Енциклопедія пожежної безпеки

Проходження вестленд 2 сх центр. Різне. А тепер про мирні способи потрапити до в'язниці

Першою серйозною дилемою у Wasteland 2 стане вибір між порятунком СГ центру та Хайпула. СХ центр, розташований у південній частині пусток, знаходиться під атакою мутантів, що з'явилися раптово після ретельно спланованої диверсії (мутація почалася після зараження системи зрошення). Главою CX центру є Метт Форрестал, колишній рейнджер; його правою рукою- Кеті Лоусон, вчена. Зустріч з ними відбудеться у вестибюлі, де вони подробиці розкажуть про те, що сталося. Коли цілі будуть визначені, настане час діяти. Одночасно з вирішенням головного завдання – очищення системи зрошення – прийде вирішувати безліч другорядних завдань, серед яких порятунок уцілілих співробітників та фермерів. Усього належить врятувати 6 людей, які стали заручниками рослин-мутантів, використовуючи навик «Виживання». Якщо не користуватися навичками, доведеться чекати на виконання головного завдання з очищення комплексу, тоді всі рослини помруть самі по собі. Повторний дотик до бранців закінчується їхньою смертю, тому слід обмежуватися першим діалогом, а краще взагалі їх не чіпати, однак нічого корисного вони не повідомлять. В нагороду за порятунок співробітників Метт Форрестал подарує ключ від своєї кімнати та повідомить код від сейфа (80085), в якому зберігаються його Зірка з модифікатором +1 до навички Меняла та інші дрібниці.

Четвірка вцілілих із теплиці у Центральному комплексі належить до завдання «Врятувати робітників від заражених інфекцією істот». Якщо вони залишилися стояти після знищення зомбі, личинок та мух, слід використати раніше збереження та спробувати врятувати їх знову. Завдання другорядне і впливає в розвитку сюжету. Після порятунку четвірка має сховатися в головній будівлі, неподалік лабораторії Рози.

Розташування співробітників СГ центру в Wasteland 2:

  1. На стіні у другій маленькій кімнаті в Центральному комплексі (по дорозі до антени), ліворуч від приймальні CX центру, де групу зустрічає Метт Форрестал зі своєю помічницею Кеті Лоусон.
  2. На стіні у північній експериментальній кімнаті у Центральному підвалі, до коридору з п'ятьма турбінами, що веде до Східних полів.
  3. На стіні в кінці стежки, після гігантських грибів, у південній печері Центрального підвалу.
  4. На стіні всередині замкненого сараю одразу після виходу на Східні поля.
  5. На стіні центральної сараї, в якій ховається Райан Корнілофф, помічник доктора Ларсена, на Східному полі.
  6. На контейнері у північній частині Східного поля.

Околиці колонії

Околиці (рівнина) колонії

прямуючи. до карти

  1. Фред Дарвіс, допоможіть йому підштовхнути візок і розпитайте про Реда.
  2. Селія, знадобиться навичка ремонту, щоб відремонтувати колодязь і дати їй воду. Вона повідомить нам пароль від турелів 123456789
  3. Вільям Браун. Його свиней викрали Червоні скорпіони. Вивільніть його свиней і вони самі знайдуть дорогу до себе. Свині будуть на фермі поруч із колонією (див. карту колонія)
  4. Блокспост, нас попросять, сплатити податок чи треба буде боротися, краще заплатити, щоб пройти через точку 12 нормально.
  5. Пароль для відключення башти Бутон
  6. Сам Ред, Діставшись до нього він розповість Ріка Бейчовскі, що і знає де можна дотягнутися костюми.
  7. Вхід у печеру, через яку можна пройти повз турелі до Реду, необхідно мати прокачаний злом і вийшовши з іншого боку з печери, розмінувати мінне поле.
  8. Вихід інакше, де можна пройти через мінне поле і підійти до Реду минаючи турелі.
  9. Статуя + 1 навичка
  10. Лігво Пітбуля, використовуємо необтесаний силу щоб зламати паркан. Звільніть жінок. На виході він нападе на ваш загін.
  11. Блокпост Червоних скорпіонів
  12. Вхід у колонію без сутичок із червоними скорпіонами. Потрібен прокачаний навичка комп'ютера. Застосовуйте кран, щоб прибрати з проходу контейнер.
  13. Другий вхід до колонії.
  14. Тостер будуть висушені ягоди ялівцю, їх можна дати на лікеро-горілчаному заводі Бену.

У той час, коли ми допоможемо, вже на російський вибір СГ-центру або Хайпулу, то прийшовши в іншу точку, ми побачимо знищене місце і знищену радіовежу біля якої підніміть радіо-антену. Зв'яжіться з базою рейнджерів, генерал Варгас пошле вас у район колонія, щоб розвідати там обстановку.

Дорогою зустрінемо Фреда Дарвіса. Йому необхідно надати допомогу штовхнути його віз легко поруч із ним застосує на віз необтесану силу. Після закінчення поговоріть з ним він розповість про когось Реда і захисний костюм. Крім цього скаже вам пароль до турелів "Особливий". Розпитайте його ще він розповість про жінку в світло синій у нас на карті з'явиться позначка ще один загадковий храм. Вирушайте до Реда поговоріть із ним.

Він повідомить, що Дамонта захищена стіною радіації. Але божевільні ченці знають не сильне місце, а й щоб там пройти необхідний захисний костюм. Деякий Рік Бейчовскі знає, де можна дістати костюм але його заарештували рейнджери і відвели в цитадель.

Для продовження сюжету повертайтеся в цитадель.

Карта Колонії

  1. Вхід у колонію з рівнини
  2. Обхідний вхід до колонії (в рівнині можна було підняти краном контейнер і пройти до мене.)
  3. Обхідний вихід до самої колонії щоб уникнути суперників
  4. Ферма, яку захищають Червоні скорпіони. Фермер Джоуб попросить стерти з землі Начальника Данфорт. Він матиме ліки від собачої чуми
  5. Інтерком, яким можна поговорити з колонією. Вони попросять нас знайти ліки для собак. У цьому ж місці пошукайте тостер в Препарат G, його можна дати главі АГЗ в Каньйоні Титанов. За це він дасть гарну снайперську гвинтівку
  6. Турелі Їх можна стерти з землі використавши гусеницю (знаходиться в Дамонте) або знайти кошти для собак.
  7. Денфорт і червоні скорпіони в колонії.

Що по великому рахункуможливо зробити з Червоними скорпіонами і чи можливий світ?

Діставшись Реда і визначивши в нього про захисні костюми, ми можемо вирушити далі за сюжетом або спробувати вирішити питання з червоними скорпіонами. Якщо ми не вирішимо питання зі скорпіонами і поїдемо в Дамонту, то вони повбивають всіх в рівнині і всі додаткові завдання пропадуть.

Доберіться до інтеркому (точка 5). Нас попросять знайти ліки для собак або забиратися. Ліки від собачої чуми знаходиться у Джоуба на фермі тут же на локації, поговоріть з ним він дасть вам ліки після чого вам пропустять через турелі всередину колонії, де поговоріть з босом, вилікуйте псів і лясне самого Денфорта, щоб звільнити Радісну рівнину не чіпайте його та повідомте про це Джоубу.

