Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Trại du mục đường sắt cắt của đạo diễn Wasteland 2. Điều khoản khác. Nhà máy chưng cất Gorkinovich

Vùng đất hoang 2- đó là thời hậu tận thế trò chơi nhập vai từ Brian Fargo, phần tiếp theo của trò chơi năm 1988 và là tiền thân về mặt tư tưởng của loạt phim Fallout.

Kịch bản

Trò chơi diễn ra ở vùng Tây Nam Hoa Kỳ vào giữa thế kỷ 21 sau cuộc chiến tranh nhiệt hạch giữa các siêu cường Liên Xô và Hoa Kỳ, mười lăm năm sau các sự kiện.
Lãnh đạo Đội kiểm lâm sa mạc Nevada Tướng quân Vargas(cựu thành viên của đội cứu Wasteland khỏi mối đe dọa từ trí tuệ nhân tạo nổi loạn), bị cảnh báo bởi các đường truyền vô tuyến không xác định nói về “sự thống nhất giữa máy móc và con người”, đồng thời chứa đựng các mối đe dọa tiêu diệt hoàn toàn Đội Kiểm lâm Sa mạc. Anh ta cử Ace (cũng là một cựu chiến binh trong cuộc chiến chống lại trí tuệ nhân tạo) cài đặt thiết bị định hướng trên một tháp radio từ xa nhằm xác định vị trí của nguồn tín hiệu. Tuy nhiên, vài ngày sau, Ace được phát hiện bị sát hại. Tướng Vargas lo lắng, ngay từ đám tang đã cử một đội gồm bốn người mới đến để điều tra tội ác kỳ lạ này. Chính bạn là người sẽ lãnh đạo biệt đội này.

BẮT ĐẦU: THÀNH PHỐ RANGER

Tạo một đội hình

Căn cứ Kiểm lâm

Vì vậy, trò chơi bắt đầu với việc chúng ta được yêu cầu tạo ra bốn kiểm lâm viên, phân bổ điểm thuộc tính và các kỹ năng chung. Không cần phải vội phân phát chúng, đây là khía cạnh quan trọng bắt đầu trò chơi.
Khuyến nghị chung:

  • Thật đáng để tạo ra các máy bay chiến đấu thuộc các lớp khác nhau (ví dụ: y tế, bắn tỉa, v.v.)
  • Kỹ năng không nên lặp lại
  • Đội cần một “chuyên gia” về ổ khóa và két sắt, một “hacker” (máy tính “tay nghề cao”)
  • Kỹ năng “năng lượng” và “vũ khí hạng nặng” không hiệu quả trong giai đoạn đầu game

Lúc đầu, chúng ta sẽ thấy một video được làm dưới dạng phim tài liệu cũ, nơi chúng ta xem các sự kiện xảy ra trong trò chơi. Sau đó, đội bạn đã tạo sẽ bắt đầu cuộc trò chuyện với Tướng quân Vargas, điều này sẽ giải thích vị trí và mục tiêu chính của chúng tôi. Từ một đoạn độc thoại dài, chúng ta biết rằng chúng ta đang ở trong Thành trì kiểm lâm và mới đây một trong những kiểm lâm viên đã chết Át chủ.

Dưới đây là mục tiêu chính của chúng tôi: N Tìm ghi chú của Ace, điều này sẽ giúp tìm ra nguyên nhân cái chết của anh ấy
NMáy phát vô tuyến IT đã ở bên anh ta vào thời điểm xảy ra án mạng, gần với Tháp phát thanh.

Trong tất cả các hướng dẫn từng bước, bạn có thể thấy lời khuyên: hãy dùng xẻng và đào tất cả các lỗ. Điều này không xảy ra với mọi thứ, tất nhiên bạn cần phải dùng xẻng, nhưng bạn không cần phải đào mọi thứ, tôi khuyên bạn nên sử dụng nó theo kỹ năng "sự nhận thức"điều này sẽ làm nổi bật tất cả các lỗ hữu ích. Khi bạn rời đi, sẽ có một người bảo vệ ở lối ra sẽ đưa cho bạn một khẩu súng ngắn (nếu kỹ năng “giao tiếp” cao) và Angela Deth sẽ đề nghị giúp đỡ cô ấy (tôi khuyên bạn nên mang nó theo), ngoài ra nếu bạn nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ kể cho bạn nghe về Eise anh ấy là ai và anh ấy có ý nghĩa gì với cô ấy. Tiếp theo chúng ta tiến tới nhiệm vụ đầu tiên, đến địa điểm Tháp phát thanh.

THÁP ĐÀI PHÁT THANH


Sau khi rời đi Thành cổ chúng tôi thấy mình đang ở trên một bản đồ chiến thuật, nơi Vargas giải thích chi tiết qua radio và tiến hành một khóa đào tạo ngắn hạn về trò chơi. Sau một hồi độc thoại dài, bạn có thể hướng tới Tháp phát thanh. Sau khi đến địa điểm, vết máu hiện rõ trên mặt đất và chúng tôi đi theo con đường của mình. Nhưng không có cách nào dễ dàng, chúng ta sẽ gặp một vài tên cướp (bạn có thể thương lượng với chúng, giết chúng hoặc trả tiền cho chúng). Đằng sau tháp radio sẽ có một trang trong nhật ký của Ace, chúng tôi báo cáo điều này trên radio và đi tiếp. Và rồi con đường đẫm máu kết thúc và chúng ta nhìn thấy một chiếc chân kim loại (bạn có thể mang theo bên mình) và vết dầu máy sẽ dẫn chúng ta đến hang động. Ông chủ đầu tiên của chúng ta, một con cóc đột biến, sẽ đợi chúng ta trong đó. Trận chiến không khó nhưng hãy cẩn thận và chú ý. Ở cuối hang động chúng ta phát hiện ra rằng Át chủđã bị giết bởi một con robot, chúng tôi chọn những trang cuối cùng của cuốn nhật ký để ghi một điểm trên bản đồ cho chúng tôi Trại du mục đường sắt

Chúng tôi liên hệ với trụ sở chính của mình (một cuộc trò chuyện dài sẽ bắt đầu lại về việc chúng tôi đã không nhìn thấy robot trong một thời gian dài), họ sẽ yêu cầu chúng tôi mang theo một bộ phận của robot (đây là lúc mà chiếc chân có ích). Và tất nhiên họ sẽ mục tiêu mới: giao máy phát sóng vô tuyến tới những tháp phát thanh mạnh nhất ở Arizona

Chúng tôi tiếp tục điều tra vụ sát hại đồng đội của mình và quay trở lại Thành Kiểm lâm, để bổ sung nguồn cung cấp và bán tất cả rác bạn tìm thấy.

  • Thế giới mở chỉ là quy ước, tốt hơn hết bạn nên hoàn thành nhiệm vụ được giao và khám phá nó dần dần
  • Ốc đảo là nơi bạn có thể bổ sung nước, nếu không có nó đội của bạn sẽ chết
  • Đừng quên khám phá khu vực nhiệm vụ
  • Bộ đàm là yếu tố quan trọng trò chơi (với sự trợ giúp của nó, bạn có thể nhận nhiệm vụ và nâng cấp đội hình của mình)

TRUNG TÂM SH

Trong khi bạn đang ở trong Thành cổhãy nhớ bổ sung nguồn cung cấp, mua đạn dược, v.v. Sau khi mua tất cả những thứ cần thiết, bạn có thểđi để hoàn thành nhiệm vụ của chúng tôi, cụ thể là lắp một máy phát vô tuyến vào một tháp khác nằm ở Haipule . Ngay khi vào bản đồ toàn cầu, bạn sẽ được liên lạc qua radio và đưa ra lệnh mới để cứu Highpool hoặc CX - cent (bạn có thể chọn bất kỳ một, nó sẽ không ảnh hưởng gì cả)
Hãy đi giúp đỡ vị trí SH-trung tâm (đơn giản vì nó gần hơn). TRÊN chúng ta sẽ tìm hiểu ở đâu rằng tất cả thực vật đều biến đổi và tấn công con người, và con người biến thành thây ma. Nhiệm vụ của chúng tatìm ra nguyên nhân lây nhiễm, loại bỏ nó và sau đó khôi phục hoạt động của tháp phát thanh địa phương. Đầu tiên chúng ta cần đến Tổ hợp chính, và để làm được điều này, bạn sẽ cần phải vượt qua nhiều dị nhân khác nhau. Bạn có thể nghỉ ngơi trong tòa nhà chính (giao dịch, hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ). Đây là nơi chúng ta gặp nhau Katie Lawson, quản lý địa phương. Cô ấy sẽ kể cho chúng tôi nghe chuyện gì đã xảy ra ở đây, cụ thể là việc các ngăn phân bón bị nhiễm độc. Chúng ta cần khắc phục sự cố, cứu những người bị mắc kẹt và nhốt trong cửa gió.



Bản thân nhiệm vụ này không khó, nó tập trung vào việc chúng ta đi xuống tầng hầm của trung tâm, nơi chúng ta mở những cánh cửa bị khóa bằng cách bẻ và di chuyển dọc theo sợi dây xích, chúng ta sẽ đến gặp ông chủ của địa điểm này. Hóa ra là Patrick Larsen(kẻ phá hoại chất tổng hợp) chính lỗi của anh ta đã khiến tất cả thực vật biến đổi và con người bắt đầu chết. Cuộc chiến với anh ta sẽ khó khăn nhưng khá dễ dàng. Tất cả những gì còn lại là đổ huyết thanh vào bể chứa (chúng tôi tìm thấy huyết thanh trong quá trình thực hiện nhiệm vụ). Tất cả, SH Cent Sapsen. Bây giờ bạn có thể sửa chữa ăng-ten vệ tinh (nằm cách tòa nhà chính không xa). Mục tiêu tiếp theo của chúng ta sẽ là hồ bơi cao, đó là nơi chúng ta đang hướng tới.

  • Cẩn thận cây đỏ (nổ)
  • Nếu một thành viên trong đội của bạn bị nhiễm bệnh, bạn có thể xác định được danh tính của anh ta; để làm được điều này, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ (huyết thanh sẽ chữa khỏi bệnh cho mọi người)
  • Thuốc men và hộp sơ cứu sẽ rất hữu ích ở vị trí này.

CAO CẤP

Trên radio họ bảo chúng tôi hãy cứu người và sửa chữa tòa tháp. Haipule. Cứu người sẽ là nhiệm vụ chính của chúng tôi. Khi đến thành phố, chúng ta sẽ thấy nó đã đổ nát. Tất cả những gì chúng ta cần ở vị trí này là đến được tháp radio. Trên đường đi chúng ta sẽ gặp những con thằn lằn đột biến và một nhóm cướp , chúng có thể được xử lý dễ dàng.


Ngoài ra trên đường đi bạn có thể cứu được cái chết Shawn Bergina, một thành viên của gia tộc “Bọ cạp đỏ” (nhóm xã hội đen), việc cứu anh ta hay không là tùy thuộc vào bạn. Nếu lưu lại bạn sẽ biết thêm về bọn cướp và sự thù địch của chúng. Cuối cùng chúng ta sẽ thấy tháp radio bị phá hủy. Chúng tôi liên hệ với trụ sở chính của mình, từ họ, chúng tôi biết rằng có một nhà ga khác nằm ở Damonte. Nhưng để vào được thành phố không phải dễ dàng như vậy. Đầu tiên bạn cần đi đến cái cũ Nhà tù, hiện do Bọ cạp đỏ nắm giữ, và ở đó tìm ra cách vượt qua đám mây bức xạ về phía đông, nơi nó ở damonta.

  • Hãy cẩn thận, đối thủ tuy yếu nhưng có rất nhiều
  • Đừng vội hoàn thành nhiệm vụ, trước tiên hãy nghiên cứu lĩnh vực đó
  • Có nhiều bẫy ở địa điểm, hãy chuẩn bị bộ sơ cứu

NHÀ GIAM

Khi đến nơi, chúng ta sẽ thấy Fred Darvis, anh ta là một thương gia địa phương bị kẹt xe. Sau khi được cung cấp sự giúp đỡ, anh ấy sẽ cho bạn biết tình hình ở đây như thế nào. Và trong thực tế, mọi thứ trở nên đáng buồn, một băng đảng địa phương Bọ cạp đỏ, thực hiện hành vi cướp tài sản chương trình đầy đủ. Cách cổng vào không xa, chúng tôi gặp những người già phàn nàn về cuộc sống khó khăn ở vùng đất hoang. Hỏi về damont họ sẽ trả lời rằng họ cần bộ đồ bảo hộ mà họ bán Màu đỏ(người buôn bán).


