Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Žodžiai žaisti kepurę yra įdomūs. Salono žaidimas "kepurė. Ruošiasi žaisti

„Kepurė“ – meniškas žaidimas maloniai kompanijai. Jame tenka traukti iš skrybėlės įvairiausius žodžius ir sąvokas, o paskui juos parodyti, paaiškinti ir nupiešti. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu tampa lyderiu, o likę žaidėjai atspėja, ką tiksliai jis nori jiems perteikti. Jei žodis pavadintas teisingai, pergalės taškus gauna ir jį atspėjęs, ir lyderis. Norėdamas uždirbti daugiau taškų, vedėjas gali savo noru sutrumpinti jam skirtą laiką arba apsunkinti savo užduotį: pavyzdžiui, piešti tik stačiakampius arba rodyti sugniaužiant pirštus į kumščius.

Ruošiasi žaisti

Prieš žaidimo pradžią žaidėjai turės įsigyti kepurę ir laikmatį. To paties pavadinimo kepurė pasitarnaus kaip ideali kepurė, tačiau ją sėkmingai galima pakeisti bet kokia talpa, iš kurios aklai ištraukti lapus su žodžiais, pavyzdžiui, nepermatomu maišeliu ar gilia dėžute. Laikmatis turėtų matuoti laiką penkių sekundžių tikslumu: patogiausia naudotis įmontuotu išmaniuoju telefonu ar planšete, bet tinka ir sportinis chronometras. Dabar turime užpildyti skrybėlę žodžiais. Norėdami tai padaryti, galite į jį iškirpti vieną ar daugiau paruoštų rinkinių (keturi iš šių rinkinių yra dėžutėje su žaidimu), arba galite patys užrašyti žodžius ant popieriaus lapų - bet tada taip nebus. įdomu juos atspėti. Sumaišę žodžius Kepurėje, dalyviai išsirenka pirmąjį lyderį ir pradeda žaidimą.

Kaip žaisti

Savo ruožtu lyderis pirmiausia atidaro kortą iš „Kepurės“ kaladės. Nurodoma, kiek žodžių jis ištrauks iš kepurės ir kaip perduos juos kitiems žaidėjams, pavyzdžiui: „Paaiškink tris žodžius“, „Nupiešk vieną žodį“ arba „Parodyk du žodžius“. Kiekviena užduotis turi savo standartą minutėmis ir sekundėmis: pateiktiems pavyzdžiams tai yra atitinkamai keturiasdešimt sekundžių, viena minutė ir trys su puse minutės.

Tada vedėjas, jei nori, gali pasirinkti komplikaciją: sutrumpinti spėjimui skirtą laiką arba išsitraukti papildomą sąlygų kortelę. Jei nori, jis turi teisę daryti abu – jei visiškai pasitiki savo jėgomis arba jam reikia papildomų pergalės taškų. Norėdamas sutrumpinti laiką, vedėjas meta kauliuką ir specialia lentele patikrina: kuo mažiau lašų, ​​tuo greičiau jis turi susidoroti su užduotimi. Iš kaladės ištraukiama papildomos sąlygos kortelė, atitinkanti užduoties atlikimo būdą: „Paaiškink“, „Parodyk“ arba „Nutrauk“. Ši sąlyga – pavyzdžiui, aiškinant nevartoti veiksmažodžių arba piešti kaire ranka – bus taikoma visiems užduoties žodžiams.

Galiausiai žaidėjai paleidžia laikmatį, vedėjas iš Skrybėlės ištraukia reikiamą skaičių žodžių ir juos paeiliui paaiškina, rodo arba piešia. Aiškinantis, žaidėjas turi tik kalbėti, o paslėptą žodį, susijusius žodžius ar jo dalis įvardinti draudžiama – taip pat ir užsienio kalbomis. Piešdamas negalite nieko rašyti, taip pat padėti sau žodžiais ir gestais. Leidžiama rodyti žodžius bet kokiais judesiais, tačiau nereikėtų „rašyti“ raidžių ir skaičių į orą, neleisti jokių garsų. Kai tik atspėja žodį, vedėjas pereina prie kito. Tai tęsiasi tol, kol vadovas atlieka savo užduotį iki galo arba suskamba laikmatis.

