं। अगर वह कोनू पर अपनी लड़ाई बैटन (डाला) बाहर निकलता है, तो वह इस दादी या सभी घोंसले को जीतता है जिसमें यह प्रवेश करता है (समझौते के आधार पर)। उसके बाद, यह बदले में अगले धड़कता है। जब दांव घोड़ा छोड़ दिया, तो खेल बंद हो जाता है। यदि हर कोई मारा जाता है, और दादी अभी भी कोह्न पर बने रहे, तो खिलाड़ी शेष दादी के साथ गेम को सहमत या दोहराते हैं, या प्रत्येक प्रतिभागी से दादी की एक निश्चित संख्या पर कंस अतिरिक्त पर डालते हैं। खेल आमतौर पर कई तरीकों से दोहराया जाता है। जीता दादी की सबसे बड़ी राशि जीती।

नियमोंकुछ प्रकार के "grandcomms" में काफी भिन्न। ऊपर वर्णित गेम ऊपर वर्णित: 1)। आपको हर बार घोड़े पर थोड़ा सा फेंकने की जरूरत है जहां बिट लेट हो, 1-3 से अधिक कदम आगे नहीं। 2)। यदि घोड़े पर दादी एक बल्ले ले जाएंगी, लेकिन गिरने नहीं, तो इसे खटखटाया नहीं जाता है। 3)। दादी चुनें तुरंत घोड़े से चढ़ो जिसने उन्हें खिलाड़ी द्वारा खटखटाया। चार)। आप शंकु के साथ एक पंक्ति में 1-3 बिट्स फेंक सकते हैं (समझौते द्वारा। यह एक नियम द्वारा पेश किया गया है: दादी को शूटिंग शुरू करने के लिए, आप केवल अंतिम जोड़ी के साथ ही कर सकते हैं, और अन्य दादी गिरने के मामले में, वे नहीं हैं गोली मार दी गई।

अक्सर तीन या चार लोगों को खेलते हैं। वे दीवार के प्रति आम हो जाते हैं, एक-एक करके: दीवार से पहले - दो कदम, दूसरा - दो कदम पहले - आदि। हर कोई वैकल्पिक रूप से दीवार के बारे में गेंद को हिट करता है; जब गेंद उछालती है, तो यह एक और बजाता है। निम्नलिखित क्रम में गेंद को फेंक दें और पकड़ें: पहला फेंकता है - दूसरा कैच; दूसरा फेंकता है - पहले कैच; फिर तीसरे को पकड़ता है; उनके बाद, पहला जो गेंद को इस तरह के बल के साथ फेंकता है ताकि वह तीन पहले खिलाड़ियों के माध्यम से उड़ जा सके और चौथे को पकड़ा जा सके। खेल के इस चरण के अंत में, दूसरा पहला स्थान बन गया, और पहला चौथे पर है; फिर तीसरा पहले बन जाता है - और इसी तरह। जब तक हर कोई सभी जगहों पर नहीं बढ़ रहा है। गेंद को कौन मारा जाएगा ताकि वह एक तरफ उछाल सके, वह एक बिंदु खो देता है, और चार अंकों के लिए वे पूरी तरह से इस खेल से बाहर निकलते हैं। लेकिन अन्य त्रुटियां (उदाहरण के लिए, जब गेंद उड़ती या उड़ नहीं गई) पर विचार नहीं किया जाता है, क्योंकि यह निरंतर झगड़े का कारण देगा। इस खेल के लिए बड़े कौशल की आवश्यकता है।

यह खेल हवा में किया जाता है। स्कूली बच्चों ने सभी उम्र खेलें, लेकिन ज्यादातर युवा, स्वतंत्र रूप से, एक नेता के बिना। प्रतिभागियों की संख्या 3-20 लोग है। खेल के लिए आपको एक टेनिस (सरल रबड़, कास्ट, रग या टेनिस) के साथ एक बॉल आकार की आवश्यकता है, एक लैपटॉम (राउंड स्टिक 70-80 सेमी लंबा थोड़ा तेल वाला अंत के साथ, ताकि इसे बनाए रखना अधिक सुविधाजनक हो; दूसरा अंत कुछ हद तक स्लेज हो सकता है, फ्लैट बनाते हैं - छोटे लोगों के लिए)।

विवरण। साइट के एक तरफ खींची गई रेखा 4 मीटर। इस लाइन के सामने पूरे क्षेत्र को "फील्ड" कहा जाता है। खेल दो खिलाड़ियों का चयन करें - एक धातुकर और भोजन। वे लाइन में बन जाते हैं। फ़ीड गेंद, और क्वैगर-लैपटो लेता है। बाकी उन्हें क्षेत्र में मनमाने ढंग से रखा जाता है। फ़ीड थंप गेंद को फेंक देता है, और रजाई एक लैपट्टी को हिट करती है, इसे "क्षेत्र" में जितना संभव हो सके भेजने की कोशिश कर रही है। "फील्ड" में खड़े खिलाड़ी फ्लाई पर गेंद को पकड़ना चाहते हैं, यानी, "मोमबत्ती" पकड़ें। जिसे यह सफल होता है, वह एक मेटालचर बन जाता है, और पूर्व रजाई "फ़ील्ड" में चलती है। यदि आप "मोमबत्ती" नहीं पकड़ सकते हैं, तो "फील्ड प्लेयर" में से एक गेंद को बढ़ाता है और इसे फ़ीड में फेंकता है। यदि फीडर ने गेंद को पकड़ने के बिना गेंद को पकड़ा, तो वह एक धातुकर बन जाता है, लेकिन गेंद को किसने फेंक दिया। पूर्व पिकलर "फील्ड" में चलता है। खेल खत्म हो जाएगा।

नियम:

एक)। यदि थ्रस्टफ्लॉवर 2 बार याद करता है या लाइन के पीछे गेंद का चयन करता है, तो यह फ़ीड के साथ स्थानों में बदल जाता है।

2)। यदि वह पंक्ति में 3 बार काम करती है तो बुरी तरह गेंद (अलग या मेटल से दूर या बहुत दूर) दायर की जाती है, तो वह मैदान में जाता है, और एक नया व्यक्ति अपने स्थान पर नियुक्त किया जाता है।

3)। गेंद को जमीन पर हरा करने की अनुमति नहीं है, उसे हवा के माध्यम से उड़ना चाहिए।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image029_2.png "alt \u003d" (! लैंग: "ग्रे वुल्फ"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png "alt \u003d" (! लैंग: "किसका ले लो"" width="492" height="55">!}

धब्बे में खेल एक विशाल कक्षा में, या हवा में होते हैं, जहां बच्चों को किसी भी राशि में इकट्ठा किया जाता है, जो 4-5 से शुरू होता है और 25 और समाप्त होता है। इकट्ठा होने के बाद, उनके माध्यम से बच्चे एक चुनते हैं, और उसे धब्बे का उपनाम देते हैं; उनकी भूमिका यह है कि वह सावधानीपूर्वक बच्चों के विभिन्न दिशाओं में धावकों पर नज़र रखता है और उसे पकड़ने और उसे दागने की कोशिश करता है, यानी, उसके हाथ को छूने के लिए। पकड़े गए इस तरह से और एक "स्पॉट" में बदल जाता है, साथ ही उसका नाम जेस्लेवेंस द्वारा उच्चारण किया जाता है ताकि कामरेडों को पता चले कि उन्हें कौन देखा जाना चाहिए। केवल वह, बदले में, प्रतिभागियों से किसी को पकड़ा, तुरंत उन्हें अपनी भूमिका खींचता, खुद को बच्चों के समूह के समूह में ले जाया गया। यह खेल तब तक जारी रहना चाहिए जब तक कि बच्चे उसमें एक जीवित रुचि बनाए रखते हैं और थके हुए महसूस नहीं करते हैं। चाल में खेल मुख्य रूप से इस कदम पर आधारित होते हैं; हालांकि वे विभिन्न तत्वों को विविधता प्रदान कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, गेंद और इसी तरह को फेंक सकते हैं।

स्नैक्स "और दौड़ने के लिए पहुंचे। स्पॉट अभी भी बलिदान को पकड़ने का प्रयास कर रहा है, आखिरी - और यह पिछले एक से इस खेल के बीच अंतर है - बदले में, यह पहली ट्रंक, दौड़ने के लिए जल्दबाजी में है उड़ान में जल्दी से, वही, जो जारी है। जाहिर है, कि लक्ष्य को पूरी तरह से हासिल करने के लिए, इस संबंध में एक-दूसरे को पार करने की कोशिश करने वाले वास्तविक व्यक्तियों से एक बड़ी निपुणता की आवश्यकता होती है। इस खेल में, बच्चे एक बनाते हैं दाहिने अभ्यास की संख्या, धब्बों की संख्या में न आने की कोशिश करने की कोशिश कर रही है, और वे अभी भी चपलता में परिष्कृत हैं, धीरे-धीरे इस गुणवत्ता को धीरे-धीरे विकसित करते हुए यदि यह पहले अंतर्निहित नहीं था।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png "alt \u003d" (! LANG: "BEASTS"" width="451" height="49 src=">!}

खेल के लिए जगह एक विशाल कक्षा या स्कूल या घर के बाहर के आस-पास के स्थान चुने गए हैं। विपरीत सिरों पर, खेल के लिए स्थान पसंदीदा गैर स्ट्रोक पट्टियों तक ही सीमित है।

उनमें से एक व्यापारी के घर के लिए है, दूसरा जानवर के जानवर के लिए, इन दो डिब्बों को जोड़ने वाले बाकी जगह को क्षेत्र कहा जाता है। इस खेल में भाग लेने से एक दूसरे में भूमिकाएं निम्नानुसार साझा करें। उनमें से एक को जानवरों के मालिक द्वारा नियुक्त किया जाता है, दूसरा - खरीदार, खेल के शेष प्रतिभागियों को विभिन्न जानवरों द्वारा चित्रित किया गया है: एक हाथी, बाघ, शेर, लोमड़ी इत्यादि। एक ही समय में, सभी अभिनेताओं की व्यवस्था की जाती है इस तरह से कि खरीदार एक फंसे हुए घर में अपना रास्ता बनाता है, जानवर तथाकथित पोन को फेंकने वाले घर में जाते हैं, और मालिक को उनके पास घड़ी के रूप में रखा जाता है। खेल की शुरुआत में, खरीदार मालिक के लिए उपयुक्त है और यह जानता है कि कम से कम एक हाथी अपने जानवरों में से एक है; एक सकारात्मक जवाब प्राप्त करने के बाद, वह कीमत के बारे में पूछता है। जानवर के मालिक खरीदार की सहमति के मामले में फैले मूल्य को इंगित करते हैं, हाथ के लिए हाथ।

पैसे के बजाय, वह एक हल्के झटका पर जाता है, जिसकी संख्या जानवर के लिए नियुक्त रूबल की संख्या से मेल खाती है, और पहली हड़ताल पर, जानवर ने जंक्शन को खरीदार के घर की तरफ दौड़ने और तुरंत पहुंचने पर रन बनाने के लिए बेच दिया यह, कलम पर लौटता है। जबकि खरीदार ने आखिरी झटका की गिनती की, जानवर को अध्याय में जाना चाहिए, अन्यथा वह उसे अपनी सारी शक्ति के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहा है। यदि सफल हो, तो।, अगर खरीदार जानवर से आगे निकल रहा है, तो वह उसे अपने कैदी को मानता है और अपने घर में ले जाता है, जिसके बाद यह मालिक को अन्य जानवरों को खरीदने के लिए वापस चला जाता है, जिसे वह पीछा करता है, फिर पहले जैसा ही होता है। मिस के मामले में, यानी, यदि खरीदार एक खरीदे गए जानवर को पकड़ने में विफल रहता है, तो वह उसकी भूमिकाओं के साथ बदल गया, जानवर एक खरीदार में बदल जाता है, और खरीदार खुद को एक नाम प्रदान करता है कि जानवर पहना था। इस क्रम में, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी जानवर बेचे जाते और पकड़े जाते हैं। इस घटना में कि प्रतिभागियों की संख्या बहुत बड़ी है और सभी जानवरों के कब्जे के लिए यह बहुत अधिक समय हो सकता है जिसके दौरान बच्चे बहुत थके हुए हो सकते हैं, तुरंत खेल को निलंबित करना आवश्यक है, केवल एक ही एक उल्लेखनीय भावना बन जाएगा थकान जो बच्चों को घुमाएगी, क्योंकि अन्यथा गोल बच्चों को मध्यम खेल से खुशी के बजाय हासिल नहीं किया जाएगा, घृणा महसूस करेगा। "पशु" में खेल भी रन पर आधारित है, यानी व्यायाम; बाकी सब कुछ सामान है जो गेम मनोरंजक बनाता है।

ट्रोक के मालिक "। उन्हें दिए गए सिग्नल में," ट्रोका "प्रदर्शन करने लगते हैं, पहले धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, फिर धीरे-धीरे कदम बढ़ाते हैं, एक दिशा में चलना शुरू करते हैं, फिर वे धीरे-धीरे इस दिशा को बदलते हैं और सभी दिशाओं में बिखरे हुए होते हैं, नए मालिक के आदेशों के अनुसार। केवल "ट्रोक का मेजबान" चिल्लाएगा: "घोड़ों, विभिन्न दिशाओं में!", कॉदर ने तुरंत बेल्ट को मुक्त कर दिया, जड़ के बेल्ट के साथ अंतर्निहित किया, और मुक्त घोड़ों को जल्दी से अलग-अलग दिशाओं में भाग लिया । कुछ समय के बाद, मालिक फिर से "कैटर, एक घोड़ों की लहर!" आदेश देता है। उसके बाद, कुचर के राउंड एक दूसरे को हाथ से लेते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं, और एक कमरे या यार्ड के एक छोर से आगे बढ़ना शुरू करते हैं जो एक जगह के रूप में कार्य करता है इसके विपरीत, वहां भी घोड़ों को चलाते हैं। इस खेल का मुख्य तत्व चल रहा है और चल रहा है और यदि यह हवा पर होता है, तो बच्चों के लिए उसके लाभ स्पष्ट हैं।

ड्राइविंग "; केवल वह केवल उन प्रतिभागियों के लिए पाता है जिन्होंने गेंद पर कब्जा कर लिया, वह उन्हें" अग्रणी "के पीछे छूने का अधिकार प्रतीत होता है, यानी, और क्या स्थान है केवल पीठ में, और किसी अन्य जगह पर नहीं।

स्पॉटेड गेंद को उठाता है और उसे दागने के बाद दौड़ता है; एक महान निपुणता के साथ, यह पुनर्निर्मित है, यानी यह उसे भी दागने की कोशिश करता है; सफलता में, वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं। अगर वह दुश्मन से आगे नहीं ले सकता है, तो वह फिर से सर्कल के बीच में जाता है और अभी भी अग्रणी हो जाता है। इस खेल में, रन के अलावा, एक महत्वपूर्ण तत्व एक गेंद फेंक रहा है, - ये दोनों स्थितियां बच्चों के लिए बेहद उपयोगी हैं, क्योंकि वे उन्हें अधिकतम मांसपेशी और तंत्रिका ऊर्जा विकसित करने का अवसर देते हैं; लंबे समय तक चलने और फेंकने के साथ, मांसपेशियों का विकास होता है, श्वसन आंदोलन लगातार और गहरा हो जाते हैं, छाती विकसित होती है और रक्त परिसंचरण में काफी सुधार होता है। खेल को निलंबित किया जाना चाहिए, केवल केवल ध्यान देने योग्य हो जाता है।

मैदान में गोनी झुंड ", और इस आवश्यकता के प्रदर्शन में, अपने सहायक के साथ, वह भेड़ों को विपरीत अध्याय में चलने में देरी करने की कोशिश करता है। लिटलली, भेड़िया सहायकों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ जाती है, और वह शिकार के लिए जा रहा है हर बार भेड़। जब तक भेड़िया सभी भेड़ों को पकड़ा नहीं जाता तब तक खेल जारी रख सकता है; अगर बच्चे थक गए हैं, खासकर जब संख्या बहुत बड़ी है, तो गेम पहले निलंबित किया जा सकता है। खेल के उचित प्रबंधन के लिए, प्रसिद्ध के साथ अनुपालन, प्रसिद्ध के साथ अनुपालन नियमों के साथ, उस तरह से, भेड़िया को तब तक छोड़ना नहीं चाहिए जब तक कि भेड़ें अपने पाउंड से बाहर न निकल जाएं और विपरीत दिशा में नहीं चलेगा।

भेड़िया को कलम में चढ़ने का अधिकार नहीं दिया जाता है, वह केवल क्षेत्र में भेड़ों को पकड़ सकता है, यानी, दोनों कक्षों को अलग करने वाली जगह में। पकड़े गए भेड़ को अपने भाग्य को जमा करना होगा और एक भेड़िया सहायक बनना चाहिए, जो नए उत्पादन को पकड़ते समय उनकी मदद कर रहा है, और सहायकों को आमतौर पर हाथों से लिया जाता है, एक श्रृंखला बनाने और भेड़ों में देरी होती है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png "alt \u003d" (! लैंग: "एक सर्कल में वुल्फ"" width="451" height="49 src=">!}

भाग लेने की संख्या किसी भी तरह से महान हो सकती है। बच्चे एक विशाल यार्ड या एक बड़े कक्षा में इकट्ठा होते हैं। फर्श या भूमि पर सर्कल की रूपरेखा और उसके भेड़िया के माहौल से बहुत कुछ चुनकर, इसे उल्लिखित सर्कल के अंदर रखें। खेल में भाग लेने वाले बच्चे सर्कल में तोड़ते हैं और इसे बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, भेड़िया से नाराज नहीं होते हैं, जो उनके सभी को दागने के लिए प्रयास करता है। पीड़ित एक भेड़िया के साथ भूमिका बदलता है और सर्कल में अपनी जगह बन जाता है। यह एक कठिन खेल नहीं है जो महान मनोरंजन प्रदान करता है। इसमें मुख्य तत्व चल रहा है।

बच्चों को एक विशाल जगह में एकत्र किया जाता है। जैसे ही ट्वाइलाइट रुकना शुरू होता है, इस खेल को शुरू करना अधिक सुविधाजनक है। प्रतिभागी अपने वातावरण से चपलता और चपलता से प्रतिष्ठित, एक चुनते हैं, और उसे बिल्ली की भूमिका सौंपते हैं। बिल्ली एक पेड़ या एक झाड़ी के पीछे पूरी तरह से छिपी हुई है, जो कामरेडों से अनजान रहने की कोशिश कर रही है। बाद में एक बुजुर्गों में से एक के संकेत पर बिल्ली को बंद करने के लिए सभी दिशाओं में भाग जाता है; बिल्ली समय-समय पर काम करने के लिए है, उसकी उपस्थिति के बारे में जानने के लिए, और खुले होने के क्रम में जल्दी से छुपाएं। जब तक बिल्ली नहीं मिलती तब तक खेल जारी रहता है, फिर एक अलग बिल्ली फिर से निर्धारित की जाती है और जब तक बच्चे थक जाते हैं या ब्याज खो देते हैं तब तक खेल जाता है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png "alt \u003d" (! लैंग: "एक पैर पर लोमड़ी"" width="462" height="59 src=">!}

