Енциклопедія пожежної безпеки

Fallout 4 проходження побічних квестів. Основні завдання

Якщо ви з якоїсь причини ще не грали в Fallout 4 або не читали про неї жодних новин, то, напевно, не знаєте, що ігровий світ четвертої частини серії значно перевершує локації The Elder Scrolls V: Skyrim, а тому побічних (додаткових) квестів у ній також більше, ніж у «Скайрімі».

Не всі місії в цій грі можна виконати за пару хвилин та з мінімум зусиль. Деякі з них вимагають від гравця не тільки наявності потужної зброї, а й застосування кмітливості. Тому не дивно, що у гравців іноді виникають труднощі із проходженням тих чи інших завдань. Якщо ви потрапили в подібну ситуацію, обов'язково прочитайте наше проходження побічних квестів у Fallout 4, де ми докладно розглядаємо виконання кожної другорядної місії.

Висмикнути пробку

Цей квест головний геройотримує на території локації Кар'єр Тикет. Поруч із вагончиками можна знайти нейтрального персонажа на ім'я Саллі Метіс (носить на голові шапку-вушанку). Він попросить вас надати йому допомогу в одній делікатній справі. До речі, при першому діалозі з ним можете спробувати випросити у нього кришечок. При успіху з нього можна до виконання квесту отримати 75 пляшкових кришок. Якщо ж у вас добре прокачена Харизма, то можете спробувати "вибити" з нього ще більше ігрової валюти.

Щодо його проблеми, то вона пов'язана з насосом, який нещодавно зламався. Хоч він і досить старенький, але працювати має. Тому Саллі вважає, що десь просто відбувається витік через погано закручений вентиль. Він попросить виправити цю проблему. Проте все не так просто, як здається на перший погляд. Справа в тому, що витоки, за словами квестодавця, знаходяться під водою, а тому шукати їх доведеться по бульбашках повітря.

Знайти бульбашки досить просто - достатньо піднятися на будь-яку височину і тоді ви зможете відразу побачити і відзначити для себе всі витоки. А от із ремонтом можуть виникнути проблеми, тому що здійснювати його потрібно під водою з високою радіацією.

Перший вентиль

Радимо вам зберегтися, перш ніж пірнати у воду. Не забудьте також одягнути костюм проти радіації або випити антирадин (якщо є такі), в іншому випадку вам доведеться часто виринати з води, щоб не померти від радіації. Для ремонту труб потрібно просто покрутити вентилі.

Другий вентиль

Він знаходиться прямо навпроти першого вентиля у самому куточку. Поринати глибоко у воду, на щастя, не потрібно. Рекомендуємо після ремонту першої труби відразу вибратися з водоймища і по землі дійти до місця, максимально наближеного до розташування другого вентиля, а вже звідти пірнати у воду.

Третій вентиль

Встановлений навпроти другого вентиля – теж у куточку. Як орієнтир можна використовувати сходи. До того ж вентилі добре помітні по бульбашках на поверхні басейну.

Після ремонту труб необхідно знову підійти до Саллі Метіса і поговорити з ним. Він попросить нас запустити насос. Йдемо до пристрою та активуємо його. Далі на нас одразу нападуть болотники. Це дуже небезпечні монстри, особливо, якщо ваш герой не має потужної зброї. У бою намагайтеся стріляти болотникам у голову (спереду), тому що вся задня частина чудовиськ захищена міцним панцирем. Як тільки вб'єте останню тварюку, знову поговоріть з чоловіком і отримайте у нього свою заслужену нагороду.

Неспокійні води

Цей квест можна отримати у локації Грейгарден. Потрапивши туди, знайдіть керуючу Уайт і поговоріть з нею (так, це робот жіночої статі). У певний момент вона почне розповідати нам про воду, а потім попросить допомогти у вирішенні однієї маленької проблеми. В основному воду вони одержують зі старої станції, розташованої у Вестоні (знаходиться на південь від Грейгардена), проте нещодавно з неї перестала надходити вода. Дівчина попросить вас поїхати на станцію і дізнатися, що там сталося.

Отже, прямуємо на водоочисну станцію Вестон. Заздалегідь зазначимо, що її охороняють з десяток міцних супермутантів, здатних перетворити на пил низькорівневого персонажа, тому не радимо потикатися туди зі слабким героєм.

Примітка: не варто забувати, що супермутанти здатні не тільки стріляти в персонажа з укриттів, але й при необхідності впритул підбігти до героя і боляче вдарити його холодною зброєю, а тому не варто весь час сидіти на одному місці - постійно рухайтеся.

Якщо у вас добре прокачено навичку скритності, то ви зможете прибрати супермутантів по одному за допомогою снайперської гвинтівки. Рекомендуємо в першу чергу вбити супротивника з ракетницею. Після знищення всіх ворогів ретельно обшукайте поле битви – тут є чимало корисних предметів. Потім можна йти усередину станції. Потрапивши до будівлі, шукаємо ліфт і спускаємося на нижні рівні.

Перша панель

Внизу вас відразу зустріне веселими чергами автоматична турель. Вимкнути її можна лише за допомогою терміналу, що знаходиться нагорі, або шляхом поломки (стріляти, стріляти та ще раз стріляти). На дорозі ви зустрінете ще дві турелі. Після їхнього знищення у вас з'явиться нове завдання – потрібно осушити станцію. Справа в тому, що вона була затоплена всіляким сміттям і відходами, тому вам доведеться їх позбутися. Для цього йдіть до панелі, що знаходиться зліва і смикніть за важіль. Певну кількістьвідходів зникне, але це ще не кінець.

Друга панель

Тепер потрібно йти до другої панелі. Підніміться сходами до дверей, розташованих з лівого боку. На шляху до неї вам доведеться вбити двох болотників. Біля панелі потрібно розібратися з ще одним болотником. До того ж згори у вас почне стріляти турель. Знищте всіх супротивників, а потім активуйте важіль. Половину відходів видалено.

