Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Mažųjų košmarų apžvalga. Viduje mergaitėms

Kūrėjai iš Švedijos studijos Tarsier jau įsitvirtino kaip gilių ir atmosferinių indie platformerių (o kartais ir šiurpių) kūrėjai. O dabar mes juos turime naujas projektas vadinami Mažaisiais košmarais. Tai šoninio slinkimo platforma, tačiau ji taip pat yra 3D. Panašumų yra su ankstesniais studijos darbais ir dar daugiau su kolegų projektais, pavyzdžiui, žaidimu Tarp miego. Tačiau nepaisant to, šis pasaulis atrodo pakankamai originalus, kad norėtųsi į jį pasinerti. Kaip dažnai būna, čia jaučiamas Timo Burtono stilius, nors dizainerių komanda tai neigia.

Tiesą sakant, žaidėjai čia patirs siaubo ir švelnumo mišinį, spręs galvosūkius, slėpsis ir įveiks kliūtis iš vieno kambario į kitą. Tai bendra prasme. Tačiau pažvelkime į visus žaidimo komponentus išsamiau.

Sklypas

Pagrindinė žaidimo Little Nightmares veikėja yra maža mergaitė geltonu lietpalčiu keistu vardu Šeši. Kodėl šeštasis ir kodėl su lietpalčiu – paslaptis, kuri gali būti išaiškinta pabaigoje (čia, kaip ir „Tarp miego“ atveju, nereikia mesti spoilerių, nes visa esmė slypi paslaptyje). Mergina maža visomis prasmėmis. Išlipusi iš lagamino, kuriame buvo užrakinta, Six atsiduria Maw pasaulyje. Čia visi įprasti daiktai ir baldai yra didžiulio dydžio. Grotuvas jaučiasi tikrai mažas, o kameros kampai tik prie to prisideda. Bet jei tik tai. Pats pasaulis pilnas bjaurių monstrų ir šiurpių kampelių. Skambant grėsmingai muzikai, tada ant odos eina žąsies oda. Šešiems įsčios yra kalėjimas, iš kurio reikia pabėgti bet kokiomis priemonėmis. Tačiau vietiniai gyventojai neatlieka ypatingo sargybinio vaidmens, o gyvena savo gyvenimą ir veiklą (gamina maistą, renka baisias kolekcijas, atlieka buities darbus). Tačiau susitikus su bet kuriuo iš jų akis į akį (išskyrus porą neutralių) gresia Šeštoji mirtis arba sunkesnis įkalinimas. Jūs visada turėtumėte judėti slaptai. Ant pirštų galiukų.

Vėlgi, lyginant su „Tarp miego“ (peržiūrėta šią žiemą), nors idėja panaši, skirtumai yra dideli. Taip, čia toks pat įkūnytas vaikystės košmarų pasaulis kaip ir ten. Bet čia viskas mažiau siurrealistiška. Tai ne tik pasaulis dvejų metų vaiko akimis, kai apskritai supranti, kad esi kažkokioje iliuzijoje, o košmarai kyla tik dėl suvokimo. Atrodo, kad čia tikrai tikra, iš tikrųjų nutinka bjaurių pabaisų ir baisių situacijų (nors kas žino... kas žino... paslaptys išaiškės iki galo). Čia pagrindinis veikėjas yra ne koks nors standartizuotas vaikas, o charizmatiška ir savaip jaudinanti mergina. Taip, mes nematysime jos veido ir negirdėsime dialogų (jų čia nėra), bet vis tiek už šios figūros slypi asmenybė. Ir šis žmogus yra gana bebaimis. Ji labiau bijo alkio nei atstumiančių pabaisų, su kuriomis susiduria pakeliui. Jos geltonas lietpaltis, judesiai ir manieros – 5. Personažas ryškus ir įsimintinas pats savaime, be jokių pokalbių ir biografijų. Beje, čia irgi nėra jokių užrašų, siužetinių daiktų ir kitų dalykų. Žaidėjas atskleis visas šios visatos paslaptis būtent iš vykstančių įvykių.

