Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Họ cũng chơi trò chơi board game ở Latvia! Khoảng không quảng cáo cho Novus... từ nhà xuất bản đến người sáng tạo

Ngày xuất hiện chính thức của trò chơi Novus được coi là năm 1927. P. Tyutenkov đã viết về điều này trong quy tắc đầu tiên của trò chơi, ngày 1932. Novus ban đầu xuất hiện ở các nước vùng Baltic. Các thủy thủ khi ghé thăm các quán rượu nhỏ ở các cảng của Anh, đã chơi một trò chơi tương tự ở đó. Và sau đó, theo bản phác thảo được thực hiện ở Anh, chiếc bàn đầu tiên được làm ở Latvia. Ban đầu, các bàn xuất hiện ở cảng Ventspils và Liepaja
và Riga.

Ở Estonia, trò chơi này (được gọi là "Crown") cũng phát triển ban đầu ở các thành phố cảng. Chưa hết, ở Latvia, Novus thu hút được người hâm mộ nhanh hơn nhiều và nhanh chóng trở thành môn thể thao quốc gia. Các cuộc thi chuyên nghiệp đầu tiên diễn ra tại Riga vào năm 1932, Albert Ramins đã trở thành nhà vô địch. Liên bang Novus của Latvia được thành lập vào ngày 6 tháng 12 năm 1963. Kể từ năm 1964, các giải vô địch cá nhân của đảng cộng hòa đã được tổ chức và kể từ năm 1966, các giải vô địch đồng đội đã được tổ chức. Đội nam và đội nữ đã được thành lập. Tầm quan trọng của trò chơi còn được chứng minh bằng việc các tuyển thủ Novus chuyên nghiệp hiện đã được phong tặng danh hiệu “Bậc thầy thể thao”. Kể từ năm 1971, 82 vận động viên và 45 vận động viên nữ đã nhận được danh hiệu này.

Năm 1980, khu vực Novus có 55 nghìn người. Hiện nay, các cuộc thi khu vực, thành phố, cộng hòa và quốc tế đang được tổ chức. Điều thú vị cần lưu ý là kể từ năm 1993, trò chơi Novus đã là một trong ba môn thể thao phổ biến nhất ở Latvia. Trò chơi được phát triển ở Mỹ, Canada, Úc, Anh, Đức, New Zealand và các quốc gia khác. Các cuộc thi quốc tế giữa Latvia và Estonia được tổ chức định kỳ. Kể từ năm 1993, các cuộc thi Novus trên toàn thế giới đã được tổ chức, trong đó các đội từ tất cả các quốc gia nơi Novus đã phổ biến đều tham gia.

Novus, lịch sử của novus

Mọi chuyện bắt đầu khi những thủy thủ nghiện bi-a quyết định mang trò chơi yêu thích của họ ra biển cùng họ. Và mọi chuyện sẽ ổn nếu bàn bida không quá cồng kềnh. Nhưng những đứa trẻ tháo vát của biển cả đã không hề thua kém và đã làm một chiếc bàn hình vuông, từng mét một.

Nhưng sau này hóa ra, kích thước của bàn không phải là vấn đề duy nhất đối với bida trên tàu. Những quả bóng nghịch ngợm lăn quanh bàn ngay cả khi hoàn toàn bình tĩnh, hãy đi và chứng minh xem quả bóng có “tự mình” di chuyển khỏi vị trí của nó hay bạn chạm vào nó, và các thủy thủ không còn cách nào khác ngoài việc cắt các quả bóng ở cả hai bên và chơi với kết quả là chip.
Có lẽ khía cạnh này là một trong những lý do chính cho sự xuất hiện của trò chơi.

Bạn có nghĩ rằng trải qua những thay đổi như vậy, bida ít làm hài lòng các thủy thủ hơn không? Không có gì! Suy cho cùng, trò chơi “đã lên bờ” không bị lãng quên mà được phát triển, và sau một thời gian, thật khó để tưởng tượng một thủy thủ không biết chơi novus (từ tiếng Latinh). Môn thể thao được chỉ định bởi thuật ngữ này đã hình thành ở Latvia và Estonia dưới dạng trò chơi cờ bàn từ những năm 20.

Ở Estonia trò chơi được gọi là vương miện. Trò chơi đã nhận được sự công nhận trên toàn quốc và ngày càng được yêu thích.

Trong những năm đầu phát triển môn thể thao này, chưa có luật lệ thống nhất. Theo một số quy tắc, người chiến thắng là người bỏ túi nhiều chip nhất trong một thời gian giới hạn; theo những người khác, người chiến thắng là người bỏ túi tất cả các chip với số lần đánh ít nhất. Không thể so sánh kỹ năng của các vận động viên. Các lựa chọn khác nhau được kết hợp thành các quy tắc duy nhất và chúng xuất hiện lần đầu tiên ở Latvia vào năm 1932. Chúng được xuất bản bởi P. Tyutenikov. Các cuộc thi chuyên nghiệp đầu tiên diễn ra ở Riga vào năm 1932. Năm 1940, các bộ phận thể thao Novus và Corona đã có mặt ở hầu hết các cơ sở giáo dục đại học ở Tallinn và Riga, cũng như ở nhiều doanh nghiệp công nghiệp lớn.
Liên đoàn Novus đầu tiên được thành lập ở Latvia vào năm 1963. Đồng thời, novus đã được đưa vào sổ đăng ký thể thao của Liên Xô với tư cách là môn thể thao quốc gia của Latvia. Đội nam và đội nữ đã được thành lập. Danh hiệu "Bậc thầy thể thao" bắt đầu được trao vào năm 1971. Năm 1980, 55 nghìn người đã chơi ở các khu vực mới trên khắp Latvia. Hiện nay, các cuộc thi khu vực, thành phố, cộng hòa và quốc tế đang được tổ chức. Điều thú vị cần lưu ý là kể từ năm 1993, trò chơi novus vẫn là một trong ba môn thể thao phổ biến nhất ở Latvia và Estonia.
Cùng với những người đến từ Estonia và Latvia, trò chơi bắt đầu phát triển tích cực ở Mỹ, Canada, Úc, Anh, Nga, Georgia, Đức, Phần Lan, Thụy Điển và Israel, và kể từ năm 2005 ở Ukraine.
Hàng năm có các cuộc thi quốc tế giữa Latvia, Estonia và Nga. Kể từ năm 1993, các giải vô địch thế giới ở Novus đã được tổ chức, trong đó các đội từ tất cả các quốc gia nơi Novus đã phát triển đều tham gia.
Kể từ năm 2000, giải đấu quốc tế “St. Petersburg Cup” được tổ chức hàng năm vào tháng 3. Những người chơi giỏi nhất từ ​​Latvia, Estonia và các thành phố khác nhau của Nga đều tham gia vào giải đấu này.

Liên đoàn Novus của St. Petersburg được thành lập vào năm 1999 bởi một nhóm những người đam mê, chủ yếu là những người đã quen thuộc với trò chơi này từ khi còn nhỏ.
Các cuộc thi đầu tiên giữa tất cả những người tham gia được tổ chức tại Phòng hòa nhạc và Thể thao vào tháng 3 năm 2000. Gặp chúng tôi tại các cuộc thi này, các vị khách đến từ Riga và Moscow: Chủ tịch Liên đoàn Novus Latvia Jānis Piebalgs, một kỳ thủ có hơn 60 năm kinh nghiệm, Chủ tịch Liên đoàn Riga Novus Juris Kiriks, Chủ tịch Liên đoàn Novus Moscow Alexander Raver .

Vào ngày 10 tháng 12 năm 2000, “St. Petersburg Novus Cup” đầu tiên được tổ chức tại Khu liên hợp thể thao Petersburg và trong 5 năm nay, các cuộc thi ở nhiều cấp độ khác nhau đã được tổ chức thường xuyên, mỗi tháng một lần. Vào ngày 24 tháng 3 năm 2001, lần đầu tiên tại Nga, giải đấu quốc tế "St. Petersburg Cup" được tổ chức tại SKK. Những cầu thủ giỏi nhất từ ​​Moscow và Latvia đã đến với chúng tôi. Sau đó, trong một cuộc đấu tranh căng thẳng, cầu thủ đến từ St. Petersburg, Sergei Platov, hiện là nhà vô địch của thành phố và là ứng cử viên cho chức bậc thầy thể thao ở Novus, vẫn giành chiến thắng. Và bây giờ hàng năm, theo truyền thống vào tháng 3, một giải đấu như vậy được tổ chức, quy tụ những cầu thủ xuất sắc nhất đến từ Nga, Latvia và Estonia. Năm 2002, Cúp được trao cho Estonia và Gert Muil trở thành người chiến thắng. Năm 2003, huyền thoại người Latvia novus, nhà vô địch 32 lần của Latvia, Guntars Bralitis đã đến với chúng tôi. Anh ấy đã giành được cúp. Vào năm 2004 và 2005, chính Guntars Bralitis đã đoạt Cúp. Năm 2006, Cúp được trao cho Estonia. Chủ nhân của nó là Kaspar Raidlepp, người giành huy chương bạc Giải vô địch châu Âu lần thứ hai

Liên đoàn Novus đã giới thiệu môn thể thao của mình cả trong nhà (SKK "Petersburgsky", Mikhailovsky Manege, Phòng triển lãm trung tâm trên Quảng trường St. Isaac, Cung thể thao SKA, Cung thể thao "Ybileiny", Cung thể thao "Zenit") tại các triển lãm và sự kiện thuộc nhiều danh mục khác nhau, và tại các thành phố có khu vực mở (Quảng trường Cung điện, Công viên Ekateringof, Pháo đài Peter và Paul, Sân vận động S.M. Kirov, Sân vận động Petrovsky, thành phố Pushkin, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

Liên đoàn tiếp tục phát triển, các giải đấu được tổ chức thường xuyên. Các câu lạc bộ đã được tạo ra để bạn có thể học chơi miễn phí:
"Câu lạc bộ bida Baltic" Nhà văn hóa "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

Nhà Sáng tạo Thanh niên, Quận Primorsky, Đại lộ Aviakonstruktorov, 35

Câu lạc bộ quân sự yêu nước "Rubin", Vitebsky Prospect, 41

Kirishi, vùng Leningrad, câu lạc bộ thanh thiếu niên "Vityaz", st. Stroiteley, 10

Kirishi, vùng Leningrad, câu lạc bộ thanh thiếu niên "Rovesnik", st. Energetikov, 23

Số lượng người yêu thích novus ngày càng tăng, số lượng câu lạc bộ ngày càng tăng. Liên đoàn giúp họ mua thiết bị, dạy họ các quy tắc cơ bản và giúp họ tổ chức các cuộc thi.

