Paloturvallisuuden tietosanakirja

Fallout 4 tehtävän suorittamisjärjestys Päätehtävät

Kyky päättää muiden kohtaloista on vaarallista voimaa. Loppujen lopuksi mikä tahansa väärä päätös voi johtaa vakaviin seurauksiin. Ja niin myös tapahtuu oikea päätös ei ole olemassa ollenkaan, ja silloin sinun täytyy luottaa omaan sisäiseen ääneesi. Mitä sisäinen äänesi kertoo niille, jotka päättävät ottaa lisätehtävän? Inhimillinen tekijä"pelissä Fallout 4?

Toteutus

Fallout 4:ssä Human Factor -tehtävä alkaa pienestä Alliance-nimisestä kylästä. Ainoa ongelma on, että ketään ei päästetä sinne.

Alliance on pieni kaupunki, joka koostuu useista taloista, aidattu betoni aita siihen asennettuina torneineen. Alueella asuu kourallinen ihmisiä, jotka noudattavat tiettyjä sääntöjä ja perinteitä. He näyttävät mukavilta ihmisiltä, ​​mutta miksi he tarvitsevat tällaista suojaa?

Portin edessä istuu mies, joka vastineeksi pääsylipusta tarjoutuu kokeeseen. Siinä ei ole mitään monimutkaista. Kaikkiin kysymyksiin on vastattava rauhallisesti, ilman aggressiota. Karkeat ja ankarat vastaukset aiheuttavat hämmennystä portinvartijalle, minkä vuoksi voimme päätellä, että Allianssin väestö on puhdasta hyväntahtoista ihmistä. No, testi on suoritettu, on aika mennä sisään.

Tavoite on asetettu

Allianssissa sankari tapaa Rehellisen Danin, joka kertoo, että häntä kehotettiin löytämään jonkinlainen karavaani, minkä vuoksi hän päätyi tänne. Tämä on paikka, josta se tulee sivutehtävä Fallout 4 "ihmistekijä". Sen kulku alkaa paikan tarkastuksella, jossa asuntovaunun jäänteet ovat. Dan tarjoaa puolet palkkiostaan ​​työstä. Totta, jos hyväksyt tarjouksen välittömästi, metsänvartija vaikenee ensin todellisesta syystä asuntovaunun etsimiseen. Itse asiassa hänen työnantajansa Stockton on ensisijaisesti kiinnostunut hänen tyttärensä olinpaikasta, joka todennäköisesti on elossa.

Dan ei pettänyt, hän osoitti tarkan sijainnin. Siellä on tavaroita hajallaan ja useita ruumiita makaamassa. Joku hyökkäsi asuntovaunun kimppuun, ja selvittääksesi kuka, sinun on tutkittava huolellisesti kaikki. Yleisesti ottaen tässä ei ole mitään epätavallista, paitsi ehkä laatikko Disera-limonadia. Ja tämä on jo todiste, koska tällainen juoma on saatavilla vain Alliancessa, mikä tarkoittaa, että etsintää on jatkettava siellä.

Odottamaton menestys

Sinun tulee ilmoittaa löydetyistä todisteista Danille, joka tarjoutuu etsimään asutusta. Ja useimmat tehokas tapa Siellä tehdään väestökysely. Totta, tämä vaatii kaunopuheisen luonteen. Se on tosiasia. Loppujen lopuksi ihmiset eivät ole valmiita kommunikoimaan ja yrittävät välttää keskustelua millään tavalla. Mutta silti tulee joku, joka ei pidä suutaan kiinni.

Matkalla kompleksiin

Asiat ovat siis edenneet. Ja erittäin vakavasti. Dan, kuultuaan kompleksista, neuvoo tunkeutumaan siirtokunnan päällikön Jacob Orderin terminaaliin. Hänellä on erittäin huono muisti ja hän luultavasti kirjoitti salasanan paperille. Joten sinun pitäisi etsiä se. Onneksi Alliancessa on vähän taloja, joten niiden etsiminen ei ole vaikeaa. Arvokas paperi päätyy kasarmiin.

Jatkamme "Ihmistekijä" -tehtävän suorittamista Fallout 4:ssä, murtaudumme Jacobin tietokoneeseen ja poimimme sieltä tarvittavat tiedot. Dan on tästä uskomattoman iloinen, koska hän ei tee mitään, ja tehtävä jatkuu. Vain tällä kertaa hän päättää toimia, joten hän suostuu tapaamaan sankarin kompleksin lähellä.

Mutta jo matkalla kohtaamispaikkaan ilmestyy Jacob, joka tarjoaa 100 lakkia hiljaisuudesta. Ja vaikka lahjonta on yleistä Wastelandissa, on vaikea kuvitella, että Jacob, Fallout 4:n "Human Factor" -tehtävän ystävällisin hahmo, tekisi sen. Jos vastaus on myönteinen, seikkailu suoritetaan todennäköisesti nopeasti. Siksi on parempi luopua "pullotarvikkeista" ja päästä lopulta salaperäiseen kompleksiin.

Kompleksin sisällä

Tarvittava organisaatio sijaitsee Alliancen lounaisosassa, suuren vesistön vieressä. Sisäänkäynti kompleksiin on yksi kolmesta putkesta, jotka johtavat tähän säiliöön. Rehellinen Dan odottaa jo sisällä, joka varoittaa heitä odottamisesta.

Aivan oikein, edessä on useita ihmisiä, jotka eivät aio kutsua vieraita kompleksiin. Muut tapahtumat voivat kehittyä kahdella tavalla: tuhoamalla kaikki kompleksin asukkaat täydellisesti tai rauhanomaisesti, koska voit päästä sopimukseen melkein kaikkien kanssa Fallout 4:ssä. Inhimilliset tekijät -tehtävä suoritetaan edelleen riippumatta siitä, mikä vaihtoehto valitaan. Koska tehtävää suoritettaessa hahmo havaittiin kaunopuheiseksi, vartijat eivät vain päästä sinut kompleksiin, vaan vievät sinut myös tämän organisaation päällikön - Dr. Chambersin - luo.

Kuolema syntikoille

Valkoiseen takkiin ja oudoihin laseihin pukeutunut nainen ei piilota sitä tosiasiaa, että hän pitää Stocktonin tytärtä Ameliaa lukittuna. Mutta hänellä on täysin looginen selitys tälle. Hänen mukaansa tyttö on syntetisaattori. Mutta kerran keinotekoinen mies tappoi lääkärin koko perheen, joten hänen koko elämänsä tavoitteena on tuhota nämä olennot. Ja tohtori Chambers lupaa maksaa hahmolle siistin summan, jos hän kieltäytyy sopimuksesta Honest Danin kanssa.

Fallout 4:n "Human Factor" -tehtävän suorittaminen edellyttää, että kohta rakennetaan seuraavasti – hyväksy tohtori Chambersin ehdottamat ehdot tai päätä pelastaa Amelia.

Jos otat kompleksin puolelle, joudut taistelemaan Danin kanssa, koska kaveri, toisin kuin jotkut, on uskollinen työnantajalleen, joten hän yrittää suorittaa työn loppuun. Ja tämä on yksinkertaisin vaihtoehto, koska on helpompi käsitellä Dania kuin toteuttaa kaikkien kompleksin asukkaiden kansanmurha.

Toisessa skenaariossa sinun täytyy tappaa naislääkäri, kiivetä hänen terminaaliinsa ja avata häkit panttivankeineen. Tämän jälkeen tehtävä on suoritettu, ja sankari saa oikeuttavat 300 pullonkorkkia.

Fallout 4 - modit

Pelin julkaisun jälkeen monet ihmiset ovat jatkuvasti työskennelleet erikoiseditorien parissa tehdäkseen Fallout 4:stä mielenkiintoisemman ja paremman. Esimerkiksi "Human Factor" -tehtävän suorittamisesta voi tulla nautinnollisempaa, jos käytät rakennusmodifikaatiota, joka poistaa joitain rajoituksia. Totta, sinun on ensin selvitettävä liitto.

Fallout 4:ssä modit ovat olleet yleisiä jo pitkään. Jotkut niistä antavat sinun laajentaa mukanasi otettavien kumppaneiden luetteloa. Kaikkein ilkeimmät olennot - supermutantit, Death Claws, villikoirat ja muut olennot ovat valmiita seuraamaan sankaria. Siellä on myös modifikaatioita, jotka parantavat ammuksia, tekevät säästä realistiseksi ja jopa parantavat itse Wastelandia. Tärkeintä on lukea ohjeet huolellisesti ennen lopettamista.

Jos et jostain syystä ole vielä pelannut Fallout 4:ää tai et ole lukenut siitä mitään uutisia, et luultavasti tiedä, että sarjan neljännen osan pelimaailma on huomattavasti parempi kuin paikat Vanhempi Scrolls V: Skyrim, ja siksi siinä on myös enemmän sivutehtäviä (lisä) kuin Skyrimissä.

Kaikkia tämän pelin tehtäviä ei voida suorittaa muutamassa minuutissa ja vähäisellä vaivalla. Jotkut niistä vaativat pelaajalta tehokkaan aseen lisäksi myös kekseliäisyyttä. Siksi ei ole yllättävää, että pelaajilla on joskus vaikeuksia suorittaa tiettyjä tehtäviä. Jos löydät itsesi samanlaisesta tilanteesta, muista lukea Fallout 4:n sivutehtävien esittely, jossa käydään yksityiskohtaisesti läpi kunkin sivutehtävän suorittaminen.

Vedä pistoke

Tämä tehtävä päähenkilö saatu Quarry Ticket -pisteessä. Trailerien vierestä löydät neutraalin hahmon nimeltä Sally Mathis (käyttää hattua ja korvaläpät päässään). Hän pyytää sinua auttamaan häntä yhdessä arkaluonteisessa asiassa. Muuten, ensimmäisen vuoropuhelusi aikana hänen kanssaan voit yrittää rukoilla häneltä korkkia. Jos onnistut, voit saada siitä 75 pullonkorkkia jo ennen tehtävän suorittamista. Jos sinulla on hyvä karisma, voit yrittää "tyrmätä" häneltä vielä enemmän pelivaluuttaa.

Mitä tulee hänen ongelmaansa, se liittyy pumppuun, joka äskettäin hajosi. Vaikka se on melko vanha, sen pitäisi toimia. Siksi Sally uskoo, että jossain on yksinkertaisesti vuoto huonosti kiristetyn venttiilin vuoksi. Hän pyytää sinua korjaamaan tämän ongelman. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Tosiasia on, että vuodot ovat tehtävänantajan mukaan veden alla, ja siksi sinun on etsittävä niitä ilmakuplien avulla.

Kuplien löytäminen on melko yksinkertaista - vain kiivetä mihin tahansa korkeuteen ja sitten voit heti nähdä ja merkitä itsellesi kaikki vuodot. Mutta korjauksissa voi syntyä ongelmia, koska ne on suoritettava veden alla, jossa on korkea säteily.

Ensimmäinen venttiili

Suosittelemme säästämään ennen veteen sukellusta. Älä unohda käyttää myös säteilyä estävää pukua tai juoda antiradiiinia (jos saatavilla), muuten joudut usein nousemaan vedestä, jotta et kuole säteilyyn. Putkien korjaamiseksi sinun tarvitsee vain kääntää venttiilejä.

Toinen venttiili

Se sijaitsee aivan ensimmäistä venttiiliä vastapäätä aivan kulmassa. Onneksi ei tarvitse sukeltaa syvälle veteen. Suosittelemme, että ensimmäisen putken korjauksen jälkeen nouset välittömästi ulos säiliöstä ja kävelet maata pitkin paikkaan, joka on mahdollisimman lähellä toisen venttiilin sijaintia, ja sukellat sieltä veteen.

Kolmas venttiili

Se on asennettu vastapäätä toista venttiiliä - myös nurkkaan. Voit käyttää portaita oppaana. Lisäksi venttiilit näkyvät selvästi altaan pinnalla olevista kuplista.

Kun olet korjannut putket, sinun on lähestyttävä Sally Mathisia uudelleen ja keskusteltava hänen kanssaan. Hän pyytää meitä käynnistämään pumpun. Menemme laitteeseen ja aktivoimme sen. Seuraavaksi suot hyökkäävät heti kimppuumme. Nämä ovat erittäin vaarallisia hirviöitä, varsinkin jos sankarillasi ei ole tehokkaita aseita. Taistelussa yritä ampua suomiehiä päähän (edestä), koska hirviöiden koko takaosa on suojattu vahvalla kuorella. Heti kun tapat viimeisen olennon, puhu taas talonpojan kanssa ja vastaanota häneltä ansaittu palkkio.

Vaikeat vedet

Tämä tehtävä voidaan saada Greygarden-paikasta. Kun olet siellä, etsi Manager White ja puhu hänelle (kyllä, hän on naisrobotti). Tietyssä vaiheessa hän alkaa kertoa meille vedestä ja pyytää sitten apua yhden pienen ongelman ratkaisemiseen. He saavat vettä pääasiassa Westonissa sijaitsevalta vanhalta asemalta (sijaitsee Greygardenin eteläpuolella), mutta se on hiljattain lopettanut veden toimittamisen. Tyttö pyytää sinua menemään asemalle ja selvittämään, mitä siellä tapahtui.

Joten mennään vesille jätevedenpuhdistamo Weston. Huomattakoon etukäteen, että sitä vartioi tusina vahvaa supermutanttia, jotka voivat muuttaa matalan tason hahmon pölyksi, joten emme suosittele menemään sinne heikon sankarin kanssa.

Huomaa: älä unohda, että supermutantit eivät pysty vain ampumaan hahmoa kannesta, vaan myös tarvittaessa juoksemaan sankarin lähelle ja lyömään häntä tuskallisesti kylmäteräksellä, joten sinun ei pitäisi istua yhdessä paikassa kaikkia aika - liikkua jatkuvasti.