У колонію є другий прохід. Можна стерти з лиця землі турелі, застосувавши Танкову гусеницю TRL-01553, яка знаходиться в Дамонті (див. пункт 14). Поруч із парканом буде робот, засуньте в нього цю гусеницю, після чого він запитає тип мети виберіть «неорганічна». Він вирушить до турелей і просто їх зітре з лиця землі.

Потім можемо зайти і стерти з лиця землі до всіх скорпіонів.

Поверніться в цитадель і в тюрязі поговоріть з Ріком, Він погодиться нам повідомити, де можна відшукати костюм, але за умови свободи, поговоріть з наглядачем він відпусти його і у нас з'явиться мітка на карті Трейлер Ріка. Вирушайте до точки, Рік попреться з нами.

Трейлер Ріка

Карта трейлер Ріка

прямуючи. до карти

  1. в цій точки Рік запитає нас можна йому йти з нами, якщо скажемо так то він дасть нам код 733
  2. У цій точці з нами зв'яжеться база і запитає про Бейчовскі. Ми матимемо варіанти вибору. Якщо сказати, що він мертвий то той знову ж повідомить код.
  3. Якщо відремонтувати в «Блякла фотографія» її можна дати в Каліфорнії в Храмі Ангелів помічнику Мона Шере отримаєте зброю Нейтронний проектор.
  4. Сейф у якому +4 захисний костюм

Проходження Wasteland 2 — [#15] — Колонія, продовження


Захоплюючі записи:

Найбільш релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    карта табір рейкових кочівників прямуючи. до карти Вхід у локацію Джессіка Де тонутиме Ральфі Топекан з відірваною ногою Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику Наркомани-стрілки…

    Карта Дамонта Розібравшись із Храмом і Каньйоном титанів, прямуйте вгору глобальною картою до шахти № 7, де й натрапите на Дамонту. Доберіться до вежі засуньте другий ретранслятор у неї.

    Карта Каньйон Титану Каньйон Титану Дістатись каньйону можливо після закінчення того як у нас буде захисний костюм. Якщо з вами в команді буде чернець, якого можна забрати в точці 11, то багато рейдерів не ...

    Карта Храм Ангела Нам необхідно врятувати засудженого до страти Флетчера чи рятувати. Умовити голову міста містера Маннерса не годувати людей людським м'ясом. І чи залишити Маннерса біля керма…

    Щоб досягти успіху в важких умовахіншого майбутнього Чорнобильської Території, щоб завоювати повагу і пошану серед сталкерів, перемогти поганих чоловіків і розкрити таємницю свого…

карта табір рейкових кочівників

прямуючи. до карти

  1. Вхід у локацію
  2. Джессіка
  3. Де тонутиме Ральфі
  4. Топекан із відірваною ногою
  5. Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику
  6. Наркомани-стрілки
  7. Радіоактивні гриби
  8. Цвинтар, можна викопати велика кількістьЦікавих речей, можна з тостера дістати медаль пошани цю медаль можна дати в таборі Аткінсонов Чесному Джону. На зірці буде написано Беллона, це пароль для сейфа у селі Дарвіна.
  9. Архів у буде книга «схід сонця опівнічного бомбардира» +1
  10. Будинок з людьми
  11. Тут знаходиться Ральфі якого ми врятували, коли він тонув у річці можна забрати його в свою команду. У нього чудово прокачано навичку ремонту тостерів.
  12. жінка Анна дасть нам предмет «орлине перо Анни»
  13. Скотчмо можна забрати цього бомжа у свою команду. Якщо не хочете, щоб він був у вашій команді, його в команду перекиньте все, що в нього є в інвентарі другому учаснику команди і виключіть.
  14. Гниючий труп пустельного рейнджера. Підберіть із нього зірку рейнджера А.К. та його щоденник. Дайте генералу Варгасу
  15. Це цікавий і водночас мало нудний квест. Застосуйте до черепахи силу, потім слідуйте за нею. Вона буде дуже довго плестись і в результаті на березі загине і біля неї з'явиться ніч, яку можна відкопати.
  16. Місце, яке ви можете розкопати якщо пройдете за черепахою
  17. Етельвульфська утопія, можна дати капітану Етил Меркаптан в цитаделі
  18. Застосовуйте на статуї навичку приручення тварин. З-під статуї вийде вчений щур. Власник тварини буде схильний до ефекту секрету Н.І.М.З. + 1 інтелект
  19. Можна використовувати гудок поїзда
  20. Бар у якому знаходиться Горкінович що реалізує вичавку Необхідно мати 4-й досвід жополізу і тоді на карті з'явиться мітка перегінний заводГоркіновича. У барі розпитайте Семуеля про рейнджера Ейса, при прокачаних навичках діалогу він погодиться і розповість про рейнджера і битву робота і дасть вам щоденник Ейса. Якщо ви заберете з собою Анджелу Дет до бару, вона пристрелить його. Зв'яжіться з базою та доповісти.
  21. Збройовий магазин, у якому буде пан Холлідей. Можливо, йому повернути викрадені товари наркоманами. Товари знаходяться в таборі Аткінсонов
  22. Старі гральні автомати. Зайдіть усередину і поговоріть із Кворексом, запропонуйте йому допомогу. Він попросить принести йому старий пристрій CD-I. Знаходиться в таборі Аткінсонов, можна придбати у Чесного Джона
  23. Зайшовши в цей вагончик на полиці шафи, заберіть книгу «Чи сняться андроїдам електровівці?». дайте її в Цитаделі Рейнджерів капралу Флінтлок Егглстон
  24. Торговець «Торчок» Йому і можна впхнути радіоактивні гриби.
  25. Якщо у вітчизняній команді буде Скотчмо він відведе нас до схованки
  26. Незвичайна людина слідуватиме за нами
  27. Стара радіовежа, потрібна знайти до неї подробиці якщо хочемо приєднати до неї ретранслятор
  28. Зал нарад, де знаходиться вождь Топеканів
  29. вхід до табору Атчинсонів
  30. Якщо ви бажаєте викрасти золотий милиця (не веде до мирної відповіді) Генератор. Зняття з охорони сигналізації, перш ніж намагатися вимкнути його. Вимкніть генератор.
  31. Бічний вхід до зали наради, потрібно зняти сигналізацію та зламати, потрібен величезний рівень навичок. Це потрібно також для того, щоб викрасти золотий милиця.
  32. Сам золотий милиця

Мирна відповідь конфлікту між Топеканами та Акінсонами

Коли розберетеся з СХ-центром чи Хайпулом в обов'язковому порядкусходіть в цитадель продати мотлох закупитися і взяти інші завдання. По закінченні виконання цього завдання вас впустять усередину. Тут я не описуватиму всі додаткові завдання.

Біжимо до міста до центру. До нас назустріч вибіжить жінка Джессі і попросить про допомогу потопаючому. Біжіть за нею до моста, пробігайте по ньому до стовпів.

У воді буде Ральфі, застосуйте силу на стовп він упаде у воду і Ральфі врятується. Поговоріть з ним і йдіть далі до міста. На шляху вам потрапить Топекан з відірваною ногою, допоможіть йому застосувавши хірургію.

Потім можна вирушати в табір ..... і поговорити з Кеккаба - доповісти йому про те, що ми допомогли одному з Топеканів. Поговоріть із ним. Він розповість про те, що вони мають неприязнь між Аткінсонами і Топеканами. Він ніколи не хоче щоб ми йому допомагали в конфліктах.

