Enciklopedija zaštite od požara

Skyrim War Loot Walkthrough Imperijalna legija - građanski rat. Tvrđava Neigrad - spašavanje suboraca

Na samom početku igre susrećemo se s predstavnicima Imperial Legije "Skyrim". Vode našeg heroja s drugim pobunjenicima na pogubljenje. Uspijemo pobjeći i tu imamo izbor: otići s čovjekom iz Legije ili povjeriti svoje živote Olujnim plaštem. Obje ove frakcije su u suprotnosti s činjenicom da su imperijalci zabranili štovanje Talosa (bivši car uzašao na nebo). Nordi su ga, međutim, odbili odbiti i otvoreno se boriti protiv legije.

Vrijedi napomenuti da bez obzira s kim idemo, u budućnosti možete napraviti izbor i pridružiti se ili Skyrim Imperial Legiji ili Olujnim plaštom.

Trebali biste znati nekoliko pravila za dovršavanje misija legije. Ako ih ne slijedite, tada se u igri mogu pojaviti bugovi - misije više neće biti zatvorene (nakon završetka), ili ih likovi neće dati.

Naš junak mora ubiti prvog zmaja (u blizini tornja u Whiterunu) i saznati da je Zmajorođen. Ako se to ne učini, nećete moći preuzeti zadatak prijenosa sjekire.

Opremu članova frakcije može se dobiti nakon ulaska u nju. Ili možete instalirati mod na oklop Imperial Legije "Skyrim". Na primjer, jedan od njih dodaje carski ogrtač koji je po svojoj izvedbi sličan Orku.

Kada zauzimate utvrde i branite velike gradove, morate pažljivo mahati oružjem, inače možete povrijediti svoje suborce. Neće im se svidjeti i oni će početi napadati našeg heroja (zamijenit će ih za neprijatelja). Morat će započeti potragu iznova - ništa ih drugo neće spriječiti. Također, ne vodite sa sobom pratioce (pomoćnike, konje itd.) - suborci ih mogu napasti.

Predmeti koje će nam dati Tullius ili Ulfric (vođe suprotstavljenih strana) ovise o našoj razini. Što je veći, to ćemo artikl dobiti bolji.

Nemojte žuriti proći kroz potrage Carske legije u Skyrimu, jer će nakon neprijateljstava neke zgrade biti uništene. Također, nećete moći preuzeti dodatne zadatke od Ulfrica, Tulliusa i srodnih likova.

Razina neprijatelja i primljena nagrada ovisi o pumpanju Dovahkiina, pa se opis može malo razlikovati od stvarnosti.

Što je to legija i kako joj se pridružiti

Imperijalna legija je frakcija u kojoj su ujedinjene sve snage Velikog Carstva - Tamriel. Ona je u neprijateljstvu s Olujnim plaštem, koji ne žele poštivati ​​zakone. Sjedište Legije nalazi se u Solitudeu. Glavni zapovjednici su general Tulije, legati Rikke i Cesennius.

Car je Tulija poslao u Skyrim kako bi pod svaku cijenu smanjio Ulfricov utjecaj na Norde (previše su neovisni). Ako želimo podržati Carstvo, možemo izvršiti nekoliko zadataka i također postati legat.

Kako bismo se pridružili Skyrim Imperial Legiji, idemo u Solitude. Nalazimo tamo i razgovaramo s generalom. Kažemo mu kako smo se dobro nosili sa zmajem. Nakon toga će nam ponuditi da se pridružimo frakciji i razgovaramo o tome s legatom Rikkeom. Od njega ćemo dobiti zadatak - osloboditi utvrdu Khrakstad od razbojnika (10 ljudi i vođa). Nakon pobjede ovdje će se formirati novi garnizon.

Obavještavamo Rikku da je sve učinjeno, a on će nas poslati generalu da položimo prisegu. Nakon što je prihvatimo, misija pridruživanja Stormcloaksima bit će otkazana. Sada će nam biti ponuđeno da pristupimo kovaču Beirandu, koji će dati opremu i oklop Carske legije Skyrim (laki, srednji ili teški). Rad u cehu još nije gotov, junak će dobiti još nekoliko prilično obimnih zadataka.

Sistem rangiranja

Ovisno o ovlasti i ulozi koju obavlja, svaki član frakcije ima svoj rang:

  1. Općenito. Zapovijeda legijama (jednom ili više) i imenuje ga sam Car;
  2. Izaslanik. Vodi zaseban odred, tvrđavu ili utvrdu. General na to mjesto postavlja one koji su prije bili tribun ili stotnik;
  3. Tribina. Ovo je ime visokog profesionalnog vojnog čovjeka koji je sposoban zapovijedati kohortom;
  4. Centurion je još jedan rang u Skyrim Imperial Legiji. U ovaj čin promiče se vojnik veteran ili kvestor. Centurija djeluje pod njegovim zapovjedništvom;
  5. Kvestor. Mlađi časnik, zapovjednik grupe legionara (10 ljudi);
  6. legionar. Ovo ime nosi obični vojnik koji je prošao vojnu obuku u jednom od legijskih logora;
  7. Regrut je titula boraca koji počinju trenirati.

Prilikom dovršavanja misija, često se moramo suočiti sa zapovjednikom legije - generalom Tulliusom i vođom Olujnih plašta - Ulfric Stormcloak.

Iza nazubljene krune

Nakon što se pridruži Imperial Legion of Skyrim, naš lik će morati proći kroz prvi zadatak - pronaći nazubljenu krunu. Tražit ćemo je u ruševinama Corvanyunda, zajedno s nekoliko vojnika. Lokacija se nalazi na pristojnoj udaljenosti (za one koji su tek počeli igrati), tako da će trebati dosta vremena da se dođe do nje. Na putu su divovi s kojima se bolje ne suočiti bez normalnog pumpanja.

U blizini Korvanyunda srest ćemo Khadwara, Rikkeovog legata i ostale ratnike. Razgovarajmo s njima, javimo nam se o našoj spremnosti i idemo u ruševine. S nama će trčati 10-ak ratnika, tako da možete samo stajati i gledati kako se bore. Moramo biti oprezni: ako nekoga udarimo oružjem, svi će se početi boriti protiv nas.

Dakle, trčimo do uskog hodnika, gdje će nam Rikke (legat Imperial Legije u Skyrimu) ponuditi da pronađemo drugi način (boji se neprijateljske zasjede). Idemo gore, lijevo i nalazimo most. U isto vrijeme ispod, drugovi će se boriti protiv Olujnih plašta. Idemo dalje dok se ne nađemo na ulazu u dvorane Corvanyunda. Porazite nekoliko neprijatelja i pokušajte otvoriti vrata s tri kruga s prikazom životinja. Kandža će vam pomoći da pronađete pravu kombinaciju (pažljivo je ispitujemo u inventaru). Izlažemo životinje, ubacujemo kandžu i idemo dalje.

U susjednoj sobi otvaramo vrata okretanjem poluge i idemo na kat. Prolazimo kroz most, pronalazimo polugu i kliknemo na nju. Budite spremni da vas draugri napadaju odmah nakon toga. U posljednjoj sobi vidimo snažnog draugra (glavnog zapovjednika) s krunom na glavi. Ubijemo ga i dobijemo artefakt koji nam treba - nazubljenu krunu. Ostaje ga odnijeti generalu Tuliju.

Radimo kao glasnik - idemo u Whiterun

Sljedeća misija kada igrate za Imperial Legion u Skyrimu je poslati poruku Jarl of Whiterun. Na bilo koji način možemo doći do palače i razgovarati s njim. Jarl odlučuje da je vrijeme da se odluči o sudbini Ulfrica Olujnog plašta i dat će nam sjekiru. Ako ga neprijatelj vrati, onda je izazov prihvaćen.

Ulfrica možete pronaći u palači kraljeva u Windhelmu. U razgovoru s njim ispada da želi vratiti sjekiru Jarlu. Vraćamo se i vidimo da veliki broj Olujnih plašta napada Whiteruna. Poslani smo zaštititi grad, pa odlazimo u Quentin Sirius i pripremamo se za nadolazeću bitku. Važno je znati da se potraga ne može završiti osim ako zmaj koji prijeti gradu nije ubijen.

Braneći Whiteruna

Odlazimo na bojno polje i razgovaramo s legatom Rikkeom. Napuštamo Zmajev dohvat i vidimo eksplozije, leteće bombe, uništenje. Ovo neće naštetiti našem heroju i obližnjim zgradama, pa idemo dalje. Moramo pomoći Skyrim Imperial Legiji da odbije napad Olujnog plašta.