Jos sinulla on hyvä stealth-taito, voit poistaa supermutantit yksitellen kiikarikiväärin avulla. Suosittelemme tappamaan vihollisen ensin raketinheittimellä. Kun olet tuhonnut kaikki viholliset, etsi taistelukenttä huolellisesti - täällä on monia hyödyllisiä esineitä. Sitten voit mennä asemalle. Kun olemme rakennuksessa, löydämme hissin ja menemme alas alemmille tasoille.

Ensimmäinen paneeli

Alla sinut tervehditään välittömästi iloisilla automaattisella tornilla. Voit sammuttaa sen vain yläosassa olevasta päätteestä tai rikkomalla sen (ammu, ammu ja ammu uudelleen). Matkalla tapaat vielä kaksi tornia. Niiden tuhoutumisen jälkeen sinulla on uusi tehtävä - sinun on tyhjennettävä asema. Tosiasia on, että se oli täynnä kaikenlaista roskaa ja jätettä, joten sinun on päästävä niistä eroon. Voit tehdä tämän siirtymällä vasemmalla olevaan paneeliin ja vetämällä vivusta. Tietty määrä jäte katoaa, mutta tämä ei ole loppu.

Toinen paneeli

Nyt sinun on siirryttävä toiseen paneeliin. Mene portaita ylös vasemmalla olevalle ovelle. Matkalla siihen joudut tappamaan kaksi suolaista. Paneelin lähellä sinun on kohdattava toinen suo. Lisäksi torni alkaa ampua sinua ylhäältä. Tuhoa kaikki viholliset ja aktivoi sitten vipu. Puolet jätteistä on viety pois.

Kolmas paneeli

Siirrymme toiseksi viimeiseen paneeliin. Kuivatuista paikoista tulee taas esiin suoruohoja. Uuteen paneeliin pääseminen on melko helppoa, koska se näkyy selvästi kartalla ja näkyy suoraan paikasta, jossa toinen paneeli sijaitsi. Tapa kaikki viholliset ja vedä vipua.

Neljäs paneeli

Kolmannen jätteen kaatamisen jälkeen suosittelemme piiloutumaan nopeasti jonkinlaisen suojan alle, koska kuivauspaikoille ilmestyy torneja ja kaksi niistä avaa heti tulen sinua kohti. Tuhoa puolustusmekanismit ja mene sitten eteenpäin olevaan huoneeseen. Matkalla siihen suolaiset hyökkäävät kimppuun, joten ole varuillasi.

Kun kaikki jätteet on tyhjennetty, siirrymme pääpumppuun. Onneksi se sijaitsee lähellä neljättä paneelia. Pumpun aktivoimiseksi sinun tarvitsee vain vetää toista vipua. Nyt voit palata valkoiseen. Hän palkitsee sinut monilla erinomaisilla ruoilla ja pullonkorkeilla.

Tilauksesi on hyväksytty

Voit saada tämän tehtävän Trudyn pitämässä ruokalassa (kartalla kahvilan nimi on Drumlin Diner). Saavuttuasi oikeaan paikkaan näet sisäänkäynnin lähellä rosvo nimeltä Wolfgang ja hänen tyttönsä. Keskusteltuasi heidän kanssaan saat selville, että Trudy on paljon velkaa vaarallisia ihmisiä, koska hänen poikansa osti huumeita luotolla. Epäonnisen lapsen äiti ei tietenkään aio palauttaa huumeiden korkkeja. Tässä tapauksessa ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa: neuvottelut tai tulipalo. Jos valitset jälkimmäisen menetelmän, sinun on keskusteltava Trudyn kanssa.

Kun puhut Trudyn kanssa, voit pelotella naista tai tarjota häntä ratkaisemaan ongelman rauhanomaisesti. Voit kuitenkin jopa päästä sopimukseen hänen kanssaan ja tappaa Wolfgangin ja Simonen hänen pyynnöstään. Tätä varten hän antaa sinulle korkit ja alkaa käydä kauppaa kanssasi (hänellä on hienoja kohteita myynnissä). Jos päätät auttaa rosvoja, mutta et pääse sopimukseen Trudyn kanssa, sinun on tapettava nainen ja hänen poikansa. Yleensä kaikki riippuu omasta oikeudentajustasi.

Inhimillinen tekijä

Tämä tehtävä voidaan suorittaa pienessä siirtokunnassa nimeltä Alliance. Kuitenkin ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on yrittää päästä tähän kylään. Sitä ympäröi kaikilta puolilta korkea betoniseinä ja sitä suojaavat lukuisat tornit. Vartija istuu sisäänkäynnin lähellä suorittamassa testin. Jokaisella sen läpäisevällä on oikeus liittyä Allianssiin. Testi on kuitenkin melko helppo ja siihen tarvitsee vain vastata ystävällisesti ja rauhallisesti. Jotkut jopa huomauttavat, että Swanson päästää hänet sisään riippumatta siitä, mitä vastausta pelaaja antaa, mutta suosittelemme, että et ota riskiä.

Kun olet sisällä, kävele hieman eteenpäin. Tietyssä vaiheessa kohtaat uudisastajan puhumassa Honest Danin kanssa. Jälkimmäinen yrittää selvittää keskustelukumppaniltaan, minne karavaani katosi. Heidän lyhyen keskustelunsa jälkeen voit keskustella Danin kanssa.

Kävi ilmi, että Dan tietyn Stocktonin pyynnöstä etsi kadonnutta asuntovaunua. Mutta tehtävä osoittautui liian vaikeaksi, koska hän onnistui löytämään vain asuntovaunun jäänteet asutuksen rajalta. Nämä jäännökset toivat hänet liittoon. Hän kehottaa meitäkin tekemään tämän ja jakamaan palkinnon kahtia. Sovimme ja aloitamme tehtävän.

Ensimmäinen askel on mennä allianssin koilliseen. Siellä törmäät asuntovaunun jäänteisiin ja moniin ruumiisiin. Voidaan nähdä, että hänen kimppuunsa hyökättiin aivan asutuksen lähellä. Katsokaa laatikkoa sinisen väristä. Sieltä löydät Dizerin limonadin. Nostamalla tämän kohteen suoritat lisätehtävän.

Tätä juomaa voi ostaa vain Alliancesta, mikä tarkoittaa, että karavaani oli tällä asuinalueella ja jatkoi matkaansa. Osoittautuu, että paikalliset eivät sano mitään. Älä unohda, että kaikki karavaanin jäsenet eivät kuolleet (Amelia Stockton olisi voinut selviytyä, koska hänen ruumiinsa ei ollut ruumiiden joukossa). Dan neuvoi myös tutkimaan Alliancen kasarmeja todisteiden löytämiseksi.

Tässä vaiheessa voit edetä tehtävässä kahdella tavalla: päästä kasarmiin tai puhua Pennylle. Ensimmäinen menetelmä vaatii keskimääräistä lukitustaitoa, ja toinen vaatii hyvin kehittynyttä kaunopuheisuutta. Jos et ole kehittänyt mitään näistä taidoista, palaa tähän tehtävään myöhemmin.

Suosittelemme menemään heti kotiin. Sinne pääsee kolmesta sisäänkäynnistä. Helpoin tapa päästä rakennukseen on murtautua sisään rakennuksen vasemmalla puolella olevasta ovesta, koska tällöin kukaan ei pysty havaitsemaan sinua.

Kun astut sisään taloon, etsi pääsisäänkäynnin lähellä oleva yöpöytä. Siellä sinun on otettava muistiinpano Jacobin salasana ja avain Alliancen taloon. Seuraavaksi löydämme toisen kaapin, joka seisoo kahden sängyn välissä. Siitä löydät kirjaimen Alliance Reminder. Sen lukemisen jälkeen kannattaa puhua Danin kanssa syntikoista.

Kun Jacobin salasana on kädessä (jota pidetään siirtokunnan pääasiallisena), menemme hänen taloonsa ja istumme hänen tietokonepäätteensä. Siitä löydämme raportin kalastajasta. Tutkittuamme luonnosta poistumme talosta ja suuntaamme kylän uloskäyntiä kohti. Siellä sinua kohtaa Jaakob, joka tarjoaa hatut hiljaisuudelle. Tässä tapauksessa on kolme tapaa: ensin hyväksyä lahjus ja lopettaa tutkinta; jatka etsintää ja suuntaa salaiseen kompleksiin; päästä kompromissiin (tämä vaatii hyvää kaunopuheisuutta). Viimeinen vaihtoehto on edullisin, koska tässä tapauksessa sinun ei tarvitse tappaa Jacobia.

Nyt menemme Danin luo (sijaitsee Bunker Hillissä) ja kerromme hänelle kaiken, mitä tiedämme. Tässä tapauksessa hän odottaa meitä lähellä kompleksia ja auttaa puhdistamaan sen roistoista. Sisäänkäynti kompleksiin sijaitsee putkessa keskellä. Tätä varten sinun täytyy sukeltaa vesistöihin. Collectoriin johtavassa putkessa on luukku.

Mene eteenpäin putkea pitkin ja tuhoa pieni kolmen hengen ryhmä ja torni. Kun olet tappanut kaikki viholliset, etsi heidän ruumiinsa, sillä yhdellä heistä on avain, joka avaa suurimman osan kompleksin ovista. Siinä sinun on taisteltava suurta määrää vastustajia vastaan. Tapa kaikki ja siirry hitaasti kohti oikea kohta kartalla.

Lopulta tapaat tohtori Roslyn Chambersin. Häneltä saat tietää, että Alliance tekee kokeita synteettisten materiaalien löytämiseksi ja testi, jonka jokainen suorittaa ennen siirtokunnalle tuloa, on osa tätä tutkimusta. Tyttö vakuuttaa meille, että Chambers on syntetisaattori. Nyt sinun on tehtävä valinta: joko vapauttaa Amelia tai suostua luovuttamaan hänet kokeiluihin.

Koska pelaamme hyvinä sankareina, päätimme vapauttaa "prinsessan kauhean lohikäärmeen kynsistä". Tätä varten sinun on tapettava Roslin ja avattava ensimmäinen häkki vapauttaaksesi Amelia vapauteen. Tämän jälkeen puhumme Danin kanssa ja otamme osamme häneltä. Tämä lopettaa etsinnän.

Tyhjennä pohjoinen alue

Tämän tehtävän voi saada Baner Hillissä naiselta nimeltä Deb. Hän pyytää sinua auttamaan häntä ratkaisemaan vaikean ongelman. Kauppias kertoo, että pohjoisen tien varrella on vanha sotilasleiri. Monet karavaanaarit valittavat, että tähän leiriin on asettunut villit haamut, jotka hyökkäävät kaikkien kimppuun umpimähkäisesti. Jos tuhoamme tämän ryhmän, saamme hyvän palkinnon.

Muuten, palkintoa voidaan lisätä, jos sankarillasi on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus. Sen jälkeen menemme armeijan harjoitusleirille ja tapamme siellä kaikki ghoulit. Korkean tason hahmojen on helpompi tehdä tämä. Sitten palaamme Debin luo ja otamme palkinnon häneltä.

Hopeinen viitta

Tämä tehtävä on otettu melko omaperäisellä tavalla. Ensinnäkin sinun on ylitettävä silta toiselle puolelle, jossa Diamond City sijaitsee. Tietyn ajan kuluttua näytölle ilmestyy merkintä, jonka mukaan Pip-Boy onnistui havaitsemaan uuden signaalin. Vaihda siihen Radio-valikosta ja kuuntele. Tällä hetkellä vastaava tehtävä näkyy lokissa.

Ensin sinun täytyy keskustella Kent Conollyn kanssa, joka asuu Good Neighborhoodissa. Hän on haamu ja viettää melkein kaiken aikansa Muistojen talossa. Hän kertoo meille, että hän haluaa luoda oman supersankarin, joka pystyy tuhoamaan kaiken pahan joutomaassa ja pelastamaan ihmiset pahiksilta. Gul pyytää meitä auttamaan häntä tässä, tietysti runsasta korvausta vastaan. Sitten hän sanoo, että hänen hahmonsa perustuu Silver Cloak -sarjaan, ja siksi meidän on hankittava hänen pukunsa. Tätä varten sinun on mentävä Hubris Comicsiin, jossa tämän televisioprojektin ensimmäinen jakso kuvattiin ja rekvisiitta säilyi.

Huomaa: Hubris Comicsissa on paljon lukittuja ovia, kassakaapit ja terminaalit, joten suosittelemme menemään sinne hahmon kanssa, jolla on hyvät hakkerointi- ja avaustaidot, muuten et saa paljon mielenkiintoista.

Kun olet Hubris Comicsissa, sinun on ensin tapettava joukko villejä haamuja. Tuhottuamme kaikki hirviöt, katsomme ensimmäiseen kerrokseen Pankkiautomaatti. Se sisältää varaston avaimen. Sitten menemme toiseen kerrokseen ja taistelemme jälleen villiä haamuja vastaan.

Sankarin on mentävä neljän kerroksen läpi. Jokainen niistä sisältää haamuja ja ainutlaatuisia esineitä. Löydämme hopeaviitan ylimmästä kerroksesta. Siellä meidän on taisteltava pomoa vastaan. Seuraavaksi otamme puvun ja viemme sen Kentiin.

Hän parantaa viitta ja kertoo meille, että olemme parempia supersankariksi. Palautettuaan puvun meille, ghoul pyytää meitä kuuntelemaan Silver Cloak -radioasemaa ollessamme Good Neighborhoodissa. Saavuttuamme kaupunkiin saamme tietää, että tietty Wayne Delancey-niminen kaveri terrorisoi sitä. Löydämme hänet kujalta ja tapamme hänet. Käynnistä sitten radio uudelleen.

Toinen kohdemme on AJ, huumekauppias, joka jopa myy huumeita lapsille. Hänen kanssaan on vaikeampi käsitellä, koska häntä suojelee kaksi roistoa. Seuraavan uhrin eliminoinnin jälkeen kuuntelemme uudelleen "Silver Cloak" -radioasemaa.

