Enciklopedija zaštite od požara

Zanimljive su riječi za igranje šešira. Salon igra „šešir. Priprema za igru

"Šešir" je umjetnička igra za ugodno druženje. U njemu morate iz šešira izvući svakakve riječi i pojmove, a zatim ih pokazati, objasniti i nacrtati. Svaki sudionik zauzvrat postaje vođa, a ostali igrači pogađaju što im točno pokušava prenijeti. Ako je riječ točno nazvana, pobjednički bodovi dobivaju i onaj koji ju je pogodio i voditelj. Kako bi zaradio više bodova, voditelj može svojevoljno skratiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili zakomplicirati svoj zadatak: na primjer, nacrtati samo pravokutnike ili pokazati stišćući prste u šake.

Priprema za igru

Prije početka igre igrači će morati nabaviti šešir i mjerač vremena. Istoimeni šešir poslužit će kao idealan Šešir, ali ga može uspješno zamijeniti bilo koja posuda iz koje možete slijepo izvlačiti lišće s riječima, na primjer, neprozirnu vrećicu ili duboku kutiju. Mjerač vremena treba mjeriti vrijeme s točnošću od pet sekundi: najprikladnije je koristiti ugrađeni pametni telefon ili tablet, ali je prikladna i sportska štoperica. Sada trebamo ispuniti Šešir riječima. Da biste to učinili, možete u njega izrezati jedan ili više gotovih setova (četiri od ovih setova su uključena u kutiju s igrom), ili možete sami napisati riječi na komadiće papira - ali tada to neće biti tako zanimljivo ih pogoditi. Nakon miješanja riječi u Šeširu, sudionici biraju prvog vođu i započinju igru.

Kako igrati

Na svoj red, vođa prije svega otvara kartu iz špila "Šešir". Označava koliko će riječi izvući iz šešira i kako će ih prenijeti drugim igračima, na primjer: "Objasni tri riječi", "Nacrtaj jednu riječ" ili "Pokaži dvije riječi". Svaki zadatak ima svoj standard u minutama i sekundama: za navedene primjere to je četrdeset, jedna minuta i tri i pol minute.

Tada voditelj može, ako želi, odabrati komplikaciju: smanjiti vrijeme predviđeno za pogađanje ili izvući dodatnu karticu uvjeta. Ako želi, ima pravo i jedno i drugo - ako je apsolutno siguran u vlastitu snagu ili mu trebaju dodatni pobjednički bodovi. Kako bi skratio vrijeme, voditelj baca kocku i provjerava posebnom tablicom: što je manje kapi, brže se mora nositi sa svojim zadatkom. Iz špila se izvlači dodatna kartica uvjeta koja odgovara načinu izvršenja zadatka: "Objasni", "Pokaži" ili "Nacrtaj". Ovaj uvjet – na primjer, nemojte koristiti glagole tijekom objašnjenja ili crtati lijevom rukom – primjenjivat će se na sve riječi zadatka.

Konačno, igrači pokreću mjerač vremena, voditelj izvlači potreban broj riječi iz šešira te ih redom objašnjava, pokazuje ili crta. Objašnjavajući, igrač mora samo govoriti, dok je zabranjeno imenovati skrivenu riječ, povezane riječi ili njezine dijelove - uključujući i na stranim jezicima. Prilikom crtanja ne možete ništa napisati, kao ni pomoći si riječima i gestama. Riječi je dopušteno prikazivati ​​bilo kakvim pokretima, ali ne smijete "pisati" slova i brojeve u zrak, niti ispuštati bilo kakve zvukove. Čim se pogodi riječ, voditelj prelazi na sljedeću. To se nastavlja sve dok voditelj ne završi svoj zadatak do kraja ili dok mjerač vremena ne zazvoni.