Apatinė eilutė: pasaulis keistas, paslaptingas, baisus. Tačiau intriga ir noras išsiaiškinti tiesą „- Kokia čia vieta“ privers žaidėją praleisti kelias valandas už jos. Kaip įprasta, tokiuose projektuose žaidimas yra trumpas, 3-4 valandos.Tai yra, jei neužstringate dėl sudėtingų galvosūkių, kurie vargu ar pavyks.

Grafikos menai

Neabejotinai stiprioji „Little Nightmares“ pusė yra jos vizualinis stilius. Viskas daroma tamsiai, bet be perteklių. Yra kur grožiui, o pavienius monstrus galima laikyti ne tik šlykščiais, bet ir savaip juokingais. Tiesiog neįmanoma atsispirti palyginimams su Timu Burtonu, kad ir kaip kūrėjai protestuotų. Tai čia tokia mistika, groteskas, humoras. Kai kuriuose kambariuose vaizdo fokusas yra labai gerai išdėstytas, kur bendras fonas gali būti neryškus. Yra labai tamsūs kambariai. Geras visada sutaupys žiebtuvėlį Šeštojo kišenėje. Labiausiai įsiminė kontrastas tarp niūrios, tamsios aplinkos ir merginos ryškiai geltono lietpalčio. Šviesos spindulio poveikis tamsiame pasaulyje. Visada pasitelkia pasąmonės metaforas.


Apatinė eilutė: stilinga, kokybiška, įdomi. Lyg žiūrėtum baisų animacinį filmuką. Dizaineriai puikiai išlaikė šią temą.

Žaidimo eiga

Žaidimo eiga yra mergina niūriuose kambariuose, sprendžiant galvosūkius, paslėptu praėjimu per monstrus, įveikiant fizines kliūtis. Kalbant apie priešus, beveik visada yra visiškas slaptumas. Apie jokį jėgos panaudojimą negali būti nė kalbos. Paslėpk ir bėk. Galvosūkiai yra įvairūs ir dažnai priverčia susimąstyti. Pavyzdžiui, reikia įlipti į angą sienos viršuje, bet ten nėra kopėčių ar virvių. Bet yra didelė mėsmalė ir jei, pakabinus ant svirties ją pasukti, gamina dešreles, jos kabo palei sieną krūva. Tačiau dviejų dešrelių neužtenka ir reikia tempti didelius mėsos gabalus iš ankstesnio kambario, kad padarytumėte dešros virvę kėlimui. Sunku? Tai vienas iš labiausiai paprasti pavyzdžiai. Nors tokių platformingų gerbėjams šie galvosūkiai atrodys priešingai – per lengvi. Tačiau bent mažų įkalčių trūkumas yra rimta problema. Būtų. Bet, laimei, ne visur paplitusio interneto amžiuje.

Išvada

Tiesiog geras ir atmosferinis indie platformeris. Sužavi bauginančiu grožiu ir paslaptingumu. Vaikų košmarų tema gerai atskleista, įvairesnė nei panašiuose žaidimuose. Visiems gerbėjams rekomenduojama pakutenti nervus (tikrai tikrai nėra sunku), lavinti logiką ir išradingumą. Pretenzijų į idėjos įgyvendinimą nėra.

Little Nightmares sistemos reikalavimai

MINIMUMAS:

  • OS: Windows 7, 64 bitų
  • Procesorius: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB RAM
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 460
  • DirectX: 11 versija
  • Vietos diske: 10 GB
  • OS: Windows 7, 64 bitų
  • Procesorius: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB RAM
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: 11 versija
  • Tinklas: Plačiajuostis interneto ryšys
  • Vietos diske: 10 GB.

Mažieji košmarai pažadėjo tamsų pasaulį, šiurpius monstrus ir sudėtingus galvosūkius. Kas nutiko?

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Mažytė mergaitė ryškiai geltonu lietpalčiu pabunda lagamine iš košmaro. Ir pasirodo, kad realybė ne ką geresnė: herojė uždaryta milžiniškame geležiniame rūsyje, tamsu ir purvina, perkirsta dūzgiančių vamzdžių ir nusėta dulkėtomis dėžėmis. Kokia tai vieta? Tačiau tai yra mažiausias jos rūpestis. Mergina alkana ir nori namo.

