Encyclopedia ya Usalama wa Moto

Mashindano ya michezo ya nje. Michezo kwa kampuni ya kufurahisha: nini cha kucheza kwenye karamu ya nyumba au nje? Michezo ya bodi ya kupendeza kwa watu wazima, burudani na mashindano kwa kampuni ya walevi

Umeona ni nguvu ngapi na nguvu huonekana unapotoka nje ya jiji? Harufu ya sindano za pine msituni, sauti ya baharini, jua kali. Ikiwa unataka safari yako ikumbukwe kwa muda mrefu, fikiria juu ya burudani ya kazi, ya kuvutia. Mapambano hubadilisha likizo yako, ifanye iwe ya kufurahisha na ya kuvutia zaidi.

Usisahau hilo shughuli za pamoja inaunganisha timu kwa nguvu zaidi. Hii ni kweli hasa ikiwa kuna wageni au watu wasiojulikana kati ya wale waliokusanyika. itatoa hali nzuri na mamia ya picha nzuri. Ikiwa kikundi kinakusanyika umri tofauti, itakuwa ya kufurahisha kwa kizazi kikubwa na watoto.

Michezo ya nje kwa kikundi cha watu wazima: Jumuia za kufurahisha, zinazofanya kazi

Discus kutupa

Frisbee! Kipande cha pande zote cha plastiki na aerodynamics bora - nafuu, mwanga, compact, inafaa katika mfuko wa kusafiri au koti.

Kuna faida nyingi, lakini moja kuu bado haijaitwa - aina mbalimbali za burudani ambazo zinaweza kuchezwa na vifaa hivi rahisi.

Ultimate inachukuliwa kuwa mwelekeo maarufu, wa kuvutia, wenye nguvu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili: kushambulia na kulinda. Sehemu inahitajika umbo la mstatili. Nusu moja ni ya kundi la kwanza, iliyobaki ya pili.

Mwanachama wa timu inayoshambulia lazima apitishe pasi kwa mchezaji wake aliye katika nusu ya uwanja wa wapinzani. Hivyo, timu inapata pointi. Ikiwa pasi kama hiyo haiwezekani, mpe pasi mchezaji yeyote kwenye timu yako. Huwezi kushikilia diski mikononi mwako kwa zaidi ya sekunde 10-15, katika hali ambayo timu inapoteza.

Timu inayotetea lazima ipige chini na kukamata diski. Inaruhusiwa kuingilia kati na pasi, lakini mchezaji mmoja tu lazima afanye hivyo. Huwezi kushambulia mshiriki na diski katika kikundi, kwa makusudi kumfanya kuwasiliana kimwili, i.e. kusukuma, kuzuia. Falsafa ya mashindano kama haya ni: heshima kwa mpinzani.

Hii ni moja ya chaguzi za burudani na diski ya kuruka. Kuna guts, freestyle frisbee, flubber guts, na disc gofu. Bila kutaja ukweli kwamba unaweza kuja na sheria zako mwenyewe na, kwa mfano, kuhesabu pointi kwa idadi ya mbegu zilizopigwa.

Na mpira

Ikiwa kuna mpira, haitakuwa ya kuchosha. Chaguzi za kawaida za burudani: mpira wa wavu, mpira wa miguu, mpira wa kikapu. Wachezaji wapiga filimbi, wanaofahamika tangu nyakati za shule, watawafurahisha na kuwaunganisha walio likizoni.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili sawa. Haki ya kutupa kwanza inachezwa kabla ya kuanza kwa mashindano. Kupiga sarafu au "mwamba, karatasi, mkasi" wa jadi hupigwa. Kazi ni rahisi: piga wapinzani wengi iwezekanavyo. Timu iliyo na wanachama waliobaki inashinda.

Sio kila mtu anayeweza kucheza mpira wa wavu. Ikiwa hakuna wavu na ujuzi unaohitajika, unachohitaji kufanya ni kusimama kwenye duara na kurusha mpira. Wakati wa kupumzika kwenye pwani ya bahari, inashauriwa kucheza ndani ya maji.

