Enciklopedija zaštite od požara

Recenzija Final Fantasy XV: Royal Edition - bajka još veća. Dobar posao neće se nazvati dugoročnom izgradnjom. Final Fantasy XV recenzija

Iz materijala poništenih Final Fantasy Nasuprot XIII. Direktor razvoja Hajime Tabata izjavio je u mnogim intervjuima da je razvoj počeo od nule, ostavljajući samo osnove.

Ali čini se da je Final Fantasy XV uključio malo više od ključnih slika i ideja. Sastoji se od mnogo uspješnih i ne baš uspješnih situacija, kao da su prikupljene iz potpuno različitih igara.

Dvije priče umjesto jedne

Final Fantasy XV može se podijeliti u dvije velike i vrlo različite linije. Prvo, ovo je priča o momačkoj zabavi na cesti – četiri prijatelja izgubljena u otvorenom svijetu. Mudri Ignis, moćni Gladio i šašavi Prompto prate princa Noctisa na vjenčanje. Na putu se auto zaustavi - i sada su bez novca, usred pustinje, prisiljeni gurati svoju Regaliu do najbliže benzinske postaje.

Tako počinje jedan Final Fantasy XV – onaj u kojem putujete do zanimljivih mjesta na karti i završavate sporedne potrage. Zadaci se uglavnom vrte oko lova na čudovišta ili obavljanja poštanskih poslova, ali otvoreni svijet još se uspije razvući, jer će usput naići neka neočekivana sitnica.

Postoji zasebna mini igra o ribolovu, na primjer. Ili se kladite na bitke čudovišta u gradskom koloseumu. Čak i skupljanje sastojaka s polja, umjereno beskorisna aktivnost sama po sebi, ima neočekivani razlog: Ignis ih kuha s najljepšom hranom u video igrama, koju je jednostavno lijepo pogledati.

Ali u pozadini priče o putovanju, glavna radnja odvija se u otvorenom svijetu. U pozadini je ovo zasebna cjelina, dramatični ep o ratu, sudbinama ljudi, legendama svijeta, proročanstvima i ponešto o geopolitici.

Dvije priče – i to potpuno različite

Glavna priča i otvoreni svijet dva su potpuno različita raspoloženja. Lako bi se mogle napraviti u dvije odvojene igre, a ipak su uvijek bliske, iako se međusobno kombiniraju na vrlo čudan način. Čak glavni lik drugačije se percipiraju.

Sa strane zapleta - princ Noctis kao arbitar sudbina. Posljednji nasljednik, heroj, koji govori uz podršku hrabrih drugova. Njegov Final Fantasy XV je mračan, tragičan, ali patetičan i uzvišen.

Na strani otvorenog svijeta - neozbiljni princ prosjak i trio glupana različitih temperamenta koji zarađuju honorarne poslove i provode noći u prikolicama. Ovaj Final Fantasy XV je lagan, bezbrižan, često naivan i apsolutno svjetski.

I igra jednostavno nema vremena da se organski presloži između ova dva raspoloženja. Stvara lažni dojam žurbe u glavnom zapletu, ali onda vam omogućuje da se omesti i napravite neke gluposti kao da se ništa nije dogodilo.

Izbijaju ratovi i ljudi ginu. Što je sa mnom? I stajem da nahranim macu. Ova maca je vrlo izbirljiva, ne možete je samo pokupiti i nahraniti. Prvo pecam - ja, jer ovdje se može pecati. Onda odem kod kuhara skupog ribljeg restorana da mačkici pripremi riblju hranu. I dok on kuha, ja odem uloviti drugu ribu da njome platim kuharu.

Ratovi se odvijaju. Ljudi umiru. Što je s nama? Zabavljamo se koliko god možemo.

Glavni zaplet je dupkom pun

Čak i ako zanemarite disonancu između središnje priče i otvorenog svijeta, radnja Final Fantasy XV je veličanstvena, luksuzna, ali još uvijek u neredu.

Mnogi ključni likovi očito nemaju dovoljno vremena pred ekranom. Kamo je otišao postaje jasno ako pogledate anime seriju Bratstvo, film Kingsglaive i prolog. Te su priče pozicionirane kao širenje svemira za one koji žele znati više. Zapravo, samo Bratstvo širi kontekst, a sve ostalo je njegovo oblicima. To su nužni dijelovi priče koji pokazuju zašto se stvari događaju. stvarno važno.

Ako ne znate o didaktičkom materijalu, ispada da je gotovo sve ključni događaji događa iza kulisa. “Noctis, dok si prolazio kroz tamnicu, tu i tamo se dogodilo nešto važno, stoga hitno spakiraj svoje stvari i idi negdje drugdje”, najčešće je korišten alat za scenarij u prvih deset do dvadeset sati.

Petnaesti Final Fantasy daje iznenađujuće malo razloga za brigu o bilo kome.

Zašto je Irisina smrt u Final Fantasy VII povrijedila toliko ljudi u to vrijeme? Jer s njom provodiš cijelu četvrtinu igre. Prvi čin pun je zanimljivih scena i interakcija između likova, Iris i svijeta oko nas. Kao rezultat toga, do kritičnog trenutka ste doživjeli mnogo toga zajedno, i postaje puno lakše uzeti k srcu ono što se događa.

Ovdje pokušavaju uspostaviti sličnu vezu ne kroz osobnu interakciju, već kroz flashbackove. One su poput nečijih priča o nekome koga nikada niste upoznali. Jasno je zašto se svi uzrujaju nakon što neki lik umre. Ali to je jasno samo zato što je uzrok poremećaja objašnjen jednostavnim tekstom, umjesto da vam se pomogne da ga sami osjetite.

Na pola puta igra se mijenja

Istodobno, ono što počinje oko petnaestog ili dvadesetog sata (ili puno kasnije, ako se gnjavite sporednim zadacima) pokazuje sasvim drugačiju igru. Otvoreni svijet završava, sporedne misije praktički nestaju – počinje brzi put do raspleta, s nizom linearnih, epskih insceniranih scena.

A onda se čini da se Final Fantasy XV spaja. Kontrast između dva raspoloženja konačno počinje djelovati, jer umjesto da ide naprijed-natrag neredovito, scenarij se jasno fokusira na određeni cilj. Rezanci nepovezanih situacija pronalaze strukturu i dobivaju pravi razvoj. Po prvi put se razlika u karakterima glavnih likova jasno pojavljuje i suprotstavlja ih. Prvi opipljivi unutarnji sukob nakon dugo vremena konačno jača brinuti se.