बच्चे किसी भी मात्रा में यार्ड या बगीचे में इकट्ठा होते हैं और दोहन के साथ आपूर्ति की जाती हैं। प्रतिभागियों में से एक पर लोमड़ियों का एक उपनाम दिया जाता है। खेल के लिए चुने गए स्थान के कोनों में से एक में, यह तथाकथित मिंक, जहां लोमड़ी को छिपाने के लिए उपयुक्त है। इस सिग्नल में, बच्चे यार्ड के चारों ओर घूमते हैं, और फॉक्स, एक दोहन से लैस, उसके छेद से बाहर हो जाते हैं और दौड़ने के बाद दौड़ते हैं, एक पैर पर कूदते हैं और उनमें से एक को एक दोहन में शामिल होने की कोशिश करते हैं। इस मामले में जब वह सफल होती है, तो यह भीड़ में शामिल हो जाती है, और पीड़ित एक मिंक में छुपाता है, जिससे लोमड़ी होती है। अगर उसने गलतियां दीं, यानी, उसके दोहन से गर्मी ने दौड़ने से किसी को चोट नहीं पहुंची, उसे खेल के अन्य प्रतिभागियों के उद्देश्य से हार्नेस को मारने से बचने के लिए मिंक में जल्दी से चिलना चाहिए। खेल के मुख्य तत्व चल रहे हैं और कूद रहे हैं। जाहिर है, खुली हवा में आंदोलनों के द्वारा बच्चों के लाभ के अलावा, गेम उनमें से अभी तक निपुणता विकसित करता है, क्योंकि प्रत्येक बच्चे जो लोमड़ी की भूमिका में गिर गया है, उसके तुरंत बाद उससे छुटकारा पाने की कोशिश कर रहा है। एक कामरेड होना।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png "alt \u003d" (! लैंग: "हॉक"" width="392" height="39 src=">!}

बच्चे 16 या उससे अधिक तक, यार्ड में, बगीचे में या विशाल कमरे में जा रहे हैं और खुद को बहुत फेंक देते हैं। बहुत चुनना एक हॉक का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चों को हथियारों से लिया जाता है और जोड़े बन जाते हैं, कई पंक्तियां बनाते हैं। सभी हॉक के आगे रखा गया है, जो केवल आगे देख सकता है और चारों ओर देखने की हिम्मत नहीं करता है। इस सिग्नल के अनुसार, जोड़े अचानक एक दूसरे से अलग हो जाते हैं और विभिन्न पक्षों तक पहुंचे, उस समय हॉक उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहे थे। पीड़ित, यानी, पंजे में झुकाव, उसके साथ भूमिका निभाई। बच्चे, दौड़ के दौरान, एक बाढ़ या लुढ़का हुआ दोहन में एक रूमाल फेंकना चाहते हैं, - यदि वे इसमें आते हैं, तो उसे मार डाला जाता है और बच्चों के पर्यावरण से उनके स्थान पर चुना जाता है।

बच्चों की संख्या 20 और अधिक तक पहुंचती है। खेल यार्ड या बगीचे में होता है। भाग लेने से उनके नेता के पर्यावरण से चुनते हैं, नेता के बाद एक घुमावदार दिशा के साथ हाथ और भागते हैं। दौड़ के दौरान, दो खिलाड़ियों को संयुक्त हाथों से अत्यधिक उठाया जाता है, जो उनके तहत आने के लिए नेता प्रदान करते हैं, "इसके कारण, श्रृंखला में एक पायदान का गठन होता है। इस कचरे के अलावा, श्रृंखला को पुरानी रूप प्राप्त करने के लिए तुरंत चालू करना आवश्यक है। इसके बाद, नेता को खेल में शामिल सभी के हाथों के माध्यम से छेड़छाड़ की जाती है, और श्रृंखला में कई अवशेष बनते हैं, जिससे सांप फॉर्म बदल जाता है। खेल का मुख्य तत्व चल रहा है; यदि खेल बच्चों में रुचि रखते हैं, तो वे अपनी भौतिक शक्तियों और अधिकतम मांसपेशी और तंत्रिका ऊर्जा विकसित करते समय इसे बहुत स्वेच्छा से नेतृत्व करते हैं। बस थकान को नोटिस करें, गेम को रोकना जरूरी है, - अन्यथा, अपेक्षित लाभ के बजाय, यह निस्संदेह क्षति लाता है, क्योंकि यह एक उबाऊ, थकाऊ कर्तव्य में बदल जाता है।

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png "alt \u003d" (! लैंग: "फ्लाइंग बॉल"" width="392" height="39">!}

बच्चे एक विशाल कमरे में या एक साफ यार्ड में किसी भी मात्रा में इकट्ठा होते हैं और एक गेंद के साथ काफी बड़े होते हैं। खेल में भाग लेने से इस तरह से समूहित किया जाता है कि वे एक सर्कल बनाते हैं और व्यक्ति इसके केंद्र को संदर्भित करते हैं। उपरोक्त क्रम में बनाए गए बच्चों के बीच की दूरी लगभग दो चरणों है। इस सिग्नल में, बच्चे अलग-अलग तरीकों से, अलग-अलग तरीकों से, दिशानिर्देशों में से एक, दिशानिर्देश, और सर्कल के अंदर हैं, गेंद को रोकने के लिए गेंद को रोकने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, यानी, कॉमरेड से पहले, किस दिशा में, उन्हें निर्देशित किया गया था। गेंद को अवरुद्ध करना, वह उन्हें स्वामी करता है और तुरंत भाग लेने की जगह बन जाता है, जिसने आखिरी बार गेंद को असफल रूप से फेंक दिया। खेल का मुख्य तत्व गेंद को फेंक रहा है, अभ्यास बच्चों के लिए बेहद उपयोगी है, क्योंकि यह ऊपरी अंगों की मांसपेशियों को विकसित और मजबूत करता है। इस खेल के उचित रखरखाव के लिए कुछ नियमों के अनुपालन की आवश्यकता है। इस प्रकार, भाग लेने से हर समय कैप्चर किए गए स्थान बने रहना चाहिए। जबकि भाग लेने में से एक ने एक कामरेडों में से एक की ओर गेंद को फेंक दिया, जो कि सर्कल के केंद्र में इसे 3-4 चरणों से अधिक नहीं मानना \u200b\u200bचाहिए। इस मामले में जब इतनी अजीब तरह से गेंद को फेंक दिया कि बाद में उसके हाथों में नहीं आया कि वह किसके लिए इरादा था, लेकिन उसके सिर पर उड़ गया, उसे इस तथ्य से दंडित किया गया कि यह सर्कल के केंद्र के साथ स्थानों में बदल रहा था।

झोमर्की ", वह आंखों और टाई पर एक रूमाल फेंकता है, और हाथों में लुढ़का हुआ कागज से एक ट्यूब देते हैं। झोमुर्का कमरे के बीच में बन जाता है, और बाकी भाग लेने से एक दूसरे को हथियार बनाने, एक सर्कल बनाते हैं , जिस केंद्र में पुल इस सिग्नल पर रखा गया है, बच्चे झोमर्की के चारों ओर 2 -3 बार जाते हैं, जिसके बाद बाद में उनमें से एक के पास आता है और उसे कुछ शब्द या पूछता है: आप कौन हैं? और झोमुर्का, उसे एक ट्यूब के साथ मारने के लिए, कॉमरेड को कॉल करना चाहिए। सौभाग्य के मामले में वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं। खेल में प्रवेश करने वाला मुख्य तत्व चलना है, और यदि यह ताजा हवा में है, तो इसका लाभ स्पष्ट है , जैसा कि चलने के रूप में शरीर के लिए एक बेहतर जिमनास्टिक व्यायाम के रूप में कार्य करता है।

मेट्रोलर "और" फीडर ", जो खेल पंक्ति पर बन जाता है।

खेल के अन्य सभी प्रतिभागी क्षेत्र के विभिन्न क्षेत्रों में बन जाते हैं।

इस सिग्नल के मुताबिक, केवल सबकुछ उनके स्थानों पर व्यवस्थित किया जाता है, फीडर गेंद को गेंद भेजता है, और बाद में क्षेत्र में दिशा में हाथ या एक लैपटॉप के साथ इसे फेंकता है। उसके बाद, गेंद से मुक्त थ्रॉटल, कोनून लाइन की तरफ बढ़ता है, इसे पहुंचता है और वहां से यह प्लेइंग लाइन पर वापस आ जाता है। उस समय, थ्रस्टफ्लॉवर मैदान पर कैसे भागता है, मैदान के विभिन्न क्षेत्रों में बच्चे, गेंद को कैप्चर करते हैं, उन्हें धातु को चिह्नित करना चाहते हैं। इस मामले में जब प्रतिभागियों के किसी व्यक्ति ने ऐसा करने में कामयाब रहे, तो उन्होंने सर्वर के साथ भूमिकाएं बदल दीं, और मेटलचर के साथ आखिरी; झगड़ा मैदान में कहीं भी खेल में बाकी हिस्सों के साथ बन जाता है। उसी क्रम में, खेल समय तक आगे बढ़ता है, जब तक कि हर कोई फीडर और मेटलरचर की भूमिकाओं से अधिक न हो; यदि कई बच्चे हैं और उनमें से कुछ जल्दी से थके हुए हैं, तो खेल को रोका जाना चाहिए। इस खेल को सही तरीके से संचालित करने के लिए, निम्नलिखित शर्तों का निरीक्षण करना आवश्यक है: भाग लेने के लिए केवल मेटलचर को केवल मैदान में दागने का अधिकार है और फिर केवल उस स्थान से जहां गेंद को उठाया गया था। इस मामले में जब गेंद को गोली मार दी गई खेल के लिए चुनी गई जगह से परे हो जाती है, तो इसे फिर से द्वितीयक फेंकने के लिए फीडर को दिया जाता है।

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इस सुविधाजनक जगह का उत्पादन करने के लिए खेल सबसे सुविधाजनक है; यह स्थिति एक चिकनी सतह और कम bevelled घास के साथ स्तर मंच या घास के मैदान को संतुष्ट कर सकती है। खेल की सफलता काफी हद तक इस बात पर निर्भर करती है कि बच्चों ने भी उसके लिए चुना है और चिकनी या नहीं। पहले मामले में, गेम सभी नियमों में किया जाता है, ब्लो को आसानी से और सही ढंग से डिज़ाइन किया जा सकता है। प्रतिभागियों की संख्या 2-8 के बराबर हो सकती है। खेल में भाग लेने से दो समूहों में बांटा गया है और उनमें से प्रत्येक एक हथौड़ा और एक गेंद के समान एक गेंद द्वारा अवरुद्ध है। पहला समूह अभी भी एक के विपरीत एक आइकन के साथ आपूर्ति की जाती है। हथौड़ों किसी भी आकार हो सकता है; सबसे आम है बेलनाकार, एक सीधे अंत और अन्य गोलाकार के साथ। खेल के लिए चुने गए स्थान पर, आर्क और पेग जमीन पर चिपके हुए हैं, ताकि व्यक्तिगत आर्क के बीच की दूरी खेलने की चपलता और चिकनी जगह के आकार से भिन्न होती है। अक्सर, व्यक्तिगत आर्कों के बीच की दूरी निर्धारित करने के लिए एक लंबे हथौड़ा हैंडल का उपयोग किया जाता है। गेम इस तरह से जाता है कि यह इस सिग्नल की तुलना में साधारण होना शुरू होता है, पहले बैच में से एक, फिर दूसरे से, फिर किसी के बदले में पहले, आदि।

हर किसी को अपनी कतार का पालन करना चाहिए और इसे याद नहीं करना चाहिए, अन्यथा वे भविष्य में इसे खो देते हैं। यह गेम इस तथ्य पर आधारित है कि पार्टियों में से एक का प्रत्येक हिस्सा एक प्रसिद्ध क्रम के बाद, सभी एआरसी के माध्यम से अपनी गेंदों के साथ जल्दी से उठने की कोशिश करता है, इसके अलावा, हर कोई एक ही पूरी पार्टी में मदद करने की कोशिश करता है। अंत में, एक पार्टी इसे जल्दी और सफलतापूर्वक प्रतिबद्ध करने के लिए हस्तक्षेप करने की कोशिश करती है।

खेल निम्नानुसार है: मोड़ में पहली बार अपनी गेंद को पहले चाप और पीईजी के बीच मध्य दूरी पर रखता है और गेंद पर हथौड़ा को हिट करता है, इसे निर्देशित करता है ताकि यह आर्क के माध्यम से चला जाए। इस मामले में जब गेंद पहले चाप से गुजरती है, और ऐसी असुविधाजनक जगह में रुकती है, जो उसके पीछे तैनात गेंदों के मुक्त मार्ग को रोकती है, इसे हटा दिया जाता है और शेष गेंदों के तहत पारित होने के बाद ही पिछले स्थान पर वापस आ जाता है चाप। ऊपर, हमने पहले से ही बताया है कि गेंद को हथौड़ा झटका से पीछा किया जाता है, और इसे पार्श्व किनारे का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, लेकिन केवल चरम सिरों में से एक है। खेल के नियमों के अनुसार, गेंद पर हथौड़ा से एक तेज, स्पष्ट ध्वनि को तोड़ा जाना चाहिए। जब गेंद चाप के नीचे बंद हो जाती है, तो सवाल यह जानने के लिए, चाहे वह लक्ष्य तक पहुंच गया हो, यानी, यह चाप के माध्यम से किया गया था या नहीं, हथौड़ा हैंडल का उपयोग करें, इसे आर्क के पीछे की तरफ के करीब पहुंचने के करीब पहुंचा। इस मामले में जब हमामकर के हैंडल ने अपनी जगह से गेंद को स्थानांतरित किए बिना चाप के पीछे की तरफ छुआ, तो वे कहते हैं कि वह सफलतापूर्वक चाप के नीचे पारित हुए हैं, और उस पर मारने से खेल को जारी रखने का अधिकार प्राप्त होता है। खेल को आगे बढ़ाते हुए, पहली शरारत तक दूसरी, तीसरी, चौथी चाप इत्यादि के माध्यम से गेंद को तेज किया जाता है। बस केवल मिस्स बने, पीड़ित अगले चाप पर अपने आइकन को चिह्नित करता है और हटा देता है, जिसके बाद उसके बाद उसकी गेंद बिताने के लिए शुरू होता है। जो पहले आर्क के माध्यम से सफलतापूर्वक अपनी गेंद को पकड़ता है वह न केवल अगले चाप के माध्यम से गेंद को हिट करने का अधिकार प्राप्त कर रहा है, बल्कि किसी और की गेंद पर भी - कास्ट करने का अधिकार क्या कहा जाता है। हालांकि, उन्हें पहले एक पुनर्गठित गेंद को कॉल करने के लिए कर्तव्य के लिए लगाया जाता है, और फिर उस पर हराया जाता है। यदि दो गेंदें एक-दूसरे को छूती हैं, तो इसे शीतलक की अनुमति नहीं है। अगर कोई व्यक्ति किसी और में अपनी गेंद को हिट करता है, तो वह अपने गुब्बारे को बाद में लाता है, तो बूट का जुर्राब उसकी गेंद पर आता है और उसकी गेंद पर एक चालाक झटका हथौड़ा किसी और को बेटन करता है। यदि वह जिस गेंद को मिला, वह अपनी पार्टी से संबंधित है, तो वह अगले चाप के माध्यम से भी खर्च करने की कोशिश करता है, अगर किसी और की पार्टी की गेंद, तो वह उसे कहीं दूर कर देता है। एक क्रॉकेट में खेल के दौरान, जैसा कि हमने ऊपर बताया है, प्रत्येक प्रतिभागियों को न केवल अपनी हित, बल्कि पूरे समूह के हित को ध्यान में रखना आवश्यक है। एक निश्चित क्रम में आर्क्स के माध्यम से एक गेंद का संचालन करना आवश्यक है: इसलिए, दूसरे घुंडी तक पहुंचने के बाद, आपको इसे गेंद के साथ मारा जाना चाहिए, अन्यथा यह आपकी गेंद को आर्क के माध्यम से वापस चलाने के लिए फिर से प्रतिबंधित है। गेंद के बाद सभी आर्कों के माध्यम से सफलतापूर्वक खराब हो गया और पहले पेग में फिर से लौट आया, गेंद को इसमें दबाएं और खेल को रोकें। वह पार्टी, जो सभी आर्क्स के माध्यम से अपनी सभी गेंदों को सफलतापूर्वक खर्च करने में कामयाब रही और पहले पेग में उसके बाद हिट हुई। नमूना द्वारा अभी वर्णित है, आप अपेक्षाकृत बड़ी गेंदों को छोटे या सिर्फ गेंदों को बदलकर एक कमरे की तार्किक की व्यवस्था कर सकते हैं। लीड गुरुत्वाकर्षण स्थिरता के लिए आर्क के सिरों को संलग्न किया जाता है। कमरे में खेल एक ही क्रम में बाहर के रूप में किया जाता है।

अपने बच्चे के यार्ड या गांव मित्रों को व्यवस्थित करें और उन्हें इन मनोरंजन में से एक दें।

खेल "बोर में भालू"

जमीन पर, दो सीधी रेखाएं एक दूसरे से 6-7 मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे अन्य बच्चों के बाद, "भालू" (संचालित) है। खिलाड़ी घर से बाहर आते हैं और बेरीज और मशरूम इकट्ठा करने के लिए जंगल (दो पंक्तियों के बीच की जगह) पर जाते हैं। वे एक भालू द्वारा "छेड़ा" हैं, अपनी बेरी के करीब जितना संभव हो उतना करीब चले गए और एक हंसमुख गीत से सूख गए:

एक भालू बोर की तरह

जामुन मशरूम लेते हैं।

और भालू सो नहीं रहा है,

वह हमें देखता है।

जैसे ही पाठ समाप्त होता है, टेडी बियर को अपने बर्गोल्ड से बाहर निकलना चाहिए और खिलाड़ियों से किसी को रैली करने का प्रयास करना चाहिए। बच्चे जल्दी से अपने घर में भाग लेते हैं (नरक के लिए)। जो ड्राइव करता है वह पकड़ लेगा, खुद एक भालू बन जाता है।

खेल "रंग"

इस पुराने रूसी लोक गेम में कई नाम हैं, जिनमें से एक "ट्रैफिक लाइट" है। "भिक्षु" (संचालित) और "विक्रेता" चुनें। खेल में शेष प्रतिभागी सहमत हैं और पेंट्स के रंग बनाते हैं ताकि कोई पुनरावृत्ति न हो (प्रत्येक प्रतिभागी का अपना रंग होगा)। भिक्षु विक्रेता के पास आता है और उसे एक पेंट देने के लिए कहता है। "विक्रेता" कहता है: "मेरे पास बहुत सारे पेंट हैं, और आपको क्या चाहिए?" भिक्षु कुछ रंग कहते हैं, उदाहरण के लिए, नीला।

खेल "साल्की"

बच्चों के लिए हंसमुख लोक मोबाइल खेल। इसे अग्रणी द्वारा चुना जाता है - इसे खिलाड़ियों और "सायर" के साथ पकड़ना चाहिए। बकाया "पानी" बन जाता है और शेष प्रतिभागियों के लिए दौड़ना चाहिए, जबकि शरीर के उस हिस्से को रखते हुए जिसके लिए पूर्व नेता छुआ।

यदि किसी ने इस रंग को नहीं बनाया है, तो विक्रेता उत्तर देता है: "नीले रास्ते के साथ जाओ, नीले जूते, टट्टू ढूंढना और वापस लाएं।" भिक्षु फिर से खेल शुरू करता है। यदि किसी के द्वारा नीला रंग होता है, तो खिलाड़ी भिक्षु से बचने की कोशिश करता है, और वह उसके साथ पकड़ता है। यदि आप पकड़ते हैं और बस गए हैं, तो भिक्षु "पेंट" बन जाता है, और एक प्रतीक्षित खिलाड़ी एक भिक्षु होता है। यदि नहीं - गेम एक ही अग्रणी के साथ फिर से शुरू होता है।

खेल "कोसाक्स-लुटेरों"

प्रीस्कूलर और बूढ़े लोगों के लिए प्रसिद्ध लोगों का रूसी गेम। बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - कोसाक्स और लुटेरों। कोसाक्स के पास अपनी खुद की आश्रय है, जिसमें चौकसी बैठता है - यह पूरे खेल में पकड़े गए लुटेरों की रक्षा करने में सक्षम होगा। कोसाक्स पहले फैलाने और छिपाने की क्षमता प्रदान करते हैं। साथ ही, टीम को "साक्ष्य" छोड़ना चाहिए - तीर पृथ्वी पर खींचे जाते हैं, नोट्स बाएं हैं, आदि टिप्स। लेकिन निशान झूठी जानकारी ले सकते हैं।

10-20 मिनट के बाद, कोसाक्स अपने आश्रय से बाहर निकलते हैं और लुटेरों की तलाश शुरू करते हैं। खेल का अंत तब आता है जब सभी लुटेरों को देखा जाता है और वॉचमैन की रक्षा करने के लिए असाइन किया जाता है। फिर कोसाक्स के साथ लुटेरों भूमिकाएं बदलते हैं।


गोसी खेल

खेल के मैदान पर, दो समांतर रेखाओं को दूरी पर महानगर किया जाता है - यह "घर पर" है। एक पंक्ति में, खिलाड़ियों (गीज़) आते हैं, एक और व्यक्ति (मास्टर) के लिए। घरों के बीच एक भेड़िया (संचालित) है।

गुशी-गीज़? (होस्ट) - गा-गा-हा! (गीज़) - क्या आप चाहते हैं? - हां हां हां! - ठीक है, उड़ो! - नहीं नहीं नहीं! पहाड़ के पीछे ग्रे भेड़िया हमें घर की अनुमति नहीं देता है!