Badminton

Chaguo jingine kwa ajili ya likizo yenye nguvu, hasa tangu hali ya hewa mara nyingi haifai kujiunga na furaha. Upepo utabeba shuttlecock kwa timu ya jirani (kwa nini hii sio sababu ya ujirani mpya?), Au pigo kali sana litapeleka projectile kwenye paws ya spruce ya bushy, na sasa tayari unapanda miti.

Na ikiwa unatumia muda kwenye pwani, fanya kazi ngumu na kupiga mpira wakati umesimama ndani ya maji. Je, unaona kuna chaguzi ngapi? Unachohitaji ni kuchukua raketi zako na shuttlecock nawe.

12 noti

Jaribio linalohitaji maandalizi ya awali, yanafaa kwa ajili ya kupumzika wakati wa picnic. Mratibu huandaa maelezo 12, kila moja ikielezea eneo la noti inayofuata. Lengo ni kupata tuzo iliyofichwa. Ikiwa kuna maeneo machache ambapo kuna uwezekano wa kuficha maelezo, tumia "hatua ya kubadilishana". Ili kupokea kidokezo kinachofuata, mshiriki lazima amalize kazi.

Kwa mfano:

  • kufanya push-ups 30;
  • suluhisha kitendawili;
  • kukubali kitendo cha ujinga;
  • kuimba wimbo;
  • fanya densi ya timu.

Ili kuongeza msisimko na ushiriki, wagawanye washiriki katika vikundi viwili. Timu inayokusanya noti 12 haraka zaidi na kupata tuzo itashinda shindano.

Twister kwenye nyasi

Sheria za kucheza kwenye nyasi ni sawa na zile za kucheza nyumbani. Chukua gia iliyotengenezwa tayari au rangi ya dawa rangi tofauti. Kata kwenye karatasi ya ukubwa wa A4 mashimo ya pande zote na kipenyo cha cm 20 Kwa kutumia stencil inayosababisha, tumia rangi ya rangi kwenye nyasi. Baada ya muda itakauka. Na unaweza kuanza kufurahiya, burudani inayojulikana.

Michezo ya kupendeza katika asili kwa kikundi cha watu wazima ni tofauti, na sio lazima kabisa kujizuia kwa inayojulikana. Tengeneza sheria zako mwenyewe, fantasize, furahiya likizo yako!

Mfumo wa kimya

Furahia kwa hila. Washiriki wanasimama kwa safu bega kwa bega. Kiongozi kutoka nyuma anampiga mgongoni mara kadhaa. Idadi ya miguso huamua nambari ya serial. Baada ya kugawa nambari kwa filimbi, washiriki hupanga mstari kwa mpangilio. Ni marufuku kuzungumza au ishara.

Jambo linalovutia ni kwamba mratibu hajakatazwa kutoa nambari sawa kwa watu kadhaa.

Furaha huanza wakati washiriki, bila kuelewa usanidi, moo na wink, wanajaribu kuchukua nafasi zao. Inashauriwa kupiga tukio kwa kutumia kamera ya video. Inafurahisha zaidi kutazama video inayotokana.

Nyoka na kuku

Furaha hiyo inafaa kwa vikundi vyote vya vijana na familia zilizo na watoto. Kuanza, nyoka na kuku huchaguliwa, na wengine hupewa jukumu la kuku, baada ya hapo vifaranga hujificha nyuma ya kuku. Kisha zile kuu wahusika simama kinyume kila mmoja.

Lengo la nyoka ni kukamata kuku wengi iwezekanavyo, na lengo la kuku ni kuwaweka mbali nao. Kifaranga huchukuliwa kuwa amekamatwa ikiwa amekamatwa kwa mikono miwili. Mviringo huisha katika matukio mawili: kuku hushika nyoka kwa pua au vifaranga vyote vinakamatwa.