A zanimljivo je da se dugo, neravnomjerno razdoblje u otvorenom svijetu nakon linearnog dijela počinje osjećati uistinu potrebnim. Stvorio je emocionalnu vezu između igrača i likova koja se nije mogla uspostaviti s drugim likovima. Stoga događaji iz posljednjih činova pogađaju puno, puno jače.

Odličan sam po sebi - čudan u kombinaciji

Ima puno stvari koje Final Fantasy XV radi, a koje su sjajne same po sebi, ali se ne uklapaju dobro ili se čak sukobljavaju sa širom slikom.

Recimo, jedan od najspektakularnijih i najzanimljivijih negativaca za seriju uopće. On ima motivaciju, ima stil, njegova priča vas tjera da preispitate strukturu cijelog svijeta. Ali do posljednjih činova igra ulogu deus ex machina: pojavljuje se niotkuda i magično rješava probleme koji koče razvoj radnje. Dano mu je nekoliko sati da se stvarno poigra s percepcijom igrača i stvarno se dokaže.

Drugi primjer je borbeni sustav. Letjeti bojnim poljem, izmjenjivati ​​brze sablje i teške željezne tračnice, lagano hodati zrakom, rastapati se na jednom mjestu i pojavljivati ​​na drugom uvijek je zadovoljstvo. Magije je malo, ali daje osjećaj ogromne moći i uništava sve na svom putu, uključujući saveznike koji se pojave u zoni eksplozije. U isto vrijeme, iako mehanika podržava slobodno kretanje, fino pozicioniranje i brze manevre na velikim udaljenostima, bitke se često moraju voditi u vrlo malim prostorima. Zbijenost pretvara ugodnu, prozračnu, čas napetu, čas opuštajuću borbu u običan, teško čitljiv kaos.

Ili vožnje čokobom. Ovi preteški, ali spretni nojevi vrište, ispuštaju perje, bore se, zaokupljeni su vlastitim poslovima - čini se živ. Ali koliko prikladno izgleda da Prompto radosno vuče tim na vožnju pticama "jer je to nešto što sam oduvijek želio učiniti" kada se prije pet minuta dogodila jedna od najvećih tragedija u igri?

I tako dalje. Final Fantasy XV stvara živopisne, čarobne situacije - ali one često postoje u vakuumu umjesto da se međusobno podržavaju. Maloprije ste bili oduševljeni, sada ste ogorčeni i ne shvaćate kako se to može u 2016., a deset sati kasnije plačete kako je sve lijepo i svake tri sekunde snimate screenshotove.

Led je probijen – dugotrajni Final Fantasy XV napokon je stigao na police trgovina diljem svijeta. Remek-djelo ili krajnji promašaj, još jedan čavao u slavni lijes? U potrazi za odgovorima, Life je otišao u audijenciju kod princa Noctisa i njegove pratnje.

Usamljena figura na crnom prijestolju, deseci vojnika ispred palače obavijene tamom. Mladi kralj vs. cijela jedna vojska, oružje svjetla protiv sluga tame. Sjećanja su još svježa, kao da je baš jučer prikazan debitantski trailer za Final Fantasy Versus XIII. Ali ne. Od tog dana prošlo je desetljeće – desetljeće globalnih promjena.

Prošla je cijela generacija konzola, tehnologija je zakoračila naprijed: ono što se 2006. činilo kao pusti snovi sada se, krajem 2016., pretvorilo u stvarnost. I svih ovih godina, mitski Final Fantasy XV (ustaje iz pepela Versus XIII) nazirao se na obzoru poput vjesnika budućnosti, koji je svoje lice pokazao nešto ranije nego što je trebao. I sada je došao čas. Sada, u dugo očekivanom trenutku poznanstva, dušu nagrizaju sumnje - uostalom, nije svakoj bajci suđeno da postane stvarnost. Što ako Square Enix to ne uspije, a ljudska rasa doživi još jedan veliki neuspjeh?

Prvi sati marljivo otklanjaju skepticizam nakupljen godinama čekanja – štoviše, ni deset minuta nakon početka, igra uspijeva uhvatiti cijelu stvar, čvrsto je zakačiti na svoju kristalnu udicu. Autori hrabro bacaju svoje glavne adute na gledatelja: svijetle likove, spektakularnu akciju,prekrasna glazba Yoko Shimomure i čini se kao igra visoke kvalitete s pomakom. Gledajući takav sjaj, teško je riješiti se gotovo djetinjastog oduševljenja - čarobnjaci Zemlje izlazećeg sunca nisu razočarali!

Od samog početka Final Fantasy XV djeluje kao solidno, kvalitetno djelo – svojevrsni “The Witcher” s mladenačkim štihom. Nije idealno, jer za svaki uspješan dodir postoji čudno dizajnersko rješenje, ali barem je ugodno, šarmantno na japanski način film ceste . Kakva je razlika što igraču nije dopušteno da se bavi nekoliko lovačkih zadataka odjednom, a izlazak iz auta prati razvučena scena – atmosfera cestovne avanture u društvu najboljih prijatelja uspijeva se iskupiti. za manje nedostatke.

Sva ta kampiranja, opipljiva kemija između četiri lika, duh slobode i pionirstva - dizajneri nemilosrdno napadaju centar užitka, kao da im o tome ne ovise samo plaće, već i životi. Osjećaj je neopisiv: kada prvi put sjednete na čokobo i krenete na dugo putovanje prometnom autocestom, osjećate se kao dijete kojemu su za Božić poklonili skupocjeni LEGO set. Najozbiljnije, čini se da je Square Enix iznjedrio remek-djelo – pravi hit koji je unatoč zlim jezicima uspio zaobići prokletstvo dugotrajne gradnje.

Ali prođe nekoliko poglavlja i ugodna izmaglica polako se počinje razilaziti. Polako, ali sigurno oko uočava sve više nesavršenosti i neravnina, ponekad toliko ružnih da zastaje dah.

Primjerice, frustrirajući je sustav borbe u kojem nema ni naznake dubine i smislenosti. Kvalitetna akcija koju je XV pokušao prikazati u brojnim trailerima i previewima ovdje ne miriše - to je samo besmisleno lupanje dvaju gumba s rijetkim, rijetkim uključivanjima super poteza. Magija je beskorisna, a taktički "način pripravnosti" ne može se nazvati nikako drugačije nego na brzinu pričvršćeno smeće. Da, svađe izvana izgledaju sjajno (samo pogledajte snimke zaslona!), ali koga briga. Izvrsna animacija i specijalni efekti nisu ništa više od maske, paravana iza kojeg se krije glupi poluslasher, po mehanici i mudrosti inferioran čak i prvom Vragu May Cry i Kingdom Hearts.