उसके बाद, गीज़ मालिक के पक्ष में चलाना चाहिए ताकि "भेड़िया" उन्हें खड़ा न करे। वह जो खुद को पानी पाता है वह "भेड़िया" बन जाता है

खेल "छुपाएं और तलाश"

बच्चों के लिए यह रूसी लोक खेल हर किसी से परिचित है, लेकिन हर कोई इसे विकल्पों का उपयोग नहीं करता है। मुख्य नियम यह है कि "पानी" बच्चों के परिसर में या छुपे हुए बच्चों की तलाश में है। फिर, जगह, जिसके पास वह 20, 50 या 100 तक जोर से गिनती शुरू करता है, कोन कहा जाता है। यह एक दीवार, पेड़, आदि होता है। जैसे ही अग्रणी देखता है, खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति, वह कॉन तक चलता है, उसे खटखटाता है और जोर से उस व्यक्ति के नाम का सर्वनाम करता है।

यदि प्रतिभागी की खोज में "पानी" से पहले घोड़े तक पहुंचने का समय होगा, तो उसने नहीं माना - बच्चा पक्ष में चला जाता है और खेल के अंत की प्रतीक्षा कर रहा है। अगली बार, लीड की भूमिका को उस व्यक्ति द्वारा नियुक्त किया जाता है जो सबसे अधिक बाद में खोजा गया था, अगर वह निश्चित रूप से, केन पर दस्तक देने का समय नहीं था। जब "पानी" बहुत दूर होता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को कूदने और चुपचाप घोड़े तक पहुंचने, दस्तक देने और उसका नाम कॉल करने का अधिकार होता है - यह एक गारंटी होगी कि यह उन खिलाड़ियों के आखिरी नहीं बन जाएगा।


खेल "पकड़ो मछली"

कमरे के लिए यह रूसी लोक खेल काफी उपयुक्त है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। "पानी" चुनें - वह केंद्र में उठता है और रस्सी या रस्सी को हाथों में ले जाता है। किंडरगार्टन में उनकी भूमिका शिक्षक द्वारा की जाती है। पानी अपनी धुरी के चारों ओर जमीन पर रस्सी को घुमाता है, और प्रतिभागियों के पास इसे कूदने का समय होना चाहिए। "मछली पकड़ने की छड़ी" पर (कूदने का समय नहीं होगा), खेल से बाहर गिर जाएगा या लीड की जगह बन जाएगा।

खेल "चेरी जा रहा"

किंडरगार्टन में उत्कृष्ट लोक खेल। "पानी" और खिलाड़ी दो पंक्तियों से अलग-अलग दिशाओं पर उठते हैं (वे एक दूसरे से 5-7 मीटर की दूरी पर खींचे जाते हैं)। प्रतिभागियों का उद्देश्य जल्द से जल्द एक अग्रणी हासिल करना और इसे छुआ। वह जो बाकी से पहले ऐसा करेगा - उसकी जगह लेता है। खिलाड़ियों के आंदोलन के दौरान, समय-समय पर पानी होता है: "आप चुप रहते हैं - आप आगे बढ़ेंगे। ज़मरी! " इस शब्द पर, खेलना चाहिए। अब लीड का कार्य किसी को स्थानांतरित करने के लिए है, बदल जाएगा, बोलो। फिर प्रतिभागी को रास्ते की शुरुआत में वापस जाना होगा - नरक के लिए। इसे ग्रिमेस खिलाड़ियों को बनाने की अनुमति है, कुछ मजाकिया, ध्यान से आंखों में छीलने की अनुमति है, लेकिन स्पर्श न करें।


खेल "बर्लीस" रूसी लोक शीतकालीन खेलों में से एक है। बच्चों को दो में स्तंभ में बनाया जाता है, हाथ पकड़ना। प्रस्तुतकर्ता उनके कुछ कदमों पर वापस आ जाता है और कहता है: "गोरि-गोरी स्पष्ट रूप से, इसलिए बाहर नहीं जाने के लिए! एक बार, दो, तीन - अंतिम जोड़े का चयन करें! " जो लोग कॉलम में आखिरी हैं, वे जल्दी से आगे बढ़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। मास्टर को उनसे आगे निकलने के लिए जल्दी करना चाहिए, जो पहली जोड़ी में एक जगह ले रहा है। जगह के लिए पर्याप्त जगह नहीं थी, यह "पानी" बन जाता है, जो स्वयं चलती जोड़ी (अंतिम, दूसरा, चौथा, आदि) निर्धारित करता है। खिलाड़ियों का कार्य चौकस होना और याद रखें कि उनके पास कॉलम में रुचियां क्या हैं।


बच्चों के लिए विश्व खेल


खेल "Storks" (यूक्रेनी)

खेल 6-8 बच्चों को भाग लेता है जो स्टॉर्क को दर्शाते हैं। सभी खिलाड़ी सामान्य सर्कल में जाते हैं, और उनमें से प्रत्येक उसके चारों ओर एक छोटा सर्कल (व्यास 1 मीटर) की रूपरेखा है - यह एक "घोंसला" होगा। बड़े सर्कल के केंद्र में पानी बढ़ता है - उसके पास "घोंसले" नहीं है। जब "पानी" सिग्नल देगा, तो स्टॉर्क को दाहिने पैर को उठाना चाहिए और ऐसा ही खड़ा रहना चाहिए। पीने से एक पैर पर भी कूदता है, और फिर किसी के "घोंसला" में कूदता है। फिर दो प्रतियोगियों "घोंसला" से बाहर निकलते हैं और एक पैर पर कूदते हैं, समृद्ध समग्र सर्कल (पैर पहले से ही बदलने की अनुमति है)। जो पहले मूल सर्कल में लौटता है वह "घोंसला" में रहता है। देर से नेतृत्व के लिए निर्धारित किया जाता है।


"क्रोम चिकन" खेल (तुर्कमेन)

खिलाड़ियों को तीन लोगों में से प्रत्येक में टीमों में बांटा गया है। सभी प्रतिभागी स्टार्ट लाइन के साथ मिलते हैं। प्रत्येक ट्रोका से दो चरम हाथों से लिया जाता है, और बीच में खड़े अपने बाएं पैर को अपने हाथों से जुड़े हुए हैं। यह पांच पैरों पर "क्रोम चिकन" निकलता है। एक दौड़ लीड सिग्नल में शुरू होती है, जिसमें टीम जीतती है, जो प्रतिद्वंद्वियों से पहले फिनिशियर में आती है।

खेल "क्विंटा" (लिथुआनियाई)

बच्चों के लिए विभिन्न लोगों के इस तरह के एक खेल में, 5 खिलाड़ी भाग लेते हैं। डामर या भूमि पर, वर्ग को तीसरे मीटर की तरफ से खींचा जाता है। चार प्रतिभागी आकृति के चार कोनों में बन जाते हैं। वर्ग के केंद्र में एक आधा मीटर व्यास वाला एक सर्कल होता है - एक पांचवां व्यक्ति इसमें (क्विंटा) में खड़ा होता है। "कोनों" को गेंद क्विंट में फेंक दिया जाता है, और वह उल्लिखित सर्कल की सीमाओं को छोड़कर विषय को चकमा देने की कोशिश करता है। जो क्विंटा में आता है वह अपने स्थान पर हो जाता है।

स्परी खेल (बेलारूसी)

क्षेत्र के केंद्र में स्लीपर (लकड़ी की बार) सेट करें। उसके आगे अग्रणी है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, प्रत्येक हाथ के बिट्स में। प्रतिभागियों का उद्देश्य बल के साथ थोड़ा फेंकना है ताकि स्लीपर में प्रवेश किया जा सके और वह केंद्र से दूर पहुंच गया। यदि कोई ऐसा करने का प्रबंधन करता है, तो लीड बार के लिए चलता है, और इस समय खिलाड़ियों को त्याग किए गए बिट्स का चयन करना चाहिए।


जब "पानी" एक स्लीपर स्थापित करेगा, तो उसके पास उसके मालिक की तुलना में पहले बिट्स में से एक को पकड़ने का समय होना चाहिए। यदि वह सफल नहीं हो सका, तो वह अगले दौर में अग्रणी बना हुआ है। बच्चों के लिए दुनिया के लोगों का अद्भुत खेल न केवल गांव में है, बल्कि शहरी परिस्थितियों में भी (पार्क, वर्ग में) में भी है। स्लीपर को केगल, और बल्ले के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है - गेंदें (इसलिए स्लीपर के साथ पाने के लिए यह भी कठिन होगा)।

खेल "एक सर्कल में" (हंगेरियन)

बच्चे उस केंद्र में एक सर्कल बन जाते हैं जिसके लिए प्रेरित होता है। खिलाड़ी एक दूसरे को एक छोटी गेंद फेंकना शुरू करते हैं। "पानी" का कार्य - खिलौना को रोकने के लिए। कोई भी बच्चा अचानक एक गेंद को लीड में फेंक सकता है। अगर वह गेंद के बारे में महसूस नहीं करता है, तो खेल जारी है। अगर गेंद ने गेंद को अपने हाथों में पकड़ा या उसे चकमा दिया, तो वह एक सर्कल में एक जगह लेता है, और जिस खिलाड़ी ने गेंद को उसके पास फेंक दिया वह केंद्र बन जाता है।

खेल "बाल्थेनी" (लातवियाई)

बच्चों के लिए दुनिया के लोगों के इस तरह के एक मोबाइल गेम के लिए, गर्मी के समय का चयन करना बेहतर है। स्थल एक पार्क या एक ग्लेड हो सकता है। सभी खिलाड़ी घास पर नीचे जाते हैं और अपनी आंखें बंद करते हैं। जड़ी बूटियों या झाड़ियों की मोटाई में जितना संभव हो सके बलथेनियम (बिट) को छोड़ने वाला पानी। उनके संकेत से, प्रतिभागी विषय की तलाश में भाग लेते हैं। वह जो पहले इसे पाता है, वह अग्रणी हो जाता है।

और मैं "घर" में हूँ!

- आपके पास कितने रूबी हैं?
– 50!
- क्या बात है! Pojok, आपकी मिल क्या है?

मैंने पड़ोसी लड़कों में दूसरे दिन इस संवाद को पूरा किया। वे बेंच पर बैठे और फोन में एक-दूसरे को पोक करते थे। चारों ओर देखकर, मैंने बच्चों को "कुत्ते" या ड्राइंग फ़ील्ड खेलने के लिए नहीं देखा कि "आप चुप रहें - आप आगे बढ़ेंगे।" आधुनिक बच्चे, हां, कीबोर्ड पर दस्तक देना और Vkontakte में बैठना पसंद करते हैं।

यार्ड गेम जिनमें हमने दिन भर खेला ("संचालित" तक), धीरे-धीरे अतीत में जाते हैं। लेकिन उनमें से ज्यादातर न केवल चपलता, धीरज और शक्ति विकसित करते हैं, बल्कि ऐसी महत्वपूर्ण चीजों को एकजुटता और पारस्परिक निष्पादन के रूप में भी सिखाते हैं।

मेरा सुझाव है कि आप हमारे पसंदीदा आंगनों को याद रखें और उनके बच्चों को उनके पास संलग्न करें।

हाइपरस्का

एक-दो-तीन-चार-पांच, मैं देखने के लिए जाता हूं।

सरल खेल - आप कहीं भी और कभी खेल सकते हैं। शाम को विशेष रूप से आकर्षक, जब यह महसूस किया जाता है।

नियमों

पहले अग्रणी चुनें। इसके लिए, बचपन में, हम एक अरब काउंटर जानते थे। फिर अग्रणी दीवार (लकड़ी, स्तंभ ...) के लिए होता है और 20 (50, 100 ...) तक जोर से मानता है। खिलाड़ी छिपा रहे हैं।

खिलाड़ियों का कार्य: छिपाएं ताकि मुझे यह नहीं मिला। अग्रणी का कार्य: सभी छिपा खोजें।

जब अग्रणी खिलाड़ियों में से एक पाता है, तो उसे अपने सिर को दीवार (लकड़ी, खंभे ...) को "खड़े होने" के लिए वापस तोड़ने की जरूरत है। यदि खिलाड़ी पहले सहारा लेता है, तो शब्दों के साथ "नॉक-नॉक मैं" खेल से खुद को प्रदर्शित करता है। जो भी पहले प्रस्तुत करता है, वह अगले घोड़े में अग्रणी हो जाता है ("पहला चिकन फट रहा है")।

कोड वाक्यांश:

  • "कुल्हाड़ी-कुल्हाड़ी, एक चोर के रूप में बैठो और आंगन में मत देखो" - "खतरे" के पास कामरेड करने के लिए "कास्टिंग" खिलाड़ियों को चिल्लाना (बैठो और न बढ़ें)।
  • "देखा-पिया, एक तीर के रूप में उड़ो" - यह सुझाव देने के लिए चिल्लाया कि दीवार से दूर ड्राइविंग और आश्रय से चुना जा सकता है।

खिलाड़ियो की संख्या: जितना बड़ा उतना अच्छा।

सल्की / कैच-अप


सल्की - वे पकड़ रहे हैं, वे lathes हैं, वे bloopers हैं, वे kvach हैं। विकिपीडिया के अनुसार, इस गेम में लगभग 40 (!) खिताब हैं (पूर्व संघ के लगभग हर क्षेत्र - इसका अपना)।

उसी समय, खेल एक रिक्ति है। साधारण सलोक का सार ("स्लिम") खिलाड़ियों को पकड़ना है (यदि आप ड्राइव करते हैं), जो विभिन्न दिशाओं में बिखरे हुए हैं।

नियमों

पढ़ें (इसके बिना कहाँ?) अग्रणी द्वारा चुना जाता है। खिलाड़ी सर्कल में और टीम के "मैं - साल्का!" स्मैश किया गया जो कहां हैं। (प्लेटफॉर्म को अक्सर बातचीत की गई थी - "बाड़ के लिए बाहर नहीं निकलना", "स्विंग पर नहीं चल रहा था।"

अग्रणी का कार्य: खिलाड़ियों में से एक के साथ पकड़ो और इसे अपने हाथ से छूएं। जिनके लिए वे स्पर्श करेंगे, वह स्वयं "केबिन" बन जाता है, और अग्रणी एक साधारण खिलाड़ी में बदल जाता है।

सामान्य सलोक की एक भिन्नता है, जब अग्रणी, एक खिलाड़ी का कारण बनता है, खुद को खिलाड़ी नहीं बनता है, लेकिन पहले "नमकीन" के साथ अन्य लोगों के साथ पकड़ना जारी रखता है। फिर वे दूसरे, तीसरे, आदि को एक साथ पकड़ते हैं, जब तक कि हर किसी को स्थानांतरित नहीं किया जाता है।

खिलाड़ियो की संख्या: 3 और अधिक से।

सलोक विविधता:

  • "हाउस" वाला केबिन वही है, केवल क्षेत्र का चयन किया जाता है (सैंडबॉक्स, डामर और अन्य पर सर्कल), जहां खिलाड़ी दौड़ सकते हैं और आराम कर सकते हैं, वहां "निचोड़" के लिए असंभव है, बल्कि "में बैठना भी असंभव है" घर "भी।
  • "पैरों के ऊपर" - "सुपरिंग" से बचने के लिए, आपको किसी भी चीज़ पर कूदने और पैरों को टॉस करने की आवश्यकता है ("पैरों से ऊपर पैरों के ऊपर" / "वजन पर सल्क-पैर"), हालांकि, नियमों के अनुसार, , लंबे समय तक लंबे समय तक असंभव है।
  • "चाय चाय, कट आउट!" - केबिन के इस संस्करण में, "भयभीत" रोक सकता है, इस जादू वाक्यांश को चिल्लाओ और उसके दोस्त राजस्व का सहारा लेंगे, लेकिन दूसरा और तीसरा और तीसरा एक "पीड़ित" में जोड़ा जाएगा।
  • एसआईएफ - "सलात" के इस संस्करण में हाथ नहीं है, लेकिन "सिफू" (एक कपड़ा, मुड़ रस्सी और कोई भी "बदबूदार", जिसे आप यार्ड में पाते हैं); कौन गिर गया, वह एसआईएफए बन जाता है, जो है, हेविंग।

इस पसंदीदा कई गेम में बहुत सारे नाम हैं: "ज़ार", "पॉप", "क्लीउस", "स्टिक", "बैंक" और अन्य। नियम जटिल लगते हैं, लेकिन केवल पहली नज़र में। प्रत्येक यार्ड में गेम की अपनी भिन्नता थी। लेकिन, सामान्य रूप से, इसका सार अगले तक नीचे आता है।

सूची:

  • छड़ें (बिट्स, फिटिंग के टुकड़े, लेकिन सबसे ठाठ एक टूटी हुई हॉकी छड़ी है);
  • टिन बैंक (प्लास्टिक की बोतल, लकड़ी के चॉक, आदि);
  • मेल (मंच फैलाने के लिए)।

सबसे पहले आपको खेल के लिए एक मंच तैयार करने की आवश्यकता है (लगभग 10 से 6 मीटर)। प्रत्येक मीटर-आधे के माध्यम से साइट के संक्षेप में समानांतर में, रेखाएं खींची जाती हैं: 1 लाइन - पॉन (सैनिक); 2 लाइन - लेडी; 3 लाइन - किंग्स; 4 लाइन - एसेस, आदि

साइट की शुरुआत से अंतिम पंक्ति तक - शीर्षक का क्षेत्र; साइट के अंत तक अंतिम पंक्ति से - पैनीरी (Tsar, पॉप, आदि) का क्षेत्र।

अंतिम पंक्ति से 5 मीटर की दूरी पर, सर्कल खींचा जाता है जिसमें रयुहा रखा जाता है (कभी-कभी ईंट पर)।

नियमों


सबसे पहले "बेकर" चुनें और रयुही को दस्तक देने के लिए आदेश निर्धारित करें। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने एक छड़ी के एक छोर को पैर की सॉक पर रखा, और दूसरा बाकी हथेली में, फिर दूरी को दूरी में दूरी में धक्का दे रहा है। किसकी छड़ी सभी पर उड़ गई, पहले रयह को खटखटाया; जिनके करीब सभी "बेकर" हैं।