Третя панель

Прямуємо до передостанньої панелі. З місць, які зазнали осушення, знову полізуть болотники. Дійти до нової панелі досить легко, оскільки вона добре видно на карті і її можна побачити прямо з місця, де знаходилася друга панель. Вбийте всіх супротивників і смикніть за важіль.

Четверта панель

Після третього спуску відходів радимо скоріше сховатися під якимось укриттям, оскільки на місцях осушення виникнуть турелі і дві з них відразу ж відкриють вогонь. Зруйнуйте захисні механізми, а потім йти в приміщення, що знаходиться попереду. На шляху до нього на вас нападуть болотники, тож будьте насторожі.

Після спуску всіх відходів йдемо до основного насосу. На щастя, він розташований неподалік четвертої панелі. Щоб активувати насос, необхідно просто задіяти ще один важіль. Тепер можна повернутися до Уайт. Вона нагородить вас безліччю відмінної їжі та пляшковими кришечками.

Ваше замовлення прийнято

Отримати цей квест можна в забігайлівці, якою керує Труді (на карті кафе називається Закусочна Друмлін). Дійшовши до потрібного місця, ви побачите біля входу бандита на ім'я Вольфганг та його дівчину. Після розмови з ними можна дізнатися, що Труді заборгувала багато кришок небезпечним людям, оскільки її син купував у борг наркотики. Звичайно ж, мати недолугої дитини не планує повертати кришки за наркотики. У цьому випадку є два варіанти вирішення проблеми: переговори чи перестрілка. При виборі останнього методу необхідно буде поговорити з Праці.

При розмові з Працею ви зможете залякати жінку або запропонувати їй вирішити проблему мирним шляхом. Втім, ви взагалі можете з нею домовитися і вбити на її прохання Вольфганга і Симону. За це вона дасть вам кришки та почне з вами торгувати (у неї є кілька чудових речей у продажу). Якщо ж ви вирішите допомогти бандитам, але не зможете домовитися з Працею, то вам доведеться вбити жінку та її сина. Загалом все залежить від вашого власного почуття справедливості.

Людський фактор

Цей квест можна взяти в маленькому поселенні, яке називається Альянс. Однак насамперед вам доведеться спробувати потрапити до цього селища. Він з усіх боків оточений високою стіною з бетону та захищений численними турелями. Біля входу сидить охоронець, який проводить тест. Усі, хто зможе його пройти, мають право потрапити до Альянсу. Втім, тест досить легкий і вам потрібно лише відповідати на нього дружелюбними та мирними відповідями. Деякі відзначають, що Суонсон пропускає всередину незалежно від того, які відповіді дасть гравець, але ми радимо вам не ризикувати.

Потрапивши усередину, пройдіть трохи вперед. У певний момент ви зустрінете поселенця, який розмовляє з Чесним Деном. Останній намагається дізнатися у свого співрозмовника, куди зник караван. Після короткого діалогу ви зможете поговорити з Деном.

Виявилося, що Ден на прохання когось Стоктона шукає караван, що загубився. Але місія виявилася надто складною, тому що йому вдалося знайти лише залишки каравану на межі поселення. Ці залишки й привели його до Альянсу. Він пропонує нам також зайнятися цією справою, а нагороду поділити навпіл. Погоджуємось і приступаємо до виконання завдання.

Насамперед необхідно вирушити на північний схід від Альянсу. Там ви натрапите на залишки каравану і безліч трупів. Видно, що на нього напали просто біля поселення. Погляньте на скриньку синього кольору. У ньому ви знайдете Лімонад Дизера. Підібравши цей предмет, виконайте додаткове завдання квесту.

Придбати цей напій можна тільки в Альянсі, а отже, караван був у цьому поселенні, а потім подався далі. Виходить, що місцеві мешканці щось недомовляють. Не слід забувати, що не всі члени каравану загинули (могла вижити Амелія Стоктон, оскільки її тіла не було серед трупів). Ден також дав пораду заглянути до казарм Альянсу, щоб знайти докази.

На цьому етапі ви можете просунутися у виконанні квесту двома способами: потрапити до казарм або розговорити Пенні. Перший метод вимагає наявності середнього рівня навички зі злому замків, а другий – добре розвинене красномовство. Якщо ж жодна з цих навичок у вас не розвинена, то поверніться до виконання цього завдання пізніше.

Ми радимо відразу ж пройти в будиночок. Зайти до нього можна із трьох входів. Найлегше пробратися в будівництво за допомогою злому дверей, що знаходиться з лівого боку будівлі, тому що в цьому випадку вас ніхто не зможе виявити.

Зайшовши до будинку, знайдіть тумбочку, що знаходиться біля головного входу. Там необхідно взяти записку Пароль Джейкоба та ключ від дому Альянсу. Далі знаходимо другу тумбу, що стоїть між двома ліжками. У ній ви знайдете лист Нагадування Альянсу. Після її прочитання варто поговорити з Деном про синтів.

Маючи на руках пароль Джейкоба (вважається головним у поселенні), вирушаємо до його будинку і сідаємо за його комп'ютерний термінал. У ньому знаходимо звіт про рибалку. Вивчивши чернетку, виходимо з дому і прямуємо до виходу із селища. Там вас зустріне Джейкоб, який запропонує кришечки за мовчання. І тут є три шляхи: перший – погодиться на хабар і припинити розслідування; продовжити пошуки та попрямувати до секретного Комплексу; прийти до компромісу (для цього потрібно добре прокачена навичка красномовства). Останній варіант найбільш переважний, тому що в цьому випадку вам не доведеться вбивати Джейкоба.

