Енциклопедія пожежної безпеки

Elder scrolls v skyrim зачарування список. Skyrim ID зачарувань: проходження гри, секрети, поради. ID Зачарувань на зброю

Зачарування - це одна з навичок у Скайрімі, яка дозволяє вкладати магічні чари у зброю, одяг, броню та коштовності. Чим більше розвинений навичка Зачарування, тим більше герой зможе посилити свій вибраний предмет. Чари – це особливі ефекти, якими спочатку потрібно опанувати. Щоб зачарувати потрібний предмет, необхідно скористатися особливою пентаграмою душі, яку можна знайти в магії Гільдії, в тавернах, в інших місцях або встановити у власному будинку. Крім цього, потрібен ще камінь душ, ефект, яким Ви хочете зачарувати в меню зачарування і, звичайно, сам незачарований предмет, на який Ви збираєтесь накласти ці чари. Вивчити ефект зачарування можна розібравши предмет, який вже зачарований. Якщо чари були накладені на зброю, то з кожним ударом по ворогові ці чари розходяться. Витрата чарів залежить від розміру, обраного під час зачарування, каменю душ. Чим камінь більший, тим більше можна буде завдати втрат зачарованої зброї

Але так як деякі чари зробити важко, Ви можете скористатися наступними читаннями

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями (ID_предмета можна знайти у статтях чити на зброю або на броню).

Наприклад

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - отримати Срібне кільце з рубіном (його ID 000877B1) із зачаруваннями Час між криками знижується на 20% (0008850D) + Додаткові перетворення для вервольфу од. (000F82FF).

На підвищення навичок

00109632 - Навичка Зачарування збільшується Вами обрана кількість одиниць.

0007A106 - Підвищує атаку дворучною зброєю

0007A104 - Кількість монет на предмет зменшується

0007A103 - Підвищує навичку скритність Вибрана кількість відсотків

0007A102 - Навичка покращення зброї та броні збільшується

0007A100 - збільшується успіх кишенькового крадіжки

000D6933 -збільшує навичку красномовство

0007A0FF - Підвищує шкоду від одноручної зброї

0007A0FC - Злом полегшує вибрану Вами кількість відсотків

0007A0FB - Навичка носіння легкої броні збільшується

0007A0F9 - Навичка носіння важкої броні збільшується

0007A0F3 - Блок щитом збільшується обрана Вами кількість відсотків

000F6906 - Успіх красномовства збільшується обрана Вами кількість відсотків

0007A0FE - Втрата від цибулі збільшується обрана Вами кількість відсотків

0008B65C - Створені зілля стає сильнішим за обрану Вами кількість відсотків

0003EB29 - Зачарування вибраного предмета потужніше на кількість одиниць

0049507 - Збільшення запасу сил

00049504 - Збільшує магію

000493AA - Збільшення здоров'я

00109630 - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків

0007A105 - Відновлення запасу сил вибрану Вами кількість відсотків

0007A0FD - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків

0007A0F8 - Здоров'я відновлюється на обрану Вами кількість відсотків

На збільшення опору

00109638 - Збільшується опір електрики

00109637 - Збільшується опір магії

00109636 - Збільшується опір до холоду

00109635 - Збільшується опір до вогню

00049295 - Збільшується опір електрики

000FF15E - Збільшується опір отрути

000B7A35 - Збільшується опір магії

00048F45 - Збільшується опір холоду

00048C8B - Збільшується опір до вогню

00100E60 - Збільшується опір хвороб

На заклинання

00109634 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше

00109633 - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше

00109631 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше

0010962F -Заклинання чаклунства витрачаються повільніше

0010962E - Заклинання зміни витрачаються повільніше

0007A101 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше

0007A0FA - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше

0007A0F6 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше

0007A0F5 - Заклинання чаклунства витрачаються повільніше

0007A0F2 - Заклинання зміни витрачаються повільніше

0010E809 - Усі заклинання витрачають на 3 відсотки менше магії

Різне

0008850D - Час між криками знижується на 20%

000EE5c4 - Зачарування Кільце Наміри

000F82FF - Додаткові перетворення для вервольфу на вибране Вами число одиниць.

000F8475 - Ви отримуєте Стародавню Маску

0010FC14 = Маска - зцілення або виклик жерця

00092A57 - Маска, яка зменшує шум Вашого руху

00092A48 - Ви можете плавати під водою не захлинаючись

0007A0F4 - Кількість ваги збільшується

00017120 – Підвищує клас броні на од.