Pergalės taškai skiriami posūkio pabaigoje. Jei vadovas sugebėjo paaiškinti, parodyti ar nupiešti bent vieną žodį, jis pasilieka sau užduoties kortelę – ji duoda du taškus. Tačiau jei žaidėjas nespėjo susitvarkyti su visais nurodytais žodžiais, jis gauna vieną baudos tašką. Panaši bausmė skirta ir už taisyklių pažeidimą. Pergalės taškai už komplikacijas skiriami tik sėkmingai atspėjus visus reikiamus žodžius: už laiko sutrumpinimą skiriamas 1 arba 2 taškai, o jų kortelėse nurodoma papildomų sąlygų vertė. Už kiekvieną atspėtą žodį žaidėjas gauna tašką, o jei žodį ištaria keli žmonės vienu metu, kiekvienam iš jų skiriami taškai.

Žaidimas tęsiamas tol, kol bus sužaistos visos kortos su užduotimis iš Kepurės kaladės arba kol baigsis žodžiai. Laimėtoju paskelbiamas žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.

Žinoma, šie žaidimai yra puikūs ir tiks bet kuriai kompanijai. Tačiau kartais, ypač kai dažnai susirenka ir žaidžia tie patys žmonės, net patys mylimiausi žaidimai šiek tiek pabosta ir labai norisi kažko naujo. Mums žaidimas tapo tokiu žaidimu Skrybėlė! Taip, jis sujungia mums visiems jau pažįstamų žaidimų elementus, BET, vis dėlto, tai yra būtent tai, ko mums trūko.

Štai kaip gamintojas apibūdina žaidimą. „Kepurė yra didelės geros kompanijos žaidimas, kurį visi žaidžia kartu. Kiekvienas iš žaidėjų paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodį, o visi kiti bando atspėti šį žodį. Tie, kuriems pasiseks, taip pat žaidėjas, paaiškinęs žodį, gauna pergalės taškus. Būna, kad reikia paaiškinti kelis žodžius iš karto, o laikas visada ribotas. Be to, žaidėjas gali sutrumpinti jam skirtą laiką arba kaip nors kitaip apsunkinti savo užduotį ir tada gaus daugiau taškų. Žaidėjai gauna naujus žodžius iš Kepurės. Variantų skaičius didžiulis. Žaidimo dalyviai patys pasirenka, kaip užpildyti Kepurę – keičia žodžių, temos, kalbos sudėtingumą. Kiekvieną kartą kepurėje gali atsirasti naujų, žaidėjams nežinomų žodžių, o jei norite, galite net patys sugalvoti žodžių, kaip žaisti „Kepurę“.

Dabar pakalbėkime šiek tiek daugiau apie žaidimo sudėtį ir eigą.

Į žaidimą įeina:

Skrybėlių kortelės - 24 vnt
Kortelės su papildomomis sąlygomis
- "Paaiškink" - 8 vnt
- "Lygiosios" - 8 vnt
- "Paroda" - 8 vnt
Kortelės + 1 / + 5 - 24 vnt
Kortelės -1 / -3 - 8 vnt
Rinkiniai su žodžiais - 4 vnt
Laiko lentelė
Kauliukai

Pasiruošimas žaidimui:

Prieš pradedant žaidimą, kortas „kepurė“, „paaiškink“, „parodyti“ ir „piešti“ reikia išdėlioti į tris krūvas. Kortelės „+ 1 / + 5“ ir „-1 / -3“ taip pat dedamos stalo centre. Taip pat prireiks chronometro, tuščio popieriaus lapo ir rašiklio, taip pat kepurės ar ko nors jį pakeičiančio, kur sulankstomos kortelės su žodžiais.

Žaidimo eiga:

Žaidėjas, kuris pradeda, atskleidžia viršutinę kortą iš skrybėlių krūvos. Tokio tipo kortelėse nurodomas žodžių paaiškinimo būdas, jų skaičius, taip pat laikas, per kurį šie žodžiai nupiešti / paaiškinti ar parodyti. Viršutiniame dešiniajame kampe parašytas taškų skaičius, kurį žaidėjas gaus atspėjęs jo žodžius. Žaidėjas, kuris teisingai atspėjo žodžius, paima kortelę iš „+ 1 / + 5“ krūvos – vienas pergalės taškas.

Paaiškink- šiuo atveju žaidėjas negali įvardyti tos pačios šaknies žodžių, taip pat negali parodyti ir nupiešti šio žodžio. Galite įvardyti sinonimus ar antonimus arba pasakyti, ką šis žodis reiškia.

Piešimas, žaidėjas negali nieko pasakyti ar parodyti. Jūs negalite rašyti raidžių ir skaičių. Galite nukreipti ranką į dalyvį, kuris pradėjo teisingai spėti žodį, taip parodydamas, kad jis juda teisinga kryptimi.