Тепер йдемо до Дена (знаходиться а Банкер-Хілл) і розповідаємо йому все, що знаємо. У цьому випадку він чекатиме на нас біля Комплексу і допоможе його очистити від лиходіїв. Вхід в Комплекс розташований у трубі в центрі. Для цього вам доведеться пірнути у водойму. У трубі розташований люк, що веде до Колектора.

Пройдіть вперед трубою і знищіть невеликий загін з трьох чоловік і турелі. Після вбивства всіх ворогів обшукайте їх трупи, тому що один з них має ключ, що відкриває більшість дверей у Комплексі. У ньому вам доведеться битися з великою кількістю супротивників. Вбивайте всіх і повільно просуйтеся до потрібної точкина карті.

У результаті вам зустрінеться професор Рослін Чамберс. Від неї ви дізнаєтеся, що Альянс проводить експерименти з знаходження синтетиків і тест, який усі проходять перед входом до поселення, є частиною цих досліджень. Дівчина запевняє нас, що Чамберс є синтом. Тепер ви повинні зробити вибір: або звільнити Амелію, або погодитися віддати її на досліди.

Оскільки ми граємо за добрих героїв, то вирішили звільнити «принцесу з лап жахливого дракона». Для цього потрібно буде вбити Рослін і відкрити першу клітинку, щоб випустити Амелію на волю. Після цього розмовляємо з Деном і забираємо свою частку. На цьому квест закінчується.

Зачистити північний майданчик

Цей квест можна отримати в Банер-Хіллі у жінки, яку звати Деб. Вона попросить допомогти їй у вирішенні однієї непростої проблеми. Торгівля повідомить вам, що на північній дорозі є старий військовий табір. Багато караванщиків скаржаться, що в цьому таборі оселилися дикі гулі, що нападають на всіх без розбору. Якщо ми знищимо цю групу, то матимемо непогану нагороду.

До речі, винагороду можна збільшити, якщо у вашого героя добре прокачана навичка красномовства. Потім йдемо до тренувального військового табору і вбиваємо там усіх гулів. Високорівневим персонажам зробити це буде простіше. Потім повертаємось до Деб та забираємо у неї нагороду.

Срібний Плащ

Цей квест береться досить оригінальним способом. Насамперед вам необхідно перейти за допомогою мосту на той берег, де знаходиться Даймонд Сіті. Через певний період на екрані з'явиться напис, згідно з яким Піп-Бою вдалося виявити новий сигнал. Перемикаємось на нього в меню Радіо та слухаємо. У цей момент у журналі з'явиться відповідне завдання.

На початку потрібно буде побалакати з Кентом Коноллі, який мешкає в Добросусідстві. Він є гулом і майже весь час сидить у Будинку спогадів. Він розповість нам, що хоче створити власного супергероя, здатного знищити все зло на Пустоші та рятувати людей від поганих хлопців. Ґуль попросить нас допомогти йому в цьому, природно, за щедру плату. Далі він повідомить, що його герой базується на серіалі "Срібний Плащ", а тому нам потрібно буде роздобути його костюм. Для цього необхідно вирушити до Х'юбріс комікс, де знімалася перша серія цього телепроекту та залишився реквізит.

Примітка: у Х'юбріс Комікс дуже багато замкнених дверей, сейфів і терміналів, тому радимо йти туди з персонажем, у якого добре прокачані навички злому та розтину, інакше ви не зможете отримати безліч цікавих речей.

Потрапивши до Х'юбріс Комікс, потрібно буде спочатку вбити групу диких гулів. Після знищення всіх чудовиськ шукаємо на першому поверсі касовий апарат. У ньому лежатиме ключ від складу. Потім йдемо на другий поверх і знову боремося з дикими гулями.

Герою доведеться пройти через чотири поверхи. На кожному зустрічатимуться гулі та унікальні предмети. Срібний плащ ми знайдемо на верхньому поверсі. Там же нам належить битися з босом. Далі забираємо костюм та відносимо його Кенту.

Він покращить плащ і скаже нам, що ми краще підходимо на роль супергероя. Повернувши нам костюм, Гул попросить нас послухати радіостанцію «Срібний Плащ», будучи в Добросусідстві. Перейшовши в місто, ми дізнаємося, що його тероризує якийсь хлопець на ім'я Уейн Діленсі. Знаходимо його в провулку та вбиваємо. Після знову вмикаємо радіо.

Нашою другою метою є Ей-Джей, торговець наркотичними речовинами, який продає наркотики навіть дітлахам. З ним буде впоратися важче, тому що його захищають двоє громил. Після ліквідації чергової жертви знову слухаємо радіостанцію "Срібний Плащ".

Кент повідомить нам, що необхідно прийти в клуб «Третій Рейк» і розпитати бармена Уайтчепела Чарлі про найманого вбивцю, яку звати Кендра. Дізнавшись місцезнаходження дівчини, прямуємо в її лігво. Розправляємося з натовпом її охоронців-рейдерів, а потім вбиваємо Кендру за всі скоєні нею злочини. У неї, до речі, можна буде знайти контракт на вбивство Шеллі Тіллер. За бажання ви можете виконати його та отримати непогану суму кришечок.

Далі ми дізнаємося, що про дії Плаща дізнається мер Хенкок. Він захоче зустрітися з нами. Ідемо на зустріч із головою міста та говоримо з ним. Він розповість, що всі вбиті нами бандити були шістками якогось злочинного боса, якого звати Сіндзінь. Він є заклятим противником Хенкока, а тому мер попросить нас і надалі знищувати гангстерів заради справедливості.

Хенкок повідомить нам, що необхідно усунути «офіцерів» Сіндзіня – Посмішку Кет та Норті. Остання дуже боїться Плаща, тому не дасть йому відсічі, а Кет зустріне героя з невеликою армією. Вбивши лиходіїв, повертаємось до Кента до Будинку спогадів.