Ali borbe s čudovištima bitan su dio Final Fantasyja XV, osobito u kasnijim poglavljima, gdje otvoreni svijet odjednom ustupa mjesto beznačajnim hodnicima. Bez pretjerivanja i metafora, samo hodnici u čije zidove rado zapinje domaća kamera. Može se samo nagađati što su dizajneri mislili kad su u svoju zamisao ugurali krive stealth segmente, ali činjenica ostaje: posljednji sati ispadaju kao nepodnošljiv test - svojevrsni test snage svakog, pa i najnezahtjevnijeg igrača . I što se bliži kraj, djelo postaje sve gore i gore, kao da tvorci nisu imali dovoljno vremena i želje da osvijeste svoj magnum opus.

Ali iu prvom, jakom poluvremenu, totalna monotonija para dušu. Nakon što napravite pauzu od preraslih kokoši i gutanja savršeno nacrtanih kajgana, otkriva se strašna istina: svijet je mrtav, iznenađujuće prazan, a misije priče i sporedne misije svode se na "idi-donesi", "idi- and-kill” - najbanalniji zadaci od svih sličnih “pješčanika”. Iako se autori trude svakom zadatku dati kontekst i značenje, bavljenje istim glupostima prije ili kasnije postane dosadno – pogotovo zato što uvijek morate vrlo sporo voziti preko cijele karte do odredišta u Regaliji, razočaravajuće nedovršenom automobilu heroja .

Iako bi bilo ispravnije nazvati vozilo Noctis vlakom - kreće se po tračnicama, panično se bojeći napustiti cestu. Nije važno tko vozi - osramoćeni princ ili njegov prijatelj s naočalama Ignis, nećete moći uživati ​​u vožnji čak i da želite - kakvo je uzbuđenje samo pritisnuti jednu tipku i čekati nekoliko minuta na auto doći do odredišta bez incidenata? Razonoda bi se dobro mogla uljepšati dijalozima između četvorke glavnih likova – no razgovora o apstraktnim temama tijekom putovanja ima puno manje nego što bismo željeli.

Ali ono što Final Fantasy završava nije izbirljiva radnja, niti dugi hodnici od kojih vam se s vremenom smuči, pa čak ni dosadan kurirski posao. Metak u čelo “spasitelja serije” (kako XV naziva zapadni tisak) ispaljuje vlastiti scenarij - ako se itko sasvim ozbiljan usudi tako nazvati skup nesuvislih klišeja i pretencioznog taloga.

Već u prvim scenama počinje se činiti da nešto nije u redu s narativom: igra izostavlja cijele epizode, ne predstavlja baš središnje likove, a mnogi kritično važni događaji događaju se izvan ekrana, kao da tako treba biti . Želite li naučiti više, proniknuti u ono što se događa, a ne osjećati se kao apsolutni autsajder? Nema sreće, nećete moći razumjeti povijest Final Fantasy XV bez pola litre. “Kingsglaive: Final Fantasy XV” i “Final Fantasy: Brotherhood” neće pomoći, CGI film i anime serije su prequels, a opskurantizam radnje postaje u potpunosti vidljiv tek oko desetog sata, možda i nešto ranije.

Ali bilo je potencijala, a stari traileri su živi dokaz za to. Već iz tih odlomaka osjetilo se da je ideja imala priliku ne samo pomaknuti žanr naprijed, već ga izbaciti na drugu stranu zemaljske kugle. Pokojni Versus XIII obećao je otkriti temu očeva i sinova iz novog kuta, oduševiti suptilnim političkim intrigama, jedinstvenim okruženjem i dvosmislenošću glumci- i sve to u obliku luksuzne akcijske igre mastodonta industrije.Ovo je bio uistinu ambiciozan projekt . Čak i preambiciozno, što je praksa pokazala.

XV na pozadini svog prototipa izgleda samo kao privid, lažnjak, ništa više. Što, međutim, nije iznenađujuće: originalno scenarističko osoblje Versusa poslano je da radi na drugim projektima, a budućnost Final Fantasyja prepuštena je brizi dobrih ljudi, ali ne baš talentiranih.

Rezultat njihovog truda, unatoč nevjerojatno ugodnom prvom dojmu, ostavlja zbunjenost. Naravno, Final Fantasy XV nipošto nije loš - ima klasu, uglađenost i pasminu svojstvenu pravim aristokratima, a duh velike avanture sposoban je iskupiti pojedinačne grijehe igranja. Samo od deset godina starog projekta očekuju puno više od lijepog lica i neopravdanih pretenzija na prijestolje.

Prednosti:

  • spektakularna akcija i doista zarazna igra;
  • živahan središnji kvartet junaka;
  • slikovit svijet oko nas;
  • odličan dijalog i nevjerojatna pozornost na detalje;
  • atmosfera prave cestovne avanture;
  • mnogo sporednih zadataka;
  • apsolutno nevjerojatna glazba;
  • Dostupnost lokalizacije teksta na ruskom jeziku.

Mane:

  • iritantno loša radnja i njezina ružna prezentacija;
  • drugo poluvrijeme igre primjetno je slabije kvalitete od prvog;
  • čudan dizajnerska rješenja poput linearne vožnje;
  • sustav borbe s jednim gumbom s beskorisnom magijom;
  • mnoge potrage svode se na "idi i donesi" u različitim umacima;
  • Od originalne ideje ostali su samo rogovi i noge.

Datum objave: 09.12.2016 14:27:57

Ogroman lijep i detaljan svijetDinamički borbeni sustavBorbe s ogromnim neprijateljimaRazvojni programer posvećuje pažnju detaljimaOstvarenje društva četiri glavna likaDostupnost glazbe iz prethodnih dijelova serije

Duga preuzimanjaProvedba upotrebe magije u borbiRad kamere u borbamaMonotone sporedne misije

Ocjena igre: 4.0 /5

Možda će vas također zanimati

Još jedan ogranak popularne serije Far Cry postala izravni nastavak pete igre. Ovdje ima puno novih stvari, solidnog opsega i trajanja, te prilično visoke ukupne razine izvedbe. No, Francuzi iz Ubisofta projektu nisu dali status šeste numerirane igre... Sony je objavio novi popis igre kao dio vaše pretplate na PlayStation Plus. Korisnici koji su aktivirali usluge ove usluge ovaj put će moći isprobati samo dva projekta i to samo...