Những cầu thủ giỏi nhất của chúng tôi tìm thấy thời gian và cơ hội để thường xuyên tham dự các giải đấu quốc tế. Ở đó, họ có được kinh nghiệm và kỹ năng chơi game vô giá, đồng thời tìm được những người bạn mới. Mỗi cuộc thi như vậy là niềm vui của những cuộc gặp gỡ, những kiến ​​thức mới, những ấn tượng mới. Phạm vi các quốc gia nơi các liên đoàn mới được thành lập đang mở rộng. Chúng tôi đang cố gắng hỗ trợ họ trong nỗ lực này và do đó, sẵn sàng chia sẻ tất cả kinh nghiệm tích lũy được của mình, đến tham gia các giải đấu và mong được chào đón họ đến thăm chúng tôi!

Đây là số đầu tiên của chuyên mục mới. “Hãy làm quen” là một loạt các cuộc phỏng vấn với đại diện của cộng đồng blog nói tiếng Nga, những người viết về trò chơi cờ bàn. Người đọc sẽ được làm quen với các trang thông tin và tác giả của chúng, đồng thời chúng ta sẽ điền vào thẻ cho các dự án tương ứng dựa trên câu trả lời.

Hôm nay khách mời của chúng ta là Vladimir Shlapkov, tác giả blog “Trò chơi cờ bàn ở Latvia” (và trợ lý quyến rũ của ông là Ekaterina Bondarik).

Nguồn thông tin của bạn có các tính năng khiến nó nổi bật so với thế giới blog không? Các phần độc đáo, cách tiếp cận hoặc thiết kế đặc biệt?

Sự khác biệt chính giữa blog của chúng tôi là đây là nguồn tài nguyên bằng tiếng Nga duy nhất ở Latvia hoàn toàn dành riêng cho các trò chơi trên bàn cờ. Khi quyết định tạo một blog, chúng tôi theo đuổi hai mục tiêu - nói về thực tế là chúng tôi cũng chơi, phát triển, tổ chức các cuộc họp, bản địa hóa và yêu thích các trò chơi board, đồng thời chúng tôi muốn mở rộng cơ sở trò chơi của riêng mình. Chúng tôi không thể đánh giá mức độ thông tin của tài nguyên này, nhưng những người quen thực và ảo mới sẽ xuất hiện không lâu nữa, và điều đó thật tuyệt.

Nếu chúng tôi nói về các tính năng của tài nguyên của mình, chúng tôi dịch các tập lệnh cho Arkham Horror, Câu hỏi thường gặp, quy tắc và tài liệu cho trò chơi, xuất bản ghi chú về cách bạn có thể “điều chỉnh” trò chơi board yêu thích của mình và cũng đăng ảnh về các bức tiểu họa mà chúng tôi tự vẽ. Ồ vâng, đôi khi chúng tôi cũng nghĩ ra đủ loại câu đố đoán mò, tất nhiên cũng dựa trên board game :)

Bạn có thể liệt kê và mô tả ngắn gọn các phần trong nguồn thông tin của mình không? Bạn tập trung vào điều gì hơn (đánh giá, báo cáo, tin tức...)?

Về nội dung của trang web, các tiêu đề chính là “Đánh giá” và “Báo cáo”. Ở đây mọi thứ đều đơn giản - mô tả ngắn gọn về các quy tắc, hình ảnh, ấn tượng, theo loại, điều bạn thích và điều bạn không thích. Nhân tiện, để thuận tiện, tôi đặt các bài đánh giá trên một trang riêng để bạn có thể nhanh chóng xem toàn bộ danh sách những gì chúng tôi đã đánh giá.

Gần đây tôi cũng bắt đầu quan tâm đến việc vẽ các bức tranh thu nhỏ, vì vậy bây giờ trong phần “Tranh vẽ” bạn sẽ phải xem tác phẩm của tôi.

“Quizzes” hiện có 9 trò chơi đoán nhỏ trên board game. Bất cứ ai quan tâm có thể thử sức mình mà không cần nhìn vào bình luận.

Chúng tôi cũng có một trang riêng cho cái gọi là Trực tiếp!, nơi tin tức từ “các trường bảng” được xuất bản trên một dòng và “Bộ sưu tập”, nơi mọi thứ mà tủ trò chơi của chúng tôi chứa đầy đều được liệt kê.

Bạn viết về loại trò chơi nào (wargame, trò chơi tiệc tùng, eurogame, v.v.) mà bạn viết thường xuyên nhất?

Tôi viết về hầu hết các board game mà tôi đã chơi hoặc những game chưa được phát hành nhưng điều đó khiến tôi quan tâm. Katya hiếm khi làm hỏng blog của chúng tôi bằng các bài báo, cô ấy chỉ viết về những trò chơi mà cô ấy thực sự rất thích. Phần lớn các bài báo được dành cho Ameritrash, trò chơi hợp tác và chơi bài; đồng euro ít phổ biến hơn. Thậm chí còn có một vài ghi chú về trò chơi chiến tranh, tôi sẽ viết nhiều hơn, nhưng thật khó để tập hợp một công ty về chúng ở một nơi và cùng một lúc. Trong thời gian trái mùa, như bây giờ, chúng tôi chú ý hơn đến các trò chơi board mà bạn có thể dễ dàng mang theo khi di chuyển, chơi ngoài trời và nói chung, bằng cách nào đó, bằng cách nào đó khiến một công ty lớn luôn bận rộn.

Bạn tự đọc những nguồn thông tin nào về trò chơi board?

Bây giờ những cái chính đối với tôi là “Tesera” và BoardGameGeek, Katya và tôi cũng liên tục xem các video đánh giá từ chương trình TableTop mới nhất của Tom Vasel và Wil Wheaton. Và tất nhiên, chúng tôi theo dõi thông tin cập nhật từ hầu hết các blog tiếng Nga. Nhân tiện, tôi buồn bã lưu ý rằng trong RuNet họ viết rất ít về Ameritrash, nó không theo thứ tự!

Bây giờ bạn chơi trò chơi nào thường xuyên hơn và thích thú hơn?

Nếu được đề nghị chơi ngay bây giờ, tôi sẽ đồng ý chơi ngay: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, The New Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town , Freitag , Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trò chơi bài, Màn đêm buông xuống.

Bạn có thể loại yêu thích, cơ khí?

Như tôi đã đề cập trước đó, tôi thích Ameritrash, trò chơi bài và trò chơi hợp tác hơn. Tôi thích Ameritrash vì không khí, câu chuyện, kịch bản, sự kịch tính. Điều thu hút mọi người trong các trò chơi bài là việc xây dựng bộ bài, cơ hội chơi bài theo nhiều cách khác nhau. Trong các trò chơi ở châu Âu, người ta bị ấn tượng bởi sự sắp xếp công nhân, sự hiện diện của một cuộc khủng hoảng, như một hình thức hỗ trợ hành động nào đó. Thật không may, tôi không thường xuyên chơi wargame; tôi bị thu hút bởi thể loại này vì yếu tố lịch sử, tính chất sử thi của các sự kiện hay gì đó.

Những trò chơi nào tạo nên danh sách hàng đầu “vĩnh cửu” của bạn và được bạn yêu thích? Tại sao? Điều gì thu hút bạn đến với họ?

Có lẽ là Arkham Horror, Đêm cuối cùng trên Trái đất và Kỷ nguyên mới. Trong “UA”, đã lâu rồi, tôi chỉ đơn giản là đã quen với những anh hùng và những câu chuyện kinh dị của Lovecraft, LNoE là một bộ phim kinh dị về zombie kinh điển, có thể nói, là một bộ phim nhại lại những bộ phim về người chết, phù hợp với bất kỳ dàn diễn viên nào, nó nâng cao tâm trạng một cách hoàn hảo và tôi yêu thích Kỷ nguyên mới vì vô số chiến lược và sự kết hợp hành động phức tạp của nó.

Có trò chơi nào bạn mong chờ được ra mắt không? Nếu có, cái nào và tại sao?

Hiện tại tôi không mong đợi điều gì đặc biệt, ngoại trừ Zombicide mà tôi đã quyên góp trên Kickstarter. Tóm lại, đây là một trò chơi hợp tác về con người, một lần nữa chạy trốn khỏi thây ma. Tôi đã yêu hơn 100 tác phẩm thu nhỏ xuất sắc. Chà, Essen sắp đến rồi, tôi nghĩ những sản phẩm mới sẽ xuất hiện sẽ khiến tôi quan tâm.

Trò chơi mới nhất được thêm vào bộ sưu tập của bạn là gì?

Mới nhất là Freitag, Fairy Tale và Dragonheart dựa trên thẻ bài. Có thể nói, tôi quyết định pha loãng bộ sưu tập bằng chất độn. Chà, Katya đã có được những đốt ngón tay được chờ đợi từ lâu trông giống như kẹo dẻo, tức là. mạt chược.

Hãy cho chúng tôi biết ngắn gọn về bản thân bạn. Bạn có sở thích nào ngoài trò chơi board game không? Nếu có, cái nào?

Vladimir Shlapakova. Tôi sống ở Latvia, thành phố Riga và làm việc trong lĩnh vực tài chính. Tôi bắt đầu quan tâm đến trò chơi board game vào năm 2010 sau khi chơi Kingsburg. Năm 2011, tôi bắt đầu viết blog “Trò chơi trên bảng ở Latvia”. Tôi thích chơi mọi thứ, nhưng tôi thích trò chơi Ameritrash, bài và hợp tác hơn. Ngoài board game, tôi còn chơi thể thao: tennis, đạp xe.

  • “Ở Latvia họ cũng chơi trò chơi board game!” (“Trò chơi cờ bàn ở Belarus”);
  • “Những anh hùng trên bàn số 26-27 - Vladimir Shlapkov và Ekaterina Bondarik” (blog của Yuri Tapilin).