Pobjednički bodovi se dodjeljuju na kraju okreta. Ako je voditelj uspio objasniti, pokazati ili nacrtati barem jednu riječ, zadržava karticu zadatka za sebe – ona donosi dva boda. Međutim, ako igrač nije uspio riješiti sve propisane riječi, dobiva jedan kazneni bod. Slična kazna se izriče za kršenje pravila. Pobjednički bodovi za komplikacije dodjeljuju se samo ako se uspješno pogode sve potrebne riječi: 1 ili 2 boda se daju za smanjenje vremena, a vrijednost dodatnih uvjeta je naznačena na njihovim karticama. Za svaku pogodenu riječ igrač dobiva bod, a ako nekoliko osoba izgovori riječ u isto vrijeme, svakom od njih se dodjeljuju bodovi.

Igra se nastavlja dok se ne odigraju sve karte sa zadacima iz špila šešira ili dok ne ponestane riječi. Igrač s najviše bodova proglašava se pobjednikom.

Naravno, ove igre su odlične i pristajat će svakoj tvrtki. Ali ponekad, pogotovo kada se isti ljudi često okupljaju i igraju, čak i najomiljenije igrice postanu malo dosadne i jako želim nešto novo. Za nas je igra postala takva igra Šešir! Da, kombinira elemente igara koje su nam svima već poznate, ALI, ipak, upravo je to nešto novo što nam je nedostajalo.

Evo kako proizvođač opisuje igru. “Šešir je igra za veliko dobro društvo koju svi zajedno igraju. Svaki od igrača redom pokušava objasniti, pokazati ili nacrtati riječ, a svi ostali pokušavaju pogoditi tu riječ. Oni koji uspiju, kao i igrač koji je objasnio riječ, dobivaju pobjedničke bodove. Događa se da trebate objasniti nekoliko riječi odjednom, a vrijeme je uvijek ograničeno. Štoviše, igrač može skratiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili na neki drugi način zakomplicirati svoj zadatak i tada će dobiti više bodova. Igrači dobivaju nove riječi iz Šešira. Broj opcija je ogroman. Sudionici igre sami biraju kako će ispuniti šešir - mijenjajući složenost riječi, tematike, jezika. Svaki put mogu biti nove riječi u Šeširu, nepoznate igračima, a ako želite, možete čak i sami smisliti riječi za igranje "Šešira".

Hajdemo sada malo više o sastavu i tijeku igre.

Igra uključuje:

Kartice za šešir - 24 kom
Kartice s dodatnim uvjetima
- "Objasni" - 8 komada
- "Izvlačenje" - 8 komada
- "Show" - 8 komada
Karte + 1 / + 5 - 24 kom
Karte -1 / -3 - 8 kom
Setovi s riječima - 4 kom
Vremenska tablica
Kocke

Priprema za utakmicu:

Prije početka igre morate rasporediti karte "šešir", "objasniti", "pokazati" i "izvući" u tri hrpe. Karte "+ 1 / + 5" i "-1 / -3" također su postavljene u središte stola. Trebat će vam i štoperica, list praznog papira i olovka, kao i šešir ili nešto što ga zamjenjuje, gdje su presavijene kartice s riječima.

Napredak igre:

Igrač koji započne otkriva gornju kartu iz hrpe šešira. Na karticama ove vrste, način na koji su riječi objašnjene, njihov broj, kao i vrijeme potrebno da se te riječi nacrtaju/objasne ili pokažu. Broj bodova koji će igrač dobiti ako se njegove riječi pogode ispisan je u gornjem desnom kutu. Igrač koji je točno pogodio riječi uzima kartu iz hrpe "+ 1 / + 5" - jedan pobjednički bod.

Objasniti- u ovom slučaju igrač ne može imenovati riječi istog korijena, a također ne može prikazati i nacrtati ovu riječ. Možete imenovati sinonime ili antonime ili reći što ova riječ znači.

Crtanje, igrač ne može ništa reći ili pokazati. Ne možete pisati slova i brojeve. Možete pokazati rukom prema sudioniku koji je počeo točno pogađati riječ i time pokazati da se kreće u pravom smjeru.