Reda không cần tìm lâu ( Mở xong cánh cổng dẫn vào hang chúng ta sẽ đi đến núi dê), nhưng lối đi đến đó bị chặn bởi hai tháp pháo, chúng tôi phá hủy chúng (tôi không tìm ra cách vô hiệu hóa chúng). Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ấy không có bộ vest nhưng anh ấy có chúng. Beichowski ai hiện đang ở trong tù Thành trì kiểm lâm. Chúng tôi quay trở lại bản đồ toàn cầu và trụ sở chính ngay lập tức liên lạc với chúng tôi, họ yêu cầu chúng tôi bảo vệ Tháp Radio khỏi những kẻ tổng hợp. Trên thực tế, hóa ra ở đó chỉ có robot, chúng tôi tìm kiếm chúng và quay trở lại căn cứ

  • Để không giết chết tất cả thường dân trên lãnh thổ nhà tù, đừng giết những đại diện hòa bình ban đầu của Bọ cạp đỏ, đặc biệt là những người có tên và cách đối thoại độc đáo.
  • Có rất nhiều nhiệm vụ bổ sung tại địa điểm (đừng quá lười để hoàn thành chúng, chúng không khó đâu)
  • Đừng quên nâng cấp “nhận thức” của bạn, nó sẽ giúp bạn nhận thấy những đồ vật hữu ích và phục kích
  • Cuộc chiến với robot còn rất dài (mua bộ sơ cứu và đạn dược)

THÀNH RANGER (thoát nạn)

Đã làm rất nhiều công việc hữu ích và trở thành kiểm lâm viên chính thức, n Hãy đến trụ sở của chúng tôi. Tại đây bạn có thể khám phá cư dân địa phương. Nhưng trước tiên, chúng ta có một cuộc trò chuyện khác với Vargos. Anh ta sẽ yêu cầu bạn trả lại tất cả những gì tìm được (các bộ phận của robot) và giao một nhiệm vụ khác điều tra cái chết Hellblade trong làng Darwin. Nhưng chúng tôi đến đây vì một vấn đề khác, đó là nói chuyện với một tù nhân ở nhà tù địa phương, Rick Bachowski.

Anh ấy đồng ý cho chúng tôi tọa độ một kho trang phục để đổi lấy tự do. Chúng tôi hạ nó xuống và đi đến Xe kéo của Rick(điểm sẽ xuất hiện trên bản đồ). Chúng ta sẽ đến nơi bằng cách nào lệnh sẽ liên lạc với chúng tôi bằng radio và yêu cầu chúng tôi quay trở lại Bajchowski về căn cứ, làm hay không là tùy bạn, trong mọi trường hợp, chúng tôi sẽ nhận được trang phục cần thiết và nhiệm vụ sẽ hoàn thành
Sau khi mở két và bảo vệ, chúng ta đi đến bản đồ thế giới. Bây giờ mục tiêu chính của chúng ta là tháp radio Damont. Chúng tôi chỉ cần đi vào bức xạ ở phía đông của nhà tù và bắt đầu tìm kiếm một lối đi.

  • Trong Thành cổ, hãy chú ý đến tất cả các nhân vật, họ có nhiều nhiệm vụ sẽ giúp bạn tích lũy kinh nghiệm
  • Gửi trung sĩ Gilberto Sagarro có biệt danh là “Thresher” bạn có thể viết nhật ký Át chủ và những phát hiện thú vị khác
  • Sau nhiệm vụ này, bạn có thể quay lại vị trí Nhà giam và chiến đấu với lũ bọ cạp (bạn phải đủ mạnh mẽ)

HẺM NÚI TITAN

Lối đi sẽ ở chính giữa đám mây bức xạ phía đông. Đây là lãnh thổ của một số giáo phái (tu sĩ) có tôn giáo riêng. Khi vào địa điểm chúng ta sẽ gặp Jill Chưa, điều này sẽ cho chúng ta biết rằng các giáo phái đã thần thánh hóa một đầu đạn hạt nhân và đang khiến toàn bộ khu vực phải khiếp sợ, đe dọa “cơn thịnh nộ của Titan”. Và đi qua hẻm núi để Damonte, bạn cần phải quyên góp cho các nhà sư. Tin xấu chưa dừng lại ở đó, theo mệnh lệnh Vargas,Angela Deth nên quay về kinh thành (cô ấy có kỹ năng tốt nên tổn thất nặng nề). Và trên đường đi chúng tôi đã gặp và được giới thiệu Đội quân rắn đuôi chuông (RAS), được cho là tương tự của Rangers. AGZđang cố gắng loại bỏ các nhà sư, nhưng đồng thời họ không coi chúng tôi là đồng minh và sẽ tấn công (bạn có thể thành lập liên minh với họ bằng cách tìm căn cứ của họ ở vùng đất hoang). Ngay khi đến trạm kiểm soát đầu tiên, chúng ta cần quyên góp (thu gom 3 thùng chất thải phóng xạ). Ngay sau khi chúng tôi trả lại nó, chúng tôi được một trong những nhà sư (người về cơ bản là vô dụng) “hộ tống” cho “hộ tống”. Chúng ta có thể hướng tới damont.

  • Bởi vì Angela Deth rời khỏi đội của chúng tôi, bạn không nên biến cô ấy thành người mạnh nhất trong đội, bạn có nguy cơ rơi vào tình thế vô vọng
  • Thu gom rác thải là một nhiệm vụ bổ sung (mọi thứ sẽ được hiển thị trên bản đồ mỏ)
  • Tốt hơn là nên đi qua địa điểm này một cách hòa bình (không tham gia nhóm)

DAMONT

Sau khi hoàn thành công việc kinh doanh của mình, chúng tôi đi đến bản đồ toàn cầu, sau khi đi về phía bắc, chúng tôi sẽ tình cờ gặp damont. Ngay khi đến thị trấn, chúng tôi sẽ được liên lạc bằng bộ đàm từ thành kiểm lâm. Chúng ta sẽ được phép nghe một chương trình phát thanh về Thành cổ mới và một tương lai công nghệ cao dành riêng cho nửa người - nửa robot, sự lan rộng của nó đã bắt đầu. Vargas muốn biết nguồn tín hiệu sẽ yêu cầu bạn tăng tốc độ. Chính cô ấy damontađã bị xâm chiếm bởi robot. Nhiều cư dân đã chết và có robot tuần tra xung quanh.
Ở phía tây nam, tại một trong những tòa nhà, chúng ta có thể gặp người bạn của mình Jill Chưa(cô sẽ giao nhiệm vụ “trả lại những con bò bỏ trốn”).


Vị trí này cũng đang chờ chúng ta Robot ông chủ, kẻ đang giữ một cô gái làm con tin. Cất cánh robot đời sống tình dục, anh ta sẽ bắt đầu đoạn độc thoại của mình, cuộc chiến sẽ dừng lại. Nhưng con tin phải được cứu,áp dụng kỹ năng của hacker trên bảng điều khiển quản lý hạ nguồn, vì vậy để chúng ta không bị chú ý robot. Đầu tiên hãy hack máy tính lớn, để đọc dòng chữ trên bảng điều khiển nhỏ, hãy tắt thấp hơn của họ. Mạng sống của con tin hiện đã an toàn. Nhưng robot nhận thấy điều này sẽ bắt đầu một cuộc chiến. Đánh bại anh ta lần thứ hai, chúng tôi chọn đường ray xe tăng #TRL-01553. Con tin được giải cứu cần phải được trả lại cho cặp vợ chồng già (họ sẽ nhờ bạn giúp đỡ ngay khi bạn bước vào damont). Tháp phát thanh , mà chúng tôi đang tìm kiếm, nằm gần đầu vị trí. Nhưng chỉ có điều nó được bao quanh bởi hàng rào và bạn sẽ cần phải mở cổng. Bằng cách cắm máy phát vô tuyến vào bảng điều khiển của tháp vô tuyến, chúng ta sẽ nghe tin nhắn vô tuyến tiếp theo và xác định nguồn tín hiệu, chúng ta sẽ biết rằng bang California không bị phá hủy mà là tổng cộng Vargas yêu cầu chúng ta trở về căn cứ.

  • Có rất nhiều mỏ ở địa điểm này (ở đây cần có kỹ năng "kỹ thuật viên nổ")
  • Robot sẽ là đối thủ chính (bán kính bắn rất lớn và nhiều máu)
  • Để mở khóa cổng gần tháp radio, bạn sẽ cần có kỹ năng hack cao
  • Nếu bạn buông tay Reda Bajchowski, tại vị trí này anh ta sẽ chỉ cho bạn một kho báu khác và đưa bạn đến đó (tại Reda rất ít sức khỏe, có thể dễ dàng chết)
  • Sau trận chiến với Trùm Robot, bạn có thể chiêu mộ một chiến binh vào lồng (anh ta mang nửa dòng máu robot nên rất thông minh)
  • Đường ray xe tăng #TRL-01553 hữu ích cho vị trí Nhà tù (với sự trợ giúp của nó, chúng tôi sửa chữa một robot sẽ giúp tiêu diệt thủ lĩnh tên cướp và từ đó hoàn thành nhiệm vụ)

CALIFORNIA. XUÂN SANTA FE

Khi chúng tôi quay trở lại Thành Kiểm lâm, tổng quan Vargas sẽ báo cáo rằng Angela Deth(đối tác cũ của chúng tôi) đã chết. Cô được trực thăng cử cùng một nhóm trinh sát đến California, nhưng máy bay đã bị bắn rơi. Sau khi nghe báo cáo cuối cùng của cô ấy, chúng tôi phải lên chuyến trực thăng thứ hai đến California, nơi chúng tôi phải giúp đỡ trụ sở kiểm lâm địa phương.

Máy bay của chúng tôi còn chưa đến được căn cứ nên bị rơi. Chúng tôi tìm thấy chính mình trong Suối nước nóng Santa Fe- đây sẽ là căn cứ mới của chúng ta. Bắn trả chó bị nhiễm bệnh, chúng tôi tìm thấy trung úy Wade Woodson(thay thế cho Vargas của chúng tôi). Anh ta sẽ giao cho chúng ta nhiệm vụ dọn sạch lãnh thổ khỏi những con chó phiền phức và đóng những cái hố mà chúng trèo qua. Bạn cần che nó bằng những tấm ván có thể tìm thấy gần tòa nhà nơi nó tọa lạc. Woodson. Như một phần thưởng chúng ta được traochìa khóa cổng, phía sau có sự chuyển đổi sang bản đồ và các nhiệm vụ mới (câu chuyện).