"बेकर" ने पहली पंक्ति में "बैंक द्वारा", खिलाड़ियों की स्थिति पर कब्जा कर लिया। इसके बाद, खिलाड़ी लड़ाइयों को रयुख को दस्तक देने की कोशिश कर रहे हैं। उसके बाद, "STURM" शुरू होता है - खिलाड़ी अपने बिट्स के लिए चलते हैं और "जेडवोड जोन" पर वापस लौटते हैं। उस समय "बेकर" रियाह के लिए चलता है, इसे जगह में सेट करता है और इसकी रक्षा करता है। लेकिन मुख्य कार्य अपने क्षेत्र से एक छड़ी "पेंटिंग" नहीं देना है। इसके अलावा, वह अपने बल्ले के साथ खिलाड़ियों को छूने की कोशिश करता है और फिर खुद को खुद को दस्तक देता है। जिसे "बेकर" को छुआ, वह अगले घोड़े में "पिछवाड़े" बन जाता है, और पुराना "बेकर" एक खिलाड़ी बन जाता है।

प्रत्येक अनुपयुक्त Ryuhu के लिए, रैंक में उठाए गए खिलाड़ी। दूसरे शब्दों में, मैदान के साथ आगे बढ़ गया और Ryuh से संपर्क किया। इसके अलावा, प्रत्येक शीर्षक की अपनी विशेषताओं और विशेषाधिकार हैं। उदाहरण के लिए, ऐस अनावश्यक है और ड्राइव नहीं कर सकता है।

खिलाड़ियो की संख्या: सीमित नहीं।


बहुत से लोग सोचते हैं कि यूएसएसआर में "क्लासिक्स" आया था। वास्तव में, यह एक बहुत ही प्राचीन खेल है। पहले से ही लड़कों के मध्य युग में (शुरुआत में खेल एक लड़का था) क्रमांकित वर्गों के साथ कूद गया। रूस में, XIX शताब्दी के अंत में "क्लासिक्स" खेला गया था।

नियमों

डामर चाक पर 10 वर्गों और एक अर्धचालक ("बॉयलर", "पानी", "आग") के साथ एक आयताकार क्षेत्र खींचता है। कई कूद और मार्कअप विकल्प हैं। लेकिन, एक नियम के रूप में, खिलाड़ी पहले वर्ग में थोड़ा (कंकड़, लॉलीपॉप, आदि से एक बॉक्स) फेंकते हैं। फिर पहला खिलाड़ी एक वर्ग में एक वर्ग में कूदता है और थोड़ा धक्का देता है।

  • №1 - एक पैर;
  • №2 - एक पैर;
  • №3 और 4 - 3 पर छोड़ दिया, 4 पर सही;
  • №5 - दो पैर (आप रह सकते हैं);
  • №6 और 7 - 6 पर छोड़ दिया, 7 से 7;
  • №8 - एक पैर;
  • №9 और 10 - 9 पर छोड़ दिया, 10 से 10।

फिर 180% और उसी तरीके से घुमाएं। एक नरक या एक अंक पर पकड़ा गया? दोनों पैरों पर मिला है? कदम दूसरे के पास जाता है।

खिलाड़ियो की संख्या: सीमित नहीं।


इस खेल को बजाना, गेंद को पाने के लिए संभव था, लेकिन उत्तेजना घिरा हुआ था। विशेष रूप से, उसके लिए गेंद के अलावा कुछ भी नहीं चाहिए।

नियमों

चयनित "बाउंसर" (एक नियम के रूप में, प्रति पक्ष 2 लोग)। वे लगभग 10-15 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत उठते हैं। "कढ़ाई" साइट के केंद्र में उठो।

कार्य "बाउंस": गेंद को सभी खिलाड़ियों में प्राप्त करें (यदि गेंद आपको छुआ, तो मैदान छोड़ दें)। "उभरा" का कार्य: गेंद से चालाक और तेज़ और चकमा देने के लिए।

जब एक खिलाड़ी "कढ़ाई" टीम में रहता है, तो उसे गेंद को कई बार चकमा देना चाहिए। यदि आप सफल होते हैं, तो आदेश मैदान में लौटता है।


खेती यार्ड खेल। 1980-1990 के बच्चे को ढूंढना मुश्किल है। जो रबड़ में कूद नहीं होगा। आंगन में नए लोचदार लोचदार रबर (यह एक घाटा था) के मालिक को "प्रमुख" माना जाता था और बहुत लोकप्रिय आनंद लिया जाता था।

नियमों

एक ही समय में सरल और जटिल। एक तरफ, 3-4 मीटर गम को छोड़कर कुछ भी नहीं होना चाहिए। दूसरी तरफ, स्तरों और अभ्यासों में आप भ्रमित हो सकते हैं (बचपन में वे हर किसी को दिल से जानते थे)। दो खिलाड़ी अपने बीच रबड़ बैंड को फैलाते हैं, और तीसरे कूदते हैं।

  1. टखनों के स्तर पर रबर (बहुत कुछ!);
  2. घुटने के स्तर पर रबड़ (लगभग सभी कॉपी);
  3. जांघ के स्तर पर रबड़ (किसी भी तरह से प्रबंधित!);
  4. कमर पर रबड़ (लगभग कोई भी सफल नहीं हुआ);
  5. गर्दन के स्तर पर छाती के स्तर और लोचदार बैंड पर रबड़ (कथा के चेहरे के पीछे)।

प्रत्येक स्तर पर आपको अभ्यास का एक विशिष्ट सेट करने की आवश्यकता होती है: धावक, कदम, धनुष, लिफाफा, नाव इत्यादि।

खिलाड़ियो की संख्या: 3-4 लोग (चार आमतौर पर जोड़े खेलते हैं)।

खेल को एक मूल माना जाता है। लड़के शायद ही कभी कूद गए, लेकिन वे लड़कियों का निरीक्षण करना पसंद करते थे। :)

लाल मोहर दूर भागने के लिए कोई नहीं।

यह एक हंसमुख खेल है जो केबिन और उत्तेजना के साहसीता को खोजने के लिए जोड़ता है। ऐसा माना जाता है कि गेम XVI शताब्दी में उभरा, जब कोसाक्स ने भटक लुटेरों से शांतिपूर्ण आबादी का बचाव किया।

नियमों

खेल के नियम क्षेत्रों द्वारा भिन्न होते हैं और अक्सर वास्तव में सरल होते हैं। लगातार एक - खिलाड़ियों को दो टीमों ("कोसाक्स" और "लुटेरों") में बांटा गया है। तुरंत "Atamans" चुने जाते हैं और "युद्धक्षेत्र" निर्धारित किया जाता है (वे बाहर नहीं खेलते हैं)। कोसाक्स मुख्यालय चुनते हैं, और लुटेरों पासवर्ड के साथ आते हैं (एक दाएं, बाकी झूठे हैं)।

लुटेरों का कार्य: कोसाक्स के मुख्यालय को कैप्चर करें। कोसाक्स का कार्य: सभी लुटेरों को स्थानांतरित करने के लिए और "गायब होने के लिए" सही पासवर्ड।

सिग्नल के अनुसार, लुटेरों को स्कैटर और छिपाते हुए, डामर पर तीर छोड़कर, ताकि कोसाक्स के पास सुझाव हों, उन्हें कहां देखना है। इस समय कोसाक्स "डंगऑन" हैं और आविष्कार करते हैं, क्योंकि वे कैदियों (गुदगुदी, डरावनी कीड़े, "कठोर" चिड़िया, आदि) को यातना देंगे। कुछ समय बाद, कोसाक्स लुटेरों की तलाश में जाते हैं। यदि वे इसे प्रबंधित करते हैं, तो वे "डंगऑन" में एक डाकू लगाएंगे, जहां उसे भागने का अधिकार नहीं है। लुटेरों, बदले में, "मुख्यालय" प्राप्त करने और इसे कैप्चर करने का प्रयास करें।

खिलाड़ियो की संख्या: 6 लोगों से।


एक गेंद के बिना, गर्मी नहीं की गई थी। गेंद के साथ मोबाइल गेम के पसंदीदा सोवियत बच्चों में से एक "गर्म आलू" है। इसका सार निम्नानुसार है।

नियमों

खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं और "गर्म आलू" (गेंद) को स्थानांतरित करते हैं। अगर कोई समय पर गेंद को हरा नहीं पाया, तो वह "बॉयलर" (सर्कल का केंद्र) में बैठता है। "बॉयलर" में बैठकर आप अपने सिर पर उड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन रूट से बाहर निकलना असंभव है। यदि "बॉयलर" में खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब रहा, तो वह खुद को और अन्य कैदियों को मुक्त करता है, और खिलाड़ी, जिन्होंने गेंद को असफल रूप से फेंक दिया, उनकी जगह पर कब्जा कर लिया।

इसके अलावा, "गर्म आलू" को चमकते हुए खिलाड़ियों को विशेष रूप से "बॉयलर" से मुक्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वह गेंद को मारने के लिए, सर्कल के केंद्र में बैठे खिलाड़ी में उन्हें प्राप्त करना चाहिए।

खिलाड़ियो की संख्या: 3 से कम नहीं।


इस खेल में, एक नियम के रूप में, बड़े बच्चों ने खेला, क्योंकि यह काफी सरल है, कुछ हद तक अपमानित, लेकिन जंगली हंसमुख है।

नियमों

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - हाथी और सवार। हाथी एक श्रृंखला बन गया, आधे में झुका हुआ और खड़े होने से पहले बगल के सिर को फंस गया। राइडर्स को "हाथी" को व्यवस्थित करने की कोशिश कर रहे थे।

हाथियों का कार्य: सवारों के वजन का प्रतिरोध करें। सवारों का कार्य: "हाथी सिर" के लिए जितना संभव हो सके कूदें।

अगर सवारों से कोई व्यक्ति "हाथी" पर विरोध नहीं कर सकता था और गिर गया, और भी, अगर सभी सवार बैठे, और "हाथी" ने उन्हें खत्म कर दिया, तो हाथियों ने जीता। यदि "हाथी" गिर गया, तो सवार जीते।

खिलाड़ियो की संख्या: प्रत्येक टीम में 3-5 लोगों से।


यह गेंद और एक दीवार के साथ खेल के लिए विकल्पों में से एक है, जहां आपको मज़ा, वास्तव में, दीवार, गेंद और कूदने की आवश्यकता है। उन्होंने अपनी ज्यादातर लड़कियों में खेला, हालांकि लड़के, "विजेता" में चुनौती, दीवार के पास कूदने के विपरीत नहीं थे।

नियमों

रेखा दीवार पर खींचती है (अधिक दिलचस्प अधिक) - गेंद को नीचे छूट नहीं दी जानी चाहिए। खिलाड़ियों को एक पंक्ति में बनाया जाता है, एक दूसरे। पहला खिलाड़ी गेंद को फेंकता है, वह दीवार को हिट करता है, बाउंस, जमीन को हिट करता है, और इस समय खिलाड़ी को इसके माध्यम से कूदना चाहिए। गेंद अगले खिलाड़ी को बढ़ाती है, एक ही चीज़ को दोहराती है - और इसलिए एक सर्कल में।

जो गेंद पर कूदता नहीं है वह "पत्र" (एल - आई - जी - डब्ल्यू - के - ए) की सजा में हो जाता है। इन सभी अक्षरों को एकत्रित किया? आप एक मेंढक हैं!

खिलाड़ियो की संख्या: सीमित नहीं।

और यार्ड में आप कौन से खेल खेल रहे थे?

ऐसा लगता है कि दुनिया ने अपरिचित बदल दिया है, लेकिन यादों में डुबकी लगाने की कोशिश करें, पुराने समाचार पत्रों को पढ़ें और आप देखेंगे कि कई नए आइटम इतने नए नहीं हैं, हालांकि उनके पास बहुत आधुनिक उपस्थिति है कि आधुनिक युवाओं की भावनाएं और इच्छाएं बहुत व्यंजन हैं अपने साथियों की आकांक्षाओं के साथ जो सौ साल पहले रहते थे। हां, और कुछ खेल जिनमें बच्चे खेलते हैं, या वयस्कों पर बहुत पुरानी उम्र होती है।

सच है, उनके पास कुछ हद तक अलग रंग है, आधुनिक भाषा और एक अन्य प्रोप द्वारा वर्णित हैं, लेकिन वे केवल एक निश्चित स्थिति में इसका लाभ उठाते हैं। सहमत हैं, यदि खेल में (उदाहरण के लिए, "rhymes" या "syllables") गेंद को एक सुंदर रूमाल के साथ प्रतिस्थापित करें, खेल अधिक रोमांटिक हो जाएगा।

और मनोरंजन कार्यक्रमों में या छुट्टियों के ऐतिहासिक विषयों पर विंटेज खेलों का संग्रह बस अपरिहार्य! संग्रह द्वारा एकत्र किया जाता है संग्रह की सामग्री "मीरा और मनोरंजक खेल", के। Looknovoy द्वारा संकलित (लेखक के लिए धन्यवाद!)।

प्राचीन खेल "पिक रीफ"

खेल "पिक कविता" 1 9 वीं शताब्दी में जाना जाता था। वे एक बड़े परिवार के सर्कल में और कक्ष गृह पार्टियों के सर्कल में शाम को खेलने में प्रसन्न थे।

एक सर्कल में बैठना। खेल में प्रतिभागियों में से एक किसी को रूमाल फेंकता है और साथ ही कुछ शब्द कहता है। जिसे स्कार्फ फेंक दिया जाता है उसे पकड़ना चाहिए और कविता का जवाब देना चाहिए। उसके बाद, बदले में, वह किसी के लिए एक शॉल फेंकता है, कुछ शब्द कहता है।

जिस खिलाड़ी ने रूमाल पकड़ा, लेकिन कविता के शौकीन नहीं, एक प्रेत से दंडित किया जाता है, या खेल से बाहर गिर जाता है। बेशक, जब मुश्किल गायकों की पेशकश की जाती है, तो काफी मजाकिया परेशान परिस्थितियों का निर्माण किया जाता है, जो निश्चित रूप से, बहुत मिश्रित और मनोरंजन खेल रहा है।

मैं आपको कविताओं को खोजने के लिए कुछ शब्दों को चुनने की सलाह देता हूं, विशेष रूप से कठिन। उदाहरण के लिए: पर्च, स्टोर्क।

आप कार्य को जटिल कर सकते हैं। उस शब्द का आविष्कार करें जिस पर आप बहुत सारे कविता शब्द उठा सकते हैं, लेकिन सभी खिलाड़ियों को एक पंक्ति जारी रखना चाहिए।

शब्दांश बजाना।

तथा पिछले एक के समान नियमों के अनुसार ग्रास किया जाता है, केवल शब्द के बजाय शब्दांश का उच्चारण करता है। मैंने एक रूमाल पकड़ा एक शब्द पाने के लिए एक शब्दांश को जोड़ता है। एक खिलाड़ी जिसने एक रूमाल नहीं पकड़ा है, फंता प्रदर्शन करता है।

पुराने रोविंग खेल

आज, कुछ लोग उन खेलों को याद करते हैं जिनमें हमारे दादा दादी खेले। इस बीच, ये पुराने खेल के लिए बहुत उपयोगी हैंस्वास्थ्यचूंकि गेम को स्थायी आंदोलन की आवश्यकता होती है, और पूरा गेम सड़क पर होता है। लॉन, विशेष खेल के मैदानों पर वर्गों में खेलने के लिए यह विशेष रूप से अच्छा है। प्रस्तावित खेलों के नियम जटिल हैं, इसलिए वे आसानी से विभिन्न बदलाव कर सकते हैं, उन्हें और अधिक उत्तेजना दे सकते हैं। ये खेल आप बच्चों और वयस्कों दोनों खेल सकते हैं। उनमें से कुछ अपने बचपन को याद कर सकते हैं और याद रख सकते हैं।

"शार्क"

दो आदेश: "फील्ड" में से एक, और दूसरा गेंद को गेंद (बल्ले) के साथ धड़कता है।
उन लोगों का मुख्य लक्ष्य जो गेंद को उड़ने के लिए हिट करता है, और ताकि वह फील्ड टीम से खिलाड़ी को पकड़ न सके।
यदि प्रतिद्वंद्वियों एक गेंद या गेंद को पकड़ते हैं, तो आदेश स्थानों में बदल रहे हैं

"कस्बों"
एक वर्ग बनाएं जिसमें "कस्बों" गोल कहानियों से बाहर हो जाएं। "कस्ब कोई भी रूप हो सकता है। बदले में प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी फेंकता है और "शहर" को दस्तक देने की कोशिश करता है। यदि खिलाड़ी ने शहर को खटखटाया, तो इस बात पर विचार करें कि स्क्वायर जोन से कितने स्ट्रोक उड़ गए। वे चश्मे लाते हैं।
फिर छड़ी को किसी अन्य खिलाड़ी को पास किया जाता है, और यह वही करता है। यदि खिलाड़ी चूक गया, तो उसे छड़ी (बिट) को निम्नलिखित में पारित करना होगा।
एक को जीतता है जो अधिक अंक प्राप्त करता है।

"दादी"
खेल "दादी" उपरोक्त खेल "कस्बों" के समान है, लेकिन गोल ब्रोचवे के बजाय "दादी" का उपयोग करते हैं जो ढेर रहे हैं।
("दादी" बड़े पालतू जानवरों की रीढ़ की हड्डी के कुछ हिस्सों हैं, अक्सर सीआरएस, आमतौर पर एक सिक्का का आकार।)

खेल "लॉकिंग" या "ट्रेनोक"

बच्चे (4 से अधिक लोग) एक दूसरे के साथ उठते हैं, दीवार पर जाते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को दीवार में फेंकता है, जो उसके पीछे खड़ा है। गेंद को पकड़कर, वह उसे दीवार में फेंकता है, और पहले खिलाड़ी को पकड़ता है। फिर पहली बार गेंद फेंकता है, लेकिन यह दीवार से दूर ले जाएगा, वह तीसरे खिलाड़ी के लिए उड़ गया। तीसरा इसे पकड़ता है और फेंकता है ताकि वह दीवार से उछाल सके, वह सभी खिलाड़ियों के प्रमुखों के माध्यम से उड़ गया और चौथे खिलाड़ी तक पहुंचा, जिसे गेंद को पकड़ना चाहिए। जिसने गेंद को पकड़ा है, वह खेल से बाहर आता है। उसके बाद, खिलाड़ी स्थानों में बदल रहे हैं: पहला व्यक्ति आखिरी बार, दूसरा पहला, आदि। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी पानी की भूमिका को पूरा करते हैं।

मुझे ऐसा खेल खेलना पसंद था:
एक छोटा सा बोर्ड, जिसके एक अंत में बॉक्स तय किया जाता है, उस पर डाल दिया। गेंदों को खिलाड़ियों की संख्या से गेंदों पर रखा जाता है।
लोग बोर्ड से कुछ दूरी पर एक अर्धचालक में खड़े हैं। ड्राइविंग बोर्ड के मुक्त छोर पर पैर हिट करता है, गेंदों को विभिन्न दिशाओं में गिरा दिया जाता है। हर कोई उन्हें पकड़ने और बॉक्स में वापस रखने की कोशिश करता है। जो आखिरी बार चल रहा था वह अग्रणी हो जाता है।
या इस तरह के एक खेल: बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। वे लगभग 3-5 मीटर के खिलाफ उठते हैं, और गेंद को स्थानांतरित करना शुरू करते हैं। जिसने उसे अपनी टीम से पास नहीं किया और उस खिलाड़ी के बगल में उठता है जिसने उसे गेंद फेंक दिया। टीम को पराजित किया गया है जिसमें एक निश्चित समय के बाद और अधिक खिलाड़ी होंगे।
बच्चे बहुत प्यार करते थे, और वयस्क भी स्विंग पर स्विंग करते थे, जो हमेशा सुरक्षित नहीं था।
उन्होंने किया, उदाहरण के लिए, इस तरह के एक स्विंग (सबसे सरल): फर्श पर बोर्ड डाल दिया, उसके दोनों अंत में उठकर आ गया। अपने आप को इस तरह के एक साधारण मज़ा के तहत बनाओ हाथ यहां तक \u200b\u200bकि आलसी भी।

पुराने रूसी खेल

नया अच्छी तरह से भूल गया पुराना, प्रसिद्ध सत्य। असाधारण रूप से भूल गए पुराने गेम, जिनमें हमारे दादा दादी और दादी ने खेला, आधुनिक कंप्यूटर रणनीतियों और "कार्रवाई" से कम रोमांचक नहीं हो सकता है। वे आपको एक खेल उत्तेजना, वास्तविक जीवन में निपुणता और गंध दिखाने की क्षमता, न कि मॉनीटर स्क्रीन पर। इसके अलावा, आपके पास कस्बों या दादी पर यार्ड का एक चैंपियन बनने की एक आकर्षक संभावना है!