Prvo ćemo braniti barikade od brojnih neprijatelja. Ako se ne možete oduprijeti, onda će sljedeće mjesto zaštite biti most. Ako suparnici prodru kroz barikade, to neće utjecati na konačnu nagradu i ishod potrage. Na zaslonu igre možete vidjeti ljestvicu koja prikazuje broj neprijatelja u postocima. Kada indikator dosegne nulu, Olujni plaštevi će prestati napadati.

Čim polete, možete otići do generala Tulliusa (on će čekati blizu ulaza u Whiterun). Veliki broj ratnika i dobro pumpanje Dovahkiina učinit će potragu dovoljno lakom. Da biste malo diverzificirali i zakomplicirali zadatak, možete instalirati modove za Imperial Legion u Skyrimu. Oni su u stanju promijeniti ne samo izgled zgrada, već i dodati moćnije ratnike i mađioničare u oba tabora.

Hvatanje Bijele obale

Nakon što smo se izborili s neprijateljima, krećemo s oslobađanjem zemlje od njih. Za osvajanje Bijele obale dobit ćemo dva zadatka: "Dezinformacija" i "Bitka za Fort Dunstad". Općenito, treba zaplijeniti nekoliko utvrda koje se nalaze u različitim posjedima.

Za početak idemo u tajni logor na Bijeloj obali i razgovaramo s legatom Rikkeom. Dat će nam zadatak da presretnemo kurira koji prevozi dokumente pobunjeničkog zapovjednika. Stalno će se kretati, pa ga morate presresti. Mjesto kurira vidljivo je na karti, pa ga neće biti teško pronaći. Odlična opcija je promatrati ga u konobi "Noćna vrata" i dok spava pokupiti što nam treba. Također možete zatvoriti vrata njegove sobe i tiho ga ubiti.

Vraćamo se u logor, uzimamo lažne dokumente i dajemo ih zapovjedniku Olujnih plašta u Dawnstar. Ovdje možete varati - obucite odjeću pobunjenika. Uz dobro napumpanu elokvenciju, lako će povjerovati da se samo maskiramo (prikladno za svaki oklop).

Nakon toga, Skyrim Imperial Legion treba očistiti Fort Dunstad. Idemo tamo i susrećemo naše vojnike, koji će pomoći da se zadatak brže izvrši. Pazite, ovdje ima puno strijelaca. Neprijatelji će se stalno pojavljivati ​​sve dok njihov broj ne padne na nulu.

Hvatanje Rifta

Pronalazimo još jedan logor Imperijalaca, koji se nalazi zapadno od Riftena. Tamo će nas čekati Rikke, koji će dati dva zadatka: "War Booty" i "Battle for Fort Greenwall". Prvi zadatak uključuje potragu za inkriminirajućim dokazima o Anurielu, koji služi za Jarla Riftena. Idemo do mjesta koje nam je potrebno, pronalazimo njenu sobu i krademo pismo sa stola (blizu kreveta). Najlakši način za dovršetak misije je noću s dobro uvježbanim stealthom.

Kad dobijemo prljavštinu, razgovaramo o tome s Anurielom. Za našu šutnju, ona će podijeliti tajne podatke o tome gdje se nalazi karavana s oružjem i zlatom. Ako je naša rječitost dobro napumpana, možemo se uvjeriti da nam damo zlato. Obavještavamo Rikku o tome i trčimo presresti karavanu. Na licu mjesta će nas čekati carski vojnici, koji sjede u zasjedi. Razgovaramo s Hadvarom i nastavljamo u napad. Vraćamo se u logor i nastavljamo do sljedećeg zadatka - bitke za Fort Greenwall.

I ovdje će nam pomoći vojnici legije, tako da neće biti problema s dovršavanjem potrage. Upadamo u tvrđavu dok se neprijateljski brojač ne poništi. Nakon toga odlazimo do generala, koji će nam dati novi čin u Imperial Legiji "Skyrim" - Tribune. Također će vam reći da će vrlo brzo doći do odlučujuće bitke s Ulfric Stormcloakom.

Uhvatite Winterhold i Eastmarch

Sljedeći zadatak je spašavanje suboraca iz tvrđave Kastav. Moramo se ušuljati tamo, osloboditi zatvorenike i otvoriti vrata da uhvatimo lokaciju. Do Kastva se može doći neprimjetno kroz tajni otvor, o kojem će Hadvar pričati. Morate malo lutati po obodu da biste ga vidjeli (vrlo dobro kamuflirano). Ako uđete previše bučno, stealth misija neće uspjeti. Kao rezultat toga, morat ćete se sami boriti protiv pobunjenika.

Ključ koji leži na stolu ili u džepovima jednog od neprijatelja pomoći će osloboditi druge. Izlazimo u dvorište, otvaramo vrata i s lakoćom osvajamo pobjedu. Vraćamo se Tuliju i dobivamo titulu Legata. Morate biti svjesni da se na ovom mjestu često pojavljuje buba - suborci ne ulaze u dvorište tvrđave i ne pomažu je uhvatiti. Zbog toga se potraga neće moći završiti i morat će se ponoviti

U Eastmarchu moramo očistiti Fort Amol. U ovoj bitci nema ništa teško, a neprijatelji se također računaju u postocima. Čim sve uništimo, idemo do Rikke i pripremamo se za posljednji i najozbiljniji napad. U Windhelmu ćemo se boriti protiv Ulfrica Stormcloaka i njegovih stražara.

Bolje je spasiti prije bitke, jer često ima "bugova". Posebni modovi za Imperial Legion "Skyrim" pomoći će u otklanjanju nekih problema s igrom. Također se mogu koristiti za promjenu oklopa, oružja i drugih parametara obje strane.

Naprijed do Windhelma

I tako je počela naša odlučujuća bitka s Olujnim plaštem. Glavni zadatak je probiti veliki broj neprijatelja i doći do jarlove palače. Ulfric Stormcloak je vođa pobunjenika i šegrt Sivobradima. Iako ga Carstvo smatra neprijateljem, čini se da je potpuno poštena i normalna osoba. Imperijalcima se ne sviđa njegova borba za neovisnost stanovnika Skyrima i za ukidanje uvjeta Konkordata iz bijelog zlata. To uznemirava predstavnike Aldmeri Dominiona i Dunmera.

Dakle, krećemo se do gradskih vrata Windhelma, slušamo generala i ulazimo u grad. Bolje je ovdje nikoga ne čekati, nikome ne pomoći, nego ići prema palači. Glavni prolaz je obrubljen barikadama, tako da morate tražiti rješenje. Skrećemo lijevo, idemo prema groblju i uskim uličicama dolazimo do željenog mjesta. Neprijatelji će se povremeno pojavljivati ​​ispred nas, s kojima će se naši vojnici nositi (ako je potrebno).

Čim naš junak uđe u palaču, Tullius i Rikke će biti u blizini. Tada će prići Ulfricu i početi razgovarati s njim. Neprijatelj javlja da se odbija predati. Ostaje samo da ga ubijemo. Ako želite, možete zamoliti generala Tulija da to učini. Nije važno tko ga ubije, mi ipak dobivamo nagradu.

Rat je gotov, sada ostaje samo uništiti pojedinačne grupe Olujnih plašta (označenih na kartama medvjeđom šapom). Dakle, u svijetu igara čekamo dvije suprotstavljene strane, od kojih svaka promiče svoje ideje. Da biste podržali ogromno Carstvo, vrijedi se pridružiti Skyrim Imperial Legiji. Ako vam se sviđa neovisnost Norda i njihov svjetonazor, onda bi trebali dati prednost Stormcloakovima.

Stormcloaks of Skyrim su pobunjenička oporbena skupina koja se protivi carskoj kontroli Carstva nad sjevernom provincijom. Među njihovim redovima su najodvažniji i najneustrašiviji Nordi, koji se pokoravaju glavnom vođi po imenu Ulfric Stormcloak. Grupa kontrolira većinu istočnih teritorija i sjedi u Windhelmu.

Nijedna strana sukoba nije objektivno u pravu, pa igrač odlučuje koga će odabrati – Olujne plašteve ili Carstvo. "Skyrim" nudi prolazak kroz dva potpuno različita lanca priča (ovisno o tome kome se Dovahkiin pridruži), čiji će ishod odrediti daljnju sudbinu sjeverne pokrajine.

Kako se pridružiti Stormcloaks

Ova potraga je zrcalna slika uvodne potrage u Carsku legiju, ali ovaj put heroj mora razgovarati s jednim od pobunjenika.

Ako na početku prolaska kroz Skyrim, u Helgenu, igrač odabere Ralofovo društvo i s njim napusti špilje, tada će se u njegovom dnevniku pojaviti prvi zapis o potrazi. Inače ćete morati sami tražiti buntovnike.