Nyati kwenye zizi

Chaguo jingine kubwa wakati damu yako ina chemsha na una nguvu zaidi ya kutosha! Kwanza, nyati wawili huteuliwa. Wachezaji wengine husimama karibu nao, na kutengeneza korali. Na sasa furaha huanza, kwa sababu kazi ya nyati ni kutoka nje ya kalamu.

Kwa kawaida, unahitaji kuishi kama ng'ombe wa kweli: usitumie mikono yako, usipige miguu yako, nenda kwa mapumziko! Kazi ya wachezaji wengine ni kuunda duara kama kwenye densi ya pande zote na kushikilia kwa nguvu kwa mikono yao. Hii ni burudani inayoendelea na ya mawasiliano, hakikisha kukumbuka tahadhari za usalama.

Burudani ya kiakili

Mamba

Wakati nishati ya kimwili inapotea, lakini hutaki kukomesha likizo, unaweza kubadili burudani ya utulivu. Classic - "Mamba". Sheria ni rahisi na wazi: mtu anafikiri neno, mwingine anaonyesha. Kazi ya wachezaji ni kubahatisha.

Danetki

Je, unataka kujisikia kama Sherlock Holmes na kutatua kesi ngumu? "Danettes" itakuruhusu kujaribu jukumu la wapelelezi bila kuinuka kutoka kwa blanketi lako kwenye bustani. Jambo kuu ni hili: mtangazaji anawaambia wasikilizaji sehemu ya hadithi ya ajabu yenye mwisho usio wa kawaida. Kazi ya wachezaji ni kujua nini kilitokea na kwa nini.

Jambo muhimu. Mwasilishaji anaweza tu kujibu "ndiyo", "hapana" na "haifai". Si rahisi? Lakini kuvutia sana!

"Danettes" itavutia kizazi kikubwa na watoto, hasa kwa kuwa kuna seti nyingi za watazamaji mbalimbali. Unaweza kununua kadi maalum, au kupakua kazi kutoka kwa mtandao.

Mashindano hayo yanahitaji timu kadhaa za washiriki 3. Kila timu inapata, kwa mfano, karoti. Kila mshiriki wa kwanza lazima aondoe mboga, kila pili lazima apate, na kila tatu lazima ale. Unahitaji kufanya kila kitu haraka kuliko wapinzani wako, kwa sababu timu ya haraka na sahihi zaidi itapokea tuzo.

Mapigano kulingana na sheria

Mtangazaji lazima aandae puto, sahani ya plastiki na pushpin kwa kila mshiriki. Wachezaji hupenyeza puto na kuzifunga kiunoni. Ifuatayo, washindani wanapatikana wakati wote wa kusafisha. Mtangazaji anapuliza filimbi ya mwamuzi kwa sauti kubwa, baada ya hapo pambano linaanza. Washiriki lazima watumie vifungo, kama panga, kutoboa mipira ya kila mmoja, huku wakilinda mipira yao na sahani ya plastiki - hii ni ngao. Yule aliye na mpira pekee uliobaki atashinda.

Upinde wa mvua wa asili

Ushindani ni rahisi kulingana na masharti, lakini sio rahisi sana katika utekelezaji. Vijana wamegawanywa katika timu na idadi sawa ya washiriki. Kwa amri ya "kuanza", wageni huenda kutafuta rangi zote za upinde wa mvua (mawe, maua, majani, vipande vya glasi, vijiti - kwa neno - kila kitu kinachoweza kupatikana kwenye paja la asili). Timu ambayo ni ya kwanza "kujenga" upinde wa mvua kutoka kwa vitu vilivyopatikana (kitu cha nyekundu, machungwa, njano, kijani, bluu, indigo, violet) itakuwa mshindi.

Maliasili

Vijana wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya washiriki. Kwa amri ya "kuanza", kila timu lazima ikusanye rasilimali asilia nyingi iwezekanavyo, ikionyesha ujanja na mawazo yao, kwa mfano, pata kipande cha glasi - kina mchanga, kukusanya ardhi kidogo, kupata kuni, maji, kipande chochote. ya chuma - chuma, kujitia dhahabu na kuondoa mwenyewe ni dhahabu na kadhalika. Timu itakayokusanya maliasili nyingi ndani ya dakika 5 itashinda na kupokea zawadi.