Taip prasideda žaidimas Maži košmarai. Taip ir toliau, taip ir yra... Tačiau neaplenkime savęs.

Alkanas alpsta

Naujasis Tarsier projektas „Little Nightmares“ yra panašus ir skiriasi nuo ankstesnių jų darbų. Patys kūrėjai teigia, kad „Little Nightmares“ koncepcija gimė iš dviejų skirtingos idėjos: lėlių namelis ir niekšiška puota. Sujungus šias idėjas, atsirado įsčios – paslaptinga, šiurpi ir šlykšti vieta, kur atsidūrė pagrindinis veikėjas.

Kas paliko ir paliko savo šlepetes? O, matome...

Norint suprasti, kas yra Įsčios, galima tik iš jos išeiti. Iš vidaus tai atrodo kaip kalėjimas, tada pragariška virtuvė, tada vidaus erdvės didžiulis ir seniai apleistas Titanikas. Iš kažkur pasigirsta tolimas galingų variklių burzgimas, nuo lubų krenta purvino vandens lašai. Ir šis industrinis garso fonas karts nuo karto persipina... aimanuoja? Verkti? Kaukti?

Mūsų herojė yra labai keistas vaikas. Veidą ji slepia arba po gobtuvu, arba po baisiomis kaukėmis. Kišenėje ji turi žiebtuvėlį, kuriame niekada nesibaigia dujos. Ji gana ramiai žiūri į pabaisų išvaizdą, ir tik alkio priepuoliai su grėsmingu ūžesimu pilve gali priversti ją sustoti.

Jei uždegsite rastą lempą, tai neatrodys taip baisu.

šokis ant pirštų galų

Mergina keistu vardu Six yra labai maža, net ir anksčiau durų rankena nepasiekia – kaip nykštukas milžinų šalyje. Ir mes tai matėme visai neseniai! Debiutinis nedidelės studijos projektas Krilbitė, turi teisę Tarp miego, parodė mums įprastą realų pasaulį dvejų metų vaiko požiūriu. Per trumpą ir klaikią naktinę kelionę mes, kaip Šeši mažuose košmaruose, užlipome ant prailgintų dėžių, keliavome vėdinimo vamzdžiai ir pasislėpė po lova nuo pabaisos.

Kas tas berniukas, kuris dalijosi savo menku daviniu su Šešiu?

Ne visada iš pirmo žvilgsnio galima nustatyti, kurios durys atsidaro ir ant kurių baldų galima užlipti. Viską reikia išbandyti ir išbandyti!

Aplink merginą yra daugiau monstrų nei įprastame name. Ir "nekenksmingiausios" iš jų yra dėlės. Jie tiesiog užsprings, jei pasivys. Didžiuliai nerangūs broliai virėjai pasiųs heroję paskersti, o ilgarankis Sargybinis geriausiu atveju pasodins ją į narvą šalia kitų negyvų jos kolekcijos egzempliorių. Turite prasmukti pro juos, ir šiais momentais Šešias stovi ant kojų pirštų galiukų. Ir dar laukia susitikimas su Valdove!

Ką baisusis Sargybinis padarys su paimtu šešetu, jie mums gailestingai neparodys.

Jei Maw pasaulis yra artimas pasaulio Tarp miego ir Paėmimo miesto giminaitis iš serialo biošokas, tuomet labiausiai primena vietinis stilius Viduje. Nemažą žaidimo dalį praleisime niūriose ir negausių spalvų vietose, kur vienintelė ryški dėmė yra geltonas Six apsiaustas, kaip raudoni Inside berniuko marškiniai. Taip, ir žaidimų „išdėstymas“ labai panašus: pasaulis suskirstytas į gabalus, kaip lėlių namelis.

Šokinėti, nuryti, šokinėti

Kartkartėmis Šeštasis įveikia tam tikrą aukštą slenkstį, kuris atkerta jį nuo jau praeitų teritorijų. Kiekvienam mažas plotas Kelyje mūsų laukia įvairios užduotys: pabėgti nuo persekiojimo, apgauti priešus ar tiesiog rasti išeitį.