Kent kertoo meille, että meidän täytyy tulla Third Rail -klubille ja kysyä Whitechapelin baarimikko Charlielta salamurhaajasta, jonka nimi on Kendra. Saatuamme tietää tytön olinpaikan, suuntaamme hänen luokseen. Käsittelemme hänen ryöstäjävartijoidensa joukon ja tapamme sitten Kendran kaikista hänen tekemistään julmuuksista. Muuten, on mahdollista löytää sopimus Shelley Tillerin murhasta. Halutessasi voit täydentää sen ja saada hyvän määrän korkkeja.

Seuraavaksi saamme tietää, että pormestari Hancock saa tietää Cloakin toimista. Hän haluaa tavata meidät. Menemme tapaamiseen kaupungin johtajan kanssa ja puhumme hänen kanssaan. Hän kertoo sinulle, että kaikki tappamamme rosvot olivat tietyn rikollisen pomon kuutoksia, jonka nimi on Shinjin. Hän on Hancockin vannoutunut vastustaja, ja siksi pormestari pyytää meitä jatkamaan gangsterien tuhoamista oikeuden nimissä.

Hancock kertoo meille, että on välttämätöntä eliminoida Shinjinin "upseerit" - Smile Kat ja Northey. Jälkimmäinen pelkää kovasti Cloakia, eikä siksi taistele häntä vastaan, ja Kat tapaa sankarin pienellä armeijalla. Tapettuamme roistot palaamme Kentiin House of Memoriesissa.

Huolestunut Irma tapaa meidät ja kertoo, että joku on kidnapannut Kentin. Radioasemalla voit kuulla Shinjinin jättämän silmukan viestin. Hän ilmoittaa tappavansa Kentin, jos hopeaviitta ei ilmesty määrättyyn paikkaan. Menemme kokoukseen ja tapamme kaikki rosvot. Sitten mennään Shinjiniin. Häntä ympäröivät loput roistot, jotka pitelevät Kentiä aseella.

Keskustelun aikana Shinjinin kanssa voit pelotella hänen kätyrinsä, ja sitten he pakenevat kaikkiin suuntiin. Muuten sinun on taisteltava koko väkijoukon kanssa ja samalla yritettävä olla antamatta Kentin kuolla. Taistelun jälkeen sinun pitäisi palata pormestarin luo. Vuoropuhelun aikana Hancockin kanssa voit rohkaista Kentiä. Gul sanoo, ettei hän kuvitellut rikospomojen torjuntaa tällä tavalla, ja sanoo, että hän lopettaa vihjeiden antamisen rikollisille, mutta jatkaa samalla puvun parantamista. Voit tulla Kentiin parissa päivässä, ja hän parantaa viittaa lisäämällä sen suojaavia ominaisuuksia.

Tutustu Pickman Galleryyn

Tehtävä voidaan ottaa Hancockilta, Goodneighborin pormestarilta - sinun tarvitsee vain kysyä häneltä hänen työstään. Hän kertoo meille kuulleensa äskettäin oudosta paikasta, jota karavaanarit kutsuivat Pickman's Galleryksi. Raiders melkein aina "hengaili" siellä, mutta viime aikoina heistä on tullut hiljaisia ​​eivätkä tee ryöstöjä. Kaupungin pormestari on huolissaan tästä, ja siksi hän pyytää meitä tarkastamaan gallerian. Voit neuvotella pormestarin kanssa ja pyytää häneltä suuremman määrän korkkeja kuin hän alussa tarjoaa.

Menemme Pickmanin galleriaan ja tapamme kaikki ryöstäjät, jotka kohtaavat meidät matkalla. Menemme rakennuksen sisään ja tuhoamme kaikki viholliset. Kaikki huoneet ja ruumiit on tarkastettava. Yhdestä niistä löydät muistiinpanon, jonka otsikko on "Viesti Jackilta". Laitamme sen luetteloomme ja palaamme pormestarille palkkiota vastaan. Siinä se, tehtävä on suoritettu.

Selkeät varastot hyvässä naapurustossa

Hyvässä naapurissa ollessasi voit saada tehtävän tyhjentää varastot Whitechapel-robotilta Charlielta. Luonnollisesti se ei tule toimeen ilman ruumiita ja verta. Jos olet kiinnostunut tällaisesta työstä, olet tervetullut.

Joten salaperäinen asiakas saattaa antaa sinulle parisataa pullonkorkkia muutaman pahiksen tappamisesta. Sinun on eliminoitava ihmiset kolmessa kohdassa jättämättä todistajia taakse. Suurin ongelma on, että nämä paikat sijaitsevat lähellä varastotilat, ja siksi Charlie ei voi lähettää kiusaajiaan sinne, muuten kaikki tietävät, että se oli hän. Tästä syystä hän päätti palkata sinut. Peruspalkinto on kaksisataa korkkia, mutta voit kasvattaa palkkion määrää ja selvittää, kuka on asiakas, jos hahmollasi on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus.

Tämän tehtävän alusta alkaen sinun on ratkaistava lukkojen ongelma. Varastoihin on melko vaikea päästä, koska ne on kaikki lukittu punaisilla lukoilla, eli näihin tiloihin pääsy on laitonta. Kun olet sisällä, huomaat useita pisteitä minikartassa. Suosittelemme istumaan alas ja poistamaan kaikki viholliset hiljaa. Kukaan ei kuitenkaan kiellä sinua murtautumasta varastoon ja ampumasta kaikkia rosvoja ukkonen ja pamauksen kanssa. Kun olet tuhonnut ensimmäisen joukkueen, sinun on käsiteltävä kaksi muuta.

Se on sama heidän kanssaan: murtaudumme varastoihin ja eliminoimme roistot. Pääasia, ettei kukaan huomaa murtautumistasi varastoihin, muuten joudut vastuuseen Hyvässä Naapurissa. Kun kaikki vastustajat on eliminoitu, palaamme robotin luo ja kerromme hänelle suoritetusta tehtävästä. Hän antaa sinulle ansaitsemasi palkinnon. Tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Diamond City Blues

Tämä tehtävä voidaan ottaa pojalta nimeltä Paul, joka asuu Diamond Cityssä. Löydät sen kaupungin keskustasta. Hän kertoo sinulle, että hänen vaimonsa käy usein ulkona toisen miehen kanssa. Paul haluaa jutella tämän pahan miehen kanssa, mutta ei halua olla väkivaltainen. Tästä syystä hän pyytää sinua pelottamaan vaimonsa rakastajaa. Tästä tämä tehtävä alkaa.

Kun pääset baariin, huomaat, että Paul ei ole niin ystävällinen keskustelukumppani, koska hän on ampumassa Cookia. Poika on rauhoitettava, jotta hän ei tee kauheaa virhettä. Jos et pysty vakuuttamaan Paulia laskemaan asettaan (alhainen kaunopuheisuus), Cook hyökkää heti kimppuusi, etkä pysty rauhoittamaan häntä - sinun on tapettava hänet.

Sillä ei kuitenkaan ole väliä, elääkö vai kuoleeko Cook. Tosiasia on, että jos et ammu häntä, hän kertoo sinulle sopimuksesta, jolla voit ansaita paljon rahaa. Rosvot vaihtavat huumeita ja korkkeja. Voit tappaa kaikki siellä ja ottaa sekä huumeet että rahat itsellesi. Jos tapat Cookin, löydät hänen taskuistaan ​​huomautuksen yllä olevasta kaupasta ja voit silti käydä siellä. Siksi voit turvallisesti hyökätä tämän vaimon sieppaajan kimppuun.

Kaupan tulisi tapahtua lähellä Back Street Ramppia (sijaitsee kaupungin pohjoisosassa). Täältä löydät Nelsonin ja Trishin useiden rosvojen vartioimana. Voit heti hyökätä heidän kimppuunsa tuhlaamatta aikaa turhaan keskusteluun. Taistelun jälkeen puhumme eloonjääneen tytön kanssa.

Jos päätät olla lopettamatta Trishiä heti, hän kertoo sinulle tarkalleen, missä huumeet on valmistettu. Osoittautuu, että gangstereilla on suuri teollisuuskompleksi. Tämä laboratorio sijaitsee Kansainyhteisössä. Tyttö kertoo sinulle, että et voi löytää tätä kasvia ja astua sisään ilman hänen apuaan. Tähän tilanteeseen on kolme ratkaisua:

  1. ammu Trish ja yritä löytää laboratorio itse (sijaitsee Bostonin eteläosassa, Four Leaf Fish Factoryssa);
  2. sovi tytön kanssa ja anna hänen mennä tehtaalle murtauduttuaan;
  3. taivuta Trish antamaan sinulle salasana ja kertomaan kompleksin tarkka sijainti (vaatii paljon kaunopuheisuutta).

Mennään tehtaalle. Matkan varrella tapaat erilaisia ​​supermutantteja, joiden joukossa on legendaarinen supermutantti. Yleisesti ottaen taistelu tulee olemaan vaikea. Sen jälkeen opit, että sinun täytyy kiivetä tehtaan katolle. Voit tehdä tämän menemällä rakennuksen takaosaan ja menemällä portaita ylös. Katolla joudut tappamaan useita villejä haamuja. Tässä on salaisen laboratorion sisäänkäynti.

Tehtaan sisällä on monia ansoja ja massiivinen ovi salasanalla. Voit saada salasanan Trishiltä. Jos ammuit hänet, kirjoita sana Applejack tietokonepäätteeseen - tämä avaa oven ja poistaa kaikki ansat käytöstä. Älä unohda etsiä ruumiita (Nelsonilla on noin 800 pullon korkkia).

Laboratoriossa sinun tulee tappaa kaikki työntekijät ja villit haamut. Sen jälkeen voit juosta kompleksin läpi ja löytää monia hyödyllisiä asioita. Tämä suorittaa tehtävän.

Bostonin pormestarin piilopaikalla

Sijainti Kansainyhteisössä. Sisältä löydät hyödyllisiä bonuksia ja varusteita. Kun olet bunkerissa, löydät meren ruumiita. Ylempiä tasoja suojaavat tornit, mutta alapuolella ei ole vihollisia ollenkaan. Etsi alemman tason huoneita löytääksesi arvoesineitä.

Yhdellä pöydistä on holoäänitys "Vartijan viestistä", joka kertoo tämän paikan historiasta. Toisessa huoneessa on My Brain and Me -lehti, joka lisää HP:n palautumista yhdellä minuutissa.

Lähistöltä löytyy myös pormestarin wc-avain ja hänen jäännöksensä kylpyhuoneesta. WC:ssä on holo-tallennus ”pormestarin jäähyväiset”, josta käy ilmi, että virkamies oli kova korruptoitunut virkamies. Raivoissaan veronmaksajat piirittivät hänen talonsa, joten hän joutui tekemään itsemurhan.

Menee vielä alemmas, huoneeseen, jossa koripallorenkaat, kohtaat synteettisiä materiaaleja. Aggressiiviset syntetisaattorit hyökkäävät sinua vastaan, kunnes poistut. Samassa salissa on ovi generaattorihuoneeseen, jossa on ydinakku ja holotape "Missä olet?"

Lopuksi kuntosalilla on myös tunneli, joka johtaa kuolemankynnen luolaan. Itse pesässä voit ottaa mukaan Fat Man -tykin.

Turvakodissa 75

Yksi harvoista saatavilla olevista Wasteland Shelters -majoituspaikoista, joissa on ainutlaatuinen tehtävä ja hyödyllisiä esineitä. Tehtävä aktivoituu heti, kun astut sisään rakennukseen.

Mene Taffingtonin venemiehen taloon. Sen yläpuolella on Maldenin kaupunki, jonka pohjoispuolella on koulu. Hän on Turvapaikka.

Etsi ritilä ja mene alas kellariin. Ovi Holviin tulee olemaan auki, sillä ryöstäjät ja veljeskunta ovat jo päässeet tänne. On täysin mahdollista, että tapaat heidät molemmat matkan varrella.

Sinun tarvitsee vain tutkia tiloja ja kuunnella holotappeja oppiaksesi tämän paikan historiasta. Pian törmäät suljettuihin oviin, jotka johtavat laboratorioon. Sinun on löydettävä pääsykoodi, kortti, jolla yhdellä ampujalla on varmasti.

Kun olet laboratoriossa, katso terminaalit läpi ja jatka, kunnes näet minikopion kaupungista.

Yhdestä sen rakennuksista löydät koodin hallintotiloihin pääsyä varten ja Science-nuken. Pian löydät valvojan toimiston terminaalilla.

Osoittautuu, että he kerran kokeilivat täällä lapsia yrittäen kehittää täydellisempää ihmisgenomia. Tämä aiheutti joidenkin asukkaiden tyytymättömyyttä ja johti sitten kohtalokkaaseen mellakkaan.

Turvakodissa 81

Ainoa Vault vielä toimiva. Sijaitsee Sanctuary Hillsin eteläpuolella, hieman kauempana joesta. Saat lisätietoja sijainnista Vault 81 -asuun pukeutuneelta matkustavalta kauppiaalta.

Ennen kuin lähdet, varmista, että sinulla on korkea karismataito tai kolme ylimääräistä ydinakkua rinnassasi, muuten ne eivät päästä sinua läpi. Kun olet saavuttanut sijainnin, mene alas sisäänkäynnille ja paina painiketta.

Sisällä puhu vartijoiden kanssa ja joko puhuttele heitä tai anna heille ydinlohkoja päästäkseen sisään rauhanomaisesti. Etsi sen jälkeen valvoja ja aloita keskustelu.

Holvi 81 on melko suuri paikka, ja siinä on lisätehtäviä: "Nook", "Addiction", "Kitty-kitty-kitty" ja "Stories".

Zakutok

Tehtävä suoritetaan Holvissa 81, kun olet suorittanut tehtävät "Tales" ja "Kitty-Kitty-Kitty". Aloita menemällä lääketieteelliseen lohkoon ja keskustelemalla naislääkärin kanssa. Hän haluaa parantaa sairaan pojan Austinin, mitä päälääkäri Forsyth vastustaa.