Rodomažodis, tu nieko negali pasakyti.

Pavyzdžiui, žaidėjas išsitraukia kepurės kortelę

Tai reiškia, kad jums reikia paaiškinti žodžiais 2 žodžius (ištrauktus iš kepurės) per 35 sekundes. Jei žaidėjui pavyksta, jis pelno 2 pergalės taškus. (atspėjęs žodį už kiekvieną atspėjusį žodį gauna 1 tašką). Po to žaidėjas iš kepurės išima 2 korteles su žodžiais ir jas paaiškina paeiliui.

Atrodo, kad viskas labai paprasta? Taip, tai yra, tačiau taisyklės leidžia apsunkinti užduotį ir taip uždirbti daugiau taškų! Žaidėjas, norintis sau apsunkinti užduotį, paėmęs „Kepurės“ kortelę ir jau žinantis, kokiu būdu turės patikslinti žodžius, gali padaryti taip:

Sutrumpinkite paaiškinimo laiką (tam tereikia kauliuko ir laikino stalo)

Galite ištraukti papildomų sąlygų kortelę (viršutinė kortelė paimama iš atitinkamos krūvos. Jei, pavyzdžiui, ant kortelės "Kepurė" nurodyta, kad turi būti rodomi žodžiai, tai papildomų sąlygų kortelė turi būti ištraukta iš „šou“ krūva.

Papildomos sąlygos gali būti labai įvairios – rodyti žodžius sėdint ar nuolat besišypsant, rodyti, sugniaužiant pirštus į kumščius ar net žodį rodyti užrištomis akimis.

Aiškinant žodžius paveikslo pagalba, papildomos sąlygos gali būti piešti tik kvadratus ir stačiakampius, piešti tik ovalus ar apskritimus, piešti kaire ranka.

O su paprastu žodžių paaiškinimu sąlygos gali būti, pavyzdžiui, išdainuoti žodžius arba po kiekvieno ištarto žodžio pasakyti „Kepurė“ ir pan.

Galite naudoti vieną iš komplikacijų arba galite naudoti abu iš karto.

Pavyzdžiui, jei prie kepurės kortelės nusprendžiate sutrumpinti laiką ir mesti kauliuką, o ant kauliuko patenka skaičius 3, tada pagal laiko lentelę turite paaiškinti 2 žodžius per 20 sekundžių (o ne 45 sekundes). kurie iš pradžių buvo kortelėje)

Pergalės taškai skaičiuojami kiekvieno turo pabaigoje.

Žaisti „Kepurę“ smagu ir nedidelė kompanija (pavyzdžiui, keturi), bet daug smagiau ir įdomiau, jei bandai žaisti komandomis! Ir geras žaidimo dalykas yra tai, kad jums nereikia žaisti pagal siūlomas taisykles. Galite apsunkinti ir supainioti žaidimą arba, atvirkščiai, supaprastinti ir pritaikyti taisykles jaunesniems žaidėjams!

Savo vardu galiu pridurti, kad šiuo metu tai yra mėgstamiausias žaidimas mūsų suaugusiųjų kompanijoje, taip pat įvairaus amžiaus vaikų kompanijoje (nemokantiems skaityti padeda „partneris“)! Mažiems vaikams galite pasidaryti savo atvirutes su žodžiais (beje, į žaidimą pridedami papildomi popieriaus lapai su tuščiomis ląstelėmis).

Įvairių ir linksmų žaidimų Jums!

„Kepurė“ – tai žaidimas didelei, gerai kompanijai, kurį žaidžia visi kartu. Kiekvienas iš žaidėjų paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodį, o visi kiti bando atspėti šį žodį. Tie, kuriems pasiseks, taip pat žaidėjas, paaiškinęs žodį, gauna pergalės taškus. Būna, kad reikia paaiškinti kelis žodžius iš karto, o laikas visada ribotas. Be to, žaidėjas gali sutrumpinti jam skirtą laiką arba kaip nors kitaip apsunkinti savo užduotį ir tada gaus daugiau taškų. Žaidėjai gauna naujus žodžius iš Kepurės. Variantų skaičius didžiulis. Žaidimo dalyviai patys pasirenka, kaip užpildyti Kepurę, keisdami žodžių sudėtingumą, temą, kalbą. Kiekvieną kartą Kepurėje gali atsirasti naujų, žaidėjams nežinomų žodžių, o jei norite, galite net patys sugalvoti žodžių, kaip žaisti „Kepurę“.