Nekenksmingi nykštukai ne itin noriai pozuoja. Jie mieliau bėga iš karto.

Iš pirmo žvilgsnio „Mažieji košmarai“ suvokiamas kaip siaubo filmas, tačiau iš tikrųjų tai pasirodo kaip fantastiškas nuotykis. Taip, vietinis pasaulis niekur nėra tamsesnis, o kartais mūsų atradimai būna šiurpi, o susitikimas su Įsčių gyventojais dažniausiai atneša mirtį. Tačiau lygiai taip pat miršta Šeštasis, nerangiai šokinėdamas ar nukritęs nuo tilto. Kai kamera nuolat yra šone, kaip ir dvimačiuose platforminguose, pats pasaulis yra trimatis, o „Six“ labai reaguoja į valdymą. Žingsnis praeityje ir jūs turite pradėti iš naujo.

Nuleiskite rankas! Vienas prisilietimas, ir Šeštasis skris į bedugnę.

Kiekviename žaidimų pasaulio segmente mūsų laukia naujas galvosūkių ir platformos elementų rinkinys. Kartais viskas būna gana paprasta: tempiame lagaminą arba prieiname prie didžiulio rakto ir atidarome duris. Žaidime gausu didžiulių tuščių erdvių, kuriose pagrindinis išbandymas – nenukristi nuo laiptų. Tačiau yra ir nuostabių iššūkių.

Kartais tenka ilgai ieškoti kelio, bandymų ir klaidų būdu, iš visų jėgų įtempiant smegenis. Puikūs ir originalūs bandymai buvo gauti naudojant lengvą, beveik nepastebimą žingsnį, kai atskiri objektai šiek tiek pasislenka. Ne kartą pastebėtas, taip pat ir „Inside“, poreikis lįsti į šešėlį, vengiant prožektorių šviesos, čia išsiskiria, nes PSO ir, svarbiausia, Kaip reaguoja į šviesos spindulio pakliuvusią merginą.

Kažkas man sako, kad šios kolekcijos lėlės ne visada buvo lėlės.

Sustingti, mirti, pakilti

Daugeliu atvejų kraujo ištroškę monstrai mandagiai išeik, palikdamas mus su Šešiu vienus su galvosūkiais. Tačiau yra ir sunkesnių lygių, kai reikia išspręsti galvosūkį bėgdami arba stengdamiesi nepatraukti vietinių gyventojų akių. Pavyzdžiui, priblokštas seni batai rūsys, kuriame... kažkas gyvena. Mes matome šią žaidimo dalį mažame interaktyviame nuotykyje oficialioje svetainėje. Nebent ten neįmanoma suprasti, kaip Šeštokai turi įveikti šią gana nesudėtingą kelio atkarpą.

Viena baisiausių žaidimo vietų: batai, likę nuo mažiau pasisekusių belaisvių.

Žinoma, pirmą kartą atliekant tokį testą, su testu susidoros tik labiausiai pasisekė arba apdairiausiai susipažinę su patarimais. Kitiems teks vėl ir vėl žiūrėti, kaip Six atsibunda neršto vietoje, ir svarstyti, kur dar ją išsiųsti. Noras akies krašteliu nors sekundei pažvelgti jei ne į užuominą, tai bent į mažytę užuominą, tokiose vietose pažadina net kantriausius įsimylėjėlius. sunkios mįslės.

Ir čia susiduriame su aspektu, kurį galima suvokti įvairiai. Žaidimas yra gana trumpas: galite jį paleisti iš naujo po trijų ar keturių valandų. Bet tai tiksliai kartojasi – kai yra apgalvotos strategijos ir nubrėžti keliai. Iš pradžių poreikis kartoti tą patį gali prailginti keliolika valandų.

Taip, tiek Inside, tiek kitose platformos galvosūkiuose ypač sunkią ištrauką tenka kartoti dešimt kartų. Tačiau su viena išimtimi: in pastaraisiais metaisįprasta atgaivinti žaidėją kuo arčiau nepavykusio iššūkio. Little Nightmares čia elgiasi visiškai nenuspėjamai. Įkritę į bedugnę kartais galite atsidurti atgimimo taške kitoje „vietoje“. Tačiau dažniausiai tenka pereiti beveik visą lygį nuo pat pradžių.