Kun riita on ohi, keskustele naisen kanssa. Sitten työntekijä Bobby kertoo sinulle Holvin salaisesta huoneesta, jossa on terminaali. Se kertoo kummallisista kokeista myyrärotilla, joiden puremasta poikamme Austin sairastui. Tämän jälkeen sinut lähetetään etsimään vastalääke.

Pue ennen esiintymistä voimapanssari päälle, sillä myyrärotat voivat tartuttaa myös sinut (-10HP ei ole hyväksi kenellekään). Seuraa Bobbya huoneeseen reaktorin kanssa. Sisällä kuljet salaisen käytävän läpi yksin ja alat taistella myyrärottia vastaan.

Pian löydät terminaalin, jossa on erittäin monimutkainen lukko, joka voidaan avata joko manuaalisesti tai viereisen huoneen pöydällä olevalla avaimella.

Kun olet sisätiloissa, näet robotin lasin takana toisessa huoneessa. Valkoinen lääkintäyksikkö muistuttaa vahvasti Codsworthia, mutta siinä ei kuitenkaan ole samaa kohteliaisuutta. Keskustellessani kanssasi Curie väittää, että olet Vault-Tecin vartija. Jos olet samaa mieltä, hän avaa oven. Sitten Curie kertoo, että hän onnistui 83 vuotta sitten luomaan vastalääkkeen myyrärottien infektiota vastaan. Valitettavasti on vain yksi pullo, eikä se voi luoda enempää.

Ennen kuin palaat Holviin, tutustu huoneeseen ja ota lääkenukke. Muuten, Curie voi tulla kumppanisi.

Riippuvuus

Tehtävä tulee saataville vasta, kun on suoritettu tehtävä "The Nook". Esittelijä on tyttö Tina De Luca, joka on Vault 81:n generaattorihuoneessa.

Sinun täytyy löytää hänen veljensä Bobby De Luca, joka on jossain asuinalueella, ja saada hänet aloittamaan huumeriippuvuuden hoito.

Jos joku ei ole vielä käynyt pelissä tai ei ole seurannut uutisia, et todennäköisesti ole tietoinen siitä, että maailma on paljon suurempi kuin pelimaailma, vastaavasti lisätehtäviä, mielenkiintoisia paikkoja, salaisuuksia jne. - paljon enemmän!

Tietenkään kaikkia tehtäviä ei voida suorittaa helposti ja nopeasti. Jotkut vaativat sinulta "taitoa" ja toiset vaativat taitoa käyttää aseen. Tästä syystä pariskunnilla on vaikeuksia selviytyä. Joskus vikoja ilmenee, joskus niitä tulee liikaa vahva vastustaja, ja joskus et edes tiedä mitä tehdä tai minne mennä!

Pelin lisätehtävien esittelymme perustuu henkilökohtainen kokemus, joten yritämme kertoa sinulle kaikista saatavilla olevista palkinnoista, jokaisesta tehtävän salaisuudesta ja vivahteesta. Siksi meiltä löydät eniten yksityiskohtainen esittely pelejä, jotka eivät vain petä sinua, vaan auttavat sinua suorittamaan pelin 100 %!

Wasteland-tehtävien suorittaminen

pikalähetys

Tehtävä viedään tietyltä Edwardilta "Bunker Hill" -nimiselle asutukselle (on myös mahdollista, että tehtävä suoritetaan muissa paikoissa, joista Edward myös löytää sinut). Edward on älykäs aave, ja hän tarjoaa sinulle tämän työn. Et tietenkään tunne tätä outoa ghoulia, mutta hän on jo kuullut sinusta melko paljon. Koska hän etsii vain vahvoja tyyppejä, tehtävä ei ole helppo ja hän saattaa joutua tappelemaan jonkun kanssa. Muuten, voit vaatia palkkiota jo ennen kuin hän tarjoaa itse työpaikan ja sanoo mitä työ on (näin osoitat jonkinlaista ammattimaisuutta, ei kai sillä ole väliä mikä bisnes on, pääasia on raha ). Ja voit lunastaa palkinnon vain, jos kaunopuheisuuttasi on parannettu. Joka tapauksessa Edward sanoo, että tulet työskentelemään hänelle, mutta silti ensin hänen pomonsa Jack Cabotin on katsottava sinua ja arvioitava sinua. Lopulta Edward antaa sinulle vihjeen siitä, minne sinun on mentävä saadaksesi tämän työn. Cabotin koti sijaitsee Beacon Hillin alueella. Keskusteltuasi Edwardin kanssa saat päätehtävän ja sille osatehtävän: päätehtävä - , alitehtävä - .

Kun saavut ilmoitettuun taloon, mene sisäpuhelimeen ja aktivoi se. Kun sinulla on vastausruutu, valitse rivi: "Jack Cabot". Tämän jälkeen pääset sisälle. Sisällä tapaat jälleen Edwardin, ja hän käskee sinun seurata häntä - seuraa hänen käskyjään. Pian tapaat Jackin, joka on joko tiedemies tai historioitsija - se ei ole selvää. Joka tapauksessa, pian keskustelet hänen kanssaan, saat alitehtävän: . Vaikka koko vuoropuhelu Jackin kanssa on hieman outoa - tämä on myös osa tehtävää. Joten kaupungin pohjoispuolella Jackilla on kompleksi ja jonnekin matkan varrelta siihen on kadonnut erittäin tärkeä lasti, joka sinun on löydettävä. Paras paikka aloittaa haku on lähellä Parsons-nimistä psykiatrista sairaalaa. Edward väittää, että tämä on heidän rakennusnsa, joten sinun ei tarvitse pelätä tätä paikkaa. He luulevat, että heidän kuriirinsa hyökättiin täysin, koska kun hän lähti sairaalasta, vartijat kuulivat joitain laukauksia, mutta vielä ei tiedetä tarkasti, mitä tapahtui. Muuten, keskustele sairaalassa Marian, psykiatrisen sairaalan turvapäällikön, kanssa. Uusi alatehtäväsi: . Mene mielisairaalaan.

Kun saavut mielisairaalaan, puhu Marian kanssa sisäänkäynnillä. Kerro hänelle, että Edward Deegan lähetti sinut hänelle kadonneesta lastista. Maria esittelee sinulle erittäin arvokasta tietoa. Osoittautuu, että hän ilmeisesti tietää, kuka tappoi Benin (kuriiri). Murhaajat pakenivat Parsons Creameryyn, aivan mielisairaalan pohjoispuolella. Joten saat alitehtävän: . Lisäksi Maria kertoo, että nämä ovat luultavasti hyökkääjiä, mutta on outoa, että he edelleen vaeltelevat alueella. Joka tapauksessa, suuntaa kermataloon. Tulet kohtaamaan palkkasotureita mielisairaalan takapihalla, joten valmistaudu taisteluun.

Heti kun tapat kaikki Parsons Creameryn ratsastajat ja otat pois tietyn "Mysteerious Serumin", sinulla on uusi alatehtävä: . Nyt voit palata takaisin työnantajallesi, sillä seerumi on paketti. Saapuessasi kuulet Jackin väittelevän äitinsä kanssa siskostaan. Edward kysyy sinulta hiljaa, löysitkö sen, mitä sinulle kerrottiin. Jos sinulla on korkea kaunopuheisuus, voit seerumin suhteen valehdella ja sanoa, että mitään ei löytynyt tai että sitä ei enää ole. Mutta muista, että jos et palauta seerumia, et saa bonusta, vaikka se ei olekaan niin suuri - 50 caps + 100 caps tehtävään.

Emogen ja hänen rakastajansa

Tehtävä otetaan vastaan ​​välittömästi tehtävän suorittamisen jälkeen: "Kiireellinen toimitus". Kaikki samalta Edwardilta. Ja kuinka tarkasti edellinen tehtävä suoritetaan, näet yllä. Joka tapauksessa ensimmäinen alatehtäväsi tälle tehtävälle: . Seuraa Edwardia. Keskustelun aikana sinut esitellään Emogenelle, Jackin siskolle, vaikka et henkilökohtaisesti. Yleensä tyttö juoksee aika ajoin kotoa toisen rakastajan kanssa ja sitten Edward käskee jotakuta palauttamaan tytön takaisin "perhepesään".

Joten tehtävän mukaan: Edward tietää, missä tyttö viettää suurimman osan ajastaan, tämä paikka on Good Neighborin kaupunki tai pikemminkin siellä sijaitseva jazzklubi "Third Rail". Joten saat pääalitehtävän ja lisätehtävän: pää - , lisä - . Lisäksi, jos tyttö ei halua mennä kotiin, et voi lyödä häntä päähän, joten sinun on päästävä sopimukseen hänen kanssaan jotenkin, pidä tämä mielessä.

Suuntaa Goodneighboriin. Etsi kolmas rautatie ja mene sisään. Baarissa sinun täytyy puhua Magnolian kanssa, koska vain hän tietää mitään Emogenista. Jos sait Magnolian kiinni laulamasta, sinun on odotettava. Muuten, häneltä on mahdollista saada tietoa vain hänen pumpatun kaunopuheisuuden ansiosta, eikä muuta tapaa ole ollenkaan (tai katso esittelyämme ja selvitä tytön sijainti). Huomautuksia on kolme, ja jokaisen menestys riippuu vain kaunopuheisuudesta.

Joka tapauksessa Magnolia kertoo sinulle, että saarnaaja tuli aina heidän baariinsa. Tietenkään kukaan ei kuunnellut häntä, mutta jotenkin hän onnistui saamaan Emogenin koukkuun. Magnolia luulee, että kaikki riippuu hänen ulkonäöstään. Missä vaiheessa laulaja soittaa tietylle Hamille, joka kysyy, minne veli Thomas (sama saarnaaja) meni. Hankilta opit, että saarnaaja asuu Back Bayssa, missä hän yleensä kutsui ihmisiä jonkinlaiseen "pelastukseen". Keskustelun aikana Hank antaa sinulle myös Pillars of Community -lehtisen, jota saarnaaja jakoi tässä baarissa.

Haluttu sijainti sijaitsee Good Neighborhoodin luoteisosassa. Muuten, tämä on lähellä HalluciGen-yhtiötä. Oikea paikka on Charles View Theatre. Saapuessasi kohtaat lähetyssaarnaajia, mutta sinun ei pitäisi kiirehtiä heidän luokseen heti, vaan keskustele ensin veli Thomasin kanssa. Se ei ole niin yksinkertaista tämän kaverin kanssa, koska hän sanoo, että Emogen ei voi nyt hyvin ja siksi hän ei hyväksy ketään, mutta kaikki tämä on jotenkin outoa, koska kaikki näyttää enemmän vankeudelta. Sinulla on valinnanvaraa, koska on olemassa kaksi uhkaavaa linjaa: "Uhko" ja "Perheystävä". Ja yksi huomautus lahjontaan: "Tarjoa 500 korkkia."

Mutta muista, että kaikki huomautukset vaativat ylivoimaista kaunopuheisuutta, mutta voit myös mennä sodanpolulle tappaen kaikki lähetyssaarnaajat. Se on sinun valintasi. Jos onnistuit ratkaisemaan kaiken rauhanomaisesti, seuraa Thomasia; jos päätit kaiken ampumalla, etsi Thomasin ruumis ja vapauta tyttö itse.

Heti kun astut huoneeseen, näet harmaatukkaisen tytön - tämä on Emogen. Osoittautuu, että seerumi, jonka ratsastajat varastivat, hidastaa ikääntymistä. Tyttö aloitti sen ottamisen 32-vuotiaana, joten tämä on seerumin ja kaiken siihen liittyvän salaisuus (voit poimia tämän työnantajiltasi, mutta vain jos kaunopuheisuuttasi nostetaan). Joka tapauksessa, kun Emogen löytyy, alitehtävä päivitetään seuraavasti: . Palaa takaisin Edwardin luo Cabotin taloon. Kun saavut takaisin taloon, kuulet Jackin huutavan radiossa.

Jackilta saat tietää, että Edward on loukussa. Ryöstäjät hyökkäsivät vanhaan Parsonsin psykiatriseen sairaalaan (jossa olet jo käynyt). Ja tämä on outoa, koska ennen vartijat eivät vain helposti torjuneet hyökkääjien hyökkäyksiä, vaan vihollisilta ei ollut tällaista toimintaa. Joka tapauksessa kerro heille, että löysit Emogenin ja tehtävä suoritetaan + saat lippikset ja kokemuksen. Lisäksi uusi tehtäväsi alkaa näin: .

Cabot-talon mysteeri

Saat tehtävän suoritettuasi tehtävän: . Palattuasi Cabotin kotiin saat tietää, että Cabotin tutkimustukikohtaan on hyökätty. Tutkimuspohja on edelleen sama psykiatrinen sairaala. Joten saat tehtävän: . Ensimmäinen alatehtäväsi: .

Muuten, kun keskustelet tehtävästä ja sillä hetkellä ilmenneistä ongelmista, voit saada Jackin puhumaan seerumista. Hän kertoo, että seerumin ydin on, että se hidastaa ikääntymisprosessia. Jack ja hänen perheensä ovat eläneet yli 400 vuotta tämän rokotteen ansiosta! Mutta tällä seerumilla on myös sivuvaikutus. Asia on siinä, että jos seerumia ei laimenneta (ja ratsastajat eivät ilmeisesti tehneet tätä), se lisää suojaa ja vahvuutta, ja monta kertaa.

Seerumin lähde on Jackin isä Lorenzo. Lisäksi koko asia on hänen veressä, mikä muuttui, kun Lorenzo löysi kauan sitten tuntemattoman esineen Arabiassa tehdyistä kaivauksista. Kun esine on hänen kanssaan, hän tulee yhä hullummaksi. Yhdessä vaiheessa tuli aika lukita hänet psykiatrisessa sairaalassa sijaitsevaan selliin. Keskustelun jälkeen voit mennä Parsonsille.

