Enciklopedija zaštite od požara

Scenarij dječjeg rođendana Gusarski otok

Rođendanski scenarij za djecu od 8-10 godina. Preporuča se provoditi u velikom stanu ili seoska kuća. Trajanje dan djece rođenje - 1-2 sata.

Potrebno:
* izraditi šarene rođendanske pozivnice za svakog gosta ("..., pozivam vas na "Gusarski festival" koji će se održati....! Poželjno je sa sobom ponijeti igračku nož ili pištolj.")

* baloni za dekoraciju prostora

* napravite kartu za traženje blaga

* napraviti škrinju, npr. od kartonska kutija

* pripremite "blago": čokoladne medalje, Kinder iznenađenja, tortu, slatkiše u svijetlim sjajnim omotima slatkiša

* crni povezi na očima

* skupljajte sve vrste igračaka oružja

* pripremite popis zagonetki srednje težine, numeriranih od 1 do 20 (idealno - morska tema)

* napravite bilješke s poslovicama za lažnu škrinju

* iz kartona ili papira izrežite 8-10 velikih otisaka stopala

* 6 kartonskih novčića, svaki novčić ima ispisano slovo koje čini riječ gusara ili morske teme

* pripremite male kuglice vune (njihov broj treba biti višestruki od broja djece), u jednoj kuglici - novčić, u ostatku - lažni kartonski krugovi kako ne biste unaprijed ispitivali)

* pripremite napuhane balone (prema broju djece), u jednom - novčić, u ostatku - kockice

* pripremite neprozirne vrećice (prema broju djece) vezane na konac, u svakoj - ekvivalentni set slatkiša, žvakaće gume, suvenira; u jednoj od njihovih torbi nalazi se i novčić

* pripremite letke sa zadacima (broj je višekratnik broja djece), zamotane jedan u drugi, u samom središtu - novčić

* pripremite omotnicu s karticama na kojima su ispisani glavni gradovi svijeta (ili jednostavno gradovi svijeta), na istom mjestu u omotnici - posljednji novčić;

* pripremiti poslastice za blagdanski stol

* ispeći ili kupiti rođendansku tortu

*kupite petarde za blagdanski vatromet ili prskalice.

* potrebna vam je karta da biste pronašli blago: dijelovi karte (s kartom prema unutra, sa stražnjom stranom sa slikom gusarske tematike prema van) obješeni su po sobi (ili po stanu) na svim mogućim mjestima.

Likovi: Majstor pirat

Rođendanski scenarij:

Majstor pirat: Nevaljala djeca! Želite li se pridružiti redovima pravih gusara? Zatim morate proći suđenja kandidata za pirata.

Testovi se provode u obliku natjecanja i igara. Glavni pirat postavlja zadatke, kontrolira tijek igre.

Rođendanski natječaj "Cache in the dark".
Kandidat za gusara stoji ispred stolca s praznim plastična boca(1,5 l), odmakne se od njega nekoliko koraka, zatim se djetetu zavežu oči i okrene. Morate otići do stolice i uzeti predmet.

Natjecanje "Točnost" .
Na zidu visi obična meta. Morate ga pogoditi strijelama. Radi se dok dijete ne pogodi (možete smanjiti udaljenost do mete).

Rođendansko natjecanje "Ljestve od užeta"
Morate proći kroz ljestve od užeta ležeći na podu s povezom preko očiju i ne posrnuti.

Natjecanje "Močvara"
Uz pomoć 2 lista papira prijeđite s jednog kraja sobe na drugi, a da ne stanete na pod.

majstor pirat: bravo gusari-razbojnici! Pa, sada pokažite svoju domišljatost. Lukavi gusari postavljali su nam zagonetke. Možete li ih pogoditi?

Djeci se naizmjence nudi da svako imenuje broj od 1 do 20. I oni sastavljaju zagonetku pod odgovarajućim brojem. Nakon točnog odgovora djetetu se svečano stavlja crni povez na oko i dodjeljuje se "oružje" (igračka pištolj, nož, sablja i sl.).

majstor pirat: E, sad moji mladi gusari, pokažite svoj zvjerski apetit! (Djeca su pozvana za svečani stol)

majstor pirat: Pa vidim da ste pravi pirati. Sada ćemo prijeći na pravi gusarski posao: tražit ćemo blago koje je prije mnogo, mnogo godina sakrio stari i lukavi gusar.

Svatko skuplja dijelove karte koji vise po sobi i spaja ih u pravu kartu. Shvativši što je što, djeca žure tamo gdje bi, prema karti, trebalo biti blago. Na naznačenom mjestu leži nešto umotano u pled. A umjesto škrinje s "blagom" - kvaka! Naime, svežanj-lutka veličine škrinje: novine u novinama, au samom središtu - napomena: "Dovrši poslovice točno - saznat ćeš gdje je blago!" Proširujemo bilješku - nalazimo prvu poslovicu s mogućim odgovorima:

U gostima je dobro, ali doma...
* gore;
* bolje;
* udobnije.

Nakon što ste točno odgovorili, otvaramo list, a tu je i sljedeća poslovica:
Svaka stvar ima svoje...
* mjesto;
* vrijeme;
* naslov.

Završili smo poslovicu, otvorimo list i eto:
Prijatelji se upoznaju...
* u igri;
* u radosti;
* u nevolji.
I tako dalje.

Proširujući posljednju bilješku, čitamo: "Blago u ... sobi na stolu."

Škrinja je pronađena! Ali ima bravu na sebi. Ali ključa nema!

Glavni Gusar: Da biste otvorili ovu škrinju s blagom, prvo morate sakupiti 6 novčića ispunjavanjem zadataka, zatim dodati "čarobnu" riječ iz novčića - ključ od škrinje.

Vježba 1 : Prije potrage za blagom, položite "tragove gusara" na pod, skrivajući novčić ispod posljednjeg traga.

Zadatak 2: Odmotajte kuglice u potrazi za skrivenim novčićem.

Zadatak 3: List sa zadacima zamotan je u list s drugim zadatkom. Posljednji je novčić. Završio zadatak - proslijedite svežanj drugome.

Primjeri zadataka:
* Navedi glavni grad Francuske
* Recite 3 riječi na engleskom
* Pročitajte pjesmu
* Jedite slatkiše, itd.

Zadatak 4: Baloni s novčićem skrivenim u jednom od njih. Svatko uhvati 1 balon i pukne ga na bilo koji način.

Zadatak 5: Glavni gusar dijeli letke s imenom grada, morate pogoditi koja je to država. Kad sve pogodi, daje gusarima novčić.

Zadatak 6: Rezanje vrećica od užeta s povezom na očima. U jednoj od vrećica, osim nagrada, pronađen je i novčić.
Sada, kada je pronađeno svih 6 novčića, pirati sklapaju riječ o njima, glavni gusar svečano izdaje ključ, otvara se škrinja s "blagom".

majstor pirat: E, sad pozivam prave gusare na pravu gusarsku gozbu!

Finale praznika - vatromet (ili prskalice)

Ako odlučite organizirati tematski događaj za odraslu ili mješovitu publiku, onda, možda, najbolji izbor bit će to gusarska zabava za vas.

Avanture ispunjene bojama vremena filibustera, s daškom romantike i lagane brutalnosti - to je upravo ono što će zapaliti publiku, bez obzira na godine i temperament.

Na gusarskom partyju svatko će moći pokazati najviše snage karakter, pokazuju vještine i sposobnosti, ističu svoju individualnost i istovremeno rade kao dio tima.

I što je najvažnije - zabavite se i zabavite se!

Ako su u vašem društvu djeca, onda se i ona mogu aktivno uključiti u zabavu.

Susret s gostima

Gdje počinje svaki praznik? Naravno, uz pozivnicu!