Iskusan igrač

Post uredio korisnik 21.01.2017 08:38:15

Dimas8071 je napisao:

Ovo je paradoks, razbjesni me kao FF, iako sam ga završio sa zadovoljstvom, ali hoću li ga ponovno igrati kao 7,8,9 puta nakon nekog vremena? Ne. nekako se nije primilo. nema niti jednog trenutka koji je istinski pao u dušu (čak je iu selu crnih magova u 9. FF bilo više filozofije i smisla nego u cijeloj 15Y)
OVO JE TAKO LOGIČNO! OVO JE TAKO LOGIČNO! itd.

Slažem se, možete dugo pljuvati. Svemu možete zamjeriti, osim možda borbenom sustavu.

Na početku sam pomislio: “eh, ali u 8. je trava bila zelenija,” i ponovno sam to pustio nakon 15.... Tamo nije tako zeleno kao u prva 2 igranja... o tome se radi, a borbeni sustav u 8 je jednostavno užasno neuravnotežen. Općenito, u final fantasyju često postoje problemi sa složenošću. Često ga jednostavno nema. FF 8 je besplatna igra, ff XIII i XIII-2 - pritisnite x za pobjedu (u redu, s kornjačama u XIII morat ćete pritisnuti tipke za brzinu), ff x - postoji nekoliko potpuno NE besplatnih chocobo utrka i općenito postoje misaone misije poput "Izbjegni munju 100 puta zaredom bez spremanja." U 15. poteškoći, težina je upravo optimalna - postoji tamnica za hardcore igrače (jeftini bodovi i bez predmeta), u drugim slučajevima također možete zapeti u stalnom korištenju uskrsnuća i trčanju uokolo dok krišom udarate magijom s velike udaljenosti .

Soundtrack me isprva nije zgrabio... Ali onda sam ga isprobao, sada ga slušam i čak me uhvati nostalgija.

Igra je dobra, samo jos nije zavrsena.

p.s. Od ff VIII, X, XIII i XV najviše mi se svidio XIII dio)

Post uredio korisnik 01/09/2017 04:16:34

Platton24 je napisao:

Što to govoriš? Sve što ste rekli je potpuna kritika igre bez ikakvog ali - nakon čega kažete da ste spremni igri dati 4?)

Ovo je paradoks, razbjesni me kao FF, iako sam ga završio sa zadovoljstvom, ali hoću li ga ponovno igrati kao 7,8,9 puta nakon nekog vremena? Ne. nekako se nije primilo. nema niti jednog trenutka koji je istinski pao u dušu (čak je iu selu crnih magova u 9. FF bilo više filozofije i smisla nego u cijeloj 15Y)
s lijepim svijetom slažem se s 20%, preostalih 80 je: ovdje je vulkan, ali ništa ne raste u krugu od kilometra OVO JE TAKO LOGIČNO! i ovdje imamo meteor, ali ništa ne raste u krugu od kilometra OVO JE TAKO LOGIČNO! itd.
zapamtite 9yu (ako ste igrali (ili pogledajte umjetnost) koliko gradova: Aleksandrija (grad vitezova), Treno (grad vječna noć i skitnice), Lindblum (steampunk), Burmecia (grad vječne kiše) tzv različiti prijatelji različita, ali dirljiva mjesta. Postoji li barem nešto zaista nezaboravno i originalno u 15.? NE. pustinjski tunel, šumski tunel, močvarni tunel itd.

Dimas8071 je napisao:

Ne bacaju nam ni ribe ni živine, bez jasne radnje i jadnog svijeta. Sve u igrici je dosadno (osim glazbena pratnja). Ne kažem da je igra loša!
Sjetite se što su programeri rekli o zapletu 7.: "odlučili smo preispitati našu viziju RPG-a, zašto vitez uvijek mora spasiti princezu?" NE k vragu, evo princa IZABRANOG OD BOGOVA, evo SCENE SA IRISOM, evo ČUDOSLOVNOG KRISTALA itd.

Što to govoriš? Sve što ste rekli je potpuna kritika igre bez ikakvog ali - nakon čega kažete da ste spremni igri dati 4?)

Što se tiče Final Fantasy XV, slažem se s autorom... Final Fantasy 15 nevidljiva priča o kontradikcijama i dalje je zadivljujuća i impresivna! Osobno, igra mi se jako svidjela, i dalje je ista bajka na nevjerojatan način lijep svijet koje želite zapamtiti!!!

Post uredio korisnik 01/08/2017 16:54:35

Napokon sam vidio normalnu ocjenu. Iskreno, ne razumijem odakle zapadnim publikacijama "izvrsnih", "nevjerojatnih" 99 bodova itd. Složio bih se da je izašao 2011., ali nakon standardnog Witchera (da, da, znam opet Witchera) koji se razvijao tri godine i s puno manjim budžetom, koji nam je dao ogroman živi svijet, bacaju nas ni riba ni živina, bez jasne radnje i siromašan svijet. Sve u igrici smeta (osim glazbe)
Ne kažem da je igra loša ali je korak nazad u odnosu na 7,8,9,10 i 12 FF. Sjetite se što su programeri rekli o zapletu 7.: "odlučili smo preispitati našu viziju RPG-a, zašto vitez uvijek mora spasiti princezu?" NE, dovraga, evo princa KOJEG SU BOGOVI IZABRALI, evo SCENE SA IRISOM, evo ČUDOSLOVNOG KRISTALA, itd. Cijeli FF15 jedno je kontinuirano posuđivanje. IMHO.
kao igra: 4 boda
kao FF: 3 boda
Prosječni uspjeh: 3,5

Dodano kasnije:

1NGIBITOR je napisao:

Završio sam skoro sve u predmetu, osim Pitious Ruins

Sumnjam da ga je itko prošao (ako je samo na YouTubeu)) osobno sam ga ugasio na 3. satu, razmislio sam još malo i pustit ću ga u monitor s gamepadom

Iskusan igrač

tunight je napisao:

Ako platite tko zna koliko novaca za ovo, ali ne radi grafike i 50 sati gameplaya))) Nego radi normalnog gameplaya priče i otvorenog svijeta kako biste mogli sigurno završiti igru ne za 50 sati nego za 300.

