Enciklopedija zaštite od požara

Smiješne priče temeljene na ulogama za pijano društvo. Improvizirane stolne priče temeljene na ulogama za veselo društvo: za rođendan žene i muškarca

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Ovo je stara ruska igra. Igralo se poslije Tomina tjedna, prije Petrova dana.
Igrači izlaze na livadu, sjedaju jedni drugima u krilo, spajajući se jedan s drugim u obliku dugačkog grebena.
Prva se zove baba, a sve ostale se smatraju rotkvicama. Pojavljuje se trgovac da kupi rotkvice.
Trgovac. Baka! Prodajte rotkvice! Baka. Kupi, oče.
Trgovac pregleda rotkvu, isproba je na sve načine, opipa je i pokušava je iščupati.
Trgovac. Baka! Ima li sitnih rotkvica?
Baka. Da ste vi, oče, svi mladi, ogorčeni, jedan do jedan; izvucite bilo koji za sebe da probate.
Trgovac počne izvlačiti koliko god može.
Trgovac. Baka! Vašu rotkvicu ne možete iščupati svojom voljom: narasla je. Daj da iskopam kosilicu iz korijena.

Gradimo - igra uloga

Novogodišnja priča-2 - igra uloga

Broj igrača: bilo koji

Voditelj izlazi sa šeširom u kojem se nalaze papirići s ulogama i poziva sudionike da razvrstaju uloge. Zatim, voditelj priča priču predloženu u nastavku. Sudionici izvode radnje u skladu s ulogom.
Tekst bajke:
Ovdje je kuća koja je sagrađena u šumi.
Ali Djed Mraz je cool starac,

I to u svakom vremenu

Iz kuće koja je sagrađena u šumi.
Ali Snježna djevojka je mrzovoljna djevojka,
Što u curama dugo tavori
Ali on voli Djeda Mraza - tog starca,
Tko će nositi crveni kaftan,
I to u svakom vremenu
Idemo ti čestitati Novu godinu!
Iz kuće koja je sagrađena u šumi!
Evo smiješne djece
Vole lijepe knjige
Ali život im sprema takva iznenađenja,

Novogodišnja bajka - igra uloga

Broj igrača: 14
Dodatno: radovi s ulogama
Priprema: Uloge su napisane na papirićima:
- Zavjesa
- Hrast
- Vrana
- Vepar
- Snegar
- Djed Mraz
- Snježna djevojka
- Slavuj - razbojnik - Konj
- Ivan Tsarevich
Voditelj izlazi sa šeširom u kojem se nalaze papirići s ulogama i poziva sudionike da razvrstaju uloge.
Zatim, voditelj priča priču predloženu u nastavku. Sudionici izvode radnje u skladu s ulogom. (Sve improvizirano.)
Scena #1
Zastor se digao.
Na čistini je bio hrast.

Protrčalo je krdo divljih svinja.
Proletjelo je jato pataka.
Djed Mraz i Snježna djevojka šetali su čistinom.
Zastor se digao.
(Sudionici napuštaju pozornicu.)
Scena #2
Zastor se digao.
Na čistini je bio hrast.
Doleti gavran grakćući i sjedne na hrast.
Protrčalo je krdo divljih svinja.

Scena upoznavanja - igra uloga

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Svaka osoba stalno nekoga susreće. Postoje čak i svakakvi savjeti kako ispravno upoznati ljude kako biste ostavili dobar dojam. Ali ova pravila vrijede samo u poznatim, svakodnevnim uvjetima. Što ako imate nevjerojatan sastanak? Kako bi se onda čovjek trebao ponašati? Zamislite i inscenirajte situaciju u kojoj se susrećete...
- astronauti s izvanzemaljcima;
- lovci s Bigfootom;
- novi vlasnik dvorca u kojem žive duhovi;

Transformacije - igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Sve i svatko se pretvara u nešto drugo, ali ne uz pomoć riječi, već uz pomoć utvrđivanja prikladnosti djela. Soba se pretvara u šumu. Zatim sudionici - u drveće, životinje, ptice, drvosječe itd.
A ako na stanicu, znači na kofer, vlak, putnike. A ako u studiju - kao spikeri, TV snimatelji, "pop zvijezde" itd. U isto vrijeme, netko može raditi dizajn buke, prikazati rekvizite itd.

Rodilište-2 - igra uloga

Vasya i "glava" - igra (natjecanje) za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br
Odabran je vođa - Vasya, ostali sudionici igraju ulogu "glave". Da biste to učinili, morate se podijeliti na sljedeći način: jedan igra ulogu lijevog oka, drugi - desno, treći - nos, četvrti - uho itd. Zatim morate organizirati mise-en -scena tako da se formira lik koji podsjeća na glavu diva. Ako ima puno sudionika, onda je dobro nekome dati ulogu lijeve i desne ruke.

Igre igranja uloga za odrasle– izvrsna opcija za diverzifikaciju seksualnog života s partnerom. To će vašoj komunikaciji u krevetu dati nove emocije, boje i senzacije. Osim toga, možete smisliti potpuno različite scenarije za takve igre.

Štoviše, igre uloga potiču emancipaciju i pomažu se riješiti određenih kompleksa koje možete doživjeti u krevetu.

10 scenarija igranja uloga

#1 Vodoinstalater

Varijacije također mogu uključivati ​​električara, plinara itd. Vi birate što vam se najviše sviđa! Djevojka je kod kuće, a muškarac zvoni na vrata. Dočekuje ga u zavodljivom izdanju (kratki ogrtač, peignoir ili drugo seksi donje rublje) i pušta ga unutra. Djevojka koketira s novim poznanikom dok on prekapa po svom kovčegu s alatom. Zatim, kada majstor počne nešto "popravljati", djevojka se nagne nad njega i počne ga dirati i uzbuđivati.

#2 Stopiranje

Izvrsna opcija ako imate automobil i znate mirno, osamljeno mjesto gdje možete odglumiti scenu.

Ako nemate auto, možete uzeti taksi. Uđeš u taksi, “primjetiš” na cesti atraktivna djevojka i zamolite vozača da stane. Pretvarajte se da ste stari poznanici koji se dugo nisu vidjeli. Predigru možete započeti upravo u autu. Ili idite još dalje.

#3 Učitelj i učenik

klasična. Zamislite da ste u učionici. Na djevojci - Školska uniforma. A ti si seksi učiteljica srednjih godina. To je vrlo uzbudljivo jer su takve seksualne fantazije vrlo česte među djevojkama. Međutim, također možete zamijeniti uloge. Ona je stroga učiteljica, a ti si učenik.

#4 Zatvorenik i čuvar

Zaključana u ćeliji i “kažnjena”, djevojka je u potpunoj vlasti čuvara koji je pažljivo nadzire. Ona ga jako voli poslušati, a on se napuši od dominacije. Gdje će sve ovo dovesti? Svakako na obostrano zadovoljstvo.

#5 Elitna prostitutka i klijent

Djevojka je vrlo atraktivna i zna puno o svom poslu. Toliko da je mladić spreman puno platiti kako bi s njom vodio ljubav. Djevojci je sve dopušteno: provokativna odjeća, hrabre tehnike zavođenja, prljavi govor... ali ne i ljubljenje. Zašto ga ne pronaći u baru skupog hotela, kako sjedi sam? A onda, prema scenariju, možete se "dogovoriti" i otići kući.