Nekoliko dana prije "susreta gusara" gosti dobivaju pozivnice, koje se mogu napraviti u obliku svitaka, premotane špagom ili položene u bocu, ili kao razglednice koje svojim oblikom podsjećaju na škrinje ili pijastre.

Dobra intriga započet će ako je svaka pojedinačna pozivnica dio jedne cijele karte. Naknadno se ti dijelovi mogu koristiti za natjecanje, koje ćemo opisati u nastavku.

Na ulazu ostavite kostimiranog lika koji će, susrećući pristigle, od njih tražiti lozinku (lozinka je unaprijed napisana u pozivnici).

Gosti zabave koji su točno nazvali tajne riječi dobivaju piratske atribute: bandane, pištolje, poveze za oči itd. Zatim im nacrtajte gusarske tetovaže, modrice i ožiljke slikanjem lica.

Sada su vaši gosti spremni za avanturu!

Ideja za scenarij

Tortuga je prekrasan otok u Karibima, nalik ogromnoj kornjači. Biti smatran najodvažnijim i najbogatijim među stanovnicima ovog "gnijezda slobodnog bratstva" velika je čast za svakog pravog gusara. I danas će vaši gosti imati takvu priliku.

Ali za to će morati proći kroz niz uzbudljivih i ponekad opasnih testova.

Posade podižu zastavu

Prije prelaska na natjecateljski dio, morate stvoriti dva gusarska tima. Ali koja momčad može bez kapetana? Odaberite dva kapetana "na gusarski način" - tko je glasnije vikao taj je glavni. Dajte im gusarski šešir i mač.

A sada svaki od kapetana regrutira posadu koristeći pjesmicu za brojanje:

- Pozvat ću te na abortus,
čudesna posada.
Znam puno o gusarima.
Dođi brzo k meni, morski vuče!

Kada su oba tima sastavljena, svaki smisli gusarsko ime, primjerice, “Crna sipa”, “Očajne glave”, “Vesele lupeži” itd. i neobično se prezentiraju. Upravo će se ove dvije ekipe boriti za titulu najhrabrije posade u Tortugi.

Obavezno unaprijed pripremite dvije zastave s piratskim simbolima, jedna može prikazati Jolly Rogera, druga može imati volan s lubanjom ili dvije sablje.

Provjera vašeg znanja o piratskoj terminologiji

Naravno, pirati dobro poznaju gusarsku terminologiju. Da biste se u to uvjerili, potrebno je poslušati odgovore timova na brojna pitanja (ujedno se možete natjecati za titulu „najinformiranijeg”).

  • Kako se zove stražnji dio broda? (krma)
  • Kako se zove prednji dio broda? (nos)
  • Prostorija na brodu gdje se priprema hrana? (galija)
  • Kuha li hranu u kuhinji? .. (kuha)
  • Kapetanova soba na brodu? (kabina)
  • Kako se zove bok broda? (odbor)
  • Soba u kojoj žive mornari zove se ... (kubrick)
  • Kako se zovu ljestve za silazak s broda? (ljestve)
  • Naziv kormila na brodu? (upravljač)
  • Podovi na brodu (paluba)
  • WC prostor (latrina)
  • Ime zvona na brodu (rynda)
  • Čelična kuka (kuka)
  • Kako se zove klupa u čamcu? (tegla)
  • Prozor na brodu? (otvor)
  • gusarsko ime pješčani sat? (pljoske)
  • Užetom do mora? (kraj)

Timu koji je dao najviše točnih odgovora dajte jedan novčić (to može biti nikal izrezan iz kartona, papirnata novčanica iz igra na ploči"Monopoli" ili čokoladni novčić kupljen u trgovini).

Tijekom cijelog odmora darujte članove vodeće posade takvim "pijasterima".

Pirate Party natjecanja

Tijekom natjecanja bilo bi dobro bodriti ne samo ekipu, već i one gusare koji su odradili najbolji posao.

Stani ovdje nagrade kao što su baloni, bandane i majice s piratskim dizajnom, magneti i privjesci za ključeve u obliku sidra, papiga, volana i drugih tematskih suvenira.

potezanje konopa

Pirati su jak i neustrašiv narod. A to ćete najlakše dokazati u klasičnoj gusarskoj zabavi – potezanju konopa.

Označite sredinu užeta tako da na njega vežete crvenu vrpcu, na podu nacrtajte granice dvaju brodova. Sada neka svaki tim pokuša odvući članove drugog tima na svoj "brod".

Špil iz snova

Dobar mornar trebao bi biti u stanju ispolirati palubu do sjaja. Dajte objema ekipama četku na dugom štapu i malu kutiju koja će predstavljati smeće.

Sada je njihov zadatak metlom dovesti kutiju do oznake, zatim je vratiti natrag i predati palicu sljedećem sudioniku.

Tko bude najbrži od timova bit će pobjednik.

Prijelaz

Ako pirati dospiju na otok, onda svakako moraju naučiti prijeći preko mosta preko rijeke ili ponora.

Zamolite dva kapetana da drže uže na suprotnim krajevima iznad svojih glava. Položite uže na pod duž iste staze - to će biti most. Sada će oba tima naizmjenično prelaziti most, držeći se za gornje uže koje kapetani moraju snažno njihati s jedne strane na drugu - ipak vjetar!

Čija ekipa manje padne s mosta - dobiva novčić u ovom natjecanju.

"Na brodu"

Dok se igra glazbena pratnja, svi gusari plešu.

Čim glazba prestane, trebaju poslati cijeli tim na svoj brod (složene stolice, kauč).

Pobjeđuje ekipa koja brže izvrši zadatak.

Uz pomoć karaoka možete diverzificirati natjecanje. Najbolji glas Kariba dobit će posebnu nagradu!

"Pijte na brzinu"

Ulijte rum-colu u dvije velike čaše i dajte svakom odraslom sudioniku dugu cijev (dvije spojite).

Sada provjerimo koja će ekipa brže popiti ovo gusarsko piće?!

"Podvodna odbojka"

Dajte objema ekipama veliki komad tkanine plava boja- bit će to valovi. Sada gusari moraju jedni drugima bacati loptu za plažu koristeći te iste valove.

Rezultat se vodi kao u običnoj odbojci, momčad s najviše 15 bodova dobiva novčić. Ovo je natjecanje prikladnije za zabavu pod otvorenim tropskim nebom. otoci Tortuga.

"Broji novčiće"

Raspršite zlatnike i srebrnjake po sobi (isprintajte i izrežite unaprijed iz debelog papira).

Sada neka svaki tim brzo skupi i prebroji svoje novčiće.

Dok odrasli igraju posljednje tri igre, djeca mogu crtati piratske karte, gdje će sigurno prikazati oceane i kontinente sa svim njihovim šarenim reljefima.

Kada su svi sudionici malo umorni od aktivnih igara, napravite "pametnu pauzu" pauzu u programu i ispitati oba tima u pogledu znanja o Piratima s Kariba. Postoji nekoliko odgovora na izbor, od kojih je jedan točan.

Pitanja za natjecanje temeljeno na "Piratima s Kariba"

Ime kapetana Barbose:

  1. Kriket
  2. Aleftin
  3. Hektor (+)

Ime i prezime glumice koja je glumila Elizabetu:

  1. Demmy Moor
  2. Keira Knightley (+)
  3. Mila Jovovich

Jack Sparrow je inzistirao da ga se zove:

  1. kapetan (+)
  2. Gospodin
  3. Stariji

Što su tragači htjeli uzeti od Sirene?

  1. Suza (+)
  2. Dlaka
  3. Glas

Četvrti film u serijalu zvao se: "Osveta kraljice ..."