Problemą apsunkina ne visai intuityvūs (bent jau žaidimų pultelyje) ir labai jautrūs valdikliai. Kartais galite viską sugadinti paspausdami arba atleisdami vieną mygtuką netinkamu laiku.

kanobu

Little Nightmares yra tikras anarchijos himnas, raginantis maištauti prieš beasmenę sistemą, konformis ir beširdis valdancioji klase. Kitas dėmesys sutelkiamas į filosofinę idėją, kad blogis iš principo yra nenugalimas, nes jis gyvena visų žmonių viduje. Bet tai yra atskiros analizės medžiagos tema, kuri gali pasirodyti svetainėje iki žaidimo išleidimo dienos. Vienaip ar kitaip, su savo pirmuoju žaidimu „Tarsier“ pasirodė esąs nepaprastai geras teigiama pusė ir parodė...

Skaityti visą apžvalgą

3DNaujienos

Limbo ir Inside gerbėjai tikrai turėtų atkreipti dėmesį į Little Nightmares. Tai didelis žingsnis mėgaukitės 2D siaubo ir tamsių platformų žaidimais geras jausmas skirta įkvėpti nepriklausomus kūrėjus, norinčius daryti kažką panašaus. „Inside by Playdead“ kartelę iškėlė labai aukštai, tačiau „Tarsier Studios“ sugebėjo prie jos priartėti, papildomai pasiūliusi naujus ir originalius šio žanro sprendimus.

Skaityti visą apžvalgą

priklausomybė nuo azartinių lošimų

Mažieji košmarai elgiasi kaip neklaužada vaikas: nenuilstamai klausinėja, bet visiškai nepaiso būtinybės duoti atsakymus. Gali būti, kad galiausiai kiekvienas žaidėjas turės savo supratimą apie tai, kas vyksta Maw, ir kažkam kitam reikės padėti suprasti. Tačiau ar tikrai taip svarbu, kaip nuostabus pasivaikščiojimas nuostabioje kompanijoje baigiasi? Žaidimas nuolat užsimena, kad nereikia skubėti. Ir ji teisi.

Skaityti visą apžvalgą

strategija

Mažieji košmarai – tai labai mažas šedevras, kuris prikaustys siaubo ir keistų istorijų gerbėjus. Žaidimas yra susietas su savo pasakojimu, bet tuo pačiu nesuteikia nei įžanginio, nei lydinčiojo, verčiančio viską suprasti pačiam ir apgalvoti. savo istoriją. Visa žaidimo mechanika, vaizdas ir garsas padeda pasinerti į tai, kas vyksta su tavo galva, atsidurti įsčiose ir tapti kelrodės žvaigžde kvailai ir bebaimiai merginai.

Skaityti visą apžvalgą

GameGuru

Žaidimo eiga „Little Nightmares“ mažai kuo skiriasi nuo „Limbo“ ir „Inside“, kurie iškart ateina į galvą: herojė taip pat tempia dėžes, traukia svirtis ir mėto daiktus į mygtukus. Tačiau paprasti galvosūkiai ir trivialus žaidimo būdas Tarsier meistriškai pasislėpė už nuostabios atmosferos, taip pat puikaus vaizdo ir garso dizaino. Net trumpą trukmę lengva paaiškinti...

Skaityti visą apžvalgą

Ž[email protected]

Viskas filme „Mažieji košmarai“, nuo istorijos iki mechanikos, yra pavaldi vienam tikslui: priversti žaidėją vėl pasijusti mažu – kai aplinkinis pasaulis atrodo kaip didžiulė paslaptis, o šiurpios monstrai tikrai pasislėps po sofomis ir spintos. Ir žaidimas puikiai susidoroja su šia užduotimi. Čia tikrai jautiesi kaip vaikas, kuris dar daug ko nežino ir bando viską iš eilės, užkimšdamas pirmuosius nelygumus. Būtent dėl ​​tokių emocijų Little Nightmares verta žaisti.