Lần đầu tiên, từ các nhà kho ở Moscow, St. Petersburg, Krasnoyarsk, bạn có thể mua trò chơi board game Novus từ LATVIA

Giống như bất kỳ trò chơi “du lịch” vòng quanh thế giới nào khác, trò chơi NOVUS có rất nhiều cái tên ra đời trong thế kỷ qua: nous, vương miện hay vương miện, trượt, sharabashka, bida ăn chip, bida Baltic, bida biển, bida thuyền trưởng, bida tàu, bida bãi biển, bida Latvia, bida Scandinavia, bida Chapaev, bida nữ.

Ngoài tên của trò chơi, nhờ sự phát triển của môn thể thao này, thuật ngữ biểu thị loại thiết bị đã xuất hiện. Vì vậy, hôm nay bạn có thể mua Novus ở Moscow, St. Petersburg, Krasnoyarsk, Smolensk, Nizhny Novgorod, Lipetsk, Cherepovets và các thành phố khác của Nga.
Thiết bị Novus có thể được mua ở ba phiên bản chính:
Bàn chơi Novus - KHỔNG LỒ hoặc NGHIÊM TÚC
Bàn game Novus - ĐÀO TẠO hoặc TIÊU CHUẨN
Bàn chơi Novus - CẠNH TRANH hoặc CHUYÊN NGHIỆP hoặc CHUYÊN NGHIỆP

Một bộ trò chơi board Novus, giống như bàn bida, thường bao gồm các yếu tố sau:
Bàn bao gồm mặt bàn và chân đế - giá đỡ
Tốt hoặc chip hoặc gạch, 8 chiếc. màu đỏ và đen
Bit, vòng đệm, bà mẹ, ông nội 1 chiếc. mỗi người chơi
Tín hiệu, 1 cái. đối với mỗi người chơi, chúng có chiều dài khác nhau, thường từ 1 đến 1,6 m và mức độ thể thao, chơi game, đại chúng.
Axit boric dạng bột, được thiết kế để cải thiện khả năng trượt của con tốt và con dơi trên bàn
Không phải vô cớ mà Novus được so sánh với bida, mua loại bida Novus dễ dàng hơn mua bida cỡ lớn.

Công ty "A Sport" là nhà tài trợ chính thức Liên đoàn Novus của St. Petersburg. Hỗ trợ tổ chức các giải đấu, tổ chức các chuyến tham dự các cuộc thi quốc tế và các hỗ trợ khác ngày nay đã phát triển thành sự hợp tác chặt chẽ hơn - công ty chúng tôi vui mừng mang đến cho bạn cơ hội mua thiết bị cho trò chơi tuyệt vời này bằng cách cho chúng tôi biết về nó trên trang web của chúng tôi.

Novus, trong quá trình phát triển ở Nga, đã có được một số tên khác, một trong số đó là " bida vùng Baltic", Điều này cho chúng ta thấy bề ngoài có vẻ giống với trò bi-a.

Novus là một trò chơi xuất hiện muộn hơn nhiều so với bi-a, có lẽ vì lý do này, và cũng vì lý do đơn giản của thiết bị, dễ nhận thấy ngay cả đối với người xem thiếu kinh nghiệm, kích thước bàn nhỏ hơn, tính khổ hạnh trong cách trang trí, việc sử dụng những con tốt thay vì những quả bóng, có vẻ như Novus là một loại thế hệ bi-a đơn giản hóa. Rõ ràng là nguồn gốc của bida và novus là như nhau - Trung Quốc và Đông Nam Á. Các thủy thủ đã mang những trò chơi board game “Châu Á” bỏ túi không có Cu ​​đến Châu Âu, và những người Châu Âu đầy sáng tạo đã bổ sung thêm các cơ và tạo ra trò bida đầu tiên và sau đó là trò chơi mới. Công lao của các thủy thủ trong quá trình này, đặc biệt là đối với người mới, là điều hiển nhiên hơn cả. Nhân tiện, novus còn được gọi là " bida hải lý“, rõ ràng là do “khả năng thích ứng” của nó với các điều kiện tự nhiên khi chơi trên tàu và khả năng chống chịu lực ném của nó.

Để chơi bạn cần một chiếc bàn gỗ hình vuông có cạnh. Có 4 túi ở góc bàn. Bề mặt của bàn được chia thành nhiều vùng bằng các dấu hiệu. Mỗi người chơi có 8 con tốt (quân gỗ, tương tự như quân cờ thông thường, chỉ có một lỗ ở giữa), một con màu đỏ, một con màu đen; một con dơi (máy giặt có trọng lượng và kích thước lớn) và một cái tín hiệu. Sau khi đặt các con tốt, người chơi nhận được quyền bắt đầu trò chơi bằng cách rút thăm sẽ đánh con dơi bằng cái dấu sao cho khi đánh vào các con tốt, nó sẽ đưa càng nhiều con tốt của mình vào túi càng tốt. Trò chơi có một số hạn chế và hình phạt. Trò chơi bao gồm 6 hoặc 7 bộ. Họ thường chơi cùng nhau nhưng cũng có thể chơi theo cặp.

Luật chơi của trò chơi rất đơn giản, việc học các kỹ thuật đánh cơ bản, ngay cả đối với những người trước đây chưa từng cầm cây cơ trong tay, sẽ diễn ra trong một hoặc hai trò chơi.

Novus phát triển con mắt, phát triển sự rõ ràng và phối hợp các chuyển động, phản ứng nhanh, tháo vát - xét cho cùng, việc sắp xếp các con tốt giống nhau hầu như không bao giờ lặp lại trên bàn. Dần dần người chơi học được tính kiên nhẫn và bình tĩnh. Đồng thời, sân chơi là giáo trình thực hành về hình học và vật lý. Một trò chơi thực sự mang lại niềm vui cho cả đối tác và người xem, do đó, nó có yếu tố thẩm mỹ. Novus là một phương tiện giải trí không thể thiếu. Nó làm giảm căng thẳng thần kinh tích lũy trong những phút đầu tiên. Người chơi gần như hoàn toàn bị phân tâm khỏi những chuyện vặt vãnh hàng ngày và lao vào một cuộc thi thú vị.

Novus cân bằng cảm xúc và phát triển một số phẩm chất cần thiết của con người trong cuộc sống. Anh ấy dạy bạn chiến thắng bằng cách phát huy hết sức mạnh ý chí của mình, vượt qua sự phản kháng của đối thủ, và một người chơi thực sự nhận thức được chiến thắng mà không hề hả hê và hân hoan khiếm nhã. Novus cũng dạy bạn cách thua - không hoảng sợ và không mất niềm tin vào bản thân. Những người Novussia tốt không mất lòng hay mất bình tĩnh trong những thời điểm khó khăn, và nếu họ gặp thất bại, họ sẽ làm điều đó một cách nghiêm túc và hài hước. Một người chơi thực sự thà thua còn hơn vi phạm luật lệ, và trong cuộc sống điều này được gọi là sự trung thực và chính trực.

Novus có sẵn bất cứ lúc nào trong năm. Hoạt động của họ không phụ thuộc vào điều kiện thời tiết. Chính vì những lý do này mà ở các nước Châu Âu nhiều gia đình có bàn ăn mới. vào đó chơi già và trẻ, đàn ông và phụ nữ, ông và cháu. Bàn novus là trung tâm giao tiếp của gia đình và bạn bè trong gia đình.

Chơi Novus, nói chuyện với con bạn trong khi chơi, giao tiếp nhiều hơn và bọn trẻ sẽ không rời xa bạn để tìm kiếm các hoạt động và trò chơi nguy hiểm khác trên đường phố!

Irena Ivina, Chủ tịch Liên đoàn Novus của St. Petersburg.

Sự quan tâm lớn đến trò chơi Novus, sự kén chọn người mua và doanh số bán thiết bị cho trò chơi thể thao Novus tăng lên đã cho phép chúng tôi tăng số lượng thiết bị Novus được chào bán.

Giờ đây, bạn có thể mua bàn chơi novus (nous) từ các nhà kho ở Moscow, St. Petersburg, Smolensk, Krasnoyarsk, bộ dụng cụ chơi novus và các bộ phận của chúng đều có sẵn. Bạn có thể mua Novus từ Latvia, được sản xuất theo yêu cầu nghiêm ngặt của Latvia đối với thiết bị này.

Bàn sản xuất tại Latvia còn hàng. Truyền thống hàng thế kỷ về sản xuất bàn, văn hóa sản xuất châu Âu đảm bảo: sự hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ có thể ảnh hưởng đến độ chính xác của cú đánh, hình dạng được điều chỉnh của từng bàn, độ ổn định và dễ lắp đặt. Những bàn này hoàn toàn giống với những bàn mà nhà vô địch 35 lần người Latvia Guntars Bralitis đã chọn cho giải đấu quốc tế mới ở Moscow. Lần đầu tiên trong lịch sử các giải đấu quốc tế ở Nga, Imants Blooms trở thành nhà vô địch của giải đấu này và là người giành được “Cúp Trung tâm”.

Bạn có thể mua các bộ làm sẵn để chơi Novus ở St. Petersburg và Krasnoyarsk với mức giá bên dưới *

Tên Giá
(RUB đã bao gồm VAT)

Bida Novus hoặc Baltic hoặc bida biển hoặc vương miện, bàn mass, mặt bàn được phủ bằng màng polymer, màu cạnh - tối, màu của màng và hoa văn trên đó theo sự lựa chọn của nhà cung cấp, CHỈ CÓ BÀN, có thể được trang bị ASPORT9505, 9503, 9504 tín hiệu, quân tốt ASPORT9506, vợt ASPORT9502, 9511, 9531, giá đỡ có thể tháo rời ASPORT9507-1 và ASPORT9507-2, chiếc. ASPORT9532


4720 chà.

Bida Novus hoặc Baltic hoặc bi-a biển hoặc vương miện, bàn đại chúng, màu sắc các mặt tối với độ hoàn thiện của mặt bàn được cải thiện (tăng độ dày của lớp phủ và chà nhám hoàn thiện), CHỈ CÓ BÀN, có thể được trang bị ASPORT9505, 9503, 9504 tín hiệu, con tốt ASPORT9506, ASPORT9502, 9511 dơi, 9531, giá đỡ có thể tháo rời ASPORT9507-1 và ASPORT9507-2, chiếc. ASPORT9500


4720 chà.