Нас зустріне стурбована Ірма та скаже, що Кента хтось викрав. На радіостанції можна почути зациклене повідомлення, залишене Синдзинем. Він заявляє, що вб'є Кента, якщо Срібний Плащ не з'явиться в обумовленому місці. Вирушаємо на зустріч та вбиваємо всіх бандитів. Потім йдемо до Сіндзіня. Він буде оточений головорізами, що залишилися, що тримають на мушці Кента.

Під час бесіди з Сіндзінем ви можете налякати його підручних, і тоді вони розбіжаться хто куди. В іншому випадку доведеться битися з усім натовпом і при цьому намагатися не дати Кенту померти. Після битви слід повернутися до мера. Під час діалогу з Хенкоком ви можете підбадьорити Кента. Ґуль скаже, що не так уявляв собі боротьбу з кримінальними авторитетами і повідомить, що припинить давати наведення на злочинців, але при цьому продовжить покращувати костюм. Ви зможете прийти до Кента через пару днів, і він удосконалить плащ, підвищивши його захисні характеристики.

Переглянути галерею Пікмана

Квест можна взяти у Хенкока, мера Добросусідства – потрібно просто запитати його про роботу. Він скаже нам, що чув нещодавно про дивне містечко, зване караванщиками Галереєю Пікмана. Там практично завжди «тусувалися» рейдери, але в Останнім часомвони принишкли і не здійснюють вилазок. Голову міста це непокоїть, а тому він попросить нас оглянути галерею. Можете поторгуватися з мером і випросити в нього більшу суму кришечок, ніж він пропонує на початку.

Вирушаємо до галереї Пікмана та вбиваємо всіх рейдерів, які зустрілися нам на шляху. Заходимо всередину будівлі та знищуємо всіх ворогів. Необхідно оглянути всі кімнати та трупи. В одного з них ви знайдете записку із заголовком «Послання Джека». Кладемо її в інвентар і повертаємось до мера за нагородою. Все, квест виконано.

Зачистити склади у Добросусідстві

Перебуваючи в «Добросусідстві», ви можете отримати місію із зачистки складів у робота Уайтчепела Чарлі. Звичайно, не обійдеться без трупів і крові. Якщо ви зацікавилися подібною роботкою, то ласкаво просимо.

Отже, таємничий клієнт може дати кілька сотень пляшкових кришечок за вбивство кількох поганих хлопців. Вам доведеться усунути людей у ​​трьох точках, не залишивши після себе свідків. Головна проблема полягає в тому, що ці місця знаходяться біля складських приміщень, а тому Чарлі не може відправити туди своїх бугаїв, інакше всі дізнаються, що це був він. З цієї причини він вирішив найняти вас. Базова нагорода складає двісті кришок, але ви можете підняти суму винагороди та дізнатися, хто є замовником, якщо у вашого персонажа добре розвинене красномовство.

Вже від початку виконання цього завдання вам доведеться вирішувати проблему із замками. Пробратися на склади досить складно, тому що всі вони закриті на замки червоного кольору, тобто проникнення цих приміщення є незаконними. Потрапивши усередину, ви помітите на міні-карті кілька точок. Радимо вам сісти та усунути всіх ворогів по-тихому. Втім, ніхто вам не забороняє увірватися до складу та перестріляти всіх бандитів із громом та тріском. Після знищення першого загону, потрібно буде зайнятися двома рештою.

З ними все також: вламуємось у склади та усуваємо головорізів. Головне, щоб вас ніхто не помітив за зломом складів, інакше ви будете притягнуті до відповідальності у Добросусідстві. Після усунення всіх противників повертаємось до роботи та розповідаємо йому про виконане завдання. Він дасть вам заслужену нагороду. Квест вважатиметься виконаним.

Блюз Даймонд-сіті

Цей квест можна взяти у хлопця на ім'я Пол, який живе в Даймонд-Сіті. Ви можете знайти його в центральній частині міста. Він розповість вам, що його дружина часто гуляє з іншим чоловіком. Підлога хоче поговорити з цією поганою людиною, але при цьому не хоче виявляти насильства. Тому він просить вас залякати коханця його дружини. Так і починається ця місія.

Діставшись бару, ви побачите, що Пол не є таким вже доброзичливим співрозмовником, оскільки він збирається застрелити Кука. Необхідно заспокоїти хлопця, щоб він не зробив жахливу помилку. Якщо ви не зможете переконати Пола опустити зброю (низьке красномовство), то Кук відразу нападе на вас, і втихомирити її не вдасться - доведеться вбити.

Втім, чи неважливо буде жити Кук чи помре. Справа в тому, що якщо його не пристрелити, він розповість вам про угоду, на якій можна непогано заробити. Бандити збираються обмінятися наркотичними препаратами та кришечками. Ви можете убити там усіх та забрати собі як наркотики, так і гроші. Якщо ж убити Кука, то в його кишенях ви знайдете записку про вищезгадану угоду і все одно зможете на ній побувати. Тому можете сміливо атакувати цього викрадача дружин.

Угода має відбутися біля «Бек стріт аппарелу» (знаходиться на північній частині міста). Тут ви знайдете Нельсона і Тріш, які охороняються кількома бандитами. Можна відразу атакувати їх, не витрачаючи час на порожню балаканину. Після битви говоримо з дівчиною, що вижила.

Якщо ви вирішите не добивати Тріш одразу, вона розповість вам, де саме створюються наркотики. Виявляється, гангстери мають великий виробничий комплекс. Ця лабораторія розташована у Співдружності. Дівчина повідомить, що вам не вдасться знайти цей завод і поринути у нього без її допомоги. У цій ситуації є три шляхи вирішення:

  1. пристрелити Тріш і спробувати самому знайти лабораторію (знаходиться на півдні Бостона, на рибній фабриці «Чотирилисник»);
  2. погодитися з дівчиною та відпустити її після проникнення на завод;
  3. умовити Тріш дати вам пароль і назвати точне розташування комплексу (потрібне високе красномовство).