Щоб його поговорити необхідно знайти гальмівну колодку.

Вирушайте в табір Атчінсонів. Поговоріть із ватажком Кейсі. Якщо ви запитаєте у нього про колодки, то він повідомить, приведіть до нього його дочку і тоді він повідомить, де знаходяться колодки (колодки знаходяться в гойдалках поряд з його будинком потрібно легко їх вразити). Принципово важливо: але якщо ви принесете колодки Кеккабу, то він повідомить зараз ми їх усіх зітремо з землі і без того і зробить, загалом це не вирішення проблеми.

Щоб мирно вирішити конфлікт, поговоріть з Кейсі з пропозицією про мир (не ставте питання про колодки) Тоді він повідомить, що готовий на перемир'я, якщо ми наведемо його дочку.

Вирушаємо знову до Кеккаба, потім необхідний досвід хитромудрий - 6 або жополіз - 5. Якщо у вас є одна з навичок він відпустить Джессі. Знову йдіть до Кейсі, поговоріть з ним. Він запропонує зустрітися біля зламаних доріг.

Зверніть увагу, що в кінці його фрази слово вдвох виділено курсивом. Напишіть прямо в рядку це слово. Тоді ви запропонуйте йому новий варіант«А що якщо ви обидва станете ним мати?».

Загалом він погодиться.

Знову біжимо до Кеккаба він вимагатиме, щоб Кейсі відрубав собі ліву рукуі тоді він згоден на світ. Ідемо на стрілку, яка буде біля входу в табір Атчінсонів і говоримо про це Кейсі. Він погодиться.

Табір Аткінсонов

Карта табір Аткінсонів

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Викрадені постачання Холлідея
  3. табори рейкових злодіїв
  4. Табір Аткінсонов, Мелісса
  5. Стародавності стрілочника - торгова крамниця Чесного Джона йому можна дати медаль Він розповість про Дарвін. У нього ж купіть CD-I
  6. Будинок де є розбитий тостер. Відремонтувавши його я взяв обприскувач для рідких добривдайте його Дінному Льюїсу у СГ-центрі. Він дасть вам диню застосовуйте її і у вас з'явиться ефект диня +1 харизма +2 ОД
  7. Знаходиться Зубило, якщо вирішимо конфлікт між таборами він перебуватиме на виході з табору рейкових кочівників, його можна буде забрати в групу хороший танк, але мало розуму
  8. Кейсі Джеймс основний Аткінсонов
  9. гальмівні колодки - заховані в гойдалках потрібно їх вразити. Як уже повторювалося раніше, колодки не призводять до мирної відповіді конфлікту між ворогуючими таборами.

Перегінний завод Горкіновича

Перегінний завод Горкіновича

Мітка на карті з'явиться лише після того, як побалакаємо в таборі рейкових кочівників з Горкиновичем, при цьому потрібно мати навичку жополізу більше 4-х. Він попросить знайти його зниклу партію. Розберіться на заводі після закінчення доповісти Горкінович.

прямуючи. до карти

  1. Ларрі його оточили волоцюги, тут можна застосувати розмовні навички, щоб мирно врегулювати конфлікт, або боротися. Крім цього, якщо ви заберете з собою Скотчмо, то він вирішить проблему. Іван попросить нас розправитися з медоїдами
  2. Бен, йому можна дати сушені ягоди ялівцю, які є в тостері в локації колонія. За це він дасть особливу вичавку

Wasteland 2 СВІТ у Таборі Рейкових Кочівників проходження (ч. 5) релізна версія 2014р Steam

Wasteland 2 – це продовження тактичної рольової гри 1998 року. Wasteland 2 вийшов на ПК у 2014 році, і увібрав у себе жанр стратегії та Turn-based RPG. Розробники не приховують, що основою ідеї став Fallout. В результаті, ігровий світ отримав оновлену рольову груу жанрі постапокаліпсису. Завантажити Wasteland 2 можна безкоштовно.

Wasteland 2: сюжет

Події Wasteland 2 розгортається на південному заході США. СРСР і Сполучені Штати зайшли надто далеко в термоядерній війні, внаслідок чого світ перетворився на постакаліптичну руїну. Обставини Wasteland 2 складаються через 20 років після подій першої частини гри.

Генерал Варгас чує тривожні повідомлення лініями радіопередачі про об'єднання людей і машин. Також у посланні містяться погрози винищити пустельних рейнджерів, лідером яких є Варгас. Генерал посилає солдата на ім'я Ейс встановити прилад для відстеження сигналу. За кілька днів Ейса знаходять мертвим. Смерть солдата змусила Варгаса відправити загін для розслідування вбивства. Ви станете командиром цього загону.

Цитадель Рейнджерів

У Wasteland 2 проходження починається зі створення загону рейнджерів із чотирьох солдатів. Тут не варто поспішати, бо важливо грамотно розподілити очки навичок та атрибутів для кожного персонажа. Зовнішність героїв теж створюємо на власний смак.

Порада: створюйте бійців різних класів; не повторюйте навички; обов'язково створіть хакера, який розкриватиме замки та сейфи.

Вступне відео вводить нас у курс того, що відбувається у вигляді документального фільму. Після цього ваш загін веде діалог із генералом, який пояснює цілі завдання. Основне завдання загону: знайти радіопередавачі біля Радіовишки, знайти записи Ейса та з'ясувати причину смерті бойового товариша.

Порада: візьміть навичку «сприйняття»; він підсвітить усі корисні місця, які потрібно буде копати, щоб знайти пристрій.

Радіовишка

Діставшись радіовишки, ви побачите сліди крові, по них потрібно тримати напрямок. Дорогою зустрінуться бандити. Розібратися з ними можна трьома шляхами: вбити, домовитись або заплатити їм.

За радіовежею лежить частина записів щоденника Ейса. Підбираємо їх, після чого побачимо залізну ногу та сліди машинного масла. Вони направлять загін до печери. Тут буде мутована велика жаба, яку треба вбити. Потім ми дізнаємось з інших записів Ейса, що він постраждав від робота. Далі переміщуємось на наступну локацію.

Передаємо по рації інформацію та отримуємо нове завдання: встановити радіопередавачі на найкращі вишки Арізони. Повертаємось у Цитадель Рейнджерів для поповнення запасів та продажу зібраних предметів. Варто захопити з собою рацію, вона дозволяє прокачувати загін та отримувати додаткові місії.

Важливо: загін не зможе жити без води, тому використовуйте для поповнення водного балансу оази.

СГ-центр

Коли ви попрямуєте для встановлення радіопередавача, вам повідомлять нову мету: допомогти в Хайпулі або СХ-центрі. Ближче знаходиться СХ-центр, тому прямуємо туди і дізнаємося, що люди потрапили під атаку рослин, що мутують. Прямуємо через юрби мутантів до Головного комплексу.

Керівник центру вкаже на шлюзи, де замкнені люди. Там слід усунути поломку відсіків добрива. Зламуємо двері і пробираємось у підвал, щоб битися з Патріком (з його вини люди почали мутувати). Перемігши боса, відновлюємо відсіки, заливаємо туди сироватку та завдання вважається виконаним.