#6 Pokorni robot

Jedan od vas igra ulogu robota. Kao robot, ne možete sami donositi odluke; sve što možete učiniti je poslušati gospodareve upute. Gospodar ukazuje na riječi koje morate izgovoriti ili radnje koje morate poduzeti da zadovoljite gospodara. Robot ne preuzima nikakvu inicijativu, on jednostavno slijedi naredbe.

#7 Uspavana ljepotica

Djevojka je u dubokom snu, a samo je princ može probuditi. Ovaj put nema garancije da će običan poljubac učiniti čudo... barem ne samo poljubac u usne. Ovo je vrlo zgodna igra uloga jer djevojka leži u krevetu, što je idealno za događaje koji slijede. Također, potrebno je malo vremena prije nego što "uspavana ljepotica" reagira na prinčeve poljupce i milovanja.

#8 Striptizeta

Seksi odjevena, djevojka pleše i flertuje sa svojim ljubavnikom, ali on je nema pravo dirati. Dok muškarac sjedi na sofi ili u fotelji, ona zauzima zamamne poze i pleše polako i tromo. Ljepotica točno zna kako napaliti svakog muškarca.

#9 Supruga i ljubavnik

Dobar u paru. Muž je otišao na poslovni put, a njegova "ljubavnica" dolazi kod njegove žene. Scenarij mora biti dopunjen odgovarajućim emocijama. Zamislite da se muž može neočekivano vratiti, itd.

#10 Joker karta

Sve prethodne ideje samo su prijedlozi, tako da naravno možete smisliti vlastite scenarije. Dopustite svojim fantazijama da se razviju do kraja: “Ja sam vuk, a ti si Crvenkapica”, “Ja sam gospodar, ti si moj rob”, “Stat Igrajmo se doktora i medicinske sestre”... sve će poslužiti!

Općenito, budite otvoreniji za eksperimentiranje u krevetu. Onda tvoja spolni život zasjat će novim bojama. I možete izmisliti beskonačan broj opcija za takve igre uloga sa svojim partnerom. Bilo bi snage i želje. Sretno!

Nevjerojatan

Broj sudionika: više od 5-10 ljudi.

Dodatno: Dječja knjiga s bajkom (što jednostavnija to bolja, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ... i tako dalje su savršene; sve pojednostavljene priče prilagođene djeci ... )

Struktura momenta:

=> 1. Odabire se voditelj (on će biti čitač).

=> 2. Iz knjige su na posebne papiriće ispisani SVI (!) junaci bajke, uključujući, ako broj ljudi dopušta, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante... i tako dalje...

=> 3. Na način ozbiljnog znanstvenog zabadanja, svatko igra svoju ulogu...

Zoološki vrt

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Igra za stariju djecu predškolska dob, ali odlično ide na zabave. Svaki sudionik bira životinju za sebe i pokazuje drugima karakteristično kretanje ova životinja. Tako dolazi do "poznanstva".

Nakon čega domaćin sa strane odabire igrača koji započinje utakmicu. On mora pokazati "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" označava sebe i nekog drugog, i tako dalje. dok netko ne pogriješi, odnosno ne prikaže krivo drugu “životinju” ili pokaže eliminiranu. Onaj tko pogriješi ispada.

Igra završava kada ostanu dva.

Razumi me

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Igranje izrazima i frazama. Odabrana su dva radosna, nekomplicirana tima.

1. tim smišlja izraz (po mogućnosti dobro poznat, npr. „seks bez cure je znak budale”) i kaže ga glasniku iz 2. tima. I on, bez pomoći riječi, mora objasniti ovaj izraz prijateljima iz vlastitog tima. Zatim drugi tim pogađa izraz i tako dalje.

Vrijeme leti nezapaženo i smiješno.

Obitelj Adams

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Cijelo se društvo skupi u jednoj sobi. Voditelji - dvoje, po mogućnosti mladić i djevojka - odlaze u drugu prostoriju. Pozivajući jednog po jednog sudionika, dovode ga do sebe, stavljaju ga ravno ispred sebe i izgovaraju frazu praćenu gestama:

Pozdrav (poklon glave), mi smo obitelj Adams (pokazujući na sebe), vi, naš gost (pokazujući na temu), ovaj trenutak zabavljat ćeš nas (pokazati rukama na sebe) dok mi (pokazati rukama na sebe) za tebe (pokazati rukama na igrača) zapljeskati (pljeskati rukama).

Nakon fraze koja nam je dana, prezenteri postaju tihi i čekaju radnje igrača. Bit igre je da, bez obzira što igrač radi, domaćini (obitelj Adams) ponavljaju sve odmah za njim (potpuna sličnost nije potrebna). Igra s ovim igračem završava nakon što mu obitelj zaplješće. Tada se igrač pridružuje obitelji, postaje vođa, a uvodi se nova žrtva.

Eksperimenti su pokazali da što više ljudi, to bolje. Neki uzmu gitare, počnu pjevati, plesati, pričati smiješne priče i slično.

Mačka

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Gosti sjede na podu u krugu, volonter čučne do jedne osobe, trlja se o nju kao mačka, prede i pokušava se ne nasmijati. Osoba kojoj je "mačka" dopuzala treba polako reći: "Moja jadna mačka je sada bolesna", milujući je po glavi.

Ako se osoba kojoj je mačka dopuzala nije nasmijala i učinila je sve gore navedeno, tada "mačka" otpuže do drugog sudionika i ponavlja radnje, ako se osoba smijala, tada "mačka" sjeda na svoje mjesto, a on postaje mačka".

Madona

Broj igrača: nekoliko parova.

Dodatno: Ništa.

Nekoliko parova je pozvano da igraju ulogu. Dame su pozvane preuzeti ulogu Madonne, dok muškarci glume bebu. Parovi trebaju izraditi umjetničku kompoziciju "Madonna and Child" prema slici velikog slikara.

Pobjeđuje najumjetničkiji par.

repa

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Igra skica. Sudionici su voditelj, sedam likova igrača i gledatelji. Voditelj raspoređuje uloge:

Prvi igrač bit će repa. Kada voditelj izgovori riječ “repa” (repa, ...), igrač je prisiljen izgovoriti “oba-na”

Drugi igrač bit će djed. Kada voditelj izgovori riječ "djed", igrač je prisiljen reći "ubio bi".

Treći igrač će biti baka. Kada voditelj izgovori riječ "baka", igrač je prisiljen reći "oh-oh".

Četvrti igrač bit će unuka. Kada voditelj izgovori riječ “granddaughter” (unuka, ...), igrač je prisiljen objaviti “Nisam još spreman.”

Peti igrač bit će Bug (pas). Kada voditelj izgovori riječ "Bug", igrač je prisiljen reći "woof-woof".

Šesti igrač bit će mačka. Kada voditelj izgovori riječ "mačka", igrač je prisiljen reći "meow-meow".

Sedmi igrač bit će miš. Kada voditelj izgovori riječ "miš", igrač je prisiljen reći "pi-pi."