Ruošiasi žaisti

Išardykite kortas „Kepurė“, „Paaiškink“, „Nupieškite“ ir „Parodykite“ į atskiras kaladės. Išmaišykite kiekvieną kaladę atskirai ir padėkite jas veidu žemyn ant stalo. Padėkite kortas „+ 1 / + 5“ su užrašu „+1“ į viršų stalo centre, kad visiems žaidėjams būtų patogu jas imti. Netoliese išdėliokite korteles "-1 / -3". Paruoškite laikrodį su antra rodykle arba chronometru, taip pat švarų popierių ir rašiklį. Kaip chronometrą galite naudoti mobilųjį telefoną arba PDA. Reikės kitokios talpyklos iš kur žaidėjai gaus lapus su žodžiais, geriau bet kokio skrybėlė tiks šiam tikslui. Bet tai gali būti bet koks galvos apdangalas arba, pavyzdžiui, krepšys, pakuotė. Įdėkite žodžius, kuriuos naudosite kepurėje. Žaidėjai neturėtų žiūrėti, kurie žodžiai patenka į kepurę.

Žaidimas

Žaidimą pradeda skrybėlės savininkas. Jeigu tokio dalyko nėra arba yra keli, tai pirmo žingsnio teisė nustatoma burtų keliu. Šis žaidėjas atskleidžia viršutinę kortą iš skrybėlių kaladės. Korta rodo kelią ir žodžių skaičių. Priklausomai nuo nurodyto metodo, žaidėjas turi paaiškinti, nupiešti ar parodyti šiuos žodžius. Šiuos žodžius turi atspėti likę žaidimo dalyviai.Aiškindamas, žaidėjas negali įvardyti jo aiškinamo žodžio, tų pačių šakninių žodžių (žodžiu ar jo dalimis), tai žodis išverstas į kitą kalbą. Taip pat nebūtina rašyti, piešti, rodyti gestais.Piešdamas žaidėjas negali nieko kalbėti ar rodyti. Raidės ir skaičiai (įskaitant lotynišką) negali būti rašomi. Leidžiama nukreipti ranka į žaidimo dalyvį, išreiškiant teisingas nuspėjamo žodžio versijas, linkčioti.Rodant negalima kalbėti, o vaizduoti žodžius galima tik pantomima. Raidžių ir skaičių rašyti ore taip pat neįmanoma, bet ant pirštų galima parodyti rezultatą.Kiekviena korta „Kepurė“ nurodo laiką, per kurį reikia sužaisti (paaiškinti, parodyti ar nupiešti) atitinkamą skaičių žodžių . Žaidėjas, esantis dešinėje nuo žaidėjo dešinėje esančio žaidėjo, visada yra skaičiuojamas.
  • galite sutrumpinti laiką, tam reikia mesti kauliuką ir kreiptis į specialią lentelę, įtrauktą į žaidimo komplektą. Žodžių žaidimo laikas priklausys nuo metimo rezultato, būdo ir žodžių skaičiaus;
  • galite ištraukti viršutinę kortą iš papildomų sąlygų kaladės, atitinkančią žodžių žaidimo būdą. Ištraukiama tik viena korta. Išpildęs Papildomą sąlygą, žaidėjas turės žaisti visus žodžius, atsižvelgdamas į ištrauktoje kortoje nurodytą taisyklę.
  • Žaidėjas pats nusprendžia, kurią komplikaciją panaudoti ir ką daryti pirmiausia: mesti kauliuką ar traukti kortą. Galima naudoti tik vieną arba abi komplikacijas Žaidėjas apsisprendęs dėl metodo, žodžių skaičiaus, laiko ir papildomų sąlygų, jis ištraukia pirmąjį žodį iš Kepurės. Nuo šio momento laikas įrašomas. Jei reikia sužaisti kelis žodžius, galite iš karto paimti žodžius iš Kepurės reikiamu kiekiu, tačiau žaidėjas turėtų juos žiūrėti ne iš karto, o tik paeiliui, kaip paaiškinama. Žinoma, žodžiai, kurie dar nebuvo sužaisti, negali būti rodomi kitiems žaidimo dalyviams.

    Vyriškis ištiesė rankas į šonus ir mojuoja. Ar tai paukštis? Čia lėktuvas? Gal vėjo malūnas? Ne, tai ne tai. Kartais žmonės būna tokie nuobodūs, kad norisi sušukti į plaučius: „Taip, čia skalbimo mašina! Tačiau taisyklės reikalauja tylėti, laikmatis nenumaldomai skaičiuoja laiką, o kai draugai pagaliau atpažins nelemtą agregatą, vis tiek reikės parodyti jiems įkvėpimą.