Ідемо до заводу. Дорогою вам зустрінуться різні супермутанти, серед яких виявиться легендарний супермутант. Загалом битва буде складною. Після того ви дізнаєтеся, що вам потрібно піднятися на дах фабрики. Для цього йдемо до задньої частини будівлі та піднімаємося нагору сходами. На даху доведеться вбити кілька диких гулів. Тут і перебувати вхід до таємної лабораторії.

Усередині фабрики є безліч пасток і потужні двері з паролем. Отримати пароль можна у Тріші. Якщо ви її пристрелили, то введіть у комп'ютерний термінал слово Applejack – це відчинить двері та вирубає всі пастки. Не забуваємо обшукувати трупи (у Нельсона можна виявити близько 800 кришок пляшок).

У лабораторії потрібно буде вбити всіх співробітників та диких гулів. Після цього можна пробігтися комплексом і знайти безліч корисних речей. На цьому квест буде виконано.

Квести Fallout 4 різноманітні та незвичайні. Декілька фракцій, цікаві сюжети, оригінальні повороти подій. Які можна знайти завдання у Співдружності та як з ними працювати? Розберемося разом.

Якими бувають квести в Fallout 4

Доручень у грі Fallout 4 дуже багато. Вони поділяються на категорії, у яких існують різні фракції. Потрібно розібратися, як вони діляться і після чого можуть розпочатися.

Сюжетні

Історія Fallout 4 розвивається через квести. Піти можна будь-яким із кількох представлених шляхів. Але все починається з одиночних завдань, під час яких будуть відкриватися нові фракції.

  1. Без фракції. Будь-які "сольні" пригоди за сюжетом Fallout 4, що стосуються пошуків сина - від "Війна ніколи не змінюється" до "Молекулярного рівня".
  2. Мінітмени. Перша місія за фракцію – «Поклик свободи», яка починається майже одразу після початку гри.
  3. Братство Сталі. Кращий варіант– блукати Пустошами і натрапити на Армійську частоту. Після її прослуховування розпочнеться квест «Вогнева підтримка», після якого можна буде вступити до Братства.
  4. Підземка. У ході квесту «Дорога до свободи» необхідно знайти фракцію – це і буде стартом сюжетної лінії.
  5. Інститут. Відкривається одним із останніх після квесту. Молекулярний рівень». Починається з місії «Установа закритого типу».

Через деякий час доведеться вирішити, за яку із фракцій Fallout 4 продовжувати гру. Вибрати прийде когось одного – інші угруповання можуть стати ворожими (як і деякі напарники) після вибору сторони.

Побічні

Фракційні та поодинокі місії, спрямовані на отримання зиску. Їх може дати як випадкова людина (гуль, робот, супермутант), так і сюжетний персонаж Fallout 4. На проходження не впливають. Вся суть – у вигоді для Того, хто вижив, не більше.

  1. Без фракції. Десятки різних місій. Будь-які завдання Співдружності, отримані від «безгрупувальних» істот або автоматично. Сюди можна віднести завдання, необхідних приєднання нових напарників (наприклад, «Сюжет століття» від Пайпер).
  2. Мінітмени. Всього три завдання: «З вогню та в полум'я», «Послуга у відповідь» та «Спокійні води».
  3. Інститут. Видає чотири квести, але спочатку потрібно пройти більшу половину гри і дістатися групування.
  4. Підземка. Найбагатша на побічні доручення фракція Fallout 4 – тут дев'ять. Тільки доведеться заслужити довіру угруповання та довести добрі наміри.
  5. Братство Сталі. Доступні три квести для послушників або старших звань: «Зниклий патруль», «Честь чи безчестя» та «Нерозв'язана проблема».

Побічні квести Fallout 4 найчастіше бувають цікавішими і довшими за сюжетні. Тож не варто ними нехтувати заради проходження гри.

Повторюючі

Сюди належать квести, які з певною періодичністю можна виконати знову. Такі завдання можуть давати лише фракції Fallout 4.

  1. Мінітмени. Видають різні місії на зачистку територій та розвиток поселень. Приклад: «Дикі гулі» чи «Поселенню загрожують рейдери».
  2. Інститут. Просять про зачистку територій чи шпигунстві. Приклад: "Боротьба зі шкідниками" або "Рекламація".
  3. Підземка. Займають Вижилого місіями з порятунку та захисту мирних синтів. Приклад: «Зниклий безвісти» або «Консьєрж».
  4. Братство Сталі. Вимагають зачистки локацій та пошуку довоєнних технологій, документів, запасів тощо. Приклад: "Очищення Співдружності" або "Провіант".

Квести напарників

Деякі компаньйони, які подорожують з тими, хто вижив, здатні спантеличити його певною місією. І тому необхідно підвищити рівень відносин із напарником.

  1. Нік Валентайн. Дає квест «Давно час», просячи допомогти помститися за кохану дівчину.
  2. Маккріді. Разом з ним потрібно виконати квест «Далека дорога», вирішивши проблеми партнера
  3. Кейт. У ході завдання «Благодійне втручання» доведеться допомогти їй позбутися залежності.
  4. Кюрі. Потрібно виконати завдання «Непередбачувана поведінка», допомагаючи напарниці змінити своє тіло.

Квести доповнень

З новими DLC у Fallout 4 з'являються додаткові сюжетні лінії. Розберемося після виконання яких завдань починаються ці місії.