Neuvoja: Ennen kuin menet Parsons Psychiatric Hospitaliin, suosittelen valmistautumaan hyvin. Esimerkiksi heittää pois tai myydä tavaroita. Osta useita antiradiineja ja muita lääkkeitä. Lisäksi on myös parempi valmistaa kumppanisi taisteluun (ellei se tietenkään ole koira). Vaikeuksia saattaa ilmetä tulevaisuudessa, joten on parempi valmistautua.

Etsi Jack sairaalan läheltä. Tämä antaa sinulle uuden alitehtävän: . Mene entiseen mielisairaalaan. Sisällä kohtaat pian hyökkääjiä, ja jatkotie toimistoon on raivattava. Toisessa kerroksessa tapaat legendaarisen raiderin, joka ammuttaessa aloittaa mutaation (terveys palautuu). Mutta siinä ei pitäisi olla vaikeuksia. Jos niitä ilmaantuu, ota voimakas ase, juokse sen luo ja ammu tyhjästä, mieluiten päähän (älä unohda V.A.T.S.-tilaa).

Lopulta pääset haluttuun toimistoon. Siellä törmäät haavoittuneeseen Edwardiin, joka kertoo, että hyökkääjät onnistuivat päästä sisälle. Toimistolla saat lisätietoja tästä koko tilanteesta. Jackilta voit oppia, että Lorenzo ei vain voi elää pitkään ja että hänellä on suuria vaurioita suurella suojalla, vaan artefaktin vuoksi hän voi liikkua etäisyyden, joten hänet on pysäytettävä. Joten saat uuden alitehtävän: . Seuraa Jackia edelleen. Kuten tavallista, ovelle pääsee vain tappelemalla.

Heti kun saavut uuteen huoneeseen, jatka Jackin seuraamista ja tuhoa kaikki viholliset matkan varrella. Ryöstäjiä tulee olemaan paljon. Pian tulet palveluhissiin, joka vie sinut vielä alemmas. Kun löydät itsesi laboratoriosta, törmäät hyökkääjiin, jotka haluavat sulkea kentän vapauttaakseen Lorenzon. Jack pyytää sinua pysäyttämään ne mahdollisimman nopeasti. Joten saat osatehtävän: .

Ensimmäinen asia, joka sinun on pidettävä mielessä, on, että sisällä on Lefty. Tämä on jotain pomoa ja hän on epätavallisen vaarallinen. Mutta ensinnäkin, sinun on tapettava tavalliset viholliset, ja täällä tarvitset boffoutin nopeaa raivaamista varten, jos sinulla on tietysti vaikeuksia. Leftyä vastaan ​​on parempi ottaa voimakas lähitaisteluase. Tämä voi olla joko jonkinlainen haulikko tai jonkinlainen voimakas lepakko tai miekka. Voit myös houkutella Leftyn tunneliin, jonka kautta pääsit keskustaan, ja ampua kaikki siellä olevat yksinkertaisesti siirtymällä takaisin matkan varrella. Kun olet tappanut hyökkääjät, sinulla on alatehtävä: "Tapa tai vapauta Lorenzo Cabot."

Jos vapautat hänet, Jack juoksee kotiin ja saat osatehtävän: . Kotiin palattuaan Lorenzo rankaisee kaikkia vuosikymmeniä vankeudella ja sen jälkeen hän yrittää rankaista myös sinua.

Jos päätät tappaa hänet, sinun on vedettävä pari vipua tässä huoneessa. Kun Lorenzo kuolee, sinulla on osatehtävä: . Palkintona saat yli 500 caps. Kun olet keskustellut Jackin kanssa, tehtävä suoritetaan. Lisäksi Jack sanoo vihdoin, että nyt hän voi rauhallisesti tutkia esinettä, joten hän pyytää sinua käymään hänen luonaan viikon kuluttua.

Vaikeat vedet

Tehtävä suoritetaan paikassa nimeltä "Greygarden". Etsi sieltä Manager White ja puhu hänelle. Keskustelun aikana hän alkaa jossain vaiheessa puhua vedestä. Ja pian pyydä sinua auttamaan häntä yhdessä asiassa. He saavat suurimman osan vedestään vanhalta asemalta, joka sijaitsee Westonissa (Greygardenin eteläpuolella), mutta nyt vedessä on ongelmia - se on pilaantunut. White pyytää sinua käymään tässä paikassa ja käsittelemään puhdistuslaitoksen ongelmia. Joten saat tämän tehtävän ja heti ensimmäisen alitehtävän: .

Kohteesi: Weston Water Treatment Plant. Älä muuten kiirehdi menemään puhdistuslaitokseen, sillä siellä odottavat sinua hyvin aseistetut supermutantit, joilla ei ole vain useita satoja lyijyä, vaan myös pari muuta ohjuspanosta. Jos olet liian heikko, huonosti aseistettu tai yksinkertaisesti huonosti pumpattu, on parempi pumpata ensin ja vasta sen jälkeen mennä siivoamaan ja ymmärtämään puhdistuslaitoksen ongelma.

Neuvoja: Muista, että supermutantit eivät voi vain istua paikallaan ja ampua sinua syrjäisestä aseman kulmasta, vaan myös juoksemaan vahingoittamaan sinua. kädestä käteen -taistelua, mikä on vielä pahempaa. Pysy siis valppaana ja liiku enemmän!

Muuten, voit yrittää poistaa vihollisia varkain, mutta tämä voidaan tehdä vain, jos varkaistuksesi on hyvin kehittynyt, koska muuten et pääse lähelle ja yllätä vihollisia. Ja yleensä, aluksi on parempi poistaa supermutantti raketinheittimellä, koska hänelle on erittäin "tuskallista" ampua sinua.

Kun onnistut tyhjentämään ulkoosa asemalle, tarkasta ja etsi kaikki huolellisesti. Täällä on paljon hyödyllisiä asioita, joista on hyötyä useammin kuin kerran tulevaisuudessa. Joka tapauksessa, suuntaa tälle asemalle.

On parempi istua sisälle heti (tai etukäteen). Ryömiä hiljaa tarkastaa tilat, löytää vihollisia ja lopuksi tutustua tähän paikkaan. Sisältä sinun täytyy löytää hissi ja mennä alas siihen.

Ensimmäinen paneeli

Alemmalla tasolla sinua odottaa välittömästi torni, joka voidaan kytkeä pois päältä vain katolla olevalla terminaalilla tai rikkomalla se. Kaksi muuta tornia sijaitsee huoneessa ----oikealla puolella (ylhäällä ja oikealla). Joka tapauksessa jatkossa saat uuden alitehtävän: . Kävi ilmi, että vedestä tuli inhottavaa, koska puhdistamo tulvi jätteitä, joten meidän on päästävä eroon tästä jätteestä. Mene vasemmalla olevaan paneeliin ja vedä vivusta ("Pump Control"). Osa jätteistä vapautuu tämän jälkeen, mutta siinä ei vielä kaikki, joten siirry seuraavaan vipuun.

Toinen paneeli

Joten asema ei ole vielä täysin tyhjentynyt, joten sinun on päästävä toiseen paneeliin. Mene portaita pitkin vasemman puolen oviin ja tapa kaksi suomiestä matkan varrella. Välittömästi lähellä toista paneelia, suo hyökkää kimppuun ja sen päällä on torni (muista). Kun olet käsitellyt vihollisia, vedä vivusta. Toinen osa jätteestä vapautuu, joten mennään eteenpäin.

Kolmas paneeli

Kun olet kuivannut toisen osan huoneesta toisella paneelilla, sinun on päästävä kolmanteen paneeliin. Lisäksi ojitetuista paikoista tulee jälleen esille suotoukka. Kolmanteen pisteeseen pääseminen ei ole vaikeaa, ja se on välittömästi näkyvissäsi, joten ymmärrät heti, minne sinun täytyy mennä. Kun olet tappanut pari swamperia ja saavuttanut vivun, vedä sitä.

Neljäs paneeli

Kun kolmas laskeutuminen tapahtuu, suosittelen piiloutumaan jonnekin, koska tyhjennetyillä seinillä on torneja, niitä kaksi, ja ne alkavat heti ampua sinua. Kun olet tuhonnut tornit, mene edessä olevaan huoneeseen (se hehkuu sisällä). Matkan varrella ilmaantuu yllättäen suolaisia, joten varaudu tällaisiin yllätyksiin.

Vetämällä neljättä vipua, saat vihdoin uuden osatehtävän: . Huone on nyt täysin tyhjennetty, joten suuntaa pääpumppuun. Hyvä että pumppu on lähellä. Sielläkin pitää vain vetää vivusta. Vetämällä saat uuden alitehtävän: . Muuten, lähistölle tulee huone, jonka sisällä tulee olemaan hissi, jonka ansiosta pääset nopeasti Raikas ilma. Yleisesti ottaen on aika palata valkoiseen. Palkintona saat nippu vihanneksia, hedelmiä ja 100 korkkia.

Vedä pistoke

Voit suorittaa tämän tehtävän lähellä paikkaa nimeltä "Ticket Quarry". Tämän paikan alueelta, lähellä perävaunuja, voit löytää normaalin kaverin (eli ei vihamielinen eikä paskiainen). Joten, parrakkaan miehen nimi hatussa, jossa on korvaläpät, on Sally Mathis ja hän pyytää sinua auttamaan häntä yhdessä asiassa. Ensimmäisen keskustelun aikana voit yrittää pyytää häneltä rahaa napsauttamalla keltaista riviä: "Pyydä rahaa". Tässä tapauksessa hän kertoo sinulle, että hän aikoi antaa sinulle 75 korkkia avustasi, vaikka tämän sanomisen jälkeen voit valita rivin: "Lisää rahaa". Mutta huomaa myös, että kopio on vaihtanut väriä hieman - se on tummunut. Tämä tarkoittaa, että keskustelun monimutkaisuus on lisääntynyt, joten se riippuu onnestasi.

Yleensä hänen ongelmansa ydin on pumpussa - se ei toimi. Vaikka tämän aseman pumppu ei ole uusi pitkään aikaan, sen pitäisi silti käynnistyä. Vaikuttaa vain siltä, ​​että jossain yhteydessä on vuoto. Sally pyytää sinua korjaamaan tämän paikan. Näin saat tehtävän ja ensimmäisen alitehtävän: päätehtävä - , alitehtävä - . Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista, koska opit tehtävän vaikeuksista vasta sanojen jälkeen: "Vuodon on oltava veden alla. Etsi ilmakuplia."

Joten ensinnäkin kuplien löytäminen ei ole ongelma. Jos seisot kukkulalla lähellä louhosta, huomaat välittömästi kaikki kuplat. Toiseksi joudut sukeltamaan veteen, ja tämä on vaarallista säteilyn vuoksi.

Ensimmäinen venttiili

Ensinnäkin, säästä, mutta ellet tietysti ole päivittänyt etua, jonka avulla voit olla vedessä ilman ongelmia (eli et saa säteilyä tai säteily vähenee). Jos olet innostunut, sinulla ei ole vaikeuksia. Laskemalla veteen saat enintään +4 RAD:ia. Ja jos kaikki menee hyvin, olet korjannut yhden kolmesta putkesta (sinun täytyy vain kääntää venttiili veteen).

Toinen venttiili

Löydät toisen venttiilin ensimmäistä vastapäätä - kulmasta. Tällä kertaa sinun ei tarvitse mennä niin syvälle. Ja myös - jos pelkäät säteilyä tai sait liikaa säteilyä ensimmäisen uinnin aikana - laskeudu ulos. Parane ja sukeltaa takaisin (tai vielä parempaa, mene avainpaikkaan ja hyppää vain veteen).

Kolmas venttiili

Tämä venttiili sijaitsee jo toista vastapäätä - myös nurkassa. Maamerkki tulee olemaan portaat. Ja yleensä, jos katsot vain tätä radioaktiivista allasta, voit epäilemättä itse huomata kaikki paikat, joissa on kuplia.

Joka tapauksessa, voit lopulta korjata nämä pirun putket. Rohkean korjauksen jälkeen alitehtäväsi päivitetään seuraavasti: . Mene takaisin parrakkaan miehen luo ja raportoi hänelle kaikesta. Keskustelu tulee olemaan lyhyt. Sinulla on uusi alatehtävä: . Sally pyytää sinua painamaan pumpun painiketta. Pumppu on lähellä, samoin painike. Käynnistyksen jälkeen alitehtävä muuttuu takaisin muotoon: .

Nyt huomio! Käynnistyksen jälkeen sinua hyökkäävät yhtäkkiä pehmeäkuoriset suot (kaikki pumpun aiheuttaman melun takia). Viholliset ovat erittäin vakavia, joten jos et ole kovin hyvin valmistautunut, en suosittele painikkeen painamista. Taistelussa yritä ampua hirviöitä päähän, älä kuoreen. Jotta voit tehdä tämän, sinun on oltava sinuun päin. Sama koskee "V.A.T.S."-tilaa, koska kuoreen ampuminen on yksinkertaisesti hyödytöntä, yritä ampua vartaloon tai päähän. Taistelun jälkeen sinun tarvitsee vain puhua Sallylle ja saada palkkio tehdystä työstä.

Tilauksesi on hyväksytty

Tehtävä suoritetaan Trudyn ruokalassa (paikan nimi on "Drumlin's Diner"). Kun tulet tähän paikkaan, tapaat jälleenmyyjän Wolfgangin ja hänen tyttöystävänsä sisäänkäynnillä. Keskusteltuaan hänen kanssaan käy ilmi, että Trudy on paljon velkaa huumeista, jotka hän myi hänet pojalleen ja joihin hän itse sai hänet koukkuun. Luonnollisesti kaverin äiti ei aio antaa rahaa tästä roskasta. Tapahtumien kehittämiseen on kaksi vaihtoehtoa: ammuskelu tai neuvottelut. Jos olet valinnut neuvottelupolun, sinulla on alitehtävä: .