Prikazivanje riječ, ne možeš ništa reći.

Na primjer, igrač izvlači šešir kartu

To znači da trebate riječima objasniti 2 riječi (izvučene iz šešira) u 35 sekundi. Ako igrač uspije, postiže 2 pobjednička boda. (onaj tko pogodi riječ dobiva 1 bod za svaku pogodenu riječ). Nakon toga igrač vadi 2 karte s riječima iz šešira i redom ih objašnjava.

Čini se da je sve krajnje jednostavno? Da, jest, ali pravila vam omogućuju da zakomplicirate zadatak i tako zaradite više bodova! Igrač koji si želi zakomplicirati zadatak, nakon što uzme karticu "Šešir" i već zna na koji način će morati pojasniti riječi, može učiniti sljedeće:

Smanjite vrijeme za pojašnjenje (ovo zahtijeva samo kockice i privremeni stol)

Možete izvući karticu dodatnih uvjeta (gornja karta se uzima iz odgovarajuće hrpe. Ako je npr. na kartici "Šešir" naznačeno da se riječi moraju pokazati, tada se karta dodatnih uvjeta mora izvući iz hrpa "pokazivanja".

Dodatni uvjeti mogu biti vrlo različiti – pokazati riječi sjedeći ili se stalno smiješeći, pokazati, stisnuvši prste u šake, ili čak pokazati riječ s povezom na očima.

Objašnjavajući riječi uz pomoć slike, dodatni uvjeti mogu biti crtanje samo kvadrata i pravokutnika, crtanje samo ovala ili krugova, crtanje lijevom rukom.

A uz jednostavno objašnjenje riječi, uvjeti mogu biti npr. otpjevati riječi ili nakon svake izgovorene riječi reći "Šešir" itd.

Možete koristiti jednu od komplikacija, ili možete koristiti obje odjednom.

Na primjer, ako se na šešir kartici odlučite skratiti vrijeme i baciti kocku, a na kocku padne broj 3, tada u skladu s rasporedom trebate objasniti 2 riječi u 20 sekundi (umjesto 45 sekundi koji su izvorno bili na kartici)

Pobjednički bodovi se računaju na kraju svake runde.

Igranje "Šešira" je zabavno i malo društvo (na primjer, četvero), ali puno zabavnije i zanimljivije ako pokušate igrati u timovima! A dobra stvar u igri je što ne morate igrati po predloženim pravilima. Možete zakomplicirati i zbuniti igru, ili, obrnuto, pojednostaviti i prilagoditi pravila za mlađe igrače!

U svoje ime mogu dodati da je to trenutno omiljena igra u našem društvu odraslih, kao i u društvu djece različite dobi (onima koji još ne znaju čitati pomaže “partner”)! Za malu djecu možete napraviti vlastite kartice s riječima (usput, dodatni listovi papira s praznim ćelijama za to su uključeni u igru)

Razne i zabavne igre za vas!

„Šešir“ je igra za veliko dobro društvo, koju svi zajedno igraju. Svaki od igrača redom pokušava objasniti, pokazati ili nacrtati riječ, a svi ostali pokušavaju pogoditi tu riječ. Oni koji uspiju, kao i igrač koji je objasnio riječ, dobivaju pobjedničke bodove. Događa se da trebate objasniti nekoliko riječi odjednom, a vrijeme je uvijek ograničeno. Štoviše, igrač može skratiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili na neki drugi način zakomplicirati svoj zadatak i tada će dobiti više bodova. Igrači dobivaju nove riječi iz Šešira. Broj opcija je ogroman. Sudionici igre sami biraju kako će ispuniti šešir mijenjajući složenost riječi, tematike, jezika. Svaki put mogu biti nove riječi u Šeširu, nepoznate igračima, a ako želite, možete čak i sami smisliti riječi za igranje "Šešira".