Juu

Wageni wa picnic wamegawanywa katika timu za takriban watu 5. Kiongozi anatoa amri "juu" na washiriki wa kila timu lazima wainuke, ambayo ni, hutegemea hewani - shuka ardhini (panda mti, simama juu ya jiwe, hutegemea tawi, panda uzio, na kadhalika). Mara tu timu nzima inaposhuka uwanjani na kuifanya haraka kuliko wengine, watakuwa washindi.

Merry moles

Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila jozi ya "moles" hupokea chombo - fimbo ya kuchimba. Kwa amri ya "kuanza", kila jozi huanza kuchimba shimo lao wenyewe. Wanandoa ambao wanaweza kuchimba shimo la kina zaidi na pana zaidi na vijiti katika dakika 5 watashinda. Na, ikiwa picnic inafanyika karibu na mwili wa maji, unaweza kuongeza hatua ya pili ya ushindani - kujaza shimo kwa maji. Ipasavyo, yule ambaye shimo lake limejazwa hadi ukingo na maji mafanikio ya haraka sana.

Vile wadudu tofauti

Vijana wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya watu, karibu watu 5 kila moja. Kwa amri ya "kuanza", washiriki wa timu hutawanyika kutafuta wadudu. Timu ambayo itakusanya kwenye jar yake katika dakika 5 wadudu zaidi, atakuwa mshindi.

Lundo-nguvu

Wageni wamegawanywa katika timu na idadi sawa ya watu - takriban washiriki 5-7. Kila timu inapokea kazi: kujenga ngome kutoka kwa mawe. Kwa amri ya "anza", washiriki wa kila timu huanza kutafuta mawe na kujenga slaidi zao za ngome, lakini hii lazima ifanyike bila viatu (bila kutumia mikono). Timu ambayo inaweza kujenga ngome ndefu zaidi ya kilima ndani ya dakika 5 itashinda.

Uwasilishaji wa Kebab

Unahitaji kupumzika sio tu kikamilifu na kwa kuridhisha, lakini pia kwa uzuri. Muda mrefu wa ubunifu. Kwa hiyo, kila mshiriki anapokea skewer na haki ya kutumia bidhaa zote (kwa kiasi kidogo, bila shaka) kutoka kwa meza. Kila mgeni lazima aonyeshe mawazo yao na afanye skewer nzuri zaidi na bora ya kebab, ambayo lazima pia ipewe jina. Na kulingana na matokeo ya kupiga kura, skewer ya baridi zaidi ya kebab itajulikana, ambaye mwandishi wake atapewa tuzo.

Umepanga kutumia wikendi nje, lakini hujui jinsi ya kufanya likizo yako kuwa ya kufurahisha? Kwa kampuni ya kufurahisha, unaweza kuandaa mashindano kadhaa yasiyo ya kawaida. Hii inapokelewa kwa furaha kila wakati - haijalishi unapumzika na familia yako au na wafanyikazi wako, hakuna mtu atakayekataa mchezo wa kupendeza. Jambo kuu ni kuchagua mashindano sahihi. Uchaguzi wa mashindano ya nje kwa watu wazima inapaswa kuwa tofauti - programu inapaswa kujumuisha mashindano ya utulivu na yale ya kazi. Hiyo ni, ni bora kuchagua burudani ya pamoja.

Kwa mfano, mbio za relay. Inaweza kufanywa mada na hadithi tofauti. Chaguo la kwanza ni "Mimina, kunywa, kula" - timu mbili za watu 3 kila moja hushiriki. Kutoka vifaa muhimu- meza, kioo, chupa kamili na vitafunio. Mshiriki wa kwanza lazima akimbie kwenye meza na kumwaga kioevu au kinywaji kwenye glasi au glasi (sio lazima iwe kitu cha pombe). Ya pili ni kumwaga ndani ya glasi na kunywa. Na ya tatu ni kukimbia na kuwa na vitafunio - inaweza kuwa matunda au mboga - kwa kanuni, kila kitu ambacho kinapatikana kwa kawaida kwenye picnic.