000FF15C - Приховані атаки одноручною зброєю завдають вдвічі більшої шкоди

000424E2 - Пошкодження без зброї

ID Зачарувань на зброю

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - отримати Сталевий меч (00013989) зачарований Елементальною люттю (0002C593)
Світлом Мерідії (000FEFBC).

Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чіт-коди:

player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю у своїй лівій руці на N зарядів
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю у своїй правій руці на N зарядів

0004605A - Завдає шкоди вогнем. Підпалені отримують додаткову шкоду.

0004605B - ​​Збільшується Втрата холодом і збільшується запаси сил

0004605C - Збільшується Втрата електрикою, забирає магію у ворога

0010A273 - Завдає противнику вибрану кількість одиниць.

000AA157 - Поглинає запас сил у ворога

000AA156 - Поглинає магію у ворога

000AA155 - Поглинає здоров'я у ворога

0005B44F - Забирає магію у ворога

0005B450 - Забирає певну кількість одиниць сили

000FB409 - Висмоктування здоров'я у ворога

Додатково

0002C593 - Елементальна лють (ефект після крику – збільшує швидкість бою)

000FEFBC - Світло Меридії - збільшується Втрата до нежиті, шанс вибуху, викликання страху у ворога

0010B116 - Втрата від срібла (Срібний меч)

000F23F9 - Вбивця ельфів

0010582E - Додаткова шкода нордам

00105831 - Додаткова шкода тваринам

0003B0B1 - Під місяцями завдає додаткових втрат

000ACBB5 - Покликані даедра виганяються назад в облівіон

000ACBB6 - Шанс паралізувати ворога

000F5D15 - Додаткова шкода тролям

0005B46B - Нежить звертається втеча

000F5D24 - Заповнює камінь душ

000FB404 - Захоплення душ Холдара

0010FAF1 - невідомо

0005B452 - невідомо

00069CE6 - Скований меч FX

000C5BE1 - Скована цибуля FX

000C5BE0 - Скована сокира FX

000BEE93 - Істоти і люди тікають

0005B451 - Істоти і люди тікають

000BEE94 - Істоти і люди тікають

001019D6 - Підвищує Ковальську справу і наносить збільшується шкода електрикою

Магія у Скайрімі – звичайна справа. Найбільш майстерні майстри можуть вкладати її в речі, надаючи їм додаткові особливості. У цьому полягає суть зачарування. Навчитися йому як виробничій навичці зможе будь-який, але найкращі результати покажуть маги.

Що можна зачарувати у Скайрімі?

Накладання магічних покращень доступне для різних типів екіпірування: броні, одягу, прикрас, зброї. Перші три пропонують власнику "пасивний" ефект, який поєднується з його власними характеристиками. Властивості зачарованої зброї в основному спрямовані на противника, наприклад, завдають більше шкоди, послаблюють і так далі. Будь-яка атака послаблює ефект зачарування залежно від того, наскільки потужні чари були накладені. Згодом знадобиться каміння душ для додавання розтрачених зарядів (просто вибирайте зброю в інвентарі та натисніть кнопку додаткової дії). Переважні ефекти, які будуть накладені на предмет, необхідно вивчити попередньо. Їхня сила безпосередньо залежатиме від рівня і здібностей героя-заклинача. Крім того, будуть потрібні спеціальні предмети та пристрої для проведення ритуалу:

  • пентаграма душ, встановлена ​​у будь-якому доступному будинку;
  • камінь душ, наповнений енергією знищених істот;
  • “порожній” предмет, де ще не накладалися чари.

Як покращити навичку зачарування в Скайрімі?

За замовчуванням деякі раси в грі мають базовий бонус до зачарування (+5 для орків, імперців та альтмерів). Щоб вивчити якийсь бажаний тип чар, спочатку потрібно отримати предмет, який вони накладені, а потім розібрати їх у пентаграмме. Предмет буде знищений, зате ваш персонаж отримає нове вміння у безоплатне користування. Деякі предмети (наприклад, рідкісні артефакти) розібрати не вийде. Надалі, щоб збільшити силу накладеного ефекту, потрібно підвищувати рівень чарівника. Корисні бонуси до навички ви знайдете в деяких книгах і від вчителів (зокрема Турріан і Хамал). Подальше збільшення навички відбуватиметься під час таких дій:

  • вивчення\накладання чарів та перезарядки;
  • заповнення максимальної кількості каменів душ;
  • використання предмета "Чорна зірка" (виходить квестом).