Tăng bán kính phát sóng radio ở Los Angeles (tìm 3 bộ lặp cho tháp radio)
Điều tra vụ tấn công nhóm Foxtrot (nhóm trinh sát chết)
Cải thiện bộ đồ bảo hộ (để làm được điều này, bạn sẽ cần tìm túi đựng rác cho mèo)
Thiết lập lại liên lạc với tòa thành ở Arizona

  • Bạn có thể không được phép vào California do số lượng nhiệm vụ đã hoàn thành ít (tất cả các nhiệm vụ bổ sung đều nằm ở các địa điểm được mô tả ở trên, tất cả đều là “cho, mang, giết, cứu”)
  • Trong tương lai bạn sẽ cần những chiến binh mạnh mẽ trong đội của mình, đừng quên dành thời gian cho đội của mình
  • Giá trị thực hiện thiết bị (vũ khí mới luôn hữu ích)
  • Chó tuy yếu nhưng số lượng khá nhiều, đừng để chúng vây quanh bạn

RHODIA

Ngay khi chúng tôi ra ngoài để khám phá bản đồ, Woodson sẽ cho chúng tôi biết rằng chúng tôi có một đài phát thanh địa phương. Và kể từ khi ở California nhiều nhóm khác nhau ( những người đang đấu tranh để giành ảnh hưởng: Manrites, người tổng hợp, giáo sĩ, người máy và họ ghét người tổng hợp), thì chương trình của chúng tôi sẽ được phát qua đài phát thanh (“luật pháp, hỗ trợ kịp thời cho tất cả những người có nhu cầu”). Vì vậy, chúng ta có thể được giao thêm nhiệm vụ, ngay lập tức chúng ta sẽ được yêu cầu “trả bò” (việc này phải hoàn thành để tiếp tục cốt truyện). Hóa ra quân tổng hợp đến để cống nạp và bắt đi những con bò, bạn cần phải hành động nhanh chóng nếu không chúng sẽ bị nhìn thấy và bạn sẽ thất bại. Sau khi hoàn thành, Woods sẽ liên hệ lại với chúng tôi - “Nhóm sinh thái là khách của chúng tôi tại căn cứ ở Santa Fe.” Hóa ra thương nhân địa phương đã đến, một trong số họ tên là Súng lục Pete, những người buôn bán này có đầy đủ các loại hàng hóa nhưng rất đắt tiền. Bản thân anh ấy Pete mang đến cho chúng tôi một nhiệm vụ giải cứu lớn Rodia(đó là nơi đặt tháp radio của chúng tôi)


Rodia

Đây là một thành phố lớn với tòa thị chính, bệnh viện, ngân hàng (có thể bị cướp) và một sòng bạc nhỏ với một nhà thổ. Ở lối vào, chúng tôi gặp một cử tri có lính canh và thu một khoản phí (bạn có thể giết họ, cánh cổng sẽ phải được mở bằng “vũ lực” và bạn có thể trả tiền). Khi ở trong thành phố, bạn có thể bắt đầu khám phá nó và hoàn thành nhiệm vụ phụ(điều này rất hữu ích) hoặc tìm một tòa tháp và cách khắc phục nó. Tháp radio sẽ gần như ở trung tâm thành phố và anh ấy sẽ có thể sửa chữa nó Virgil, bạn có thể tìm thấy anh ta trên cánh đồng thuốc phiện. Bạn cũng có thể tìm thấy những chiếc túi cát vệ sinh cho mèo, không khó để tìm thấy chúng, chúng có thể được nhìn thấy từ xa, bạn chỉ cần nghiên cứu toàn bộ bản đồ. Tiếp theo chúng ta sẽ đi đến Đền thờ thiên thần.

  • Synths đôi khi không biết rằng bạn là kiểm lâm viên và đang yêu cầu tấn công robot (tội lỗi từ chối)
  • Nếu bạn giết lính canh ở cổng, nhiều người sẽ có thái độ thù địch với bạn
  • Thị trưởng có thể được cứu, nhưng ông ta sẽ không tử tế nếu bạn giết con trai ông ta (là một bí ẩn)

ĐỀN THIÊN THẦN

TRONG Đền thờ thiên thần, ban đầu không thể vào được vì Manrites (một nhóm địa phương) nhầm tưởng các kiểm lâm viên chịu trách nhiệm về vụ sát hại dân thường. Để đến được các địa điểm chúng ta cần bắt quả tang những kẻ đứng sau tất cả những vụ việc này. Ngay sau khi rời đi Rodia, Woodson sẽ cho chúng tôi biết trên đài phát thanh những gì ở gần đây Ngôi đền Một cuộc tấn công khác đang diễn ra, đây là cơ hội của chúng ta. Chúng tôi di chuyển đến nơi và nhìn thấy các synth ở đây, sau khi loại bỏ chúng, Manrites khôi phục danh tiếng cho các kiểm lâm và chúng tôi có thể vào.
Bạn có thể tìm thấy một tù nhân trong chùa Fletcher, người bị buộc tội cẩu thả và sẽ sớm bị treo cổ. Sau khi nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ từ chối chạy. Nhưng sau đó, khi rời khỏi chùa, cảnh sát trưởng sẽ chặn bạn lại và nói rằng Fletcher chạy đi. Sự nghi ngờ rơi vào chúng tôi. Chúng ta sẽ phải cho một thành viên trong đội được tại ngoại.

Bạn có thể bắt đầu một cuộc điều tra, hoặc bạn có thể để bạn mình ở đó. Nhiệm vụ chính của chúng ta ở đây là kích hoạt tháp radio. Nó có thể được truy cập từ Mr Cách cư xử hoặc Tori Robbinson(tùy thuộc vào dòng bạn chọn ở cuối nhiệm vụ với Fletcher). Nhưng nó có thể được kích hoạt mà không cần điều này. Để làm điều này, bạn cần phải vào hệ thống thông gió. Vào chùa thì rẽ trái đi tới cuối sẽ có cửa vào nhà vệ sinh, bên trong là tường. lưới thông gió. chúng ta hãy đi qua nó. Ở đây chúng ta đi thẳng và rẽ trái. Hãy đi đến cuối cùng, trên kệ bạn có thể lấy một túi đựng rác cho mèo khác. Ở cuối hố sẽ có một cầu thang, chúng ta đi lên và thấy mình đang ở trong một căn phòng phía sau cánh cửa đóng kín Tác phong. Chúng tôi cài đặt một bộ lặp và quay lại theo cách tương tự. Xong, tháp vô tuyến đang hoạt động và truyền tín hiệu. Chúng ta cần quay lại Woodson và báo cáo.


  • Nếu bạn quyết định điều tra vụ trốn thoát Fletcher, để làm điều này, hãy nhớ hỏi mọi người (để có thể có tất cả các đoạn hội thoại)
  • Từ phía sau cái lồng nơi họ nhốt Fletcher sẽ có dấu vết, chúng sẽ dẫn bạn đến những sự kiện chính của nhiệm vụ
  • Ở địa điểm này cũng có một vài chiếc túi mà chúng tôi cần (không khó để tìm thấy một trong số chúng, chỉ cần nói chuyện với mọi người, những chiếc túi sẽ gặp bạn trên đường đi)
  • Nếu bạn cứu tất cả các cô gái (nhiệm vụ nhỏ), bạn sẽ được giao một phiếu giảm giá đặc biệt mà bạn có thể mua bất kỳ mặt hàng nào trong cửa hàng với giá 1 đô la.

HOLLYWOOD

Woodson chúng tôi tặng túi đầy cát vệ sinh cho mèo và đổi lại, chúng tôi nhận được những bộ quần áo bức xạ được cải tiến, với sự trợ giúp của chúng, bạn có thể vượt qua vành đai bức xạ phía bắc (đối với vành đai phía nam, bạn sẽ cần zeolit). Chúng tôi đến Hollywood, nơi chúng tôi cần tìm loại zeolite này và kích hoạt một tòa tháp khác.

Khi chúng tôi đến nơi, hóa ra khu vực này đang chìm trong tôn giáo và chúng tôi cần tham gia vào một trong ba phe cạnh tranh. Chúng ta học được tất cả những điều này từ người nói trên TV. Matthew, gần đó sẽ có một đống đá, chúng ta dùng thuốc nổ lên đó, một lối đi bí mật sẽ mở ra cho chúng ta, qua đó chúng ta có thể đến nhà thờ ngay lập tức. Chúng ta cần nói chuyện với McDaid(người đứng đầu các giáo phái). Chúng tôi đồng ý với các điều khoản của anh ấy và nhập vào sext của anh ấy. Ngay lập tức anh ta giao cho chúng tôi nhiệm vụ tìm kiếm bằng chứng buộc tội nhà truyền giáo Mayweather. Như một phần thưởng, chúng ta sẽ được cấp quyền truy cập vào tháp radio (không có lựa chọn nào khác). Vợ anh ta có thể cung cấp cho bạn bằng chứng buộc tội anh ta Sự tin tưởng.

Một cuộc đảo chính quyền lực bắt đầu (chúng tôi đã góp phần vào nó), trên cơ thể của người mà chúng tôi đã giết Mayweather chúng tôi lấy chìa khóa tháp radio và sửa chữa nó. Bên cạnh sẽ là những túi zeolit ​​mà chúng ta cần (2 túi để trong két, có thể nổ tung). Chúng tôi kích hoạt tháp vô tuyến và quay trở lại Woodson, người nợ chúng ta bộ quần áo mới.


  • Nếu bạn quyết định khám phá Hollywood(nó có rất nhiều nhiệm vụ "tìm, tiêu diệt") hãy xem Rambo, anh ấy là chủ một cửa hàng súng
  • Nếu bạn quyết định đi xuống cống, hãy cẩn thận, những kẻ nghiện ma túy ở đó rất hung hãn (bạn cũng có thể phá hủy phòng thí nghiệm của chúng ở đó)
  • ĐẾN Sự tin tưởngđã cho bạn bằng chứng buộc tội, bạn cần tìm cô ấy chồng cũ - Simms(hóa ra anh ta đã bị giết Mayweatherthánh thiện trắng, cái thứ hai có bằng chứng)

BÃI BIỂN SEAL

Sau khi nhận được những bộ quần áo cải tiến (mua hộp đạn, hộp sơ cứu), chúng tôi đi qua vành đai bức xạ phía Nam, để Bãi Biển Hải Cẩu. Cách lối vào không xa, chúng ta sẽ thấy một thứ tương tự như một pháo đài. Gần lối vàoJoni Zipper và Dwizzle đang đứng. Bạn cần hiểu ai trong số họ muốn giúp bạn và ai sẽ dẫn bạn vào bẫy. Tùy chọn đúng lòng tin Joni. Anh ta sẽ dẫn bạn qua cửa bên trái, vượt qua ổ phục kích. Nhưng thật không may, không thể tránh khỏi một trận chiến với synth, nhưng chúng ta có một vị trí chiến thuật rất thuận lợi, chúng phải chạy ra hành lang dưới hỏa lực. Hãy nói thẳng ra. Qua cầu thang, chúng tôi vào bên trong khu phức hợp sản xuất robot. Có một vài cánh cửa đang chờ chúng ta ở đây, cần phải vô hiệu hóa bằng “thiết bị nổ” và mở ra bằng kỹ năng “máy tính”. Bây giờ trước mắt chúng tôi là một xưởng lớn và Dugan (ông chủ) - thủ lĩnh của các robot và là kẻ thù không đội trời chung của synths (hóa ra DuganMatthew- đồng minh, một thuyết âm mưu khác).Sau cuộc trò chuyện, Dugan bỏ đi và để lại một số robot và một khẩu súng thần công. Không khó để đối phó với chúng. Ngay sau khi xử lý xong chúng, chúng tôi tiến qua cánh cửa lớn, ngay sau họ là Dugan và con bọ cạp. Sẽ không có vấn đề gì với anh ta, có rất nhiều nơi ẩn náu.


  • Sử dụng hộp sơ cứu thường xuyên hơn (có nhiều trường hợp gặp phải bất ngờ)
  • Trước trận chiến với Dugan, hãy xếp những chiến binh mặc giáp nhiều nhất trước đội hình
  • Chăm sóc các game bắn súng chính và chuyên gia


Chúng ta đã xong việc với Dugan và chúng ta cần quay lại Vargas. Chúng tôi lên trực thăng của robot và bay trở lại Arizona để giúp đỡ những người anh em của mình.

KẾT THÚC

Hóa ra tòa thành đã bị quân tổng hợp chiếm giữ. Chúng ta cần phải chiếm lại nhưng những người anh em Biệt động quân của chúng ta, do tướng quân chỉ huy, sẽ không một mình giúp đỡ chúng ta Vargas(cũng như những người bạn đã giúp đỡ).Kẻ thù đầu tiên của chúng ta sẽ là một con bọ cạp thiêu đốt (những kẻ trợ giúp ít có tác dụng). Bên trong Thành trì kiểm lâm Sử dụng thang máy, chúng tôi đi xuống các tầng dưới. Nó đang đợi chúng ta ở đó Matthew và một đám đông synths. Anh ta sẽ bắt đầu cuộc chiến đơn mục tiêu dài của mình (không thể bỏ qua), sau đó cơ thể của anh ta bị AI của căn cứ Cochis bắt giữ và tất cả các synth đều nằm dưới sự kiểm soát của AI.

Đưa đội của bạn trở lại (đồng minh của bạn sẽ kìm hãm cuộc tấn công dữ dội). Vũ khí chính của bạn là hỏa lực (bạn cần thu thập nó khi trò chơi tiếp diễn), lựu đạn cũng sẽ rất hữu ích.