Nakon toga možete krenuti prema Windhelmu, gdje sjedi i sam Ulfric Petrel. Obratimo pažnju na njegov oklop: nažalost, isti nećemo moći nabaviti, ali kasnije ćemo imati priliku nabaviti oficirski oklop Skyrima Stormcloak. Razgovaramo s Ulfricom, a zatim idemo u sljedeću sobu, gdje ćemo se upoznati s našim vjernim suputnikom - Galmarom.

Prijem u redove

Galmar će Dovahkiina natovariti prvim zadatkom, čiji bi završetak trebao pokazati jednu jednostavnu stvar - je li junak dostojan pridružiti se Stormcloakovima. Odlazimo na otok, koji se nalazi nedaleko od Windhelma, da ubijemo par ledenih duhova.

Čim je zadatak obavljen, vraćamo se u grad i pronalazimo Galmara. Zaklinjemo se na vjernost i postajemo jedan od Olujnih plašta Skyrima. Oklop i druge karakteristične značajke ove frakcije postat će dostupni tek nakon dovršetka nekih zadataka.

Nazubljena kruna

Zatim ćemo biti zamoljeni da pronađemo nazubljenu krunu - nevjerojatan artefakt s kojim Ulfric može osigurati svoj položaj. Otvaramo kartu i slijedimo označenu oznaku. Stigavši ​​na mjesto, zatičemo odred imperijalaca, koji također love krunu.

Galmar nas susreće unutar ruševina, pa će se lakše boriti protiv legionara. U trećoj sobi od nas će se tražiti da obiđemo vrh i provjerimo razinu sigurnosti. Idemo desno i prolazimo u smjeru sljedeće dvorane. Tamo nas čeka hrpa protivnika s kojima se brzo možemo obračunati - za to koristimo lokvicu ulja i zdjelu vatre. Uskoro će nam se pridružiti i ostala braća i zajedno s njima doći ćemo u Dvoranu priča. Odaberemo ključ-pandžu i njome otvorimo zaključana vrata (simbol vuka, simbol kukca, simbol zmaja).

Pratimo dalje, idemo gore i nalazimo polugu iza mosta - otvara se susjedna vrata. Borimo se s draugrovima i, konačno, stižemo do Zupčaste krune. Ona počiva na glavi prilično jakog protivnika, pa ćete se i vi morati nositi s njim. Na kraju potrage, imat ćemo priliku prijeći na drugu stranu i odnijeti krunu Carevima, odnosno nastavit ćemo sudjelovati u ratu, ali protiv pobunjenika. Usput, nabaviti oklop Braće u ovoj situaciji bit će puno lakše, jer se može ukloniti s ubijenih protivnika. Drugi način - posebni modovi za Stormcloaks of Skyrim.

Poruka Whiterunu

Nakon što smo riješili jedan zadatak, dobivamo novi. Ovaj put moramo ići u Whiterun da predstavimo Jarla grada posebnom sjekirom. Ako ga Jarl prihvati, onda će ova gesta značiti sjedinjenje sa Olujnim plaštem iz Skyrima, ako ne prihvati, bit će rata.

Dostavljamo sjekiru na odredište i izlazimo pred Balgrufa i njegove savjetnike. Nakon kratkog sastanka, Jarl će odustati od sjekire, tako da ćemo se morati samo vratiti s ovom viješću natrag Ulfricu.

Bitka kod Whiteruna

Nakon što se potraga pojavi u našem dnevniku, krećemo u Whiterun. Tamo, na periferiji, naći ćemo Galmara i cijelu vojsku Norda. Sam napad počet će nakon kratkog, ali uzbudljivog govora vijećnika Ulfrica.

Trčimo zajedno s vojskom Storm Brothers prema gradskim zidinama, probijamo barikade i dolazimo do poluge koja će spustiti glavni most. Prodiremo u grad i počinjemo se boriti protiv legionara. Glavni zadatak potrage je doći do Zmajevog dosega (palače) i ubiti, stoga ćete se morati boriti protiv brojnih branitelja. Usput, tijekom bitke za Whiterun, heroj neće moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, trgovine i konobe.

U Dragon's Reachu, osim s jarlom, suočit ćemo se s njegovim savjetnikom i uobičajenim garnizonom, koji će pokušati uzvratiti. Ne morate ih sve pobiti - samo udaramo jarla dok on sam ne zaustavi bitku.

Čestitamo, uspjeli smo osvojiti Whiterun i zaraditi više priznanja od Ulfrica Stormcloaka. Kao nagradu, junak dobiva promaknuće, jedinstveni top i, naravno, novi zadatak.

Oslobođenje Skyrima: Zarobljavanje Falkreatha

Oslobođenje sjeverne pokrajine specijalna je operacija u kojoj Olujni plaštevi zauzimaju nekoliko utvrda. Usput, u ovom trenutku zapleta igrač može doći do misije "Beskrajno vrijeme" i isprobati dvije sukobljene strane.

Prva regija koju ćemo ponovno osvojiti nakon Whiteruna je Falkreath. Odlazimo do pobunjeničkog logora naznačenog na karti i tamo se susrećemo s Galmarom. Obavijestit će nas da su legionari zarobili grupu Olujnih plašta, a zatim ih smjestili u tvrđavu Neigrad. Organizirati ćemo akciju spašavanja zajedno s našim starim znancem Ralofom, koji će nam ponuditi dvije opcije za napad: izravan napad na čelo ili neprimjetan prodor u tvrđavu.

U svakom slučaju, daljnja bitka će se odvijati rame uz rame s oslobođenim taocima. U središnjoj zgradi utvrde obračunavamo se s protivnicima, razgovaramo s Ralofom i vraćamo se u Windhelm gdje nas čeka zaslužena nagrada.

Walkthrough Skyrim: Capturing the Reach

Sljedeći zadatak može se izvršiti samo ucjenom i krađom. Moramo dobiti dokaz da Rerik obožava boga Talosa, što je zabranjeno u modernom Skyrimu.

Ulazimo u palaču i idemo prema osobnim odajama pomoćnika jarla (nalaze se s desne strane prijestolja). Jedna od škrinjica sadrži amulet Talosa - zgrabimo ga i idemo u središnju dvoranu razgovarati s Rerikom. Jarl će se jako uplašiti i pristati na suradnju, govoreći o carskoj karavani. Nešto kasnije idemo je uhvatiti zajedno s Galmarom i Ralofom.

Primamo novi dekret od Ulfrica - moramo preuzeti kontrolu nad tvrđavom Sangard. U procesu zarobljavanja bit ćemo prisiljeni potiskivati ​​carske vojnike sve dok postotak njihove snage ne padne na nulu.

Dezinformator

Nakon što su dokumenti ispravljeni, odlazimo u Morthal i dostavljamo poruku pod krinkom glasnika.

Bitka samoće

Nakon nekoliko uspješnih zauzimanja tvrđava, dobit ćemo naredbu da zauzmemo Solitude. Odlazimo na mjesto okupljanja i slušamo Ulfricov oproštajni govor. Put do će vrviti imperijalima, pa hrabro trčimo naprijed i obračunavamo se sa svima koji se bore na strani protivnika. Glavno je ući u dvorište, jer put prema gore završava u slijepoj ulici. Posljednji obračun čeka nas u dvorcu. Nakon male bitke, imamo izbor: sami ubiti generala ili odati čast Ulfricu.

Usput, ako smo igrali na strani Imperijalaca, onda bi nakon ubijanja Ulfrica (ogledala potraga) Dovahkiin mogao dobiti onaj vrlo teški oklop Stormcloaks of Skyrim. U finalu "Bitke za samoću" nagrađeni smo mačem vampirskog usisavanja.

Pridruživanje carskoj legiji

Da biste se pridružili redovima Imperijalne legije, morate dobiti odgovarajući zadatak. Ako ste na samom početku igre pobjegli iz gorućeg Helgena zajedno s legionarom Hadvarom, onda će vam on kada izađete iz špilje savjetovati da se pridružite carskim postrojbama. Također, ovu potragu možete preuzeti od mnogih drugih legionara smještenih u raznim carskim kampovima diljem Skyrima, kao i od carskih časnika u gradovima koji su pod kontrolom legije.

Kada dobijete informacije o građanskom ratu i carskoj legiji, zadatak "Pridruži se carskoj legiji" pojavit će se u vašem dnevniku. Morate otići u Solitude i razgovarati s generalom Tulliusom.

Bilješka:

Ako se pridružite Stormcloaks-ima, potraga za pridruživanjem Imperial Legiji smatrat će se neuspjelim. Međutim, konačnu odluku da se pridružite jednoj ili drugoj strani donijet ćete na kraju misije "Zupčasta kruna".