चिज़ह।

आपको चिज़ और दो छड़ें की आवश्यकता होगी। चिज़्ह एक छोटी हेलिकॉप्टर है जिसमें नुकीले सिरों के साथ है। पृथ्वी पर, 1 एम-कॉन में व्यास का सर्कल, केंद्र में चिज में डाल दिया और उस क्षेत्र को निर्धारित किया जहां उड़ान की उड़ान निर्देशित की जानी चाहिए।

दो खेल। खिलाड़ियों में से एक (थ्रश) बिंदु के बिंदु के अंत में एक छड़ी को हिट करता है, जो उसे मैदान में बाहर निकलने की कोशिश कर रहा है (आप इसे पहले फेंक सकते हैं, और फिर दूसरे या तीसरे झटका को खटखटा सकते हैं)। एक मिस के मामले में या यदि चिज कोना के बहुत करीब है (छड़ी की लंबाई से कम दूरी पर), थ्रॉटर झटका दोहरा सकता है, लेकिन तीसरे मिसम पानी की भूमिका के साथ बदलता है। दूसरा खिलाड़ी संचालित होता है - वह फ्लाई पर चिज को पकड़ने या उसे एक छड़ी और उस स्थान से देरी करने की कोशिश करती है जहां चिज गिरती है, इसे वापस हिस्सेदारी में फेंकने के लिए। थ्रस्टमैन इसे रोकता है, चिज़ को पीछे हटाने की कोशिश कर रहा है और फिर इसे मैदान में भेजता है।

अगर मैं चिज एक सर्कल में गिरता हूं या ड्राइविंग फ्लाई पर इसे पकड़ लेगा, खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं।

बर्नर

प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक दूसरे - एक कॉलम बनाते हैं।

कॉलम के आगे संचालित होता है। अग्रणी अंतिम जोड़े की टीम ने हाथों को डिस्कनेक्ट कर दिया और आगे बढ़ता है: एक दाएं, दूसरे को कॉलम के बाईं ओर।

खिलाड़ियों का कार्य अग्रणी को चकमा देना है और हाथ लेने के लिए समय है। यदि आप खिलाड़ियों में से किसी एक को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं, तो यह कॉलम की पहली जोड़ी एक साथ हो जाता है। यदि खिलाड़ी अग्रणी को दूर करने और हाथों को दूर करने में सक्षम हैं - वे कॉलम के प्रमुख में हैं, और लीड पहले गेम को शुरू करता है।

स्टैंडर

पानी को गेंद सौंपी जाती है। खिलाड़ी अग्रणी के आसपास जा रहे हैं। ड्राइविंग गेंद को ऊपर फेंक देता है और खिलाड़ियों में से एक का नाम चिल्लाता है।

नामित खिलाड़ी फ्लाई पर गेंद को पकड़ता है या इसे जमीन से उठाता है और आसपास के किसी भी शेष खिलाड़ी में उन्हें पाने की कोशिश करता है। फ्लाई पर गेंद को पकड़ना, खिलाड़ी को चिल्लाने का अधिकार है: "स्टैंडर!" फिर सभी प्रतिभागियों को मापना चाहिए, और गेंद वाले खिलाड़ी को शांत रूप से लक्ष्य और किसी की गेंद के साथ दाग किया जा सकता है।

हवा में पकड़ी गई गेंद भी गेंद को तुरंत फेंकने और किसी भी खिलाड़ी के नाम को चिल्लाने का अधिकार देती है।

यदि जिसने दागने की कोशिश की, तो यह उस गेंद को फेंकने में सक्षम हो जाएगा, उसे एक और खिलाड़ी को चिह्नित करने का अधिकार मिलता है। खेल से बाहर बूँदें।

खेल के नियमों surpage खिलाड़ियों जिसमें वे गेंद को चूम, फूहड़, गेंद से संकोच करने की अनुमति है, लेकिन किसी जगह से जाने के लिए कोई अधिकार नहीं है।

मछली

खेल लवण जैसा दिखता है, लेकिन उसके पास एक दिलचस्प विशेषता है। खेल के प्रतिभागी अंत में एक छोटी छड़ी (मछली) के साथ बेल्ट डेढ़ मीटर धागे के लिए बाध्यकारी हैं। खेलने की चुनौती अधिक मछली पकड़नी है, यानी, जमीन पर एक बड़ी चॉपस्टिक्स फाड़ें, उन पर आ रहे हैं और स्वयं को बचाओ। एक खिलाड़ी जिसने अपनी मछली को खो दिया वह खेल से बाहर हो जाता है।

वह जो अधिक मछली इकट्ठा करने में कामयाब रहा, खुद को बनाए रखा।

क्लासिक्स में खेल

वसंत की शुरुआत के साथ, जैसे ही यह डामर बर्फ से आता है, आंगन में और खेल के मैदानों में क्लासिक्स होते हैं। इस पुराने खेल के लिए कुछ विकल्प याद करें।

चाक के साथ डामर पर, हम 1.5 मीटर की चौड़ाई और 2.5 मीटर की लंबाई के साथ एक आयताकार खींचते हैं। आयत को विभिन्न तरीकों से खींचा जा सकता है।

खेल के प्रतिभागी अनुबंध या बहुत के तहत आदेश को परिभाषित करते हैं। पहला खेल क्लासिक्स के सामने बन जाता है और पहले आयताकार (1 वर्ग) (बिट को लौह बार से बाहर खींचा जा सकता है, आप लॉलीपॉप, आदि से एक पारंपरिक टिन बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं) के लिए एक फ्लैट राउंड बिट फेंकता है। फिर कक्षा में एक पैर पर कूदता है और पैर किक ने अगली कक्षा में बल्ले को दस्तक दी।

इस प्रकार, आप सभी वर्गों के माध्यम से जा सकते हैं। आप आयताकार या किसी अन्य आकृति (घर, स्वर्ग, आग) में एक अर्धचालक जोड़ सकते हैं, जिसे दोनों पैरों पर स्थिति के तहत डाला जाएगा (उदाहरण के लिए, घर या स्वर्ग), या इसके विपरीत, इसे थोड़ा छोड़ दिए बिना कूदें यह (आग)।

यदि बिट एक ही कक्षा में दूर उड़ गया या खिलाड़ी लाइन पर आया, तो वह अगले खिलाड़ी से कम है। क्लासिक्स में बजाना, आप नए नियम, कूदने के तरीके, क्लासिक्स की रूपरेखा को जोड़कर आविष्कार कर सकते हैं।

दादी

पुराने रूसी खेल, कस्बों की याद ताजा। पुराने दिनों में, दादी एक जेली खाना पकाने के बाद एक पालतू जानवर के खुले दिखने वाले घर से बनाई गई थी। बोक्टोक - सबसे बड़ी दादी - अंदरूनी लीड से भरे हुए हैं और खेल में थोड़ा सा उपयोग किया जाता है।

आजकल, हड्डी की दादा को सफलतापूर्वक छोटे लकड़ी के चॉक के साथ बदल दिया जा सकता है, और एक चॉक चुनने के लिए एक चॉक चुनने के लिए। ग्रैंडिक्स घोड़े की रेखा पर डालते हैं और 3-5 मीटर की दूरी से बाहर निकलते हैं।

बजाना दो टीमों में बांटा गया है। एक निश्चित अनुक्रम में कोना की स्थिति के पीछे प्रत्येक टीम से पहले, दादी की व्यवस्था - कम से कम 10 टुकड़े। दादी को कम शॉट्स को कम करने की मांग करने वाले प्रतिभागियों को कमांड करें।

प्रत्येक अनुक्रम के लिए, अपने स्वयं के नियम हैं: "बाड़" कोना लाइन, "गुस्क" के साथ दो पंक्तियों में लंबवत दो पंक्तियों में डाल दिया जाता है। "बाड़" को किसी भी अंत से गोली मार दी जा सकती है, लेकिन एक फेंकने के लिए दो दादी से अधिक नहीं। "गुस्क" दादी की जोड़ी की जोनून लाइन से बाद में से शूट करना शुरू कर देता है। यदि एक के लिए दो से अधिक दादा या दादी से एक शॉट फेंकने के लिए एक पंक्ति में नहीं खटखटाया जाता है, तो वे उन्हें जगह में डालते हैं। खिलाड़ी एक गेंद को बदले में फेंक देते हैं। टीम जीतती है, पहले ने कोना के साथ सभी दादी को खारिज कर दिया।

कोसाक्स-लुटेरों

बच्चों के बीच एक बार बहुत लोकप्रिय एक आंगन खेल है। पूर्व-खेल को उन सीमाओं पर चर्चा करने की आवश्यकता है जिनमें आप स्थानांतरित कर सकते हैं, छुपाएं - आंगन, तिमाही, माइक्रोडिस्ट्रिट। फिर टीमों में टूटा खेलना, जिसमें से एक कोसाक्स है, और दूसरा - लुटेरों।

लुटेरों को छिपाने के लिए गायब हैं, और कोसाक्स अंधेरे के लिए जगह को ढूंढते हैं और चिह्नित करते हैं, जहां उन्हें पकड़े गए लुटेरों द्वारा हटा दिया जाएगा। डनिंग एक दुकान, यार्ड का कोना, सैंडबॉक्स या पेड़ के नीचे सिर्फ एक जगह हो सकती है।

कोसाक्स अंधेरे की रक्षा करेगा, इसलिए यह बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए, लेकिन करीब नहीं होना चाहिए। यदि गेम अपेक्षाकृत बड़ी जगह पर होता है, तो लुटेरों को डामर पर चाक के साथ असीमित शूटिंग टैग के साथ अपने रास्ते से शादी करनी चाहिए।

कोसाक्स खोज में जाते हैं और लुटेरों को पकड़ते हैं। उनका काम लुटेरों के कालकोठरी को खोजने, पकड़ने, दागने और हटाने के लिए है। कोसाक एक डंगऑन में एक डंगऑन में अपने हाथ या आस्तीन को पकड़ता है। पकड़ा और दाग लुटेरा खेल के नियमों के माध्यम से नहीं टूटना चाहिए। लेकिन अगर कोसाक ने गलती से अपना हाथ खोला, तो डाकू बच सकता है। लुटेरों को अंधेरे के लिए सड़क पर अपने साथियों को काट सकते हैं - अप्रत्याशित रूप से रन अप और कोसैक को रैली करें - तो कोसाक को कैदी को जाने देना चाहिए, और दोनों डाकू भाग गए हैं। कोसाक, बदले में, रॉबर को दागने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है जिन्होंने कब्जा मुक्त करने की कोशिश की। यदि वह सफल होता है, तो वह पहले से ही दो कैदियों का नेतृत्व करेगा।

इसके अलावा, लुटेरों को अपने साथियों को अंधेरे से मुक्त कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए उन्हें डंगऑन में कैदी दागने के लिए गार्ड को पार करके की जरूरत है। इस समय वॉचमैन अपने मुक्तिदाताओं को दाग सकता है। लुटेरों और गार्ड को पकड़ने के लिए, कैदियों को जोड़े या समूहों में तोड़ दिया जा सकता है - यह खेल को जटिल करेगा।

खेल समाप्त होता है जब सभी लुटेरों पकड़े जाते हैं और अंधेरे में होते हैं। उसके बाद, कोसाक्स और लुटेरों भूमिका बदल सकते हैं।

कस्बों

खेल के लिए आपको बिट्स और जड़ों को तैयार करने की आवश्यकता है। Ryuhi एक व्यास के साथ 5 सेमी के दौर लकड़ी के सलाखों से बना है, 15 सेमी लंबा। बिट की लंबाई 80 सेमी है, व्यास 5 सेमी है। पृथ्वी पर प्रत्येक टीम के लिए, कोना लाइन्स, लिंग और शहर रखा जाता है। दो टीमें भाग लेते हैं। आप प्रतिभागियों की एक छोटी संख्या के साथ खेल सकते हैं - 2-3 लोग।

खिलाड़ियों का कार्य सबसे बड़ी संख्या में आंकड़ों को खटखटाए जाने के लिए एक छोटी संख्या है जिसमें Ryuhi जुड़ा हुआ है। प्रत्येक आकृति में पांच रूह होते हैं। उनमें से सभी 15. 1 - गन, 2 - स्टार, 3 - ठीक है, 4 - तोपखाने, 5 - मशीन गन घोंसला, 6 - घंटा, 7 - टायर, 8 - प्लग, 9 - तीर, 10 - क्रैंकशाफ्ट, 11 - रैकेट , 12 - कैंसर, 13 - सिकल, 14 - हवाई जहाज, 15 - पत्र। इसके साथ शुरू करने के लिए, आप पुराने खिलाड़ियों के लिए 3 या 5 के आंकड़ों की पूर्व निर्धारित संख्या का उपयोग कर सकते हैं, 10 - पुराने लोगों के लिए। प्रशिक्षण के बाद, आप आंकड़ों के एक पूर्ण सेट पर जा सकते हैं ..

कस्बों में, एक नियम के रूप में, आंकड़े उसी अनुक्रम में स्थापित और दस्तक देते हैं, जिसमें उन्हें गिना जाता है। सभी आंकड़े शहर की फ्रंट लाइन पर स्थापित हैं। प्रत्येक टीम को सही या बाएं शहर मिल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को आंकड़ों में दो फेंकता के लिए दो बिट दिए जाते हैं।

सबसे पहले, एक ही कमांड में सभी प्रतिभागियों को पूरा किया जाता है, फिर एक और। यदि वह पूरी तरह से कोना लाइन से बाहर निकलती है तो रयुहा को खटखटाया जाता है। अगर वह एक लाइन पर गिर गई या एक उपनगर में वापस लौटा, तो वह दस्तक जारी रखती है। अगर खिलाड़ी कोना या कोना की मंजिल की रेखा के पीछे खड़ा होता है तो झटका नहीं गिना जाता है। पहला झटका हमेशा कोना के साथ किया जाता है। यदि खिलाड़ी स्थापित आंकड़े से किसी भी संख्या में चट्टानों को याद नहीं करता है और खटखटाया जाता है, तो अगला झटका वह फर्श कोना से संबंधित है। अगले खिलाड़ी भी घोड़े के साथ बिट्स फेंकता शुरू होता है, जबकि कोना की स्थिति को मारने में सफल होता है। सभी आंकड़ों पर खर्च की गई टीम कम बिट्स बिंदु प्राप्त करती है।

खेल में अवधि आमतौर पर कई होती है, खिलाड़ी अग्रिम में अपनी मात्रा पर सहमत होते हैं। उस टीम को हरा देता है जो अधिक अंक चढ़ाता है

खेल बर्नर

और यहां रूसी लोगों के जीवन की इस अवधि का एक और खेल है, लेकिन पहले से ही बच्चों के लोकगीत - बर्नर से। हम एस के याकुबा में इसके बारे में पढ़ते हैं: "पिछली शताब्दी के रूसी इतिहासकार सीधे स्लाव-अन्यजातियों के रीति-रिवाजों के साथ बर्नर से जुड़े हैं। हर साल ग्रीष्मकालीन संक्रांति (23 जून) के सबसे लंबे दिन, दासों में सूर्य के लिए समर्पित दावतों (और बाद में - जॉगल) थे। शाम को, हमारे दूर के पूर्वजों - दास नदियों के तट पर परिवर्तित हो गए, रात के खिलाड़ियों के लिए आग लगा दी, आग और स्नान करने के लिए कूद गए, "आरोही चमकदारों को साफ करने के लिए।" उसी रात, लड़कियों के "दिमाग-नोडियम" हुआ। हमारे इतिहास के सबसे प्राचीन में - "बागोन साल की कहानी" - यह इस बारे में कहा गया है: "खेलना, नर्तकियों और बेज़ोवस्काया खेल रहा है, और उसकी पत्नी के धोने," "। ये शब्द प्राचीन प्रकार के बर्नर का उल्लेख करते हैं, जहां लड़का केवल एक लड़की को पकड़ सकता है।

गेमिंग गीत ड्रेमा

सर्दियों के shints में, गेमिंग गीत "drema" उत्सव सभाओं पर किया गया था, कैलेंडर छुट्टियों से भी जुड़ा हुआ था, व्यवहार के नियम जो प्राचीन मूर्तिपूजक समय से विरासत में प्राप्त होते हैं। यह माना जा सकता है कि ड्रेमा यहां सूर्य की छवि है, जो थोड़ा सा मजाक कर रहा है, उससे गर्मी की प्रतीक्षा कर रहा है:

बच्चों का खेल कोस्ट्रोमा

एक और बच्चों के खेल में, कोस्ट्रोमा, वैज्ञानिकों को कोस्ट्रोमा के सम्मान में प्राचीन मूर्तिपूजक अनुष्ठान खेल की इको मिलती है, जो वसंत-ग्रीष्मकालीन देवता को व्यक्त करती है। युवा लड़कियों, महिलाओं ने एक भूसे भरवां, उसे एक सुरुचिपूर्ण धूपदार में कपड़े पहने, फूलों से सजाए गए, एक गंदे में डाल दिया, और अंतिम संस्कार की नकल, नदी के गाने के साथ ले जाया गया। उन्होंने पूरी रात गाया, नृत्य दूर चला गया, और फिर कोस्ट्रोमा को छीन लिया गया और नदी में फेंक दिया गया, उसकी मृत्यु को शोक किया, साथ ही साथ सभी ग्रीष्मकालीन नृत्य, चलते हुए। गर्मी की पीड़ा का समय था। और बच्चों के कोरस में, खेल के प्राचीन अर्थ के बारे में शब्दों को संरक्षित किया जाता है: हमने कोस्ट्रोमा में कपड़े पहने, वसंत गर्मियों को पूरा किया गया था। यद्यपि यह मनोरंजन समारोह का मनोरंजन करता है: खेल का नतीजा अनिवार्य रूप से पकड़ा जाता है, क्योंकि बच्चों को चलाने की जरूरत है!