Skaityti visą apžvalgą

GameMAG

Nepaisant nebuvimo originalūs sprendimai, sudėtingi galvosūkiai ir akivaizdžios valdymo problemos persekiojimo sekcijose, Little Nightmares pasirodė labai atmosferinis slaptas nuotykis su puikia grafika, įdomiu pagrindiniu veikėju, keistas pasaulis ir puiki muzika. Jei jums patinka tokie projektai kaip INSIDE ir Limbo, būtinai pažaiskite ir Little Nightmares.

Skaityti visą apžvalgą

„Little Nightmares“ yra sėkmingas „Tarsier Studios“ bandymas sukurti kažką savo. Gera nuotrauka, tinkama atmosfera, netikėtas pagrindinio veikėjo pasikeitimas ir įdomi potekstė. Tačiau Mažieji košmarai, kaip ir pridera vaikiškiems košmarams, praeidami ištirpsta atmintyje taip greitai, kaip atėjus rytui iš atminties dingsta sąlyginės pabaisos vaizdas iš spintos. Kūrėjai tiesiog neišnaudojo didžiulio potencialo, kuris iš pradžių buvo įtrauktas į žaidimą.

Pastaruoju metu vėl tapo madinga kurti siaubo platformininkus su sleginčia atmosfera ir neįprastu vizualiniu stiliumi. Prisiminkite bent tą patį, kurį pamilo žaidėjai ir kritikai. Kūrėjai turėjo gana sunkią užduotį – sukurti žaidimą, kuris nekopijuotų kitų galvosūkių platformingų žaidėjų ir tuo pačiu suteiktų žaidėjams nepamirštamų įspūdžių.

Siaubas be paaiškinimo

Prieš pradedant kalbėti apie patį žaidimą, norėčiau šiek tiek papasakoti apie šio projekto užkulisius. Faktas yra tas, kad iš pradžių Little Nightmares buvo paskambinta ir neturėjo oficialaus leidėjo. Tačiau po tam tikro užliūliavimo žaidimas pakeitė pavadinimą ir gavo finansinę paramą iš „Bandai Namco“, kuri įžvelgė puikią projekto ateitį.

Pats žaidimas sukurtas tokiu stiliumi, kad viską turime išsiaiškinti patys – kur reikia sugalvoti istoriją, įjungti vaizduotę ir gana lavinti vaizduotę. Nuo pat pradžių mums niekas nieko neaiškina. Prieš mus yra pagrindinis veikėjas, vardu Šeštasis, ir niūrus neištirtas pasaulis, kuris yra įsčios – povandeninis laivas, kupinas daugybės paslapčių ir slepiantis pavojingus monstrus. Nėra ekrano užsklandų, užrašų ar kitos medžiagos, galinčios paaiškinti, kas vyksta „Little Nightmares“, o tai yra nuostabu, nes joks scenarijus ar įspūdingas kinas negali prilygti siautėjančiai vaizduotei, kuri tiesiog verda iš visko, kas matoma žaidime.

Pagrindinė žaidimo veikėja yra maža mergaitė, kuri tiesiogine prasme yra „maža“. Viskas aplinkui labai didžiulis, o Šeštukas nesunkiai tilps net į mažą lagaminą. Žaidimų pasaulio gyventojai taip pat dažniausiai yra įspūdingo dydžio, todėl nesunku atspėti, kad vos tik patraukiame priešo akį, jis gali lengvai mus sugniuždyti. Matyt, ši žaidimo dalis persikėlė iš LittleBigPlanet serijos, prie kurios kadaise prisidėjo Tarsier Studios.

Tačiau „Little Nightmares“ atmosfera nėra tokia linksma ir draugiška kaip „Sackboy“ žaidimuose. Čia jau nuo pirmųjų ištraukos minučių suprantame, kad žaidimo pasaulis yra prisotintas blogio ir kančios, o mes jame esame tik mažas desertas, kurį nesunkiai prarysime, jei nebus imtasi veiksmų.