General Tullius se može naći u središnjoj odaji dvorca Grim u Solitudeu. Uhvatit ćete njega i legata Rikkea kako raspravljaju o trenutnoj situaciji tijekom građanskog rata. Nakon što najavite generalu svoju želju da se pridružite redovima legionara, on će vas poslati da o ovom pitanju razgovarate s legatom Rikkeom. Zauzvrat, legat će pokazati želju da testira vaše borbene sposobnosti, nalažući vam da očistite utvrdu Hragstad od razbojnika koji su se tamo naselili. Tvrđava Hragstad nalazi se sjeverozapadno od Solitudea, na obali mora duhova. Vaš cilj će biti uništiti sve razbojnike u tvrđavi, izvana i iznutra. To je prilično lako učiniti, budući da je svaki razbojnik na vašem kompasu označen zasebnim markerom.

Nazubljena kruna

Uz prisegu na vjernost Carskoj legiji, imate zadatak upoznati legata Rikku u blizini nordijskih ruševina Corvanyunda. Vaš cilj je pronaći nazubljenu krunu, stari nordijski simbol moći. Rikke je uvjerio Tulija da kruna nikada ne bi smjela pasti u Ulfricove ruke, a vojnici Carske legije moraju prvi doći do krune.

Poruka Whiterunu

Primivši krunu iz vaših ruku, general Tulije zahvaljuje vam na uspješno obavljenom zadatku i dat će sljedeći zadatak. Morate otići u Dragonsreach i dati Jarlu od Whiteruna tajnu poruku od Tulliusa: general obavještava Balgrufa da je Ulfric skupio dovoljno vojnika da zauzme Whiterun.

Bilješka:

Jarl će odbiti primiti vaše pismo ako je aktivna misija u glavnoj radnji igre "Zmaj na nebu". U tom slučaju, da biste nastavili, morat ćete ga prvo dovršiti, a tek onda nastaviti izvršavati generalovu zapovijed.

Nakon što predate pismo Jarlu, slušate njegov susret s bliskima, na kraju kojeg Balgruf od vas traži da ispunite zadatak - da u njegovo ime odnesete sjekiru Ulfricu Petrelu. Ovo je drevni nordijski običaj: ako Ulfric prihvati sjekiru, onda je mir, ako ne, bitka se ne može izbjeći.

Bitka kod Whiteruna

Kvencije Scipije šalje vas na crtu bojišnice pod zapovjedništvom legata Rikkea. Na putu od Dragon's Reacha do gradskih vrata vidjet ćete kako stražari rastjeraju stanovnike njihovim kućama, a na samog Whiteruna pucaju granate iz katapulta.

Legat Rikke, zajedno s odredom gradskih branitelja, čeka vas u blizini vanjskih gradskih zidina. Dok se približavate, ona će održati nadahnjujući govor i poslati vas zajedno s drugim legionarima u borbu protiv osvajača. Vaš cilj je uništiti vojnike Stormcloaksa koji napadaju. Njihov se broj mjeri u postocima, a pobunjenike morate ubijati sve dok njihov broj ne padne na nulu. Sami vojnici povremeno oživljavaju u obliku novih skupina napadača dok ih uništavate. Slične "bitke postotaka" dogodit će se više puta tijekom kampanje građanskog rata.

Ujedinjenje Skyrima

Ova potraga ujedinjuje nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno i postupno osvajanje Skyrima, posjed za posjedom. Ovaj dio kampanje građanskog rata izravno je povezan s potragom glavne priče "Beskrajno vrijeme", tijekom koje trebate voditi mirovne pregovore između Olujnih plašta i Imperijalne legije. Ovisno o vašoj odluci, frakcije će zamijeniti gradove i, sukladno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom.

Dakle, na temelju rezultata razmjene, morat ćete uhvatiti jedno ili drugo područje Skyrima. Na primjer, ako još niste dovršili glavni zaplet igre ili niste postigli mirovne pregovore, tada su Markarth i cijeli Reach pod kontrolom Imperial Legije, a Olujni plaštevi, zauzvrat, kontroliraju Riftena i cijeli Reach posjed Rifta. U ovom slučaju, ako se borite na strani Imperial Legije, vaš će cilj biti zarobiti Rift. Ako se razmjena dogodila, tada ćete umjesto Rifta morati zauzeti Reach.

V vratiti kontrolu Bijela obala

Bilješka:

Ako je tijekom misije "Beskrajno vrijeme" Dawnstar prebačen na Imperijalce, tada će ova potraga biti preskočena.

Dezinformacija

General Tullius će vas obavijestiti da je glupo koristiti vas kao običnog vojnika i poslat će pod zapovjedništvom legata Rikkea u tajni logor imperijalaca na Bijeloj obali na poseban zadatak. Legat će s vama podijeliti svoj plan: ona želi podmetnuti lažne naredbe za zapovjednika Olujnog plašta u Dawnstar, ali prvo morate dobiti prave.

V vratiti kontrolu Uz pukotinu

Bilješka:

Ako je tijekom misije "Beskrajno vrijeme" Riften prebačen na Imperijalce, tada će ova potraga biti preskočena.

Ratni plijen

Sljedeći posjed koji će biti vraćen pod vlast Carstva je Rift. General vas šalje natrag pod zapovjedništvom legata Rikkea u carski logor u Riftu. Po dolasku dobit ćete upute da odete u Riften i pokušate saznati koliko vladar Jarl Anuriel popušta ucjenama. Rikka zna da je Altmer prilično blisko povezan s Cehom lopova, a legija to može iskoristiti, prijeteći gospodaru deklasificiranjem njezinih mračnih djela.

Vaša meta je tvrđava Mistvale u Riftenu. Odmah iza središnje dvorane, s desne strane, nalazi se Anurielina soba. Morate pronaći kompromitirajuće pismo da njime zastrašite Altmera. Slovo se nalazi u komodi i nije ga teško pronaći, jer je označeno markerom na vašem kompasu. Jedinu poteškoću mogu donijeti stražari koji će vas pratiti i obavijestiti da ne možete biti u ovom dijelu tvrđave. Najlakši način je brzo protrčati pokraj njih i uzeti pismo.

Nakon što dobijete pismo, trebali biste ga pokazati Anuriel. Takvi dokazi brzo će uplašiti upraviteljicu i ona će htjeti s vama razgovarati nasamo. Slijedite je u sobu i zatražite informacije o pobunjenicima u zamjenu za šutnju. Slažući se s vašim uvjetima, Anuriel će vas obavijestiti da je strateški važna karavana pobunjenika sa zlatom i oružjem krenula u smjeru Windhelma. Kreće se vrlo sporo, a čuva ga mali odred Olujnih plašta. Također, ako se u razgovoru s upraviteljem poslužite uvjeravanjem, ona će vam dati mali predujam u obliku zlata.

Vraćajući se legatu, ispričat ćete o dobivenim informacijama. Rikke će vas poslati da pronađete malu skupinu legionara, predvođenih Khadwarom, koji su poslani u izviđanje upravo u regiju gdje bi pobunjenička karavana trebala proći. Vaš zadatak je očit: morate napasti pobunjenike i opljačkati karavanu.

Kola sa zlatom i oružjem zaustavila su se u blizini naselja Stone Shor. Čuva je manja skupina vojnika, a u blizini patrolira još nekoliko pobunjenika. Nakon što dođete do Hadvara i objasnite mu problem, imat ćete izbor: ponuditi Hadvaru da pričeka do mraka i tiho ukloni stražare uz pomoć lukova ili samo naprijed. U svakom slučaju, neće biti tako teško ubiti odred Stormcloaks, budući da nema puno protivnika, a Khadvar ne može biti ubijen u ovoj misiji.

Nakon što ste uhvatili vagon, možete profitirati od sadržaja škrinje koja stoji na njemu, nakon čega se morate vratiti legatu Rikki.

Bitka kod tvrđave Greenwall

Po povratku u carski logor, legat će vam dodijeliti sljedeći zadatak - zajedno s odredom legionara zauzeti Fort Greenwall, koji je, u vezi sa zauzimanjem karavane, ostao bez podrške i oružja.

Tvrđava Greenwall nalazi se južno od naselja Shore Stone. Nakon što dođete do legionara koji vas čekaju, krenut ćete u napad na nesuđene vojnike Olujnog plašta. Očekuje vas već poznati princip zauzimanja utvrde: morate je očistiti od protivnika sve dok brojač koji pokazuje njihov broj ne pokaže "0%".