Skoro sve u temi sam završio osim Pitious Ruins (ima dungeon sa labirintima bez mobova, meni dosadno), za 130 sati. U 50 sati nećete dosegnuti ni level cap, već šutim o stjecanju bodova sposobnosti, u 130 sati još sam bio prilično daleko od potpunog levelovanja svojih likova. Još 30-50 sati ... Ali sadržaj nakon igre, nažalost, već je gotov.

Onemogućili bi sve tamnice nakon igre s mogućnošću korištenja predmeta... I bilo bi još 20, pa čak i 50 sati s psovkama i polomljenim joystickovima, ako bismo to napravili skroz hardcore, i, kao što praksa pokazuje prikazano, lakše je napraviti hardcore od repke

Ali zaplet je svakako slab za final fantasy. Trinaesti dio je bio bolji. Pješčanik je jednostavan. Ali s takvim borbenim sustavom možete beskrajno trčati i udarati čekićem po mobovima)) Lijepo je i vrlo spektakularno.
Eh, volio bih da ima više kifli i više mobova))

sanAsan je napisao:

Hoćete reći da ne možete procijeniti kakva je utakmica gledajući je na YouTubeu?

Gledanje tuđe igre bilo gdje nikada vam neće dati priliku da u potpunosti cijenite igru. Osobno iskustvo ništa ga ne može zamijeniti. Ali ovo je izvan teme. Ako želite nastaviti temu, bolje je pisati u PM.

Poruku uredio korisnik 16.12.2016 12:09:23

Duka je napisao:

Hoćete reći da ne možete procijeniti kakva je utakmica gledajući je na YouTubeu?

Post uredio korisnik 16.12.2016 11:59:59

Duka je napisao:

Zašto onda reći da je igra dosadna i kratka? Jesu li to rekli na YouTubeu?

Ne gledam prema dijelu 15, čim sam ga vidio shvatio sam da bi igra bila neprikladna, kao što sam napisao ispod, što dalje to rade, to je gore. Da imam PS4, ne bih ga uzeo ni zbog grafike. Nema prednosti u ovoj igri. Ako platite tko zna koliko novaca za ovo, ali ne radi grafike i 50 sati gameplaya))) Nego radi normalnog gameplaya priče i otvorenog svijeta kako biste mogli sigurno završiti igru ne za 50 sati nego za 300.

tunight je napisao:

Prijatelju, ja bih igrao world of final fantasy, ali nemam potrebne konzole za takve igre, niti ću ikada, proći ću to na YouTubeu.

Zašto onda reći da je igra dosadna i kratka? Jesu li to rekli na YouTubeu?

GoHa.Ru

Final Fantasy XV je pravi hit. Za mene je u potpunosti opravdala sva očekivanja koja su joj stavljena. Ima tu malih nedostataka i nedostataka, ali u pozadini cijele igre oni su toliko beznačajni da ih se sjetite tek kada pokušate analizirati igru ​​nakon finalne špice. U međuvremenu priča trči naprijed, četiri glavna lika idu prema novim izazovima, a negdje se nazire sjena novih otkrića...

Pročitajte cijelu recenziju

VGTimes

Iz nekog razloga, Final Fantasy XV je uključio razvoj najgoreg scenarija japanske industrije igara, zbog čega je narativ ispao previše zgužvan, programeri se često fokusiraju na neobavezne trenutke, preskačući one neobavezne, a krajnji kupac trpi od svega ovoga. Silno želi znati više o svijetu, o negativcima i njihovim motivacijama, o oružju, ali kreatori iz Square Enixa odlučili su da mogu i bez toga...

Pročitajte cijelu recenziju

Ovisnost o kockanju

Sve to dovodi do ideje da se najupečatljiviji trenuci novog "Endgamea" ne nalaze u scenama zapleta, već u situacijama igranja treće strane: užitak pobjede nad tajnim šefom, dvosatno lutanje kroz tamnice, sarkastična komentari i simpatično ruganje suboraca. To je čarolija FF XV. U prvi plan ne dolazi pseudoepski zaplet, već prijateljstvo četvorice momaka, njegovo formiranje i procvat na pozadini divljeg, nezamislivo lijepog svijeta.

Pročitajte cijelu recenziju

Katonauti

Deset godina čekanja nije bilo uzaludno. Square Enix nam je pružio još jednu veliku avanturu, još jednu zanimljiva priča o uvijek aktualnoj temi prijateljstva, izdaje i ljubavi. Ogroman, slikovit svijet (kada sam prvi put došao u Altissiju, grad na vodi, nisam mogao podignuti vilicu), atmosfera cestovne avanture i promišljen borbeni sustav. Čak i ako ovo više nije Final Fantasy kakav smo nekada poznavali...

Pročitajte cijelu recenziju

[email protected]

Final Fantasy XV - dobar način upoznati moderne igrače s estetikom japanskog igre uloga, bez tjeranja da svladaju naizmjenični borbeni sustav ili izdrže zastarjelu grafiku na Nintendo platformama. Dugogodišnji obožavatelji serije također bi trebali dati priliku novom proizvodu: duh avanture je ovdje savršeno prenesen. Druga stvar je da je bolje ograničiti svoje poznanstvo na otvoreni svijet: polako jašite chocobo mountove, dovršite zadatke...

Pročitajte cijelu recenziju

Playpress

Nekako, zanimljivo, na kraju ove godine zvijezde su se posložile: ili će Sony roditi ježa (mislim The Last Guardian), onda je Square Enix iz produkcijskog pakla izvukao Final Fantasy Versus XIII, uglancao ga da parira hardvera aktualne generacije konzola, te ga prozvali Final Fantasy XV i poslali po zlato. FF XV je bio u razvoju deset godina. Sutra, ne tražite dalje, Gabe Newell će objaviti konačnu verziju igre Half-Life 3 na Steamu.

Pročitajte cijelu recenziju

IGN Rusija

Od JRPG-ova je ovdje ostalo jako malo. Ovo je japanska igra s otvorenim svijetom, iz nekog razloga se na kraju pretvara u jednu odvratnu igru uzak hodnik, čije su zidine groblje neostvarenih ideja. Svijet je lijep i intrigantan, ali u stvarnosti ispada prazan i dosadan. Igra je spektakularna i vizualno impresivna, ali ograničena i primitivna. Pozornost na do najsitnijih detalja u interakciji između likova...