Накладені ефекти можуть взаємодіяти з іншими властивостями предметів та особистими рисами персонажа. Спільне накладення чар має особливими кожному за типу ефекту коефіцієнтом, які можна знайти у зведених таблицях. За допомогою зачарування зручно не лише покращувати предмети для особистого користування, а й продавати їх задля збагачення. Кожен наступний зачарований предмет буде дешевшим (симуляція попиту та пропозиції на товар). Більшість багів, пов'язаних із чарами, виправлено в Unofficial Skyrim Patch, тому дуже рекомендується його встановити.

Потрібні для того, щоб геймер міг накладати всілякі ефекти на екіпірування. В іншому випадку доведеться вивчати кожну чару окремо. Для чого це потрібно, йтиметься у статті.

Enchanting

Це навичка у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дозволяє зачаровувати броню, зброю чи ювелірні вироби. Чим вищий рівень заклинача, тим якіснішим буде ефект.

Слід зазначити, що доповнення накладаються предмети, які мають зачарувань. При цьому кожен об'єкт може мати не більше двох магічних ефектів, якщо не встановлений спеціальний мод. Чари спочатку потрібно вивчити, а потім, використовуючи пентаграму душ, потрібно їх накласти на необхідний виріб. Потрібно, крім зазначеного артефакту:

  • заповнений камінь душ;
  • незачарований предмет;
  • визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до обладунку, зброї чи кільця.

Крім того, якщо геймер планує зачаровувати речі за допомогою консольних команд, то повинен знати не лише ID зачарувань у Skyrim, а й предметів. Відомості необхідні прописування відповідного коду.

TES V: Skyrim - ID зачарувань зброї

Чит виглядає так: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Де ID 1 - порядковий номер предмета, що є метою чарів, ID 2 - номер першого зачарування, а ID 3 - номер другого.

Приклад: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Після введення довакін отримає Сталевий меч (00013989), зачарований додатковою шкодою проти тролів (000F5D15) і втратою від стихії холоду (000FEFBC).

Порядкові номери всіх чарів зброї:
Назва Опис ID Назва Опис ID
1 Втрата від вогню Ворог отримує фіксовану шкоду від вогненної стихії. Поки що горить, також втрачає здоров'я 0004605A 10 Параліч Ворог ненадовго паралізований 000ACBB6
2 Втрата запасу сил Опонент втрачає певну кількість сил 000a6984 11 Страх Істоти нижче за певний рівень розбігаються на деякий час 000BEE94
3 Втрата електрикою Втрата струмом, який зачіпає і ману 0004605C 12 Магія тихих місяців Під місяцями ворог отримує шкоду у вигляді опіків 0003B0B1
4 Втрата холодом Стихія льоду забирає не лише здоров'я, а й силу 0004605B 13 Захоплення душі Якщо ворога спіткала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ 000F5D24
5 Втрата магії Ворог втрачає ману 0005b475 14 Вигнання Даедра виганяють в Облівіон 000ACBB5
6 Хаотична шкода Ворог ризикує отримати шкоду одночасно від стихій вогню, льоду та електрики 0301a578 15 Вересовий гейс Наноситься додаткова шкода нордам 0010582E
7 Поглинання сил Заклинач витягає силу з ворога 000AA157 16 Вогняна пастка душ Ворог несе шкоду від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ 0004003
8 Поглинання здоров'я Аналогічно, але зі здоров'ям 000AA155 17 Зазубрена кирка Підвищується навичка ковальства і +5 збитків електрикою 001019D6
9 Поглинання магії Те саме, але з магічною енергією 000AA156 18 Відлякування нежиті Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху 0005B46B

У Skyrim підвищення навички заклинача безпосередньо впливає на силу чарів. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмі душ. Сама річ у своїй зруйнується.

Броня та ювелірні вироби

Аналогічно і з іншими елементами обмундирування довакіна: все підлягає вивченню з подальшою утилізацією, або прописуються читачі.