Keskustelun aikana Trudyn kanssa voit yrittää pelotella häntä tai tarjoutua hajaantumaan rauhanomaisesti. Muuten, voit myös päästä sopimukseen Trudyn kanssa. Hän pyytää sinua poistamaan Wolfgangin ja maksaa tästä 100 caps, ja kuten tavallista, voit tinkiä kolmen vaikeustason suorittamisen jälkeen. Jokaisesta onnistuneesta kaupasta saat lisäkatkoja tämän tehtävän aloituspalkkioon.

Mutta voit suostua auttamaan Wolfgangia vaatimalla rahaa hänen työstään ja tappaa (tai vaatia rahaa kaunopuheisesti) Trudyn. Jos suostut auttamaan Trudya, saat kaksi alatehtävää: ja. Jos aiot auttaa hukkareita, jos neuvottelut epäonnistuvat, sinun on tapettava Trudy ja hänen poikansa. Se on sinun päätettävissäsi. Teurastuksen jälkeen sinun tarvitsee vain puhua sen kanssa, jonka puolesta päätit puhua, ja saada palkintosi.

Inhimillinen tekijä

Tehtävä tehdään pienessä kylässä nimeltä "Alliance". Mutta tähän kaupunkiin pääseminen ei ole niin helppoa. Pointti on, että hän on ympäröity betoniseinä torneineen, ja sisäänkäynnillä istuu vanha mies, joka suorittaa kokeen. Vasta testin läpäisyn jälkeen pääset sisään. Testi on hyvin yksinkertainen ja voit läpäistä sen ilman ongelmia. Riittää, kun valitset ystävällisiä ja rauhanomaisia ​​reaktioita näyttämättä aggressiota. Vaihtoehtoja on paljon ja useimmat niistä antavat sinun mennä sisälle. Tässä on esimerkiksi yksi vaihtoehdoista: kysymys yksi - "Tiede", kysymys kaksi - "Hoitan tartunnan saaneen alueen", kysymys kolme - "Saatan hänet turvalliseen paikkaan", kysymys neljä - " Jalkapallo", kysymys viisi - "Annan hänelle mitä "jotain vastineeksi hänen elämästään", kysymys kuusi - "Valitsen lukon", kysymys seitsemän - "Leikkaus", kysymys kahdeksan - "Vaihdan hänelle", kysymys yhdeksän - "Poistan wc:n käytöstä." Vastattuaan kaikkiin kysymyksiin Swanson päästää sinut kylään. Yleensä vastaukset voivat olla erilaisia, useimmissa tapauksissa se päästää sinut sisään, joten älä pelkää.

Kun olet kaupungissa, mene eteenpäin ja kohtaat pian keskustelun rehellisen Danin ja yhden uudisasukkaan välillä. Dan yrittää saada häneltä selville, minne karavaani meni, mutta hän ei kerro hänelle mitään. Kun nämä kaverit ovat puhuneet, puhu Honest Danin kanssa henkilökohtaisesti.

Joten Dan sopi tietyn Stocktonin kanssa, että hän löytäisi kadonneen asuntovaununsa. Mutta tehtävä ei osoittautunut niin yksinkertaiseksi, koska hän löysi vain sen, mitä hänestä oli jäljellä lähellä kaupungin rajaa. Karavaanin viimeinen pysäkki oli Alliancessa, joten hän tuli tänne palauttamaan kuvan tapahtuneesta, mutta toistaiseksi hän ei ole onnistunut. Juuri tästä syystä hän ehdottaa myös tämän asian käsittelemistä. Hän lupaa jakaa palkinnon puoleen. Keskustelun aikana voit pyytää ennakkoa valitsemalla rivin "Kannet eteenpäin". Muista kuitenkin, että kopio on oranssi, mikä tarkoittaa, että korkkien kerjääminen on vaikeaa. Jos olet samaa mieltä, otat lopulta tehtävän: . Tavallisen alitehtävän lisäksi sinulla on myös lisäalitehtävä: pääalitehtävä - , lisäalitehtävä - .

Kun olet valinnut tehtävän, mene allianssin koillisosaan. Se on siinä paikassa, missä asuntovaunusta jää jäljelle. Saavuttuasi asuntovaunun jäänteiden luo löydät kasan ruumiita. Karavaaniin hyökättiin itse asiassa lähellä Alliancea. Kiinnitä huomiota siniseen laatikkoon, joka on siellä. Laatikosta löydät tietyn "Diser's Lemonade". Löytämällä tämän kohteen suoritat valinnaisen alitehtävän: .

Mitä tämä todiste sitten tarjoaa? Ja se, että Dizerin limonadia myydään vain Alliancessa ja karavaanin ihmisillä oli se. Tarkoittaa mitä? Oikein! Karavaani oli kylässä ja Alliancen ihmiset eivät todellakaan sanoneet mitään. Muuten, älä unohda, että Dan sanoi, että karavaanista on luultavasti yksi eloonjäänyt (tämä on Amelia Stockton) ja hän myös suositteli etsimään todisteita tämän kylän kasarmeista.

Voit edetä tässä asiassa kahdella tavalla: päästä kasarmiin tai "irrottaa Pennyn kieli". Mutta päästäksesi kasarmiin, sinulla on oltava keskimääräinen lukkovalinnan taso ja "löysättävä Pennyn kieli" - pumpattava kaunopuheisuus. Jos et ole kumpikaan etkä toinen tässä vaiheessa Jos sinulla ei vielä ole peliä, palaa tähän tehtävään hieman myöhemmin.

Suosittelen, että kaikki yrittävät välittömästi päästä taloon. Taloon on kolme ovea: keskusovi, oikea ovi ja vasemman puolen ovi. Taloon on parasta mennä vasemmalla puolella olevista ovista, koska kukaan ei varmasti huomaa sinua siellä.

Heti kun löydät itsesi talosta, mene heti yöpöydän luo keskusovien lähellä. Siellä sinun on otettava: Alliance-talon avain ja merkintä "Jakobin salasana". Kaukaisten sänkyjen väliin tulee toinen yöpöytä. Tee siellä muistiinpano "Alliance Reminder". Huomautus näyttää erittäin oudolta, mutta sen lukemisen jälkeen saat lisätehtävän: .

Joka tapauksessa, koska sinulla on nyt Jacobin (Alliancen tärkein) salasana, voit mennä hänen taloonsa ja istua hiljaa hänen tietokoneensa ääressä (älä unohda sulkea ovea perässäsi). Valitse tietokoneelta vaihtoehto: "Kalastajan raportti (luonnos)." No, tämä kohta on hyvin rikas tieto.

Huomautus luonnoksessa: "Herra Huntley peruutti matkat Complexiin viisi kertaa kalastajan (nimi tuntematon) vuoksi, joka asui Mystic Pines Pondissa. Herra Huntley sanoi, että hänen uusi "suosikkikalastuspaikkansa" sijaitsi suoraan kompleksin sisäänkäynnin yläpuolella. Muukalaiset melkein huomasivat Stocktonin etsintäseurueen. Minä suosittelen".

Luettuasi luonnoksen saat useita uusia osatehtäviä kerralla: ensimmäinen osatehtävä - , toinen valinnainen osatehtävä - , kolmas osatehtävä - . Teet ensimmäisen osatehtävän paikan päällä, koska kompleksin sijainti on ilmoitettu luonnoksessa. Voit halutessasi lukea henkilökohtaisia ​​tiedostoja.

Allianssista poistuttaessa Jacob tapaa sinut ja tarjoaa sinulle 100 korkkia vaikenemisesta - se on sinun. Lisäksi dialogin aikana on vaihtoehto "Etsi kompromissi", mutta kaunopuheisuuden tason on oltava korkea, koska dialogiketjussa on oranssi väri. Joka tapauksessa sinun on lähetettävä se Complexille (ellet tietysti myi 100 kapilla). Jos puhut Danin kanssa, hän odottaa sinua lähellä kompleksia ja toimii vahvistuksena tässä tehtävässä. Jos et tarvitse apua, voit heti mennä kompleksiin. Yleisesti ottaen tiedä vain, että tämä tehtävä voidaan suorittaa myös rauhallisesti, jos keskustelun aikana Jacobin kanssa onnistut löytämään kompromissin, mutta jos epäonnistut, mene kompleksiin tai etsi Rehellinen Dan ja mene hänen kanssaan uudelleen - takaisin kompleksiin.

Joten jos aiot puhua ensin rehellisen Danin kanssa, muista, että hän on hyvin kaukana. Voit puhua Danin kanssa Baner Hillissä. Kerro sisäänkäynnillä naiselle (jos et ole vielä ollut täällä), että olet sinkku.

Löydät sisäänkäynnin Alliance Complexiin keskellä olevasta putkesta. Sinun täytyy hypätä veteen ja poimia säteilyä. Putkessa on sisäänkäynti Collectoriin - sinun pitäisi mennä sinne. Sisälläsi on uusi osatehtävä: . Dan on edellä (jos menit tapaamaan häntä aiemmin ja kerroit hänelle kaiken).

Mentyäsi hieman eteenpäin putkea pitkin törmäät kolmeen ihmiseen ja tornin huipulle. Sinun ei tarvitse edes yrittää lähestyä heitä ja puhua, koska he hyökkäävät heti kimppuusi sanottuasi: "Ei sinun olisi pitänyt tulla tänne." Yritä valita jokin sopiva asento, koska siellä olevat valonheittimet ovat erittäin häiritseviä taistelun aikana.

Kun taistelu on ohi, älä unohda ottaa avainta yhdestä ruumiista. Ilman avainta et voi avata kompleksin ovia. Sisällä sinua odottaa paljon vihollisia, joten yritä olla jatkuvasti valppaana. Joka tapauksessa siirry vähitellen kohti avainkohtaa. Ole erityisen varovainen kapeissa huoneissa, sillä niissä on kaksi tornia.

Lopulta tapaat tohtori Roslyn Chambersin joka tapauksessa. Jos joku ei vieläkään ymmärrä, mitä tapahtuu, selitän: Alliance teki tutkimusta synteettisten aineiden havaitsemiseksi, ja testi, jonka teit kaupungin sisäänkäynnillä, on sama Alliancen kokeilu. Joten tohtori Roslyn Chambers väittää, että Stocktonin tytär on synteettinen. Yleisesti ottaen "SAFE"-testi luotiin tunnistamaan synteettisiä materiaaleja, jotka eivät vieläkään pysty havaitsemaan synteettisiä tuotteita 100 %:n todennäköisyydellä. Tässä sinulla on valinta: anna Amelia kidutukseen tai estä se.

Valintani oli tytön pelastaminen. Jos valitsit vaihtoehdon tallentaa Amelia, sinulla on alitehtävä: . Lisäksi sinun täytyy tappaa lääkäri. Vapauttaaksesi tytön mene terminaaliin ja avaa vastaava kamera (ensimmäinen). Kameran avaamisen jälkeen näkyviin tulee uusi alitehtävä: . Keskusteltuaan Danin kanssa hän antaa sinulle rahaa työstä - 300 caps. Dialogin aikana voit sanoa "osuuden pitäisi olla suurempi", mutta tässä sinun on käytettävä kaunopuheisuuttasi, joten se ei ole tosiasia, että menestyt. Tässä vaiheessa tehtävä tulee loogiseen päätökseensä.

Itse asiassa Roslyn Chambers oli enemmän kuin hullu, koska hänen kehittämänsä testi (joka otettiin yksinkertaisesti Holveista) ei antanut normaaleja tuloksia. Jatkuva kidutus ja sieppaukset eivät oikeuttaneet hänen tavoitettaan. Jos menetelmät olisivat erilaisia ​​tai rauhallisempia, voisi ajatella hänen kokeitaan. Lisäksi vankilan terminaalin viesteistäkin käy ilmi, että kaikki eivät hyväksyneet hänen tutkimusmenetelmiään, mutta sinun on itse päätettävä, mitä tehdä.

Tyhjennä pohjoinen alue

Tehtävä suoritetaan Baner Hillissä kauppiaalta nimeltä Deb. Valitse häneltä vaihtoehto "Työ" ja hän tarjoaa sinulle yhden vaikean tehtävän. Deb kertoo pohjoisesta tiestä, joka kulkee hyvin vanhan armeijan harjoitusalueen läpi. Niinpä sinne karavaanijohtajien mukaan asettui joukko villiä haamuja, jotka piti poistaa polulta. Luonnollisesti hän maksaa tällaisesta työstä. Keskustelun aikana voit valita "Pyydä rahaa" -vaihtoehdon (joka on korostettuna keltainen). Jos kaikki meni hyvin, hän tarjoaa 175 korkkia työstä. Mutta voit lunastaa vielä enemmän ylärajaa valitsemalla "Lisää rahaa" -vaihtoehdon. Mutta muista vain, että tämä vaihtoehto on jo korostettu oranssi ja positiiviseen tulokseen tarvitset kaunopuheisuutta. Joka tapauksessa näin saat tehtävän: .

Hopeinen viitta

Tehtävä suoritetaan sillan ylityksen jälkeen siihen osaan mantereesta, jossa Diamond City sijaitsee. Pian näet merkinnän vasemmassa yläkulmassa: "Signaali löydetty: Silver Shroud Radio." Kun vaihdat tähän radiosignaaliin, kuulet viestin. Joten saat tehtävän ja osatehtävän sille: päätehtävä on , alitehtävä on .

Voit puhua Kent Conollylle vain kaupungissa nimeltä "Hyvä naapuri". Mutta matkalla tähän paikkaan joudut tappamaan joukon erilaisia ​​vihollisia, esimerkiksi supermutanttien "pakkauksia". Joka tapauksessa, kun löydät itsesi tästä paikasta, etsi tietty - tässä Kent istuu. Hieman myöhemmin käy ilmi, että tämä on älykäs aave.

Keskusteltuaan hänen kanssaan käy ilmi, että hän haluaa luoda oman supersankarin, joka taistelee pahaa, rosvoja ja pelastaisi ihmisiä. Tietysti hän maksaa sinulle onnistuneesti suoritetusta työstä. Ja jos olet lisännyt kaunopuheisuutta, voit myös neuvotella palkkiosta. Koska hänen supersankarinsa perustuu Silver Shroud -sarjaan, sinun on mentävä paikkaan, jossa ensimmäinen jakso kuvattiin - Hubris Comics. Hyväksymällä tämän tehtävän saat uuden alitehtävän: .