  1. Automatron. Починаються події доповнення з місії «Механічний ворог», яка з'являється після налаштування радіо на «Аварійну частоту каравану» неподалік від Уоттс Електронікс.
  2. FarHarbor. Агентство Валентайна візьметься за виконання замовлення «Вдалині від дому», з якого і розпочнеться DLC.
  3. Vault-TecWorkshop. Починається з квесту «Викликає «Волт-тек»». Достатньо зловити радіостанцію Притулку 88 та послухати повідомлення.
  4. Nuka-World. Для активації сюжетної лінії потрібно зловити нову радіохвилю та отримати квест «По місцях!».

ID квестів: як впливати на місії в Fallout 4

Можна певним чином впливати із завданнями Fallout 4 через консоль. Для цього є спеціальні команди.

Пройшло майже три роки з моменту виходу Fallout 4 у листопаді 2015 року. Гравець має зробити небезпечну пригоду по пост-апокаліптичному Бостону, а точніше Співдружності. Цей великий і цікавий світнаповнений безліччю різних квестів, і деякі важливі сюжетні лінії ви могли пропустити. Наведені нижче 20 завдань повинен знайти і пройти кожен відданий шанувальник Fallout.

20. Посунься, Псино

Псина вперше з'являється у першій грі Fallout. Кішки не з'являлися до Fallout 2, але їхня кількість була не такою рясною, як у випадку диких собак. Багато гравців не помітили, що ці пухнасті котячі зникли безвісти зі Столичної Пустоші у Fallout 3. Однак кішки знову з'явилися у Fallout 4, причому у великій кількості.

Вирушайте на південний схід від Уолден-понд, і ви знайдете хатину з картиною кота та котячих свійських тварин.

У будинку Хоторна (Даймонд-сіті) також можна знайти дуже багато кошатини, а в одному з побічних квестів – «Кіс-кіс-кіс» – вам потрібно знайти кошеня на прізвисько Попіл.

19. Делікатеси для багатих

Більшості поселенців Співдружності доводиться задовольнятися лише м'ясом радтарканів та цукровими бомбами. Проте багаті громадяни у Даймонд-сіті хочуть бачити більший вибірїжі. У завданні «Фатальні яйця» ви дізнаєтеся, що яйця Кігтя Смерті (саме смертоносне створення на Пустошах) є улюбленим делікатесом багатіїв.

18. Кращий другТого, хто вижив

Псина з'явився ще у самій грі Fallout. Хоча цей пес не завжди є однією і тією ж породи або навіть підлоги, але в одному ви можете бути впевнені – це ваш найлояльніший супутник у пригодах.

Після зустрічі з матінкою Мерфі в Конкорді ви дізнаєтеся, що Псин не мав власника. Як і ви, він блукав Співдружністю у пошуках когось гідного за ким можна було б слідувати. Якщо ви пропустили Псін на станції «Червона ракета», то Нік Валентайн пізніше покличе його. Від долі не втекти!

17. Що сталося з представником «Волт-Тек»?

Під час прологу Fallout 4 ви зустрінете життєрадісного представника "Волт-Тек". Незважаючи на те, що він багато років пропрацював у компанії, місця у притулку йому не знайшлося. Знайдіть його в поселенні Добросусідство і дізнайтеся про його долю.

16. Хтось шукав Того, хто вижив

Кодсворт – ваш персональний робот-дварецький. Коли Кодсворт возз'єднується з єдиним Вижилим, ви дізнаєтеся, що робот був убитий горем після втрати своєї сім'ї. Він блукав районом, намагаючись знайти Нейта, Нору і Шона, але без успіху. У Конкорді його навіть закидали камінням агресивні місцеві. Після досягнення максимального рівня стосунків з Кодсвортом Вижив отримує здатність «Симпатія до робот», яка дає +10 опору втрат від енергетичної зброї роботів.

15. Єдиний, хто вижив, насправді не єдиний

Багато хто грає у Fallout, щоб відчути себе героєм. Чи жарт, ви можете вирішувати долі цілих фракцій і навіть поселень. Однак Той, хто вижив, - не єдина людина, яка намагається вплинути на життя Співдружності. У маленькій халупі біля північного заходу Банкер-Хілл ви зустрінете родину Савольді. Пройдіть додаткове завдання «Занепалий герой», щоб дізнатися більше про цих людей.

14. У Співдружності таємниче зникають люди. Замішаний Інститут чи хтось ще?

Параноя на рекордно високому рівніу Співдружності. Люди не можуть відрізнити синта від реальної людини. Ці роботизовані істоти стали надто жахливо схожими на людей. Жителі невеликого поселення Альянс, що у північній частині Співдружності, на березі озера Містік-Пайнс, щось приховують… Людський фактор».

13. Пропаганда

Перед Великою війною було багато антикомуністичної пропаганди. Розробники ігор також брали участь у цьому русі. Знайдіть усі п'ять різних голозаписів із іграми на території Співдружності: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Що приховує Маккріді?

Самотній мандрівник вперше зустрічає ще юного Роберта Маккріді у Fallout 3. Маккріді вирушає зі Московської Пустоші до Співдружності. У цьому регіоні він закохується у дочку фермера на ім'я Люсі. Вони одружуються і в них народжується син на ім'я Дункан. Що сталося далі? Дізнайтеся більше, взявши Маккріді в напарники, і домігшись його розташування.

11. Сімейка, яка ворогує 400 років

Майже одразу після входу в бар «Лава запасних» у Даймонд-сіті, гуль на ім'я Едвард Діган хоче найняти Того, хто вижив. Звичайно, можна відмовитися, але це призведе до того, що ви пропустите сторіччя сімейної драми. У завданні «Таємниця дому Кеботів» ви побуваєте у психіатричній лікарні «Парсонс» і познайомитеся із дивною родиною Кеботів.

10. Не довіряй комуністам!

Трейлерний парк Фідлерс Грін розташований в самій західній частині карти. Збоку він нічим не відрізняється від будь-якого іншого парку трейлерів. Усередині ви виявите три голоди, які є частинами запису «Нова білка».