Приклад: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Гравець отримає Ламелярні чоботи з ефектом опірності вогню (000ad55e). Додатковий ефект (00092A57) – носій рухається безшумно. ID зачарування в Skyrim в таблиці нижче.

Назва Опис Елементи екіпірування ID чари
Бронь Шолом Рукавички Чоботи Щит Амулет Кільце
1 Водне дихання Довакін набуває здатності дихати, плаваючи у воді - + - - - + + 000fc067
2 Підвищення запасу сил Збільшується верхня межа запасу сил + - - + - + + 000fcef8
3 Підвищення здоров'я Кількість здоров'я зростає + - - - + + + 000fcefd
4 Підвищення магії Запас магічної енергії збільшується - + + - - + + 0010dd3a
5 Майстерний торговець Ціни у продавців стають вигіднішими гравцю - - - - - + - 0010df4b
6 Алхімія Створюються сильніші зілля та отрути - + + - - + + 000fc004
7 Блок При блокуванні удару поглинається більше втрат - - + - + + + 0010df1d
8 Злом Зачарування підвищує навичку злому замків дверей і скринь. - + + - - + + 000b504e
9 Відновлення Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани + + - - - + + 000fc031
10 Підвищення регенерації та відновлення мани До ефекту відновлення додається швидкість регенерації мани. + - - - - - - 0010d682
11 Дворучна зброя Втрата, що завдається дворучною зброєю, збільшується - - + + - + + 00100e50
12 Зміна Знижується витрата мани для школи + + - - - + + 000ff7de
13 Підвищення зміни та регенерації магії На додаток до чари «Зміна» у вигляді підвищення швидкості поповнення магії + - - - - - - 00101778
14 Ілюзія Школа Ілюзій вимагає менше мани + + - - - + + 0010cfd2
15 Ілюзія + поповнення мани На додаток до попереднього у вигляді регенерації енергії магії + - - - - - - 0010d679
16 Кишенькові крадіжки Підвищує шанси непомітно почистити чужі кишені. - - + + - + + 00100e32
17 Чаклунство Витрата магії для школи Чаклунства зменшена + + - - - + + 000fc00d
18 Підвищення чаклунства та регенерації На додаток до «Чарівництва», мана поповнюється швидше + - - - - - - 02015cbf
19 Ковальська справа Створюються якісніші зброя та броня + - + - - + + 0010df21
20 Легка броня Навичка носіння легкої броні збільшена + - + - - + + 000acc94
21 Одноручна зброя Довакін завдає більше шкоди, використовуючи одноручну зброю - - + + - + + 00100e2d
22 Руйнування Школа Руйнування витрачає менше мани + + - - - + + 0007a125
23 Руйнування та регенерація мани Додаток до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань + - - - - - - 02015cba
24 Прихованість Вище шанс залишитися непомітним - - + + - + + 000d53f2
25 Стрільба Підвищується збиток, що завдається цибулею та арбалетом - + + - - + + 000fc02b
26 Важка броня Поліпшується навичка носіння важкої броні + - + - - + + 00100e10
27 Підвищення ваги, що переноситься Герой може тягати більше предметів - - + + - + + 000d53e7
28 Без зброї Підвищуються навички рукопашної боротьби - - + + - + + 0010a06a
29 Відновлення сил Запас сили регенерує з більшою швидкістю + - - + - + - 00100e55
30 Регенерація здоров'я Окуляри життів поповнюються швидше + - - - - + + 00100e51
31 Заповнення магії Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю + + - - - - + 000c5d11
32 Приглушені кроки Гравець пересувається тихо - - - + - - - 000d5371
33 Опір хворобам Довакін підвищує стійкість проти різних захворювань + - - - + + + 00100e65
34 Опір магії Підвищується здатність пручатися від магії різних шкіл. - - - - + + + 0010dfb8
35 Опір вогню Знижує вхідну шкоду від стихії вогню - - - + + + + 000ad55e
36 Опір холоду Аналогічно, але зі стихією холоду - - - + + + + 0001b3d0
37 Опір електриці Те саме, але про електрику - - - + + + + 000ad4d1
38 Опір отрути Підвищує опірність до отрути + - - - + + + 00100e5f

Додаткові компоненти

Якщо все ж таки є бажання не вдаватися до використання читів повсюдно, а юзати їх лише частково, щоб вникнути у процес зачарування предметів, можна використовувати команду для отримання зілля зачарування. У Skyrim ID такого відрізняється залежно від якості.