Priprema za igru

Rastavite karte "Šešir", "Objasni", "Nacrtaj" i "Pokaži" u zasebne špilove. Promiješajte svaki špil zasebno i stavite ih licem prema dolje na stol. Stavite karte "+ 1 / + 5" s natpisom "+1" gore u sredinu stola tako da ih svi igrači mogu uzeti. U blizini postavite kartice "-1 / -3". Pripremite sat sa sekundarom ili štopericom, kao i čisti papir i olovku. Kao štopericu možete koristiti mobilni telefon ili PDA. Trebat će vam neki drugi spremnik iz gdje će igrači dobiti listove s riječima, bolje će bilo čije šešir dobro poslužiti za ovu svrhu. Ali to može biti bilo koja pokrivala za glavu ili, na primjer, torba, paket. Stavite riječi koje ćete koristiti u šešir. Igrači ne bi trebali gledati koje riječi ulaze u šešir.

Igra

Vlasnik Šešira započinje igru. Ako toga nema ili ih je više, tada se pravo prvog poteza određuje ždrijebom. Ovaj igrač otkriva gornju kartu iz špila šešira. Kartica pokazuje način i broj odigranih riječi. Ovisno o navedenoj metodi, igrač mora objasniti, nacrtati ili pokazati ove riječi. Ostali sudionici igre moraju pogoditi ove riječi.Objašnjavajući, igrač ne može imenovati riječ koju objašnjava, isti korijen riječi (po riječi ili njezinim dijelovima), riječ je prevedena na drugi jezik. Također, nije potrebno pisati, crtati, pokazivati ​​gestama.Za vrijeme crtanja igrač ne može ništa govoriti niti pokazati. Slova i brojke (uključujući latinicu) ne mogu se pisati. Dopušteno je pokazivati ​​rukom na sudionika u igri, izražavajući točne verzije predviđene riječi i kimanje.Pri pokazivanju ne možete govoriti, ali možete samo prikazati riječi pantomimom. Također je nemoguće pisati slova i brojeve u zraku, ali rezultat možete prikazati na prstima.Svaka karta "Šešir" označava vrijeme za koje je potrebno odigrati (objasniti, pokazati ili izvući) odgovarajući broj riječi . Igrač koji se nalazi desno od igrača desno od igrača uvijek ima vrijeme. Igrač si može otežati igranje riječi i za to dobiti više bodova:
  • možete skratiti vrijeme, za to morate baciti kockice i pogledati posebnu tablicu uključenu u set igre. Vremensko ograničenje za izvođenje riječi ovisit će o rezultatu bacanja, načinu i broju riječi;
  • možete izvući gornju kartu iz špila Dodatni uvjeti koja odgovara načinu na koji se riječi igraju. Izvučena je samo jedna karta. Nakon što je preuzeo dodatni uvjet, igrač će morati odigrati sve riječi, uzimajući u obzir pravilo navedeno u izvučenoj karti.
  • Igrač sam odlučuje koju će komplikaciju koristiti i što će prvo učiniti: baciti kocku ili izvući kartu. Možete koristiti samo jednu ili obje komplikacije. Kada se igrač odluči za način, broj riječi, vrijeme i dodatne uvjete, on izvlači prvu riječ iz Šešira. Od ovog trenutka vrijeme se bilježi. Ako treba odigrati nekoliko riječi, možete odmah uzeti riječi iz Šešira u potrebnoj količini, ali ih igrač ne smije gledati odmah, već samo redom, kako je objašnjeno. Naravno, riječi koje još nisu odsvirane ne mogu se pokazati drugim sudionicima igre.

    Čovjek je ispružio ruke u stranu i maše njima. Dali je to ptica? Ovo je avion? Možda vjetrenjača? Ne, nije to. Ponekad su ljudi toliko tupi da poželite iz sveg glasa viknuti: "Da, ovo je perilica za rublje!" Ali pravila zahtijevaju da šutite, mjerač vremena neumoljivo odbrojava vrijeme, a kada prijatelji konačno prepoznaju nesretnu jedinicu, ipak će im biti potrebno pokazati inspiraciju.