Порада: в СГ-центрі остерігайтеся червоних рослин, що вибухають, а також візьміть з собою аптечку, а ще краще - медика.

Хайпул

На цій локації головне завдання – врятувати людей. Для цього потрібно дістатися радіовишки, через мутантів і бандитів. У вишки дізнаємося, що вона зруйнована, і отримуємо завдання вирушити до Дамонта.

Дорога до міста лежить через в'язницю, яку контролюють банди червоних скорпіонів. Щоб більше дізнатися про це угруповання, потрібно врятувати одного з членів банди Шона в Хайпулі. Через Червоні скорпіони ми дізнаємося про спосіб подолати хмару радіації, щоб пройти в Дамонт.

В'язниця

У в'язниці зустрінемо торговця, який розповість про тиранію Червоних скорпіонів і про те, де нам знайти протирадіаційні костюми. Добираємося до Реда (продавець костюмів) через хвіртку, вирушивши в козині гори. На шляху знищуємо чи знешкоджуємо дві турелі. Ред повідомляє, що костюмів у нього немає, але вони мають Бейчовскі – в'язень Цитаделі рейнджерів.

Зв'язуємось зі штабом, після чого вони просять захистити Радіовишку. Вступаємо в бій із роботами та повертаємося на базу. Щоб утриматися в бою з роботами, захопіть більше аптечок та боєприпасів. І не забувайте прокачувати навичку «сприйняття», щоб знаходити більше корисних предметів.

Каньйон Титану

Перед каньйоном ми побуємо в Цитаделі, де поговоримо з Бейчовськи і вирушимо на пошуки костюмів. Отримавши необхідне, потрібно вирішити долю Бейчовського (відпустити або повернути в Цитадель). Прямуючи до Дамонта, потрапляємо в Каньйон. Тут ви зустрінетеся із сектантами, які обожнювали ядерну боєголовку, погрожуючи всім навколо розправою. Пройти через каньйон можна лише заплативши фанатикам.

Поки ми збираємо пожертвування у вигляді радіоактивних відходів, на території з'являється організація Армія Гремучої Змії. Вони прийшли знищити сектантів, але наш загін вважають ворогами. Як тільки ми виживемо в цій м'ясорубці та отримаємо гіда для супроводу, тоді можемо вирушати до Дамонту.

Дамонта

Місто повністю контролюють роботи. Наше завдання – врятувати дівчину, яка перебуватиме у заручниках у робота. Дівчину повертаємо людям похилого віку при вході в місто. Діставшись через паркан і ворота до вежі, через радіосигнал ми дізнаємося про те, що Каліфорнія ціла, а в цей час Варгос вимагає повернення до Цитаделя.

Каліфорнія

У штабі дізнаємося про смерть напарниці під час розвідки в Каліфорнії. Генерал посилає ще один літак на допомогу місцевій базі рейнджерів. Долетіти до штабу не вийде і літак впаде в Санта-Фе-Спрінгз. Керуватиме загоном тепер Вудсон. Першим завданням буде зачистити територію від заражених собак.

Родія

У Санта-Фе прибуває група торговців на чолі з Пістолетним Пітом. Піт дає завдання врятувати Родію, де знаходиться радіовежа. Для ремонту вежі потрібно знайти Вергілія. Поводитись у місті себе треба тихо, по можливості нікого не вбивати.

Храм Ангела

Щоб потрапити до Храму, потрібно допомогти мешканцям відбити атаку ворогів. У храмі ви знайдете в'язня, засудженого на смерть, на ім'я Флетчер. Після розмови з вами він утече, а підозри впадуть на групу. Одного члена команди доведеться залишити під заставу.

Головна мета – радіовежа. Можна зайнятися розслідуванням втечі або думати, як потрапити у вентиляцію, яка веде на вежу. Коли дістанемося місця, встановлюємо передавач. Повертаємося до Вудсона і доповідаємо те, що відбувається. Після цього активуємо ще одну вежу в Голлівуді.

Фінал

Наприкінці гри загону доведеться захищати Цитадель від атак синтів. Головна зброя проти них – вогнева міць. Збирайте потужну зброю протягом усієї гри. Правда і воно не зможе зупинити вірус, що розповсюджується в комп'ютерній системі. Рішення тільки одне – підірвати ядерну бомбу. Зробити це можна, пожертвувавши одним із членів загону. Наприкінці з'являється фінальна кат-сцена.

Представляємо вашій увазі проходження найочікуванішої рольової тактичної гри останнього десятиліття - Wasteland 2 . Якщо у вас виникли проблеми в процесі гри, то відповіді на них ви зможете знайти в даному проходження гри.

Вступ: The Ranger Citadel

Перегляньте вступний уривок гри. Після переглянутого ролика йдіть до Генерала Варгаса (General Vargas) і поговоріть із ним. Він вам видасть перший квест і відзначить навіть потрібне місце на вашій карті. Тому вам слід з загоном вирушати до місця призначення. Ваше завдання полягає в тому, щоб після прибуття на місце загибелі людини на ім'я Ейс зібрати зазначені ретранслятори.

Після закінчення розмови, вам потрібно рухатися на північ до Ranger Cemetery. Дорогою візьміть лопату. Прохід до Цитаделі поки що для вас закритий, тому пройдіть трохи на північ через дерев'яний місток, де до речі по дорозі зможете зустріти свого першого торговця. Не поспішайте робити свої перші покупки, ще встигнете. Вам потрібно лише запам'ятати місце розташування просто на майбутнє. У грі вам доведеться торгувати неодноразово.

Продовжуйте свою подорож. Рано чи пізно, ви проходитимете повз групи рейнджерів, відразу ж після них стоятиме кілька звичайних людей, які у свою чергу чистять стінки від намальованих графіті. І ось тепер вам знадобиться лопата (яка вказувалася вище). Скористайтеся на невеликій гірці бруду. Звідти ви зможете дістати собі щось корисне.

Тепер поверніться назад до рейнджерів, де на шляху напевно зустрінете Анжелу, яка розповість вам свою цікаву історіюі попроситься до вас у групу. Варто відзначити, що дорогою до рейнджерів ви проходитимете ще дві невеликі гірки бруду - розкопайте їх у пошуках чогось цінного для себе. Якщо вам попався реально марний мотлох, тоді сміливо продавайте його зустрічному торговцю, купивши при цьому може бути щось корисніше.

І ось, вам доведеться вирушити в пустку. На околицях Цитаделі ми сподіваємося ви зібрали все, що має хоч якусь цінність для вас.

Карта світу

Ігрова карта світу - це, мабуть, сама важлива детальігри. Саме на ігровій карті відбуваються усі подорожі гри Wasteland 2 . Але врахуйте, що подорож у постапокаліптичному світі заняття не з легких. Вам необхідно стежити за запасами питної водиТому потрібно вчасно заповнювати запаси цього ресурсу у себе. Якщо цього не робити, тоді ваша компанія просто загине. Коли будете робити свої ходи, то уважно стежте за тим, скільки води ваша група витрачатиме на ходи. Тож варто про це завжди пам'ятати.

Далі необхідно стежити і за радіацією, попутно уникаючи місць, де радіація дуже сильно підвищена. Всім напевно відомо, що великий потік радіації може вбити - так само. Але іноді все ж таки ви будете змушені вступати на радіоактивні території, так що намагайтеся знаходитися там якнайменше.