У цій історії розповідається про безневинні бурі білки, які звертаються до червоної (Red англ., в російській локалізації білка руда) білки за допомогою. Отримавши довіру своїх нових друзів, червона білка обманює їх і наводить диких кішок, які нападають на безневинних білок. Сюжет розповідається аналогічно мотивам байок Езопа. Той, хто розповідав цю історію, хотів, щоб діти знали, що вони ніколи не повинні довіряти комуністам, навіть якщо вони твої друзі чи сім'я. Пропаганда Fallout не припинялася навіть після падіння бомб.

9. Їхня місія зазнала невдачі

Подорожую Співдружністю, ви помітите як якийсь об'єкт пролітає в небі, і зважаючи на все терпить аварію. Вирушайте на південний схід до станції Оберленд, і ви знайдете місце катастрофи. Літальний апаратявно не належить Братству Сталі. Це НЛО. Інопланетні загарбники ведуть довгу історію у серії Fallout, і добра традиція продовжується у Fallout 4.

8. Допоможи йому примиритися з минулим

Добросусідство і Потогін розділяють одну спільну рису: обидва місця переважно населені гулями. На відміну від асоціальних гулів Добросусідства, Потогін прагне стати процвітаючим торговим місцем. Поговоріть з одним із місцевих мешканців – Арленом Глассом. Він просить, що Вижив, принести йому запасні частини для іграшки, яку він ремонтує. Однак це не все. Якщо знайдете в колишньому кабінеті Арлена у штаб-квартирі «Атоматойз» голодування із записом його дочки Марлін, то в наступній розмові з Арленом з'явиться новий діалог.

7. Клуб мільярдерів

Клуб Бойлстона був приватною установою для найвпливовіших людей Америки. Тут впливові політики, багаті спадкоємці та успішні підприємці обговорювали політичні питання. Все змінилося, коли сталася Велика війна. Хоча всі ці люди вижили, вони більше не хотіли жити на планеті, де їхні паперові гроші більше не мали жодного значення. Вони вирішили провести ще одну останню зустріч.

Опівночі всі випили отруту. Їхні останки можна бачити в клубі. Це показує, що у пост-апокаліптичному світі виживання важливіше, ніж довоєнні гроші.

6. Подорож довжиною у життя

Конститьюшн – це військовий корабель, який можна знайти у Бостоні. Роботи-моряки намагаються повернутися на воду протягом багатьох років. Той, хто вижив, може допомогти екіпажу, виконавши завдання Останній рейс «Констітьюшн».

5. Війна ніколи не змінюється

Виконайте додаткове завдання «Зниклий патруль», щоб дізнатися, що трапилося з розвідзагоном «Артеміда», відправленим на чолі з паладином Брендісом до Співдружності приблизно три роки тому.

4. Експерименти Vault-Tec

Постери Vault-Tec можна зустріти по всій території повоєнної Америки. Проте ціль компанії зовсім не в тому, щоб допомогти громадянам. Вони працювали з урядом США для проведення надсекретних експериментів. А сховища використовувалися як закриті випробувальні полігони. Ці випробування розпочалися задовго до того, як упали бомби. Знайдіть приватну школуокругу Саффолк, щоб дізнатися про ще один експеримент - замінник харчових продуктів у вигляді рожевої пасти.

3. Притулок 81

Не всі притулки стали смертельною пасткою для їхніх мешканців. Деякі стали цілком успішними поселеннями, і притулок тому приклад. Люди в ньому просто живуть нормальним життям із покоління в покоління. Вони знають про зовнішній світ, але вважають за краще залишатися у безпеці свого притулку під землею. Але всередині є ще одне - таємне притулок, з небезпечними істотами, які там живуть, і з потенційним супутником на ім'я Кюрі.

2. Двісті років під водою

У довоєнній Америці щосили пропаганда, спрямовану боротьбу з комунізмом. Жителі вбирали інформацію через плакати, ігри та оповідання на голодуваннях. Вони б ще більше жахнулися червоній загрозі, якби знали, що двісті років тому китайський підводний човен опинився біля американського берега.

Янцзи - це підводний човен, який був відправлений на патрулювання Атлантичного узбережжя ще до того, як упали бомби.

Усі мешканці підводного човна стали гулями, включаючи капітана Цзао. Той, хто вижив, може допомогти відновити підводний човен. Знайдіть її серед Бостонської гавані, на південний захід від Придвена і виконайте завдання «Тут можуть бути монстри».

1. Історія про близнюків

У Співдружності існує багато небезпек. Іноді навіть варто побоюватися рідного брата. Через десять днів після Великої війнидва брати-близнюки на ім'я Юджин і Малькольм перебралися в Гавань Ріб. Вони займалися ремонтом човна, щоби втекти від жахів нової війни.

Той, хто вижив, повинен зламати їхні робочі термінали, щоб дізнатися про підступні плани братів, які вони виношували один проти одного. Ви також знайдете загрозливі нотатки, розміщені по всій гавані. У свої дні народження обидва брати запланували смертельні сюрпризи. Іронія у цьому, що думки близнюків, як та його плани щодо усунення одне одного були однаковими.

Можливість вершити долі інших – небезпечна влада. Адже будь-яке неправильне рішення може призвести до серйозних наслідків. А буває й так, що правильного рішеннявзагалі немає, і тоді доводиться розраховувати на власний внутрішній голос. То що підкаже внутрішній голос тим, хто вирішить пройти додатковий квест «Людський фактор» у грі Fallout 4?

Впровадження

У Fallout 4 квест "Людський фактор" починається всередині маленького поселення, званого Альянс. Проблема тільки в тому, що будь-кого туди не пускають.

Альянс - це невелике містечко, що складається з кількох будинків, огороджене бетонним парканоміз встановленими на ньому турелями. На території живе жменька людей, які дотримуються певних правил та традицій. На вигляд - милі люди, але навіщо їм такий захист?