Igra počinje. Voditelj priča bajku "Repa", glas sudionika:

Djed je posadio (2. igrač - ubio bi) repu (1. igrač - oba). Repa je narasla (igrač 1 - oba) i postala vrlo velika. Došao djed (2. igrač - ubio bi) iščupati repu (1. igrač - oba), vuče i vuče, ali ne može iščupati. Djed (2. igrač - ubio bi) pozvao je baku (3. igrač - o-o). Baka (3. igrač - o-o) za djeda (2. igrač - ubio bi), djed (2. igrač - ubio bi) za repu (1. igrač - oba-on), povuci-potegni, Ne mogu ga izvući. I tako dalje…

Mafija-2

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Špil karata.

Još jedna verzija igre "Mafia". Bolje je igrati u velikom društvu. Svima se dijele karte, neki asa pik (ovo je mafija), neki herc (šerif), a ostali žrebi (civili).

Svi sjede u krugu otvorenih očiju. Mafija pokušava nekome potajno trepnuti jednim okom. Zadatak mafije je da to učini neprimjetno i “uništi” što više ljudi. Zadatak miroljubivog stanovnika je da, ako netko trepne prema njemu, malo pričeka i bez riječi baci kartu u krug. Zadatak šerifa je vidjeti tko trepće i kada to vidi, pokazati "mafiji" svoju kartu.

Posebno je smiješno kad mafija počne treptati šerifu.

Trening

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: zvono.

Igrači biraju “trenera” i “životinju” (od sada ćemo ove definicije pisati bez navodnika). Životinja je uklonjena od drugih za kratko vrijeme tako da ne razumije što će se dogovoriti ostali, koji za to vrijeme izmisle životinji zadatak i prijave ga treneru. Ako ima više od dva igrača, trener tradicionalno ne sudjeluje u ideji, ali to nije toliko važno.

Zadatak je izvršiti neku najtočnije ili najmanje točno opisanu radnju ili lanac radnji u zadanom nizu. Na primjer, ako se slučaj dogodi u zatvorenom prostoru, možete zahtijevati od životinje:

A) puzati ispod stola;

b) upaliti svjetlo;

V) ulijte vodu u čašu;

G) stavite tri stolice u niz;

d) pronađite razglednicu i stavite je u album na odgovarajuću stranicu;

e) u hrpi knjiga pomaknite gornju na samo dno;

i) uzeti šal od nekog od igrača i donijeti ga treneru itd.

Nakon što se životinja vrati, počinje pravi trening: dreser mora izvršiti zadatak bez da izgovori ijednu riječ i bez sudjelovanja na bilo koji način u radnjama životinje. Njegov jedini inventar je zvono (malo mašte će vam omogućiti da ga zamijenite nečim drugim; tradicionalno je svežanj ključeva pri ruci). Zvonjava zvona (ili neki drugi signal) govori životinji da je "na pravom putu", a izostanak signala ukazuje na nešto neugodno.

Napomena za trenere: sve, čak i najbeznačajnije, ispravne radnje životinje, na primjer, korak u odgovarajućem smjeru, treba nagraditi signalom, zaustavljajući nagradu pri prvom odstupanju od planiranog plana. Životinja mora shvatiti da se, došavši do slijepe ulice, mora vratiti na početak onih radnji od kojih je počela nagrada (za to se ljudi i predmeti tradicionalno moraju dovesti u početno stanje).

Divovi i gnomovi

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Ova igra je dobra ako se opuštate s nekoliko obitelji ili grupa više od jednog dana. Svi turisti su sudionici.

Sva imena sudionika ispisana su na zasebnim papirićima koji su presavijeni prema unutra. Svaki igrač "na slijepo" izvlači jednu cedulju s imenom Diva. Ispada ovako: igrač koji je izvukao ceduljicu je Patuljak za Diva iz ceduljice, ali Div ne smije poznavati svog Patuljka.

Problem: Patuljak mora potajno činiti svakakve lijepe stvari za svog Diva. Div mora otkriti tko je njegov patuljak.

Na primjer, ako je Div žensko, uvijek je lijepo tijekom dana ispod vrata dobiti buket divljeg cvijeća s natpisom “S ljubavlju (poštovanjem), Patuljak”. Muškarcu boca piva tijekom dana neće nimalo škoditi. Za dijete - zanat od šumskog bilja ili slatkiša. Za večerom ispod tanjura potražite želju "Bon appetit!" isto dobro! I sam Div treba rano ustati ili biti na oprezu cijeli dan ako želi ući u trag Patuljku.

Važno je sve to činiti tajno, kako bi Divu bilo teško ući u trag tko mu se dopada.

Rodilište

Broj igrača: dva.

Dodatno: Ništa.

Igraju dvije osobe. Jedna je žena koja je tek rodila, a druga je njen vjerni muž. Zadatak muža je što detaljnije ispitati sve o djetetu, a zadatak žene je znakovima objasniti sve to supružniku, jer debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne propušta zvukove.

Pogledajte kakve će geste učiniti vaš suprug! Glavna stvar su neočekivana i različita pitanja.

Igra sa životinjama

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Svaki sudionik postaje životinja - slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili nešto drugo po vlastitom izboru ili mašti. Glavna stvar je smisliti odgovarajuću gestu kojom će pokazati vlastitu životinju.

Smisao igre je pokazati svoju životinju, a kasnije i životinju drugog sudionika. Drugi sudionik ponovno pokazuje svoju životinju, a zatim životinju trećeg sudionika. Sve treba raditi brzo, ali bez grešaka, tko pogriješi, gubi kaznu.

Na kraju igre, kada ostanu dva sudionika, igraju se porazi: jedan favorit se okrene i smišlja smiješne zadatke za one čije poraze odabere drugi favorit.

Pokreti:

Slon - desna ruka Dodirni svoj nos. Umetnite lijevu ruku u krug koji oblikuje vaša ruka.

Rak- savijati smokve objema rukama, prinositi ih očima, mrdati palčevima.

Komarac- stisnuti šaku, ispružiti je kažiprst, prinesite stražnju stranu ruke nosu, mahnite dobivenim proboscisom.

Jelen- poprečno prekriženih ruku s raširenim prstima brzo mašite njima iznad glave (tako plešu Čukči)

Riba- sklopiti dlanove, kao za molitvu, spustiti ih paralelno s podom, napraviti valoviti pokret (kao da riba skoči i ode u dubinu vode)

Zmija- tresući desnu ruku s blago savijenim dlanom, prikazuju kobru s naočalama koja se priprema za napad.

Zec- trivijalno: sklopiti ruke u razini prsa. Ovako su zečevi prikazani u svim vrtićima - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav- gotovo kao zec, ali s pandžama prema van i (naravno!) brutalnim licem. Osnove: Sve geste moraju biti precizne, bez grešaka i iznimno brze. Najmanja neispravnost ili kašnjenje se kažnjava fantomkom.

Na kraju se geste pomiješaju, rak počne micati komarčevim rilcem, a zec dobije divlji izraz lica.

Isprobajte, igrica izvrsno funkcionira u mješovitoj grupi odraslih, djece ili studenata.

Situacije

Broj igrača: nekoliko parova.

Dodatno: Ništa.

Poziva se nekoliko parova volontera - jednak broj muškaraca i djevojaka.

Voditelj imenuje situaciju u kojoj se parovi čine. Njihov zadatak je da počnu nešto činiti u skladu sa situacijom. Situacije mogu biti vrlo različite, na primjer: “Zamislite da ste na nenaseljenom poluotoku...”, ili “u WC-u vlaka”, “sam u kabini vagona...”