Ну і в грі є туман, через який ви повинні будете рухатися вкрай акуратно, адже невідомо що ви за ним зустрінете. У такому тумані ви можете зустріти як несподіваних ворогів, так і великий ударрадіацією, та й це навіть не повний списоктого, що ви зможете там зустріти.

Все вищеперелічене потрібно пам'ятати обов'язково, тим більше, коли ви знаходитесь на світовій карті. Але повернемося до нашого проходження. Ваша основна мета – це радіовежа, яку відзначив на вашій карті Генерал Варгас.

Радіовишка (Radio Tower)

Як тільки ви зі своєю групою пройдете на цю територію, то вам одразу прийде повідомлення від Цитаделі, де будуть деталі вашого завдання. Прослухайте надіслане повідомлення і потім рухайтеся на північ, прямо до місця, де ви незабаром виявите кров на підлозі. Слідуйте по кривавих слідах до розвилки, після чого потрібно згорнути в ліву сторону до кущів. Над кущами перебуватиме куля, що світиться. Тут ви знайдете медальйон, який належить Ейсу.

Продовжуйте свій шлях у північному напрямку, поки не натрапите на Spyke Alpha. Він вимагатиме у вас оплати за похід. У розмові вибирайте діалог з Break conversation, ну, а після відразу ж здатність Kiss Ass, таким чином, ви зможете пройти безкоштовно. На вашій карті відразу ж виявляться абсолютно нові координати – Mysterious Shrine.

Продовжуйте дослідження території. Як опинитеся в вежі, то вам буде потрібний персонаж з умінням Computer Science. Дане вміння потрібно розвивати в обов'язковому порядку, тому що воно вам ще не раз знадобиться. За допомогою цього вміння у вас з'явиться можливість проводити ремонт кабелів.

Якщо ви від цієї вежі рухатиметеся в північно-східному напрямку, тоді можете знайти ще один предмет Ейс - сторінки з її щоденника. Візьміть її сторінки і пройдіть через браму. За ними будуть ще одні криваві сліди, які ведуть вас до бочок. Пройдіть до них і від них пройдіть ще трохи на північ. Вам зустрінуться валуни - оминайте їх. Незабаром ви знайдете металеву ніжку, яка зламана (Broken Metal Leg).

Від цієї ноги повертайте праворуч і пройдіть масляними слідами. Ці сліди рано чи пізно приведуть вас до печери, де потрібно буде не пропустити з лівого боку ящик з різними речами. Довго у печері не затримуйтесь і рухайтеся далі. Ви зустрінете величезну жабу, що мутувала. Вам потрібно вбити цю чудовисько і взяти після вбивства щоденник. Потім, потрібно клікнути по механізму (Dead Machine), після чого беріть частинки ретранслятора і ще кілька сторінок з щоденника. До речі, на машині ви маєте можливість використовувати вміння Computer Science та Perception. Зрештою, у вас буде додаткова нажива. Тепер вийдіть на зв'язок з Цитаделлю і отримайте нові розпорядження. Вам скажуть, що тепер ви замість Ейс повинні приєднати частинки ретранслятора до радіовежі, яка розташована в Аризоні. Одна з них приєднана, тому вам необхідно зайнятися іншими.

Отже, проапгрейте свою групу і поверніться назад у Ranger Citadel. Там вам знову треба поговорити з Генералом Варгасом. Він же, у свою чергу, відправить вас до капітана, який зможе видати вам додаткові квести і краще їх не пропускати.

AG Center

Тепер вам належить зробити свій перший досить серйозний вибір. Дорогою до AG Center вам прийде повідомлення, що Highpool під загрозою атаки та аналогічне повідомлення надійде з вашої контрольної точки. Вибрати можна абсолютно будь-який пункт призначення, але все ж таки ми вам радимо відправитися до AG Center. Ця територія не буде оточена зараженими місцевостями, таким чином, не прокачена група дістанеться туди без зайвих проблем. Як опинитеся в пункті призначення, тоді спочатку розберіться з противниками, тому що тільки після них можна буде підключити ретранслятор. Пройдіть через розірваний труп, після візьміть участь у битві і рухайтеся знову у північному напрямку. Зрештою, ви упретеся в двері, де потрібно буде очистити коридор і після вийти на зв'язок з центром. Застосуйте свою здатність Kiss Ass і вона вам вкаже розташування антени, що передає. Готуйтеся до того, що Кеті буде просити вас провести перевірку оранжереї у пошуках тих, хто вижив. Але ви туди не зможете потрапити без кодів доступу, тому потрібно зв'язатися з Роузі та попросити у нього їх.

Для того, щоб ви могли виконати квест, який стосується порятунку вчених, вийдіть через шлюз на захід і після, пройдіть через двері, що знаходяться в південній частині цього коридору. Тут знаходиться Роузі з кодами доступу, які можна отримати. Продовжуйте свій шлях у західному напрямку. Тут ви вийдіть на зв'язок з Рейчел. Виявиться, що вона стала мерзенним мутантом, тому знищіть її. Далі за підтримки Роузі ви зможете відкрити північний шлюз. Проходьте всередину даного шлюзу та знищіть супротивників. Після нейтралізації ворогів – звільніть вчених та зберіть необхідні елементирослин. Елементи в кількості десяти штук вам необхідно буде зарахувати до Кеті Лоусон, після чого закінчіть ще одне завдання.

Наступний квест полягає в тому, що вам необхідно вирубати систему іригації. З приміщення, де знаходяться всі ключові герої, пройдіть коридором, що тримає свій початок з північного входу. Рослини найкраще вбивати з достатньої відстані - це дозволить вам не підхопити заразу. Пройдіть до центральної зали (Central Basement). Тут ви знайдете настінний комп'ютерний термінал. Якщо ви маєте досить велике вміння Computer Science, тоді можете спокійно хакнути його, відкривши одночасно шлюзи. Але якщо вміння не має великого прокачування, тоді потрібно буде вирубувати шлюзи по черзі.

Спочатку потрібно вирубати шлюз у східній частині (краще послати туди героя з досить великим навичкою злому замків). Якщо ви такого героя не маєте, тоді відсилайте туди Анжелу (вона має особистий спосіб проходження). І не забувайте перейти на режим одиночного керування героєм і спорядіть персонажа гарним запасом бинтів і звичайно аптечок.

Як опинитеся всередині, то швидше тисніть по останньому перемикачу, що на стіні. Після того, закрийте двері, що знаходяться в кінці цього коридору (можна скористатися вмінням Анжели - Brute Force). Будьте обережні, тому що вам потрібно буде працювати на зараженій місцевості, тому персонажа потрібно лікувати вчасно. Після ж, можете повернутися назад до приміщення з перемикачами і активувати вентилятори, що залишилися.

Один із них все ще працюватиме. Пройдіть коридором до закритих дверей - відкрийте їх, після чого застосуйте зброю до кабелів (кабелі ведуть до останнього вентилятора). Не забувайте обшарпати приміщення, що знаходиться на протилежному боцівід перемикача. Там на вас чекає група ворогів разом із пастками, але видобуток вас порадує і змиє всі проблеми.