  1. Elizabeta
  2. Ana (+)
  3. Helena

Kako se zvala proricateljica i gatara u filmu?

  1. marriotte
  2. Constinia
  3. Kalipso (+)

Nadimak oca Willa Turnera:

  1. Bootstrap (+)
  2. Šamar
  3. Glasan

Pobjedničku ekipu ljubitelja ovog filma nagradite novčićem ili nekim gusarskim atributom.

Dodjela nagrada

Svi su zadaci obavljeni, vrijeme je za sumiranje.

Računati koji je tim prikupio najviše novčića, upravo će ona biti proglašena najhrabrijom i najbogatijom posadom otoka Tortuga. Unaprijed pripremite medalje s natpisima i podijelite ih svim sudionicima.

Ako pobjednik nije identificiran, možete dati dodatni novčić za najbolju odjeću. Oba tima bit će u žiriju natjecanja za najbolji gusarski party kostim, a odluku će donositi jednostavnim glasovanjem.

Primjeri natpisa:

  • Daredevil Captain
  • Kapetan prevarant
  • oštro oko
  • Očajan
  • Šustrjak
  • Mitraljez
  • veseljak
  • Snaga-šaka
  • Lijepa djevojka
  • Morska oluja
  • šarm

Svi su nagrađeni, a sada je vrijeme da isprobate svoje vještine na djelu.

Pirate Treasure Search

Stoga je vrijeme da se prisjetimo pozivnica s kojima su gosti došli.

Svaki je dio jednog velika karta. Samo povezivanjem svih dijelova, pirati će moći pronaći blago.

Timovi nemaju izbora nego da se ujedine i krenu na svoje putovanje. Svako polazište treba imati zadatak, čijim će ispunjavanjem pirati moći dobiti dio bilješke.

Točka "Bove"

Plastične kutije iz Kinder Surprisea s notama lebde u velikom bazenu. Odvažni sudionici naizmjence ih hvataju ustima dok ne dobiju riječ " blago».

Stavka "Spali loptu"

Baloni vise na užetu, u kojem su ili prazni listovi ili bilješka s natpisom " sakrio se". Sudionici bacaju oštre strelice dok željena kuglica ne pukne.

Stavka za povez preko očiju

Na stolu je pet neprozirnih zdjelica s rezancima, razbijena jaja, neke pahuljaste biljke, vatu i sluz igračaka. Odatle je potrebno bez gledanja uzeti kutije, u jednoj od njih stoji natpis “ od tebe».

Stavka "Konačna"

Ovdje visi šest koverti od kojih su na svakoj ispisani brojevi od 1 do 6. Jedan od sudionika baca kocku. Otvara se omotnica s ispuštenim brojem: u njoj se nalazi ili fantomski zadatak ili zadnji dio natpisa.

Sudionici izvode fantas dok ne pronađu notu. Sadržaj završne bilješke će obavijestiti gdje se nalazi blago, na primjer, u hladnjaku, u ormaru, na balkonu itd.

Najbolje je ako će blago imati opći karakter: torta, nebeski lampioni, karte za kuglanje, vatromet itd.

Ako organizirate piratsku zabavu pod otvoreno nebo, zatim možete dodati borbu vodenim pištoljima, tražiti bilješke na dnu bazena. I bolje je distribuirati sve igre na točke po cijelom teritoriju.

I na kraju, na kraju odmora jednostavno je potrebno fotografirati gusarske posade predvođene kapetanima. Prostor za maštu sudionika je neograničen.

Pjesma iz klipa ispod može poslužiti kao glazbeno zagrijavanje.

U ovom ćete članku saznati kako je jednostavno pomoću naše stranice stvoriti prekrasnu rođendansku avanturu na temu gusara sa skrivenim darom. Takve avanture idealne su ne samo za dječje društvo, već i za odrasle, za rođendan ili bilo koji drugi praznik. Scenarij praznika lako je mijenjati, dodavati ili ispunjavati zadatke prema vašim idejama i zamislima.

Napravit ćemo super gusarsku potragu i ne samo potragu, već video potragu!

Evo kapetana Jacka Sparrowa koji će nam davati zadatke u našim avanturama!

Naša će avantura uključivati ​​stvarne piratske atribute: pravu kartu blaga, piratske pozivnice, crnu oznaku, pismo kapetana Morgana zatvoreno u boci, dnevnik kapetana Crnobradog. A zadatke će sudionicima davati sam kapetan Jack Sparrow!

Sav inventar koji se koristi možete preuzeti s naše web stranice i napraviti ga sami, poveznice na datoteke i način izrade inventara opisat ću na kraju članka.

Ako ste prvi put na našim stranicama, onda ću vas malo upoznati s novostima. Naša stranica DrQuest.rf napravljena je posebno za provođenje misija (potraga za skrivenim darom) za rođendane i sve druge praznike, za djecu i odrasle. Na našoj stranici kreirate nekoliko zadataka i onaj tko traži dar na svakoj razini ih mora ispuniti i unijeti točan odgovor kako bi prešao na sljedeći zadatak. Potraga se obavlja pomoću računala, tableta ili telefona.

Nakon što obavi sve zadatke, slavljenik će saznati gdje je skriven poklon. Kako biste bolje razumjeli o čemu se radi, pogledajte primjere zadataka naših čitatelja i korisnika u odjeljku Primjeri i scenariji zadataka .

Za one koji nisu prvi put na našoj web stranici, reći ću da je predložak ove potrage dostupan za kopiranje u odjeljku Predlošci zadataka, možete ga kopirati sebi i uređivati ​​kako želite ili ostaviti kako jest.

Dakle, počnimo. Sve počinje ovim videom!

uvodni video

Reći ću vam o videu malo detaljnije, budući da će to biti gusarska potraga, onda bi pravi gusar trebao dati zadatke, ali tko je bolji za ulogu pirata od kapetana Jacka Sparrowa. Za ovu potragu snimili smo 7 videa (1 uvodni i 6 zadataka) s kapetanom Jackom Sparrowom, koji će se obraćati gledatelju, davati zadatke i vrijedne informacije na svakoj razini.

Kao što ste shvatili iz uvodnog videa, kapetan Jack Sparrow noću je ukrao dar i sakrio ga. Ali, kao pravi džentlmen sreće, daje priliku da ga pronađe. Napravio je kartu s kojom možete pronaći dar, ali ju je podijelio u 6 dijelova. Za svaki izvršeni zadatak, kapetan Jack Sparrow će vam reći gdje je skriven dio karte. Nakon što obavite sve zadatke, imate sve dijelove karte, skupivši ih možete pronaći dar. Na kraju imamo 6 zadataka.

Neposredno prije rođendana, svim sudionicima bit će poslane (ili podijeljene roditeljima) njihove pozivnice.

Pozivnice izgledaju ovako


Pozivnica je formata stranice A4, originalnu datoteku pozivnice možete preuzeti na kraju članka.

Čemu služe pozivnice? Prvo, djeci je zanimljivo dobiti ovakvu gusarsku pozivnicu i prije rođendana, izaziva interes :) Drugo, sve pozivnice su različite, svaka pozivnica ima svoj kod u obliku tri crteža gusara na dnu svake pozivnice.

Evo primjera tri različite pozivnice, sve se razlikuju ne samo po kodu na dnu pozivnice, već i po različitom broju ikona na samoj kartici.

Kao što vidite, na pozivnici je nacrtana zemlja, oko nje i na njoj samoj prikazane su ikone sidra, palme, zastave, crne oznake. Dakle, na svim ovim pozivnicama ovaj broj je različit. To je učinjeno kako bi se koristilo u potrazi kao zadatak, na primjer, možete postaviti pitanje "Koliko je palmi na pozivnici s kodom KUKA, CRANKED, BOMB", pa, kombinirajte ga kako želite s različite zadatke. Ukupno smo izradili 10 različitih pozivnica, no vi naravno možete koristiti manje s obzirom na broj pozvanih.