Što će parovi učiniti ovisi o njihovoj mašti, tradicionalno se na “nenaseljenom poluotoku” parovi počnu ljubiti i tako dalje...

Dizajner

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: naprave, komadi tkanine, dijelovi odijela, kravate, šeširi, perje i tako dalje.

Oni koji žele sudjelovati u natjecanju "Za najbolji okus" pozivaju se u drugu prostoriju. Tamo od modnih atributa (uređaja, komada tkanine, detalja odijela, kravata, šešira, perja itd. itd.) moraju konstruirati nešto drugačije od svega, a istovremeno šareno i elegantno. Svaki “stilist” među uzvanicima odabire “modela” koji predstavlja profesionalni rad sudu uzvanika.

Uz pljesak publike to je odlučno najbolji dizajner, te mu uručuju nagradu.

Ruslan i "glava"

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Odabran je vođa - Ruslan, ostali sudionici igraju ulogu "glave". Da biste to učinili, morate podijeliti na sljedeći način: jedan igra ulogu lijevog oka, drugi - desno, 3. - nos, 4. - uho i tako dalje. Zatim trebate urediti mise-en-scene tako da se formira lik koji podsjeća na glavu diva. Ako ima puno sudionika, onda je izvrsno dati nekome ulogu lijeve i desne ruke.

Ruslan stoji ispred "glave" i izvodi najobičnije manipulacije. Na primjer, može namignuti, kasnije zijevati, kihnuti, počešati se po uhu i slično. "Glava diva" mora točno reproducirati sve te jednostavne radnje. Zadatak možete obaviti nešto sporijim tempom.

Rodilište-2

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: karte s parametrima "dijete" (za svaki par igrača)

Između sudionika bira se nekoliko parova. U svakom paru se određuje tko će od igrača biti “tata”, a tko “mama”. Sve “majke” izvlače kartice na kojima je ispisan bebin spol, težina, boja kose, boja očiju ili neki drugi znakovi. "Mame" stoje u redu na udaljenosti od 4-6 metara od "tata". Drugi igrači zauzimaju mjesto između roditelja i pokušavaju napraviti što je više moguće buke. Na naredbu voditelja, "majke" klikovima i gestama pokušavaju prenijeti informacije o djetetu "očevima". Nakon određenog vremena (1-3 minute), igra završava i provjerava se točnost prenesenih informacija. Pobjednik je par u kojem je "tata" točnije razumio sve prenesene informacije.

Igra postaje zabavnija ako su informacije koje je potrebno prenijeti prilično izvanredne, na primjer:

Rođena je crna beba, težine - 4 kg, ogromnih ušiju.

Visina 40 cm, osmijeh od uha do uha, plave oči.

Težina - 3 kg, glasno vrišti, smeđe oči.

Rođena je kineska beba, sva žuta, lukavih očiju.

Rođene su trojke, sva djeca su imala 3 kg, djevojčice.

Ako ima malo igrača i nemoguće je napraviti dovoljno buke, možete uključiti glazbu. Druga mogućnost je omogućiti prijenos informacija samo gestama.

Reinkarnacije

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Sve i svatko se pretvara u nešto drugo, ali ne uz pomoć riječi, već uz pomoć utvrđivanja potrebe za djelovanjem. Soba se pretvara u šumu. Tada sudionici postaju drveće, životinje, ptice, drvosječe i tako dalje.

A ako na kolodvor, znači na kofer, vlak, putnike. A ako u studiju - kao spikeri, TV snimatelji, "pop zvijezde" i tako dalje. Uz sve to, netko može stvarati buku, prikazivati ​​rekvizite i tako dalje.

Scena upoznavanja

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Svaka osoba stalno nekoga susreće. Postoje čak razne savjete o tome kako se ispravno upoznati kako biste napravili razliku za sebe loše pamćenje. Ali ta pravila vrijede samo u običnim, svakodnevnim kriterijima. Što ako vas čeka neopisivo poznanstvo? Kako bi se onda čovjek trebao ponašati? Zamislite i inscenirajte situaciju u kojoj se susreću...

=> astronauti s izvanzemaljcima;

=> lovci s Bigfootom;

=> najnoviji vlasnik dvorca u kojem žive duhovi;

=> mornar, izbačen na obalu nakon havarije, s plemenom kanibala;

=> putnik u vremeplovu sa svojim pra-pra-pradjedom

Božićna priča

Broj igrača: 14.

Dodatno: papiri s ulogama.

priprema: Uloge su napisane na papirićima:

=> Zavjesa

=> Gavran

=> Vepar

=> Vepar

=> Vepar

=> Snegar

=> Snegar

=> Snegar

=> Djed Mraz

=> Snježna djevojka

=> Slavuj - razbojnik

=> Pastuh

=> Ivan Carević

Voditelj izlazi sa šeširom u kojem se nalaze papirići s ulogama i daje sudionicima da razvrstaju uloge. Zatim voditelj priča priču ponuđenu u nastavku. Sudionici izvode radnje u skladu s ulogom. (Sve improvizirano.)

Scena #1

Zastor se digao.

Na čistini je bio hrast.

Protrčalo je krdo divljih svinja.

Proletjelo je jato pataka.

Zastor se digao.

(Sudionici napuštaju pozornicu.)

Scena #2

Zastor se digao.

Na čistini je bio hrast.

Doleti gavran grakćući i sjedne na hrast.

Protrčalo je krdo divljih svinja.

Proletjelo je jato pataka.

Djed Mraz i Snježna djevojka šetali su čistinom.

Djed Božićnjak zove u pomoć.

Zastor se digao.

(Sudionici napuštaju pozornicu.)

Scena #3

Zastor se digao.

Na čistini je bio hrast.

Doleti gavran grakćući i sjedne na hrast.

Protrčalo je krdo divljih svinja.

Proletjelo je jato pataka.

Djed Mraz i Snježna djevojka šetali su čistinom.

Ovdje iskače slavuj razbojnik i odnosi Snježnu djevojku.

Djed Božićnjak zove u pomoć.

Ivan carević jaše na pastuhu.

Djed Mraz s njim dijeli svoju tugu.

Ivan Tsarevich bori se sa Slavujem Razbojnikom i odbija Snježnu Djevojku.

Svi su sretni.

Zastor se digao.

Voditelj ubrzava tempo priče sa svakom novom scenom.

Novogodišnja priča-2

Broj igrača: bilo koji.

Dodatno: papiri s ulogama.

Voditelj izlazi sa šeširom u kojem se nalaze papirići s ulogama i poziva sudionike da razvrstaju uloge. Zatim, voditelj priča priču predloženu u nastavku. Sudionici izvode radnje u skladu s ulogom.

Tekst bajke:

Ovdje je kuća koja je sagrađena u šumi.

Ali Djed Mraz je cool starac,

I to u svakom vremenu

Iz kuće koja je sagrađena u šumi.

Ali Snježna djevojka je mrzovoljna djevojka,

Ali on voli Djeda Mraza - tog starca,

Tko će nositi crveni kaftan,

I to u svakom vremenu

Idemo ti čestitati Novu godinu!

Evo neke smiješne djece

Vole lijepe knjige

Ali život im sprema takva iznenađenja,

Rekao sam ovo radi reprize.

Što u curama dugo tavori

Tko će nositi crveni kaftan,

I to u svakom vremenu

Idemo ti čestitati Novu godinu!