  • звичайне (10%) - 00039CFB;
  • мікстура (15%) - 00039D02;
  • зілля (20%) - 00039D0A;
  • еліксир (25%) - 00039D12.

Додаються до гри за допомогою команди player.additem [N], де N - кількість предметів.

Набір для варіння

Зачарування в «Скайрімі» йде пліч-о-пліч з ковальською справою та алхімією. Є спосіб вивести унікальне зілля з високим відсотком, щоб під впливом накладати чари високого рівня:


Варіння зілля з великим відсотком

  1. Чарується перший комплект одягу на алхімію, одягається, вариться нове зілля. Виходить 30%.
  2. Після застосування слід зачарування другого сета одягу, який одягається замість першого. У ньому знову вариться зілля. Виходить вже 32%.

Так процес повторюється. Нюанси такі:

  • Вампіри зі здатністю «Некромаг» можуть досягти ефекту до 33% з алхімічним одягом і до 46% із зіллям зачарування.
  • Якщо одягнути ще й чоботи Азідала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39% з алхімічним одягом і до 49% на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» та «Шукач чарівництва»).

Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем із високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато хто або використовують ID зачарувань в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 читання, або просто задовольняються тим, що знайдуть.

Примітки

Працюючи за таким напрямом, як «Зачарування», слід знати:

Альтернатива

Ще один спосіб уникнути нудного прописування довгих консольних команд - прописати чит на речі, що вже існують з чарами (player.additem [N]).

Деякі предмети у Skyrim із зачаруванням:


Вердикт

Знання ID зачарувань в Skyrim не така вже корисна навичка, тому що герой, обвішаний найсильнішими магічними ефектами, просто приречений стати нудним і нецікавим. Адже будь-який супротивник впаде від одного помаху зброї.

У грі просто не знайдеться такого ворога, здатного скласти гідну конкуренцію. Навіть якщо підвищувати рівень складності.

Резюмуючи, слід сказати, що не потрібно зловживати чіт-кодами в такій епічній комп'ютерній грі, як TES V: Skyrim. Інакше все враження зіпсується. Який сенс продумувати тактику боротьби з тим чи іншим створенням, якщо є палиця-вбивалка? А чи потрібно думати, як безпечно викрасти артефакт із наповненої ворогами вежі, якщо можна прописати команду та пройти повітрям?

Я не сильно вдавався у подробиці, то тут я дуже докладно розповім як крок за кроком створити найефективнішу зброю. Я люблю бігати з класичною парою щит+меч, і створювати шедевр ми будемо на прикладі одноручного меча.

Нам знадобляться еліксири зачарування та елексири коваля. Тому почнемо ми зі створення набору речей, що покращують навичку алхіміка.

Набір предметів Алхіміка

Алхімія допоможе нам у створенні еліксирів. Якщо у ваших мандрівках вам не вдалося знайти зілля, що підвищує зачарування, то з навичкою зачарування 100, ви можете створити набір з 4-х предметів, що дає вам сумарно (25 х 4) 100 одиниць навички алхіміка. Скориставшись цим набором, ви створите зілля чарівності. Бажано, щоб і алхімія у вас була на всі сто.

Користуючись створеними зіллями, ви, тимчасово посиливши здібності до зачарування, знову створите набір «юного алхіміка». Новий набір предметів даватиме ще більший ефект, тому зілля чарівника, зварене в новому одязі, буде ще ефективнішим. Це дозволить вам створити ще якісніший набір для заняття алхімією.

У результаті максимальна ефективність, яку мені вдалося досягти, це створення набору алхіміка з предметами, що дають по 29 одиниць навички алхімії. У сумі (29 х 4) 116 одиниць. Такий набір предметів дозволяє зварити зілля чарівності, що покращує навичку на 32 одиниці.

Що потрібно для створення набору "юний алхімік".

Чотири предмети - кільце, амулет, шолом (маска, діадема тощо), рукавички (наручи і т.п.). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички. Зварені вручну зілля зазвичай дають ефект на 30 сік. Тому діяти потрібно швидко.

Інгредієнти для зачарування зілля.

Не забудьте одягатися в набір «юного алхіміка», якщо він вже створений. Для зілля знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Hagraven Claw (Кіготь ворожки)
  • Snowberries (Снігові ягоди)
  • Blue Batterfly Wing (Крило синого метелика)

У грі можна знайти зілля, що дає до 25 одиниць навички.