Pročitajte cijelu recenziju

3DNevijesti

Final Fantasy XV, s druge strane, odlučio je ne ići svojim putem, već se pokazao kao samo još jedna igra s besmislenim otvorenim svijetom i par zanimljivih mogućnosti poput putovanja automobilom. Puno je referenci na prethodne dijelove: od pikseliziranih heroja na ekranu za kupnju oružja i pjevušenja pobjedničke melodije do “ratnika svjetla” i glazbe iz starih “finala”. Lijepo je i pomalo dirljivo za dugogodišnjeg obožavatelja serije. 6

GameMAG

Final Fantasy XV je igra propuštenih prilika koja još jednom dokazuje da je Square Enixu zakasnila velika promjena. Niti jedan element projekta, osim glazbe, nikada nije do kraja razvijen, a igra je izašla u sirovom, nedovršenom obliku, što je posebno vidljivo nakon devetog poglavlja. Ako ste spremni prekinuti svoje igranje u desetoj epizodi, izdržati monotone zadatke u prekrasnom otvorenom svijetu,

Seriju Final Fantasy definitivno ne treba predstavljati. Tijekom gotovo trideset godina postojanja, mnoge su igre izdane pod ovim imenom, a teško da postoji osoba kojoj su se svidjela sva brojčana izdanja bez iznimke. Nevezani zajedničkim zapletom, ponekad se upečatljivo razlikuju jedni od drugih u okruženju, raspoloženju, pa čak i načinu igre. A situacija s petnaestim dijelom je složena i dvosmislena.

Započeo je kao akcijski orijentirani spinoff za PlayStation 3 pod nazivom Final Fantasy Versus XIII od Tetsuye Nomure. Unatoč obećavajućim trailerima i interesu javnosti, razvoj se odužio dugi niz godina, a malo je tko vjerovao da će se Versus uopće roditi. Međutim, 2013. godine najavljena je transformacija projekta u punopravni serijalizirani dio, prijelaz na sljedeću generaciju konzola i promjenu sastava programera, uključujući čak i samog Nomuru, koji je uklonjen iz mjesto direktora Hajime Tabata. Nezamislivo je zamisliti da će originalni koncept igre nakon ovakvih trikova ostati nedirnut, a nije bilo sasvim jasno što od nje očekivati.

Prvo što vidimo nakon lansiranja FF XV je poruka da je namijenjen kako ljubiteljima serijala tako i novajlijama. Pokušajmo otkriti koliko je istinita ova izuzetno hrabra izjava.

Paradoksalno, radnju iz same igre teško možete prepoznati i shvatiti. Sve počinje scenom od samog kraja, a onaj tko je mislio da je ovo dobra ideja, trebao je odmah dobiti otkaz. Besmislen i nemilosrdan spoiler koji ništa ne dodaje narativu, traje svega par minuta i izaziva samo čuđenje. Nećete dobiti praktički nikakve informacije i nakon toga se samo opustite i prihvatite činjenicu da vam je dodijeljena uloga Noctisa, princa kraljevstva Lucis. Za očevu kaznu, vi u pratnji tri prijatelja u luksuznom automobilu idete na vlastito vjenčanje.

Zapravo, to je sve. Zapravo, postoji mnogo nijansi, na primjer, magična barijera koju je kralj prisiljen održavati po cijenu svog vitalnost, činjenica da zlo, prezira vrijedno carstvo Niflheima čini zločine u svijetu, činjenica da je Noctisova nevjesta proročište, i tako dalje. Međutim, igra ne smatra potrebnim sve to jasno objasniti. Naravno, zašto vam je ovo potrebno, jer je Square Enix objavio oko osam stotina najava, prikazujući gotovo cijelu igru ​​i kvareći sve što je moguće, od suptilnosti zapleta do osnova ribolova. Iskreno se nadam da ih niste gledali.

Odgovore na neka od vaših pitanja možete pronaći u igrani film Kingsglaive, koja govori o glavni događaji u glavnom gradu, tijekom koje naši junaci mirno spavaju u motelu, te u mini-seriji Bratstvo, iz koje možete saznati više o odnosu između četvero grudnih prijatelja nego u cijeloj igrici. I to usprkos činjenici da tijekom čitavog putovanja nerazdvojni suborci samo čavrljaju s razlogom ili bez razloga. Općenito, naviknite se, apsolutno svi najvažniji i najzanimljiviji događaji ovdje se događaju iza kulisa, a neki sudbonosni događaji mogu se saznati samo iz neupadljivog novinskog naslova ili radijske vijesti. Prezentacija priče jedan je od glavnih problema XV. FF, a na to ćemo se vratiti kasnije.


Putovanje počinje u nepreglednim prostranstvima kraljevstva. Automobil se neprikladno pokvari, ali u pomoć priskače Sidney, živahna unuka ostarjelog mehaničara Sida, starog prijatelja kralja Regisa. Usvojivši djedovu strast prema mehanizmima, ona će rado rješavati probleme, a naši će se junaci u međuvremenu naviknuti na lov i istraživanje kraja. Po završetku popravka moći će se voziti na kotačima, ali samo autocestom. Međutim, možete usporiti i istražiti bilo koju atrakciju koja vas zanima u bilo kojem trenutku. Ako odlučite voziti noću, bolje je odmah odustati od te ideje i provesti noć u motelu uz cestu ili čak pod šatorom ispod na otvorenom. Pa ako se ipak usudite sjesti za volan u mrklom mraku, na vašem će putu svakih 100 metara s asfalta ispuzati željezni divovi i boriti se s njima rane faze koban.

Još je veći apsurd da Noct iz nekog razloga automatski koči i izlazi iz auta, čim na nebu ugleda Imperial cepelin koji još nije ni sletio i ni na koji način ne ometa prolaz. U svakom slučaju, čak i ako se možete nositi s opasnim noćnim neprijateljima, ne očekujte ugodno putovanje.

Kroz prvu polovicu igre pred nama se protežu prekrasne lokacije čiji se svaki kutak može istražiti po želji. Tim neprestano razgovara, komentirajući čuda s kojima se susreću ili događaje koji se odvijaju.

Strogi Gladio ne samo da presijeca svoje neprijatelje na pola svojim mačem, već također zna gdje nabaviti korisne predmete. Prim Ignis kuhanjem neće dopustiti da njegovi prijatelji ostanu gladni ukusna jela, koji će, osim toga, također poboljšati performanse nakon opuštanja u prirodi. Također je uvijek spreman preuzeti volan ako je princ previše lijen da pazi na cestu. Ekscentrični Prompto, iako ne baš jak u borbi, spreman je svaki trenutak ovjekovječiti kamerom, kako bi kasnije suborcima mogao pokazati svoje najbolje slike. Pa, Njegovo Visočanstvo je ovisan o ribolovu i spreman je satima sjediti na obali jezera sa štapom za pecanje u rukama, tjerajući komarce i zlobne komentare zijevajućih drugova.