Iz kuće koja je sagrađena u šumi!

Ali mama, lijepa teta,

Umori se na poslu u Trećem prstenu.

Mama će okititi pahuljasto božićno drvce

Kad bi tata pomogao, bilo bi korisnije.

Ali ta djeca trebaju božićno drvce

Opet se oglasila glupa repriza.

Snježna djevojka će im čestitati,

Što u curama dugo tavori

A Djed Mraz je cool starac,

Crveni kaftan koji se dugo nosi,

I to u svakom vremenu

Idemo ti čestitati Novu godinu!

Iz kuće koja je sagrađena u šumi!

Ali tata je ljut i strog.

Stajao je na cesti jako dugo.

Njihov tata služi u prometnoj policiji,

Uostalom, mama je vrlo lijepa teta,

Umori se na poslu u Trećem prstenu.

Mama će okititi pahuljasto božićno drvce

A tata je potreban za više koristi

A toj djeci treba božićno drvce,

Koji vole smiješne knjige,

A život im priprema takva iznenađenja,

Malo sam se umorio od glupe reprize.

Snježna djevojka će im čestitati,

Što u curama dugo tavori

A Djed Mraz je cool starac,

Tko će nositi crveni kaftan,

I to u svakom vremenu

Idemo ti čestitati Novu godinu!

Iz kuće koja je sagrađena u šumi!

I ovdje Nova godina! I svi su jako sretni.

2011. je velika nagrada.

I tata postaje nimalo strog,

Iako je dugo stajao na cesti.

Njihov tata služi u prometnoj policiji,

On je i muž moje majke.

A mama je vrlo lijepa teta,

Bila je umorna na poslu u Trećem transportnom prstenu.

Ukrasimo zajedno pahuljasto božićno drvce

Uostalom, tata je potreban za veću korist.

A božićno drvce usrećuje tu djecu,

Koji vole smiješne knjige,

A život im priprema takva iznenađenja,

Svima nam je dosta glupe reprize.

Snježna djevojka će im svima čestitati,

Što u curama dugo tavori

A Djed Mraz je cool starac,

Tko će nositi crveni kaftan,

I to u svakom vremenu

Idemo ti čestitati Novu godinu!

Iz kuće koja je sagrađena u šumi!

Postrojite se!

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

U ovoj ste igri pozvani vježbati formacije i pokušati predvidjeti sve moguće životne situacije. Najbolje je prvo se podijeliti u dvije ekipe. Formiranje je potrebno izvršiti u timovima prema zadanom zadatku. Tko je brži pobjeđuje. Pobjednicima se može obećati neka vrsta nagrade, ali općenito će dobro funkcionirati i bez nagrade.

1. situacija. Najljubazniji čovjek, šarmantni potpukovnik, proziva novake na poligonu. Zadatak: stati jedan iza drugoga tako da su imena igrača poredana abecednim redom (za posebno nadarene igrače preporuča se poredanje obrnutim abecednim redom). Računajte na "prvi ili drugi" na naredbu!

2. situacija. Svim igračima su odmah procurile cipele, pa su ih dali istom postolaru. Došlo je vrijeme da vrati nalog, a on, jadnik, zbunjen je kome je što dužan. Zadatak: stanite u red prema veličini stopala.

3. situacija. Nedavno je u Vašem gradu formiran fitness centar raspisao natječaj za upražnjeno mjesto masažer u ženskom (po želji i muškom) WC-u. Zadatak: odmah se poredajte prema veličini dlana.

4. situacija. Stranka ljubitelja piva poziva na glasanje za pivo, ispijanje piva i cool život. Velike posude za nošenje i spremanje piva (vaših dragocjenih trbuščića) su dobrodošle. Zadatak: rasporedite igrače po opsegu struka.

5. situacija. Manijak davitelj je na ratnoj stazi. Gradska vijećnica moli građane da se ni tijekom dana ne pojavljuju na ulicama grada. Sva djeca sjede doma, dame su zatvorene u kuhinjama, muškarci... tko ima vremena neka ide. Stanovnici su osuđeni na propast, nema bijega od ubojice. Zadatak: hrabro se poredajte u red prema veličini svog vrata, kako bi manijaku bilo zgodnije izvršiti svoje mračno djelo.

Šesta situacija. Serija najnovijih vrhunskih svemirskih odijela stigla je na svemirsku postaju. Ali kreatori su pretjerali s opremom integriranom unutar svemirskih odijela, a veličina kaciga pokazala se vrlo značajnom. Danas će samo posebno "pametni" astronauti moći izvoditi istraživačke letove. Zadatak: poredati se prema veličini glave i prepoznati potencijalnog astronauta među gostima.

Sedma situacija. Obavijest: “Na gala maskenbalu održanom u Palači kongresa pronađena je zlatna maska ​​s dijamantnim nakitom. Molimo kontaktirajte vlasnika maske." Zadatak: kandidati za masku trebaju se poredati prema veličini očiju i stupnju drskosti.

Repka-2

Pravila su ista kao u igri repa, samo gosti dobivaju uloge i riječi:

Repa - "I jedno i drugo!"

Djed - "Ubio bih ga!"

Baka - "Tko je tamo?"

Unuka - "Još nisam spremna!"

Bug - "Jebi se!"

Mačka - "Nalij!"

Miš - "Pa, konačno!"

Kada sljedeća osoba kaže "povuci-potegni", on kaže otegnuto "Ah-ah!"

Vjerujte, salve smijeha su zagarantirane!!!

Rotkvica

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Ova drevna ruska igra. Igralo se nakon Fomina tjedna, prije Petrova.

Igrači izlaze na livadu, sjedaju jedni drugima na koljena, spajajući se jedan s drugim u obliku dugačkog grebena. Prva dobije titulu bake, a sve ostale su navedene kao rotkvice. Čini se da trgovac uzima rotkvicu.

Trgovac. Baka! Prodajte rotkvice! Baka. Kupi, oče.

Trgovac pregleda rotkvu, isproba je na sve načine, opipa je i pokušava je iščupati.

Trgovac. Baka! Ima li sitnih rotkvica?

Baka. Da ste vi, oče, svi mladi, ogorčeni, jedan do jedan; izvucite jednu da probate.

Trgovac počne izvlačiti koliko god može.

Trgovac. Baka! Vaša se rotkvica ne može dobrom voljom iščupati: narasla je. Daj da iskopam kosilicu iz korijena.

Baka. Da ti, moja svjetlosti, sramotiš moj greben. Protresite ga: isplivat će kao iz vode.

Trgovac počinje tresti igrače, neke za glavu, neke za kosu, neke za ruke. Izvukavši jednog igrača, počne ga otresati na tlo, istresajući ga kao da je prljav. U to vrijeme svi igrači ustaju i pobjeđuju trgovca.

Pa ti daj!

Broj igrača: barem neki.

Dodatno: Ništa.

Ovo je igra bazirana na igrici "Repa".

Fraze junaka koji sudjeluju:

=> Nova godina - Ajde!

=> Djed Mraz - Zašto ne piješ?

=> Snow Maiden - Both-on!

=> Starice - Pa ni za sebe!

=> Goblin - Pa, evo za vaše bogatstvo!

=> Konobarica - Gdje je? prazni tanjuri?

=> Gosti - Sretna Nova godina!