Neuvoja: Ennen kuin menet Hubris Comicsiin, ole valmis tekemään paljon hakkerointia. Lähes kaikki ovet suljetaan. Lisäksi sisälle tulee monia erilaisia ​​piilopaikkoja. Rakennuksessa on useita kerroksia, joten huomioi.

Kun olet lähellä Hubris Comicsia, mene sisään. Sisällä on villejä haamuja, etkä voi tappaa niitä hiljaa, koska lähellä on mekaaninen apina, joka "polttaa" sinut. Etsi samasta huoneesta ensimmäisessä kerroksessa kassakone. Siellä on avain Hubris Comicsin varastoon. Heti kun olet tarkastanut ensimmäisen kerroksen kokonaan, mene toiseen kerrokseen ja valmistaudu siihen, että siellä on myös villiä haamuja.

Kerroksia tulee yhteensä neljä ja tarpeellinen asia(puku) on ylhäällä, mallinuken päällä. Lisäksi neljännessä kerroksessa sinun on voitettava "Luminous One" - tämä on toinen joutomaan hirviö. Hieman samanlainen kuin villi ghoul (mahdollisesti mutatoitunut villi ghoul). Joka tapauksessa sinun täytyy tappaa hänet ja yrittää olla antamatta hänen puristaa sinua, koska se on erittäin tuskallista. Muuten, heti kun tapat hänet, älä unohda etsiä ruumista (siellä on paljon hyödyllisiä asioita). Ja yleensä, on parempi tutkia huolellisesti koko rakennus - täällä on paljon hyödyllisiä ja tarpeellisia asioita. Voit missata paljon.

Kun hankit Silver Cloak -asun, näkyviin tulee uusi alatehtävä: . Jos olet siivonnut rakennuksen ja olet valmis jatkamaan matkaa, palaa takaisin työnantajallesi. Jos et vielä muista, sinun kannattaa mennä Good Neighborhoodiin.

Palattuaan takaisin Kentiin, voit myös antaa hänelle Silver Cloak -tykin. Jos tuot lisää Silver Cloak -esineitä, saat ylimääräisen rahapalkinnon. Tämän lisäksi hauskuus alkaa tästä. Koska Kentistä ei voi tulla "hopeaviitta", koska hän ei ole niin vahva ja rohkea, hän tarjoutuu muuttumaan häneksi puolestasi. Jos olet samaa mieltä, voit myös vaatia palkkiota tästä työstä (josta hän antaa sinulle pari piristetta). Hyväksymällä saat uuden osatehtävän: .

Tutustu Pickman Galleryyn

Tehtävä otetaan Hancockilta Hyvässä naapurissa, jos kysyt häneltä työstä. Tosiasia on, että Hancock oli kuullut outoja huhuja paikasta nimeltä Pickman Gallery. Tämä alue kuuluu hyökkääjille, mutta he ovat epäilyttävän hiljaisia, ja tämä hiljaisuus tekee Hancockista levoton. Joten hän neuvoo sinua menemään ottamaan selvää, mitä tapahtuu. Joten saat tehtävän: . Kuten tavallista, voit neuvotella hänen kanssaan ja kerjätä lisää rahaa. Vaikeustasoja on yhteensä kolme. Jokaista läpäistyä tasoa kohden palkintosumma kasvaa 50 kortilla joka kerta. Mutta Hancockin taivuttaminen maksamaan enemmän vaatii kaunopuheisuutta.

Kun pääset oikeaan paikkaan, kohtaat sisällä suuren joukon hyökkääjiä. Kun olet tappanut kaikki ja tutkinut jokaisen huoneen, löydät luultavasti ruumiin, jossa on merkintä "Viesti Jackille". Kun otat tämän paperin, saat osatehtävän: . Kun palaat Goodneighboriin, mene Hancockin kartanoon ja keskustele hänen kanssaan sisällä. Keskustelun jälkeen saat palkinnon ja tehtävä katsotaan nyt suoritetuksi.

Tie vapauteen

"Vihaatko instituuttia? Seuraa vapauden polkua, veli” – näin tämä tehtävä alkaa. Paikassa nimeltä "Hyvä naapuruus", ohittaessasi minkä tahansa Druzhinnikin, saat tämän tehtävän automaattisesti. Ensimmäinen ja hieman outo alatehtäväsi: .

Julkinen verkkotunnus

Tehtävä suoritetaan "Hyvä naapuri" -nimisessä kaupungissa tietyn Daisyn kaupassa. Hän voi antaa sinulle työn siivota Bostonin kirjastoa, jonka supermutantit vangitsivat. Koska tämä paikka on hänelle rakas muistona lapsuudestaan, hän haluaa puhdistaa tämän paikan hirviöistä. Lisäksi voit neuvotella hänen kanssaan, jos olet lisännyt kaunopuheisuutta. Kuten tavallista, voit vaatia enemmän ja enemmän rahaa. Vaikeustasoja on kolme: keltainen (helppo), oranssi (keskitaso) ja punainen (kova). Jokaisen menestyksen myötä palkkion koko kasvaa (alkupalkkio on 200 caps).

Päätehtävän lisäksi Daisy pyytää sinua tuomaan kirjan samaan Bostonin kirjastoon. Kirjasta tulee kirjaston kirja. Ensimmäinen alatehtäväsi tässä tehtävässä: .

Selkeät varastot hyvässä naapurustossa

Tehtävä on otettu Good Neighbor -robotilta nimeltä Whitechapel Charlie. Hän tarjoaa sinulle työpaikan, joka vaatii ei-kiihkoa kaveria likainen työ. Asfaltilla verta. Ruumiita maassa. Kaikkea sellaista. Jos olet kiinnostunut, niin samaa mieltä. Joten joku anonyymi asiakas on valmis maksamaan useita satoja korkoja jonkun poistamisesta. On tarpeen selvittää kolme kohtaa jättämättä todistajia. Ongelmana on, että kaikki kolme avainpistettä sijaitsevat vanhoissa varastoissa, joten Charlie ei voi käyttää kavereitaan, koska se olisi liian näkyvää. Joten hän pyytää sinua käsittelemään tätä asiaa. Aloituspalkinto on 200 kappia. Kuten tavallista, voit lunastaa enemmän kortteja palkinnoksi. Vaikeustasoja on kolme: keltainen (helppo), oranssi (keskitaso) ja punainen (vaikea). Jokaisella onnistuneesti lausutulla lauseella palkkion määrä kasvaa 50 kortilla. Lisäksi voit yrittää selvittää, kuka asiakas on. Kaikki tämä riippuu kehittyneestä kaunopuheisuudestasi. Joka tapauksessa näin saat tehtävän: .

Ensimmäinen asia, jonka kohtaat tässä tehtävässä, ovat lukot. Varastoihin pääsy ei ole niin helppoa, koska ne ovat kaikki lukittuja ja lukot ovat punaisia, mikä tarkoittaa, että sisäänpääsyä pidetään laittomana. Kun olet sisällä, sinulla on useita merkkejä. Lisäksi ensinnäkin istu alas, jotta sinua ei huomattaisi. Vaikka mikään ei estä sinua yksinkertaisesti ryntäämästä sisään ja ampumasta kaikkia gangstereita, joten kulku tässä riippuu pelityylistä. Joka tapauksessa joudut kohtaamaan gangsterilauman, joten pidä aseesi valmiina. Kun tyhjennät ensimmäisen varastosi, jäljellä on kaksi lisää.

Muiden varastojen kanssa periaatteessa kaikki on ennallaan: lähdet tiellesi, raivaat sen, lähdet. Tärkeintä on varmistaa, että sinua ei nähdä ovia rikkoessasi, muuten Hyvässä naapurustossa sinua rangaistaan ​​tästä. Heti kun tyhjennät kaikki kolme varastoa gangstereista, sinulla on uusi osatehtävä: . Palatessaan takaisin robottiin saat rahaa ja kokemusta. Tämän jälkeen tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Muistojen talo

Tehtävä on otettu eräältä Irmalta muistojen talossa. Osoittautuu, että Irma on muistojen myyjä. Keskustelun aikana hän kutsuu sinut sukeltamaan takaisin muistoihisi. Täällä voit valita: lahjoa tai vakuuttaa. Mutta vakuuttaaksesi tarvitset ylivoimaista kaunopuheisuutta, pidä tämä mielessä.

Joten Irma kertoo, että helpoin tapa työskennellä on niiden muistojen kanssa, jotka liittyvät muihin ihmisiin tai viimeaikaisiin tapahtumiin, joihin läheiset ihmiset ovat jälleen osallistuneet. Voit sanoa vaimosta (tai miehestäsi) tai pojastasi (mutta muisti on joka tapauksessa sama). Yleensä keskustelun lopussa Irma käskee istua tuolille sukeltaaksesi muistoihin. Joten saat uuden tehtävän ja sen ensimmäisen alitehtävän: tehtävä - , alitehtävä - . Istu alas vasemmalla puolella olevaan muistikapseliin ja valmistaudu sukeltamaan menneisyyden tapahtumiin.

Pian "viimeisin" muistisi laukeaa. Löydät itsesi juuri tuosta "Holvista 111". Lisäksi niiden tapahtumien aikana, jolloin lapsesi varastettiin ja miehesi (tai vaimosi) tapettiin. Uusi alatehtäväsi: . Siellä voit katsoa itseäsi kryogeenisessä kapselissa. Kävi ilmi, että kaikki oli suunniteltua. Joko Holvissa 111 oli petturi, joka nimenomaan salli ihmisten sieppaamisen, tai kaikki oli suunniteltu niin alusta alkaen. Mutta ei ole mitään keinoa saada selville, mistä nämä tuntemattomat ihmiset puhuivat. Kun palaat todellisuuteen, sinulla on uusi osatehtävä: . Poistu kapselista ja puhu naiselle. Muuten, keskustelun aikana on vuoropuheluvaihtoehto "[Moraalinen vahinko]", josta onnistuessaan (kaunopuheisuudella on myös rooli), saat rahaa!

Irma muuten auttaa sinua myös poikasi kidnappauksessa ja vaimosi (aviomiessi) murhassa. Hän johdattaa sinut henkilön luo, joka voi auttaa sinua poikasi sieppauksen ja vaimosi (aviomiessi) murhan tapauksessa. Hän suosittelee ottamaan yhteyttä Nick Valentineen, etsivään, joka työskentelee toimistossaan Diamond Cityssä. Joka tapauksessa tehtävä on suoritettu + kokemus siirtyy sinulle.

Kaivaukset

Tämä tehtävä voidaan suorittaa Hyvässä naapurustossa. Sinun täytyy mennä varastojen väliselle kujalle. Siellä tietty Bobby puhuttelee sinua oven ikkunan kautta. Hän tarjoaa sinulle työtä. Aluksi hän tarjoaa sinulle 50 caps, mutta voit vaatia enemmän, jopa 200 caps, edellyttäen, että kaunopuheisuutta pumpataan. Voit myös vaatia kertomaan hänelle hieman enemmän tapauksesta, johon hän yrittää saada sinut mukaan. Osoittautuu, että hän työskentelee jonkin suuren projektin parissa, mutta siinä kaikki toistaiseksi. Joka tapauksessa, jos hyväksyt tämän tehtävän, sinulla on ensimmäinen osatehtävä: .

Diamond City Blues

Tehtävä on otettu tietyltä Paulilta Daimon Cityn kaupungista. Voit tavata hänet aivan kaupungin keskustassa. Joten käy ilmi, että hänen vaimonsa kävelee, joten Paul haluaa puhua henkilölle, jonka kanssa hän kävelee, mutta hän ei halua näyttää väkivaltaa, joten hän pyytää sinua auttamaan pelottamaan vaimonsa rakastajaa. Joten saat tehtävän: . Alatehtäväsi: .

Kun saavut baariin, käy ilmi, että Paul ei ole niin ystävällinen kuin miltä ensi silmäyksellä näytti, koska hän aikoo ampua Cookia. Joten sinun täytyy rauhoittaa häntä hieman, jotta hän ei tee mitään typerää. Huomaa, että jos et pysty vakuuttamaan kaveria poistamaan aseen ja ratkaisemaan kaiken rauhanomaisesti, Cook hyökkää kimppuusi ja sinun on tapettava hänet. Muista myös, että jotkin vaihtoehdot vaativat ylivoimaista kaunopuheisuutta, joten ehkä jossain dialogissa et pysty ratkaisemaan kaikkea rauhanomaisesti, sinun on tapettava Cook uudelleen tai käynnistettävä uudelleen.

Lisäksi, jos et ammu Cookia, hän tekee tarjouksen, jonka ansiosta voit saada lippikset. Hän kertoo sinulle rikkaasta pojasta, joka päätti olevansa siisti gangsteri. Joten hyvin pian tällä kaverilla on siisti sopimus, jossa he vaihtavat huumeita ja korkkeja. Cookin suunnitelma on yksinkertainen: otat sekä rahat että huumeet ja tapat kaikki siellä olevat. Jos et pidä tämän miehen ehdotuksesta, tapa hänet. Tappamisen jälkeen sinulla on osatehtävä: . Löydät häneltä muistiinpanon. Joten saat alitehtävän: .

Kun olet lukenut muistiinpanon, sinun on silti siirryttävä Cookin ehdottaman sopimuksen tekemiseen. Uusi alatehtäväsi: . Kauppa suunnitellaan lähellä Back Street Ramppia (hieman kaupungin pohjoispuolella). Saapuessasi törmäät Trishiin ja Nelsoniin sekä muutamaan hävittäjään. Voit heti hyökätä heidän kimppuunsa etkä tuhlaa aikaa puhumiseen. Taistelun jälkeen sinulla on osatehtävä: . Puhu naiselle.