Dakle, djeca su dobila pozivnice, došla na odmor, pokrenuli ste potragu i djeca su pogledala uvodni video.

Ovako će potraga izgledati na našoj web stranici. Zatim djeca pritisnu gumb početi i prijeđi na prvi zadatak.

Zadatak jedan

Ovako će izgledati prvi zadatak na našoj web stranici.

Evo videa iz prvog zadatka u kojem se kapetan Jack Sparrow obraća gledatelju

A evo i teksta prvog zadatka:

« Evo mog prvog zadatka da testiram tvoje gusarske vještine i vidjet ću imaš li snage za potragu za blagom. Morate TOČNO izbrojati koliko stepenica ima vaša kuća. I ovaj broj će biti prvi dio šifre. Drugi dio šifre je broj crnih oznaka na pozivnici u čijem su dnu ČELIK, LUBANJA, SIDRO. Spojite ova dva broja i dobit ćete šifru koja će biti odgovor na ovaj zadatak.

Ako ćete zadatak raditi u stanu, tada možete pogoditi broj stepenica u vašem ulazu (kao što sam ja napravio u zadatak u SAW stilu). Ako živite u kući, tada ne možete pogoditi broj koraka, već broj svega što se u kući može prebrojati. Ako je kuća dvokatnica, onda je sve jasno.

Dakle, djeca broje korake i pronalaze pozivnicu s kormilom, lubanjom, sidrom i broje crne oznake na njoj.

Nakon što sve prebrojite i spojite (ne zbrojite) u jedan broj, upišite točan odgovor:

Ovdje će biti upisan odgovor:

i ako je odgovor točan, kapetan Jack Sparrow im kaže:

« Bravo, zar ne! Evo broja 8-XXX-XXX-XXXXX, nazovi ga i pitaj za Jednookog JOE-a. On će vam reći gdje je skriven prvi dio karte.

Djeca nazovu broj i saznaju od Jednookog JOE-a gdje se nalazi prvi dio karte. Jedan od tata može se koristiti kao Jednooki JOE, koji može gusarskim glasom reći djeci da je prvi dio mape skriven u jednom od tepiha.


Drugi zadatak:

Ovako će izgledati drugi zadatak na našoj web stranici.

Video iz drugog zadatka, u kojem se kapetan Jack Sparrow obraća gledatelju

Tekst drugog zadatka:

“Kao što ste već čuli, Morgan je nakon nesreće pobjegao na pusti otok. U ovom zadatku trebate pronaći poruku koju je Morgan poslao u nadi da će ga onaj tko je pronašao spasiti. I kao što znate, svi gusari koji su pali na pustinjsku olupinu šalju svoje poruke u zatvorenim bocama. Pronađite bocu u samom primorskom mjestu apartmana, a Morgan će vam na boci otkriti svoju tajnu. Kao odgovor na ovaj zadatak, morate mi reći koordinate otoka na kojem je Morgan zakopao svoje blago.

Pa što učiniti? Treba potražiti najprimorskije mjesto u stanu ili kući, naravno, prvo što vam pada na pamet je kupaonica.

U kupaonici je skrivena boca s porukom kapetana Morgana. Evo boce s porukom koju ćemo morati sakriti u kupaonici.

Kao što vidite, na boci je prikazan sam kapetan Morgan, a unutar nje je njegova poruka. Sliku etikete na boci i samo pismo kapetana Morgana možete preuzeti na kraju članka, samo ih trebate isprintati.

Dakle, djeca odu u kupaonicu i tamo pronađu bocu s porukom. Otvorite bocu i pročitajte pismo.

Ovako izgleda pismo kapetana Morgana

Evo teksta pisma kapetana Morgana:

Mislim da je malo vjerojatno da će itko pronaći moje pismo, ali ako ga nađe, neka zna da je ovdje napisano, najvjerojatnije, posljednje riječi kapetan Morgan.

Jučer sam završio na ovom nenaseljenom otoku nakon havarije mog Fregatea. Vjerojatno mi nije preostalo puno vremena, jer imam zaliha za samo nekoliko dana i imam samo 1 pušku i bačvu sirovog baruta.

Ako me već sudbina dovela u ovu bogom zaboravljenu zemlju, želim iskoristiti svoju priliku za spas i reći vam da sam spreman dati svoje blago svakome za svoje spasenje.

U našim krugovima ovaj otok se zove "Shutter Island", na ovom otoku ostavljam nekoliko znakova, povezujući ih zajedno dobit ćete koordinate otoka na kojem sam zakopao svoje blago.

Za dobivanje koordinata potrebno je:

4. Godina mog rođenja.

Zatim dobivene brojeve zapiši bez razmaka i dobit ćeš koordinate otoka na kojem sam zakopao blago, a ima ih puno, vjeruj stari kapetan Morgan. Ali da bi saznao gdje su sve te koordinate, moraš otploviti za mene do Shutter Islanda.

Da, razumljivo je, da biste saznali koordinate otoka, morate saznati koliko palmi ima na ovom otoku i pomnožiti taj broj sa 145; izbrojite koliko je volana na ovom otoku i pomnožite taj broj s 14; izračunajte koliko križeva ima na ovom otoku i pomnožite taj broj s 5, te nekako saznajte godinu rođenja kapetana Morgana.

Kako se to može znati? Mmm, moram razmisliti. Morgan je otoku dao ime, "Otok prokletih". Uzmimo naš prvi pronađeni dio karte i, gle čuda, prikazuje samo otok prokletih.

A na njemu su označeni broj palmi, volana i križeva. Ostaje saznati godinu rođenja kapetana Morgana. Kako to učiniti? A to se može učiniti vrlo jednostavno, u svom zadatku, kapetan Jack Sparrow daje nam nagovještaj " Pronađite bocu u samom primorskom dijelu apartmana, a Morgan na boci otkrit će vam svoju tajnu ”, što je Morgan na boci? Ali što.

Možete vidjeti godinu rođenja kapetana Morgana.

Dakle, sve početne podatke imamo, preostaje samo sve izračunati i unijeti točan odgovor.

A kapetan Jack Sparrow nam kaže:

“Sjajno, sada mogu pronaći Morganovo blago, hvala vam, pomogli ste više nego što sam očekivao. Dio karte nalazi se u velikoj plavoj knjizi u tvojoj spavaćoj sobi."

Djeca odlaze u spavaću sobu (ili bilo koju drugu sobu koja vam padne na pamet) i tamo pronalaze plavu knjigu koja sadrži drugi dio kartice.

Stoga moramo sakriti drugi dio karte u plavoj knjizi. Poželjno je da na polici stoji jedna plava knjiga ili barem dvije. Tako da djeca ne moraju gurati cijelu policu.

A evo i drugog dijela karte, skrivenog u knjizi.

Treći zadatak


Video trećeg zadatka u kojem kapetan Jack Sparrow govori o Frigateu

Tekst trećeg zadatka:

„Ako ste pravi gusar, onda znate da među gusarima postoji neslućeno natjecanje“ za čije će hvatanje tražiti veću nagradu. Takve se objave obično vješaju u konobama gdje ljudi jedu i uvijek mogu obratiti pozornost. Moj zadatak: pronaći oglas o mojoj tjeralici, pomnožiti iznos za moje hvatanje s brojem sidra u uvali mrtvaca i dodati broj zastavica na pozivnici na čijem su dnu nacrtana JEZGRA, KOTAČ , LUBANJA.

Pa, dobro, dobro, treba pronaći "Tražnicu kapetana Jacka Sparrowa", kako reče, takve objave obično vise u konobama gdje se jede, analogno tome, takvu objavu treba tražiti u kuhinji!