Và vì thế Matthew bị đánh bại và chúng ta vẫn phải ngăn chặn sự lây lan của virus AI qua mạng máy tính. Để làm được điều này, bạn cần cho nổ một quả bom hạt nhân, nhưng để làm được điều này, bạn cần một người trong nhóm của mình hy sinh bản thân. Chúng tôi xem đoạn cắt cảnh cuối cùng và xem phim.

Bản đồ hẻm núi Titan

Hẻm núi Titan

Có thể đến hẻm núi sau khi chúng ta có bộ đồ bảo hộ. Nếu bạn có một tu sĩ trong đội của mình, người có thể bắt được ở điểm 11, thì nhiều kẻ đột kích sẽ không tấn công bạn. Ngoài ra, nếu Angela Det ở trong đội của chúng tôi, cô ấy sẽ đến căn cứ. Nơi có thể thu thập xỉ để quyên góp được đánh dấu trên bản đồ bằng dấu chấm màu xanh lá cây.

Một số thùng chứa mà bọn đột kích không thể chạm vào nếu bạn có một nhà sư đi cùng, khi đó bạn sẽ phải chiến đấu với hắn và những kẻ đột kích. Ngoài ra, bạn còn có cơ hội lựa chọn người mình thích: rắn đuôi chuông hay nhà sư

ghi chú tới bản đồ

  1. Jill Yates, giúp chữa lành cho Doc bên cạnh cô ấy và hỏi cô ấy về các tu sĩ và Titan. Khi bạn chữa khỏi bệnh cho Doc, hãy nói chuyện với cô ấy và cô ấy sẽ nhờ bạn tìm người chăn cừu Bart. Bart đang ở điểm 23
  2. Người lạ bí ẩn, theo hắn đến điểm 4
  3. Đi theo nơi này đến một người lạ, anh ta sẽ nhờ giúp đỡ trong việc lật đổ các nhà sư, nếu bạn dùng đòn liếm mông, có thể lấy từ anh ta chìa khóa vào trụ sở rắn đuôi chuông
  4. Tom, anh ta không có dấu ấn của các Titan, nhưng anh ta đã giết người bằng dấu ấn đó và bây giờ những nhà sư điên sẽ coi anh ta là kẻ thù. Có đủ kỹ năng đàm thoại, có thể đề nghị giúp đỡ, tìm kiếm, giúp đỡ vợ chồng anh ấy
  5. Đi đến điểm này với Tom. Ở nơi đó, hãy đối phó với bọn lửng cùng với điều này để Tom không chết trong trận chiến. Anh ta sẽ bắt đầu đào mộ cho vợ mình. Nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ đưa cho chúng ta chìa khóa. Ở cùng một nơi, lấy bánh chuối ra khỏi nồi.
  6. Có thể phá vỡ rào cản, có thể bắn xuyên qua nó
  7. Cảnh sát nhà thờ với anh John.
  8. Anh Chavez sẽ yêu cầu bạn đi tới điểm 11 của Anh Frank.
  9. Hãy để ý cảnh nhà sư bảo vệ Sarah bằng cách cho nổ tung mọi người. Lấy huy chương của Sarah, bạn có thể đưa nó cho David Barnes ở Damont, sau đó giết cô ấy hoặc không.
  10. Điểm kiểm tra thứ 1. Nếu bạn có Ralphie trong đội của mình (trại du mục đường sắt), anh trai Ranel sẽ nói với bạn rằng anh ấy là bố của anh ấy. Trong khi họ đang trò chuyện, anh ấy sẽ muốn tự nổ tung. Có thể thuyết phục anh ấy nếu bạn có đủ kỹ năng đối thoại. Sau đó Anh Franks sẽ đến đó, anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi những thùng thu gom chất thải phóng xạ - bùn sẽ do gia đình quyên góp. Anh Shapiro sẽ tham gia cùng chúng tôi và bây giờ chúng tôi sẽ không bị bọn cướp tấn công
  11. Trại đột kích, nếu Anh Shapiro ở cùng chúng ta, họ sẽ không tấn công
  12. Thùng chứa chất thải phóng xạ để thu gom bùn
  13. Một số sẽ tấn công chúng tôi nếu một trong những nhà sư đi cùng chúng tôi. Nếu Loagen Rykdeshel bị hạ gục có thể nhặt được AK-47
  14. Stinky Grunt sẽ cho bạn biết rằng họ đã bị tấn công bởi những người mặc đồng phục tối màu và sẽ yêu cầu bạn đưa bạn đến trạm kiểm soát
  15. Những kẻ đột kích sẽ không tấn công bạn nếu một nhà sư đi cùng bạn
  16. Gary Niger và trạm kiểm soát thứ 2 với các nhà sư bị giết
  17. + 1 kỹ năng
  18. Những kẻ đột kích sẽ không tấn công bạn nếu có một nhà sư đi cùng chúng tôi, có một thùng xỉ khác ở ngay đó.
  19. Những kẻ đột kích đang cãi nhau, bạn có thể thử sử dụng các kỹ năng đàm thoại đã được nâng cao
  20. Hãy đi qua nơi này một mình, đừng mang theo Monk Shapiro. Sử dụng xe đẩy hoặc tủ lạnh. Nói chung 1 đội sẽ nhảy ra đây (nếu không hack báo động), giao vũ khí và đi vào trong
  21. Đội trưởng Căn cứ Quân đội Rắn đuôi chuông Sadler sẽ nhờ chúng tôi giúp anh ta lấy tên lửa trong Đền thờ các Titan và sau đó chúng có thể tấn công Đền thờ, chúng tôi sẽ lấy bộ mã hóa cho phòng điều khiển
  22. Người chăn cừu bị kết án Bart, bạn cần phải có kỹ năng hack hoặc sức mạnh tốt. Khi bạn thả anh ta ra, hãy đáp lại Jill.
  23. Clyde sẽ xin nước và báo cho trạm kiểm soát rằng họ đang gặp rắc rối.
  24. Trạm kiểm soát thứ 3 nơi Anh Gorsky đang đứng, kể cho anh ấy nghe về Clyde và vấn đề của anh ấy
  25. Lối vào xa hơn của Đền thờ các Titan

Đền thờ Titan

Bản đồ Đền Titan

ghi chú vào bản đồ

  1. Anh ta sẽ nhờ Dale giúp đỡ và đưa cho anh ta một thùng bùn, nhưng bằng cách sử dụng kỹ năng đàm thoại, bạn có thể hiểu rằng anh ta luôn bối rối trong câu chuyện của chính mình và rất có thể đang nói dối. Nhưng có thể đưa cho anh ta một thùng chứa, anh ta sẽ đưa nó cho chúng ta không có người ở. Nếu bạn làm điều này, khi bạn vào lãnh thổ của Đền thờ, anh ta sẽ cho bạn biết mật khẩu của lối vào tối tăm.
  2. Raiders sẽ không tấn công bạn nếu Anh Shapiro ở bên bạn
  3. Tại đây bạn có thể sử dụng chìa khóa của Tom trên rương, bạn có thể giúp đỡ trong Canyon of the Titans
  4. Lối vào chùa nếu bạn làm việc cho cảnh sát
  5. Buck Dinges là một kẻ say rượu, nói chuyện với anh ta, bạn có thể nhận được một chiếc áo vest Kevlar và một vài tế bào năng lượng
  6. Ông Taggart, người buôn bán
  7. Anh Roy Parsons. Đây là lối vào Đền Titan, nếu bạn đã thu thập hết các hộp đựng thì đưa cho nhà sư và bạn sẽ được phép vào bên trong
  8. Anh Staal
  9. Bố Enola. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi tìm Anh Wright, người đã trốn thoát vào Trục số 7 và tìm thấy người khổng lồ của riêng mình. Chúng ta sẽ có địa điểm mới, kho hàng số 7
  10. Dale (ở điểm 2), nếu bạn giúp anh ta với cái thùng thì khi bạn vào trong anh ta sẽ ở chỗ này, nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ cho bạn biết mật khẩu 60845 vào lối vào tối tăm của Đền thờ các Titan
  11. Lối vào Đền thờ các Titan, mã 60845
  12. Anh Nero, có thể dùng tài ăn nói rồi sẽ rời đi
  13. Hardcore vào Temple of the Titans
  14. Trong khi bạn thuyết phục anh trai Nero, anh ta sẽ ở lại nơi này, có thể giết anh ta
  15. Phòng khám. Bác sĩ Baum, bạn có thể đưa cho anh ấy chiếc kính, có thể tìm thấy ở Highpool ở điểm 4 (xem trên bản đồ Highpool), sau đó anh ấy sẽ viết cho chúng tôi giấy nghỉ ốm đến Đền thờ
  16. Lối vào đền hạng nặng
  17. Bác sĩ Sydney Kyle
  18. Thoát ra vùng đất hoang, sẽ có thể thoát ra sau khi kết thúc cuộc trò chuyện với cha của Enola, tại thời điểm bạn đồng ý tìm đầu đạn ở nhà kho số 7
  19. Lối vào chùa Hardcore
  20. Anh Guano bị kết án
  21. Máy nướng bánh mì, nếu chúng ta cần sửa chữa nó, chúng ta sẽ sử dụng uranium nghèo
  22. Mô hình tên lửa Titan

Bao nhiêu và phải làm gì

Khi đến Canyon of the Titans, bạn có thể đi theo một số tuyến đường. Có thể đến trạm kiểm soát số 1 và đồng ý mang đồ quyên góp cho các nhà sư điên. Để làm điều này, bạn cần thu gom bùn phóng xạ vào ba thùng chứa.

Cuối cùng, chúng ta sẽ được phép vào lãnh thổ của Đền thờ các Titan.

Hầu hết lựa chọn đáng tin cậy, làm thế nào để đến được tên lửa mà không bị chú ý là giúp Dale (bản đồ Temple Canyon điểm 2 và 11) sau đó anh ta sẽ đưa mã vào cổng vào đền và lấy tên lửa bằng cách phá khóa. Khi chúng ta đến gần tên lửa, bố của Enola sẽ xuất hiện và yêu cầu bạn tìm đầu đạn cho ông ta ở trục số 7, nếu đồng ý thì sẽ không có trận chiến, nếu không thì sẽ đánh.

Sự lựa chọn thứ hai. Có thể tìm một trại đóng cửa của đội quân rắn đuôi chuông (điểm 21,22 trên bản đồ) để làm việc này, sử dụng xe đẩy hoặc tủ lạnh. Tại căn cứ rắn đuôi chuông, Thuyền trưởng Sandler sẽ đưa cho chúng tôi một bộ mã hóa và yêu cầu chúng tôi vào chính Đền Canyon, để làm điều này, chúng tôi sử dụng lối vào (điểm xem 5 trên bản đồ Canyon Temple) và tìm đường đến tên lửa, bỏ qua tuần tra,

Nơi người anh em bị kết án Guano ngồi trong góc, bạn có thể tìm thấy “Tài liệu quảng cáo từ Bảo tàng Tên lửa Titan” và mang nó đến cho Sandler, để xác nhận rằng tên lửa chỉ là một hình nộm. Sandler sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một đầu đạn từ Mỏ số 7.

Nói chung, cả rắn chuông và tu sĩ đều có thể giao cho bạn nhiệm vụ đi đến mỏ và mang theo đầu đạn, bạn quyết định xem bạn sẽ đi gặp ai trong số họ. Di chuyển lên bản đồ toàn cầu đến mỏ từ Temple of the Titans, bạn sẽ bắt gặp Damonta

Tùy chọn để đến tên lửa mà không giết ai

Mỏ (kho) số 7

Red dò dẫm xung quanh một chút và nói: "Không phải ở đây." và rơi xuống, và chúng tôi di chuyển đến khu mỏ.

đầu đạn

Đi qua các mỏ và tháp pháo rồi đi vào trong. Mưa đã chờ đợi chúng ta ở nơi đó. Nói chuyện với nhà sư. Khi kết thúc, chúng ta có một số lựa chọn để hành động, chúng ta có thể đến máy tính và phóng tên lửa vào các nhà sư hoặc vào AGZ.