Тепер у вас нова мета, А саме - Eastern Fields. Ця територія буде заповнена супротивниками і отруйними рослинами. Просувайтеся далі і незабаром оберніться з будівлі, де відразу доведеться нейтралізувати групу противників з правого боку. Після знищення ворогів вирушайте далі у північному напрямку. Пройдіть біля розбитої машинита підніміться через естакаду. Тут ви зустрінете вченого, якого зможете врятувати за допомогою вміння Outdoorsman – вміння знаходиться в групі умінь Surgeon.

Перейдіть по платформі і подолайте ще одну партію супротивників, після чого звільняйте Райана. Він вам розповість, що лікар Ларсен пішов розібратися з клапанами тієї ж іригаційної системи.

Відправляйте до воріт, що знаходяться трохи на північний схід від місцезнаходження звільненого Райана. Там ви знайдете парочку ящиків із цінними предметами, але попередньо потрібно здолати ворогів. Після цього вам необхідно рухатися до полів, де просто величезні кролики будуть битися з корами. Убийте всю цю живність і пройдіть до загону з мертвими свинями. Тут якщо ви уважно подивіться, виявите мертву людину і кривавий напис. Скористайтеся вмінням Perception. За допомогою неї ви зможете дізнатися, як все трапилося. Беріть видобуток і рухайтеся до будівлі, що знаходиться по сусідству. Убийте супротивників і пройдіть до доктора Ларса (обов'язково вилікуйте свою команду, так як вам належить битва з доктором Ларсеном, а він не зі слабких ворогів). Кеті вас попросити закрити ці клапани, тому зробіть так, як вона просить.

Поверніться назад до Central Basement, але після цього потрібно рухатися до тунелів на сході (врахуйте, що він так само "забитий" газом). Будьте уважні і не пропустіть двері, що знаходяться праворуч у цьому газовому тунелі. Усередині приміщення буде стояти сейф (відкрити його можна, користуючись Computer Science).

Тепер вам потрібно згадати стару тактику: беріть знову одного персонажа, який зможе найкраще працювати на газових територіях та завантажте його різноманітними медикаментами. на Наразі, Краще щоб це був персонаж з навичкою Computer Science (людина з такою здатністю зможе активувати робота, який у свою чергу розчистить зарості, що перегороджують дорогу). Є так само і альтернативний варіант, А саме - використовувати вміння Brute Force на стіні, що сусідить із входом до приміщення. Не забувайте про картоключ - його ви можете знайти в ящиках біля основного входу залу.

Але врахуйте, якщо ви скористалися Brute Force – то вам потрібно буде знищити парочку супротивників, рознести ще одну стінку, активувати вентилятори та піднятися сходами. А якщо вдатися до допомоги очисного робота, тоді можна буде просто пустити команду на заражені території та активувати вентилятор. Після, зрештою піднятися Western Fields.

Highpool

Тепер вам необхідно відправитися до містечка під назвою Highpool, яке зазнало такої атаки. Там же ви знайдете ще одну радіовежу.

Як прибудете в потрібну локацію, то рухайте вперед доки не дійдете до розбитого авто. Відразу ж ховайтеся за авто, так як на вас попереду чекає пачка сильних супротивників. Так що в цій ситуації краще вести вогонь із надійного укриття. Після того, як ви їх переможете, то обходьте велику будівлю і з іншого боку розберіться ще з однією парочкою супротивників. Бій закінчено і ви можете пройти тепер у будівлю, де одразу зустрінете дівчину. Далі ви зустрінете бандюка, який до речі і пограбував дівчину, що зустрілася. Бандита звуть – Pry Bar. У вас знову є вибір: ви можете пристрелити мерзотника, віддати дрібнички дамочці або взагалі забрати все собі. Загалом у будь-якому випадку вам потрібно буде забрати коробочку, що на столі.

Вийдіть з дому та рухайтеся у північно-західному напрямку. На своєму шляху ви зустрінете знову бандитів, але ці вороги вже мають при собі мортиру. Як закінчите бій, то за допомогою своєї навички Demolition ви матимете можливість перенаправити цю зброю на супротивників. Зрештою, ви прийдете до воріт, які не поспішайте відчиняти. Спочатку перевірте їх на наявні пастки. Після цього, ви зможете потрапити до цінного видобутку. Як візьмете чесно здобуте, то поверніться до мортири, де виходите на середню дорогу, яка проведе вас до спалених авто. Як підходитимете до сторожової вежі, то уважно оглядайте камені, десь має бути прохід, яким ви зможете пройти і отримати завдання пов'язане з повідомлення в Хайпул.

Після, обійдіть цю вишку і приєднайтеся до бою між бандитами та місцевим населенням. Якщо ви пройдете трохи далі, тоді дізнаєтесь, що лідер бандитів – Jackhammer і він хоче зруйнувати зрошувальну систему. Загалом, убийте всіх своїх супротивників і підключіться до панелі управління, щоб ви могли потрапити до Хайпула.

Усередині вам потрібна буде людина на ім'я Шон (Sean Bergin). Він вам повинен розповісти, що тут відбувається. Для підпорядкування потрібної радіовежі доведеться поговорити з дівчиною на ім'я Кейт (Kate Preston). Вона знаходиться у тунелях, що знаходяться під резервуаром. До речі, не забудьте, що в цьому містечку можна взяти, та й потрібно взяти кілька завдань для прокачування героїв.

До завдання, яке видала Кейт, вам знову потрібно буде роз'єднати свою групу (пам'ятайте, що це робиться пробілом). Одного персонажа необхідно залишити в ключовому приміщенні. Він буде вам включати світло або відкривати двері, якщо буде необхідно це.

Спочатку натисніть на перемикач №2. Після цього, спускайтеся до центрального тунелю і далі рухайтеся вперед, поки не упретеся в перехрестя. На перехресті повертайте праворуч. Вам потрібно пройти до дверей №5. Тут необхідно натискати на перемикач і увійти всередину. Вас зустрінуть вороги, тож будьте готові. Після того, як отримаєте перемогу, то попрацюйте з клапаном.

Тепер черга персонажа, якого ви залишили у ключовому приміщенні. Він повинен вирубати перемикач №2 та включити перемикач №9. Пройдіть до вказаного приміщення, знову вбивайте парочку ворогів і попрацюйте з клапаном.

Знову перейдіть до ключового приміщення і закриваєте сектор за №5 і відразу ж відкриваєте сектор за №8. Ваша група зможе пройти до східного коридору. Тут проходьте у відкритий восьмий сектор і рухайтеся через нього вже до десятого. Вам тепер потрібно закрити сектор №9 і відразу ж відкрити сектор №10. Ваша група тепер може потрапити всередину, але ви побачите, що клапан тепер зламаний.

Вам необхідно повернутись за справним клапаном. Спочатку пройдіть до другого сектора, попередньо закривши дев'ятий і відкривши другий. Пройдіть до сховища і візьміть новий клапан.

І ось вам потрібно тепер йти до 4-го сектора. Найпростіше пройти через восьмий до шостого, а потім у третій, де знайдете прохід у четвертий (у 6-му секторі буде генератор для вашої радіовежі, тому будьте уважні і не пропусти його). Отже, включаєте клапан, проходьте до 3-го сектора і врубаєте останній клапан, після чого квест ваш буде закінчений.