Djeca odu u kuhinju i počnu tražiti ovu objavu, pa tu objavu moramo sakriti negdje u kuhinji, npr. Kuhinjski kabinet.

Jack Sparrow traži se najava! Traži se živ ili mrtav :)

Traženi dosje za kapetana Jacka Sparrowa je također na kraju članka, samo ga trebate isprintati.

A evo i naše reklame skrivene u kuhinjskom ormariću :)

Kad djeca pronađu ovaj oglas, vide da je nagrada 10 000 dublona. Jasno, sada morate saznati koliko je zastavica na pozivnici, na čijem su dnu nacrtana JEZGRA, KOTAČ, LUBANJA.

Evo pozivnice

Da, 4 zastavice, radimo matematičke izračune i upisujemo točan odgovor.

Kao odgovor, kapetan Jack Sparrow im govori gdje je sljedeći dio karte.

"Opa! Sve ste dobro prebrojali, ali mislili smo da nikada nećete uspjeti proći ovaj zadatak. Pirati su se navikli oslanjati na svoju snagu, a ne na svoj um. Dio karte je skriven u perilici rublja.

Stoga treći dio mape skrivamo u perilici :)

Četvrti zadatak


Videozapis četvrtog zadatka, u kojem kapetan Jack Sparrow govori o brodu Flying Dutchman i crnoj oznaci.

Tekst četvrtog zadatka:

« Pirati su vrlo praznovjerni ljudi, a kada sam bio na afričkom kontinentu, jedna vudu proricateljica mi je u strahu od smrti rekla da ću najveću moć dobiti kada postanem vlasnik čarolije. U svojoj viziji vidjela je da je ova čarolija uklesana na određenom okruglom predmetu tamne boje, smrt je bila prikazana na jednoj strani predmeta, a sama čarolija je bila napisana na drugoj strani. Naravno, kako bi stara gatara iz zabačenog sela znala da je opisala upravo onu crnu mrlju, i to baš onu koju su mi uručili na brodu Letećeg Holandeza. Otkrijte čaroliju i prijavite mi je, a ja ću vam zauzvrat reći gdje je skriven dio karte. Oh, da, skoro sam zaboravio, gatara je rekla da vidi ovaj predmet na tamnom mjestu. Do ovog mjesta se može doći od police za knjige sedam stepenica do vrata i 14 stepenica do spavaće sobe. Ne razumijem o čemu se radi, ali mislim da ćeš riješiti ovaj zadatak, jer još uvijek imam dijelove karte!

U ovom zadatku svakako ćete morati ispraviti tekst zadatka, te zamijeniti svoje stavke. Suština ovog zadatka je da djeca od jednog orijentira (ormar, kauč, stol) broje koliko je koraka potrebno napraviti u jednom smjeru, zatim u drugom i tako redom do predmeta na kojem se krije crna oznaka.

Crni trag je najbolje sakriti u namještaj, npr. u stolicu, pa će djeca morati sve dobro proći da ga nađu, osim toga, crni trag je dosta mali predmet i dobro se sakrije bilo gdje :)

Nakon što djeca pronađu crni znak, čitaju čaroliju na njegovoj poleđini.

Fotografija je teško vidljiva, čarolija zvuči ovako: " banana šaman»:)

Dakle, crna oznaka je pronađena, čarolija je pročitana, ulazimo u nju i saznajemo gdje je skriven sljedeći dio karte.

Odgovor kapetana Jacka Sparrowa:

Dobro napravljeno! Ni sam vrag ne bi našao ovu crnu mrlju na cijelom svijetu. Sjajan si gusar! Dobro, dobro, dobro, neću vam dosađivati ​​sa svojim besmislenim govorima, dio mape je skriven ispod vašeg kreveta.


Djeca pretražuju prostor ispod kreveta i pronalaze četvrti dio karte koji smo tamo unaprijed sakrili :)

Dakle, već imamo 4 dijela karte, idite na sljedeći zadatak, da biste dobili peti dio, pritisnite gumb Unaprijediti.

Zadatak peti


Video iz petog zadatka, u kojem će kapetan Jack Sparrow ispričati o blagu kapetana Crnobradog:

Tekst petog zadatka:

« Jednog sam dana stigao u jednu od najudaljenijih luka na Karibima, toliko udaljenu da je bilo teško razumjeti jezik tamošnjeg stanovništva. Nakon što sam popio par krigli pravog ruma, na izlazu iz konobe, obratio mi se starac prosjak. Tražio je od mene nešto novca, a budući da sam imao dobar ulov kod sebe i od Imajte dobro raspoloženje, jadniku sam dao par dublona. Starac je bio iznenađen takvom velikodušnošću i, u znak zahvalnosti, počeo mi je govoriti da zna tajnu kako pronaći blago Crnobradog. Rekao je da se "ključ" do Crnobradog blaga može pronaći u njegovom dnevniku koji vodi svaki kapetan broda. Tada nisam pridavao nikakvu važnost pričama starca, ali sada me muči pomisao da je možda bio u pravu! Vaša misija je pronaći Blackbeardov Dnevnik. Sve što znam je da je skriven u nekoj staroj knjižnici. Reci mi otok na kojem je Crnobradi zakopao svoje blago i reći ću ti gdje je skriven dio karte.

Jasno je da moramo saznati na kojem je otoku zakopano blago kapetana Crnobradog, a to se može saznati samo iz brodskog dnevnika. Starac je rekao da je skrivena u staroj knjižnici, što upućuje na policu za knjige. Krećući se prema polica za knjige, gdje smo prethodno razborito sakrili takav dnevnik.


Kako i priliči dnevniku, sadrži korisna informacija za kapetana broda, kao što je nautička karta svijeta. Na kraju članka dat ću poveznicu na kojoj možete preuzeti i ispisati isti dnevnik.

Shema i vrste brodova

Vrste brodskih čvorova i struktura brodskog topa

Karta Engleske i Morseov kod (trebat će nam u potrazi)

Piratski rječnik i tajni kod gusara (kod će također dobro doći u potrazi)

Gusarski zakoni i zastave pomorskih sila

A ovdje su bilješke kapetana Crnobradog koje je vodio u svom dnevniku. Vjerojatno je ovdje zapisao gdje je sakrio blago, pročitajmo.

A postoji :)

Dakle, pročitajmo cijeli unos i vidimo na kojem će otoku zakopati svoje blago.

Sranje! Kapetan Crnobradi nije bio tako glup, i šifrirao je ime kostura nerazumljivim točkama i crticama, što bi to značilo i kako pronaći ključ za razotkrivanje ove šifre.

Čekaj malo, čekaj malo, ako ste pažljivo pregledali sadržaj dnevnika, trebali ste vidjeti nekakvu abecedu, Morseov kod :)

Dakle, primjenjujemo Morseovu azbuku na enkripciju i dobivamo ime otoka (tri slona) na kojem je Crnobradi zakopao svoje blago! Ura, hitno prijavljujemo ovo ime kapetanu Jacku Sparrowu da dobijemo još jedan dio karte.

Inače, u enkripciji imena otoka, slova u obliku crtica su odvojena zarezima tako da se ne može pobrkati značenje crtica.

Unesite ime otoka.

Kao odgovor, kapetan Jack Sparrow nam kaže:

kvragu!!! Uz vašu pomoć postao sam još bogatiji nego prije! Naravno, morat ću potražiti ovo blago na kosturu, ali jednostavno imam nos za zlato i brzo ću ga pronaći! O da, želite li znati gdje je dio karte? Mmm.. da razmislim, mislim da sam ga sakrio u poštanski sandučić.