Набір предметів коваля

Ідеальний набір для алхімії (створений перед цим) дозволяє нам перейти до наступного кроку — створення набору предметів для коваля, а також створення еліксиру коваля.

Що знадобиться для набору коваля

Для створення знову потрібні чотири предмети — кільце, амулет, нагрудник (кіраса, сукня, ковальський фартух тощо), рукавички (наручи тощо). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички.

Ми повинні отримати набір, що дає у сумі (29 х 4) 116 одиниць до навички коваля.

Створення зброї

Під час створення основи зброї можна мати ні набору коваля ні ковальського еліксиру. Всі ці предмети знадобляться нам під час заточування. Тому не важливо, створили ви самі відповідну основу для нашого грізного артефакту або випадково знайшли зброю десь по ходу гри. До заточування не важливо навіть яка у вас сама ковальська навичка.

На заточування впливає наявність ковальських перків, які дозволяє заточувати зброю з відповідних матеріалів удвічі краще. Перед заточуванням переконайтеся, що у вас достатньо потрібних матеріалів для заточування. Надягніть набір «юного коваля», випийте ковальський еліксир, і вперед.

Еліксир коваля

Перед створенням не забудьте одягнути набір «юного алхіміка». Знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Blisterwort (Лютий гриб)
  • Glowing Mushroom (Світиться гриб)
  • Sabre Cat Tooth (Ікло шаблезуба)
  • Spriggan Sap (Живиця сприггана)

У мене отриманий еліксир покращив навички коваля на 130 пунктів! При цьому у грі я не знаходив еліксирів коваля зі значенням понад 50.

Покращуємо навик володіння зброєю

« Чи не меч робить людину, а людина меч.»

Останнім вельми вагомим штрихом стане зачарування «повсякденного» набору предметів на збільшення навички володіння зброєю. Знову знадобляться еліксири зачарування, 4 предмети та 4 камені душ з душами не гірше за Grand. У моєму випадку це навичка володіння одноручною зброєю та такі предмети: кільце, амулет, рукавички та чоботи.

Завдяки еліксирам та розвиненому навичці зачарування вдається збільшити навичку володіння на (47 х 4) 188 пунктів.

Т.к. Зачарування швидше за все вам дозволить накласти по два ефекти на кожен предмет, то заздалегідь подумайте, що вам необхідно крім основної навички володіння зброєю. На малюнку приклад рукавичок, які, крім навички володіння одноручною зброєю, покращують навичку володіння цибулею, якою я теж часто користуюся.

Зачаровуємо зброю для нанесення додаткової шкоди

Здавалося б ще більше? Але немає межі досконалості. Крім прокачування самої навички зачарування, не зайвим буде взяти перк, що дозволяє накладати два ефекти за раз. Далі справа смаку.

Я розглядав магічні ефекти з точки зору максимальної шкоди. Три стихії (вогонь, холод, електрика) дають три пари можливих комбінацій. При цьому втрата пари «Вогонь + Електрика» у мене виходила менше, ніж для двох пар, що залишилися. Це пов'язано з магією школи руйнування, в якій у мене взято перк, що збільшує шкоду холодом. Вогонь сам по собі завдає 1,5 збитків (збитки відразу при ударі і половину від підпалювання противника). Тому я зупинив свій вибір на парі вогонь + холод.

Втрата кожною стихією додала до втрати зброї по 36 пунктів. Крім того, додамо 18 пунктів від подальшого горіння мети та 36 пунктів витривалості. Витривалість вже можна не рахувати, бо «мертві не пітніють». Сумарна шкода здоров'ю магією становитиме до 90 пунктів.

Результат

Я не брав перки коваля з гілки, пов'язаної з металами важких обладунків (Ebony, Daedric тощо). Т.о. найкращий матеріал з подвоєнням заточення у мене виявився Glass - скло. Звичайно є мод для Skyrim, який додає багато додаткових предметів до списку кузні, включаючи зброю з драконів кістки, і я міг би взяти за основу Dragonbone Sword, але я цей варіант з етичних міркувань:) тут не розглядатиму.

Зачарування - це мистецтво надання зброї та обладункам магічних властивостей. Щоб створити зачарований предмет, ви повинні знати відповідне зачарування, мати камінь душ із спійманою в нього душею та нечарівний предмет, який можна використати. Чим вище навичка зачарування, тим краще виявиться зачарований предмет.