Mashindano "Lastotrassa"- umbali lazima ufunikwe kwa nguo zinazofaa - yaani, katika mapezi. Unahitaji kutembea kwa njia hiyo, ukiangalia kupitia darubini, ambazo zimegeuzwa kinyume chake. Shughuli hii haitaacha mtu yeyote asiyejali - watazamaji watahakikishiwa kutabasamu.

Mchezo "Kipimo cha Macho". Kila timu huchota mduara (kipenyo chake ni takriban 50 cm). Washiriki wanachukua zamu kuvaa kitambaa macho na kusimama katikati ya duara. Sharti ambalo lazima litimizwe ni kuchukua hatua 8 kutoka kwa duara na kurudi mahali. Washiriki wote wa timu huhesabu hatua zao kwa sauti kubwa. Mshiriki anayefuata kwa zamu huanza kazi ikiwa tu mshiriki wa timu ya awali amekamilisha kazi hiyo kabisa. Ikiwa alikosa au kusimamisha hatua yake kwenye mpaka, basi mshiriki atalazimika kupitia kazi hii tena. Timu iliyo na jicho bora na inayokamilisha kazi haraka inashinda.

Mashindano "Uhamisho"- Hii ni aina ya mbio za relay. Masharti ni kama ifuatavyo: mshiriki mmoja huhamisha kipengee kwa kutumia mbinu zisizo za kawaida. Jambo kuu sio tu kuhamisha kipengee kwa mwanachama wa timu ya mwisho, lakini pia kuzingatia kanuni muhimu- ikiwa kitu kilichohamishwa kinaanguka chini, basi timu inapoteza. Kwa mfano: kupitisha mpira ukishikilia chini ya kidevu; fimbo - kushikilia kati ya miguu; kitabu kilichoshikiliwa kwapani; juu kidole cha shahada- kifungo.

Ushindani "Huduma ya mvua". Sheria za mchezo ni kama mpira wa wavu. Timu mbili zimegawanywa katika idadi sawa ya washiriki. Ni rahisi sana ikiwa kuna mpira wa wavu au wavu wa tenisi. Unahitaji kujaza baluni na maji mapema - kunapaswa kuwa na idadi isiyo ya kawaida yao. Puto za maji huletwa hatua kwa hatua kwenye mchezo. Washiriki wa timu husimama pande zote mbili za wavu ulionyoshwa na kuanza kurusha mipira kando ya timu ya "adui". Kazi kuu ya kila timu ni kuhakikisha kuwa huduma ya "mvua" haitokei kwenye eneo lao. Mchezo unaendelea hadi mpira wa mwisho, na matokeo imedhamiriwa kwa kuhesabu matangazo ya mvua kwenye mchanga. mchezo ni kamili kwa ajili ya likizo ya majira ya joto katika hali ya hewa ya joto.

"Kunywa"

Inafaa kwa vikundi vikubwa. Timu huchaguliwa na watu 4-5. Nahodha wa timu hupewa beri, mboga (kwa mfano, melon au tikiti) na chombo. Kazi ni mtu anayekula bidhaa haraka atashinda. Lakini! Nahodha pekee ndiye ana haki ya kukata na kusambaza vipande vya watermelon au melon, na yeye mwenyewe anaweza kula tu kipande cha mwisho. "Uchoraji wa uso". Kwa ushindani huu utahitaji gouache rahisi zaidi. Wageni, wamevaa mavazi ya kuogelea, wamegawanywa katika jozi, na kikao cha "sanaa ya mwili" huanza. Baadaye kuna onyesho la mitindo na onyesho la kazi bora. bora zaidi kazi ya ubunifu