A evo i sandučića u koji smo unaprijed ubacili dio karte :)

Provjeravamo i nalazimo kartu. Sada pritisnite gumb Dalje i prijeđite na posljednji zadatak.

Šesti zadatak


Video iz šestog zadatka:

Tekst šesti zadaci:

« Ovdje ste stigli do posljednjeg zadatka. Pa, pokušao sam učiniti ovaj zadatak najtežim od svih koje ste ikada morali riješiti. Riješite ovaj zadatak, a ja ću vam dati posljednji dio karte. Evo mog zadatka za vas. Velik Enciklopedijski rječnik, str1046, str617, str823, str172, str5, str984, b, str430, str776, str823, str1046, str1172, str984, str5, str776, str776, s, str1302, str1046, str617, str823, str172. Da vidimo kako ćete riješiti ovaj zadatak!

Što su ovi čudni str1172 ili str776 i što je Veliki enciklopedijski rječnik? Naravno, ovo su brojevi stranica u knjizi Veliki enciklopedijski rječnik. Dakle, uzimamo Veliki enciklopedijski rječnik i počinjemo otvarati navedene stranice.

Da, ovi brojevi vode do stranica na kojima riječi počinju određenim slovom.

Zapišimo ih i vidimo što će se dogoditi. kvragu! Nakon što smo zapisali sva slova, dobili smo sljedeći prijedlog.

"Rječnik stranih riječi"

Kada koristite svoju knjigu za ovu potragu, svakako uredite potragu za ovu potragu kako biste uključili brojeve stranica u svojoj knjizi.

Dobro! Idemo uzeti Rječnik stranih riječi

I vidi što je u njemu...

List s nerazumljivim simbolima ??? Što je.

Stani, stani, izgleda da smo već vidjeli takve čovječuljke, o, da, ima tako nešto u dnevniku kapetana Crnobradog, da vidimo.

Sada je na vama da dešifrirate poruku. Nakon dešifriranja dolazimo "ispod stola". Da, vjerojatno je zadnji dio karte skriven ispod stola. Idemo i pretražujemo sve stolove.

hura! Evo zadnjeg dijela karte. Uzimamo ga, ali, bože, prazan je! Mjesto gdje je poklon skriven nije označeno na karti!!!

Dakle, smirimo se i pogledajmo pobliže posljednji dio karte. Slično obrnuta strana nešto je napisano.

"Vatra će ti pomoći"

Dan gusara 2012

Sva djeca u gusarskim kostimima uz uključenu glazbu pomorska tema okupite se u blizini lažnog broda. Gusar Old Joe pojavljuje se na palubi.

Stari Joe (zviždi) Karamba! Svi na palubu! Naš brod "Black Barracuda" kreće na daleku plovidbu u potrazi za avanturom! Sa mnom mogu ploviti samo pravi gusari, morski vukovi. Ima li ih među vama?

djeca. Da!

Stari Joe. Pa, idemo provjeriti!Nemoguće je postati gusar, potrebno ih je roditi. Sada da vidimo teče li u vašim venama krv pravih morskih vukova!

Izvikivanje pjesmica "Pirati"

Pirat čita pjesmu. Zadnji stih u svakom katrenu, djeca glasno izgovaraju stih u zboru.

1. Dižite sidra, Ajmo na mora! Mi smo neustrašivi momci...
djeca: Zato što smo pirati!
2. U moru je strahovit val, Uragani i oluje, Pa, mi negdje plovimo ...
djeca: Zato što smo pirati!
3. Sve životinje su nam draže Stanovnici mora: Hobotnice, dupini, raže...
djeca: Zato što smo pirati!
4. Nože smo naoštrili, Tko se nije sakrio - treperi! Samo mi nismo krivi
djeca: Zato što smo pirati!
5. Na otok plovimo ravno, Tu ćemo blaga naći! Živimo bogato prijatelji...
djeca: Zato što smo pirati!


Stari Joe: Pa ima stisak, ima! Ali na gusarskoj škuni prije svega je važna spretnost. Da vidimo jeste li dostojni biti primljeni u prave gusare! Ostalo za izgovor

GUSARSKA zakletva:

Stari Joe. “Pridružujući se redovima gusara i tragača za blagom, kunemo se:

Poštujte gusarski kodeks!

djeca . Kunemo se!

Stari Joe. Ne bojte se, ne klonite duhom!

djeca . Kunemo se! jedan.

Stari Joe. Pomozite drugovi!

djeca . Kunemo se!

Stari Joe. Nađeno blago podijelite po časti i savjesti, inače neka mi oduzmu dio blaga i bace ih morskim psima da ih pojedu.

djeca . Kunemo se!

Stari Joe. Dobro napravljeno! Krenimo u potragu za pravim blagom. Prvi test se zove "Raise the Sails!"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Na zvižduk svaki tim mora "sagraditi" brod od kocki i podići zastavu. F".

Stari Joe. izvrsno! Brodovi su izgrađeni, zastave su podignute! Ali morski čvorovi još nisu vezani. Stoga se sljedeći zadatak zove "Zaveži morski čvor".

Svaki tim ima uže zategnuto iznad razine 1,5 metara od tla. Na njemu su pričvršćene vrpce. Zadatak svakog igrača je dotrčati do jedne od vrpci i zavezati je u mašnu. Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " L".

Stari Joe. Bravo pirati! Poklonite vezove! Dignite sidra! Krenimo u potragu za avanturom! A da nam na putu bude zabavnije, zapjevajmo pjesmu o hrabrom kapetanu!

PJESMA "KAPETAN".

Stari Joe (gleda kroz teleskop).Palundra! Vidim otok ispred sebe! Naređujem: bacite sidro i privežite se! Naš sljedeći test zove se "Drop Anchors"!

Na stolicu okrenutu naopako s nogama, potrebno je baciti plastični prsten, privezati. Pobjeđuje onaj tko nosi više prstenja. Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " I ".

Stari Joe. Pa evo nas na plaži. Ali, tisuću đavola, što vidim? Mislim da ovaj otok nije naseljen. Moramo ga hitno naseliti starosjediocima. Zadatak se zove "Naseliti pusti otok."

Sudjeluju tri osobe iz tima. Na balon na vrući zrakčovječuljci su nacrtani flomasterom. Čija lopta ima više igrača, taj tim dobiva crnu oznaku sa slovom " B".

Stari Joe. Moji prijatelji su pirati! Ispostavilo se da smo bili u krivu, na ovom otoku žive starosjedioci! Evo ih na horizontu. 2.

PLES DOMAĆIH.

Na kraju plesa, domoroci timovima daju 2 zdjele vode s jabukama u njima.

Stari Joe. Starosjedioci ovog otoka donijeli su nam svoje poslastice. Pa, nemojmo zanemariti gostoprimstvo i kušati njihove čudesne plodove, tim više što cijela ekipa ima želju jesti. Naš sljedeći zadatak zove se "Zvjerski apetit"! U njemu sudjeluje samo kapetan ekipe.

Zadatak: jesti što više više jabuka držeći mu ruke iza leđa i ne vadeći ga iz vode. Pobjednički kapetan dobiva crnu značku sa slovom " U ".

Stari Joe. Dok smo utaživali glad, netko nepoznat probio je dno našeg broda i sada je na palubi nastala pukotina. Moramo ga odmah eliminirati! Naš sljedeći test zove se: "Ispumpaj vodu iz palube"!

Za to su potrebne dvije posude sa sokom i slamke prema broju sudionika. 6. zadatak popiti sav sok uz pomoć cjevčica. Cijeli tim radi u isto vrijeme. Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " OD ".

Stari Joe. Pa, oba su tima odradila odličan posao. A sada dižemo sidro i krećemo dalje u potragu za avanturom. Svi timovi neka uzmu svoje brodove. Da bi putovanje bilo zabavnije, predlažem da otpjevamo gusarsku pjesmu.