    "Šešir" je umjetnička igra za ugodno druženje. U njemu morate iz šešira izvući svakakve riječi i pojmove, a zatim ih pokazati, objasniti i nacrtati. Svaki sudionik zauzvrat postaje vođa, a ostali igrači pogađaju što im točno pokušava prenijeti. Ako je riječ točno nazvana, pobjednički bodovi dobivaju i onaj koji ju je pogodio i voditelj. Kako bi zaradio više bodova, voditelj može svojevoljno skratiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili zakomplicirati svoj zadatak: na primjer, nacrtati samo pravokutnike ili pokazati stišćući prste u šake.

    Prije početka igre igrači će morati nabaviti šešir i mjerač vremena. Istoimeni šešir poslužit će kao idealan Šešir, ali ga može uspješno zamijeniti bilo koja posuda iz koje možete slijepo izvlačiti lišće s riječima, na primjer, neprozirnu vrećicu ili duboku kutiju. Mjerač vremena treba mjeriti vrijeme s točnošću od pet sekundi: najprikladnije je koristiti ugrađeni pametni telefon ili tablet, ali je prikladna i sportska štoperica. Sada trebamo ispuniti Šešir riječima. Da biste to učinili, možete u njega izrezati jedan ili nekoliko gotovih kompleta (četiri od ovih setova uključena su u kutiju s igrom) ili sami možete napisati riječi na komadiće papira - ali tada to neće biti tako zanimljivo ih pogoditi. Nakon miješanja riječi u Šeširu, sudionici biraju prvog vođu i započinju igru.

    Na svoj red, vođa prije svega otvara kartu iz špila "Šešir". Označava koliko će riječi izvući iz šešira i kako će ih prenijeti drugim igračima, na primjer: "Objasni tri riječi", "Nacrtaj jednu riječ" ili "Pokaži dvije riječi". Svaki zadatak ima svoj standard u minutama i sekundama: za navedene primjere to je četrdeset, jedna minuta i tri i pol minute.

    Tada voditelj može, ako želi, odabrati komplikaciju: smanjiti vrijeme predviđeno za pogađanje ili izvući dodatnu karticu uvjeta. Ako želi, ima pravo i jedno i drugo - ako je apsolutno siguran u vlastitu snagu ili mu trebaju dodatni pobjednički bodovi. Kako bi skratio vrijeme, voditelj baca kocku i provjerava posebnom tablicom: što je manje kapi, brže se mora nositi sa svojim zadatkom. Iz špila se izvlači dodatna kartica uvjeta koja odgovara načinu izvršenja zadatka: "Objasni", "Pokaži" ili "Nacrtaj". Ovaj uvjet – na primjer, nemojte koristiti glagole tijekom objašnjenja ili crtati lijevom rukom – primjenjivat će se na sve riječi zadatka.

    Konačno, igrači pokreću mjerač vremena, voditelj izvlači potreban broj riječi iz šešira te ih redom objašnjava, pokazuje ili crta. Objašnjavajući, igrač mora samo govoriti, dok je zabranjeno imenovati skrivenu riječ, povezane riječi ili njezine dijelove - uključujući i na stranim jezicima. Prilikom crtanja ne možete ništa napisati, kao ni pomoći si riječima i gestama. Riječi je dopušteno prikazivati ​​bilo kakvim pokretima, ali ne smijete "pisati" slova i brojeve u zrak, niti ispuštati bilo kakve zvukove. Čim se pogodi riječ, voditelj prelazi na sljedeću. To se nastavlja sve dok voditelj ne završi svoj zadatak do kraja ili dok mjerač vremena ne zazvoni.