U novogodišnjoj noći

Narod ima tradiciju slavlja

Narodu je stalo do krize i nedaća

Veseli glasno kliču: Sretna Nova godina!

Ali Nova godina je pred nama

Kao da se tek rodio

Gleda u ljude: u stričeve i tetke

I čudi se naglas: ... Pa ti daj!

A stričevi i tete su se stilski odjenuli

Za slavlje glasno viču: ... Sretna Nova godina!

Požurio je čestitati (svuda gura nos)

Tko je trom od matineja? Djed Mraz!

Govori jedva suvislo: ... Zašto ne piješ?

A što je izvan prozora, tu su hirovi prirode,

Ali svi i dalje viču: ... Sretna Nova godina!

Ovdje je stajala Snježna djevojka, visoko moralna,

A njezin izgled je vrlo seksi.

Očigledno neće sama kući,

Zagrijan s puta kaže: ... Oba-on!

A djed već šmrcne: ... Što ne piješ?

Kao odgovor, Nova godina: ... Pa, dajte!

I opet ljudi, bez oklijevanja i odmah

Sve glasnije viču: ... Sretna Nova godina!

I opet Snježna djevojka, puna slutnji,

Gušta, divi se samom sebi: ... Oba-on!

Frost i dalje stenje: ... Zašto ne piješ?

Nova godina slijedi: ... Pa ti daj!

Dvije razigrane bake, dvije Babe Jage,

To je kao ustati na desnu nogu

Guguću uz piće, a da se ne ozlijede,

I negoduju na sav glas: ... Pa ni za sebe!

Snježna djevojka je puna strasti, puna želja,

S iskušenjem i tromo kaže: ... Oba-on!

Frost vrišti: ... Zašto ne piješ?

A onda Nova godina: ... Pa ti daj!

Sve ide po metodi, ide samo od sebe,

A gosti opet svi viču: ... Sretna Nova godina!

Zaseban fragment

ali je Konobarica dala svoj doprinos vedro i kratko.

Bacala je strijele preko hrane,

Yaguski, zaboravivši na sve kod kuće,

Sjede i negoduju: ... Pa ni za sebe!

Snježna djevojka ustaje, malo pijana,

Smije se, šapuće s oduševljenjem: ... Oba-on!

A djed već viče: ... Što ne piješ?

Nova godina slijedi: ... Pa ti daj!

I gosti su osjetili slobodu misli

Ponovno zajedno pjevaju: ... Sretna Nova godina!

Ovdje Leshy gotovo plače od radosti,

Ustaje s riječima: ... Pa za sreću!

Konobarica, otpivši gutljaj gorionika,

Pitala je: ...Gdje su prazni tanjuri?

Bake, još jednu kobasicu

Par viče: ... Pa ni za sebe ništa!

Snježna je također otpila gutljaj vina

I opet je glasno povikala: ... Oba-on!

I Djed Mraz pije,

Vrišteći iz sveg glasa: ... Zašto ne piješ?

I pije Novu godinu: ... Pa ti daj!

A čaše kao da su napunjene medom

I svi piju do dna i viču: ... Sretna Nova godina!

A Leshy, on već dugo skače okolo s čašom

Nadahnuto je pozvao: ... Pa, za sreću!

Razgovor gluhonijemih

Broj igrača: čak

Dodatno: Ništa.

Svi sudionici u igri podijeljeni su u parove, partneri će prikazati dvije gluhonijeme osobe. Voditelj nasamo objašnjava jednom od igrača para što mora reći sugovorniku. Zatim svi sjede u polukrugu, ostavljajući sredinu slobodnom.

Prvi par, idući u sredinu, prikazuje neočekivani susret dvoje gluhonijemih ljudi, zatim jedan od njih (koji je dobio zadatak) počinje svom partneru pričati svoju priču. Njegov prijatelj također mora gestama postavljati pitanja suputniku, a on, prema tome, mora na njih odgovoriti. Igračima se da manje od 5 minuta za razgovor, a onda igraču koji je slušao treba reći što je shvatio iz onoga što je vidio? Voditelj uspoređuje svoj odgovor s onim o čemu je igrač u biti govorio i upoznaje druge s njim.

Možete odabrati bilo koju temu za razgovor: priču o tome kako je psu slomljena šapa i igrač ju je izliječio, o ribolovu, o posjetu muzeju i tako dalje. Što je odabrana tema svestranija i opsežnija, to će igra biti uzbudljivija.

Materijal iz Ljetnog kampa

Ovaj odjeljak posvećen je takozvanim MIG-ovima ili uredskim igrama uloga. Na stranici možete pronaći materijale o izradi i vođenju igara ove vrste, kao i neke zanimljive igre.

Mali igra igranja uloga(TRENUTAK)

Značajke i pravila igranja uloga. Igra daje djetetu priliku da se okuša u ulogama odraslih, da pokaže kreativnost u nestandardnim životne situacije. Igra je natjecanje u rješavanju problema ljudske interakcije.

  1. Značajke igranja uloga (bilo koje igre):
    • sociokulturna funkcija (tijekom igara obnavljaju se kulturne tradicije i vrijednosti ljudi, a sama igra djeluje kao standard kulturnih vrijednosti, jer sadrži pravila ponašanja i interakcije ljudi, javne univerzalne vrijednosti);
    • komunikacijska funkcija (djeca tijekom igre uče uspostavljati nove veze i odnose s ljudima, organizirati interakciju za postizanje ciljeva);
    • funkcija aktivnosti (igra je radnja, stvarna aktivnost, osim toga igra omogućuje korištenje različite vrste aktivnosti);
    • funkcija ostvarivanja djetetove sposobnosti, samoostvarenja (svaka igra ima cilj, za čije ostvarenje sudionik mora upotrijebiti sva svoja znanja, vještine i sposobnosti kako bi sam sebe ocijenio na kraju igre);
    • zaštitnu, odnosno korektivnu funkciju (igra je model društva, njegovog života i odnosa, stoga se tijekom igre dijete može naučiti vidjeti i riješiti svoje probleme).
  2. Značajke igranja uloga:
    • fiktivna situacija
    • krajnost;
    • jasno definirana pravila.
  3. Pravila igranja uloga.
    1. Gospodar je uvijek u pravu (on odlučuje o svim kontroverznim pitanjima i situacijama u igri).
    2. Obavezno poznavanje i poštivanje pravila igre.
    3. Ovdje i sada (igra ima jasno ograničen vremenski okvir, svi odnosi razvijeni u igri ne prenose se u stvarni život).
    4. Podaci o ulozi u igri (to je tajna za druge sudionike u igri, to je "adut", prednost svakog igrača).
    5. Mogućnost smrti u igri ("mrtav" ne može komunicirati s trenutnim igračima niti im prenijeti bilo kakve informacije; sve informacije koje su mu poznate "umiru" s njim).
    6. Prijateljski odnos prema suigračima (glavni zadatak igre je uspostaviti interakciju, suradnju u procesu postizanja ciljeva igre).
    7. Zakon o području igre (područje igre je uvijek ograničeno i izvan njega je zabranjeno obavljanje radnji u igri; svatko tko napusti područje igre napušta igru).
    8. Jedinstvo igraće uloge (slika - tko si? Odakle si? ​​kakav si? cilj - što trebaš učiniti? upute - kako možeš izvršiti svoje zadatke, postići najbolji rezultat?).
  4. Algoritam radnji igre:
    • izgraditi svoju legendu igranja;
    • upoznavanje sudionika (likova) igre;
    • prikupljanje korisnih informacija;
    • traženje saveznika i protivnika;
    • određivanje sredstava za postizanje vašeg cilja;
    • odabir sredstava i provedba radnji igre za postizanje cilja - analiza rezultata vlastitih aktivnosti.
  5. Tehnologija za vođenje igara uloga:
    1. odabir prikladne igre koja ostvaruje te ciljeve ili pisanje nove posebne igre;
    2. uvod u tekst igre:
      • Opća pravila;
      • posebna pravila;
      • opći uvod;
      • pojedinačne uvodne napomene;
    3. informiranje i priprema sudionika igre: opći uvod i pravila igre, nakon čega je potrebno osigurati da svi sudionici budu uključeni u igru;
    4. proučavanje sudionika u igri i raspodjele uloga među njima, uzimajući u obzir individualne karakteristike i sposobnosti igrača;
    5. odabir mjesta i priprema alata za igru;
    6. dizajn prostora za igru;
    7. zadnje okupljanje prije utakmice, podjela alata i konzultacije o igri;
    8. organizacija svijetlog kazališnog početka;organizirani završetak igre;
    9. detaljna analiza igre.
  6. Aktivnosti Učitelja tijekom igre.
    • Majstor organizira spektakularan početak i kraj igre.
    • Majstor prati provedbu pravila tijekom igre.
    • Majstor savjetuje igrače.
    • Majstor podržava zaplet igre.
    • Majstor izvodi pedagoške funkcije: mikroklima tijekom igre, igra, etika igre, utjeha i podrška gubitnicima, interakcija između igrača.