GUSARSKA PJESMA.

Stari Joe. Puno smo plovili. Postali su pravi morski vukovi i sigurno su uspjeli naučiti sve morske riječi. Jeste li uspjeli? Predlažem da provjerite svoje znanje. Natječaj nosi naziv „Brod riječi“. Ja ću imenovati riječi i mogućnosti odgovora, a vi odaberite točan odgovor i izgovorite ga.

Avral

1. Nadimak kapetana. 2. Hitni radovi na brodu. 3. Ručak na brodu. Točan odgovor je 2.

Tenk

1. Kanta za čista voda. 2. Lonac s hranom. 3. Nos broda. Točan odgovor je 3.

Hals 3.

1. Kravata. 2. Smjer iz kojeg vjetar puše. 3. Glas kapetana. Točan odgovor je 2.

Pero

1. Dio volana. 2. Dekoracija za kapu. 3. Naprave za pisanje tintom. Točan odgovor je 1.

Vrh

1. Vrh jarbola. 2. Poplava. 3. Topot nogama po palubi. Točan odgovor je 1.

Ljestve

1. Krpa za pranje palube. 2. Ljestve na brodu. 3. Hrkanje usnulog kapetana. Točan odgovor je 2.

Sošno jedro

1. Ples u čučnju. 2. Vježba izdržljivosti. 3. Pomoćno jedro. Točan odgovor je 3.

Ostruge

1. Donji kraj jarbola. 2. Spor između kapetana i momčadi. 3. Varalica za glupog gusara. Točan odgovor je -1.

Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " T ".

Stari Joe. Bravo ekipa!Svi gusari lutaju morima u potrazi za trgovačkim brodovima za koje vjeruju da nose blago. Da biste uhvatili takav brod morate se ukrcati. A sada će dva broda pokazati svoje vještine u ovom pitanju!

Održava se nagradna igra „Na ukrcaj!“. Na prvi zvižduk voditelja, timovi počinju prebacivati ​​plastične lopte sa svog broda na drugi. Zadatak: bacati loptice što je više moguće. na drugi zvižduk bacanje prestaje, lopte se broje.Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " b".

Stari Joe. Ukrcaj je nezgodan posao. Evo, a gle, netko će ti poderati košulju ili izuti čizme. Tako smo i učinili, cijela je ekipa u nemiru pomiješala cipele. A sada je zadatak kapetana obuti svoju momčad. četiri.

Natjecanje "Koštana noga". Dvije ekipe sjede u dva kruga, a svaki igrač skida jednu cipelu sa svoje noge i stavlja je u središte kruga. Na zvižduk voditelja, kapetani "cipelaju" svoje ekipe. Članovi tima ne smiju pomagati kapetanu. Pobjednički tim dobiva crnu značku sa slovom " E".

Stari Joe. Pa, svi su obučeni. Sada možete plesati od sreće.

GUSARSKI PLES.

Stari Joe (gleda kroz dalekozor, zviždi)Svi na palubu! Ljudi u moru! Moramo ih hitno spasiti! Imamo novi zadatak - spasiti utopljenike!

Dvije ekipe su izgrađene u dvije kolone. Kapetan stoji na banketu, "brodu", nasuprot momčadi, u rukama drži obruč - "kolut za spašavanje". Za obruč je vezano uže. Na znak, kapetan baca obruč svojoj ekipi. Jedna osoba iz ekipe navlači obruč na sebe, kapetan vuče "kolut za spašavanje" s utopljenikom na svom "brodu". Zadatak kapetana je spasiti što više "utopljenika". Zadatak "utopljenika" je ne pasti s "broda" natrag u more. Tko brže izvrši zadatak - dobiva crnu oznaku sa slovom " R ".

Stari Joe. Pirati! Moram prijaviti da nemam više crnih mrlja. A to znači da je vrijeme da spojimo ove oznake. Možda nešto ispadne iz ovoga.

Djeca skupljaju riječ "filibuster" iz oznaka.

Stari Joe. Bravo gusari! Dobili smo riječ FLIBUSTER, možda netko od vas zna što to znači?

Flibuster je pirat, morski pljačkaš i krijumčar izvornika. na Karibima 1718.

Stari Joe. Hej, gusari, vidite, neka ptica leti prema nama!

Uz glazbu se pojavljuje papiga Jago. Leti oko svih vičući: “Pijastri! Pjasteri! Ispod ruke ima presavijeni papirić, to je križaljka. Djeca pogađaju.

Križaljka:

1. Bok broda (daska) - (B)

2. Soba za mornare (kubrick) - (U)

3. Daska za silazak s broda (ljestve) - (T)

4. Morski razbojnici (gusari) - (S)

5. Tihi plitki dio mora, zabija se u kopno.
Plava ... (laguna) - (L) 5.

6. Što drži brod na mjestu (sidro) - (K)

7. Gusarsko otimanje broda uz pomoć kuka i konopa (boarding) - (A)

B ort
kom U tore

T rap
pirat Y

Laguna

K ubrik

Granica

Stari Joe. Pirati! Moj stari prijatelj papiga Jago kaže da je na naš brod pala nekakva boca. A na moru u boci obično kriju poneku važna informacija. Moramo izvući bocu i vidjeti što je u njoj.

Svi sudionici odlaze u bazen u kojem se boca doista njiše na valovima iu njoj je presavijeni papir. Ovo je karta na kojoj je mjesto navodnih blaga označeno križićem.

Stari Joe. Pirati! Moramo pažljivo proučiti ovu kartu i pronaći što je na njoj označeno križićem.

Svi slijede kartu i dolaze do mjesta gdje je zakopano blago. Blago je škrinja s bananama zakopana u zemlju i poruka: “Svakome tko pronađe ovo blago, banane su dar. A samo blago je prijateljstvo, uzajamna pomoć i sposobnost pronalaska izlaza iz svake teške situacije!

KRAJ.

Ekaterina Konevskaja
Scenarij potrage-odmora "Piratske avanture"

Blagdanski scenarij« Gusarska avantura»

Zadaci:

1. Promicati Zdrav stil životaživota, promicati uključivanje djece u tjelesni odgoj i sport.

2. Učvrstiti prethodno naučeno vještine: trčanje, skakanje, pogađanje cilja.

3. Razumjeti i riješiti probleme koji se javljaju u određenim okolnostima.

4. Razvijati fizičke kvalitete juniora Školska djeca: snaga, izdržljivost, brzina. Hrabrost, spretnost, samopouzdanje.

5. Kreirajte pozitivno raspoloženje i radost avantura.

Dekor: draperije, sidro za papir, mreža, gusarska zastava, potvrdni okviri.

Odijela gusari: kape, prsluci, prsluci, bandane, poderane hlače.

Tijek praznika

(svira glazba, pojavljuje se pirat)

gusar1:

Hej, Semindra! Sve gore!

Kakve šale? Kakav smijeh?

Ne podnosimo zabavu

Što želimo, to uzimamo, ne tražimo.

Gusar2:

Slaba je korist od svađe s nama,

Za morskog VUKA nema prepreka.

Znamo blaga svih mora

U skladištima raznih brodova.

Gusar 1: Ljudi, želim vam reći dobre vijesti, negdje imate skriveno blago. Ali samo pravi ljudi smiju tražiti blago. gusari.

Tko želi postati takav i pronaći blaga?

Gusar2: Oni koji žele moraju proći INICIJACIJU U GUSARI:

gusar1: Za plovidbu na brodu morate biti u stanju održati ravnotežu tijekom oluje.