Đầu đạn có thể bị hư hại do sử dụng kỹ năng gây nổ, nhưng trong mọi trường hợp, khi đến địa điểm Đền Titan, chúng ta sẽ thấy hình ảnh tất cả các nhà sư đã bị giết. Gần lối ra vùng đất hoang (điểm 19 trên bản đồ), một máy nướng bánh mì mới sẽ xuất hiện, trong đó sẽ có “bài thánh ca về trận lụt rực lửa“

Để mở két sắt cạnh máy tính, bạn chuyển sang tiếng Anh trong game, vào máy tính và viết chữ Joshua vào dòng nhập. Một bảng bằng tiếng Anh sẽ mở ra cho chúng ta, hãy chọn tùy chọn “không”, sau đó, một chiếc két sắt sẽ mở ra bên phải chúng ta.

Hướng dẫn về Wasteland 2 - [#24] - Canyon of Titan

bản đồ trại du mục đường sắt

ghi chú tới bản đồ

  1. Đăng nhập vào vị trí
  2. Jessica
  3. Ralphie sẽ chết đuối ở đâu?
  4. Topecan bị đứt lìa một chân
  5. Tháo gỡ xe đạp của bạn trên sân chơi
  6. Người nghiện ma túy
  7. nấm phóng xạ
  8. Nghĩa trang, có thể đào một số lượng lớn những điều thú vị, có thể lấy ra từ lò nướng bánh một huy chương danh dự, huy chương này có thể được trao tại trại Atkinson cho Honest John. Ngôi sao sẽ nói Bellona, ​​​​đây là mật khẩu két sắt ở làng Darwin.
  9. Kho lưu trữ sẽ là cuốn sách “Bình minh của người ném bom lúc nửa đêm” +1 về kỹ năng của kỹ thuật viên phòng không
  10. Ngôi nhà có người
  11. Đây là Ralphie, người mà chúng tôi đã cứu khi anh ấy chết đuối trên sông, có thể đưa anh ấy về đội của chúng tôi. Anh ấy có kỹ năng tuyệt vời trong việc sửa chữa lò nướng bánh 5
  12. người phụ nữ Anna sẽ tặng chúng ta vật phẩm “Lông đại bàng của Anna”
  13. Scotchmo hoàn toàn có thể đưa anh chàng vô gia cư này vào đội của mình. Nếu bạn không muốn anh ta ở trong đội của mình, hãy chuyển mọi thứ anh ta có trong kho của mình cho thành viên nhóm thứ hai và loại anh ta ra.
  14. Xác chết thối rữa của một kiểm lâm sa mạc. Nhặt ngôi sao Ranger AK từ nó. và nhật ký của anh ấy. Đưa nó cho Tướng Vargas
  15. Đây là một nhiệm vụ giải trí và đồng thời hơi tẻ nhạt. Dùng vũ lực tấn công con rùa rồi đuổi theo. Nó sẽ lê bước trong một thời gian rất dài và cuối cùng chết trên bờ và một cái tổ sẽ xuất hiện gần nó, có thể đào lên được.
  16. Một nơi mà bạn có cơ hội đào lên nếu đi theo rùa
  17. Aethelwulf Utopia, có thể tặng thuyền trưởng Ethyl Mercaptan trong thành
  18. Sử dụng kỹ năng thuần hóa động vật trên bức tượng. Một con chuột có học sẽ chui ra từ dưới bức tượng. Chủ nhân của con vật sẽ phải chịu tác dụng của bí mật N.I.M.Z. + 1 trí tuệ
  19. Có thể sử dụng còi tàu
  20. Quán bar nơi Gorkinovich tọa lạc thực hiện việc bóp mông. Bạn phải có kỹ năng liếm mông thứ 4 và khi đó nhãn hiệu nhà máy chưng cất Gorkinovich sẽ xuất hiện trên bản đồ. Trong quán bar, hãy hỏi Samuel về kiểm lâm Ace, khi kỹ năng đối thoại của bạn được nâng cấp, anh ấy sẽ đồng ý và kể cho bạn nghe về kiểm lâm viên và trận chiến robot và đưa cho bạn nhật ký của Ace. Nếu bạn đưa Angela Deth vào quán bar cùng bạn, cô ấy sẽ bắn anh ta. Liên hệ với cơ sở và báo cáo.
  21. Một cửa hàng súng nơi ông Holliday sẽ ở. Anh ta có thể trả lại hàng hóa bị người nghiện ma túy đánh cắp. Hàng đang ở trại Atkinson
  22. đổ nát máy đánh bạc. Vào trong và nói chuyện với Quorex, đề nghị anh ấy giúp đỡ. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn mang một thiết bị CD-I cũ cho anh ấy. Tìm thấy trong trại của Atkinson, có thể mua từ Honest John
  23. Bước vào đoạn giới thiệu này, trên kệ tủ quần áo, hãy nhặt cuốn sách “Android có mơ về cừu điện không?” đưa nó cho Hạ sĩ Flintlock Eggleston ở Ranger Citadel
  24. Trader “Junkie” Có thể nhét nấm phóng xạ vào người hắn, xem vị trí trên bản đồ (7)
  25. Nếu Scotchmo ở đội trong nước, anh ấy sẽ đưa chúng ta về nơi ẩn náu
  26. Một người bất thường sẽ theo chúng ta
  27. Một tháp vô tuyến đổ nát, chúng ta cần tìm chi tiết về nó nếu muốn gắn bộ lặp vào nó
  28. Phòng họp nơi có trưởng Topecan
  29. lối vào trại Atchinson
  30. Nếu bạn muốn đánh cắp chiếc nạng vàng (không dẫn đến phản ứng hòa bình) Generator. Tắt báo động trước khi cố gắng tắt nó. Tắt máy phát điện.
  31. Bên cạnh lối vào phòng họp, bạn cần tắt chuông báo động và đột nhập, bạn cần có trình độ kỹ năng rất cao. Điều này cũng cần thiết để đánh cắp chiếc nạng vàng
  32. Bản thân chiếc nạng vàng

Một phản ứng hòa bình trước cuộc xung đột giữa Topekans và Akinsons

Vào thời điểm bạn giao dịch với CX-center hoặc Highpool ở bắt buộcđi vào thành để bán đồ cũ, mua sắm và đảm nhận các nhiệm vụ khác. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, bạn sẽ được phép vào bên trong. Ở đây tôi sẽ không phác thảo tất cả các nhiệm vụ bổ sung.

Chúng tôi chạy đến trung tâm thành phố. Một người phụ nữ, Jessie, sẽ chạy ra gặp chúng tôi và nhờ giúp đỡ một người đàn ông đang chết đuối. Chạy theo cô ấy đến cây cầu và chạy dọc theo nó đến những cây cột.

Ralphie sẽ ở dưới nước, dùng lực tác động lên cây cột, anh ta sẽ rơi xuống nước và Ralphie sẽ được cứu. Nói chuyện với anh ta và đi xa hơn vào thành phố. Trên đường đi bạn sẽ gặp một Topekan bị rách một chân, hãy giúp anh ta phẫu thuật.

Sau đó, bạn có thể đến trại..... và trò chuyện với Kekkaba - báo cáo với anh ấy rằng chúng tôi đã giúp đỡ một trong những người Topekans. Nói với anh ấy. Anh ta sẽ nói với bạn rằng họ có mối thù địch giữa Atkinsons và Topekans. Anh ấy không muốn chúng tôi giúp đỡ anh ấy trong bất kỳ xung đột nào.

Để khiến anh ta nói chuyện, bạn cần tìm má phanh.

Tới trại Atchinson. Nói chuyện với thủ lĩnh Casey. Nếu bạn hỏi anh ấy về cổ phiếu, anh ấy sẽ bảo bạn mang con gái anh ấy đến cho anh ấy và sau đó anh ấy sẽ cho bạn biết các khối ở đâu (các khối nằm ở xích đu cạnh nhà anh ấy, bạn cần phải phá vỡ chúng một cách dễ dàng). Về cơ bản là quan trọng: nhưng nếu bạn mang miếng đệm đến Kekkabu, anh ấy sẽ nói với bạn rằng bây giờ chúng tôi sẽ xóa sạch tất cả chúng khỏi bề mặt trái đất và nếu không có điều đó, nói chung, đây không phải là giải pháp cho vấn đề.

Để giải quyết xung đột một cách hòa bình, hãy nói chuyện với Casey và đưa ra đề xuất hòa bình (không đặt câu hỏi về miếng đệm), sau đó anh ấy sẽ nói rằng anh ấy sẵn sàng đình chiến nếu chúng tôi mang theo con gái anh ấy.

Chúng ta lại đến Kekkab, khi đó bạn cần kỹ năng thông minh - 6 hoặc liếm mông - 5. Nếu bạn có một trong các kỹ năng, anh ta sẽ để Jesse đi. Hãy đến gặp Casey lần nữa và nói chuyện với anh ấy. Anh ta sẽ đề nghị gặp nhau gần những con đường bị hỏng.

Xin lưu ý rằng ở cuối cụm từ của anh ấy, từ hai được in nghiêng. Viết từ này trực tiếp trên dòng. Sau đó bạn đề nghị anh ta tùy chọn mới“Điều gì sẽ xảy ra nếu cả hai bạn bắt đầu có nó?”

Nói chung là anh ấy sẽ đồng ý.

Một lần nữa chúng tôi chạy đến Kekkab, anh ta sẽ yêu cầu Casey cắt đứt tay trái và sau đó anh ta đồng ý hòa bình. Chúng tôi đi đến mũi tên gần lối vào trại Atchinson và nói chuyện với Casey về điều này. Anh ấy sẽ đồng ý.

Trại Atkinson

Bản đồ Trại Atkinson

ghi chú tới bản đồ

  1. nhập thoát
  2. Nguồn cung cấp bị đánh cắp của Halliday
  3. trại trộm đường sắt
  4. Trại Atkinson, Melissa
  5. Cổ vật của người chuyển mạch - Trạm giao dịch trung thực của John, có thể trao cho anh ta một huy chương, anh ta sẽ kể về Darwin. Mua CD-I từ anh ấy
  6. Một ngôi nhà với chiếc máy nướng bánh mì bị hỏng. Sửa xong tôi lấy bình xịt đi phân bón lỏngđưa nó cho Melon Lewis tại CX Center. Anh ta sẽ đưa cho bạn một quả dưa, hãy sử dụng nó và bạn sẽ nhận được hiệu ứng quả dưa +1 sức hút +2 AP
  7. Đục đã được định vị, nếu chúng ta giải quyết xung đột giữa các trại, anh ta sẽ nằm ở lối ra khỏi trại du mục đường sắt, có thể đưa anh ta vào nhóm có xe tăng tốt, nhưng không đủ thông minh
  8. Casey James Hiệu trưởng Atkinson
  9. má phanh - ẩn trong xích đu, bạn cần phải đập vỡ chúng. Như đã được nhắc lại trước đây, việc dự trữ không dẫn đến phản ứng hòa bình trước xung đột giữa các phe đang tham chiến.

Nhà máy chưng cất Gorkinovich

Nhà máy chưng cất Gorkinovich

Dấu hiệu trên bản đồ sẽ chỉ xuất hiện sau khi chúng ta trò chuyện với Gorkinovich trong trại du mục đường sắt và bạn cần phải có kỹ năng liếm mông hơn 4. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm nhóm mất tích của anh ta. Tìm hiểu tại nhà máy và báo cáo cho Gorkinovich khi hoàn thành.

ghi chú tới bản đồ

  1. Larry bị bao vây bởi những kẻ lang thang, ở đây bạn có thể sử dụng các kỹ năng đàm thoại để giải quyết xung đột một cách hòa bình hoặc chiến đấu. Ngoài ra, nếu bạn mang theo Scotchmo, anh ấy sẽ giải quyết được vấn đề. Ivan sẽ yêu cầu chúng ta giải quyết bọn lửng mật
  2. Ben, bạn có thể cho anh ấy quả bách xù khô, có sẵn trong lò nướng bánh ở địa điểm thuộc địa. Đối với điều này, anh ấy sẽ đưa ra một sự siết chặt đặc biệt

Hướng dẫn chơi Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp (phần 5) phiên bản phát hành 2014 trên Steam

Giới thiệu.