    „Kepurė“ – meniškas žaidimas maloniai kompanijai. Jame tenka traukti iš skrybėlės įvairiausius žodžius ir sąvokas, o paskui juos parodyti, paaiškinti ir nupiešti. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu tampa lyderiu, o likę žaidėjai atspėja, ką tiksliai jis nori jiems perteikti. Jei žodis pavadintas teisingai, pergalės taškus gauna ir jį atspėjęs, ir lyderis. Norėdamas uždirbti daugiau taškų, vedėjas gali savo noru sutrumpinti jam skirtą laiką arba apsunkinti savo užduotį: pavyzdžiui, piešti tik stačiakampius arba rodyti sugniaužiant pirštus į kumščius.

    Prieš žaidimo pradžią žaidėjai turės įsigyti kepurę ir laikmatį. To paties pavadinimo kepurė pasitarnaus kaip ideali kepurė, tačiau ją sėkmingai galima pakeisti bet kokia talpa, iš kurios aklai ištraukti lapus su žodžiais, pavyzdžiui, nepermatomu maišeliu ar gilia dėžute. Laikmatis turėtų matuoti laiką penkių sekundžių tikslumu: patogiausia naudotis įmontuotu išmaniuoju telefonu ar planšete, bet tinka ir sportinis chronometras. Dabar turime užpildyti skrybėlę žodžiais. Norėdami tai padaryti, galite į jį iškirpti vieną ar kelis paruoštus rinkinius (keturi iš šių rinkinių yra dėžutėje su žaidimu), arba galite patys užrašyti žodžius ant popieriaus lapų - bet tada taip nebus. įdomu juos atspėti. Sumaišę žodžius Kepurėje, dalyviai išsirenka pirmąjį lyderį ir pradeda žaidimą.

    Savo ruožtu lyderis pirmiausia atidaro kortą iš „Kepurės“ kaladės. Nurodoma, kiek žodžių jis ištrauks iš kepurės ir kaip perduos juos kitiems žaidėjams, pavyzdžiui: „Paaiškink tris žodžius“, „Nupiešk vieną žodį“ arba „Parodyk du žodžius“. Kiekviena užduotis turi savo standartą minutėmis ir sekundėmis: pateiktiems pavyzdžiams tai yra atitinkamai keturiasdešimt sekundžių, viena minutė ir trys su puse minutės.

    Tada vedėjas, jei nori, gali pasirinkti komplikaciją: sutrumpinti spėjimui skirtą laiką arba išsitraukti papildomą sąlygų kortelę. Jei nori, jis turi teisę daryti abu – jei visiškai pasitiki savo jėgomis arba jam reikia papildomų pergalės taškų. Norėdamas sutrumpinti laiką, vedėjas meta kauliuką ir specialia lentele patikrina: kuo mažiau lašų, ​​tuo greičiau jis turi susidoroti su užduotimi. Iš kaladės ištraukiama papildomos sąlygos kortelė, atitinkanti užduoties atlikimo būdą: „Paaiškink“, „Parodyk“ arba „Nutrauk“. Ši sąlyga – pavyzdžiui, aiškinant nevartoti veiksmažodžių arba piešti kaire ranka – bus taikoma visiems užduoties žodžiams.

    Galiausiai žaidėjai paleidžia laikmatį, vedėjas iš Skrybėlės ištraukia reikiamą skaičių žodžių ir juos paeiliui paaiškina, rodo arba piešia. Aiškinantis, žaidėjas turi tik kalbėti, o paslėptą žodį, susijusius žodžius ar jo dalis įvardinti draudžiama – taip pat ir užsienio kalbomis. Piešdamas negalite nieko rašyti, taip pat padėti sau žodžiais ir gestais. Leidžiama rodyti žodžius bet kokiais judesiais, tačiau nereikėtų „rašyti“ raidžių ir skaičių į orą, neleisti jokių garsų. Kai tik atspėja žodį, vedėjas pereina prie kito. Tai tęsiasi tol, kol vadovas atlieka savo užduotį iki galo arba suskamba laikmatis.