Bida Novus hoặc Baltic hoặc bi-a biển hoặc vương miện, bàn tập, màu các mặt - tối, CHỈ CÓ BÀN, có thể được trang bị cơ ASPORT9505, 9503, 9504, con tốt ASPORT9506, vợt ASPORT9502, 9511, 9531, giá đỡ ASPORT9507 có thể tháo rời, các chiếc. ASPORT9501

7729 chà.

Bida Novus hoặc Baltic hoặc bida biển hoặc vương miện, bàn thi đấu có độ dày mặt bàn tăng lên, với độ hoàn thiện mặt bàn được cải thiện (tăng độ dày sơn bóng và chà nhám hoàn thiện), các mặt được phủ sơn bóng không màu (màu các mặt - màu gỗ), CHỈ CÓ MẶT BÀN, có thể được trang bị Tín hiệu ASPORT9505, 9503, 9504, quân tốt ASPORT9506, gậy ASPORT9502, 9511, 9531, giá đỡ có thể tháo rời ASPORT9507, chiếc. ASPORT9509, chiếc.

9027 chà.

Bida Novus hoặc Baltic hoặc bida biển hoặc vương miện, bàn thi đấu. TABLETOP ASPORT9520 với UNDERSTAND ASPORT9519 với độ dày của sân chơi được tăng lên, với độ hoàn thiện của sân chơi được cải thiện (độ dày của lớp sơn bóng và lớp chà nhám hoàn thiện đã được tăng lên), với độ hoàn thiện được cải thiện ở các mặt bên và đế, các mặt được phủ bằng vecni không màu (màu của các mặt bên và đế là màu của gỗ) có hộp đựng phụ kiện, có thể trang bị gậy ASPORT9505, 9503, 9504, con tốt ASPORT9506, gậy ASPORT9502, 9511, 9531, chiếc. ASPORT9518

14868 chà.

Phụ kiện Novusa - dơi bạch dương (máy giặt, “ông nội”), chiếc. ASPORT9502.

59 chà.

Phụ kiện Novusa - dơi sồi (máy giặt, “ông nội”), 14-15 g, chiếc. ASPORT9511

159,3 chà.
Phụ kiện Novusa - dơi sồi (máy giặt, “ông nội”), 14-15 g, chiếc. ASPORT9512

236 chà.
Phụ kiện Novusa - Cue trò chơi dài 1,2m, phủ sơn bóng không màu (màu của toàn bộ cơ là màu gỗ), có thể chạm khắc ở khu vực tay cầm, chiếc. ASPORT9504 531 chà.
Phụ kiện Novusa - cơ dài từ 1 m đến 1,15 m, phủ sơn bóng không màu (màu của toàn bộ cơ là màu gỗ), bề mặt nhẵn không có ren, chiếc. ASPORT9503 413 chà.
Phụ kiện Novusa - bộ cầm đồ 16 chiếc. (8 đen + 8 đỏ), đặt. ASPORT9506

531 chà.

Phụ kiện Novusa - giá đỡ làm bằng vật liệu gỗ, dành cho mặt bàn ASPORT9500, ASPORT9532, màu đen, có thể điều chỉnh, có thể tháo rời, gấp lại, có ốc vít, chiếc. ASPORT9507-1

1121 chà.

Phụ kiện Novusa - giá đỡ làm bằng gỗ thông nguyên khối màu tối, dành cho mặt bàn ASPORT9500, ASPORT9532, có thể điều chỉnh, tháo rời, gấp lại, có chốt, chiếc. ASPORT9507-2

1121 chà.

Phụ kiện Novusa - giá đỡ kim loại có thể điều chỉnh, có thể tháo rời, bộ 4 chiếc. với ốc vít, bộ. ASPORT9507

1003 chà.

Phụ kiện Novusa - HIỂU với độ hoàn thiện cải tiến, phủ vecni trong suốt (màu giá đỡ - màu gỗ) đi kèm hộp đựng phụ kiện, chiếc. ASPORT9519

3894 chà.

Phụ kiện Novusa - quy tắc chuyên nghiệp, tài liệu quảng cáo, chiếc. ASPORT9508

118 chà.

Phụ kiện Novusa - bộ đánh bóng bàn "borka" 100 g. ASPORT9510

35,4 chà.

Phụ kiện Novusa - BẢNG cạnh tranh với độ dày của sân chơi được tăng lên, với độ hoàn thiện của sân chơi được cải thiện (tăng độ dày của vecni và chà nhám hoàn thiện), với độ hoàn thiện được cải thiện của các mặt, phủ vecni không màu (màu của các mặt - màu gỗ) , chiếc. ASPORT9520

7845 chà.

Phụ kiện Novusa - bao bì vận chuyển - mặt bàn cho bàn nông thôn (biến bàn Novusa thành bàn ăn) không có viền trang trí, bên dưới khăn trải bàn bằng vải dầu, chiếc. ASPORT9500-2

1475 chà.

Phụ kiện Novusa - bao bì vận chuyển (gỗ - ván sợi), chiếc. ASPORT9500-3

601,8 chà.

Phụ kiện Novusa - bao bì vận chuyển (ván sợi) cho khung gầm ASPORT9519, chiếc. ASPORT9519-1

1003 chà.

* giá nêu trên trang này không phải là giá chào bán công khai và chỉ được cung cấp cho mục đích cung cấp thông tin. Trong trường hợp giá trị hiện tại, giá là BÁN BUÔN và có giá trị khi mua hàng với số lượng ít nhất bốn trăm nghìn (400.000) rúp.
Kiểm tra giá hiện tại trên trang
Nếu có khuyến mãi, một số sản phẩm có thể được mua lẻ với giá bán buôn, hãy kiểm tra cơ hội này với người quản lý.

TU 961129-001-56255249-2008 nhằm xác định các thông số của thiết bị chơi novus trong tài liệu thiết kế và cạnh tranh (đấu thầu) khi đặt hàng cung cấp hàng hóa, thực hiện công việc, cung cấp dịch vụ cho nhu cầu của tiểu bang và thành phố.

Để cải thiện chất lượng và hình thức, các Quy định này phê duyệt thêm các điều kiện kỹ thuật, theo nội dung của thông số kỹ thuật và các yêu cầu đối với việc sản xuất thiết bị để chơi Novus.

Các thông số kỹ thuật này áp dụng cho các bộ dành cho trò chơi thể thao Novus. Bộ dụng cụ có thể được sử dụng trong phòng tập thể dục, khu dân cư và trong trường hợp thiết kế phù hợp với mọi thời tiết, ngoài trời ở nhiệt độ từ -40 đến + 40 ° C.

1. Yêu cầu kỹ thuật

1.1. Bộ dụng cụ phải tuân thủ các yêu cầu của các thông số kỹ thuật này cũng như các tiêu chuẩn mẫu đã được Liên đoàn quốc tế Novus phê duyệt, sau đây gọi là FINSO, theo cách thức quy định.

1.1.1. Thiết kế của bàn, một bộ để chơi novus, bao gồm một mặt bàn, được cố định bằng cách này hay cách khác trên các giá đỡ có thể điều chỉnh được với nhiều kiểu dáng khác nhau.

1.1.2. Các thông số chính của các thành phần trong bộ sản phẩm phải tuân thủ các yêu cầu về thiết bị, quy định của luật chơi đã được FINSO phê duyệt.

1.1.3. Điều kiện vận hành – sử dụng trong nhà, sử dụng ngoài trời, trong điều kiện vận hành khắc nghiệt – chống phá hoại.

1.2. Phân loại

1.2.3. Các bộ, tùy thuộc vào chất lượng của mặt bàn, các thông số hỗ trợ và giải pháp thiết kế, được phân loại thành:

Cạnh tranh

Đào tạo

To lớn

1.3. Tính đầy đủ

1.3.1. Bộ sản phẩm bao gồm;

Mặt bàn - đĩa chơi có cạnh và túi;

Hỗ trợ các thiết kế khác nhau;

Tốt (thường là 8 đỏ và 8 đen, hoặc đôi 16 đỏ và 16 đen)

Dơi cá nhân (thường mỗi người chơi có một cái riêng)

Cue cá nhân (thường mỗi người chơi có một cái riêng)

2. Hỗ trợ

2.1. Thiết kế của các giá đỡ và kết nối của chúng với mặt bàn không được rung lắc, nghĩa là mặt bàn không được phép di chuyển theo bất kỳ hướng nào quá 0,5 mm khi tay người chơi chạm vào một lực hợp lý.

3. Đánh dấu

3.1. Các dấu hiệu phải tương ứng với kích thước và thông số được đưa ra trong Bảng 1.

3.2. Logo thi đấu và logo nhà tài trợ được phép mang trên sân thi đấu. Logo được áp dụng không được sơn màu sáng (để không hòa vào quân tốt), không giao nhau với các vạch đánh dấu, không mang thông tin tiêu cực và không cản trở chuyển động của quân tốt và dơi.

4. Bảng

4.1. Vì cạnh tranh những cái bàn. Các mặt được làm bằng gỗ cứng. Không được có dăm, nút thắt hoặc các khuyết tật gỗ khác ở mặt trong của các mặt. Mặt trong của các mặt được phủ một lớp vecni trong suốt và không bị ố màu. Phần bên ngoài của các mặt có thể được nhuộm bằng nhiều màu sắc khác nhau, phần bên ngoài của mặt bên có thể được trang trí bằng hoàn thiện trang trí, cả về mặt phẳng của mặt bên và về khối lượng.

4.2. Vì đào tạo những cái bàn. Các mặt được làm bằng bất kỳ vật liệu cứng nào. Không được có khuyết tật ở bên trong các mặt dưới dạng lồi lõm, lõm, khớp và các bất thường khác. Mặt trong của ván và mặt ngoài của ván có thể được sơn màu khác nhau, mặt ngoài của ván có thể được trang trí bằng các lớp hoàn thiện trang trí, cả về mặt phẳng của ván và về khối lượng.