hupokea ushindi. Usisahau kupiga picha. Naam, mwishoni mwa mashindano - kuogelea kwa furaha. Siku ya kuzaliwa, likizo ya kalenda, kukuza, au wikendi ya joto na ya jua tu - yote haya yanaweza kuwa sababu ya kutoka kwa asili na kampuni kubwa na ya kirafiki. Lakini nini cha kufanya katika asili, wakati njaa yako imeridhika, na mada yote ya kuvutia yanajadiliwa, ili usiwe na kuchoka? Kwa kufanya hivyo, kuna mashindano mengi tofauti katika asili kwa kampuni ya kujifurahisha. Ndio ambao watasaidia kujaza wakati wa bure unaosababishwa. Kwa kuongeza, mashindano yaliyochaguliwa vizuri bila shaka yatakuwa ya kuonyesha likizo

na itakumbukwa kwa muda mrefu, na kuacha nyuma hisia chanya na hisia. Mashindano "yaliyochaguliwa vizuri" yanamaanisha kuwa yatafaa kwa umri wa washiriki, pamoja na utulivu wao, kiwango cha ujuzi na mazingira yaliyopo. Baada ya yote, mashindano yanaweza pia kuwa tofauti: ya kiakili na ya kufurahisha, ya kutokuwa na upande au kusawazisha mahali pengine kwenye hatihati ya "chini ya ukanda," na vile vile zile zinazohitaji muhimu. shughuli za kimwili

nk. Kwa ujumla, jambo kuu ni kwamba kila mtu anapenda na anaona ni ya kuvutia. Sasa tutakupa chaguzi kadhaa.

"Nyangumi"

Kila kitu kinafanyika haraka sana ili washiriki wasiwe na muda wa kupata pumzi zao. Ujanja wa mchezo ni kwamba wakati wa kutaja wanyama kwa wachezaji, mtangazaji anaonyesha ustadi wa asilimia 50 tu - kwa neno la kwanza, lakini kwa neno la pili anataja nyangumi kwa kila mtu. Kwa hivyo, kwa mfano, jozi za maneno kama vile hare - nyangumi, dubu - nyangumi, panya - nyangumi, paka - nyangumi, mbwa - nyangumi, sungura - nyangumi, nk inaweza kunong'ona kwa washiriki. Dakika chache baadaye, wakati kila mtu tayari amejiunga, mtangazaji huita neno "WHALE" ghafla, na kwa sababu hiyo, washiriki, ambao wanajaribu kukaa chini mara moja, bila shaka wanaishia sakafuni, wakicheka wenyewe. bidii. Ushindani huu unafaa kwa kampuni ya ukubwa wowote na huenda mbali na bang.

"Mpiga mbizi"

Wakati wa kwenda nje katika msimu wa joto, wenzi wengine wanaweza kuwa na mapezi na jozi ya darubini kwenye safu yao ya ushambuliaji. Ikiwa ndivyo ilivyo, unaweza kutoa shindano la jina la diver bora.

Wajitolea wanaombwa kuvuta mapezi yao na kukamilisha kazi ya kufunika umbali fulani huku wakitazama darubini kwa kutumia darubini. upande wa nyuma. Niamini, uzoefu usioweza kusahaulika umehakikishiwa sio tu kwa washiriki, bali pia kwa watazamaji wote.

"Kandanda"

Mpira wa miguu ni mchezo wa kusisimua sana, si kwa wavulana tu, bali pia kwa wasichana, hasa ikiwa unabadilisha sheria kidogo.

Kwanza unahitaji kugawanya washiriki katika timu mbili na alama milango, na kisha matukio yatakuwa ya kawaida. Wachezaji wa kila timu wamegawanywa katika jozi, na kila jozi inasimama bega kwa bega na kila mmoja, na mguu wa kulia mwanachama mmoja wa jozi amefungwa kwa mguu wa kushoto wa mwingine. Lengo la timu ni sawa na katika soka ya kawaida - kufunga mpira kwenye lango la wapinzani, lakini walinda mlango hawahitajiki tena hapa, kwa sababu kufunga mpira haitakuwa rahisi au hata haiwezekani. Hivyo, kuwekewa washiriki wote juu ya ardhi na wengi hisia chanya salama.