स्लंक गेम

प्रतीकात्मक रूप में कई खेल परिवार में रिश्ते की गर्मी और कोमलता दिखाते हैं। ऐसा है, उदाहरण के लिए, "शांत": घास के मैदान में, घोंसला cooed, बच्चों को लिया, बच्चों को एकत्रित किया गया। लोक परंपरा एक सौम्य, प्रकाश बनाता है: नीले झीलों पर तैरते हुए, शटित हुए, पंखों को साफ कर दिया गया, पंख तय किए गए, पंख तेज हो गए

बाउंसर।
खेल का मैदान (लाइनों द्वारा ~ 8-10 मीटर की लंबाई से दो तरफ से संपर्क किया जाता है, इसके बाद बाउंसर (ड्राइविंग), उनके कार्य - क्षेत्र से गेंद के खिलाड़ियों को दस्तक देने के लिए, गेंद को एक बाउंसर से वैकल्पिक रूप से लागू किया जाता है एक दूसरे के लिए, बहुत सारे खिलाड़ी विकल्प हैं। ए) बाउंसर "उभरा हुआ" या नए पहुंचे खिलाड़ियों से बने होते हैं) खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और खटखटाए गए खिलाड़ी तब तक मैदान छोड़ देते हैं जब तक कि सभी टीम के खिलाड़ियों को खारिज नहीं किया जाएगा, और "मोमबत्ती" कर सकते हैं हाथों से पकड़ा जाए, जिसका अर्थ है या तो एक सर्कल में रहने का अवसर, या मैदान पर दस्तक खिलाड़ियों में से एक को वापस कर देता है। सी) यदि पिछले विकल्प व्यापक रूप से ज्ञात हैं, तो इसके साथ ही मुझे केवल एक दिन का सामना करना पड़ा - पायनियर कैंप में। खिलाड़ियों को काफी होना चाहिए - प्रत्येक टीम में 4-5 से कम नहीं। प्रत्येक टीम में - फ़ील्ड पर एक कढ़ाई (सी) और अन्य खिलाड़ी (ओं) को निम्नानुसार रखा जाता है:
प्रत्येक टीम वैकल्पिक रूप से गेंद का मालिक बनाती है और प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों को मिटाती है, खिलाड़ियों की श्रेणी के खिलाड़ियों को खारिज कर दिया कि कथग्रिनिया में जाकर, केवल एक खिलाड़ी जिसने "मोमबत्ती" पकड़ा, जिसने "मोमबत्ती" पकड़ी (गेंद पकड़ी गई (गेंद पकड़ी गई जमीन से "मोमबत्ती" जिस खिलाड़ी ने ऐसी गेंद को पकड़ लिया वह कढ़ाई में जाता है)। जिस टीम में खिलाड़ी अभी भी बने रहे, वे शुरू करते हैं

अगला चोर

" कदम"

(1 विकल्प): 1.5-2 मीटर के व्यास वाले सर्कल को खींचा जाता है, जिसमें सभी प्रतिभागियों को रखा जाता है, गेंद गेंद को यथासंभव बंद कर देती है और सर्कल से चलती है, जो खिलाड़ियों को पकड़ने में कामयाब रहे हैं गेंद, "स्टॉप" चिल्लाती है और अग्रणी चरणों की संख्या की नियुक्ति करती है (चरण सबसे विविध और विभिन्न मात्रा में, उदाहरण के लिए, 2 "दिग्गज" और "5" लिलिपट्स "), यदि असाइन किए गए चरणों को करने के बाद, यह अग्रणी को छूना संभव है, यह स्वयं अग्रणी हो जाता है। कदम मुझे केवल कुछ याद हैं, लेकिन आप खुद का सपना देख सकते हैं: "विशालकाय" - कूदने में बड़े कदम, "लिलीपुटा" - सटीकता पर एक कदम, "थ्रेड" - लापता से मुखौटा, "बतख" - eddyadka, " umbrellas "- एक कूप कूद," बनी "- लीप-पैर एक साथ)।

"कदम" (2 विकल्प): सर्कल को सेक्टरों में विभाजित किया गया है - जबकि पानी गेमिंग वाक्यांश का उच्चारण करता है (फिर से खो गया, आपको आविष्कार करना होगा) खिलाड़ियों को बाहर चल रहे हैं। टीम "स्टॉप!", खिलाड़ी मर जाएंगे, फिर पानी पीड़ित (उसके पास एक नियम के रूप में) चुनता है और चरणों की नियुक्ति करता है, अगर अनुमान लगाता है, तो यह हारने वाले की तरफ से खुद को काटता है, न ही अपने क्षेत्र का हिस्सा नहीं देता (यह इसे काटने के लिए संभव है, केवल अपने क्षेत्र में एक पैर (पैरों) के साथ खड़ा है, और वहां कैसे पहुंचे (सर्कल काफी बड़ा होना चाहिए)।

"आलू" - गेंद प्रकाश, बेहतर छोटा inflatable होना चाहिए। खिलाड़ियों को एक दूसरे के लिए गेंद को एक-दूसरे में ले जाने वाले सर्कल में बनने वाले खिलाड़ी (खेल "वॉलीबॉल" में पकड़ना या कटा हुआ), जो गेंद को याद करता है या छोड़ देता है वह "आलू" बन जाता है - सर्कल में परिपत्र में बैठता है और गेंद द्वारा किया जा सकता है । यदि गेंद को "आलू" को मारने के बाद जमीन पर गिरने के बाद, इसे याद नहीं किया जाता है और खेल फिर से शुरू होता है, अगर "आलू" गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है (जैसे "मोमबत्ती"), तो "आलू" खो जाता है गेंद, और शेष खिलाड़ी सर्कल से बाहर आते हैं। दो शेष खिलाड़ियों में से आखिरी, गेंद जमीन पर गिर गई, नए कोना का पहला "पीड़ित" बन गया।
"" खाद्य-इनडिबल "- गेम फ़ील्ड को लिनशेक में खींचा जाता है, जहां प्रत्येक लाइनबेरी को एक और चरण से अलग किया जाता है (आप एक विस्तृत लास्टी पर खेल सकते हैं), खिलाड़ी अंतिम पंक्ति के लिए उठते हैं और गेंद को वैकल्पिक रूप से ड्राइविंग करते हैं, विभिन्न कॉल करते हैं वस्तुओं। यदि "खाद्य" शब्द ध्वनि खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना चाहिए, "अनदेखा" - शब्द को खिलाड़ी के कार्यों के समझौते से, छोड़ें या त्यागें, खिलाड़ी अगली सुविधा (अगले चरण पर) तक पहुंचता है। जीत और वह अग्रणी बन जाता है जो पहले बाद की रेखा को पार करता है।

"मुझे 5 नाम पता हैं"

- जमीन पर गेंद (हथेली) पर, अगला शब्द कहने के लिए हर झटका के साथ: "मुझे पता है कि लड़कियों के 5 नाम (लड़के, फूल, पक्षियों और इतनी इन्फिनिटी के नाम): माशा - टाइम्स, तान्या - दो, कटिया - तीन, "सोन्या - चार, आईआरए - पांच", "मुझे 5 पता है ..." यदि कोई खिलाड़ी गलत है या एक लंबा विराम बनाता है, तो गेंद एक सर्कल बनाने और खिलाड़ी को रिटर्न करने पर किसी अन्य खिलाड़ी के पास जाती है। , इस खिलाड़ी के लिए गेम उस स्थान से नवीनीकृत करता है जहां उन्होंने बाधित किया था (जैसा कि यह "क्लासिक्स" में किया जाता है), जबकि पहले से ही इस बात से सहमत होना बेहतर होता है कि किस क्रम को आइटम कहा जाएगा। यह गेम उपयोगी है और एक गेंद के बिना, घर पर

"कुत्ता"

- खिलाड़ी एक सर्कल में उठते हैं, और गेंद को एक दूसरे को फेंक देते हैं, "कुत्ते" का कार्य - गेंद को खोने के लिए, जिसने गेंद को खो दिया वह एक "कुत्ता" बन जाता है। यह एक गेंद के साथ खेलों की एक सीमित सूची है, इसे क्लासिक फुटबॉल गेम, बास्केटबाल, वॉलीबॉल, पायनियरबॉल - घरेलू ब्रेनचिल्ड द्वारा बच्चों के लिए जोड़ा जा सकता है (वॉलीबॉल विकल्प, जहां गेंद से लड़ती नहीं है, और पकड़ा गया है)

"महासागर हिल रहा है ..."

पानी उन खिलाड़ियों को वापस खड़ा है जो गति में विभिन्न आंकड़ों को दर्शाते हुए सभी प्रकार के मार्गों को हाइलाइट करते हैं और शब्दों का उच्चारण करते हैं: "समुद्र चिंतित है - एक बार, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, समुद्र की साइट पर ज़ाम्रे, "फिर चारों ओर घूमता है, जिसने पहले मापने या स्थानांतरित करने का समय नहीं था, वह अग्रणी हो जाता है।
"" चेरी क्विशे ... "-" समुद्री आंकड़ों "के विकल्पों में से एक, ड्राइविंग मैदान के एक तरफ, खेल के मैदान के खिलाड़ियों, उसके दूसरे छोर पर, पानी दूर हो जाता है और कहता है:" आप चुप रहते हैं - आप आगे बढ़ेंगे , एक बार, दो, तीन, रोकें "और लपेटें, इस समय इस समय पानी के लिए दौड़ते हैं, उन्हें मापना चाहिए, जिसकी शुरुआती रेखा पर लौटने से रोकने के लिए समय नहीं था। विजेता, पहला पहुंचा पानी, पानी बन जाता है। सभी ब्याज यह है कि वाक्यांश किसी भी तरह से फसल हो सकता है (आश्चर्य का एक तत्व बनाया जाता है), लेकिन "स्टॉप" अंतिम शब्द बने रहना चाहिए, केवल उसके बाद पानी चालू हो सकता है।

"डोमोकी"

मगों को मैदान पर खींचा जाता है, खिलाड़ियों की संख्या से थोड़ा कम होता है, पानी श्रृंखला में खिलाड़ियों को इकट्ठा करके घरों को छोड़ देता है और उन्हें दूर ले जाता है, जबकि उन्हें यह बताते हुए कि वे कहां अग्रणी हैं, "घर पर" हर कोई दौड़ता है वापस और वह खिलाड़ी जो घर नहीं मिला, वह अग्रणी हो जाता है। मुझे शब्दों को बिल्कुल याद नहीं है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन यहां पदोन्नति की शुरुआत का मेरा कच्चा संस्करण है: "मैं gnomes चलने के लिए गया, अपने घर छोड़ दिया: gnomic misha (उदाहरण के लिए), Gnombic Sasha ( इत्यादि, सभी खिलाड़ियों को सूचीबद्ध किया गया), वे जंगल में चले गए, और वे खो गए, लंबे समय तक हम गए, (इसके बाद इसे स्वाद के रूप में संदर्भित किया गया) "फिर कहानी में कहीं भी अप्रत्याशित टीम" होम "- विकसित होती है ध्यान और प्रतिक्रिया।

"Colekko"

- खिलाड़ी एक बेंच पर बैठे हैं और हथेली को उनके सामने एक नाव से जोड़ते हैं, पानी आपकी "नाव" में अंगूठी (आप सिक्का) को झुकाव करते हैं और वैकल्पिक रूप से सभी खिलाड़ियों (आप नहीं) के माध्यम से गुजरते हैं, अपने हथेलियों को अंदर डालते हैं खिलाड़ियों की हथेली, उनमें से एक द्वारा अनजान "अंगूठी" तब मैं कहता हूं: "कोलकोत्को पोर्च पर जाते हैं", उस खिलाड़ी का कार्य जिसने अंगूठी प्राप्त करने और बाहर जाने के लिए उठाया, एक अग्रणी कार्य बनना, का कार्य बाकी इसे जारी रखना है यदि वे निश्चित रूप से, यह पता लगाने के लिए समय है - जिसे इसे प्राप्त किया गया है, यह 4-5 से कम लोगों की संरचना में खेलना दिलचस्प है।

"मैं माली पैदा हुआ था",

ड्राइविंग एक माली बन जाता है, बाकी स्वाद के लिए फूल का नाम चुनते हैं और केवल इसका जवाब देते हैं। अग्रणी शब्द शब्दों के साथ लॉन्च देता है: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, मैं एक मजाक में नाराज था, सभी फूल थक गए थे ... (किसी भी खिलाड़ी का अस्थायी नाम कहा जाता है, उदाहरण के लिए," गुलाब " ")," गुलाब तुरंत जवाब देना चाहिए: "ओह" गार्डनर: "तुम क्या?" गुलाब: "प्यार में" माली: "किसके लिए?" रोसा: "ओहुलपाना" ट्यूलिप: "ओह" ... और फिर बातचीत उसके और गुलाब इत्यादि के बीच जारी है, एक माली पूरी हो सकती है, मुझे लगता है कि मुख्य भार उस पर पड़ता है, के नाम से, के नाम से, रंग जल्दी भूल गए हैं, और माली याद रखें और अक्सर कॉल करें। वह जो गलत था: किसी और के नाम का जवाब दिया, उसने जवाब नहीं दिया, या एक बड़ा विराम किया - रंगों के पत्तों के "नाम" को भूल गए और फिर माली को एक शुरुआत, आदि छोड़ दिया गया। जब तक कि दो खिलाड़ी न रहे। एक विकल्प के रूप में - खिलाड़ी नहीं छोड़ते हैं, लेकिन "फैंटस" देते हैं, जो बाद में बाहर खेलते हैं (किसी भी व्यक्तिगत चीज)। फैंटस निम्नानुसार खेला जाता है: एक फंता को खींचता है, दूसरा (मोड़) विज्ञान के मालिक का कार्य सौंपता है, जिसे उसे एक चीज़ वापस पाने के लिए पूरा करना चाहिए (गायन, कविता, नज़र, एक पैर पर कूदना, एक पैर पर कूदना) इत्यादि, कल्पना पर निर्भर करता है)।

"ट्रैफिक - लाइट"

यह क्षेत्र 4 पक्षों (मामूली, खिलाड़ियों की संख्या से क्रश) से सीमित है, यह एक पैदल यात्री कांप की तरह कुछ है, जिसमें से बाहर निकलना असंभव है। तो, हम खेल के मैदान के केंद्र में रंग बदलते हैं। रंगों की नियुक्ति करता है, उन खिलाड़ियों के पास जो लोग कपड़े पहनते हैं वे शांत रूप से पास होते हैं, बाकी - "उल्लंघनकर्ता" को "सड़क" के माध्यम से चलना चाहिए, बकाया "उल्लंघन" बन जाता है पानी।

"प्रोटीन-तीर"

"यह गेम गलत है, और शायद सही ढंग से" कोसाक्स-लुटेरों "को कॉल करता है) खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है," तीर "छिपाने का समय देते हैं और फिर पीछा शुरू होता है, खोज खिलाड़ियों द्वारा निशानेबाजों के चरणों में आयोजित की जाती है मोड़ पर "तीर", और शायद अधिक बार। जैसे ही अंतिम "तीर" मिला और पकड़ा गया, टीम भूमिकाएं बदलती हैं।

"लीपफ्रॉग"

- एक श्रृंखला के साथ एक दूसरे के माध्यम से कूदना, "धाराएं" भी हर किसी के लिए जानी जाती है और लोक नृत्य (आईएमएचओ) के लिए उपयुक्त है।

"पृथ्वी से ऊपर पैर"

- खाता खिलाड़ी बिखरे हुए और वितरित किए ताकि पैर पृथ्वी को छू सकें (बैठें, वे पेड़ों पर लटका रहे हैं, आदि) उस व्यक्ति को प्रज्वलित करने के लिए पानी देने का कार्य जो पृथ्वी को छुआ नहीं कर सकता है, ब्याज यह है कि खिलाड़ी के लिए एक सम्मानजनक दूरी आपके स्थान को बदल सकती है।

"दादी, धागे भ्रमित" या "भ्रम"

खिलाड़ियों को एक सर्कल में हाथों से घिरा हुआ है और भ्रमित हो जाता है, जो जल्दी से ड्राइविंग करते समय एक-दूसरे के माध्यम से चढ़ाई करता है

"बॉयार।"

दो टीमों को पहले एक दूसरे से मिलने के लिए पहले हाथ पकड़े हुए, फिर वापस और इतने बदले में। और वे कहते हैं: - बोहार, और हम आपके पास आए, प्रिय, और हम आपके पास आए - बॉयार्स, और क्यों आया, प्रिय, और तुम क्यों आए - बोअर को एक दुल्हन की जरूरत है, प्रिय, हमें एक दुल्हन की जरूरत है - ए बोयार और क्या एक मिल आप करते हैं, प्रिय और आप किस तरह का मिल - बोहार, हमारे पास यह मिला (खिलाड़ियों में से एक पर दिखाया गया है), प्रिय, हमारे पास यह मिला - लॉरेयर, वह मूर्ख है, वह एक मूर्ख है, वह एक है हमारे साथ मूर्ख, - श्रम, और हम उसकी स्ट्रिंग हैं, ... - पहिया, वह लैशेस से डरती है ,. - पहिया, और हम एक मसाला देंगे, ... - बॉयर। यह एक दांत दर्द होता है, .. । - श्रम, और हम डॉक्टर को लाएंगे, ... - पहिया, वह डरती है ... - पहिया, वह डरती है ... - पहिया, मूर्ख मत बनो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दें। "हेमेस्ट" चलता है और विपरीत टीम में हाथ की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने की कोशिश करता है, अगर वह टूटता नहीं है, तो टीम में रहता है, एक खिलाड़ी लेता है और अपनी टीम में जाता है।

"पाइक" -

नमकीन (स्पॉट) का विकल्प, बकाया पानी को हिट करता है और साथ में वे निम्नानुसार हैं, अंतिम भयानक खिलाड़ी ड्राइविंग बन जाता है।
"?" (शीर्षक रहित) इस खेल का एक और विकल्प, लेकिन आउटस्टैंड्स इस जगह पर हैं, हाथ का उद्घाटन, उन्हें पुनर्स्थापित किया जा सकता है यदि अग्रणी उन्हें अन्य खिलाड़ियों को रखने की अनुमति देगा, तो उत्तरार्द्ध बन जाएगा।

"पानी"

हर कोई एक सर्कल में हो जाता है और चारों ओर घूमता है, बंद आंखों के साथ पानी: "दादा पानी, आप पानी के नीचे क्या बैठे हैं! एक मिनट के लिए थोड़ा देख रहे हैं! " उसके बाद, पानी किसी भी खिलाड़ी के यादृच्छिक को उगता है और चुनता है, अनुमान लगाने और अनुमान लगाने की कोशिश करता है - यह कौन है। यदि अनुमान है, तो अनुमान "पानी" बन जाता है।

"कबाब में हड्डी"

- खिलाड़ी एक सर्कल में एक सर्कल में उठते हैं (एक के बाद एक) बाहरी सर्कल पर एक मुक्त खिलाड़ियों में से एक पर चलते हुए, इसे पार किए बिना, खिलाड़ी भाप में से एक के सामने खड़ा हो सकता है और फिर बाहर निकलने वाले किसी व्यक्ति को भाग सकता है तीसरा होने के लिए और सर्कल सीमा पर वापस खड़ा है। बकाया अग्रणी हो जाता है।

"मगरमच्छ"

दो टीमें, विपरीत टीम शब्द को एक पेंटोमाइम के साथ चित्रित करने की कोशिश कर रहे खिलाड़ियों का हिस्सा बनाती है, दूसरा भाग अनुमान लगाने के लिए है। यदि आप अनुमान लगाते हैं, भूमिका बदलना।
"2 विकल्प:" दादाजी मजाले "- पानी निकलते हैं जबकि खिलाड़ी बातचीत करते हैं कि कौन दिखाया जाएगा, फिर इसे शब्दों के साथ साफ कर दें: - दादाजी मेजे बाहर निकलें। - हैलो, दोस्तों जहां आप थे, आपने क्या किया? - हम कहाँ नहीं कहते थे, और उन्होंने क्या किया - दिखाओ। उसके बाद, अग्रणी को उनके कार्यों का अर्थ अनुमान लगाना चाहिए।

"गोल्डन पोर्च बैठ गया ..."