Paslėpk arba mirsi

Kovoti su priešais žaidime neįmanoma, užtat dažniausiai turime arba bėgti nuo jų, arba judėti slaptai, pasislėpę už įvairių daiktų, kad nekreiptume į akis. Tuo žaidimas labai panašus į jau minėtą aukščiau „Inside“, kur susitikimas su priešu pagrindiniam veikėjui beveik visada baigdavosi blogai. Kalbant apie priešus, neįmanoma jų nepaminėti išvaizda- monstrai yra įvairūs ir nupiešti labai netradiciškai. Matant priešininkus iš karto atrodo, lyg miegame ir matome kažkokį košmarą, kuris neturi jokios prasmės, bet kelia didelį nerimą.

„Little Nightmares“ atlikėjai padarė viską, ką galėjo, nes be įsimintinų priešininkų žaidime yra ir įdomių vietų, kuriose galima judėti trimačiu režimu, tačiau žiūrint iš šono. Dėl to, žinoma, kartais sunku praleisti kai kuriuos taškus, nes kartais galite netyčia atlikti klaidingą veiksmą.

Žaidime yra daug slaptumo, tačiau be jo yra ir galvosūkių. Jie pagaminti gana paprastai ir sukelia daugiau nusivylimo nei teigiamų įspūdžių. Praktiškai nereikia įjungti smegenų, nes galvosūkiai iš esmės reiškia konkretaus objekto paiešką arba tam tikrą nelogišką sąveiką su juo. Apskritai galvosūkiuose, deja, nėra nieko įdomaus.

Nereikėtų tikėtis kintamumo iš Little Nightmares, jo žaidime tiesiog nėra. Ištrauka paprasta, išskyrus galbūt priešininkų elgesį. Priešai visada elgsis kitaip, o tai verčia mus prisitaikyti prie situacijos. Pavyzdžiui, jei anksčiau pasislėpėme tam tikroje vietoje, o paskui vėl ten užkopsime, priešas du kartus nepasiduos šiam triukui ir lengvai mus suras.

Muzikinio akompanimento „Mažuose košmaruose“ nėra, tačiau dažnai girdime veikėjų skanduotes, kurios tik sustiprina bendrą atmosferą. Su aplinkos garsais viskas yra idealioje tvarkoje tiek kalbant apie priešų skleidžiamus garsus, tiek bendraujant su objektais.

Nauja žaidimų patirtis

Rimtas minusas žaidime – valdymas. Labai dažnai herojė mums nepaklūsta, kai norime atlikti tam tikrą veiksmą. Atsižvelgiant į tai, kad kartais reikia reaguoti kuo greičiau, kad nepatektumėte į priešo rankas, Blogas sujungimas su charakteriu sukelia nemažai susierzinimo. Žaidžiant žaidimų pultu, tokių trūkumų yra kur kas mažiau, tačiau taip pat nėra ir visiško jų nebuvimo.

Vaizdo požiūriu „Little Nightmares“ yra kažkas nuostabaus. Kalbama net ne apie techninę grafikos pusę, o apie vizualinį stilių, kuriame viskas atlikta kuo geriau. Žaidimo pasaulis sukurtas taip kruopščiai ir apgalvotai, kad pasinerti į jį žaidimo procesasįvyksta iš karto. Atrodo, kad žaidimas žino, kas iš tikrųjų gali mus nustebinti, ir nuolat tai daro per visą eigą.

Deja, pravažiavimas netrunka ilgai – 3-4 valandas, priklausomai nuo noro apžiūrėti vietoves. Tačiau valandos, kurias praleidžiame žaidime, išsaugomos atmintyje ir leidžia mums pilnai gauti nauja patirtis. Tai nereiškia, kad žaidimas visiškai neturi trūkumų. Tai visų pirma trumpa trukmė, silpni galvosūkiai ir kartais nepatogūs valdikliai. Tačiau užmerkiate akis į visa tai, kai esate persmelktas stipriausios žaidimo atmosferos.

„Little Nightmares“ tarsi kelioms valandoms atitveria mus nuo išorinio pasaulio ir panardina į vaikišką košmarą, kurio išeitis priklauso tik nuo mūsų sugebėjimo įveikti kliūtis. Žaidimas nėra visiškai baisus, tačiau tikrai kelia nerimą, nes keliaujant po pasaulį visada lydi gyvi susirėmimai su priešais ir nauji nepamirštami potyriai.

Panašūs įrašai