V vratiti kontrolu Winterhold

Utvrda Kastav - spašavanje suboraca

Legat Rikke čeka vas u Imperial kampu jugoistočno od Dawnstar. Ona će vas obavijestiti da jedan odred vaših kolega iz Legije drže u zarobljeništvu od strane pobunjenika u tvrđavi Castav. Vaš cilj je iznenaditi neprijatelja i osloboditi ratne zarobljenike, a zatim zauzeti neprijateljsku utvrdu.

U blizini tvrđave ćete sresti malu grupu legionara predvođenih Khadwarom. Vaš stari znanac će vam ponuditi da se neopaženo ušuljate u utvrdu, jer zna gdje je tajni ulaz u zatvorske prostore utvrde. Otvor koji vodi do vaših suboraca nalazi se točno ispod zida, nasuprot kojem je Khadvar s vama podijelio svoje planove. Neće ga biti teško pronaći, jer će biti označen markerom na vašem kompasu. Ipak, morate se kretati oprezno, jer ako budete primijećeni, tajni prodor do zarobljenika neće uspjeti, a vi ćete morati na juriš zauzeti utvrdu uz malu podršku Hadvarove čete.

Spuštajući se kroz otvor u zatvor, naći ćete se u maloj prostoriji kroz koju ćete izaći u veliku dvoranu. S vaše lijeve strane je stubište koje vodi na drugi kat, gdje su smješteni stražari. Ako idete naprijed, onda izlazite u pet zatvorskih ćelija u kojima sjedi vaš kolega iz legije. Vaš cilj je osloboditi legionare otvaranjem vrata. Možete ubiti čuvare i uzeti ključeve od kamera s leša jednog od njih ili sami pokupiti brave, jer njihova težina ne prelazi razinu "početnika" i "adepta".

Bilješka:

Oslobođeni legionari brzo će se presvući u oklope koji su im oduzeti, ali neće svi pronaći ili pokupiti oružje s leševa stražara. S tim u vezi, u budućnosti se mogu baciti na naoružane protivnike šakama, što će dovesti do njihove brze smrti. Međutim, njihovo održavanje na životu uopće nije potrebno za uspješno dovršenje misije.

Sada je vaš zadatak bio zauzeti neprijateljsku utvrdu. Izlaz iz zatvora u dvorište je na drugom katu, gdje su bili smješteni stražari. Oslobođeni vojnici Legije će vas slijediti, a kada bitka počne, Hadvarov će vam odred priskočiti u pomoć. Za razliku od prethodnih osvajanja, vojnici Olujnog plašta se ne ponovno pojavljuju u Castavi i njihov je broj ograničen. Svaki neprijatelj je označen markerom, tako da će biti prilično lako očistiti utvrdu od pobunjenika.

Stormcloaks - prolaz kroz Skyrim. Dok Carstvo želi imati potpunu kontrolu nad Skyrimom, i stalno šalje svoje trupe u provinciju, postoje oni koji mu se protive - Olujni plaštevi. Najhrabriji i najhrabriji Nordi okupljaju se pod svojim zastavama kako bi obranili neovisnost Skyrima.

Igrač ima pravo stati na stranu Carske vojske ili Olujnih plašta. Ovdje ne postoje jednoznačno "loše" i "dobre". Svaka strana ima svoju istinu i svoje "kosture u ormaru".

Kako se pridružiti Stormcloaksima?

Za uvod, idite u Windhelm, kraljevsku palaču i tamo pronađite Galmara Stonefista. On zapošljava nove regrute i reci mu želiš li se pridružiti. Galmar će reći da su uvijek potrebni novi borci, ali morate dokazati da nešto vrijedite.

Pridruživanje Stormcloaks

Morate proći mali test - idite do Zmijskog kamena (biće označeno na karti) i ubijte ledenog duha u njegovoj blizini. Dođe, ubijemo, vratimo se, položimo zakletvu, dobijemo odjeću pobunjenika – gotovo. Dobrodošli u Stormcloaks.

Prolaz sljedeća tri zadatka poslao nam je Mihail Pletnev

Nazubljena kruna

Daje: Galmar Stonefist
Bit potrage: Morate pronaći legendarnu nazubljenu krunu

Tako. Naš put leži u drevnom pokopu Norda zvanom Corvanud:

<

Galmar kaže da će tamo stići prije nas, čak i ako krenemo ranije. Ok, da vidimo. No, kako se nije pohvalio, na mjesto je stigao kasnije od mene, doduše samo pet sekundi. Nije poanta. Vojnik mu javlja da su se imperijalci smjestili blizu ulaza u pokop. I da im je tamo uz svoje vatre bilo jako toplo, a Braća su se smrzla. Poremećaj. Moramo uvjeriti Imperijalce da odu. Poželjno zauvijek i smrtonosnim metodama. I sada posljednji carski umire od tvoje ruke i put do ruševina je slobodan. Ulazimo i nalazimo još šest imperijalaca. Ni njima danas nije suđeno da prežive. Prolazimo dalje, metodički istrijebivši Imperijalce. Ali odjednom Galmar osjeti zasjedu. "Salage", odnosno mi smo pozvani da pokušamo ići dalje, a oni će dotrčati na zvuk bitke.

<

<

Po meni je ovaj carski mentalno retardiran. Ne, dobro, razmislite sami – koja bi osoba pri zdravoj pameti stajala na zapaljivom ulju ispod vrča s nečim gorućim? Pa njemu je gore. Ili se bacamo lukom ili čarolijom, ili idemo u blisku borbu. Osim njega u prostoriji su još 4 čuvara. Čim ih napadnemo – dotrča Galmar i društvo. Imperijalci sigurno idu u pakao, a mi idemo na sljedeću razinu pokopa. I gotovo na samom početku razine susrest ćemo se s vratima za otvaranje kojih vam je potrebna kandža koja leži u blizini. Zagonetka je za djecu, ali evo odgovora.

<

<

Skidamo bodež s gumba ili ga oduzimamo i otvara se tajni prolaz koji vodi u sobu s podnim zamkama. Budite oprezni pri otvaranju škrinje.

<

Inače ćete biti sigurni u višak metala u tijelu. Ne morate dirati polugu, ona će samo zatvoriti vrata za vama. Uzimamo sve što nam treba i vraćamo se. Sada trebamo ići na drugu stranu uz modne piste.

<

Bit će ručka za povlačenje. Čim se rešetka otvori, četiri Draugra će izaći iz lijesova. Šaljemo ih u carstvo mrtvih, gdje im je mjesto, i idemo dalje u kriptu. “Kruna mora biti ovdje negdje. Raširite se i buljite”, kaže Galmar. A tko je taj koji sjedi na prijestolju? Bah, on ima tu istu nazubljenu krunu na glavi.

<

Ali, naravno, nitko nam to neće dobro dati (tko bi u to sumnjao). Draugram će morati dokazati da nisu u pravu, a nama treba kruna. Čim vam posljednji draugr ispadne iz (ili možda ne) ruke, preuzimamo krunu od zapovjednika. Iza prijestolja se, inače, nalazi zid s još jednom riječju moći. To je to, Mavar je obavio svoj posao, Mavar može otići. Mislim, vrijeme je da odnesemo krunu Ulfricu. Ali nemojte žuriti trčati natrag niz hodnike. U blizini zida sa riječju moći nalaze se male drvene ljestve, penjući se po kojima ćemo pronaći hodnik koji će nas dovesti do hrama – prvog dijela ukopa. Vraćamo se Ulfricu i dajemo mu krunu. Traži od nas da damo Jarlu Whiterunu Balgrufu ... sjekiru. Pa... Sjekira je sjekira.

Poruka Whiterunu

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Bit zadatka: Morate uzeti Jarl of Whiterun Ulfricovu sjekiru i čekati odgovor.

Idemo u Whiterun, u palaču.

<

Ako prvi put dođemo tamo, tada će nam jarlov preplanulost prepriječiti put. Kažemo da smo iz Ulfrica, a oni su nas pustili. Ali ako je ovo prvi put, morat ćemo prvo završiti potragu na glavnoj liniji - pronaći znak i ubiti zmaja. Tek tada će biti moguće dobiti odgovor.

Tako smo dobili odgovor. Balgruf je odlučio vratiti sjekiru Ulfricu. Pa to je njegov izbor. Vraćamo sjekiru. Ulfric je odlučio krenuti u rat protiv Whiteruna, a mi ćemo, bez sumnje, naći mjesto u prvim redovima. Naš put leži do vojnog logora kod Whiteruna.