4.3. Vì to lớn những cái bàn. Các thông số của các bên không được chuẩn hóa.

5. Sân chơi

5.1. Vì cạnh tranh những cái bàn. Ở mặt trước của ván ép của sân chơi không được phép có những điểm sau: nút thắt, nút thắt, vết nứt, vết đen và đường có nguồn gốc tự nhiên tương phản với nền ảnh hưởng đến sự rõ ràng trong việc nhận biết vị trí của quân tốt hoặc dơi. đến các vạch đánh dấu. Ván ép làm sân chơi phải có màu sáng. Ván ép của sân chơi được phủ nhiều lớp vecni. Mặt trước của sân thi đấu phải được chà nhám, đánh bóng, không gồ ghề, không bằng phẳng.

5.2. Vì đào tạo những cái bàn. Ở mặt trước của sân chơi được làm bằng bất kỳ vật liệu nào mang lại sức bền và bề mặt phẳng, không được phép thực hiện các hoạt động sau: các mối nối, bịt kín các ốc vít, các vết đen và đường tương phản với nền ảnh hưởng đến sự rõ ràng trong việc nhận biết vị trí của một con tốt hoặc con dơi so với các vạch đánh dấu. Một khu vực rộng lớn của sân chơi nên có màu sắc nhẹ nhàng. Sân chơi có thể được làm từ nhiều lớp vật liệu khác nhau. Mặt trước của sân thi đấu phải được chà nhám, đánh bóng, không gồ ghề, không bằng phẳng.

5.3. Vì to lớn bàn chơi chỉ được quy định bằng cách đánh dấu sân chơi phù hợp với yêu cầu của luật chơi.

6.1. Trên các cấu trúc hỗ trợ và các mặt bên, được phép áp dụng các logo và thông tin không trái với tinh thần thể thao, cổ vũ lối sống lành mạnh và quảng cáo trò chơi Novus.

7. Thông số cơ bản cơ bản

Các thông số cơ bản chính của bảng chuyên nghiệp và nghiệp dư được đưa ra trong Bảng 1. Hình vẽ minh họa các thông số tồn kho được đưa ra ở Phụ lục 1.

Yêu cầu chỉ dành cho các bàn nghiệp dư được biểu thị bằng một mục riêng có dấu gạch ngang, ví dụ 4-1.

Bảng 1

Nhóm các cặp đôi

Tên tham số

Đơn vị đo lường

Nghĩa

Độ lệch tối đa

Chiều cao của mặt bàn tính từ mặt trên của các cạnh đến chân đế (sàn) nơi lắp đặt bàn

kích thước sân chơi, chiều rộng, chiều sâu

sự khác biệt giữa kích thước các đường chéo của sân chơi

độ dày sân chơi

độ dày sân chơi cho các bảng đào tạo

không quy định

chiều rộng của các cạnh dọc theo mặt trên của mặt bàn

góc giữa bề mặt của đĩa chơi và bề mặt của mặt đối diện với tâm bàn

Chiều cao của bảng tính từ mặt sân chơi đến mép trên của phần thẳng đứng của bảng hướng vào giữa bàn

đường kính túi

khoảng cách giữa mép túi gần bảng nhất và mặt bên

bán kính vát của mép túi dọc theo mặt trên và mặt dưới của tấm chơi

sự khác biệt về đường kính túi được đo theo hai hướng bất kỳ

chiều rộng của các vạch kẻ của bảng trò chơi, được làm bằng màu tương phản với màu của sân chính của bảng trò chơi cho các bảng đào tạo

khoảng cách từ mép của vạch đánh dấu gần bảng nhất đến bảng

đường kính của vòng tròn ở giữa bàn đo dọc theo mép ngoài của vạch đánh dấu

góc giữa các đường chia vòng tròn ở giữa bàn thành bốn phần bằng nhau và được vẽ song song với các cạnh của bàn

khoảng cách từ tâm đường tròn và giao điểm của các đường phân chia nó sang một bên

phạm vi điều chỉnh của thiết kế hỗ trợ mặt bàn cho các bảng đào tạo

không quy định

Độ lệch của mặt trước của tấm chơi so với mặt phẳng, được đo tại bất kỳ điểm nào trên tấm chơi so với bất kỳ điểm nào khác trên tấm chơi

đường kính ngoài bit

độ dày bit

đường kính lỗ bit

đường kính ngoài của quân tốt, với điều kiện bề mặt bên được làm tròn với bán kính 25±2 mm

độ dày của quân tốt, với điều kiện là các đầu của quân tốt được hạ thấp về phía tâm khoảng 0,5±0,4 mm tính từ mỗi đầu

đường kính lỗ cầm đồ

trọng lượng của gậy, với điều kiện là nó được làm bằng gỗ nguyên khối và không có lớp phủ, các tạp chất, chữ khắc và hình vẽ bên ngoài không thể loại bỏ được

chiều dài của đầu mỏng của cơ, miễn là nó được làm bằng gỗ tròn và đường kính của đầu mỏng của cơ là 6-10 mm.

phần cuối của đầu mỏng của cơ không được có bất kỳ tạp chất, mảnh vụn hoặc vật thể không đồng nhất nào. Hình dạng của phần cuối phải càng gần hình tròn càng tốt. Kích thước cuối ở hai trục bất kỳ

con tốt phải được làm bằng bạch dương và phủ sơn/tẩm không tạo thành lớp bóng, có màu đỏ và đen

Dơi không được có bất kỳ lớp phủ nào và phải được làm bằng gỗ và không được chứa bất kỳ vật lạ nào

trọng lượng của con tốt, với điều kiện là nó được làm bằng bạch dương rắn và không có bất kỳ dòng chữ hoặc hình vẽ nước ngoài nào

Sau khi Quy định về Thông số kỹ thuật (TS) được thông qua để cạnh tranh thiết bị, Đoàn chủ tịch FINSO xác định ngày mà tất cả các cuộc thi FINSO chính thức sẽ được tổ chức vào ngày cạnh tranh hàng tồn kho đáp ứng các thông số kỹ thuật (TU).

Quy định này có hiệu lực kể từ thời điểm được thông qua tại cuộc họp của Đoàn chủ tịch FINSO và được công bố trên trang web chính thức của FINSO.

ban 2



Việc sử dụng bất kỳ tài liệu văn bản và đồ họa nào từ trang web này đều được cho phép, trong khi những người đã sử dụng thông tin đó có quyền cho người tạo trang web này có quyền tương tự để sử dụng bất kỳ tài liệu nào từ tài nguyên web của họ.

“Không có gì uy tín hơn trong ngành của chúng tôi. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng một ngày nào đó sẽ lặp lại thành công đó”. Đó là về giải thưởng Spiel des Jahresmột trong những người sáng lập nhà xuất bản trò chơi bảng Latvia cho biếtTrò chơi trí tuệ Xuất bảnEgil Grasmanis. Trò chơi của anh ấyNước đáMát mẻ năm ngoái nó đã chính thức trở thành trò chơi board game hay nhất dành cho trẻ em trên thế giới. Giờ đây, cuộc đua chim cánh cụt đang nhanh chóng hành quân khắp hành tinh: ở Trung Quốc chúng không thể theo kịp in, giải vô địch được tổ chức ở châu Âu và ở Mỹ họ đã bắt đầu bán trong các cửa hàng của nhà bán lẻ lớn thứ hai -Mục tiêu. À, trong lúc đó, ở Riga họ đang nghiên cứu việc mở rộng vũ trụĐá mát.

Nhấp chuột và chú chim cánh cụt đỏ nhảy qua bức tường của phòng ăn để đuổi theo con cá. Nhấp chuột - bạn cùng lớp của cậu thực hiện động tác xoay tròn ấn tượng và lăn vào phòng chơi theo một quỹ đạo phức tạp. Nhấp chuột - kẻ chạy trốn bị nhân viên trực ban chặn lại: đứng, chắp cánh sau đầu! Có lẽ Brian Gomez từ Brain Games (đằng sau bút danh Brian là Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis và Reinis Butans) đã không nghĩ ra trò chơi cờ có trí tuệ cao nhất, nhưng chắc chắn là một trong những trò chơi thú vị nhất. Được phát hành vào năm 2016, IceCool đã thu thập được các giải thưởng danh giá và lan rộng khắp Châu Âu, Châu Á và đang tiến tới Hoa Kỳ.

“Có rất nhiều nhà xuất bản, có rất nhiều sự cạnh tranh. Hàng nghìn trò chơi được phát hành mỗi năm, chỉ một số ít trong số đó lọt vào top cao nhất,” người đồng sở hữu cho biết Trò chơi trí tuệNhà xuất bản trò chơi trí tuệ Egil Grasmanis.

Doanh nhân vắng mặt

Những game huyền thoại thực sự hiếm khi xuất hiện. nhưng chính xác - chúng chịu được lượng phát hành lớn và để lại dấu ấn trong nền văn hóa của các dân tộc.

Ví dụ, Joseph Friedrich Schmidt đã đơn giản hóa các quy tắc của trò chơi cổ xưa “parcheesi” của người Ấn Độ, đóng gói thiết bị vào một chiếc hộp và gọi sản phẩm tạo ra là Mensch ärgere dich nicht (có thể dịch là “Đừng tức giận, anh bạn”). Kể từ đó, theo một số ước tính, hơn 90 triệu bản trò chơi đã được bán ra (ở Latvia nó được gọi là Riču Raču).

Ở đỉnh điểm của cuộc Đại suy thoái, Charles Darrow thất nghiệp đã mơ rất nhiều về việc làm giàu nhanh chóng đến mức ông đã tạo ra thế giới kinh doanh của riêng mình, trong đó chỉ có một cách duy nhất để tồn tại - hấp thụ tất cả các đối thủ cạnh tranh. Charles lần đầu tiên vẽ và bán Monopoly của mình. Và chỉ hai năm sau, trò chơi của anh đã trở nên phổ biến nhất thế giới.

Trò chơi board game mới nhất trên toàn thế giới là Catan hoặc Colonizers của Klaus Teuber, một trò chơi chiến lược trong đó bạn có thể khai thác khoáng sản, đặt đường, xây lâu đài, xây dựng bến cảng và hạm đội cũng như giao dịch với những người chơi khác.

“Những người bạn từ Mỹ đã mang đến cho chúng tôi trò chơi này vào năm 2003.

Nó thú vị đến mức tôi và bạn bè đã chơi nó hơn một ngày không nghỉ. Tôi thậm chí còn không đi làm, tôi xin nghỉ ốm. Catan thực sự đóng vai trò là người kích hoạt - sau đó chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi muốn tạo ra các trò chơi trên bàn cờ. Vì vậy, lịch sử của công ty chúng tôi bắt đầu bằng những cảm xúc độc đáo, với hiệu ứng đáng kinh ngạc,” doanh nhân nhớ lại.