Перед брамою сидить людина, яка в обмін на вхідний квиток пропонує пройти тест. Нічого складного у ньому немає. На всі питання слід відповідати спокійно, без агресії. Грубі та жорсткі відповіді викликатимуть у воротаря подив, через що можна зробити висновок, що населення Альянсу – чисті добряки. Ну ось, тест зданий, настав час пройти всередину.

Ціль намічена

В Альянсі герою зустрінеться Чесний Ден, який розповість, що йому доручили знайти якийсь караван, тож він і опинився тут. Ось воно місце, де береться побічне завдання Fallout 4 «Людський фактор». Проходження почнеться з огляду локації, де лежать останки каравану. За роботу Ден пропонує половину своєї нагороди. Щоправда, якщо відразу прийняти пропозицію, слідопит спочатку замовчить справжню причину пошуків каравану. Насправді його наймач - Стоктон насамперед цікавиться місцезнаходженням своєї доньки, яка, швидше за все, жива.

Ден не обдурив, місце вказав точно. Навколо розкидані речі та лежить кілька трупів. Хтось напав на караван, і щоб з'ясувати хтось, необхідно все уважно оглянути. Загалом тут немає нічого незвичайного, хіба що ящик з лимонадом «Дізера». А це вже доказ, адже такий напій є лише в Альянсі, а отже пошуки необхідно продовжити там.

Несподіваний успіх

Про знайдені докази слід доповісти Дену, який запропонує зайнятися пошуками всередині поселення. І самим ефективним способомбуде опитування населення. Щоправда, для цього знадобиться промовистий персонаж. Це факт. Адже люди не готові спілкуватися і будь-якими способами намагаються уникнути розмови. Але все ж таки знайдеться той, хто не втримає свою мову за зубами.

На шляху до Комплексу

Отже, справа просунулася. Причому дуже серйозно. Ден, почувши про Комплекс, радить поринути у термінал глави поселення - Джейкоба Ордена. У того дуже погана пам'ять і він, мабуть, записав пароль на папірці. Тож слід її пошукати. Добре, що будиночків в Альянсі небагато, обшукати їх буде не складно. Заповітний папірець опиниться у казармах.

Продовжуючи проходити в Fallout 4 завдання «Людський фактор», зламуємо комп'ютер Джейкоба та витягуємо звідти потрібну інформацію. Ден дуже радий цьому, адже він нічого не робить, а місія продовжує виконуватися. Тільки цього разу він вирішує діяти, тож домовляється з героєм зустрітися біля Комплексу.

Але вже на шляху до місця зустрічі з'явиться Джейкоб, який запропонує 100 кришок за мовчання. І хоча підкуп у Пустоші справа звична, складно уявити, що цим займатиметься Джейкоб – добрий персонаж завдання Fallout 4 «Людський фактор». Проходження квесту при позитивній відповіді швидше за все завершиться швидко. Тому краще відмовитися від «пляшкових аксесуарів» і дійти нарешті до таємничого Комплексу.

Всередині Комплексу

Потрібна організація розташована на південному заході від Альянсу, поряд із великою водоймою. Вхід до комплексу буде в одній з трьох труб, що виходять у це водоймище. Усередині вже чекатиме Чесний Ден, який попередить, що їх чекають.

Все вірно, попереду стоять кілька людей, які не збираються запрошувати гостей до Комплексу. Подальші події можуть розвиватися двома шляхами: повним знищенням усіх мешканців Комплексу чи мирним шляхом, адже практично з усіма можна домовитись у «Fallout 4». Місія «Людський фактор» все одно буде завершена, незалежно від того, який варіант буде обраний. Так як на момент проходження квесту персонаж попався промовистий, охорона не тільки пропустить усередину Комплексу, а й відведе до керівника цієї організації – доктора Чамберса.

Смерть синтам

Жінка в білому халаті і дивних окулярах не приховуватиме, що тримає під замком дочку Стоктона - Амелію. Але вона має цілком логічне пояснення цьому. За її словами, дівчина є синтом. Адже одного разу штучна людина вбила всю родину лікарки, тому метою всього її життя є знищення цих істот. А персонажеві доктор Чамберс пообіцяє виплатити кругленьку суму, якщо він відмовиться від угоди з Чесним Деном.

Щоб закінчити квест Fallout 4 «Людський фактор», проходження потрібно буде побудувати в такий спосіб - піти на умови, запропоновані доктором Чамберсом, або вибрати порятунок Амелії.

Якщо прийняти бік Комплексу, то доведеться битися з Деном, тому що хлопець, на відміну від деяких, вірний своєму наймачу, тому намагатиметься завершити роботу. І це найпростіший варіант, адже впорається з Деном легше, ніж влаштувати геноцид всіх мешканців Комплексу.

За іншого розкладу доведеться умертвити жінку-лікаря, залізти в її термінал і відкрити клітки із заручниками. Після цього завдання буде завершено, а герой отримає свої законні 300 кришок.

Fallout 4 - моди

З моменту появи гри багато людей постійно працюють у спеціальних редакторах, щоб зробити Fallout 4 цікавішим і кращим. Наприклад, проходження місії «Людський фактор» може стати приємнішим, якщо скористатися модом на будівництво, який знімає деякі обмеження. Щоправда, спочатку доведеться зачистити Альянс.

У Fallout 4 моди вже давно не рідкість. Деякі з них дозволяють розширити список компаньйонів, яких можна взяти із собою. Наймерзенніші тварюки - супермутанти, пазурі смерті, дикі собаки та інші істоти готові супроводжувати героя. Також є моди на покращення боєприпасів, на реалістичність погодних явищ і навіть на покращення самої Пустоші. Головне, перед зупинкою уважно ознайомитись із інструкцією.

Подібні публікації