Trên trang bạn sẽ tìm thấy hướng dẫn đầy đủ trò chơi Wasteland 2. Hướng dẫn được hỗ trợ bởi ảnh chụp màn hình và nhận xét của tác giả. Hướng dẫn về Wasteland 2 đã hoàn thành 100% cho đến khi có cái kết cuối cùng hay nhất.

Chú ý!

Đã phát hiện các lỗi nghiêm trọng trong hộp thoại trong ứng dụng khách được bản địa hóa từ BUKI. Nói một cách đơn giản, các tín hiệu và lựa chọn bắt đầu biến mất. Tất cả điều này dẫn đến sự choáng váng trong các nhiệm vụ và có thể làm hỏng đoạn văn. Trong trường hợp có sự mâu thuẫn trong các đoạn hội thoại, hãy chuyển sang tiếng Anh. và vượt qua lại phần này.

Hướng dẫn chi tiết trò chơi Wasteland 2. Phần 1.

Hướng dẫn về đất hoang 2 bắt đầu bằng lời giới thiệu của Tướng Vargas. Hãy lắng nghe anh ấy một cách trọn vẹn và hỏi anh ấy về tất cả những điều phức tạp của nhiệm vụ. Một lần lấy một cái xẻng tại những ngôi mộ và dọc đường đi, chúng ta nhỏ giọt những bờ kè, đủ loại rác hữu ích có thể đến đó. Sau khi đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ, hãy đi lên và sang trái, sau đó đi xuống và nói chuyện với Angela. Cô ấy sẽ muốn giúp đỡ trong việc tìm kiếm cậu bé mất tích cũng như thực hiện nhiệm vụ với bộ lặp và tòa tháp. Tôi đưa cô ấy về đội.

Theo bản đồ ngay bây giờ và đến đích của bạn – "tháp vô tuyến". Trên đường đi, đừng quên báo cáo qua radio, đây không chỉ là cách để được thăng chức mà còn là một cơ chế nhiệm vụ đặc biệt mà qua đó bạn sẽ tương tác với cấp trên và đôi khi còn nhận được các tín hiệu đến, tức là bổ sung những cái đó. nhiệm vụ. Khi vào địa điểm, chúng ta dậm chân thẳng và cẩn thận nhìn vào bụi cây bên trái ngọn núi, trong đó sẽ có biểu tượng của người đã khuất. Sau đó, chúng tôi đi theo dấu vết cao hơn và đi ra ngoài băng đảng, bắt đầu một cuộc đối thoại.

Ở đây chúng tôi hoặc làm ướt chúng hoặc trả tiền. Bạn cũng có thể đi sang bên phải, nhưng ở đó bạn sẽ phải tắt chuông báo động và phá cửa. Nếu những kỹ năng đó không có, thì trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải vượt qua khoảng trống. Nhân tiện, sau trận chiến, bạn có thể sử dụng kỹ thuật viên máy tính để thiết lập tín hiệu từ tháp và để đáp lại, bạn sẽ nhận được thứ gì đó giống như mã Morse. Trên bản đồ, ngoài đường đi của lô đất, còn có một hang động với máy nướng bánh mì và bức tượng, mang lại thêm kinh nghiệm và ở bên phải đường có một vài chiếc hộp. Đừng quên kiểm tra phát hiện của bạn để tìm bẫy.

Sau khi vào hang động, ở phía bắc bản đồ, hãy giết con ếch khổng lồ và thu thập TẤT CẢ các vật phẩm nhiệm vụ gần đó. Bạn nên có một bộ lặp lại và các mẩu nhật ký. Bây giờ chúng ta đi ra ngoài và dậm chân về phía nam. Trên đường đi, ông chủ sẽ liên lạc với chúng tôi và cho chúng tôi hai điểm để kiểm tra, đây cũng là những tòa tháp. Nhưng mọi người sẽ bị tấn công, vì vậy bạn cần ở đây lựa chọn, nên vội vàng làm cái nào trước. Đầu tiên tôi đã chở công ty của mình đến "SH-trung tâm".

Sau khi vào địa điểm CX Center, hãy đi thẳng và có thể chạy quanh khu vực xung quanh để tìm kiếm bọ đột biến và các sinh vật sống khác. Bạn có thể cắt hàng rào ở giữa và mở hộp. Ở bên trái, nếu bạn di chuyển ra khỏi hàng rào theo hướng đó, bạn có thể tìm thấy một cánh cửa bị phong ấn ở phía nam của tòa nhà và một cánh cửa được khai thác ở phía tây. Bên trong có một chiếc két sắt và những hộp vũ khí. Chúng ta cho nổ tung cánh cửa và vào trong. Bây giờ hãy đi xuyên qua bụi cây đến cuối, vẫn còn một chiếc két sắt và những chiếc hộp ở đó.

Bây giờ hãy dậm chân về phía bắc, đến cánh cửa phủ đầy dây leo. Chúng tôi nói chuyện qua hệ thống liên lạc nội bộ với nhà khoa học và sau khi chặt cây, chúng tôi đi vào trong. Đầu tiên, chúng ta cho nổ thứ đang rung ở bên trái lối đi từ xa, nhưng chỉ từ xa để không bị nhiễm trùng. Trong tương lai, bạn cũng cần tránh thứ rác rưởi này, mặc dù nếu bạn hoàn thành 100% nhiệm vụ ở trung tâm thì cuối cùng bạn sẽ nhận được thuốc.

Bên trong, chúng tôi nói chuyện với các nhân viên và nhận nhiệm vụ cứu khu phức hợp. Và còn có nhiệm vụ tìm quả từ những cây phát nổ khi tiếp xúc. Tổng cộng có 10 quả. Sau các cuộc đối thoại, ba đoạn văn sẽ được mở khóa. Chúng tôi đi về bên phải và nếu kỹ năng của chúng tôi cho phép, thì chúng tôi đột nhập vào các cánh cửa từ phía trên và sau đó từ bên dưới. Sau khi gặp nhà khoa học, ở cánh cửa đầu tiên bên phải, bạn có thể thêm cô ấy vào đội và cô ấy cũng sẽ đối phó với ổ khóa kết hợp. Tiếp tục nào.

Trên đường đi, bốn người từ phòng thí nghiệm sẽ bị phục kích. Chúng tôi chiếm một vị trí phía sau hàng rào và tiêu diệt tất cả thây ma và côn trùng. Sau đó, chúng tôi bẻ cây và thu thập những quả còn lại. Quay trở lại trung tâm, đưa phát hiện cho bác sĩ và đi sang trái. Bây giờ chúng ta mở một cánh cửa khác bằng khóa kết hợp. Tiếp theo, bạn sẽ phải đi qua địa điểm đó một lần nữa và cuối cùng cứu được người đàn ông khỏi lũ thỏ. Chúng tôi nói chuyện với người đàn ông, sau đó đi đến cánh cửa trung tâm cuối cùng và đi sâu vào tầng hầm.

Bây giờ bạn cần mở khóa cổng, nằm đối diện với bảng điều khiển chứ không phải ở hai bên. Chúng tôi đi xuống và tiêu diệt những tên lính canh bắt gặp trên đường đi. Đừng quên tìm kiếm các lỗ bằng xẻng. Chúng tôi tìm thấy một lối đi trong bức tường bên phải. Vào bên trong, lấy vũ khí từ xác chết và đi về phía trước. Ở phòng bên cạnh trò chuyện với người đàn ông, lấy bình xịt ra, xa hơn, đằng sau cánh cửa khóa chặt còn có nhiều đồ ngon hơn. Nếu bạn có kỹ năng mở ổ khóa và đồ điện tử thì hãy lục lọi xung quanh. Một hộp được khai thác. Bây giờ đưa người đàn ông ra khỏi tầng hầm và đi đến chỗ người phụ nữ và người đàn ông ngồi trên xe lăn, họ đang ở nơi bạn gặp bác sĩ hiện đang ở trong đội của bạn.

Đưa bình xịt cho bác sĩ và cô ấy sẽ chữa khỏi bệnh cho người què, còn bạn thì không. Chúng tôi quay trở lại tầng hầm. Và bây giờ chúng ta đi qua cổng bên trái bảng điều khiển. Ở đây bạn cần phải phá các cánh cửa, vì điều này bạn sẽ cần một tên trộm giỏi. Sau đó tiến lên phía trước nếu trong đội có kỹ thuật viên thì sửa chữa robot sẽ đột phá cây trồng. Nếu không thì dùng vũ lực đập ván và giết lính canh trong hang. Cuối cùng, bạn phải nổi lên bề mặt.

Khi đến địa điểm nhà tù, hãy đi theo con đường và tìm một người buôn bán có một con dê. Chúng tôi dùng vũ lực kéo xe của anh ấy ra và sau đó nói chuyện. Anh ấy sẽ kể cho chúng tôi nghe về địa điểm trên ngọn đồi nơi Red ngồi dưới những tháp pháo. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về bọ cạp và bạn cũng có thể giao dịch với anh ấy. Ở bên trái lối vào thành phố sẽ có một trang trại, nơi một trong những cư dân sẽ yêu cầu bạn trả lại những con lợn bị đánh cắp cho anh ta. Xa hơn một chút, một người phụ nữ bị thương sẽ nói dối. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn giết cô ấy, nhưng nếu bạn làm điều này, người nông dân và gia đình anh ta sẽ trốn tránh bạn.

Ở phía bên phải của vị trí có một khu định cư khác và một vài ngôi nhà. Ở đó bạn cũng có thể đảm nhận nhiệm vụ sửa giếng, nếu có kỹ thuật viên lành nghề thì chúng tôi sẽ sửa chữa. Tiếp theo, chúng tôi nói chuyện với tất cả các nhân vật trên lãnh thổ và đi lên. Bọ cạp ở trạm kiểm soát sẽ xin tiền, được cho là thuế vũ khí. Nếu bạn không muốn trả tiền, bạn có thể đi vòng quanh toàn bộ khu định cư ở bên trái. Ở đó có một cái vòi, và nếu bạn có một hacker thông minh, bạn có thể tháo thùng chứa ra khỏi lối vào hang và vào nhà tù từ tầng hầm. Ngoài ra, còn có một động thái khác, đã ở bên trái dọc theo container.

Chú ý!

Nếu bạn muốn giải quyết xung đột với bọ cạp một cách thân thiện, đừng giết chúng, bỏ qua các cuộc tuần tra và trạm kiểm soát.

Muốn bước đi lặng lẽ thì hãy bước qua đoạn văn chính, và không qua tầng hầm. Ở đó, dọc theo bãi mìn, sang trái và xa hơn, đến các trang trại chính, nhưng bạn vẫn sẽ phải chiến đấu một lần. Nếu có đánh nhau thì tốt hơn nên tiếp cận từ tầng hầm. Trong tầng hầm, bạn cũng sẽ phải tiêu diệt khoảng chục kẻ thù. Tôi tìm thấy một khẩu súng phóng lựu trong ngăn kéo phía sau nên rất dễ lẻn qua nơi đó. Khi đã ra ngoài, hãy chiếm vị trí trên mỏm đá và tiêu diệt lính canh từ phía trên. Cũng không có gì khó khăn cả. Sau khi hoàn tất, hãy hạ gục kẻ thù khỏi vị trí của chúng trên đường lên núi và tiến về trang trại.

Trong trang trại, nếu bạn bỏ qua đội tuần tra trên đường, bạn có thể đi bộ mà không cần đánh nhau. Nói chuyện với tất cả cư dân và quan trọng nhất là với người đàn ông ở chuồng bồ câu. Bây giờ hãy đi dọc theo bên trái và đánh sập cánh cửa chuồng lợn. Sau khi giải phóng đàn lợn, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ của người nông dân. Điều này có thể được thực hiện một cách lặng lẽ hoặc bằng cách bắn. Nếu muốn yên tĩnh, hãy vượt qua hàng rào bên kia chuồng lợn và thêm hai lối đi phía sau ruộng ngô. Nếu bạn đi xuống nhà tù, bạn sẽ đi qua một khu vực được canh gác với một bãi mìn và hai tháp pháo.