Từ thương nhân đến nhà xuất bản...

Vì thế Trò chơi trí tuệ tham gia buôn bán buôn bán. Hiện khách hàng của nó là các chuỗi bán lẻ ở cả ba nước vùng Baltic và các cửa hàng chuyên doanh. Sau đó đến lượt buôn bán bán lẻ: họ mở một cửa hàng ở Riga trên đường Kr. Baron và trong vài năm, họ đã xây dựng một mạng lưới nhỏ bao phủ thủ đô Tallinn và Tartu của Latvia. Cái đầu tiên di chuyển đến gần trung tâm hơn một chút - bên trong có những chiếc kệ cao tới trần nhà và trên đó có hàng trăm trò chơi board, khối Rubik đủ loại, câu đố, truyện tranh, đồ lưu niệm. Hiện tại, theo ước tính của riêng mình, công ty chiếm 20-25% thị trường trò chơi board game ở các nước vùng Baltic.

Đầu những năm 2010, Egil và những người bạn đồng hành quyết định rằng đã đến lúc phải thực hiện một bước đi mới.

Phần chính và vô hình của hoạt động kinh doanh tập trung ở một tòa nhà hai tầng kín đáo ở cuối Phố Terbatas. Đây là nơi đặt văn phòng Nhà xuất bản trò chơi trí tuệ- nhà xuất bản trò chơi board.

Dọc các bức tường của căn phòng nhỏ là những chiếc kệ xếp đầy những chiếc hộp nhiều màu sắc và hộp bìa cứng. Một số sản phẩm không thể được gỡ bỏ. Tất cả đều là nguyên mẫu của trò chơi board game trong tương lai. Một số thứ sẽ sớm xuất hiện, một số trong hai năm nữa, và một số thì không bao giờ. Tại đây, trên Terbatas, những gì người lớn và trẻ em chơi đều được phát minh và thử nghiệm.

“Ngay từ đầu chúng tôi đã muốn xuất bản trò chơi. Nhưng vào thời điểm đó, bản thân khán giả ở các nước vùng Baltic còn kém phát triển nên không có tác giả - không có người nảy sinh ý tưởng. Rồi sao? Nếu một người chỉ chơi được Monopoly thì anh ta không còn gì để dựa vào. Và trong vài năm – tôi nghĩ, bao gồm cả nhờ những nỗ lực của chúng tôi – mọi người đã làm quen với những gì ngành này mang lại ngày nay, tầm nhìn của họ được mở rộng và những ý tưởng đáng giá đầu tiên xuất hiện.”

Những ý tưởng đáng giá đầu tiên được đưa ra bởi các tác giả người Latvia và Estonia. Và đã vào năm 2012 Trò chơi trí tuệ(từ đó sau này nó được tách ra Nhà xuất bản trò chơi trí tuệ, tham gia xuất bản) đã giới thiệu những trò chơi đầu tiên của nhà xuất bản riêng của mình tại các triển lãm quốc tế. Tuy nhiên, không ai trong số họ sống sót cho đến ngày nay.

...từ nhà xuất bản đến người sáng tạo

Cũng như Mạng xã hội, một trò chơi mà Egil và Co. không chỉ phát hành mà còn tự phát triển, đã không tồn tại được. Theo E. Grasmanis, các nhà xuất bản trò chơi trên khắp thế giới làm việc gần giống như các nhà xuất bản sách: họ đưa ra ý tưởng; nhanh chóng nhất sẽ bị đưa vào thùng rác và 10% còn lại sẽ được xử lý tiếp. Nhưng hầu như không ai trong số họ tự mình nghĩ ra trò chơi.

Nhưng Trò chơi trí tuệ quyết định phá vỡ kế hoạch - họ đã công bố quá trình phát triển của mình và... “Mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp cho lắm - nói một cách nhẹ nhàng thì phải. Chúng tôi thường không muốn nói về nó,” anh cười toe toét.

Nhưng theo doanh nhân này, vào năm 2014, một sự hiểu biết tập thể đã xảy ra, điều này đã biến công ty Latvia trở thành người tạo ra một siêu phẩm quốc tế.

“Ở phòng sau của cửa hàng trên Barona, chúng tôi đang suy nghĩ về việc nên chọn loại chip nào cho một số trò chơi mới. Và trong số các lựa chọn khác nhau, tôi đã tìm thấy một chiếc vanka-stand nhỏ. Hơn nữa, trong trận đấu mà chúng tôi đã loại anh ấy, anh ấy không hề di chuyển - anh ấy chỉ đứng yên ở đâu đó trên sân. Chà, những chiếc cốc này và tôi chơi trò đuổi bắt trên bàn. Chúng tôi cảm thấy có điều gì đó ở đây,” Egil nhớ lại.

Từ việc bắt kịp, một thợ cơ khí khác thường đã ra đời, trong hai năm đã có được thiết kế, lịch sử và quy tắc đẹp mắt. Đây là cách IceCool ra đời - một trò chơi kể về những học sinh chim cánh cụt khao khát cá và về người bảo vệ đang làm nhiệm vụ, có nhiệm vụ tìm kiếm và vô hiệu hóa chúng, lấy đi thẻ học sinh của chúng.

Đây là vào năm 2016. Việc IceCool hóa ra là một cú hích vào hồng tâm ngay lập tức trở nên rõ ràng. Ngay khi ra đời, sự phát triển của nhà phát hành Latvia đã ngay lập tức được đề cử ở một số hạng mục trong cuộc thi Golden Geek, và tại Vương quốc Anh, nó đã giành được danh hiệu trò chơi hay nhất dành cho trẻ em tại UK Games Expo. Và vào năm 2017 - hai chiến thắng: trò chơi dành cho trẻ em hay nhất theo khảo sát của các game thủ “tương tự” Deutscher Spiele Preis và (họ nói là giải thưởng danh giá nhất trong ngành) Kinderspiel des Jahres - một lần nữa, trò chơi dành cho trẻ em hay nhất của năm, nhưng theo bồi thẩm đoàn có thẩm quyền.

“Nhưng chúng tôi chưa hề thử nghiệm nó trên trẻ em. Họ làm điều đó để chúng tôi, những người lớn, sẽ thích nó,” một trong những người tạo ra nó lưu ý.

Chú chim cánh cụt hùng mạnh của chúng ta đang bay

Trên thực tế, Egil nói, ngay cả trước khi có buổi thuyết trình chính thức, rõ ràng là trường chim cánh cụt sẽ “bay”. “Lúc đầu, chúng tôi nghĩ đến việc gây quỹ để xuất bản nó thông qua Kickstarter, nhưng khi chúng tôi giới thiệu nguyên mẫu cho các đối tác ở phương Tây, qua phản ứng, chúng tôi nhận ra rằng không cần tài trợ.”

Những người chơi trẻ và trưởng thành cũng như những nhân vật có kinh nghiệm trong ngành game thế giới đều bị ấn tượng bởi cơ chế khác thường. Bắt đầu bằng một chiếc hộp - nó không chỉ đóng vai trò đóng gói mà còn tham gia vào trò chơi theo cách trực tiếp nhất: nó tạo nên một ngôi trường có nhiều phòng.

Và nó tiếp tục với những thủ thuật: chim cánh cụt lật đật có thể được di chuyển theo bất kỳ cách nào - chỉ cần nhấp nhẹ để nó di chuyển theo một đường thẳng, bạn có thể xoay nó, bạn có thể đưa nó bay qua các bức tường - dọc theo bất kỳ tuyến đường nào. Điều này cung cấp nhiều tùy chọn để vượt qua và theo đó, khả năng chơi lại tuyệt vời.

Phiên bản đầu tiên gồm 50.000 bản đã nhanh chóng bán hết và hiện tại đã có khoảng 300.000 bản IceCool được bán ra. Theo Egil, trò chơi này đang bán rất chạy ở Đức và các nước châu Âu khác nơi nói tiếng Đức, ở Trung Quốc, Hy Lạp, Nhật Bản, Ba Lan, Ý, Nga và Ukraine. Thị phần của các nước vùng Baltic rất nhỏ, không quá 5 nghìn bản cho ba quốc gia.

Trên thực tế, “hiệu ứng IceCool” có tác động rõ ràng hơn đến hoạt động kinh doanh của nhà xuất bản Latvia: nếu năm 2015 doanh thu Nhà xuất bản trò chơi trí tuệ chỉ lên tới 120 nghìn euro, sau đó vào năm 2016 - đã là 700 nghìn và năm ngoái - 1,8 triệu euro (trong đó hơn một nửa được cung cấp bởi những người đánh bóng)

Giải vô địch Ice Cool đã được tổ chức. Giải đấu năm nay sẽ được tổ chức ở 20 quốc gia. Và trận chung kết thế giới diễn ra ở Riga vào mùa thu. Và vào tháng 10, một cuộc thi video về những cú nhấp chuột lừa sẽ được tổ chức giữa những người hâm mộ. Giải thưởng chính là một chuyến đi đến Nam Cực để ngắm chim cánh cụt.

Cách đây một thời gian, IceCool đã đến Mỹ và gần đây nó bắt đầu được bán ở Mục tiêu- một trong những chuỗi bán lẻ lớn nhất ở Mỹ. “Bây giờ đối với chúng tôi, Mỹ là thị trường chính. Gần đây tôi chỉ tập trung vào anh ấy. Quy mô rất lớn và chúng tôi chỉ mới bắt đầu mở rộng ở đó,” Egil nói.

Đây một phần là lý do tại sao đợt bán hàng đầu tiên của phần tiếp theo của bộ phim đình đám, IceCool 2, lại diễn ra ở đó: một ngày nọ, nhóm Brain Games trở về từ diễn đàn trò chơi lớn Gen Con ở Indianapolis, nơi họ đã trình chiếu phiên bản cuối cùng của đứa con tinh thần mới của mình.

Điểm của trò chơi này là gì?

Nói chính xác, IceCool 2 vừa là sự tiếp nối vừa là sự mở rộng của “trường chim cánh cụt” đầu tiên: các hộp từ IceCool cũ và mới có thể được ghép lại với nhau, để bạn có được một khu vực rất rộng lớn, phía sau không phải bốn người mà là tám người. có thể chiến đấu.