स्पॉट पर अग्रणी स्पिन और अपने आस-पास के चारों ओर कूदता है (यदि लंबा, तो आधे में फोल्ड करना बेहतर है), कह रहा है (शब्द के हर मोड़ के लिए): "राजा, राजा, राजा, राजा, कुक, दर्जी, ... (अगले मुझे याद है, लेकिन इससे पहले, अगर आप अपने साथ आते हैं तो शायद ही कभी प्रभावित हुआ था। इसलिए, खिलाड़ियों को रस्सी के माध्यम से कूदना चाहिए, जिसके पास समय नहीं होगा, वह आगे बढ़ता है और अगली त्रुटि को शब्द कहा जाता है जिस पर वह रस्सी में उलझन में है।

"मोमबत्तियाँ"

(खेल "बॉयर" का संक्षिप्त संस्करण), यह गेम केवल टीमों को खेलने के संवाद से अलग है: - shackles। - पकड़ा हुआ। - घूमना। - किसके द्वारा? - मेरा दोस्त। - क्या? इसके बाद, खिलाड़ी जो किसी और की श्रृंखला को विभाजित करता है उसे चुना जाता है।

"एककल"

पानी उठाए गए पैरों के साथ धरती पर झूठ बोलने वाले खिलाड़ियों की गेंद को दस्तक देता है, जो वे लड़ रहे हैं, लेकिन केवल एक नरम जगह पर गिरने वाला केवल एक को तोड़ दिया जाता है।

"कोल्ड_गोरो"

पानी उस वस्तु को छुपाता है जो खिलाड़ियों को अपने निर्देशों पर मिलना चाहिए: खिलाड़ियों के स्वभाव के आधार पर ठंडा, ठंडा, गर्म, गर्म, बहुत गर्म, आदि। (आप घर पर खेल सकते हैं)

"लक्ष्य"

बम्पर का संस्करण, जहां वह दो को बंद आंखों के साथ ड्राइव करता है - "अभिभावक", जिनके बीच अन्य खिलाड़ियों को पास करना होगा, स्थानों की हिरासत में पकड़ा गया।

"नरभक्षी",

इस खेल को स्वचालित रूप से हमारे परिवार के सर्कल में पैदा हुआ, एक प्रसिद्ध एनालॉग (नया - अच्छी तरह से भूल गया पुराना) हो सकता है। तो, पानी ("नरभक्षी") आंखों के साथ बैठता है और हर कोई वैकल्पिक रूप से उसे छूता है, वह हाथ से पकड़ने में सक्षम होगा, "नरभक्षी" बन जाता है।

"हाथी"

(स्कूली बच्चों के लिए मज़ा) दो टीमों को चलाएं: "हाथी" एक श्रृंखला के साथ उठते हैं, एक दूसरे के साथ एक बेंट स्टेट में रखते हुए, सवार उन पर कूदते हैं और "हाथी" इस बोझ के साथ जाने की कोशिश कर रहे हैं (मेरी राय में, काफी हानिरहित खेल नहीं है )

"टूटा हुआ फोन"

विनियम, दुर्भाग्य से, मुझे अस्पष्टता से याद है। खिलाड़ी एक बेंच पर बैठे हैं, जो एक फुसफुसाते हुए पहले खिलाड़ी को शब्द देता है, जो श्रृंखला में जानबूझकर इसे आगे स्थानांतरित करता है। पूरा नमक यह है कि यह आखिरी खिलाड़ी की बात आती है। इसके बाद, मोड़ को स्थानांतरित कर दिया गया है और अंतिम खिलाड़ी पहला पानी बन जाता है।

"बकरी"

या "किंग": खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं, एक अग्रणी ("बकरी" या "राजा") शब्दों के साथ एक नृत्य के आसपास ड्राइव करते हैं: - जंगल में, जंगल में, जंगल में, एक ppincessa था, Ppinsess, Ppinsess, (होशिफ से एक बकरी) चलो आप के साथ कूदो, आप पसीना करेंगे, आप पसीना करेंगे, हम सभी निर्दिष्ट कार्यों का पालन करेंगे) और पैरों से कदम, हम स्वीप, स्वीप, स्वीप, स्वीप, और वे प्रशंसा करते हैं, प्रशंसा करते हैं, प्रशंसा करते हैं, प्रशंसा करते हैं, हम सिर गाते हैं, और हम सिर को डांटेंगे, और फिर से शुरू करेंगे ... (आंखों के साथ राजकुमारी बेहतर चुनें)

"रहस्य" (लड़कियों द्वारा प्यार किया गया) - जमीन में एक कल्पना टूट गई है, नीचे एक शानदार (बेहतर शानदार) पर रखा गया है, हरबरियम की तरह कुछ ढेर हो जाता है और कांच के टुकड़े से ढका होता है, फिर पृथ्वी को कवर किया जाता है। फिर एक गुप्त लड़की एक दूसरे के लिए अपने खजाने को दिखाती है।

मेंढक और उसके जूते।

मार्शे (आयताकार, वर्ग या सर्कल) की सीमाएं, जहां मेंढक रहते हैं, 20 सेमी के किनारे क्यूब्स होते हैं, जिनके बीच छल्ले बढ़ाया जाता है। रेत के बैग की रस्सियों के सिरों पर। हेरन के घोंसले को अलग करें। मेंढक कूदो, दलदल में frocic। हेरोन (संचालित) अपने घोंसले में है। ट्यूटर के सिग्नल के मुताबिक, वह अपने पैरों को बढ़ाती है, दलदल के लिए सिर, रस्सी के माध्यम से कदम उठाता है और मेंढकों को पकड़ता है। मेंढक बगुले से बचाए जाते हैं, वे दलदल से बाहर निकलते हैं। पकड़ा मेंढक, हेरॉन उसके घर ले जाता है। (वे तब तक वहां रहते हैं जब तक वे एक नया हर्मिट नहीं चुनते।) यदि सभी मेंढकों में दलदल से बाहर निकलने का समय होता है, और हेरोन किसी को भी पकड़ नहीं पाएगा, तो वह अकेले अपने घर लौट आएगी। खेल के 2 -3 पुनरावृत्ति के बाद, एक नया हेरॉन चुना जाता है।निर्देश। क्यूबा में चट्टानों को बाहर रखा गया है ताकि वे आसानी से गिर सकें, अगर वे कूदते समय उन्हें चोट पहुंचाते हैं। गिर गई रस्सी जगह में रखी गई है। खेलना (मेंढक) समान रूप से दलदल में स्थित होना चाहिए। रस्सी के माध्यम से, मेंढक केवल कूद सकता है।

चट्टान में भेड़िया।

एक अन्य चिह्नित खाई से लगभग 100 सेमी की दूरी पर दो समांतर रेखाओं के साथ एक पैलर। इसमें एक अग्रणी भेड़िया है। बाकी खेल बकरियां हैं। वे घर में रहते हैं (हॉल की सीमा के साथ एक बिस्तर के पीछे खड़े हो जाओ)। लाइनेज हॉल के विपरीत तरफ, फ़ील्ड अलग हो गया है। "बकरियों, मैदान में, आरबीयू में एक भेड़िया के शिक्षक के अनुसार!" बच्चे मैदान में घर से भागते हैं और खाई के माध्यम से सड़क पर कूदते हैं। भेड़िया रॉक में चलता है, कूदते बकरियों को चलाने की कोशिश कर रहा है। बकाया चलता है। शिक्षक कहते हैं: "बकरियां, घर!" बकरियां घर चलाते हैं, खाई के माध्यम से पथ पर कूदते हैं। 2 --3 जॉग्स के बाद, एक और अग्रणी चयनित या असाइन किया गया है।

निर्देश। बकरी को पकड़ा जाता है अगर भेड़िया उस समय छुआ जब वह खाई के माध्यम से कूद गई, या अगर वह खटखटाए गए पैर में हो गई।

अच्छा और कूद रहा है।

शंगॉय द्वारा खड़े कई बच्चे, उनसे 10 मीटर की दूरी पर, 30 - 40 सेमी की चौड़ाई की पट्टी खींची गई है। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे जल्दी से आगे बढ़ते हैं। जो पहला, सटीक रूप से स्ट्रिप पर आ रहा है, आगे बढ़ता है।

ध्यान दें: केवल एक पैर धक्का, पट्टी से ऊपर कूदो।

व्यायाम बच्चों को जोर से पीछे हटाना और धीरे से जमीन

पंप - अभ्यास (बंद नहीं हो रहा है)।

एक सर्कल खींचता है। व्यास 4-6 मीटर। एक प्रमुख पक्षी चुनें। यह सर्कल के बीच में हो जाता है। अन्य सभी खेल अंक, वे सर्कल के पीछे हैं। ग्लासकीपर दो पैरों पर कूदते हैं, फिर अनाज को धनुष करने के लिए सर्कल में कूद गए, फिर इसे बाहर कूदना। एक बड़ा पक्षी एक सर्कल में उड़ता है, नाली को अनाज इकट्ठा करने के लिए नहीं देता है, उन्हें पेक करता है (हाथ से छुआ)। लड़कियां एक सर्कल में अधिक होने की कोशिश करती हैं, वे पकड़कर विलय कर रहे हैं।

निर्देश। शिक्षक इस प्रकार है कि खिलाड़ी जगह में नहीं खड़े होंगे, लेकिन

कूद गया।

जो ट्रैक के बजाय है.

लाठी, शंकु, कंकड़ से 4 -5 संकीर्ण ट्रैक (चौड़ाई 20 सेमी, लंबाई 4 मीटर)। 4 -5 बच्चे ट्रैक की शुरुआत में खड़े हैं और सिग्नल में दो पैरों पर अंत तक कूदते हैं, जहां क्यूब्स झूठ बोल रहे हैं या जमीन में फंस गए हैं।

ध्यान दें: अपनी सीमाओं से परे बिना ट्रैक के साथ दो पैरों पर कूदें।

जटिलता: एक पैर पर कूदता है; ट्रैक 4-5 कम वस्तुओं (क्यूब्स, कंकड़) पर प्रत्येक से बाहर कूदें; पैर से पैर तक, किनारे के साथ कूदता है।

जंपर्स

तीन लाठी जमीन पर रखी। तीन बच्चे उठते हैं ताकि चिप उनके पैरों के बीच थे। गीत के पाठ के तहत, बच्चे छड़ पर मोड़ में कूदते हैं, फिर पार कर जाते हैं, फिर पैरों को फैलाते हैं, विद्रोही। प्रत्येक छोड़ने के लिए, एक और बच्चा कूदता है,

"बनी सफेद बैठता है, और टिकटों के कान,

तो, इस तरह, और कान उत्तेजना।

एक बनी ठंडा हो सकता है, आपको अपने पंजे को गर्म करने की जरूरत है।

क्लैप क्लास

मेरे पंजे की नकल करना आवश्यक है।

बनी स्टैंड स्टैंड

एक बनी कूद की जरूरत है।

स्कॉक, स्कॉक,

एक बनी कूद की जरूरत है। "

ध्यान दें: कूदो, सहायता नहीं और जगह से छड़ें स्थानांतरित नहीं; पठन कविताओं की शुरुआत और अंत के अनुसार कूदने, शुरू करने और कूदते हुए कूदने की लय का निरीक्षण करें।

जटिलता: अपने सिर के ऊपर, अपने सिर के ऊपर, उनके सामने कपास करने के लिए कूदता है।

दलदल में मेंढक।

पृथ्वी पर दो तरफ से एक बड़ा आयताकार खींचता है - किनारे, उन पर 50-60 सेमी की दूरी पर 50-60 सेमी की दूरी पर (छोटे ट्यूबरकल, खींचे सर्कल), घोंसले में क्रेन को अलग करते हैं। मेंढक टक्कर पर स्थित हैं और कहते हैं:

"यह एक उठा सड़ांध से है

मेंढक पानी में फंस गए।

पानी से स्टील स्क्वाट:

केवी-केकावा के-के

नदी पर बारिश होगी। "

शब्दों के अंत के साथ, झुराव में मेंढक पकड़ते हैं, और वे पानी में कूदते हैं जहां उन्हें पकड़ा नहीं जा सकता है। जैसे ही क्रेन चला जाता है, मेंढक टक्कर पर कूदते हैं। पकड़े गए मेंढक क्रेन के घोंसले में जाते हैं। क्रेन ने कुछ मेंढक पकड़े जाने के बाद, उन लोगों से एक नई क्रेन चुनी गई जो कभी नहीं पकड़ी गईं।

ध्यान दें : एक कूद के साथ कूदने के लिए दलदल से, धीरे-धीरे दोनों पैरों पर उतरने के लिए, आप बारबेल पर या दलदल की सीमाओं से परे मेंढक को पकड़ सकते हैं।

उलझन : एक दूसरा क्रेन पेश करें; धनुष से दलदल में वृद्धि

बल्कि कंकड़ रखो.

साइट के एक तरफ, बच्चे करते हैं

छोटे कुओं (या उल्लिखित मग) और इसके विपरीत, 4-5 मीटर की दूरी पर खड़े हो जाओ। प्रत्येक झूठ के पास 5-6 कंकड़। संकेत पर, बच्चे एक कंकड़ लेते हैं, दो पैरों पर अपने छेद या एक मग में कूदते हैं, कंकड़ डालते हैं और वापस चलाते हैं। अगले कंकड़ के साथ कूदो। जिसने पहले काम को पूरा किया।

ध्यान दें: कंकड़ एक छेद या एक सर्कल में रहते हैं; यदि वह कूद गया, तो आपको वापस जाने और इसे फिर से रखना होगा; अच्छी तरह से कूदो जब तक कंकड़ कुएं में न हों तब तक चलना शुरू न करें।

जटिलता: एक पैर पर कुओं पर कूदो; छेद के किनारे पर कूदो।

पंप।

दूसरे से 50-60 सेमी की दूरी पर पृथ्वी पर

लाइन खींचना। एक-दूसरे के बच्चे अलग-अलग तरीकों से दो पैरों पर रेखाएं कूदते हैं: दृश्य के बीच सीधे, किनारे दाएं और बाएं।

ध्यान दें: निर्दिष्ट तरीके से कूदें, एक ही समय में दो पैरों को दबाकर; एक बाधा के साथ एक सदमे के बल पर विचार करें (करीब)।

जटिलता: लाइनों के बीच की दूरी को बदलें, बच्चों में कौशल विकसित करना, कम या लंबी कूदता है।

घोड़े।

स्थिर रूप से घोड़े हैं, उनसे दूर नहीं हवा के साथ एक जौ के बेंच पर बैठते हैं। वरिष्ठ हिलिंग - शिक्षक एक पेड़ पर निलंबित एक फलक के लिए उपयुक्त है, और लगभग 15-18 शॉट्स को धड़कता है। इस समय के दौरान, बार्न जल्दी से घोड़ों को खारिज कर देता है, उन्हें बंद कर देता है और एक दूसरे के बाद खुद को लुभाता है। सिग्नल "चला गया" गैलप द्वारा कूदता है। सिग्नल पर "घोड़ों भयभीत थे" विभिन्न दिशाओं में भागते हैं। कोन्या स्थिर में घोड़ों को पकड़ो और विघटन करें। बच्चे भूमिकाओं को बदलते हैं, खेल दोहराया जाता है।

ध्यान दें: जब तक आप हमले नहीं सुनते तब तक निर्माण करने का समय; सही, लयबद्ध रूप से एक गैलप प्रदर्शन करते हैं; आप किसी घोड़े को पकड़ सकते हैं; घोड़े को स्थिर से भाग नहीं जाना चाहिए।

जटिलता: प्रत्येक बाल इसे "troika" बनाता है।

पैर लक्ष्य।

एक बेंच या परत से पहले, 30 सेमी डोरियों से बाहर निकल रहा है या 30 सेमी व्यास के साथ एक सर्कल खींच रहा है। बच्चे उत्थान पर खड़े हो जाते हैं, सिग्नल में सर्कल में कूदते हैं और तुरंत उनसे बाहर निकलते हैं।

ध्यान दें: धीरे से कूदें, स्क्वाट न करें; जल्दी से अगली कूद बनाओ; जंगली ठंडा, खेल से बाहर आ रहा है।

जटिलता: एक सर्कल में कूदते हुए, इसमें एक कूद करें।

कूदो - बारी!

बच्चे, स्वतंत्र रूप से खड़े होकर, चौथे पर, व्यास 1 मीटर) में साइट पर तीन झूठ बोलते हैं, चौथे पर उच्च कूद को छाती के पैर के घुटनों को घुटने के घुटनों को खींचने के लिए, उन्हें अपने हाथों से पकड़ते हैं, फिर जल्दी से अपने पैरों को तोड़ दो, धीरे-धीरे भूमि।

जटिलता: पैरों को फ्लेक्स करने के बजाय, 360 पर एक बारी करें। एक गेंद के साथ पेंगुइन। बच्चे 4 -5 इकाइयों में खड़े हैं। प्रत्येक लिंक के विपरीत (4-5 मीटर की दूरी पर), लैंडमार्क एक उच्च घन है। लिंक में पहले गेंदें मिलती हैं। घुटनों के बीच चढ़ाई, विषय पर कूदें, गेंद लें और एक ऐतिहासिक स्थान, प्रत्येक को अपने लिंक पर लौटाता है, और गेंद को अगले में प्रेषित करता है।

"पक्षी और पिंजरे"

बच्चों को दो उपसमूहों में बांटा गया है। एक साइट के केंद्र में एक सर्कल बनाता है (बच्चे एक सर्कल में जाते हैं, हाथ धारण करते हैं) - यह एक "पिंजरे" है, एक और उपसमूह - "पक्षी"। शिक्षक कहता है: "पिंजरे खोलो!" एक पिंजरे बनाने वाले बच्चे हाथ उठाते हैं। "पक्षी" "पिंजरे" में भागते हैं और तुरंत इससे भाग जाते हैं। शिक्षक कहता है: "पिंजरे को बंद करो!" बच्चे कम हाथ रखते हैं। "पिंजरे" में शेष "पक्षियों" को पकड़ा जाता है। वे एक सर्कल में उठते हैं। "सेल" बढ़ रहा है, और खेल 1-3 "पक्षियों" तक जारी रहता है। फिर बच्चे भूमिकाएं बदलते हैं।

"उत्तरी और दक्षिण हवा"

दो पानी का चयन करें। ब्लू रिबन उनके हाथ पर पैदा हुआ है - यह "उत्तरी हवा" है, दूसरा लाल "दक्षिणी हवा" है। शेष बच्चे साइट के चारों ओर दौड़ते हैं। "नॉर्थ विंड" जितना संभव हो उतने बच्चों को "फ्रीज" करने की कोशिश करता है - वे उन्हें आपके हाथ से छूएंगे। जमे हुए किसी भी मुद्रा को स्वीकार करते हैं (किनारे पर, ऊपर, बेल्ट पर, एक पैर, आदि पर खड़े होकर) स्वीकार करते हैं। "दक्षिणी हवा" बच्चों को "डिफ्रॉस्ट" करने की मांग करता है, साथ ही उसके हाथ और विस्मयादिबोधक को छूता है: "मुफ़्त!" 2-3 मिनट के बाद, वे नए अग्रणी निर्धारित किए गए हैं, और गेम फिर से शुरू हो गया है।

"एक पैर पर पूर्णता"

खेल "पिता" के सिद्धांत के अनुसार किया जाता है, केवल नया नियम पेश किया जाता है - आप एक को पकड़ नहीं सकते जो एक पैर पर खड़े होने में कामयाब रहे, और अपने घुटने के हाथों को लपेटा।

"कैचिंग युगल"

एक अग्रणी चुनें। ट्यूटर सिग्नल पर, बच्चे बाहर चल रहे हैं। अग्रणी कैच, अपने हाथ को भागने के लिए छूते हैं। पकड़ा एक अग्रणी के साथ एक जोड़े बन जाता है। वे हाथ लेते हैं और अन्य बच्चों को पकड़ते हैं। पकड़ा एक जोड़े भी बनाते हैं और मछली पकड़ने में भाग लेते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी बच्चे पकड़े जाएंगे। बच्चे ने बाद में पकड़ा।

"फुलस - रन"

बच्चों का एक समूह नीचे की साइट के एक तरफ खड़ा है। साइट के विपरीत पक्ष पर भी तैयार किया गया है। बीच में, दो पंक्तियों के बीच, एक मछली पकड़ने है। शब्दों के बाद "बार। दो, तीन पकड़ो! " बच्चे साइट के दूसरी तरफ आगे बढ़ते हैं, और मछली पकड़ने उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। वह, जिसे वह लाइन पार करने से पहले छूएगा, जिसे पकड़ा जाता है, पकड़ा जाता है और पक्ष में प्रस्थान किया जाता है। 2-3 दिनों के बाद, गिनती पकड़ी गई और नई मछली पकड़ने का चयन किया जाता है।

"पृथ्वी से पैर!"