<

Dolazimo, slušamo Galmorov pretenciozni govor i krećemo u bitku. Naš zadatak je spustiti viseći most. Prelazimo na drugu stranu na bilo koji način (preskačemo opkop, penjemo se na platforme i sl.), penjemo se na kapiju i spuštamo most. Zatim ulazimo u grad, ubijajući sve na putu, i dolazimo do dvorca. Tu možete prvo prekinuti stražara, a zatim se uhvatiti u koštac s Jarlom, ili možete odmah udariti Jarla po glavi. Onda će doći do pretencioznog dijaloga u ovakvom nečemu.

Jarl - “Zažalit ćeš što si učinio! Ti si zla! "

Galmar - “Prestani pričati. Naš grad!"

I to je istina. Grad je naš, i treba mu vlast. I poslani smo u Windhelm da prijavimo pobjedu.

Bitka kod Whiteruna

<

Samo ubijamo čuvare Whiteruna i Iperijce, probijamo se do mehanizama i spuštamo most, probijamo se do zmajevih granica i zbacujemo Jarla.

(Moje mišljenje: jako mi se svidio sadašnji Jarl = (a umjesto njega sada će biti stari prdez. Ali neću podržati Carstvo)

Na kraju misije bit ćete poslani do burenjaka.

Oslobođenje Skyrima

Daje: Galmar Stonefist
Bit zadatka: Sustavno oslobađajte jednu tvrđavu za drugom, istrijebivši sve imperijale u njima.

Odlazimo do Ulfrica i javljamo nam da je Whiterun naš. Sada ćemo se zvati Ledene vene. I Ulfricu je sinulo da bi bilo i više koristi da nam se da više slobode. Ali prerano je za radovanje - još uvijek smo poslani u Falkreath (nenametljivo govoreći "Ali volio bih da odeš u Falkreath") i zamoljeni da pomognemo Galmaru. Pa što možemo, idemo.

<

Galmar traži da oslobodimo utvrdu Neugrad. Moramo se sastati s izviđačima jugozapadno od ove utvrde.

Napomena: Ako Galmar nema crtu "Čekaju narudžbe" ili nešto slično - trčite okolo ili dođite s druge točke pješice.

Susrećemo se i razgovaramo s jednim od izviđača - starim Ralofovim znancem. Kaže da se kroz špilje ispod jezera trebamo provući do zatvora u tvrđavi i osloboditi zarobljenike. Zatim bježimo u dvorište i izviđači će nam pomoći da se nosimo s preostalim carevima. Ako kažete da se ne znamo šuljati, slijedi odgovor “Vjerujem u tebe. Ali ako bude problema, istrčite u dvorište, a mi ćemo pomoći. ”Dobro, idemo do jezera i nakon ronjenja plivamo do prolaza. Za one koji se ne znaju šuljati – sve je jednostavno. Trčimo u dvorište, pobjeđujemo imperijale, izviđači dolaze u pomoć i oslobađamo zarobljenike. Za tajne likove, također, ništa komplicirano - ušao u zatvor, pronašao zatvorenike, ubio stražara koji je sjedio do njega, uzeo ključ, otvorio ćelije i izašao u dvorište. Sada morate pobiti sve Imperijalce u dvorištu. Nema ih puno - 4-5 tijela. A onda trebate ići izravno u samu utvrdu i tamo ubiti Imperijalce - već ih je desetak. Ali šestero spava u jednoj sobi, tako da možete potajno ubiti troje ili četvero, a ostale ubiti u bliskoj borbi. Kada pobijemo sve Imperijalce, trebate razgovarati s Ralofom - on će nam izraziti svoju zahvalnost i zamoliti nas da Ulfricu kažemo o "našim" uspjesima. Idemo i reci. Sada ćemo biti zamoljeni da "Oslobodimo doseg".

<

Ratni plijen

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Bit zadatka: Trebate pronaći materijal za ucjenu Rerika - upravitelja Markarta.

Idemo do Markartha, do tvrđave Podkamennaya. Trebamo Roerikovu sobu. Ulazom patrolira stražar. Možete pričekati da prođe i ušuljati se, ili možete popiti napitak nevidljivosti. Odlučiti. Na ovaj ili onaj način, uzimamo iz komode amulet Talos koji pripada Reriku. Idemo s njim do Rerika, on će nas pozvati u svoju sobu. Pričat će nam o vagonu sa srebrom i oružjem koje može preokrenuti tok rata. Možete tražiti i nešto za sebe ako je vaša elokvencija dobra. Sada s ovim informacijama idemo u Galmar. I zamolit će nas da pođemo s izviđačima i opljačkamo karavanu. Želio sam to učiniti već duže vrijeme i sada sam dobio priliku. Idemo i opet se sastajemo s Ralofom. Kaže da su kolica pokvarena i da kampiraju u blizini. Nekoliko opcija za djelovanje - djelujete sami; Rals i co ubijaju stražare, a mi nastavljamo; sa cijelom gomilom jurimo u logor i ubijamo sve koje vidimo. Bez obzira na opciju akcije, ubijamo Imperijalce i idemo ponovno u Galmar, u Camp Limit.

Bitka kod Sangarda

Daje: Galmar Stonefist
Bit zadatka: ponovno osvojiti tvrđavu Sangard

<

Ovdje je sve jednostavno - idemo u tvrđavu i pobijedimo je. Moramo ubiti oko 30-40 Imperijalaca. Samo ubij, uz pomoć Olujnih plašta.

Napomena: na slabim strojevima u ovom trenutku igra može užasno zaostajati do stanja slideshowa.

Ubijamo sve Imperijalce i vraćamo se Ulfricu.

Dezinformacija

Daje: Galmar kamenu šaku Suštinu potrage: krivotvorite dokumente Imperijala.

Moramo krivotvoriti dokumente, ali za stvaranje krivotvorine potreban nam je original. I moramo ga dobiti. Idemo u konobu "Zmajev most"

<

Razgovaramo s domaćicom i pitamo za carske glasnike. Informacije se mogu prikupiti na tri načina: uvjeriti, podmititi i zastrašiti.

<

Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili informacije, idemo do oznake na karti. Za svaki slučaj - četiri od četiri puta ubili su ga u blizini razbijenog vagona na cesti koja vodi južno od konobe. Pronalazimo, ubijamo i oduzimamo dokumente. Pripisujemo ih Galmaru, on nam odmah daje lažnjak (radi promptno) i kaže da ga odnesemo Morthalu, legatu Taurinu Duliyu. Idemo u posjet.

<

Možete ga naći na mnogim mjestima – hoda po cijelom selu. Ako je GG odjeven "u formi", onda je Duliy malo ogorčen, ali ćemo ga taktično otpustiti, rekavši da je to neprijateljima nevidljivije. Vraćamo dokument i to je to, opet smo Braći približili pobjedu.

Bitka kod Snowhawka

Daje: Galmar Stonefist
Bit zadatka: Očistiti utvrdu od prisutnosti Imperijala.

Još jedna misija čišćenja utvrde.

<

Možete ići izravno do njega. Dolazimo na mjesto, i uz hrabri poklič „Hajde jedna po jedna carske brnjice! Sve ću pobiti - ostat ću sam!" jurimo u bitku. I tako, kada je zadnji neprijatelj pao od vaše ruke (ili možda ne od vaše, ili možda ne od vaše ruke), idemo do Ulfrica Olujnog plašta, po još jednu punđu u obliku kožnog oklopa, punu oklopa časnika Oluja (isto kao i Galmar), te novi naslov - Stormblade. I, naravno, novi zadatak. Ovaj put bit će to Samoća.

Oslobođenje samoće

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Bit zadatka: izbaciti Imperijalce iz samoće.

Idemo u kamp Haafingar, u Galmar.

<

Daje nam još jedan zadatak za čišćenje utvrde, ovaj put - Fort Hragstad.

<

Idemo k njemu i organiziramo globalni genocid za Imperijalce. Zatim se vraćamo u Galmar, u Haafingard. Tamo (možda nakon malo trčanja i patnje) dobivamo naredbu za pomoć u napadu na Solitude. Idemo do njega, blizu kapije susrećemo desetak vojnika, na čelu s Ulfricom, drže pretenciozan govor.

<

Čekamo njegov kraj i ulazimo u Samoću. Probijamo se do tmurnog dvorca, ubijajući sve imperijalce na putu. U početku se mogu pojaviti poteškoće, jer se ceste mogu zbuniti. Pođete li uz padinu gotovo na samom početku, naići ćete na rešetku koja se nikako ne može otvoriti. Ne morate ići gore, nego ići dalje. Bit će prolaz u dvorište.