Chưa có đường đi qua đây, bước qua những tảng đá thì cả nhóm sẽ rối tung lên. Hãy trò chuyện với nhân vật chủ chốt tên Red về nhiệm vụ chính. Chúng ta quay lại với người nông dân đang tìm lợn, rồi đến chỗ người phụ nữ bị thương. Bên cạnh đó có một lối đi xuống mỏ, qua một tấm lưới. Nó có thể bị phá hoặc bị hack, đường hầm sẽ dẫn tới thương gia trên Núi Dê. Bạn cũng có thể đến Red bằng lối vào phía trước, nhưng ở đó bạn sẽ phải chiến đấu với các tháp pháo hoặc nhập mã máy khách vào bảng điều khiển (tôi chưa bao giờ tìm thấy mã). Nếu bạn không bận tâm đến đạn và bộ sơ cứu, hãy tiếp tục. (Bắn tỉa, tháp pháo bị thiếu, hãy sử dụng cái này).

Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết rằng bạn cần phải đến thăm tù nhân trong thành trì của kiểm lâm. Khi đến nơi, hãy đi tới cổng chính. Bên trong, chúng tôi chạy xung quanh tất cả các thương nhân và tất cả các nhân vật. Khi chuyến tham quan kết thúc, hãy đến nhà tù và giải thoát tù nhân để đổi lấy sự giúp đỡ tìm bộ đồ. Bây giờ bạn có thể đến nơi ẩn náu của anh ta (nó ở phía tây của “Rick's Trailer”), ở đó bạn có thể tìm thấy một bộ đồ bảo vệ bức xạ, mã an toàn “733”. Anh ta đã thả tên tội phạm như đã hứa. Sau đó tôi lang thang khắp các trạm bị nhiễm bệnh, thực hiện nhiệm vụ từ Sue. Thật không may, tôi không thể hoàn thành nó, bởi vì... một loại thuốc là không đủ. Lúc trước viết sau để các bạn khỏi phí thuốc, các bạn nghe lời sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Mình cũng đã chạy qua các địa điểm bên dưới, ở phía nam. Không có gì đặc biệt, chỉ giết mob yếu và thu thập những thứ hay ho thôi. Đồng thời, tôi khuyên bạn nên nhìn ra ngoài biên giới có bức xạ, đôi khi có những nơi ẩn náu mà bạn có thể tìm thấy vũ khí tốt, áo giáp và đạn dược. Tất nhiên, tốt hơn hết là bạn không nên đến đó mà không mặc vest. Đừng quên khám phá những ngôi đền bí ẩn, chúng sẽ nâng cấp cho bạn. Sau tất cả những điều này, tôi cũng đến địa điểm đã khám phá trước đó “Tháp Radio” để kiểm tra tín hiệu. Sẽ có khoảng năm robot tại điểm, dọn dẹp địa điểm và rời đi

Bạn cũng nên tìm những người ở trung tâm phía sau xe tải và nhận nhiệm vụ dọn dẹp tòa nhà đối diện từ họ. Bạn có thể vào đó thông qua lối vào chính. Sau khi giết hết mọi người, báo cáo với người đàn ông, máy làm mát nước ở bên trong tòa nhà, gần lối vào. Sau đó, bạn có thể đến gặp những thương gia ở phía bắc, họ được canh gác bởi robot, nhưng việc chiến đấu vì một thương gia giỏi là điều đáng giá. Nếu bạn đưa một số vũ khí cho cô gái thứ hai, cô ấy sẽ đưa cho bạn một khẩu súng máy Big Bertha, mặc dù có cỡ nòng 7,62.

Trong quán ăn ở giữa bản đồ, bạn có thể tìm thấy hai người đã mất một cô gái, chúng tôi đồng ý giúp đỡ họ. Chúng tôi lên cao hơn và bắt gặp 10 robot và một tháp pháo. Để giành chiến thắng, chúng ta đưa các robot về phía mình, đồng thời để lại một phần nhóm trên ngọn đồi bên trái, ở đó vẫn còn một bức tượng. Sau khi giết tất cả mọi người, hãy tiến xa hơn, đừng tấn công nhóm quái vật ở trung tâm mà hãy cẩn thận, dọc theo bức tường, đi ra ngoài nhà chứa máy bay. Chúng tôi cảm nhận được lối vào và chuẩn bị cho trận chiến. Chúng tôi thực hiện một lưu riêng biệt.

Đầu tiên bạn cần quyết định xem mình có cứu được cô gái đang bị một con robot hình người giữ ở giữa hay không. Nếu làm vậy thì bạn không cần phải chiến đấu gần máy phát điện và máy tính ở trong góc. Bạn có thể lẻn vào một cái lồng với mọi người và chiến đấu ở đó thỏa thích.

Chúng tôi tiêu diệt tất cả robot đang chạy đến, sau đó tấn công kẻ thù ở trung tâm bản đồ. Chúng tôi lấy đi một nửa mạng sống của anh ta và sau đó anh ta sẽ dừng cuộc đọ súng và cho phép chúng tôi bắt đầu đối thoại. Chúng tôi không làm anh ấy chán nản với những cuộc trò chuyện, anh ấy vẫn không nói gì. Ngay lúc này, hãy đến máy tính và hack các cài đặt được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình, theo đúng thứ tự được mô tả ở trên. Hãy bố trí trước một cuộc phục kích xung quanh robot và trong trận chiến, chúng tôi cố gắng không đánh trúng cô gái bị trói.

Đối với những người không muốn lo lắng và tìm kiếm giải pháp phức tạp, bạn chỉ cần bắn kẻ thù, rút ​​chìa khóa khỏi cổ tên trùm và đi đến tòa tháp bên kia sân. Tôi thích lựa chọn không đổ máu hơn.

Hãy điều tra tình hình và tham quan ngôi đền. Bây giờ bạn cần tìm bia trên nóc chùa trong rương. Sau đó đi ra ngoài sân và đưa bia cho người lính cùng bàn. Anh ta sẽ bắt đầu nói và buột miệng nói về con mắt, nó cần phải đánh cắp. Nó nằm cạnh nơi này, gần hàng rào. Bạn có thể lấy trộm nó qua một khoảng trống trong cùng một hàng rào. Lấy con mắt, đi đến gặp vợ trong chùa và cho xem. Đổi lại, cô ấy sẽ cho bụi bẩn vào đầu. Mang nó đến cho người ở gần chuồng với người. Sau đó tiến tới hội trường. Sau khi giết được cái đầu, bạn sẽ được trao một chiếc chìa khóa. Dùng chìa khóa này để mở cửa trong sân.

Tại trạm kiểm soát, lấy tất cả các túi có chứa zeolite (3 chiếc.). Còn hai cái nữa trong két, nhưng bạn sẽ cần có kỹ năng hack tốt. Cuối vị trí sẽ có một tháp khác, lắp máy phát vào. Trong cuộc đối thoại, đừng quên nhắc đến Matvey và chính chúng ta cũng để lại ổ khóa. Nếu muốn giúp gái mại dâm giành lại vị trí thì hãy dùng vũ lực để phá cửa và giết lính canh trong sân. Sau đó, gái mại dâm sẽ chạy đến và bạn có thể giao nhiệm vụ cho người chính trong đàn. Không cần thiết phải hoàn thành phần còn lại, nhưng bạn có thể làm để có kinh nghiệm.

Kết quả là chúng ta sẽ có 6 túi zeolit. Điều này là đủ để tạo ra một bộ đồ cho 6 bức xạ. Chúng tôi về nhà và lấy một bộ đồ từ bộ đồ chính. Khi tiến vào vùng đất hoang, bạn sẽ nhận được tín hiệu cho biết một con tổng hợp khổng lồ đang tấn công. Cuộc chiến với anh ta sẽ đơn giản. Đặt binh lính xung quanh chu vi và không đến quá gần, nếu không bạn sẽ gặp phải súng phun lửa và những con bọ nhỏ. Sau khi giết tất cả mọi người, chúng tôi đi đến "Bãi biển Seal". Sự kết thúc đang đến gần, hãy thu thập đạn, nâng cấp và bộ sơ cứu. Dọn dẹp ba lô của bạn lộn xộn. Bạn sẽ không cần bất cứ thứ gì khác, hãy vứt bỏ tất cả những món đồ màu trắng và rác không cần thiết.

Tại thời điểm đó, chúng tôi nói chuyện với người bán và không khuyên anh ta nên đến buổi tổng hợp với đồ chơi. Sẽ có hai synth ở bên trái, một trong số đó sẽ dẫn bạn vào cuộc phục kích, và người thứ hai thực sự muốn giúp đỡ. Đừng lo lắng, Johnny sẽ giúp, kẻ còn lại phải bị bắn. Chúng tôi theo dõi Johnny và khi anh ta rời đi, bạn có thể bắn vào cuộc phục kích hoặc hack thiết bị đầu cuối và đóng cửa lại. Sau khi thâm nhập vào tàu điện ngầm, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm xưởng chính.

Ngay khi bạn gặp nó, hãy chuẩn bị cho một cuộc chiến kỹ lưỡng. Đối diện sẽ là một chiếc xe tăng, hai xạ thủ và các chiến binh cận chiến theo sát gót. Bạn sẽ không thể ngồi yên, kẻ địch sẽ chiếm thế thủ, cứ ba lượt pháo của xe tăng sẽ đánh rất đau. Tùy chọn đơn giản nhất là sử dụng súng phóng lựu vào nhóm kẻ thù và xe tăng, nhưng về nguyên tắc, tất cả phụ thuộc vào trang bị và kỹ năng. Nếu vũ khí năng lượng được bơm vào tốt, synth sẽ chết nhanh chóng. Ví dụ, tôi có thể hạ gục hầu hết mọi người bằng một tay bắn tỉa và bắn vào đầu. Không ai sống sót sau thiệt hại 480. Xe tăng bị nghiền nát bởi những con số.

Trước khi lên mặt nước, hãy chuẩn bị cho một tình huống lộn xộn thậm chí còn nghiêm trọng hơn. Một con bọ cạp chiến đấu, một chiếc xe tăng và một tổ hợp chính với tay sai đang chờ đợi bạn. Về mặt lý thuyết, bạn có thể rời đi mà không cần chiến đấu vì... chiếc trực thăng đứng phía sau có biểu tượng thoát ra đang hoạt động nhưng tôi vẫn tiêu diệt được kẻ thù. Và nhân tiện, không phải vô ích khi chiếc chính có một bộ bảo vệ tốt và vũ khí có giá 2k phế liệu trong cửa hàng.

Đến chiến trường, hãy mặc cả lần cuối với người bán, tích trữ mọi thứ bạn cần càng nhiều càng tốt và xông vào kinh thành.

Trong một vài trận chiến đầu tiên, có thể rút lui và mua một số tiền, khi vào thành, con đường đến với thương nhân sẽ bị cắt đứt. Chúng tôi đi xuống cửa sập đã mở. Phía trước có ông chủ. Gửi bác sĩ từ trung tâm SH về phía trước, và không có vũ khí, nếu cô ấy vẫn ở trong đội của bạn, cô ấy vẫn sẽ trở thành một trong những kẻ thù. Và tự mình chiếm các vị trí dọc theo chu vi, tốt nhất là trên một ngọn đồi. Tiếp tục đối thoại với Matvey và khi “AI Kochis” cư trú trong anh ta, hãy chọn số phận của bạn. Tôi đã chọn chiến đấu.


Cuộc chiến rất khó khăn, có rất nhiều kẻ thù. Để giành chiến thắng, hãy phối hợp công việc của tất cả binh lính để tránh bị trộn lẫn. Kẻ thù phải giữ khoảng cách. Bạn cần phải chống lại ba làn sóng. Hơn nữa, ngay cả khi kẻ thù dường như bị đánh bại và chỉ còn lại những tay súng bắn tỉa và súng phóng lựu ở phía chân trời, bạn vẫn đừng lao vào tấn công. Sẽ có quân tiếp viện ngay phía sau hai công trình ở trung tâm. Đánh bại chúng cho đến khi bạn hết. Sau đó xông vào các vị trí và kết liễu Matvey trước đây.

Chú ý!