Ви вивчаєте зачарування, руйнуючи чарівні предмети на пентаграмі душ:

Камені душ ви можете знайти у своїх подорожах вже наповненими, а можете і наповнити їх самостійно за допомогою заклинання «Захоплення душ», яке поміщає душу істоти у порожній камінь душ.

Деякі види зачарування придатні лише зброї, інші — лише предметів одягу, треті – для суворо певних предметів, наприклад чобіт. Зачарована зброя з кожним попаданням втрачає заряд, тому її потрібно перезаряджати. Кількість зарядів визначається величиною душі у камені та обраним положенням повзунка зарядів.

Зачарування на предметах одяг не виснажуються, як і не вимагають підзарядки.

Пентаграма душ

Це такий спеціальний стіл, з черепом та рунами:

Знайти його можна в крамницях магів, алхіміків, деяких підземеллях. Найперший такий стіл вам зустрітися за основним сюжетом, у місті Вайтран, у будівлі глави міста Драконій переділ.

FAQ із зачарування

Як захопити душу?

Накладіть заклинання «Захоплення душ» на ціль, поки вона ще жива, і поки що на неї діє заклинання – вбийте. Захоплення душі відбудеться лише в тому випадку, якщо у вас в інвентарі є чистий камінь душ.

Як захопити душу людини?

Для цього потрібний чорний камінь душ.

Як зачарувати предмет? Магія є, а зачарувати не можу.

Щоб одержати властивості зачарування, потрібно спочатку зруйнувати (на пантаграмі душ) предмет із властивістю. Крім цього, є прив'язані властивості, які не можна накласти на інші предмети.

Як зарядити предмет?

Відкрийте інвентар, виберіть предмет для заряджання, натисніть кнопку T, виберіть камінь душ.

Таблиця властивостей

Таблиця, що показує який тип предметів яку властивість можна накласти (за умови, що його вивчили).

Властивості зачарувань обладунків

Всі властивості накладені на обладунки маю постійнийефект.


Навички

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення навички: Прихованість

Підвищення досвіду: Алхімія

Підвищення досвіду: Зміна

Підвищення навички: Стрілянина

Підвищення навички: Чаклунство

Підвищення досвіду: Руйнування

Підвищення навички: Важка броня

Підвищення досвіду: Ілюзія

Підвищення навички: Легка броня

Підвищення навички: Злом

Підвищення досвіду: Одноручна зброя

Підвищення навички: Кишенькові крадіжки

Підвищення досвіду: Відновлення

Посилення досвіду Коваля

Посилення Блоку

Ціни вигідніші на n%

Посилення дворучної зброї

Посилення беззбройного (одноручного?)

Опір

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Опір вогню

Опір холоду

Опір електриці

Опір магії

Опір хворобам

Опір отрути

Регенерація

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Регенерація здоров'я

Підвищення регенерації магії

Посилення відновлення витривалості

Посилення Зміни та відновлення мани

Підвищення Чаклунства та регенерації магії

Підвищення руйнування та регенерації магії

Підвищення Відновлення та регенерації магії

Збільшення показників

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Збільшення здоров'я

Підвищення магії

Підвищення запасу сил

Різне

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення ваги, що переноситься

Дихання під водою

Звукопоглинання

Не передані властивості(тільки на особливих предметах)

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Благословення Мара (+10% Відновлення)

Тіньове бачення (шкода цибулі)

Тіньова міцність (навичка до тихої ходьби)

Тіньовий удар (шкода одноручній зброї)

Тіньовий процвітання (витривалість)

Властивості зачарувань зброї

Властивості, що накладаються на зброю, спрацьовують при ударі даною зброєю.

  • Втрата електрикою;
  • Втрата холодом;
  • Втрата вогнем;
  • Втрата магії;
  • Поглинання здоров'я;
  • Поглинання магії;
  • Поглинання запасу сил;
  • Втрата запасу сил;
  • Захоплення душ;
  • Майстерність мисливця;
  • Звернення нежиті втеча на n-секунд;
  • Вогняна пастка душ;
  • Вигнання;
  • Параліч;
  • страх;
  • Чари Тихого Місяця (палює мету, якщо місяця немає);

Подібні публікації