"Mashindano ya Knight"

Mashindano kama haya katika miniature ni mfano wa mashindano ya kazi kwa kampuni ya furaha na yenye nguvu, ambayo, pamoja na wanawake, pia kuna waungwana kadhaa. Itahitaji idadi sawa ya wanaume (chini ya nne). Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili - baridi na joto. Ya kwanza ni kwa wale wanaopenda baridi ambayo silaha za knightly na silaha za bladed hutoka, na ya pili ni kwa wale wanaothamini joto la farasi mwaminifu zaidi.

Kugawanyika katika vikundi, knights bado hawafikirii ni mshangao gani unaowangojea. Wale waliochagua joto la farasi watalazimika kujifanya kuwa farasi, na wale waliochagua baridi watalazimika kuwa wapanda farasi.

Na kisha malkia wa mashindano anaangusha leso yake kutoka kwa mkono wake ulioinuliwa, na mashindano huanza. Kazi ya mpanda farasi ni kusukuma mpinzani wake kutoka kwa farasi wake. Yule aliyeanguka chini alipoteza, lakini mshindi na farasi wake atapata thawabu kutoka kwa mikono ya Mwanamke Mzuri (glasi ya divai, vipande vya kwanza vya kebab, keki, nk).

"Bomba"

Ushindani huu hauhitaji maandalizi yoyote maalum au vifaa, vipande vichache tu vya kadibodi. Kwanza unahitaji kuteua eneo fulani chini (sio kubwa sana). Mipaka inaweza kuwekwa alama kwa kokoto, matawi kavu au chupa. Hii itakuwa bwawa, ambayo washiriki watalazimika kuvuka haraka iwezekanavyo, wakipanda kutoka kwa hummock hadi hummock. Hummocks itakuwa vipande viwili vya kadibodi mikononi mwa kila mchezaji, ambayo ataweka mbele yake na hivyo kusonga, akiwakanyaga, huku akijaribu kutoanguka kwenye "bwawa".

"Mwambie mtu mwingine"

Kampuni inapaswa kugawanywa katika timu za wanawake na wanaume, ambazo zinapaswa kuwa katika mistari miwili kinyume na kila mmoja kwa umbali wa mita tatu.

Mwanachama wa kwanza wa timu ya wanawake clamps puto kati ya miguu yake, huipeleka kwenye mstari wa timu ya wanaume na kuipitisha kwa mshiriki wa kwanza bila kutumia mikono yake. Yeye, kwa upande wake, pia hubeba mpira nyuma na kuupitisha kwa mshiriki wa pili wa timu ya wanawake. Hii inaendelea hadi wachezaji wote wawe wameshiriki.

"Piga mipira!"

Timu moja inapokea mipira nyekundu, na ya pili - bluu. Mipira imefungwa na nyuzi kwa miguu, moja kwa kila mshiriki. Kwa amri, unahitaji kupasua puto nyingi za adui iwezekanavyo bila kutumia mikono yako. Timu ambayo itahifadhi angalau mpira mmoja itashinda.

"Bullseye"

Watu wawili wanashiriki katika mchezo. Kamba imefungwa kwenye kiuno cha kila mtu, na tufaha limefungwa hadi mwisho wake ili iweze kuning'inia kwa takriban kiwango cha goti. Kioo kimewekwa chini, ambacho mshiriki lazima apige apple kwa amri. Mshiriki anayefanya haraka hushinda.

"Mama"

Washiriki wote wamegawanywa katika jozi, ikiwezekana mvulana na msichana. Kila wanandoa hupewa safu 2 karatasi ya choo. Washiriki wa timu huanza kuifunga karatasi hii karibu na washirika wao, na kuacha tu pua, mdomo na macho wazi. Wanandoa ambao wataweza kufanya hivi haraka sana na kwa ubora bora watashinda.