    Pobjednički bodovi se dodjeljuju na kraju okreta. Ako je voditelj uspio objasniti, pokazati ili nacrtati barem jednu riječ, zadržava karticu zadatka za sebe – ona donosi dva boda. Međutim, ako igrač nije uspio riješiti sve propisane riječi, dobiva jedan kazneni bod. Slična je kazna za kršenje pravila. Pobjednički bodovi za komplikacije dodjeljuju se samo ako se uspješno pogode sve potrebne riječi: 1 ili 2 boda se daje za smanjenje vremena, a vrijednost dodatnih uvjeta je naznačena na njihovim karticama. Za svaku pogodenu riječ igrač dobiva bod, a ako nekoliko osoba izgovori riječ u isto vrijeme, svakom od njih se dodjeljuju bodovi.

    Igra se nastavlja dok se ne odigraju sve karte sa zadacima iz špila šešira ili dok ne ponestane riječi. Igrač s najviše bodova proglašava se pobjednikom.

    Gotovi setovi dodatnih riječi za "Šešir" mogu se kupiti zasebno. Složene su na način da nitko, uključujući vlasnika, ne može pročitati riječi prije vremena. Prije igre dovoljno je zarezati traku papira u Šešir po isprekidanim linijama i izmiješati dobivene papiriće. Najjednostavnije riječi ispisane su na bijelom papiru, složene (poput apstraktnih pojmova ili znanstvenih pojmova) - na zelenom, a kombinacije dviju ili više riječi - na crvenom. Smišljajući vlastite skupove riječi, "Šešir" se može koristiti ne samo za zabavu, već i za učenje - na primjer, strani jezik.

    Forum o igrici "Šešir" na BG stranici G

    Ako imate bilo kakvih pitanja o pravilima naše igre, rado ćemo odgovoriti na posebnom forumu o tome na međunarodnom portalu BoardGameGeek na ruskom jeziku.

    Višestruka zabava

    U srcu "Šešira" je narodna zabava, poznata u Rusiji pod raznim nazivima: "Udruge", "Pantomima", "Krokodil", pa čak i "Slouching dog". Ova igra nema ništa manje opcija od imena: možete napraviti riječi na uho ili izvlačiti iz unaprijed napisanih, igrati u parovima, timovima ili svatko za sebe, ograničiti se na pantomimu ili objašnjenja... "Šešir" ne igračima nudi samo ujednačena pravila i eliminira potrebu za izmišljanjem riječi, ali također u igru ​​unosi izvrsnu atmosferu salona visokog društva za plemenite dame i gospodu. Možda je upravo u tom okruženju započela povijest ove uvijek popularne igre.