Ngay sau trận chiến, quá trình đếm ngược sẽ bắt đầu và khi đạt 100%, nhân loại sẽ bị tiêu diệt. Vứt bỏ mọi thứ, không còn thời gian tìm kiếm, đừng tranh giành vũ khí, vật tư, chúng sẽ không cần thiết nữa. Bạn cần nhanh chóng lao ra rìa và rời khỏi vị trí. Tiếp theo, chúng tôi hack bảng điều khiển và đi ra ngoài phòng bay. Sẽ có một bàn xoay và đối tác cũ của chúng tôi. Nói chuyện với cô ấy (đồng hồ sẽ dừng lại). Bây giờ có một số lựa chọn: bay đi mà không cho nổ quả bom, hoặc cho nổ tung nó.

Nếu định phá hoại thì hãy chuẩn bị một tên trộm, hắn phải đi xuống ngưỡng cửa và phá hai cánh cửa bên trái. Sẽ có quả bom hạt nhân. Trong cuộc đối thoại với quả bom, một anh hùng có thể hy sinh bản thân vì lợi ích của nhóm. Phần còn lại được lưu.

Vậy là quá trình hoàn thành thành công Wasteland 2 đã hoàn tất. Điều quan trọng là nhân loại được cứu khỏi mối đe dọa hủy diệt hoàn toàn. Tiếp theo, sẽ có một cuộc phỏng vấn nơi bạn sẽ được xem kết quả của chuyến đi bộ của mình. Thưởng thức.

ghi chú tới bản đồ

  1. Đăng nhập vào vị trí
  2. Jessica
  3. Ralphie sẽ chết đuối ở đâu?
  4. Topecan bị đứt lìa một chân
  5. Tháo gỡ xe đạp của bạn trên sân chơi
  6. Người nghiện ma túy
  7. nấm phóng xạ
  8. Nghĩa trang, bạn có thể khai quật được rất nhiều điều thú vị, bạn có thể nhận được huy chương danh dự từ máy nướng bánh mì, huy chương này có thể được trao tại trại Atkinson cho Honest John. Ngôi sao sẽ nói Bellona, ​​​​đây là mật khẩu két sắt ở làng Darwin.
  9. Kho lưu trữ bên trong sẽ là cuốn sách "Bình minh của kẻ ném bom lúc nửa đêm" +1 cho kỹ năng quản đốc
  10. Ngôi nhà có người
  11. Đây là Ralphie mà chúng ta đã cứu khi anh ấy chết đuối trên sông, các bạn có thể đưa anh ấy về đội của mình. Anh ấy có kỹ năng sửa máy nướng bánh mì ở cấp độ 5
  12. cô gái Anna sẽ tặng chúng ta món đồ “Lông đại bàng của Anna”
  13. Scotchmo, anh có thể đưa tên khốn này vào đội của mình. Nếu bạn không muốn anh ta vào đội của mình, chỉ cần đưa anh ta vào đội, chuyển mọi thứ anh ta có trong kho của mình cho một thành viên khác trong nhóm và loại anh ta ra.
  14. Xác chết thối rữa của một kiểm lâm sa mạc. Nhặt nó từ anh ấy Ngôi sao kiểm lâm A.K.. và nhật ký của anh ấy. Tặng tướng Vargas
  15. Đây là một nhiệm vụ thú vị và đồng thời có chút tẻ nhạt. Dùng lực tác dụng lên con rùa rồi đuổi theo. Cô ấy sẽ lê bước trong một thời gian rất dài và cuối cùng chết trên bờ và một cái hố sẽ xuất hiện gần cô ấy và có thể đào lên được.
  16. Một nơi mà bạn có thể đào lên nếu bạn đi theo con rùa
  17. Aethelwulf không tưởng, có thể trao cho đội trưởng Ethyl Mercaptan trong Hoàng thành
  18. Sử dụng kỹ năng thuần hóa động vật trên bức tượng. Một con chuột có học sẽ chui ra từ dưới bức tượng. Chủ nhân của con vật sẽ phải chịu tác dụng của bí mật N.I.M.Z. + 1 trí tuệ
  19. Bạn có thể sử dụng còi tàu
  20. Quán bar nơi Gorkinovich bán đồ bóp Bạn cần có kỹ năng liếm mông thứ 4 và sau đó một dấu hiệu sẽ xuất hiện trên bản đồ Nhà máy chưng cất Gorkinovich. Trong quán bar, hãy hỏi Samuel về kiểm lâm Ace, khi kỹ năng đối thoại của bạn lên cấp, anh ấy sẽ tỏ tình và kể cho bạn nghe về trận chiến giữa người máy và kiểm lâm và đưa cho bạn nhật ký của Ace. Nếu bạn đưa Angela Deth đến quán bar cùng bạn, cô ấy sẽ bắn anh ta. Liên hệ với cơ sở và báo cáo.
  21. Một cửa hàng súng nơi ông Holliday sẽ ở. Người nghiện ma túy có thể trả lại đồ ăn trộm cho anh ta. Hàng đang ở trại Atkinson
  22. Máy đánh bạc cũ. Vào trong và nói chuyện với Quorex, đề nghị anh ấy giúp đỡ. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một thiết bị CD-I cổ. Tìm thấy ở Camp Atkinson, có thể mua từ Honest John
  23. Bước vào trailer này, trên kệ tủ lấy cuốn sách “ Làm android giấc mơ của cừu điện?? đưa nó cho Hạ sĩ Flintlock Eggleston ở Ranger Citadel
  24. Thương nhân "Junkie" Bạn có thể nhét nấm phóng xạ vào anh ta, xem vị trí trên bản đồ (7)
  25. Nếu Scotchmo ở trong đội của chúng ta, anh ta sẽ dẫn chúng ta tới nơi ẩn náu.
  26. Một người đàn ông lạ sẽ theo chúng ta
  27. Một tháp radio cũ, chúng ta cần tìm các bộ phận của nó nếu muốn gắn bộ lặp vào nó
  28. Phòng họp nơi có trưởng Topecan
  29. lối vào trại Atchinson
  30. Nếu bạn muốn đánh cắp chiếc nạng vàng (không dẫn đến giải pháp hòa bình) Generator. Tắt báo động trước khi cố gắng tắt nó. Tắt máy phát điện.
  31. Bên cạnh lối vào phòng họp, bạn cần tháo chuông báo động và đột nhập vào, bạn cần có tay nghề cao. Điều này cũng cần thiết để đánh cắp chiếc nạng vàng.
  32. Bản thân chiếc nạng vàng

Giải pháp hòa bình cho cuộc xung đột giữa Topekans và Akinsons

Khi giao dịch với trung tâm CX hoặc Highpool, hãy nhớ đến Thành cổ để bán đồ cũ, mua sắm và nhận các nhiệm vụ khác. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, bạn sẽ được phép vào bên trong. Ở đây tôi sẽ không mô tả tất cả các nhiệm vụ bổ sung. Chúng tôi chạy đến trung tâm thành phố. Cô gái Jessie sẽ chạy ra đón chúng tôi và nhờ giúp đỡ một người đàn ông đang chết đuối. Chạy theo cô ấy đến cây cầu và chạy dọc theo nó đến những cây cột. Ralphie sẽ ở dưới nước, dùng lực tác động lên cây cột, anh ta sẽ rơi xuống nước và Ralphie sẽ được cứu. Nói chuyện với anh ta và đi xa hơn vào thành phố. Trên đường đi bạn sẽ gặp một Topekan bị rách một chân, hãy giúp anh ta phẫu thuật.

Sau đó, bạn có thể đến trại..... và nói chuyện với Kekkaba - báo cáo với anh ấy rằng chúng tôi đã giúp đỡ một trong những người Topekans. Nói với anh ấy. Anh ta sẽ nói với bạn rằng họ có mối thù giữa Atkinsons và Topekans. Anh ấy không muốn chúng tôi giúp đỡ anh ấy trong bất kỳ xung đột nào. Để khiến anh ấy nói chuyện, bạn cần phải tìm một má phanh.

Tới trại Atchinson. Nói chuyện với thủ lĩnh Casey. Nếu bạn hỏi anh ta về cổ phiếu, anh ta sẽ nói hãy đưa con gái anh ta đến và sau đó anh ta sẽ cho bạn biết các khối ở đâu (các khối nằm ở xích đu cạnh nhà anh ta, bạn chỉ cần đập vỡ chúng). Quan trọng: nhưng nếu bạn mang miếng đệm đến Kekkabu thì anh ta sẽ nói bây giờ chúng ta sẽ tiêu hủy hết và làm như vậy, nói chung đây không phải là giải pháp cho vấn đề. Để giải quyết xung đột một cách hòa bình, hãy nói chuyện với Casey và đưa ra đề xuất hòa bình (đừng hỏi về kho hàng), sau đó anh ấy sẽ nói rằng anh ấy sẵn sàng đình chiến nếu chúng tôi mang theo con gái anh ấy.

Chúng ta lại đến Kekkab, khi đó bạn cần có kỹ năng thông minh - 6 hoặc liếm mông - 5. Nếu bạn có một trong các kỹ năng, anh ta sẽ để Jesse đi. Hãy đến gặp Casey lần nữa và nói chuyện với anh ấy. Anh ấy sẽ đề nghị gặp nhau gần đường ray bị hỏng. Xin lưu ý rằng ở cuối cụm từ của anh ấy có từ cùng nhau in nghiêng. Viết từ này trực tiếp trên dòng. Sau đó, bạn đưa ra cho anh ấy một lựa chọn mới: “Nếu cả hai đều sở hữu nó thì sao?” Nói chung là anh ấy sẽ đồng ý.

Chúng tôi lại chạy đến Kekkab, anh ta sẽ yêu cầu Casey chặt tay trái của mình và sau đó anh ta sẽ đồng ý hòa bình. Chúng tôi đi đến mũi tên gần lối vào trại Atchinson và nói chuyện với Casey về điều này. Anh ấy sẽ đồng ý.

Trại Atkinson

ghi chú tới bản đồ

  1. nhập thoát
  2. Hàng bị đánh cắp của Halliday
  3. trại trộm đường sắt
  4. Trại Atkinson, Melissa
  5. Cổ vật của người chuyển mạch - Trạm giao dịch trung thực của John và bạn có thể trao cho anh ta một huy chương, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về Darwin. Mua CD-I từ anh ấy
  6. Ngôi nhà nơi có một chiếc máy nướng bánh mì bị hỏng. Sau khi sửa xong tôi nhận được máy phun phân bón lỏngđưa nó cho Melon Lewis tại CX Center. Anh ta sẽ đưa cho bạn một quả dưa, hãy sử dụng nó và bạn sẽ có hiệu ứng quả dưa +1 sức hút +2 AP
  7. Đục đã được định vị, nếu chúng ta giải quyết xung đột giữa các trại, anh ta sẽ đứng ở lối ra khỏi trại du mục đường sắt, anh ta có thể được đưa vào nhóm như một chiếc xe tăng xuất sắc, nhưng không thông minh lắm
  8. Casey James Giám đốc Atkinson
  9. má phanh- ẩn trong xích đu bạn cần phải đập vỡ chúng. Như đã được nhắc lại trước đây, kho dự trữ không dẫn đến một giải pháp hòa bình cho cuộc xung đột giữa các phe tham chiến.

Nhà máy chưng cất Gorkinovich

Nhà máy chưng cất Gorkinovich

Dấu hiệu trên bản đồ sẽ chỉ xuất hiện sau khi chúng ta nói chuyện với Gorkinovich trong trại du mục đường sắt, và bạn phải có kỹ năng liếm mông trên 4. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm lô hàng còn thiếu của anh ta. Tìm hiểu tại nhà máy rồi báo cáo cho Gorkinovich.

ghi chú tới bản đồ

  1. Larry bị bao vây bởi những kẻ lang thang, tại đây bạn có thể sử dụng kỹ năng đàm thoại của mình để giải quyết xung đột hoặc chiến đấu một cách hòa bình. Ngoài ra, nếu bạn mang theo Scotchmo, anh ấy sẽ giải quyết được vấn đề. Ivan sẽ yêu cầu chúng ta giải quyết bọn lửng mật
  2. Ben, cậu có thể đưa cho anh ấy quả bách xù khô trong lò nướng bánh ở khu vực nhà tù. Đối với điều này, anh ấy sẽ đưa ra một sự siết chặt đặc biệt

Ấn phẩm liên quan