Trong khi đó ở Trò chơi trí tuệ họ đã nghĩ về phần tiếp theo mới (mặc dù không sớm lắm) và thậm chí có thể về việc phát hành IceCool dưới dạng trò chơi dành cho điện thoại thông minh, về những phát triển mới của riêng họ và việc phát hành trò chơi từ các tác giả bên thứ ba. “Bây giờ các tác giả chuyên nghiệp từ khắp nơi trên thế giới đang gửi ý tưởng cho chúng tôi - họ muốn chúng tôi xuất bản chúng. Chúng tôi có kế hoạch cho cả năm tới; gần đây chúng tôi đã ký một trò chơi và sẽ chỉ phát hành vào năm 2020,” Egil giải thích.

Đồng thời, có vẻ như máy tính và thiết bị đã độc quyền thu hút sự chú ý của chúng ta không hề can thiệp vào ngành công nghiệp “tương tự” và đặc biệt là Trò chơi trí tuệ.

Theo Egils Grasmanis, thị trường trò chơi board toàn cầu không hề cảm thấy khủng hoảng và đang tăng trưởng khoảng 10% mỗi năm, và thị trường Baltic, do có nền tảng thấp, thậm chí còn tăng trưởng nhanh hơn.

“Nhiều người cho rằng board game thua kém máy tính, điện thoại nhưng thực tế cái này không can thiệp vào cái kia mà thậm chí còn giúp ích. Ví dụ, bây giờ có một công ty chỉ đơn giản sử dụng các trò chơi máy tính phổ biến và đưa chúng lên bàn. Và mặt khác, mọi máy tính để bàn cổ điển sớm hay muộn đều có phiên bản điện tử.

Nhưng chúng tôi vẫn bán một giải pháp thay thế - một loại thời gian giải trí bên bạn bè và gia đình, thời gian chất lượng, giải trí. Ý nghĩa của trò chơi board game chính xác là thế này – giao tiếp trực tiếp giữa mọi người.”

Tôi quyết định mở rộng phạm vi bài đăng trên blog của mình và bắt đầu phỏng vấn những người mà tôi thấy thú vị. “Nạn nhân” đầu tiên của tôi là Vladimir đến từ Latvia. Anh ấy điều hành blog của riêng mìnhwww.boardgameslv.wordpress.com. Anh ấy viết rất thú vị, sở thích chơi game của tôi trùng khớp với anh ấy, tôi có mối quan hệ tốt với Latvia, vậy tại sao không tìm hiểu nhau nhiều hơn. Hơn nữa, anh ấy là một người hoạt động tích cực trên Internet, nhiều người biết đến anh ấy và tôi hy vọng cuộc phỏng vấn này không chỉ thú vị với tôi.

Xin chào Vladimir! Tôi quyết định không đợi cho đến khi trang webwww.boardgamer.ru một “anh hùng hội đồng” mới sẽ xuất hiện, đọc bài luận về bản thân anh ấy và đặt câu hỏi trong phần bình luận. Tôi chưa thấy bạn trong danh sách này, nhưng tôi luôn đọc mọi thứ bạn viết và tôi nhận thấy hoạt động của bạn trên các trang khác. Hơn nữa, bạn đến từ Latvia, quốc gia vẫn còn kém đại diện trong thế giới máy tính bảng. Vì vậy, hãy chuyển sang câu hỏi đầu tiên:

Chà, để lọt vào danh sách Tabletop Heroes, như người ta nói, bạn cần phải giành được một vị trí trong ánh nắng mặt trời: viết những bài báo hấp dẫn, trở thành chuyên gia về các vấn đề trò chơi, người tổ chức câu lạc bộ, nhà phát triển trò chơi, v.v. Tôi là một người bình thường, trung bình theo đuổi sở thích này, người cách đây một năm đã đến blog và vẫn viết những ghi chú ngắn. Vì vậy, tôi càng ngạc nhiên gấp đôi khi nhận được lời đề nghị phỏng vấn, nhưng tôi sẽ rất vui khi cố gắng trả lời các câu hỏi của bạn và kể cho bạn nghe về cuộc đời của một người điều hành máy tính bảng nghiêm khắc đến từ Latvia :)

1. Trở thành nhà sản xuất mặt bàn ở Latvia có khó không? Sự sẵn có của các câu lạc bộ, con người, sự sẵn có của trò chơi, cửa hàng, v.v.

Trở thành một người chơi cờ ở đây không khó, khó khăn nảy sinh khi mua trò chơi, nhưng tôi tin rằng vấn đề này không chỉ liên quan đến Latvia. Một số trò chơi phải được đặt hàng từ nước ngoài và với việc áp dụng thuế gần đây đối với bưu kiện từ Mỹ, tôi đã phải chuyển hoàn toàn sang Amazon tiếng Đức và ebay tiếng Anh.

Đối với các cửa hàng, có khoảng ba cửa hàng chuyên dụng (không trực tuyến), nhưng tôi nghĩ rằng điều này là khá đủ, vì việc phân loại ở đó bị trì hoãn nhưng vẫn được cập nhật. Có cùng số lượng câu lạc bộ mở cửa, nhưng xét theo lượng người tham dự, có đủ người yêu thích trò chơi board game ngay cả ở Riga nhỏ.

Nhân tiện, gần đây có vấn đề nảy sinh trong công ty chúng tôi, việc tập hợp số lượng lớn trở nên khó khăn nên tôi quyết định thành lập một nhóm trên Facebook, để mở rộng cơ sở chơi game của chúng tôi và thu hút những người theo dõi mới!

2. Hành trình bước vào thế giới board game của bạn bắt đầu như thế nào? Tự mình hoặc ai đó đã đẩy bạn vào đó. Nói chung, bạn có coi mình là một người đam mê công nghệ hay đây chỉ là một trong những sở thích của bạn?

Tôi không nhớ mình đã từng chơi board game một cách “nghi ngờ” nhiều khi còn nhỏ. Tôi nhớ đến cờ vua, rạp xiếc và trò chơi cờ tỷ phú trong bữa tiệc sinh nhật nào đó.

Tôi bị cuốn hút vào cuối năm 2009 sau khi gặp Kingsburg nhờ một người bạn - tôi rất thích thú, sau đó tôi nghĩ về những gì đã xảy ra từ lâu :) Ban đầu, tôi thậm chí còn không nghĩ đến việc mua, những tấm ván dường như có thứ gì đó đối với tôi thật kỳ lạ, và lúc đầu tôi kiên nhẫn chờ đợi cuộc họp tiếp theo và một chuyến hàng mới đến Kingsburg. Sau đó tôi nhận ra rằng tôi sẽ không ngại chơi thứ khác. Tất cả đều bắt nguồn từ việc thiếu thông tin và đó là cách tôi làm quen với cửa hàng của chúng tôi, trang web Boardgamegeek lớn nhất, blog của Yuri Tapilin và bản tóm tắt Pronastolki.ru, sau đó dẫn tôi đến các trang web và blog khác. Trong thời gian làm quen, tôi đã đọc hết các tài liệu về RuNet từ đầu đến cuối. Tôi muốn mọi thứ ngay lập tức, nhưng sau khi tôi mua một vài trò chơi thực sự không hoạt động ở công ty chúng tôi, tôi bắt đầu chú ý hơn đến các đánh giá và quy tắc. Vì vậy, qua quá trình thử và sai, một hương vị đã được hình thành, giúp tôi tiết kiệm được những chi phí không cần thiết.

Tôi không thể tự gọi mình là một người đam mê - tôi thậm chí không thực sự hiểu tất cả các cơ chế và thuật ngữ này, tôi không quan tâm đến việc đi sâu vào nó và tôi không có đủ thời gian để trở thành một người đam mê, tôi có thể tìm một giờ để chơi trò chơi yêu thích của tôi. Nhân tiện, tôi thường phải viết bài vào ban đêm :)

3. Bạn có nghĩ rằng mặt bàn có giá trị tiền tệ phù hợp hay giá cả không phải lúc nào cũng tương ứng với chất lượng của sản phẩm? Bạn muốn xem giá của trò chơi như thế nào hoặc có thể mọi thứ đều ổn và bạn không nghĩ về giá của một thứ gì đó?

Nếu tôi thích trò chơi, thì tôi sẵn sàng trả 50 hoặc 70 euro cho nó, nhưng chỉ tính đến chất lượng, thiết kế và nội dung của hộp sẽ ở mức phù hợp. Ví dụ: nếu một hộp trị giá 30 euro chỉ chứa một bộ bài và một đống thẻ bìa cứng, thì trò chơi sẽ trải qua quá trình phân tích kỹ lưỡng và sẽ chỉ được đưa vào bộ sưu tập nếu nó có vẻ đáng giá. Tôi thực sự không thích việc mọi người kiếm tiền từ những thứ gần như không có gì từ một thương hiệu đã được quảng bá, nhưng đó là thực tế kinh doanh ở nước ta. Không thích thì đừng mua, thế thôi :)

4. Bạn có thể kể tên những chiếc máy tính để bàn mà bạn không thể sống thiếu được không, tất nhiên là theo nghĩa tốt của từ này =) Tức là vậy. thậm chí sau 5-10 bạn sẽ thích chơi chúng.

Thật tệ khi không có board game, tôi hy vọng mình sẽ không cảm thấy tồi tệ, nhưng sau hơn 2 năm, tôi vẫn muốn chơi Arkham Horror, Ghost Stories là những trò chơi hợp tác đầu tiên của chúng tôi. Tất nhiên, tôi muốn tri ân các nhà phát hành và người hâm mộ, những người không ngừng quan tâm đến những trò chơi này bằng cách phát hành các phần bổ sung, kịch bản mới, v.v.

5. Những trò chơi nào bạn sẽ không bao giờ chơi? Và tại sao?

6. Bạn có thích trò chơi mà các công ty Nga sản xuất không? Bạn có thể muốn làm nổi bật một số trong số họ. Và các trò chơi cờ bàn của Nga thiếu gì, và ngược lại, họ có những gì mà các trò chơi ở các nước khác không có?

Trong số các trò chơi cờ bàn của Nga, tôi chơi Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordinance và Coronation. Trong số tất cả những điều này, tôi thích Độc dược và Pháp lệnh - những công cụ bổ sung thẻ ánh sáng tốt.