    Pergalės taškai skiriami posūkio pabaigoje. Jei vadovas sugebėjo paaiškinti, parodyti ar nupiešti bent vieną žodį, jis pasilieka sau užduoties kortelę – ji duoda du taškus. Tačiau jei žaidėjas nespėjo susitvarkyti su visais nurodytais žodžiais, jis gauna vieną baudos tašką. Panaši bausmė skirta ir už taisyklių pažeidimą. Pergalės taškai už komplikacijas skiriami tik sėkmingai atspėjus visus reikiamus žodžius: už laiko sutrumpinimą skiriamas 1 arba 2 taškai, o jų kortelėse nurodoma papildomų sąlygų vertė. Už kiekvieną atspėtą žodį žaidėjas gauna tašką, o jei žodį ištaria keli žmonės vienu metu, kiekvienam iš jų skiriami taškai.

    Žaidimas tęsiamas tol, kol bus sužaistos visos kortos su užduotimis iš Kepurės kaladės arba kol baigsis žodžiai. Laimėtoju paskelbiamas žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.

    Paruoštus papildomų žodžių rinkinius „Kepurei“ galima įsigyti atskirai. Jie sulankstyti taip, kad niekas, įskaitant savininką, negalėtų perskaityti žodžių anksčiau laiko. Prieš žaidimą užtenka išilgai punktyrinių linijų į Skrybėlę iškirpti popieriaus juostelę ir sumaišyti gautus popieriaus gabalus. Paprasčiausi žodžiai spausdinami ant balto popieriaus, sudėtingi (pavyzdžiui, abstrakčios sąvokos ar moksliniai terminai) – žalios spalvos, o dviejų ar daugiau žodžių junginiai – ant raudonos spalvos. Sugalvojus savo žodžių rinkinius, „Kepurę“ galima naudoti ne tik pramogai, bet ir mokymuisi – pavyzdžiui, užsienio kalbų.

    Forumas apie žaidimą „Hat“ BG svetainėje G

    Jei turite klausimų apie mūsų žaidimo taisykles, mielai atsakysime į specialų forumą tarptautiniame portale BoardGameGeek rusų kalba.

    Įvairiapusė pramoga

    „Skrybėlės“ esmė – liaudies linksmybės, Rusijoje žinomos įvairiais pavadinimais: „Asociacijos“, „Pantomima“, „Krokodilas“ ir net „Sloguojantis šuo“. Šiame žaidime yra ne ką mažiau galimybių nei vardai: galima į ausį įsirėžti žodžius ar ištraukti iš iš anksto parašytų, žaisti poromis, komandomis ar kiekvienas sau, apsiriboti pantomima ar paaiškinimais... "Kepurė" ne žaidėjams siūlomos tik vienodos taisyklės ir nereikia sugalvoti žodžių, bet taip pat į žaidimą įtraukiama išskirtinė aukštuomenės salono, skirto kilmingoms damoms ir džentelmenams, atmosfera. Galbūt būtent šioje aplinkoje prasidėjo šio vis populiaraus žaidimo istorija.