    1. Svrha igre- u ograničenom vremenu objasnite svom partneru što više riječi izvučenih iz šešira.
    2. Opći tijek igre
      Igrači sjede oko stola (obično 6-10 ljudi). Šešir sadrži niz riječi napisanih na komadićima papira; igrači ne znaju ove riječi. U svakom trenutku igraju dvije osobe - objašnjavač i onaj koji pogađa, ostali igrači čekaju svoj red i slušaju.
      Igrač koji objašnjava, na naredbu suca, vadi komad papira iz šešira, čita riječ napisanu na njemu (za sebe) i tumači ovu riječ igraču koji pogađa, ne koristeći riječi istog korijena za nagađane jedno, kao i psovke. Igrač koji pogađa nudi verzije dok ne imenuje skrivenu riječ. Nakon toga, objašnjavatelj odlaže list papira sa sobom, vadi sljedeći papir i objašnjava sljedeću riječ. Pogađene riječi neće se vratiti u šešir. Kada vrijeme istekne, sudac zaustavlja igru. Ako se riječ ne pogodi, onda objašnjavatelj vraća papirić u šešir, ne obavještavajući igrače i gledatelje o skrivenoj riječi. Šešir se tada pomiče na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.
    3. Sorte igre
      Igra se može odvijati u dva formata: parovima i osobnom.
      1. Parovi. U igri parova, kako se najčešće igra u tvrtkama, svi su igrači podijeljeni u parove (dakle, broj igrača mora biti paran). Igrači svakog para sjede jedan nasuprot drugome kako ne bi došlo do zabune s promjenom igrača. Svaki igrač objašnjava riječi samo svom partneru. Svaki par dobiva onoliko bodova koliko je pogodila riječi. Možete igrati ili unaprijed određen broj "krugova" šešira oko stola (na primjer, svaki pojašnjava riječi sedam puta), ili dok ne ponestane riječi (ali tada parovi nisu ravnopravni - netko će pogodi više puta).
      2. Osobna igra. U pojedinačnoj igri svaki igrač objašnjava riječi različitim igračima. Za svaku pogodenu riječ i za svaku pogodenu riječ igrač dobiva bod. Obično, u osobnoj igri, bodovanje vrši sudac. Prilikom igranja u polju možete svaki komadić papira s pogodenom riječju rastrgati na pola i dati njegovu polovicu onome tko je pogodio riječ (drugu čuva onaj koji ju je objasnio). Tada je broj papirića koje je igrač prikupio broj njegovih bodova.
        Optimalna shema za osobnu igru ​​je kada svatko odabere riječi za svakoga po jednom. Svaki krug svi igrači izgovaraju riječi onome tko sjedi za stolom u odnosu na njih u određenom položaju. Na primjer, u prvom krugu svi smišljaju riječi susjedu s lijeve strane, u drugom krugu - igraču kroz jedan lijevo, itd. Ili možete igrati i ovako: u prvom krugu svi misle na osobu koja sjedi nasuprot, u drugom - na onoga koji sjedi desno od onoga koji je nasuprot, u trećem - na onoga s lijeve strane onoga koji sjedi nasuprot, itd. Ako ima previše igrača ili premalo riječi, možete igrati, a ne cijeli skup krugova.
    4. Pojedinosti
      1. Riječi koje treba napraviti su zajedničke imenice u jednini (ako ih ima; "škare" itd., možete pogoditi). Riječ se smatra pogodenom ako ju je nagađač izgovorio u bilo kojem obliku (na primjer, "Soap Mom..." - "Ramu" ako je "Rama" nabrojano). Riječ se smatra pogodenom ako je nagađač izgovorio riječ koja zvuči isto kao ona napisana na komadu papira, tzv. homofon (npr. "Takav s tobolcem" - "Naklon" ako je zamišljena "Livada" ). Također možete kombinirati ova pravila (na primjer, "Ulazim u..." - "Brak" ako je predviđena "Braga") .
      2. jednokorijenski * skrivenu riječ. Riječi koje imaju isti prefiks ili sufiks kao skrivena riječ mogu se izgovoriti bez obavještavanja da skrivena riječ ima isti prefiks ili sufiks. Objašnjavaču je zabranjeno izgovarati kratice čije jedno od slova označava skrivenu riječ (na primjer, ne možete reći "Moskovsko državno sveučilište" za "Sveučilište").