Đối với tôi, có vẻ như còn quá sớm để nói về những trò chơi của Nga có gì và không có gì. Chưa có nhiều trò chơi nhưng điều quan trọng nhất là sự phát triển và tiến về phía trước. Tôi hy vọng rằng các tính năng chính của trò chơi cờ bàn của Nga sẽ sớm trở nên rõ ràng với tôi và chúng ta sẽ không chỉ nói về các tính năng mà còn có nghĩa là cả một trường học, như chúng ta hiện đang nói về tiếng Đức, tiếng Mỹ, tiếng Pháp, tiếng Ba Lan.

7. Có trò chơi board nào của Latvia không? Mọi thứ ở Latvia phát triển như thế nào?

Chúng tôi chỉ gặp một vài trò chơi rất trẻ con, một vài trò chơi kinh tế và giáo dục. Cho đến nay, tôi chỉ liên kết tất cả những điều này với việc bản địa hóa các trò chơi board phổ biến (Citadels, Energy Grid, Settlers of Katana) và những người đam mê cá nhân. Hãy hy vọng rằng trong tương lai gần sẽ có người bắn, và tôi sẽ tìm hiểu về nó và viết về nó.

8. Nếu bạn có thể ngay lập tức có được trò chơi mơ ước của mình (vẫn chưa tồn tại), đó sẽ là trò chơi gì? Cài đặt, cơ chế, trò chơi nói về cái gì?

Đã nghĩ về điều này :) Đây phải là một trò chơi nhập vai với nhiều kịch bản, nhân vật đẹp mắt và thậm chí có thể là địa hình 3D. Vì vậy, bạn có thể chơi cả trong một đội và một mình, cả khi chống lại trò chơi và với một lãnh chúa. Kịch bản có thể được lựa chọn dựa trên thời gian, mục đích và độ khó. Chà, và tất nhiên, việc chuẩn bị cho trận đấu sẽ mất khoảng 5 phút, và sau trận đấu, mọi thứ đã được gấp gọn gàng vào hộp :)

9. Bạn có blog của riêng bạn. Việc lãnh đạo nó có mang lại cho bạn niềm vui không? Bạn nghĩ bạn đang viết cho ai, ai sẽ quan tâm đến nó?

Nó mang lại niềm vui, nhưng tại sao, tôi đã bỏ nó từ lâu rồi. Đánh giá dựa trên phản hồi, bài viết của tôi đã giúp ai đó hiểu các quy tắc và ai đó đưa ra quyết định mua hàng. Nhờ blog mà tôi đã gặp được nhiều người thú vị.

Các bài viết ra đời vì một số lý do - khi ý kiến ​​​​về trò chơi đã chín muồi (báo cáo, đánh giá, ấn tượng đầu tiên), tôi sẽ tự tay làm điều gì đó (tháp hình khối, tranh vẽ) và các tài liệu xuất hiện trong quá trình làm quen với trò chơi ( bản dịch các quy tắc, kịch bản, bản đồ, Câu hỏi thường gặp -ov). Lấy ví dụ, các quy tắc của Thiên thần tử thần, chúng được viết ra, nói một cách nhẹ nhàng, khủng khiếp và để thành thạo chúng, tôi đã phải tìm hiểu 60 trang bài viết trên BGG. Nó giúp tôi tìm ra trò chơi, vậy tại sao không giúp đỡ người khác?

10. Nếu bạn không thích trò chơi board game thì sao?

Các môn thể thao. Tốt hơn là kết hợp nó lại với nhau. Bản thân tôi liên tục chơi tennis, đạp xe và đến phòng tập thể dục, chỉ để giãn xương :)

11. CCG sẽ chết hay không? ZhKI sẽ thay thế CCI?

Thật tốt là gần đây, trước khi mua Lord of the Rings, tôi đã đọc kỹ CCG và LCD là gì :)

Tôi thích định dạng LCD hơn; Cá nhân tôi không hiểu thủ thuật vứt đi rất nhiều tiền chỉ vì một con lợn bị chọc ghẹo. Nhưng vì CCG vẫn còn tồn tại nên có nghĩa là vẫn có nhu cầu về nó. Mặc dù tôi đồng ý rằng hiện nay hầu hết mọi người đang nói về việc phát hành các trò chơi Trực tiếp mới, do đó, nói về sự suy giảm của CCG không phải là không có căn cứ. Cái chết? Khắc nghiệt.

12. Bạn thật may mắn khi người bạn Katya chia sẻ sở thích của bạn với bạn. Bạn nghĩ điều gì sẽ thay đổi nếu Katya coi thường sở thích của bạn và cố gắng khiến bạn quan tâm đến tranh thêu chữ thập? =) Tôi biết rằng không phải tất cả các bà vợ và bạn gái có chung sở thích với nửa kia của mình nên chắc bạn may mắn với điều này =))

Tôi thực sự may mắn với Katya :)

Tôi có những người bạn mà nửa kia của họ không có chung sở thích này, nhưng điều này không ngăn cản họ chơi. Một cách tiếp cận có thẩm quyền và sự hiểu biết lẫn nhau sẽ giúp tìm ra sự thỏa hiệp trong những tình huống như vậy và điều này không liên quan gì đến trò chơi cờ bàn.

13. Bạn chủ yếu chơi với nửa kia của mình, chọn trò chơi cho hai người. Lý do cho điều này là gì? Không có bạn bè quan tâm đến điều này? Không có câu lạc bộ trò chơi hội đồng? Hay điều quan trọng đối với bạn là đối thủ của bạn phải dễ chịu với bạn ngay từ đầu và chỉ vì vậy bạn không muốn chơi với ai đó?

Mọi thứ đều đơn giản ở đây. Trong tuần tôi chỉ có thể chơi với Katya, vì... Vào các ngày trong tuần mọi người đều có công việc và kinh doanh. Vì vậy, điều quan trọng đối với tôi là bộ sưu tập bao gồm các trò chơi dành cho hai người, bởi vì việc tìm được một trò chơi board game hay cho một nhóm lớn không phải là vấn đề. Và vì vậy vào cuối tuần chúng tôi thường xuyên tụ tập ở nhà hoặc ở câu lạc bộ.

14. Bạn có nghĩ rằng việc thu hút một người mới đến với thế giới trò chơi board game là dễ dàng không? Bạn đã bao giờ làm điều này?

Có rất nhiều sở thích khác nhau trên thế giới chính bởi vì mọi người tìm thấy những gì gần gũi nhất với họ. Trò chơi board game cũng vậy, một số người thấy chúng thú vị, trong khi những người khác thường cho rằng nó chỉ là trò vui trẻ con. Mục tiêu của tôi không phải là dụ dỗ bất cứ ai, tôi đã đạt được mục tiêu của mình - tôi đã chiêu mộ được người mới quan trọng nhất, Katya :) Đúng hơn, tôi chỉ muốn cho thấy trò chơi board game là như thế nào, bởi vì... Nhìn từ bên ngoài, “thế giới này” trông giống như một loại tổ chức ngầm nơi mọi người bí mật tụ tập vào ban đêm.

15. Bạn có dự định đi Essen năm nay không? Và nó có ở đó trước đây không? Và nói chung, bạn đã tham dự những hội nghị nào về các chủ đề liên quan?

Sau Essen cuối cùng, tôi mới biết nó là gì. Năm nay tôi đã nghiêm túc nghĩ đến việc đi du lịch nhưng do nhiều hoàn cảnh nên không thành công. Vì vậy, tôi dự định sang Đức vào năm sau đồng thời tham quan triển lãm.

16. Bạn đã bao giờ nghĩ rằng một ngày nào đó sẽ đến lúc bạn nhận ra rằng mình đã chơi hết mọi thứ và sẽ khó có thể làm bạn ngạc nhiên bằng điều gì đó chưa? Hay thế giới board game đa dạng đến mức điều này khó có thể xảy ra?

Những sở thích khác của tôi vẫn còn ở bên tôi, vì vậy hiện tại tôi không nghĩ đến việc từ bỏ trò chơi board game. Nếu có thứ gì đó che phủ tôi, nó sẽ tồn tại rất lâu :)

17. Khi bạn nhận được một hộp game mới, sau khi mở nó ra, điều gì khiến bạn rất vui và điều gì khiến bạn buồn?

Hài lòng - một công cụ sắp xếp tiện lợi, đáng thất vọng - các thành phần không đầy đủ hoặc bị hư hỏng. Tôi ngay lập tức nhớ đến gói này khi thay vì bổ sung vào Ghost Stories mà tôi đã tìm kiếm trong vài tháng, họ lại gửi cho tôi trò chơi cơ bản. Tôi rất buồn nhưng mọi chuyện đều kết thúc tốt đẹp.

18. Chỉ vậy thôi, rất vui được nói chuyện, tôi chúc bạn thành công và bạn có thể nói những lời cuối cùng của mình, thêm điều gì đó và có thể tải lên một bức ảnh của bạn với Katya để chúng ta có thể tận mắt làm quen với nhà sản xuất ván Latvian. Hoặc bạn có thể tự vẽ. Hay bất cứ cái gì. Vì vậy, tôi đăng bài này và ký tên - đây là Vladimir, đây là Katya, rất vui được gặp bạn) Cảm ơn bạn!

Cảm ơn vì những câu hỏi thú vị. Hóa ra viết về bản thân khó hơn nhiều so với viết về trò chơi - tôi chưa bao giờ trả lời phỏng vấn trước đây. Tôi chúc bạn thành công trong việc phát triển blog của riêng mình và mọi người khác - chơi trò chơi, thật thú vị! 🙂

Chúc may mắn cho bạn, Vladimir và Katya!

tái bút : bởi vì không có câu hỏi nào về những gì chúng tôi đang chơi bây giờ, bạn chỉ cần dán top 5 của chúng tôi vào lúc này (nếu bạn muốn) :)

XTôi thực sự muốn nó =) Thế là tôi cho nó vào =))

Top 5 từ Katya:

  1. Arkham kinh dị
  2. Căn hộ chung cư
  3. Cartagena
  4. Tiểu bang thứ 51
  5. Thần kinh Hex!

Top 5 từ tôi:

1. Lâu đài điên loạn

Ấn phẩm liên quan