    1. Žaidimo tikslas- per ribotą laiką paaiškinkite savo partneriui kuo daugiau žodžių, ištrauktų iš kepurės.
    2. Bendra žaidimo eiga
      Žaidėjai sėdi prie stalo (dažniausiai 6-10 žmonių). Skrybėlėje yra daug žodžių, užrašytų ant popieriaus lapų; žaidėjai šių žodžių nežino. Kiekvienu momentu žaidžia du žmonės – aiškintojas ir spėliojantysis, likę žaidėjai laukia savo eilės ir klausosi.
      Aiškinantis žaidėjas, teisėjo nurodymu, išima iš kepurės popieriaus lapą, perskaito ant jo užrašytą žodį (sau) ir paaiškina šį žodį spėliojančiam žaidėjui, nenaudodamas tos pačios šaknies žodžių atspėjajam. vienas, taip pat nešvankybės. Spėliojantis žaidėjas siūlo versijas, kol įvardija paslėptą žodį. Po to paaiškintojas pasideda popieriaus lapą į šalį, išima kitą lapelį ir paaiškina kitą žodį. Atspėti žodžiai nebus grąžinti į kepurę. Pasibaigus laikui, teisėjas sustabdo žaidimą. Jei žodis neatspėjamas, aiškintojas grąžina popieriaus lapą į kepurę, neinformuodamas žaidėjų ir žiūrovų apie paslėptą žodį. Tada kepurė perkeliama kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
    3. Žaidimo veislės
      Žaidimas gali vykti dviem formatais: dvejetas ir asmeninis.
      1. Dvigubai. Dvejetuose, kaip dažniausiai žaidžiama kompanijose, visi žaidėjai suskirstomi į poras (todėl žaidėjų skaičius turi būti lygus). Kiekvienos poros žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, kad nekiltų painiavos keičiantis žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas žodžius aiškina tik savo partneriui. Kiekviena pora gauna tiek taškų, kiek žodžių ji atspėjo. Galite žaisti arba iš anksto nustatytą skrybėlės "apskritimų" skaičių aplink stalą (pavyzdžiui, kiekvienas paaiškina žodžius septynis kartus), arba tol, kol baigsis žodžiai (bet tada poros nėra vienodos – kažkas tai padarys. atspėti daugiau kartų).
      2. Asmeninis žaidimas. Atskirame žaidime kiekvienas žaidėjas aiškina žodžius skirtingiems žaidėjams. Už kiekvieną atspėtų ir už kiekvieną atspėtų žodį žaidėjas gauna tašką. Paprastai asmeniniame žaidime taškus atlieka teisėjas. Žaidžiant lauke, kiekvieną lapelį su atspėtu žodžiu galima perplėšti per pusę ir jo pusę atiduoti atspėjusiam žodį (antrą pasilieka paaiškinęs). Tada žaidėjo surinktų popieriaus lapelių skaičius yra jo taškų skaičius.
        Optimali asmeninio žaidimo schema yra tada, kai kiekvienas vieną kartą pasirenka žodžius. Kiekvienas ratas, visi žaidėjai taria žodžius tam, kuris sėdi prie stalo jų atžvilgiu tam tikroje padėtyje. Pavyzdžiui, pirmame rate visi galvoja žodžius kaimynui kairėje, antrajame - žaidėjui per vieną į kairę ir pan. Arba galite žaisti taip: pirmame rate visi galvoja apie priešais sėdintįjį, antrajame - apie tą, kuris sėdi dešinėje nuo priešingo, trečiame - apie tą, kuris sėdi priešais. priešais sėdinčiojo kairę ir pan. Jei yra per daug žaidėjų arba per mažai žodžių, galite žaisti, o ne visą ratų rinkinį.
    4. Duomenys
      1. Daromi žodžiai yra bendriniai daiktavardžiai vienaskaitoje (jei yra; „žirklės“ ir pan., galite atspėti). Žodis laikomas atspėtu, jei spėjėjas jį ištarė bet kokia forma (pavyzdžiui, „Soap Mom...“ – „Rama“, jei išvardijamas „Rama“). Žodis laikomas atspėtu, jei spėjėjas ištarė žodį, kuris skamba taip pat, kaip ir užrašytas ant popieriaus lapo, vadinamojo homofono (pavyzdžiui, „Toks su virpuliu“ – „Lankas“, jei įsivaizduojama „Pieva“). ). Taip pat galite derinti šias taisykles (pavyzdžiui, „aš įstojau į ...“ – „Santuoka“, jei numatoma „Braga“) .
      2. vienašaknis * paslėptas žodis. Žodžiai, turintys tą patį priešdėlį ar priesagą, kaip ir paslėptas žodis, gali būti ištarti neinformuojant, kad paslėptas žodis turi tą patį priešdėlį ar galūnę. Paaiškintojui draudžiama tarti santrumpas, kurių viena iš raidžių žymi paslėptą žodį (pvz., „Universitetas“ negalima sakyti „Maskvos valstybinis universitetas“).