Tehnologija organiziranja i vođenja igre

Osoba koja organizira i vodi igru ​​tradicionalno se naziva majstor. On sam ne sudjeluje u igri, njegov cilj je stvoriti uvjete za uspješnu igru ​​djece. Da bi igra bila uspješna, morate izvršiti sljedeći niz radnji:

  • analiza uvjeta i mogućnosti za provođenje igara uloga;
  • postavljanje cilja za ovu igru;
  • odabir igre koja ostvaruje te ciljeve;
  • upoznavanje s tekstom igre;
  • informiranje i priprema sudionika igre;
  • proučavanje sudionika igre i raspodjela uloga;
  • okupljanje sudionika: pripremanje za igru, upoznavanje s općom uvodnom igrom i njezinim pravilima, dodjela pojedinačnih uloga (1-2 dana prije igre);
  • priprema instrumenata i prostora za igru;
  • neposredno prije utakmice, individualne konzultacije, individualna podjela alata;
  • okupljanje igrača, najava početka igre.

Tijekom igre majstor daje savjete o sadržaju uloge i metodama igre, kontrolira pravila igre i održava visoku emocionalno raspoloženje igrače, podupire razvoj zapleta igre koristeći sredstva svojstvena igri, pomaže igračima koji se ne mogu nositi sa situacijom u igri i organizira spektakularan kraj igre.

Nakon igre potrebno je održati razgovor u kojem svaki sudionik govori koju je ulogu imao, koja sredstva je koristio, s kim je komunicirao i je li uspio postići svoje ciljeve. Razgovor igre odvija se u općem krugu, u atmosferi dobre volje i dobrovoljnosti izjava. Najveći pedagoški učinak imat će provođenje grupne i individualne analize, čiji predmet mogu biti odnosi u skupini, individualne karakteristike i metode djelovanja u konfliktnoj situaciji, osobne poteškoće nastale tijekom igre, problemi vrijednosti i morala. .

Pravila igre

  • majstor je uvijek u pravu, tj. u svim kontroverznim situacijama zadnja riječ ostaje za njim.
  • obvezno poznavanje i poštivanje pravila igre.
  • "ovdje i sada." Ne prenosite životne odnose na igru ​​i obrnuto.
  • informacije o ulogama su tajne i ne mogu se otkriti, to će učiniti igru ​​nezanimljivom vama i vašim drugovima.
  • Smrt u igri moguća je u igri kada je izložen bilo kojem oružju; u tom slučaju igrač napušta igru ​​i nema pravo otkrivati ​​informacije.
  • prijateljski odnos prema suigračima.
  • pažljivo rukovanje instrumentima za igru.
  • zakon igrališta.

Osim ovih Opća pravila, svaka igra može imati svoju tehnička pravila, koji propisuje mogućnost korištenja gaming alata.

  1. Parnica “Planeta i čovjek – prijatelji ili neprijatelji”

Igre igranja uloga (RG) su dvije vrste: sa skriptom i bez skripte.

Scenarij RI

Spadaju u kategoriju velikih kreativnih radova. Grupa organizatora uzima za osnovu situaciju iz stvarnog života (revolucija, susret Miklouha Maclaya s aboridžinima itd.) ili situaciju iz knjige i prilagođava je stvarnom mjestu odvijanja igre i sudionicima. Nakon toga se formuliraju zadaci za sudionike koji govore o situaciji i njihovoj ulozi u njoj. (Naravno, zadatak se mora pripremiti unaprijed kako bi djeca imala vremena upoznati se s materijalima o situaciji: čitati knjige, pitati odrasle, pripremiti kostime.)

Igre scenarija u pravilu imaju sljedeće pedagoške ciljeve: upoznavanje djece s povijesnom građom na zanimljiv način i razvijanje glumačkih sposobnosti. Takve igre lakše je izvesti od neskriptiranih igara i, u pravilu, daju manje kvarova tijekom izvođenja.

RI bez scenarija

Neskriptirani RI može završiti neplanirano iz dva razloga: gubitak interesa za igru, ispunjenje cilja igre od strane sudionika igre. Sukladno tome, posebnu pozornost treba obratiti na izbjegavanje ovih razloga pri izradi RI.

Organizatori za sebe formuliraju ciljeve sudionika igre (na primjer: zaraditi što je više moguće više novca, uspostaviti parlamentarnu vladu itd.). Sljedeće opisuje moguće uloge sudionika RI-ja. Hoće li djeci govoriti o njihovim ciljevima u igri i njihovim ulogama ovisi o konkretnoj igri. Ponekad se cilj uloga sudionika postavlja kroz situaciju, a ne izravno. Nakon razvijanja uloga razmatraju se načini utjecaja na tijek igre, odabiru uloge za voditelje igre te opisuje kada i kako majstori igre počinju utjecati na igru. Navedene su mogućnosti za postavljanje dodatnih ciljeva igre za djecu na razigran način, u slučaju da postignu svoj cilj prije roka.

Igre bez scenarija u pravilu imaju sljedeće pedagoške ciljeve: razvoj neovisnosti, sposobnost snalaženja u novoj situaciji, razvoj intelektualnog potencijala, formiranje koncepta ciljeva i sredstava za njihovo postizanje.