AG Center і Highpool - важливе зауваження

Врахуйте, що якщо ви проходите одну з поданих локацій першою, то наступна досить серйозно зміниться. Наприклад, AG Center буде взагалі практично рознесений, але все ж таки зможете в ньому зустріти парочку знайомих персонажів. Ви з боєм просуватиметеся вперед, після чого дізнаєтеся, що потрібна вам радіовежа знищена і Генерал Варгас одразу вам видасть нові координати вежі.

Подібна ситуація виявиться і в місті Хайпул. Після знищення пачок ворогів вам зустрінеться Шон, який розмовляє з лідером бандитів - Джекхаммером. Лідера бандитів ви можете без зволікань пристрелити і далі поговорити з Шоном. Після чого ви так само пройдете далі і дізнаєтеся, що необхідна радіовежа вже рознесена. Як і в першому випадку Генерал Варгас вам видасть нові дані по вежі, так що результат буде один і той же.

Damonta

Тепер у вас нова мета – місто Damonta. Спочатку знайдіть на карті локацію Тюрма (Prison). Пройдіть дорогою вперед і незабаром зустрінете людину на ім'я Фреді. Скористайтеся вмінням Brute Force для зсуву віза, після чого поговоріть з ним. Не забувайте спитати його про місто Дамонта. Фреді направить вас до Реда.

Вам потрібно продовжувати свій шлях, спираючись на вказівні знаки, таким чином ви незабаром дійдете міста. Там вам слід поговорити із торговцем. Після розмови рухайтеся до автозаправки (визначити автозаправку ви зможете по прапору над ним). Вас зустріне якийсь Кріс, який до речі, вимагатиме від вас сплатити податки за зброю (краще не платити, а просто пристрелити нахабну людину).

Пройдіть далі повз жебрака і вибирайте абсолютно лівий шлях до воріт, біля яких стоять вежі з обох боків. Знищуємо їх і відчиняєте браму, за якою і перебуватиме Ред. Він вам повідомить не самі найкращі новини. Щоб пройти до необхідного міста, вам знадобляться костюми, які захистять вас від радіації. Ці костюми є у людини на ім'я Рік. Але біда в тому, що він є ув'язненим Ranger Citadel. Таким чином, настав час повернутися в рідні краї.

У центральній області Цитаделі є закритий ліфт. Від цього ліфта пройдіть до центральних дверей, далі всередину і відразу праворуч. Пройдіть повз охорону і зайдіть у двері, які за охоронною. Рухайтеся далі і зустрічайте тюремника, який зможе привести до вас Ріка. Ріку пропонуйте свободу на костюми. А тюремнику можна розповісти казку про допит.

Тепер виходьте із Цитаделі та відкрийте світову карту. Рухайтеся до точки, яку показав вам Рік. Рухайтеся за вказаним маршрутом. Незабаром ви знайдете сейф. Правильна комбінація сейфа - 733. Після, відводьте назад Ріка до Цитаделі. На нього знову чекає дуже мила камера.

Виявляється Дамонта розташована в Східній Аризоні. Але для того, щоб потрапити туди, потрібно пройти через радіоактивну стінку. Вам потрібно тепер просто одягнути радіокостюми та перейти до території Prison, що знаходиться на карті світу. Після цього йдіть у північному напрямку до радіоактивної зони. Далі рухайтеся в північно-східному напрямку до місця під назвою Titan's Canyon. Тепер ви зможете потрапити до Дамонта.

Canyon of Titan

Як опинитеся в каньйоні - то відразу ж зустрінете людей, що вмирають. Використовуйте своє вміння Surgeon на чоловікові. Після чого отримаєте доступ до його товарів і достатньо за низькою ціною.

На протилежному боці ви зустрінете рейдера, який поранений і ще один чоловік. Поговоріть із чоловіком, і він вам скаже, що рейдери силою забрали його кохану дружину. Він почне відмовлятися від вашої допомоги, але ви скористайтеся своїм умінням Kiss Ass або Hard Ass, далі застосуйте Trust і він погодиться щоб ви допомогли йому.

Тепер рухайтеся за дружиною чоловіка. Вам потрібно дістатися до сховища рейдерів. Після вбивства негідників ваш квест буде закінчено. Знову треба повернутися на місце, де вперше опинилися і звідти необхідно рухатись у південно-східному напрямку до воріт. Будьте обережні з воротами, вони напхані пастками. Поговоріть із людиною на ім'я Солт. Він вам розповість, що йому потрібна вибухівка. Поверніться назад до дороги, де стоїть загадковий герой. Проходьте слідом за ним і слухайте, що він каже. З розмовами ви зрозумієте, що бійці ополчення не дуже люблять Mad Monks, оскільки вони поклоняються ядерним боєголовкам. Скористайтеся своїми вміннями Kiss Ass або Smart Ass, для кращого результатув розмові.

Можете тепер знову повернутися до Солта та його зграї, після чого не звертайте на нього увагу і пройдіть стежкою, що знаходиться неподалік. Дорогою вам зустрінеться якийсь брат Чавес. Він проситиме вас допомогти йому забратися його речі з першого блокпоста (Outpost One). Проходьте далі і зустрінете жінку, яка так само проситиме вам допомогти. Допомогти можна за допомогою вміння Surgeon.

Пройшовши далі, ви опинитеся на території, яка просто кишить ченцями та рейдерами. Вам краще триматися якнайдалі від ядерних гранат, що використовують божевільні ченці. Незабаром ви дійдете до блоку посту, де вам необхідно поговорити з братом Френксом. Він вам видасть квест, яким вам потрібно перенести радіоактивні елементи в кількості трьох штук в Temple of Titan під приводом пожертвування. Погоджуйтесь на роботу кур'єра і не забудьте передати йому прохання брата Чавеса, що зустрічався вам раніше.

Ваша подальша подорож полегшиться тим, що до вас приєднається чернець, таким чином, його родичі вас більше не чіпають як раніше. Як буде перший поворот, то відразу ж згортайте, пройдіть трохи далі і знищіть парочку шпигунів, які стежать за ченцями. Після цього просто повертайтеся на центральну дорогу і чекайте, що вас не дуже гостинно зустріне ополчення. Ви будете змушені їх усіх убити і після, пройшовши трохи далі, зустрінете Skunk Pig, якого вам потрібно буде відвести на перший блок пост до Френкса. Результатом такої дії буде зменшення проблем із рейдерами.

Проходьте через міст і відмикайте ворота по південно-східному напрямку. Далі потрібно буде розбити групу ворогів і скористатися контейнером для того, щоб зібрати радіоактивні елементи, які знаходяться в бочці. Після збору, можете повертатися до блокпосту, проходьте через ворота основною дорогою і повертайте вже там, де колись зустріли Skunk Pig. Рухайтеся далі доти, доки не натрапите на бочку, що вартують рейдери. У цій ситуації можна скористатися вмінням Hard Ass або ж віддати їм частину своїх грошей. Загалом після цього потрібно заповнити контейнер і рухатися далі.

Рухайтеся далі. На шляху ви зустрінете трупи - проходьте їх і рухайтеся до воріт. Після, через міст і прямісінько до перехрестя. Спустіться до зони, що досить схожа на площу. Проходьте вже під мостом і ви знайдете тут сейф (він захищений сигналізаційною системою). Вам потрібно буде вбити всіх бандюків, що зібралися, які опиняться біля вас. Далі заповнюєте контейнер і повертаєтеся до перехрестя. Тут уже рухайтеся лівою дорогою.