Hodanje šumama i poljima zamorno je, pa se isplati unajmiti čokobo, na čijim je leđima mnogo prikladnije kretati se izvan ceste. Ptica će rado dotrčati čim čuje zvuk zviždaljke, a svoje neprijatelje može čak nekoliko udariti nogom i pomoći im da brzinom munje pobjegnu s bojnog polja.

Doista se osjeća kao avanturističko putovanje s bliskim prijateljima i može biti vrlo zabavno. Vozite se cestom, divite se krajolicima u prolazu uz glazbu karte svijeta FF II koja dopire iz zvučnika automobila (naravno nakon kupnje diska), bezglavo galopirajte ravnicom na chocobu, uživajte u pucketanju vatre uz pozadinu zvjezdanog neba i nasmijte se fotografijama avantura snimljenih tijekom dana - sve to ostavlja tople i radosne uspomene.


Problem je u tome što se četiri heroja poznaju dugo vremena, ali igrač nije upućen u detalje njihovog poznanstva i njihov odnos mora uzeti zdravo za gotovo. Nećete pronaći niti jedan flashback, niti jednu potragu koja na neki način otkriva karaktere likova ili daje potpuniju sliku o njima. Kratke scene iz animiranog Bratstva daju tek minimalne informacije, a zašto, pita se, nisu mogle biti prikazane u samoj igri? Iz svakodnevnog čavrljanja možete pokupiti djeliće informacija, ai to je vrlo malo. Kao rezultat toga, promatranje Noctisa i njegovih pratitelja svakako je zanimljivo, ali svejedno vam se čini kao da ste pozvani na zabavu s najboljim prijateljima na kojoj ne poznajete nikoga. Ono što nedostaje je uobičajeno za JRPG nadopunjavanje zabave s novim herojima sposobnim diverzificirati uobičajeni ansambl, jer će, uz četvorku grudi, biti samo tri epizodna gosta koji kriminalno brzo nestaju.

Svijest o drugom problemu doći će kasnije. Dok izvršavate zadatke i putujete od jednog sićušnog naselja do drugog, prije ili kasnije ćete shvatiti da su misije užasno monotone, a NPC dosadni i bezlični. Tužni lovac poslat će vas desetak puta da tražite identifikacijske oznake poginulih suboraca, plašljivom vlasniku restorana uvijek nedostaje poneki sastojak, a ekscentrična dama će vas tjerati, proklinjući sve na svijetu, da tražite neugledne žabe. Za veliku većinu zadataka potrebno je samo ponijeti potrebna stavka, pa čak i stari Sid, umjesto da jednostavno nadograđuje oružje, nudi zaseban zadatak za svako poboljšanje, štoviše, tjerajući vas da čekate rezultate.


Lov je još gori. Sjećate li se zanimljivih lova iz FF XII, gdje se krilo Ultrosa pojavljivalo samo ako su ekipu činile samo djevojke, Gilgamesh nas je dočekao na velikom mostu, a ludi čokobo Trickster bezglavo jurio snježnim prostranstvima ne dajući se uhvatiti? Dakle, ovdje uopće nema ničeg takvog. Ne samo da je nemoguće uzeti više od jednog lova u isto vrijeme (hvala vam, g. Tabata, što se barem ovo ne odnosi na misije, kao u Type-0), nego su i gotovo sve mete najviše obična čudovišta. Jednom riječju, otvoreni svijet. Impresivno je, međutim, da je sve što se tamo predlaže raditi monotono, bezlično i brzo dosadi.

Međutim, isto se ne može reći za tamnice. Oduševljavaju svojom nelinearnošću i, što je najvažnije, jedinstvenim dijalozima likova koji komentiraju doslovno svaki zavoj i slijepu ulicu. Na putu će biti zamki, zasjeda i drugih iznenađenja, a obilje plijena skrivenog u kutovima jamči da praznih ruku nećeš se vratiti na površinu. Jedina frustrirajuća stvar je monotonija neprijatelja unutar tamnica - premlaćivanje identičnih goblina u rudniku četrdeset minuta i dalje je zamorno.

Borbeni sustav zaslužuje pohvale samo zbog impresivne vizualizacije. Animacija napada je glatka, raznolika i spektakularna, a učinci magije su apsolutno veličanstveni, ali kada se naviknete na svu tu ljepotu i shvatite malo o sustavima i mehanikama, primijetit ćete koliko su bitke ovdje primitivne. U trailerima za Versus XIII bilo je jasno vidljivo da Nomura pokušava napraviti akcijski RPG sličan Kingdom Heartsu, a ono što je Tabatin tim završio više je ličilo na mini igricu “drži jednu tipku i pritisni drugu kad na ekranu se pojavljuje ikona štita” .

Noctis može opremiti bilo koja četiri tipa oružja, dok su njegovi suputnici ograničeni na samo dva - jedinstveno primarno i sekundarno za svako od njih. Držeći pritisnutu tipku za napad, možete gledati kako princ izvodi razne trikove i sječe neprijatelja mačem, bode ga kopljem ili, u najgorem slučaju, isprazni okvir pištolja u njega. Pritiskom na gumb za obranu dobivamo uvjetnu neranjivost, tijekom koje se, na cijenu MP-a, svaki napad automatski ignorira, ali to je samo u teoriji. Neki napadi se ne mogu izbjeći, tako da ne možete računati ni na što. Ako vas neprijatelj namjerava slomiti snažnim udarcem, pojavit će se ikona štita, ali nema potrebe čekati, opet je dovoljno držati pritisnutu tipku, nakon čega možete krenuti u protunapad. Napadi s leđa uzrokuju povećanu štetu, a neki neprijateljski dijelovi ponekad mogu biti slomljeni, ali to ne donosi mnogo koristi. To je u biti to.

O da, postoji i magija. Ne baca se za manu, već se koristi pojedinačno, poput granata. Imajući određeni broj posebnih boca koje ne nestaju kada se koriste, možete miješati esenciju tri glavna elementa - vatre, leda i munje - u bilo kojem omjeru, po želji dodajući neki predmet. Kao rezultat toga dobivamo uvjetno prilagođenu čaroliju čiji identitet i snaga ovise o uloženoj esenciji, a zahvaljujući dodatnom učinku predmeta može, primjerice, otrovati ili liječiti. Ne zaboravite da će svatko tko padne unutar radijusa čarolije dobiti štetu, stoga se nemojte iznenaditi ako nakon borbe s vukovima ranjivim na vatru vaš chocobo iznenada promijeni boju svog perja u crno, a nepoznati crnac u tamnim naočalama javlja, da sam smislio novi recept.