      3. Paaiškintojui draudžiama tarti žodžius, priebalsis paslėptas žodis (taip pat žodžiai, kurie turi bendrų morfemų su paslėptu žodžiu), aiškiai bendraujantys arba užsimenantys (pavyzdžiui, paryškinant intonaciją), kad žodžiai yra priebalsiai (arba turi bendrų morfemų, pavyzdžiui, „didelis“). Paaiškintojui draudžiama tarti žodžius, neegzistuojantis rusų kalba, jei tokie žodžiai kartu su paslėptomis ir, galbūt, papildomomis raidėmis sudaro esamą žodį. Pavyzdžiui, negalite sakyti „ptero ...“ („daktilas“) – nes kartu jie sudaro „pterodaktilą“, taip pat „bombą ...“ (žodį „prieglauda“), nes kartu jie sudaro „bombų pastogę“. “.
      4. Aiškinantis negali jokiu būdu nesikreipti raides ir skiemenis paslėptas žodis („pirmoji raidė yra tokia pati kaip ...“, „pašalinti paskutines keturias raides“, „trijų skiemenų žodis“ ir kt.). Visų pirma, jūs negalite sugalvoti žodžių tiesiogiai juos įvardydami. anagramos(pavyzdžiui, „anagrama iš žodžio augimas“ neleidžiama, bet galima „anagrama žodžiui, reiškiančiam ūgį“). Taip pat draudžiama kreiptis laiško kontūras(„Apvalus priešdėlis“, „viduryje kaip kryžius“). Tačiau apeliuoti leidžiama žodžio dalys, nenurodant jų dydžio („pakeisti žodžio pradžią“, „viduris yra kaip žodis, kuris...“), taip pat morfemos(„Pakeisk galą“, „imk priešdėlį kaip mano pavardę“)
      5. Taip pat aiškinant draudžiama perteikti bet kokią informaciją veido išraiškas ar gestus.
      6. Aiškindami žodį negalite vartoti vertimai tuo atveju, jei vienas iš žodžių (pasakytas aiškintojo ar jo vertimo) rusų kalba nėra tos pačios reikšmės. Tai apima atvejus, kai nėra aiškaus kreipimosi į vertimą į tam tikrą kalbą. Pvz.: negalima sakyti „ranka rusiškai“, „saulė angliškai“ (manoma ranka ir orumas), „ji ilga“ (sugalvota gultai).
        Tačiau jei svetimas žodis į rusų kalbą perėjo skolinantis, galite jį vadinti: „šaldytuvas paprastu būdu“, „instaliavimas angliškai“. Jei sugalvotas svetimas žodis, leidžiama pasakyti, iš kurios kalbos jis pasiskolintas, ir ištarti vertimą: „graikiškai mylintis“. Taip pat ši taisyklė taikoma paaiškinamiems svetimos kilmės priešdėliams ir šaknims.
      7. Jei žaidėjas tam tikrais signalais pažeidžia taisykles (intonacijų seka, žodžių iškraipymai ir pan.), tada teisėjas pirmą kartą įspėja, o vėliau, pastebėjęs tą patį apeliavimo į taisyklių pažeidimą būdą, pašalina. žodis. Pavyzdžiai: žaidėjas du kartus pasako žodį, kad užsimintų partneriui, kad žodį reikia išversti; žaidėjas garsiai šaukia žodį, kad užsimintų partneriui, kad reikia pasiimti tai, kas dera su juo ir pan.
      8. Jei žodis atspėjamas ne pagal reikšmę, o pagal sąskambią ar dalimis, tai B-F apribojimai taip pat taikomi bet kurio pagalbinio žodžio paaiškinimui.
      9. Jei paaiškintojas įvardija žodį ta pačia šaknimi ar kitaip pažeidžia BG taisykles, jis grąžina žodį į kepurę (savarankiškai arba teisėjo teikimu) ir perduoda kepurę kitam žaidėjui, taip užbaigdamas savo eilę. . Jei pažeidimo faktas fiksuojamas pasibaigus posūkiui, tada su pažeidimu arba po jo padaryti žodžiai neskaičiuojami.
      10. Jei spėjėjas įvardija žodį su ta pačia šaknimi, žodis dar nelaikomas atspėtu. Tokiu atveju aiškintojas gali pranešti, kad paslėptas tas pats šaknies žodis, ir paprašyti paaiškinti žodį.
      11. Paaiškintojas, labai norėdamas paaiškinti ištrauktą žodį, gali vėl įdėti jį į kepurę ir užbaigti paaiškinimą anksčiau laiko. Neleidžiama pakeisti žodžio kitu.
      12. Laikas, skirtas kiekvienai žaidėjų porai atspėti žodžius - 20 sekundžių... Teisėjui pasakius „laikas“, aiškintojas nustoja aiškinti, o spėliotojas turi daugiau 3 sekundes ir vienas žodis atsakymui duoti, po kurio teisėjas pasako "viskas" ir atsakymai nebepriimami. Jei spėliojantis asmuo negalėjo sustoti po „laiko“ signalo, spėliojančiam asmeniui nesuteikiama trijų sekundžių teisė.
      13. Žaidėjai, kurie šiuo metu neatspėja ar neatspėja žodžio, neturėtų nei trukdyti, nei padėti žaidžiančiai porai. Jokiu būdu negalima aptarinėti žodžių, kurie dar neatspėti.
      14. Kontroversiškas, taip pat ir taisyklėse neaprašytas situacijas sprendžia žaidimą vedantis teisėjas.

    * Jei kyla abejonių dėl tos pačios žodžių šaknies, pranešėjas gali naudoti

    Panašūs leidiniai