<

Prolazimo kroz dvorište i ulazimo u dvorac. Nakon toga slijedi pretenciozni okršaj između Ulfrica i Galmara s jedne strane i Legata Rikkija s druge strane. Legat vadi oružje i pokušava nas napasti, zajedno s generalom Tulijem.. Ne, pa, nema pameti, nema mašte. Dva za tri, dok nas dvoje posjedujemo Glas. Kažnjavamo oboje. Zatim ćemo imati izbor - sami ubiti generala ili dopustiti Ulfricu da ga ubije. Dan se neće promijeniti. Pa, i finale - Ulfricov pretenciozni govor vojnicima.

Ulfric, Jarl od Windhelma, sjedi na prijestolju pod zastavom plavog medvjeda.

U Skyrimu bjesni sukob između carskih legija generala Tulliusa i separatista pod zapovjedništvom Ulfrica Stormcloaka. Igrač upoznaje i one i druge od prvih minuta u Skyrimu - legionari ga žele pogubiti, a Olujni plaštovi žele pobjeći s njim. Ubrzo nakon što zmaj stigne na mjesto događaja, igrač ima prvi izbor: s kim će napustiti naselje - s pobunjenikom Ralofom ili carskim vojnikom Hadvarom. Nakon bijega, Ralof će nam ponuditi da se pridružimo Olujnim plaštem, a Khadvar - da se pridružimo Imperijalnoj legiji. Ako imate druge planove, uzmite zadatak od bilo kojeg vojnika frakcije koja nam je potrebna.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Olujni ogrtači u igri su označeni plavom bojom (i zastave i pelerine), a legionari crvenom bojom. U mraku se razlike brišu, pa je bolje boriti se na dnevnom svjetlu.

Za koga se boriti, birate. Obje vojske imaju dobre razloge da misle da su u pravu, ali postoje i mračne, neprivlačne strane. Uglavnom možete odgoditi građanski rat za kasnije - neće početi bez vas.

OVE TORBE: postoji još jedan važan razlog za odgađanje što je moguće kasnijeg pristupa vojsci. Rat i s njim povezani prijelazi gradova iz ruke u ruku uzrokuju brojne greške u zapletu – kako u sporednim, tako i u „cehovskim“, pa čak i u glavnoj radnji. Niti jedan lanac zadataka ne uzrokuje toliko čepova i zadataka koji vise do točke neprohodnosti kao ovaj.

Prvo opisujemo misije priče Stormcloaks. Zatim ćemo razgovarati o tome što čeka buduće legionare.

Braća Oluje

Prijava za Stormcloaks

Zmijski kamen. Odavde možete vidjeti Koledž magova Winterholda.

Da biste se pridružili redovima boraca za slobodu i neovisnost Skyrima, otputujte u ledeni Windhelm, koji se nalazi na istoku provincije, i uđite pod svodove kraljevske palače. Bit ćete svjedoci žestokog spora - Jarl Windhelm Ulfric i njegov huscarl Galmar Stonefist raspravljaju o demonstrativnoj neutralnosti Whiteruna.

Ulfric isprva ne prepoznaje heroja, ali se onda sjeća "Helgenskog incidenta". Ako si bio s Ralofom, pričaj mi o tome. Konačno smireni Jarl poslat će nas u Galmar na uvodni zadatak, a on će se ponuditi da odemo daleko na sjeveroistok kako bi ubio ledenog duha koji leti oko Zmijskog kamena na jednom od otoka istočno od Koledža Winterhold. Za heroja prvih razina to može biti teško, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, opskrbite se napitcima liječenja, zaštite od hladnoće i vatrenih čarolija.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Zmijski kamen je gotovo beskoristan. Daje mogućnost paraliziranja neprijatelja jednom dnevno na pet sekundi.

Nazubljena kruna

"Hej dečki, našao sam krunu!"

Vraćajući se u kraljevsku palaču, čut ćete novi spor - oko određene krune, koja može potvrditi Ulfricovo pravo na prijestolje, ako se dobije.

Galmar će se iznenaditi kad nas vidi žive, ali, nema što učiniti, položit će našu prisegu Olujnim plaštem.

Zakletva označava novu fazu u životu heroja - od sada on služi Olujnim plaštem i borit će se za njih. Potraga "Pridruživanje Legiji" neće uspjeti. Ipak, igranje malo kasnije dat će vam još jednu priliku da promijenite stranu - ali samo jednu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: prije nego što položite zakletvu, možete otići u Imperial Legiju i istovremeno završiti njihov uvodni zadatak.

Vrijeme je da se okušate u bitci - da s Olujnim plaštem odete do drevne pećine Corvanyunda, gdje počiva stari kralj Borgas. Nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od Loreyine farme. Po krunu možete i sami, ali scenaristi su uštedjeli na izletu s grupom Olujnih plašta, među kojima će biti i Ralof, nama već poznat iz uvodnih scena.

Imperijalci su se već infiltrirali u pećinu, pa će je morati zauzeti na juriš. Vani dežura nekoliko vojnika, ostali su unutra. Ako se ne osjećate samouvjereno, držite se ostatka Olujnih plašta.

Odred će predvoditi sam Galmar Stonefist. Ispred hodnika, koji je opasan za zasjedu, ponudit će junaku da pronađe rješenje. Ovaj put vodi na višoj razini. Obratite pažnju na uljanice i proliveno ulje - ovo je dobar način da brzo i sigurno eliminirate jednog ili dva legionara. Ostali separatisti će dotrčati na buku i dogovoriti bitku.

Nakon nekoliko okreta, grupa će početi nailaziti na tragove bitaka između legionara i draugra. No, to sigurno neće zaustaviti hrabre Norde. Imperijalci, istražujući čamac, nisu stigli dalje od tajnih vrata, pored kojih leži ključ - kandža od ebanovine. Otvorite vrata kombinacijom vuk-leptir-zmaj. Iza njega je velika dvorana s grobnicama koje rječito stoje duž perimetra. Galmar će nas poslati da potražimo polugu koja otvara vrata na kraju hodnika. Nalazi se točno nasuprot vratima na razini iznad, pored svijeće i škrinje. Naravno, ova poluga otvara i lijesove u kojima sjede zli draugri.

No, najzanimljivija scena bit će u kripti. Znamo da se draugr (kralj Borgas) koji sjedi na prijestolju pretvara. Ali Ralof ne zna i nemarno mu prilazi s riječima: "Evo krune!" Što će nakon ovoga početi - lako možete zamisliti.

Nakon borbe s tri klasična draugr bossa (puno zdravlja, koristite povike), ne zaboravite pokupiti krunu i natopiti riječ Snage sa zida na kraju dvorane - dilatacija vremena.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako krunu ne odnesete Ulfricu, nego generalu Tuliju, možete prebjeći u legiju. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite stranu u priči.

Poruka Whiterunu

Jarl Windhelm, hrabri i strogi Ulfric, nezadovoljan je najnovijim carskim manevrima. Odlučio je konačno razjasniti položaj Whiteruna i zapovjedio je dostaviti poruku Jarlu Balgrufu - Ulfricovu bojnu sjekiru.

Putujte u Whiterun i u dvorac Dragonsreach, predajte sjekiru predviđenoj namjeni. Nakon razgovora sa savjetnicima, Balgruf će odlučiti odbiti Ulfrica, vratiti sjekiru i konačno prijeći na Tulijevu stranu.

Bitka kod Whiteruna

Katapulti udaraju u staje kako bi oduzeli Whiterunu strateške kobile.

Nakon kratke konzultacije s Galmarom, Jarl Ulfric će dati naredbu za juriš na pobunjeni grad. Šalje nas u kamp koji Stormcloaks već postavljaju u blizini Whiteruna (dok će sam grad nestati s karte, tako da nema iskušenja da se smjesta preselimo tamo).

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku, "stari Whiterun" će vam postati nedostupan do kraja potrage.

Sve oluje gradova općenito su slične jedna drugoj. Grad se prazni, trgovine i kuće su zatvorene - nekad s običnim bravama, a nekad s "potrebnim ključem". Mi s malom hordom vojnika, predvođeni vođom, jurišamo na zidine, razbijamo male "barikade" da bismo došli do palače.

Pokušaj uništenja svih branitelja je beskorisan - oni se ponovno rađaju, pa je bolje da ih što manje ometaju. Ako ne osjećate samopouzdanje, ostanite sa svojim prijateljima. Ali možete djelovati sami.

Naš prvi zadatak je razbiti barikade i, zaobilazeći pokretni most sa stražnje strane, uz zid, spustiti ga. Legionari se povlače u grad, a trebamo i mi tamo. Rušeći barikade i boreći se s braniteljima grada (ili bježeći od njih), dođite do Zmajevog dometa, gdje će nas dočekati sam Jarl Balgruf Stariji u bojnom oklopu. On je naš glavni cilj. Čim mu zdravlje bude uništeno, bitka će završiti i svjedočit ćemo sceni u kojoj Vignar Graymane preuzima poziciju Jarla.