Faze stvaranja igre uloga

  • Formulacija problema. Problem mora uzbuditi autora (ili mora uživati ​​u njemu, što zahtijeva određenu vještinu). Podijelite ga na zadatke.
  • Ljubitelj svijetlih, emotivnih scena, slika koje će<задевать>sviranje. To je neophodno jer ono što se pamti su uglavnom one stvari koje su se dogodile u pozadini jakih emocija. Scene bi trebale otprilike odgovarati postavljenim zadacima.
  • Razmišljanje<географии игры>, odnosno što je gdje, koji junaci što igraju. Razvoj prizora, odnosno radnje. Koje grupe igrača postoje? Modeliranje i izolacija konstanti i varijabli. + pravila i standardi. (+ sinusoidna aktivnost).
  • Raspored po ljudima ili timovima, klasifikacija po pojedincima
  • Promišljanje pozadinskih aktivnosti (stvaranje posebnih aktivnosti za mlađu psihološku dob).
  • Propisivanje algoritama igre (za povećanje napetosti u igri).
  • lijepa i vizualni dizajn igre.
  • Povezivanje igre s voditeljima skupina.

Molim Zabilježite:

  1. Atmosfera je vrlo važna za igranje uloga. Jer ako želite da se ljudi osjećaju kao gusari, budite dovoljno ljubazni da ih stavite na "brod". Za stvaranje atmosfere koriste se glazba, kostimi, vokabular...
  2. Postavljanje uloga je način stvaranja uloge, prilika da se osoba izdvoji iz mase.
  3. Možete uvesti trenutak igranja uloga u gotovo svaku igru. I često se to isplati učiniti.

Koje vrste igara postoje?

  1. Epic games (aktivnost za cijelu smjenu) Igra koja postaje vodeća aktivnost, srž smjene, podjarmljuje sve timove i grupe, masovne praznike u kampu. Epska igra temelji se na izmišljenoj legendi. Obrasta ritualima, tajnama, obveznom podjelom rada i odgovornosti, a svakako ima tiskani skup zakona – tabue, povelju, kodeks časti itd. Tajna igre je u dobro osmišljenom programu do najsitnijih detalja i neobičnom zapletu koji lako rješava mnoge probleme djece u ekipi.
  2. Igre na terenu Takve se igre najčešće igraju “u polju”, odnosno u manje ili više nenaseljenom području, pa se zato tako i zovu. Na primjer, igrači odluče igrati Stari Rim. Među sobom raspoređuju uloge patricija i plebejaca, ratnika i robova, stanovnika susjednih zemalja. Razmjeri mogu biti različiti: negdje pokušavaju prikazati cijeli grad, ili čak nekoliko gradova ili čak cijeli Mediteran, negdje, recimo, goste na patricijskom piru. Tijekom igre igrači će pokušavati živjeti onako kako vjeruju da su likovi živjeli, govoriti onako kako bi govorili i donositi odluke na temelju ciljeva svojih likova.
  3. Ništa manje uobičajeno" društvene igre riječima, oni su također moduli, "opasnosti" i tako dalje. U takvim igrama nitko nigdje ne trči niti ničim maše, a radnje junaka su jednostavno opisane. Na primjer, igrač kaže: "Penjem se po užetu na zid." Što i kako će uspjeti, određuje se pomoću pravila igre. Oni uistinu daju igrača neograničene mogućnosti, ali zahtijevaju razvijenu maštu.

Oprez, igra!!!

Koliko god se to činilo paradoksalnim, najozbiljnija prepreka korištenju igre u kampu je stručna sprema savjetnika i njegovo nastavničko iskustvo.

  • Prvo, nažalost... ali mnogi savjetnici koriste dominantne metode komunikacije i odgoja djece: disciplina, pravila, raspodjela uloga, rutina. Funkcije inspektora su zabranjene u igri: one uništavaju samu igru. Zadatak kompetentnog organizatora igre je osigurati da igrači budu „naređeni, kažnjeni i objašnjeni“ samom igrom.
  • Drugo, organizator može samo utjecati na tijek igre, ali ga ne može određivati. Osobni stav se ne može podijeliti na ispravan ili pogrešan, on se ili pojavi ili ne. I odnos igrača prema Posljednja igra možda uopće neće biti ono što su savjetnici očekivali. Igranje uloga je nepredvidiva, spontana metoda! Korištenje stereotipa ovdje vodi sudjelovanju "za pokazivanje".
  • Treće, nužno je izbjegavati simptome „kockanja“, kada dijete počinje koristiti igru ​​kao kompenzaciju za vlastiti neuspjeh u životu. Najčešće je to zbog izgradnje igara prema predlošku. Nakon niza sličnih igrica, igrači razvijaju iluziju vlastite “cool” – “sve znamo, sve možemo”. Kao posljedica toga javlja se želja za djelovanjem samo u ovladanom području, a tada se dijete otvara samo u igri.
  • Ali najopasnije je, po našem mišljenju, "previše igrati". Također otac “psihodrame” J.-L. Moreno je primijetio da neki ljudi, nakon što su ušli u ulogu, teško iz nje izlaze. Osobito osjetljiva djeca doživljavaju psihozu i depresiju kad se užive u ulogu. Za određenu kategoriju djece granica između imaginarnog i stvarnog svijeta je krhka, a igrajući se “kao uloga” ponekad potpuno nestane. Zadatak savjetnika je spriječiti uranjanje, pomoći u korištenju igre kao sredstva, a ne kao prilike za bijeg od stvarnosti.

Kako izgraditi igru ​​uloga

Prilikom pripreme igre uloga, uz stvaranje zapleta, potrebno je istaknuti još jednu važna faza- raspored ljudi na mjestima za igru. Inscenacija je podijeljena u dva dijela:

  1. raspodjela uloga među ljudima uzimajući u obzir njihove osobne karakteristike;
  2. uvod u igru ​​- izgradnja posebnih “mostova” uz koje se dijete lakše prilagođava. Glavna stvar je ne zaboraviti da u igra igranja uloga, kao i u životu, postoje pravila i koraci.

Prvi korak je zajednička raspodjela uloga. Nakon što su mjesta za igru ​​popunjena, čovječuljak se uvodi u ulogu – instalaciju. U isto vrijeme, važno je ocrtati granice svijeta igre, dati ideju o vrsti svijeta igre (era, uloge, legende) i postaviti skup mogućih radnji u igri (što je moguće a što nije). Djeca će svirati samo ono što im vi kažete da sviraju, stoga tekst postavke morate pisati vrlo pažljivo i još pažljivije pratiti kako je shvaćena. U pravilu, većina poteza u igri koji su u suprotnosti s planovima savjetnika povezana je s netočnom instalacijom. Završna faza može biti postavljanje izlaza iz situacija igre. Čisto zabavna igra gotovo se uvijek svodi na "igranje rata" - dijete isprobava ulogu i ponaša se prema zapletu iu životu.

Zašto igraju?

Kao što znate, s godinama se djetetove potrebe mijenjaju, a shodno tome i motivi njegovog ponašanja, pa tako i igre, postaju drugačiji. Dakle, u početku se djeca igraju jer im je zanimljivo, zatim se igraju "za nešto", a do 12. godine prelaze na ozbiljnu igru ​​uloga u kojoj otkrivaju svijet odnosa. Za nas odrasle ova igra je gubljenje vremena, prilika da “okupiramo” nekoga kome je dosadno. Kod djece je obrnuto: samo u igri dijete rješava svoje probleme koje nije moglo riješiti u stvarnosti (upoznati djevojku, naučiti zapovijedati, okušati se u nečem novom, komunicirati s dečkima iz drugih krajeva). jedinice). Neće biti igra – jedna od naj učinkovite načine upravljanje i poznavanje okolnog svijeta.

Povezane publikacije