Як будете на мосту, пройдіть транспорт, що займається перевезенням води. Наприкінці свого шляху, ви натрапите на блокпост. І ось настав той момент, коли вам потрібно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдіть лівою дорогою до воріт, що ведуть до замку. Ченці від вас вимагатимуть подвоїти пожертву. Якщо ви їм відмовите, тоді кріпитеся, адже буде нелегкий бій і надалі активується титан. Поки вестиметься звіт - то вам видадуть два варіанти - Arrest або Death. Вибирайте Arrest. Або ж, як подібний варіант- можете вирушити на пошуки додаткових радіоактивних фрагментів, що знаходяться десь у храмі.

Але вам потрібно буде повернутися назад до каньйону, пройтися знову до блокпосту та зустрінеться зі Skunk Pig. Звідси потрібно рухатися в південно-західному напрямку, вбивати супротивників, що зустрічаються, і збиратися ще одні нові фрагменти. Поверніться до храму.

Як опинитеся біля храму, то рухайтеся до розбитих автомобілів. Пройдіть від них трохи далі та виявіть ще один фрагмент. І зрештою ще один необхідний радіоактивний фрагмент ви отримаєте тоді, як підніміться до самого верху центральної дороги, звідки видно храм. Пройдіть місток і далі руйнуйте паркан за допомогою Brute Force. У результаті ви зберете всі необхідні фрагменти. Тепер можете повернутися назад до ченців, після чого вони вас впустять усередину.

Як пройдете до виходу до пусток, то батько Енола (Father Enola) проситиме вас про те, щоб ви перевірили шахту під №7. Візьміть завдання, виходьте з будівлі та переходьте на свою карту світу. Рухайтеся у північному напрямку від храму, доки не побачите Дамонту.

Дамонта

У місті Дамонт вас чекатиме досить неприємна новина, а саме - місто повністю забите роботами. Від місця входу краще рухатися в лівому напрямку. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на поворо, що веде в правий бік. Цей поворот проведе вас до будинку місцевих торговців. Знищте роботи і відразу на зв'язок з вами вийде старовина Ред. Він вам надасть додаткове доручення. Даний квест виконати можна трохи північніше Дамонт на аеродромі.

По дорозі ви зустрінете робота Уоллі, який вас благатиме врятувати Дамонту. А якщо ваш рівень вміння Hard Ass досить великий, тоді ви без проблем зможете пропустити цю галузь сюжету. Якщо ж ви зібралися виконувати дане доручення, тоді вам необхідно рухатися в південному напрямку, проходячи попутно будівлі, в яких розміщується радіостанція. Проходьте територією, на якій розкидано дуже багато обломів від літаків. Вам буде зустрічатися досить багато роботів і незабаром ви дійдете до штабу роботів. Але ви не зупиняйтеся, а продовжуйте рухатися до стіни з лівого боку. Від цієї стіни вам потрібно буде рухатися в північному напрямку, а потім вже по дорозі, що веде до ангару, де мешкає чудовисько під назвою Tinker.

Спершу вам потрібно врятувати маленьку дівчинку та вбити місцевих супротивників. Після завершення завдання, можете повернутися до радіовишки, що колись проходили. Зверніться назад до Уоллі, щоб він вам надав керування до центральної панелі, де є можливість розмістити частинки передавача. Після цієї установки, вам буде запропоновано повернутися до штабу Рейнджерів.

Але не поспішайте це робити і давайте виконаємо кілька додаткових квестів. У найдальшій частині Дамонта знаходиться закусочна, в якій ви можете знайти сімейку, що попросить вас знайти місце розташування якоїсь Бінх (Binh). Виявиться, що в останній момент її бачили десь у саду. Вам потрібно рухатися стежкою від цієї закусочної, попутно знищуючи всіх роботів, які тримають в облогу сади. Потім, пройдіть всередину і виявиться, що дівчата тут немає. Далі стає зрозуміло, що ця сама Бінх - це дівчисько, яке ви трохи раніше зустрічали в ангарі. Загалом, не залежить те, що врятували її чи ні, вам потрібно буде все одно піти і розповісти про знахідку батькам.

The Prison

Після прибуття в Цитадель рухайтеся до генерала Варгаса. Він вам розповість про те, що з'явився клан під назвою Red Skorpions, і він загрожує всім рейнджерам. Ваша теперішня мета – це знову в'язниця (The Prison). Усередині вам необхідно буде битися з ворогами цього клану. Далі проходьте до міста, яке виявиться зовсім порожнім. Рухайтеся дорогою проходячи місцеві плакати. Незабаром ви дійдете до воріт. Тут виявиться нова будівля, яка також відноситься до в'язниці.

Пройдіть блок пост та пройдіть через вхід з лівого боку. Пройдіть під одним мостом. І тепер рухайтеся доти, доки не зможете виходити на зв'язок з офіцером на ім'я Данфорт. Скажіть йому, що ви згодні йому допомогти, з пошуку медикаментів для собачок. Знайти ви можете їх на фермі, що проходили раніше.

На фермі вам необхідно буде здолати партію хворих псин, до речі, і господар у них буде, якого так само треба буде вбити. У курнику ви знайдете людину на ім'я Джабо, з якою необхідно поговорити. Виявиться, що він і заразив собак, а все заради того, щоб завдати більше неприємностей Данфорту. Після розмови з ним, він вам все ж таки видасть протиотруту.

Тепер знову можете поговорити з Данфортом і цього разу, він дозволить пройти вам усередину. Пройдіть величезні вежі та пройдіть до тюремній зоні. Рухайтеся, поки з вами не зв'яжеться Генерал Кемпбелл. Відразу з'явиться тут Данфорт.

До цього моменту вам краще прокачати досить корисне вміння Smart Ass (краще до четвертого або вище рівня), для того, щоб можна було врегулювати проблему мирним шляхом. У діалозі слід вибрати такі варіанти відповідей:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

Після, лікуйте собачку Данфорта. Собаку звуть Рейна. Далі пройдіть до собачого розплідника. Пройдіть за цей будинок і рухайтеся до клітки, біля якої ще стоятимуть охоронці. Скажіть одному з охоронців, що прийшли для того, щоби вилікувати собачок. Тепер можете повертатися до старовини Данфорта. І ось він згоден поговорити з генералом. Пройдіть у в'язницю та від неї зможете перейти на світову карту.

І ось тепер Дамонта чиста, а всі проблемні справи з в'язницею так само вирішені. На даний момент найкраще виконати всі додаткові завдання в Арізоні і тільки після цього вирушати до території Лос-Анджелеса. Як тільки ви зможете розібратися з усіма своїми справами, то рухайтеся до Цитаделі. У Цитаделі знайдіть генерала Варгаса, який розмовляє з одним капітаном. І ось після розмови з Варгасом, у вас з'явиться унікальна можливість найняти собі в дію десять бравих бійців, які разом з вами вирушать до земель Лос-Анджелеса. Як тільки виконайте це доручення за наймом, то рухайтеся до проходу, що видно від лівої руки головного героя. Знову розмовляєте з Варгасом і ось тепер, на вертушці вирушаєте в дорогу до Лос-Анджелеса. А точніше до його руїн...

Подібні публікації