Teoretski, možete naučiti korisne borbene sposobnosti, ali gotovo sve su pasivne, s izuzetkom takozvanog "savršenog bloka", koji vam uz odgovarajuću vještinu omogućuje izbjegavanje napada bez trošenja MP. Vrijedno je mijenjati oružje ovisno o tome na što je određeno čudovište ranjivo, a da biste to učinili, ne morate ga čak ni skenirati, samo napravite nekoliko udaraca i pogledajte boju brojeva štete. Na kraju igre borit ćete se na potpuno isti način kao i na početku, osim što ćete naučiti par kombiniranih napada sa saveznicima (možete ih aktivirati po želji uz cijenu određenog udjela automatski akumuliranog mjerilo), ali to nije potrebno. Sve najkorisnije stvari još uvijek dolaze rano, poput Ignisove neprocjenjive sposobnosti da pozove cijeli tim na jednu točku, potpuno vraćajući zdravlje. Način čekanja, dostupan u izborniku, uvodi prilično kontroverzan element u igrivost. Ako zastanete tijekom borbe, svijet oko vas će se zamrznuti, a vi ćete moći pogledati oko sebe i procijeniti situaciju. Postavlja se razumno pitanje: zašto se ova funkcija ne bi mogla priložiti zasebnom gumbu, a ne vezati uz neaktivnost? Još uvijek nećete moći učiniti ništa pametnije nego skenirati svoje protivnike u potrazi za ranjivostima, ali neaktivnost u bilo kojoj prilici uzrokovat će zaustavljanje vremena, bez obzira na vašu želju.

Najtužnije je što su partneri nevjerojatno glupi. Čine nešto korisno samo na vaš prijedlog, bilo upuštajući se u posebno destruktivne napade, ili izvodeći posebne poteze koje ste vi naredili. Nema apsolutno nikakvih postavki ponašanja; nemoguće je dati naredbu da se koncentriraju na jednu metu ili da pobjegnu s bojnog polja. U svakoj manje ili više teškoj borbi, oni tvrdoglavo izlaze na kraj i umiru poput muha, tjerajući vas da na njih trošite predmete za liječenje i uskrsnuće, jer bez topovskog mesa šef će se odmah prebaciti na princa i, najvjerojatnije, pogubiti ga s neka tehnika koja se ne može blokirati. Ali nakon što je lik nokautiran, njegovo maksimalno zdravlje počinje se brzo topiti, a da biste ga vratili morate ili potražiti mjesto gdje ćete prenoćiti ili potrošiti eliksire koji su izgubili svoj status na kraju igre. U isto vrijeme, u igri praktički nema dobrih, iskreno teških bitaka; one su ili nevjerojatno jednostavne ili frustrirajuće zbog okolnosti na koje ne možete utjecati.

Ali pretpostavimo da vas borbeni sustav ne uzrujava i da uživate u istraživanju otvorenog svijeta. Pa, sjajno, ali žurim upozoriti da će vas napredovanje kroz radnju samo neizbježno dovesti bliže razočaranju golemih razmjera. Istražite dostupne teritorije Lucisa dok možete, jer kada napustite kraljevstvo, otvoreni svijet nestaje, a narativ se konačno pretvara u zbirku nepovezanih fragmenata. Ono što najviše iritira je to što dok putujete na nova mjesta, možete otvoriti kartu i vidjeti sve one prostore do kojih herojima nije suđeno doći.

U zadivljujuće lijepoj Altissiji, kojoj je Square Enix posvetio cijele trailere, imate pristup malom mjestu s trgovinom i barom, a tamo nemate apsolutno ništa raditi. Tenebrae samo pokazuje veličanstvenu panoramu i odmah se oprašta od heroja. Cijelo drugo poluvrijeme utakmice je, bez pretjerivanja, podli i uski hodnik kroz koji možemo samo hodati držeći glavu u šakama i žaliti za svim onim što smo izgubili. U međuvremenu, iza kulisa će se odvijati najvažniji i grandiozni događaji koje će nam NPC-i samo ukratko spomenuti.


Neke su epizode očito jedva dovršene i uvrštene u igru ​​samo zato što su bile u najavama, ali izazivaju potpuno drugačije emocije. Kulminacija beznađa bit će ogromna tamnica u hodniku u trinaestom poglavlju, nekoliko sati, stealthom, bez partnera i opreme. Čudno je što nema vremensko ograničenje, ne puni se vodom i ne uključuje misiju pratnje. Nakon što prođete ovaj segment, ozbiljno počinjete sumnjati da još uvijek igrate FF XV. Jedino što možemo reći o kraju bez spojlera je da je Tabata opet sve napravio po svom, jer tako voli cijediti suze igračima. Problem je u tome što on to apsolutno ne zna, a patetični pokušaji drame ispočetka izgledaju jedva prirodnije nego u bezvrijednom Type-0.

Jedino što je ostalo nedirnuto i bezbolno prebrodilo desetogodišnji razvojni period je božanstveni soundtrack Yoko Shimomura. Borbene melodije pokazale su se posebno veselima, ali lirski motivi tijekom putovanja i opuštanja u gradovima također su vrlo atmosferični. Slavni Somnus lijep je kao i uvijek, no okolnosti u kojima zvuči pretvaraju ga u rekvijem za snove i nade. Na dugim putovanjima pomoći će vam magnetofon za koji možete kupiti dodatne pakete pjesama iz većine numeriranih dijelova, pa čak i nekih spinoffova za nominalnu naknadu. Sve to možete slušati u bijegu, jednostavnom kupnjom prijenosnog MP3 playera.

Rusku lokalizaciju nema što posebno kritizirati, ali je nema ni pohvaliti. Tekst je preveden kompetentno i uglavnom izgleda prirodno, ali na nekim mjestima postoje fraze koje su netočno prevedene zbog jasnog nedostatka konteksta. Tu su i gegovi, poput "Bogatog boršča s vrhnjem", a ovdje sve ovisi o vašem stavu prema takvim slobodama, ali riječ "MAIL", koja se pojavljuje kada se udovi čudovišta unište, i dalje izaziva melankoliju.


Povezane publikacije