खेल उसी तरह से किया जाता है, लेकिन हालत के साथ - आप उन बच्चों को पकड़ नहीं सकते जो कुछ ऊंचे विषय (लॉग, बोर्ड) पर खड़े होने में कामयाब रहे हैं

"स्टोव"

एक सर्कल में खेलना। सर्कल के बीच में एक छोटी गेंद के साथ पीना। वह गेंद को ऊपर फेंकता है (या उन्हें पृथ्वी के बारे में दृढ़ता से हमला करता है) और किसी को बुलाता है। बच्चा, जिसे उन्होंने बुलाया, गेंद के पीछे चलता है, बाकी बिखर रहे हैं। जैसे ही बच्चे ने गेंद को पकड़ा, वह जोर से कहता है: "रुको!", सभी खिलाड़ियों को रोकना चाहिए, और अभी भी खड़े हो जाओ जहां उन्होंने उन्हें पाया। कुछ खिलाड़ी में गेंद को पाने की कोशिश करता है। गेंद को फेंकने वाला व्यक्ति जुड़ा हुआ, स्क्वाट किया जा सकता है, लेकिन मौके से नहीं जाना। यदि आप शामिल हो जाते हैं, तो यह गेंद के पीछे चलता है, और हर कोई फिर से स्कैटर करता है। यदि किसी में गेंद को मारता है, तो वह पानी की जगह लेता है, और खेल जारी रहता है।

"रोस्टर से लड़ो"

एक दूसरे को संतुलन से हटाने, एक पैर पर कूदने और दाहिने या बाएं कंधे के साथ प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने की कोशिश करें। एक को खो देता है जो दूसरे पैर की भूमि को छूता है। हाथ बच्चे स्तन के सामने या तो बेल्ट पर पकड़ते हैं; आप एक झुकाव पैर के लिए एक हाथ से रह सकते हैं। हाथों की अनुमति नहीं है। वह जीतता है जो लंबे समय तक टिकेगा, एक पैर पर कूद रहा है।

"करासी और पाइक"

एक बच्चा "पाइक" चुनें। शेष खिलाड़ियों को दो उपसमूहों में विभाजित किया गया है: उनमें से एक एक सर्कल बनाता है "कंकड़", दूसरा "करसी" है, जो सर्कल के अंदर तैरता है। "पाइक" सर्कल के बाहर है। शिक्षक के संकेत के अनुसार "पाइक!" बच्चा इसे चित्रित कर रहा है, एक सर्कल में चलता है और "कारास" को पकड़ने की कोशिश करता है। "करासी" "कंकड़" के पीछे छिपा रहे हैं - एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों से किसी के लिए स्क्वाट किया गया। "पाइक" उन खिलाड़ियों को पकड़ता है जिनके पास छिपाने का समय नहीं था, और उन्हें सर्कल के लिए ले जाता है। 2-3 पुनरावृत्ति के बाद पकड़े गए खिलाड़ियों की संख्या की गणना करें। एक नया "पाइक" चुनें। एक सर्कल में खड़े बच्चे और इसके अंदर इसे स्थानों से बदल दिया जाता है, और खेल जारी है।

"चिकन कॉप में फॉक्स"

जिमनास्टिक बेंच एक वर्ग डालते हैं - यह "NASP" है। बेंच बच्चे हैं - "मुर्गियां"। वर्ग के अंदर ("चिकनटेलिट") "फॉक्स" चलाता है। "कुरा" "चिकन" से कूद रहे हैं और "चिकन कॉप" के माध्यम से चलते हैं, फिर बेंच पर चढ़ते हैं। "फॉक्स" पकड़ने की कोशिश करता है (हाथ को छूने "" चिकन ", जो कम से कम एक पैर पृथ्वी से संबंधित है। अग्रणी के बाद 3-5 "मुर्गियां", एक नई "फॉक्स" को सबसे कम समय से नियुक्त किया जाता है। खेल को 4-5 बार दोहराया जाता है

"पृथ्वी पर मत रहो"

गेम साइट के हिस्से में किया जाता है, जहां जिमनास्टिक दीवार, बेंच, सीढ़ियां स्थित हैं, अन्य वस्तुओं को 30 सेमी तक उच्च तक उच्च। एक अग्रणी मछली पकड़ने का चयन करें। वह एक रंग टेप से पतला है। बच्चों को गोले में रखा जाता है। Tambourine के पहले झटका में, वे कूदते हैं और साइट के चारों ओर भागना शुरू करते हैं, जो ताल को देखता है, जो ट्यूटर देता है। मछली पकड़ने समग्र आंदोलन में भाग लेता है। शिक्षक के संकेत पर "पकड़ो!" सभी बच्चे फिर से वस्तुओं पर चढ़ रहे हैं। पकड़ना उन लोगों को पकड़ता है जिनके पास खड़े होने का समय नहीं था। पकड़ा पक्ष को छोड़ देता है, और 2-3 पुनरावृत्ति के बाद उन्हें गिना जाता है। एक नया संग्रह चुनें, और खेल जारी है।

"दो और तीन"

बच्चे घूमते या दौड़ते हैं। शिक्षक के सिग्नल पर "दो!" उन्हें पास में स्थित किसी भी खिलाड़ी के साथ एक जोड़ा जाता है, हथियारों से लिया जाता है और एक पूर्व सहमति स्थान (ध्वज) में भागते हैं, जहां कॉलम उस क्रम में बनाया जाता है जिसमें चलता है। यदि शिक्षक "तीन!" कहता है, तो बच्चे एक तिहाई बनाते हैं और फिर निर्माण के स्थान पर दौड़ते हैं।

विकल्प खेल। साइट के किसी भी स्थान पर बच्चों को शिक्षक (उसके पास) से पहले बनाया जाना चाहिए। ताकि गेम बनाने के लिए संकेत देने से पहले गेम अधिक कठिन और अधिक रोचक, ट्यूटर है, कहता है: "रुको!" - बच्चे अपनी आंखों को रोकते हैं और बंद करते हैं। शिक्षक दूसरे स्थान पर जाता है और एक संकेत देता है ("दो!" या "तीन!") - बच्चे अपनी आंखें खोलते हैं, जोड़े या सैनिक बनाते हैं और निर्माण के लिए दौड़ते हैं

"नदी और खाई"

बच्चे साइट के बीच में कॉलम में एक-एक करके बनाए जाते हैं। कॉलम के दाईं ओर "खाई" है, बाईं ओर - "नदी"। "नदी" के माध्यम से "मोड़" के लिए आवश्यक है, "खाई" के माध्यम से, तैराक के आंदोलन का अनुकरण करना - कूदो। सिग्नलर के अनुसार "चाल - दाएं!" बच्चे दाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। जो दूसरी तरफ कूद गया वह नदी में गिरने के लिए माना जाता है, और वह अपने हाथ को खिलाने, बाहर निकलने में मदद करता है। फिर हर कोई प्रारंभिक निर्माण में लौटता है।

सिग्नल पर "नदी - बाएं!" बच्चे बाएं मुड़ते हैं और "दूसरे समुद्र तट पर तैरते हैं।" जो गलत था और "खाई" में मिलाकर कामरेड में लौट आया।

खेल-रिले "हंसमुख प्रतियोगिताओं"

बच्चे उनके बीच 2-3 चरणों के अंतराल के साथ तीन कॉलम में लाइन के पीछे खड़े हैं। प्रत्येक कॉलम में खिलाड़ियों की एक ही संख्या होती है। कॉलम तीन मीटर लंबी की दो समांतर रेखाओं से पीड़ित होते हैं (20-25 सेमी लाइनों के बीच की दूरी)। फिर "ट्रैक" उनके बीच 70-80 सेमी की दूरी के साथ दो लंबवत रेखाएं पार करते हैं - "ग्रूव्स", और यहां तक \u200b\u200bकि आगे, "ग्रूव्स", झूठ हुप्स से थोड़ी दूरी पर। ट्यूटर के सिग्नल के मुताबिक, "नाली" पर कूदने वाले स्तंभों से आगे खड़े बच्चे, "ग्रूव" पर कूदते हैं, हुप्स तक पहुंचते हैं, उन्हें लेते हैं, खुद को डालते हैं और जमीन पर उतर जाते हैं। उसके बाद, वे जल्दी से अपने कॉलम के अंत में वापस आते हैं। प्रतिबद्धता पहले एक चेक बॉक्स या अन्य आइकन दे। एक कॉलम जिसमें अधिक झंडे हैं, उन्हें जीतने के लिए माना जाता है।

एक और संस्करण। पहले प्रतिभागियों ने दूसरे खिलाड़ियों के हाथ में लौटने और कॉलम के घोड़ों में पहुंचने के कार्य को पूरा किया। जैसे ही उन्हें छुआ गया था, दूसरे खिलाड़ी तुरंत चलते हैं। टीम हार जाती है, जिसने जल्दी ही कार्य को पूरा किया।.

गिलहरी, नट, टक्कर

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
सभी लोग उठते हैं, हाथ पकड़ते हैं, तीन लोग, एक गिलहरी घोंसला बनाते हैं। खुद के बीच, वे सहमत हैं, जो एक व्हाइटवॉश होगा, जो एक अखरोट है, जो एक बिश्के है। एक को पकड़ने, उसके पास घोंसला नहीं है।
एक नेता भी है जो शब्दों का उच्चारण करता है: प्रोटीन, टक्कर, पागल। अगर उसने प्रोटीन कहा, तो सभी प्रोटीन अपने घोंसले छोड़ देते हैं और दूसरों में भागते हैं। इस समय, ड्राइविंग किसी भी घोंसले में मुक्त स्थान लेता है, प्रोटीन बन रहा है। घोंसले में पर्याप्त जगह नहीं थी, जो अग्रणी हो जाती है।
यदि मेजबान कहता है: पागल, लादर्स जगह से बदल रहे हैं और संचालित हैं, जो घोंसले में हुआ, जो अखरोट बन जाता है।

गर्म आलू

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम तीन
वैकल्पिक: गेंद
बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं और एक दूसरे की गेंद को फेंक देते हैं, जैसे कि यह गर्म आलू है। खिलाड़ियों को गेंद को जल्दी से जला देने के लिए फेंकना चाहिए।

लॉगोव के बिना हरे

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
खेल के प्रतिभागी एक-दूसरे के लिए चेहरे हैं, उठाए गए हाथों को बढ़ाते हैं। यह खरगोश का लेयर है। दो पानी चुना जाता है - हरे और हंटर। हरे को शिकारी से भाग जाना चाहिए, जबकि वह लेयर में छिपा सकता है, यानी खेलने के बीच खड़े हो जाओ। जिस व्यक्ति को वह वापस मिला, वह एक हरे हो जाता है और शिकारी से भाग जाता है।
यदि शिकारी "एक हरे पहनेंगे, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं।

विदूषक

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: matchboxes
इस खेल को पूरा करने के लिए, आपको 2-3 टीमों के लिए विभाजित होना चाहिए और 2-3 बक्से मैच तैयार करना होगा। अधिक सटीक रूप से, सभी बक्से की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल ऊपरी भाग। मैचों के साथ भीतरी, विस्तारित हिस्सा स्थगित कर दिया जा सकता है।

गेंद के लिए लड़ो

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गेंद
टीमों के कप्तान तैयार सर्कल में हैं। शेष टीम के सदस्यों को हमलावरों और इंटरसेप्टर में विभाजित किया गया है। प्रस्तुतकर्ता विरोधी टीमों के खिलाड़ियों के बीच गेंद को चलाता है।
गेंद को अपने खिलाड़ियों को फेंककर, आपको गेंद को कप्तान के करीब लाने और उसे फेंकने की जरूरत है, ताकि उसने उसे फ्लाई पर पकड़ लिया।
5 अंक तक खेल।

जंगम लक्ष्य

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गेंद
बच्चे एक बड़े सर्कल बनाते हैं, एक दूसरे से 2 - 3 कदमों में बैठे हैं। उनके मोजे से पहले एक लाइन आयोजित की जा सकती है। यह अग्रणी से प्रतिष्ठित है, जो सर्कल के बीच में आता है।
सिग्नल पर, बच्चे इस समय चुनने के लिए गेंद को एक दूसरे को स्थानांतरित करना शुरू करते हैं और उन्हें अग्रणी में प्राप्त करते हैं। ड्राइविंग, एक सर्कल में चल रहा है, गेंद से सुझाव दिया। जिसने गेंद को एक प्रमुख में मारा, वह अपने स्थान पर जाता है।

भूलभुलैया

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम 11 लोग
वैकल्पिक: नहीं।
भूलभुलैया विभिन्न प्रकार के धब्बे हैं। दो लोग - ड्राइविंग - बिल्ली और माउस। प्रतिभागियों को आदेश दिया जाता है, हाथों को हाथ डालना, एक दिशा में चेहरा (गलियारे बनाने)। लीड (या कपास, या सीटी) की टीम के अनुसार, सभी प्रतिभागी वापस हो जाते हैं। बिल्ली और माउस को केवल गलियारे द्वारा चलाने की अनुमति है।
अगर बिल्ली ने माउस को पकड़ा, तो वे भूमिकाओं को बदलते हैं, या भूलभुलैया से किसी के साथ।

पकड़ना

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
पानी एक तरफ स्थित है, बाकी को सीमित क्षेत्र (15x20 मीटर) पर मनमाने ढंग से रखा जाता है। सिग्नल पर, ड्राइविंग लोगों को पकड़ने लगती है, और वे उससे बचने की कोशिश करते हैं। किसी को पकड़ना, वह उसे अपने हाथ से ले जाता है, और वे एक साथ दूसरों को मुक्त हाथों से घिरे पकड़ना शुरू कर देते हैं। दूर जाकर पकड़ा गया। जब दूसरा पकड़ा जाता है, तो वे एक नया जोड़े बनाते हैं और खुद को पकड़ना शुरू करते हैं। इस प्रकार, भाप की संख्या हर समय बढ़ जाती है।
खेल समाप्त होता है जब हर कोई स्थानांतरित हो जाता है।

महाजाल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
दो टीमों को चलाएं। एक टीम, हाथ पकड़कर, एक "शादी" बनाती है और मंच के चारों ओर स्वतंत्र रूप से "मछली" को पकड़ती है। पकड़े गए खिलाड़ी खेल से बाहर निकलते हैं। कुछ समय बाद, टीम भूमिकाएं बदलती हैं।
एक टीम जीतता है जिसने "मछली" को और अधिक पकड़ा। "मछली" को इस घटना में पकड़ा जाता है कि मछुआरे इसके चारों ओर एक सर्कल बना सकते हैं। खेल कई बार दोहराया जाता है।

मंत्रमुग्ध महल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: आई ड्रेसिंग
बजाना दो टीमों में बांटा गया है। पहले महल, और दूसरी टीम का तर्क देना चाहिए - उन्हें इससे रोकने के लिए। लॉक एक पेड़ या दीवार की सेवा कर सकता है। महल के पास मुख्य द्वार हैं - दूसरी टीम के दो लोग बंधे हुए आंखों के साथ हैं। आम तौर पर, इस टीम के सभी खिलाड़ियों को बांधना चाहिए। वे मनमाने ढंग से, जैसा कि वे चाहते हैं, खेल के मैदान पर स्थित हैं।
टीम के नेता पर महल पर बहस करने वाले खिलाड़ियों को चुपचाप मुख्य लक्ष्य में स्थानांतरित करना शुरू हो जाता है। उनका काम चुपचाप गेट तक पहुंचना, उनके माध्यम से गुजरना और महल को छूना है। उसी समय गेम को समाप्त करने के लिए माना जाता है।

एड़ी नाक

खिलाड़ियों की संख्या: 12-20 लोग
वैकल्पिक: नहीं।
दो मंडल बनते हैं: बाहरी और आंतरिक खिलाड़ियों के साथ आंतरिक। आंतरिक सर्कल से एक व्यक्ति और बाहरी रूप में से एक जोड़ी (हर किसी को अपने साथी को याद रखना चाहिए)। अग्रणी बाहरी सर्कल के आदेश पर घड़ी की दिशा में चलना शुरू होता है, और आंतरिक के खिलाफ। लीड उन आदेशों की सेवा करेगा जो प्रत्येक जोड़ी को निष्पादित करना चाहिए, और बहुत जल्दी करना चाहिए। एक जोड़े जो उत्तरार्द्ध होगा - खेल से बाहर आता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: पीछे की ओर! जोड़े को शरीर के इन हिस्सों से जोड़ा जाना चाहिए। युगल जो बाद में यह करेगा, खेल से बाहर आता है। एक जोड़े को जीतता है जो अंत तक आता है।

अली बाबा - जंगम

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
खेल को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5 -7 मीटर की दूरी पर, प्रतिद्वंद्वी टीम में हाथ पकड़ना पड़ता है। खेल टीम के शब्दों में से एक शुरू होता है:
- अली-बाबा!
गाना बजानेवालों की दूसरी टीम:
- नौकर क्या है
पहली टीम फिर से कहती है:
- पांचवां, दसवां, साशा हम यहाँ हैं!

दो ठंढ

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
इससे पहले कि बच्चे दो ड्राइविंग, दो ठंढ हैं।
- हम ठंढ हैं, भाई युवा हैं:
मैं लाल नाक को ठंढता हूं,
मैं फ्रॉस्ट ब्लू नाक।
आप में से कौन सड़क पर फैसला करेगा - सड़क शुरू होगी?
बच्चे उत्तर:
- हम खतरों से डरते नहीं हैं और हमारे ठंढ से अनिश्चित हैं।
उसके बाद, बच्चों को दूसरी तरफ चलाना चाहिए और ठंढ नहीं पकड़ा जाना चाहिए।

गेंद को पकड़ो

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गुब्बारे
बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी के लिए 1 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल खींचने के लिए। खिलाड़ी इस सर्कल में उठते हैं, उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें सर्कल छोड़ने के बिना, गेंद पर उड़ाना चाहिए ताकि वह उन पर चढ़ता हो और उन पर डूब जाए,
और उनके सर्कल की सीमाओं पर। हाथों से उड़ान की गेंद के प्रक्षेपवक्र को "सही" करना असंभव है। उस जोड़े को जीतता है जो सभी से अधिक समय तक चल सकता है।

छिपा हुआ

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: नहीं।
खेल जंगल में आयोजित किया जाता है।
लीड खेलने का कार्य निर्धारित करता है: इसके पीछे घूमना गुप्त है, 30-40 मीटर की दूरी पर होना। जब खिलाड़ी निर्दिष्ट दूरी पर स्थान लेते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता आगे बढ़ता है, लेकिन समय-समय पर बंद हो जाता है, चारों ओर घूमता है और कोशिश करता है किसी भी खिलाड़ी को नोटिस करने के लिए। नाम में सही ढंग से देखा और नामित किया गया है।
यह तब तक किया जाता है जब तक कोई नहीं देखा जाता है, वह एक विजेता होगा (बशर्ते निर्दिष्ट दूरी देखी गई)।


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