Gusar2: Pirati moraju biti pametni.

gusar1: Svi pomorci bi trebali znati slušati kapetana i slijediti ga brodske narudžbe:

Volan na lijevoj strani! - korak ulijevo.

Kormilo desno! - korak udesno.

Nos! - korak naprijed.

Stern! - korak unatrag.

Dignite jedra! Svi zastaju i dižu ruke.

Očistite palubu! - svi se prave da peru pod.

Cannonball! - svi sjednu.

Admiral na brodu! - svi se smrznu, stoje mirno i pozdravljaju.

Gusar 2:Pokušajmo svi zajedno slijediti moje naredbe, desno kormilo, krma, digni jedra, đule, pramac, admiral na brodu, ribaj palubu, desno kormilo. Dobro napravljeno!

Gusar 1:Pirati mora biti lukav i ne podlijegati trikovima. Potrebno je odgovoriti brzo i točno zagonetke:

Najbrže od svih od straha

Žureći (nije kornjača, nego zec).

Tko zna puno o malinama?

Nespretno, smeđe... (nije vuk, nego medvjed)

U svojoj toploj lokvi

Glasno krkljanje... (nije vrabac, nego žaba).

Prošao uz strmu planinu

Krznen… (nije krokodil, nego ovan).

Češće uzdignute glave,

Zavijanje od gladi... (nije žirafa, nego vuk).

Kao salon autobusa

Mama je uskočila u torbu... (nije slon, nego klokan).

Nad šumom se ugasila sunčeva zraka

Kralj zvijeri krade... (nije pijetao, nego lav).

Savladavši sve prepreke,

Vjeran bije kopitom... (nije lav, nego konj).

Uzima sijeno surlom

Debela koža… (slon, ne nilski konj).

Lepezasti rep, kruna na glavi.

Nema bolje ptice od... (nije vrana, nego paun).

Tko voli juriti kroz grane?

Naravno crvenokosa... (nije lisica, nego vjeverica).

Jednostavno pitanje za mala djeca:

Koga se mačka boji?(ne miševi, nego psi)

Gusar2: Super ekipa - svi su tako pametni, lukavi, spretni! Budućnost gusari spremni. Ali samo pravi ljudi mogu ići u potragu za pravim blagom. gusari, pa svi sudionici trebaju potvrditi svečanu zakletva:

„Ulazak u redove gusari i tragači za blagom kunem se na čast gusarski kodeks, ne budi kukavica, ne klonu duhom, pomozi drugovima, nađeno blago podijeli po časti i savjesti, inače neka mi oduzmu moj dio blaga i bace ih morskim psima da ih pojedu. Kunemo se! Kunemo se! Kunemo se!

Podignite sidra

Idemo na more!

Mi smo neustrašivi momci.

djeca: Zato što mi gusari!

Olujni val u moru

Uragani i oluje

Pa mi negdje plovimo.

djeca: Zato što mi gusari!

Volimo sve životinje

Stanovnici mora:

Hobotnice, dupini, raže.

djeca: Zato što mi gusari!

Naoštrili smo noževe

Tko se nije sakrio - drhti!

Samo mi nismo krivi

djeca: Zato što mi gusari!

Plovimo ravno na otok

Tamo ćemo pronaći blago!

Živimo bogato, prijatelji.

djeca: Zato što mi gusari!

Gusar2: Sada, da biste pronašli blago, morate znati gdje ga tražiti, ako ispunite sve naše zadatke, dobit ćete stihove od kojih ćete sastaviti zagonetku i njezino rješenje - ovo će biti mjesto gdje se nalazi blago je skriveno. Sada ćete biti podijeljeni u timove. (Da biste podijelili djecu u timove, morate unaprijed ispisati dvije vrste žetona, dečki izvlače žetone iz šešira i svatko stoji u svom timu, svaki pirat pratit će svoj tim do stanica)

Gusar 1: A sada svaki razred mora smisliti ime svog tima, izabrati kapetana i osmisliti moto. (smislio se, vikao)

Pirati 2: dobro, svi dečki, a sad dalje Avantura!

(Zadaci za stanice, za timove putni listovi, ruta je planirana tako da se ekipe ne sastaju na stanicama)

Vježba 1 "ERUDIT" (Provjera poznavanja pomorskih pojmova)

Morski ili neki drugi... (brod)

Glavna osoba nakon kapetana na brodu (bocman)

mornarski pripravnik (kabindžija)

visoka drveni nosač za jedro (jarbol)

Daska za silazak s broda (ljestve)

Morski razbojnici (gusari)

Kormilo broda (upravljač)

Sunce zalazi iznad horizonta (zalazak sunca)

Usluga na brodu (Gledati)

Najpoznatiji pirat(Kremen)

brodski kuhar (kuhati)

Prostorija za kapetana ili putnike (kabina)

Veliko tijelo slane vode manje od oceana (more)

Čime je zemlja oprana sa svih strana? Kako se zove ono što je mnogo veće od mora? (ocean)

Olujno nevrijeme s grmljavinom i munjama (oluja)

Kormilo broda (upravljač)

Ono što isplovljava (vjetar)

Što sanja mornar sići nakon dugog putovanja? (Obala)

Pogodna luka za brod (zaljev)

morska oluja (oluja)

Stražnji dio broda (krma)

Kuhinja na brodu (galija)

Zadatak 2 "Morski biser"

Timovi se poredaju poput vlaka i dodaju loptu naprijed-natrag, prvo preko glave, zatim sa strane, pa između nogu

Rekviziti: lopta

Zadatak 3. "morski" kapetansko natjecanje

Na stolu (stolica ili tvrda površina) stavljaju se dvije čaše. Uz nju se stavlja slamka za koktele. Zadatak igrača je slamkom što je brže moguće preliti vodu iz jedne čaše u drugu.

Rekviziti:2 čaše, slamke

Zadatak 4. "pristanište"

Timovi dobivaju spajalice i sidro, moraju spojiti sve spajalice u minuti i objesiti sidro na lanac. Tko ima duži lanac? Svi redom.

Rekviziti: spajalice, sidro za karton 2 kom.

Zadatak 5. "Putovati"

Timovi dobivaju kartu svijeta izrezanu na nekoliko dijelova koju moraju složiti kao slagalicu u 1 minuti.

Rekviziti: 2 kartice.

Zadatak 6. « Gusarski plesovi»

Glazba mora pleše "Jabuka". Svi sudionici moraju je plesati. Samo plešem pirat može pokazati neke plesne trikove ili pokrete. Zatim gusar u zapovjedništvu: A sad plešemo rame uz rame, a sad leđa uz leđa, koljeno uz koljeno, noga uz nogu, čelo čelo.

Zadatak 7. "Magla"

Za ovo natjecanje potrebni su čunji. Kugle su raspoređene "zmija" ispred tima. Samo su kapetanove oči otvorene, sudionici se drže za njega vlakom, zadatak zatvorenih očiju pokušava prijeći udaljenost bez udaranja u kuglane.

Rekviziti: kuglane

Zadatak 8. "Ocjena".

Članovi tima poredaju se jedan za drugim, svaki član ima grumen novina u rukama, naizmjenično bacaju grude u kantu nasuprot tome koji tim ima više pogodaka.

Rekviziti:2 kante, komadi novina.

Zadatak 9. "otok"

Pred ekipom su otoci, zadatak je preći redom (skakanje) otoke s jedne obale na drugu.

Rekviziti: otoci izrezani iz linoleuma.

gusar1: Dečki, jako smo se zabavili, mislim da je prijateljstvo pobijedilo. Otvorimo naše blago

(gusari koji dijele darove)

Gusar2: Ljudi jesu li vam se svidjeli naši avantura? Naše putovanje je za danas završeno, vidimo se uskoro.

(možete uključiti glazbu za ples)

Slični postovi