      3. Objašnjaču je zabranjeno izgovarati riječi, suglasnik skrivenu riječ (kao i riječi koje imaju zajedničke morfeme sa skrivenom riječi), što eksplicitno ili nagovještavajući (na primjer, naglašavajući intonaciju) da su riječi suglasne (ili imaju zajedničke morfeme, na primjer, "velikoglavi"). Objašnjaču je zabranjeno izgovarati riječi, nepostojeći na ruskom, ako takve riječi, zajedno sa skrivenim i, eventualno, dodatnim slovima tvore postojeću riječ. Na primjer, ne može se reći "ptero ..." (za "daktil") - budući da zajedno tvore "pterodaktil", a također i "bombu ..." (za "sklonište") - budući da zajedno čine "sklonište za bombe" ".
      4. Objašnjavajući ne mogu apelirati ni na koji način slova i slogova skrivena riječ ("prvo slovo je isto kao ono u ...", "ukloni posljednja četiri slova", "riječ od tri sloga" itd.). Konkretno, ne možete izmisliti riječi izravnim imenovanjem. anagrami(npr. "anagram od riječi rast" nije dopušten, ali je moguć "anagram na riječ koja označava visinu"). Također je zabranjeno žaliti se na obris pisma("Okrugli prefiks", "u sredini kao križ"). Međutim, dopuštena je žalba na dijelovi riječi, bez navođenja njihove veličine ("promijeni početak riječi", "sredina je kao riječ koja ..."), kao i da morfema("Promijeni završetak", "uzmi prefiks kao moje prezime")
      5. Također je zabranjeno prenošenje bilo kakvih informacija prilikom objašnjavanja izraze lica ili geste.
      6. Kada objašnjavate riječ, ne možete je koristiti prijevodi u slučaju da jedna od riječi (koju izgovori tumač ili njegov prijevod) nije na ruskom s istim značenjem. To uključuje slučajeve bez eksplicitnog pozivanja na prijevod na određeni jezik. Na primjer: ne možete reći "ruka na ruskom", "sunce na engleskom" (zamišljena je ruka i dostojanstvo), "duga je" (zamišljena je ležaljka).
        Međutim, ako je strana riječ prešla u ruski posuđivanjem, možete je nazvati: "hladnjak na jednostavan način", "instalacija na engleskom". Ako je strana riječ zamišljena, dopušteno je reći iz kojeg je jezika posuđena i izgovoriti prijevod: "ljubeći na grčkom". Također, ovo pravilo vrijedi za objašnjive prefikse i korijene stranog podrijetla.
      7. Ako igrač koristi određene signale za kršenje pravila (slijed intonacija, izobličenja riječi i sl.), tada sudac prvi put izdaje upozorenje, a zatim, uočivši isti način pozivanja na kršenje pravila, uklanja riječ. Primjeri: igrač izgovori riječ dvaput kako bi nagovijestio partneru da riječ treba prevesti; igrač glasno uzvikne riječ da nagovijesti partneru da treba uzeti ono što mu je u skladu, itd.
      8. Ako se riječ ne pogađa po značenju, već po konsonanciji ili u dijelovima, tada se ograničenja B-F primjenjuju i na objašnjenje bilo koje od pomoćnih riječi.
      9. Ako objašnjavač imenuje riječ s istim korijenom ili na drugi način krši pravila BG-a, vraća je u šešir (sam ili na preporuku suca) i dodaje šešir sljedećem igraču, čime završava njegov red . Ako je činjenica prekršaja zabilježena nakon završetka okreta, tada se riječi napravljene uz prekršaj ili nakon njega ne računaju.
      10. Ako nagađač imenuje riječ s istim korijenom, riječ se još ne smatra pogađanom. U tom slučaju, objašnjavatelj može izvijestiti da je ista korijenska riječ skrivena i zatražiti da se pojasni riječ.
      11. Objašnjavač, očajnički želi objasniti izvučenu riječ, može je vratiti u svoj šešir i završiti objašnjenje prije roka. Nije dopušteno zamijeniti riječ drugom.
      12. Vrijeme dodijeljeno za pogađanje riječi od strane svakog para igrača - 20 sekundi... Nakon što sudac kaže "vrijeme", objašnjavatelj prestaje objašnjavati, a onaj koji pogađa ima više 3 sekunde i jednu riječ dati odgovor, nakon čega sudac kaže "sve" i odgovori se više ne prihvaćaju. Ako se pogađač nije mogao zaustaviti nakon signala "vrijeme", pogađaču se ne daje pravo od tri sekunde.
      13. Igrači koji trenutno ne pogađaju ili ne pogađaju riječ ne smiju se miješati niti pomagati paru koji igra. Nije dopušteno ni na koji način raspravljati o riječima koje još nisu pogodene.
      14. Kontroverzne situacije, kao i situacije koje nisu opisane u pravilima, rješava sudac koji vodi igru.

    * U slučaju sumnje o istom korijenu riječi, voditelj može koristiti

    Slične publikacije