Vratite se u Ulfric i primite počasnu titulu kao nagradu. Jarl Windhelm će nagovijestiti da sada i sami možemo uhvatiti legionare gdje želimo, ali će ih poslati u tajni logor blizu Falkreatha.

Tvrđava Neigrad - spašavanje suboraca

Ovi hrabri ljudi pobijedit će svakoga umjesto mene - možda čak i dvojicu.

Galmar nas čeka u tajnom logoru. Nakon kratkog razgovora dat će naredbu: osloboditi zarobljene Olujne plašteve koji čame u tvrđavi Neigrad.

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku, junak će dobiti zadatak "Oslobođenje Skyrima", koji će visjeti u dnevniku dok Stormcloaks ne zauzmu Samoću. Sve dolje opisane misije su "uključene" u njega. Zbog greške u sučelju, svaki put ćete morati ručno postaviti oznaku za sve ove zadatke.

Za operaciju je zadužen Ralof. Pronađite ga i prijavite: ponudit će se da se ušulja u tamnicu kroz tajni ulaz, koji se nalazi u jezeru iza dvorca. To nije teško učiniti - vid i sluh legionara koji čuvaju Neigrad programeri su zeznuli tako da se mogu nositi i oni koji nisu obučeni za šunjanje. U svakom slučaju, čak i ako nas uhvate straže i bitka krene na ulici, zadatak neće izostati – samo morate jurišati na tvrđavu "iz glave".

Da biste pronašli tajni ulaz, obiđite tvrđavu uz stijene s desne strane i zaronite u jezero. Pronađite potopljeni čamac. Pored nje je špilja. Tu nam treba. Tamo, Olujni plaštevi čame u tamnici. Glasno nam daju naslutiti da čuvar ima ključ. Može se ukrasti, ali lakše ukloniti iz tijela. Oslobodite vojnike, a oni će nam, uzimajući oklop iz škrinje, biti spremni pomoći u čišćenju dvorišta tvrđave.

ZA TVOJU INFORMACIJU: međutim, većina njih će uz oružje imati samo šake, tako da ćete najvjerojatnije morati obaviti sav posao.

Ostaje samo ući u tvrđavu i u društvu s Ralofom uništiti sve legionare. Tragovi iznad glave svakog neprijatelja spasit će nas od problema "posljednjeg sektoida". Učinivši djelo i time oslobodivši Falkreatha od utjecaja legije, vratite se Ulfricu s izvješćem.

Ulfric će ponovno heroju dati zvučni nadimak i dopustiti mu da kupi kuću u Windhelmu.

Ratni plijen

Srebrne prikolice je moguće i potrebno pljačkati! Vrijedni metal bit će koristan i nama samima.

Galmar će nas ponovno sresti u kampu Reach. On će nam iznijeti svoj plan: ucjena. Jarl grada Markartha ima upravitelja po imenu Rerik. Potajno obožava Talos, što je zabranjeno Konkordatom iz bijelog zlata. Predstavljanjem dokaza Reriku, možda ćemo moći osigurati da će on krenuti prema Olujnim plaštem.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Nećete primiti ovu misiju ako se završi potraga za pričom Endless Time (pregovori u Visokom Hrothgaru).

Traženi dokaz je Talosov amulet iz komode u Rerikovoj sobi. Zatvoren je jednostavnom bravom - glavna stvar je paziti da stražari ne lutaju okolo. Predstavite amajliju Reriku, vratite se s njim u njegovu sobu i ponudite pomoć Olujnim plaštem. Rerik će predati karavanu sa srebrom i slabim čuvarima. Ako dodatno pritisnete, on će osobno dati junaku dio novca.

Što učiniti s karavanom? Naravno, pljačkat ćemo! Galmar će nas poslati u izviđače na cestu – vodi ih Ralof. Potvrdit će da je karavana ovdje i da se upravo pokvarila. Plan: prvo maknite stražare, a zatim zauzmite položaj više uz padinu. Tada je naš zadatak prizvati "vatru na sebe" kako bi izviđači pucali na stražare karavane iz lukova. Plan je čudan, a programeri su ga shvatili - zato su ostavili priliku da odgovore: "Uh, ne, ja sam bolji, a ti sjediš ovdje."

Ako se ipak složimo s Ralofom, operacija će početi. Izviđači će sami ukloniti stražu na stijeni, a mi ćemo provaliti u logor. Kad svi legionari padnu, teret srebra bit će u našim rukama.

SAVJET: teret će nam doslovno biti u rukama ako razbijemo škrinju na kolicima.

Javi se Ralofu pa Galmaru. Ovaj put nema potrebe da se vraćate u Windhelm - Galmar će na licu mjesta izdati novu misiju.

Bitka kod tvrđave Sangard

U takvim bitkama možete samo stajati po strani i pušiti. Osim ako će za to trebati više vremena.

Zadatak je vrlo jednostavan - boriti se, istrijebiti neprijatelje, sve dok se brojač "postotaka branitelja tvrđave" ne smanji na nulu. Tehnički, ovo čak nije ni potpuna potraga, već element Radiant Story - slični zadaci izdaju se na strani Imperial Legije.

Branitelji Sangarda su jako slabi - samo da ih se može uništavati u serijama. Zbog ograničenja game engine-a, novi ratnici se pojavljuju doslovno "iz zraka", a tijela mrtvih s vremenom nestaju. To vrijedi za obje strane – preporađaju se i naši suradnici.

SAVJET: bitka za utvrdu je dobar način da brzo i besplatno dobijete hrpu čeličnih strijela. Glavna stvar je ne zaboraviti ih zgrabiti dok se tijelo ne otopi u zraku.

Ne morate ulaziti u tvrđavu, cijela se bitka odvija na svježem zraku. Kada se "ponovno pojavljivanje" završi, bit ćemo poslani s izvješćem Ulfricu. Sada su pobunjenici dobili cijeli Reach, a mi smo dobili još jedan nadimak.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako ste dovršili glavnu radnju i dali Markart Olujnim plaštem u pregovorima, dobit ćete ovu misiju samo ako služite Imperial Legiji.

Naša sljedeća stanica je Hjaalmarch.

Dezinformacija

Legat prima prijavu od nepoznate osobe, bez uniforme, bez lozinke... Sam je kriv!

U sljedećem kampu Olujnih plašta dočekat će nas isti Galmar i ponudit će nam još jedan lukavi plan: isporučiti lažne narudžbe s dezinformacijama Morthalu. Istina, prvo morate pronaći carskog glasnika i oduzeti mu prave dokumente.

Galmarov plan je prilično zbunjujući, a zapravo je jednostavan: odemo u konobu Rorikstead ili Dragon Bridge, pitamo barmena gdje je zadnji put vidio glasnika - i gotovi ste! U blizini se pojavljuju sam glasnik i strelica za kompas. Samo trebate pažljivo i bez svjedoka zakucati trkača, odnijeti papire u Galmar, a zatim legatu u Morthal. Učinjeno je!

Bitka kod tvrđave Snowhawk

Iz daljine se vidi kako neka izgubljena vještica ručnikom juri legionare Fort Snowhawka.

Nakon što se javite Galmaru, on će nas poslati u Fort Snowhawk na još jednu Radiantnu bitku s braniteljima utvrde. Ne razlikuje se od bitke za Sangard - isti bolesno preporođeni Imperijalci, isti brojač postotaka.

General Tulije ubijen je Ulfricovom sjekirom. Skyrim sada pripada Stormcloaks!

Ispunjen mračnom odlučnošću, Galmar nas šalje Ulfricu, koji se s deset najboljih sinova Skyrima priprema zauzeti Solitude na juriš.

Na prilazima gradu vidjet ćete tragove bitke, a na zidinama - samog Ulfrica i njegovo oskudno društvo.

Kao i u bitci za Whiterun, ne trebate uništavati neprijateljske vojnike, već se probiti kroz barikade do Castle Glooma, gdje se nalazi sjedište Imperial Legije. Ako osjećate da ne možete sami, budite blizu svojih. Ako ne, požurite tamo i svjedočite razgovoru između Ulfrica i Galmara s legatom Rikkeom. Bit će bitke – ne morate se uopće miješati u nju.

Kad legat Rikke padne, a zdravlje generala Tulija uopće ne bude isto, Ulfric će nam ponuditi, kao dovahkin, da svečano dokrajčimo legata. Izbor više ne utječe ni na što. Sve što trebamo učiniti je slijediti Ulfrica do dvorišta tvrđave, slušati govor pred vojnicima i otići kući.

Olujni plaštevi su pobijedili!

Slične publikacije