"Volleyball na miguu"

Katika mchezo huu, washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Katikati ya kusafisha, kamba hutolewa kwa kiwango cha mita kutoka chini. Sheria za mchezo ni sawa na katika mpira wa wavu, tofauti pekee ni kwamba washiriki wanacheza wakiwa wamekaa chini, na badala ya mpira huchukua puto.

"Ondoa kilicho tayari"

Unahitaji kuweka glasi kwenye meza kinywaji cha pombe, ambayo ni ya kupendeza kwa washiriki, na inapaswa kuwa na glasi moja chini ya washiriki. Washiriki, kwa amri ya kiongozi, tembea meza, na kwa ishara inayofuata (kupiga makofi, kwa mfano), wao, mbele ya wapinzani wao, wanakimbilia kwenye glasi na kunywa yaliyomo. Mshiriki ambaye haipati glasi huondolewa. Kisha glasi ya ziada huondolewa, wengine hujazwa na kinywaji, na mashindano yanaendelea tena hadi mshiriki mmoja aliyefanikiwa zaidi abaki.

"Hebu tujaze glasi!"

Washiriki wanahitaji kugawanywa katika jozi - mvulana na msichana. Mwanamume hupewa chupa ya kinywaji (ikiwezekana ni kinywaji ambacho kitakuwa rahisi kuosha baadaye), na msichana hupewa glasi. Mwanamume anahitaji kushikilia chupa kwa miguu yake, na mpenzi anahitaji kushikilia kioo kwa miguu yake. Kisha mwanamume anahitaji kujaza kioo bila kutumia mikono yake, na msichana anahitaji kumsaidia kwa hili iwezekanavyo. Mshindi atakuwa jozi ambayo inakamilisha kazi kwa usahihi zaidi na kwa haraka, bila kumwaga tone moja. Ili kuendelea na ushindani, unahitaji kunywa kinywaji kutoka kwa glasi kwa kasi.

"Tug of War"

Mashindano ya kampuni kwa asili yanaweza pia kubadilishwa na mashindano ya michezo. Kwa mchezo huu utahitaji kamba nene na ndefu, katikati ambayo alama itawekwa. Kisha, kwenye ardhi kwa umbali sawa kutoka kwa alama, unahitaji kuteka mistari pande zote mbili. Washiriki wote wanahitaji kugawanywa katika makundi mawili, ambayo, kwa ishara, huanza kuvuta kamba, kila mmoja kwa upande wake, akijaribu kuivuta juu yao wenyewe. Mshindi atakuwa timu inayovuta alama kwenye mstari wake.

"Jitihada"

Utahitaji kujiandaa kwa mchezo kama huo mapema, lakini matokeo yatazidi matarajio yako yote. Unahitaji kuja na zawadi kadhaa na uziweke karibu na eneo ambalo kampuni itapumzika. Ili iwe rahisi kupata hazina, unahitaji kuficha maelezo na dalili katika mlolongo, na katika maeneo yasiyotarajiwa kabisa.

"Cubes moto"

Kwa shindano hili utahitaji seti mbili za cubes za rangi nyingi, pamoja na matawi marefu kulingana na idadi ya washiriki. Kwanza utahitaji kuteka mduara mkubwa na kuweka cubes ndani yake. Wachezaji wote wamegawanywa katika vikundi viwili, kazi ya kila mmoja ambayo itakuwa kusukuma cubes zote za mpinzani nje ya duara, huku akimzuia kusukuma yake mwenyewe. Timu ambayo inaweza kuondoa cubes za watu wengine haraka sana itashinda.

Kama unaweza kuona, mashindano yanaweza kuwa tofauti sana. Ni muhimu kufikiria tu kupitia mpango wa kitamaduni mapema ili usije na burudani wakati wa mwisho. Na kisha furaha yoyote italeta raha nyingi kwa washiriki wote, na kuwafanya watazamie fursa inayofuata ya kukusanyika mahali pamoja na kwa muundo sawa. Furahiya furaha yako na utulivu katika asili!

Machapisho yanayohusiana