Jos et ammu Trishiä heti, voit selvittää häneltä huumeiden valmistuspaikan. Osoittautuu, että tämä on kokonainen laboratorio. Lääkkeiden tuotantolaboratorio sijaitsee aivan Kansainyhteisössä. Mutta ilman Trishin apua (kuten hän väittää) et koskaan löydä tätä laboratoriota etkä pääse sisälle. Jos et pysty saamaan tietoa kaunopuheisesti, voit selvittää laboratorion sijainnin tästä esittelystä: kemian laboratorio sijaitsee Bostonin eteläosassa, "Four Leaf" -nimisessä kalatehtaassa. Joten saat alitehtävän: .

Mielenkiintoisinta on, että laboratoriota vartioivat villit haamut, mutta Trish menee sisälle laboratorioon ilman ongelmia, koska hänen tiiminsä, kuten hän, koostuu vain haamuista. Mutta tässä ei vielä kaikki, koska niitäkin on olemassa koko järjestelmä ansoja. Ja ansojen poistamiseen ja ovien avaamiseen tarvitaan Trish, koska vain hän tietää koko järjestelmän salasanan. Joka tapauksessa hän voi antaa sinulle saman salasanan, mutta sinun täytyy päästää hänet irti. Mutta kun saat selville salasanan, voit ampua hänet. Mikään ei estä sinua tekemästä tätä. Mutta riippumatta siitä, mitä teet siellä, tässä on salasana oville ja ansoille - "Applejack". Ja muuten, älä unohda etsiä ruumiita. Nelsonista löytyy yli 800 korkkia, ja laatikoissa on huumeita suuria määriä. Löytääksesi kemiallisen laboratorion sinun on mentävä Four Leaf Fish Factory -nimiseen paikkaan, joka sijaitsee Diamond Cityn kaakkoispuolella. Yleensä polku ei ole lähellä.

Lähestymistapa laboratorioon on myös vaikeaa, koska matkan varrella törmäät supermutantteihin. Lisäksi heidän joukossaan on legendaarinen supermutantti, rakettitutkija ja jopa pari ansoja. Ole erittäin varovainen ansojen kanssa (etenkin lähellä haluttua paikkaa), muuten ne yksinkertaisesti repivät sinut erilleen. Mutta sisällä haluttu rakennus Aiemmin mainitut villit haamut hyökkäävät kirjaimellisesti välittömästi.

Mentyään hieman pidemmälle, tai pikemminkin seuraten merkkiä takaisin kadulle, käy ilmi, että sinun on kiivettävä rakennuksen huipulle. Rakennuksen takana on tikkaat, joilla voi kiivetä katolle. Katolla joudut jälleen tappamaan pari ghoulia, joten älä anna vartioillesi. Kun pääset terminaaliin, valitse sieltä toiminto, joka avaa ovet. Lähellä terminaalia (vasemmalla) osa seinästä katoaa, jolloin avautuu kulku salaiseen laboratorioon.

Ennen kuin menet sisälle, valmistaudu laboratorion henkilökunnan tervehtimään sinua, ja he ovat erittäin vihamielisiä, joten joudut tappamaan kaikki. Lisäksi kun astut laboratorioon, tehtävä on suoritettu ja sinulle luvataan ansaittua kokemusta, ja kun tapat kaikki ghoulit, voit rauhassa etsiä laboratoriota ja ottaa mukaasi monia arvokkaita asioita.

Innokas fani

Tehtävä on otettu Mo:sta Diamond Cityssä. Lyhyesti sanottuna Mo:n on löydettävä harvinaisia ​​sotaa edeltäneitä urheiluesineitä, joten hän pyytää sinua löytämään ne. Kansien suhteen voimme olla samaa mieltä. Vaikeustasoja on vain kolme, ja jokaisesta onnistuneesta tapahtumasta saat 25 ylärajaa lisää. Joka tapauksessa, kun olet ottanut häneltä työpaikan, saat tehtävän: . Lisäksi on kolme osatehtävää: ensimmäinen - , toinen - , kolmas - .

Tuo HalluciGene-säiliö Fred Allenille

Tehtävä suoritetaan paikassa nimeltä "Hyvä naapuruus". Sieltä sinun on löydettävä tietty Fred (löydät hänet Rexford-hotellista). Hän esittelee sinulle vanhan rakennuksen nimeltä "HalluciGen" ja kertoo, että siellä on luultavasti huumeita (huumeita), mutta koska ampujat (viileimmät palkkasoturit) menivät sinne, hän ei pysty hankkimaan huumeita itse. . Joten hän pyytää sinua käsittelemään tätä asiaa. Voit myös neuvotella hänen kanssaan palkkioista. Jokainen onnistunut tapahtuma kasvattaa palkkion määrää 50 ylärajalla, mutta muista, että jos epäonnistut edes kerran, palaat alkuperäiseen palkkioon - 200 capiin. Päätehtäväsi: .

Saavuttuaan oikeaan paikkaan, rakennuksen läheltä löydät pari ruumista samoista ampujista, joista työnantaja puhui. Sisällä sinua kohtaavat jo elävät ja vihamieliset ampujat. Muuten, kiinnitä huomiota siihen, kuinka sairaita heistä tuli tässä paikassa valmistettujen lääkkeiden takia. Muista, että tässä paikassa on paljon erilaisia ​​​​asioita, joita ei voida vain myydä, vaan myös käyttää muihin tarkoituksiin, esimerkiksi kodin parantamiseen tai aseiden parantamiseen. Itse rakennus on melko suuri. Siellä on paljon erilaisia ​​käytäviä ja huoneita, joissa on paljon hulluja ampujia, joten ole valmis kuulemaan hulluja huutoja ja muuta.

Lopulta pääset oville, joiden taakse sijoitetaan tarvittava kanisteri. Ovi lukitaan terminaalilla, joten niiden lukituksen avaamiseksi sinun on hakkeroitava terminaali. Terminaalin hakkerointia varten tarvitset Hacker-tason. Mutta älä huolestu, sillä on toinen tapa avata ovet. Voit tehdä tämän menemällä viereiseen huoneeseen ja etsimällä sieltä tietokoneen, jossa on helppo hakkerointi. Jos hakkeroit tietokoneesi, voit nollata nykyisen salasanasi ja hankkia uuden. Ei tiedetä, annetaanko jokaiselle pelaajalle oma salasana nollauksen yhteydessä, mutta tässä läpikäynnissä salasana on "Admin-3".

Kun olet saanut salasanan, palaa Hacker-tason terminaaliin ja avaa ovet sen kanssa (sinun ei tarvitse hakkeroida sitä nyt). Tämä avaa sinulle oven. Ja muuten, eteenpäin mentyäsi sinun ei pitäisi kääntyä oikealle, koska siellä on myrkyllistä kaasua, joka tappaa sinut. Mene vasemmalle. Kävelemällä hieman kauemmaksi tulet vastaan uusi tietokone, joka on hakkeroitava, jos et ole saanut salasanaa. Tällä tietokoneella voit suorittaa desinfioinnin, joka poistaa myrkylliset kaasut tieltäsi.

Olet jo kirjaimellisesti yhden askeleen päässä asiakkaan toivomasta kapselista. Sisään pääsee kahdella tavalla: rikkoa ovet ja mennä sisään tai tehdä desinfiointi ja mennä paikan läpi, jossa oli aiemmin myrkyllistä kaasua. Mutta joka tapauksessa löydät itsesi laboratoriosta, jossa törmäät ampujan komentajaan. Vihollinen on melko kestävä, lisäksi hän voi aktivoida sähkömekanismin, joka voi antaa sähköiskun. On parasta antaa hänelle pari iskua ja piiloutua, tai jopa parempi tappaa hänet nopeasti yllätyselementin vuoksi. Muuten, älä pelkää, mutta hän voi myös tulla näkymätön, joten ole valmis siihen.

Taistelun jälkeen tutki laboratorio huolellisesti. Sinun täytyy poimia kaksi kaasupulloa HalluciGen Corporationilta. Heti kun noudat ne, voit poistua tältä paikalta ja palata Good Neighborhoodiin asiakkaasi luo. Palaten takaisin Fredin luo, kerro hänelle, että työ on tehty ja anna hänelle pullot kaasulla. Tästä saat kokemuksen ja rahan, joista olet aiemmin sopinut. Tehtävä on suoritettu.

Vanish temppu

Tehtävä voidaan hyväksyä vasta, kun olet pelastanut Nick Valentinen gangsterien käsistä ja hän tarjoaa sinulle töitä itselleen. Hänen toimistossaan voit tutustua tapaukseen. Ja heti kun tutustut, sinulla on uusi tehtävä: . Sinulla on myös ensimmäinen pää- ja lisäalitehtävä: pää - , lisä - .

Brotherhood of Steel -tehtävän suorittaminen

Palon tuki

Saat tämän lisätehtävän tehtävän suorittamisen aikana: . Koska tehtävä otetaan satunnaisesti, joudut vaeltelemaan hieman Corvegan autonkokoonpanotehtaalla. Jossain vaiheessa näet vasemmassa yläkulmassa viestin, joka ilmaisee, että olet vastaanottanut signaalin: . Ensimmäinen alatehtäväsi tässä vaikeassa tehtävässä on: . Taajuuden virittäminen on melko yksinkertaista - käytä Pip-Boyta. Siellä, valitsemalla sopiva osio ja haluttu taajuus, saat uuden alitehtävän: .

Joten voit tarjota tarvittavaa apua College Square -paikalla. Ja muista, että saapuessasi tähän paikkaan joudut kohtaamaan valtavan joukon villejä haamuja, joten sinun on valmistauduttava hyvin tai juokse nopeasti poliisiasemalle, jossa voit jo auttaa puolustamaan rakennusta paladiini Dansulle. ja hänen erikoisjoukkojensa. Yleensä sinun täytyy vain tappaa valtava joukko villejä haamuja, ja se on parempi tehdä ystävällisten hahmojen seurassa, joten juokse Cambridgen poliisiasemalle. Muuten, heti kun saavut Cambridgen poliisiaseman läheisyyteen, saat heti uuden alatehtävän: . Heti kun tämä lihamylly ja villi ghouls on ohi, sinulla on uusi alatehtävä: . Dansomista tulee mies valtavassa haarniskassa.

Keskustelun aikana Dance myöntää pian olevansa Brotherhood of Steel -ryhmän jäsen ja hänellä on erityinen tehtävä tämän paikan johdolta. Johto antoi käskyn suorittaa tiedustelu tässä paikassa, mutta kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan. Lisäksi yksi hävittäjä on kateissa ja niiden tarvikkeet ovat vähissä. Viestintä komennon kanssa ei myöskään onnistu, koska signaali on liian heikko. Pian Heylin puuttuu keskusteluusi ja sanoo, että poliisiaseman radiotornin signaalia voidaan vahvistaa, mutta tämä voidaan tehdä vain asianmukaisten laitteiden avulla. Mutta ulospääsy on olemassa, koska laitteet voidaan hankkia Arcjet Systemsiltä (minitehdas). Sieltä saat tarvittavat laitteet, jotka auttavat lähettämään lyhytaaltosignaalin hallintaan. Yleensä Dance kutsuu sinut auttamaan Teräsveljeskuntaa. Tämän myötä tehtävä päättyi.

Soita Armeille

Saat tehtävän vain kahdella ehdolla. Ensimmäinen ehto on, että sinun on suoritettava tehtävä ja vastattava siten apuun. Toinen ehto on, että taistelun jälkeen sinun on hyväksyttävä Dancen avunpyyntö. Koska Paladin Dancen joukkue on nyt loukussa, heidän on otettava yhteyttä komentoon, mutta tämä voidaan tehdä vain radiosignaalin avulla. Ja koska signaali on heikko, komento ei voi vastaanottaa sitä. Joten sinun on hankittava laitteet, jotka auttavat vahvistamaan tätä signaalia lyhytaaltoille. Joten ensimmäinen alatehtäväsi tässä tehtävässä: .

Mene sisään poliisiasemalle. Keskustele sisällä Paladin Dancen kanssa. Ilmoita Dansille, että olet valmis etsimään osia. Joten uusi alatehtäväsi: "Seuraa Paladin Dancea." Älä muuten unohda käydä poliisiasemalla, sillä siellä on paljon hyödyllisiä asioita, joista on sinulle hyötyä matkallasi Wastelandin läpi.

Seuraa Brotherhood of Steel -sotilasta. Ensinnäkin pitää mielessä, että polku ei ole lähin. Toiseksi, ehkä matkan varrella tapaat hyökkääjiä, joiden kanssa taistelu alkaa. Sinun ei tarvitse huolehtia Dansista, mutta sinun pitäisi ajatella itseäsi. Yleensä paitsi raiderit eivät voi hyökätä, vain he voivat estää tien tarkoituksella. Mitä tulee muihin vihollisiin, ne yksinkertaisesti törmäävät, kun liikut kohti maalia.

Lopulta tulet paikkaan nimeltä Arcjet Systems. Täältä sinun on löydettävä yksityiskohtia, jotka vahvistavat radioviestiä poliisiasemalla. Aivan sisäänkäynnin ulkopuolella Paladin Dance pysähtyy antamaan ohjeita. ”Toimimme hiljaa ja siististi. Ei sankaritekoja, kaikki tiukasti protokollan mukaan” - juuri tämän hän kertoo sinulle. Protokolla on luonnollisesti vain hänen tiedossasi, joten voit yksinkertaisesti lyödä siihen "pultin". Pääkohteenne sisällä on lyhytaaltolähetin. Alatehtäväsi pysyy samana: .

Sisällä alitehtäväsi päivitetään pian seuraavasti: . Danit sanovat, että joku on jo käynyt täällä, mutta he eivät todellakaan ole ihmisiä tai muita olentoja - he ovat syntikoita. Ei ole verta, ei kuoria. Alatehtäväsi pysyy samana: . Muutaman käytävän ohituksen jälkeen löydät itsesi suuresta salista. Uusi alatehtäväsi: . Voit avata ovet samassa huoneessa olevalla tietokoneella (terminaalilla). Ovien avaamisen jälkeen alatehtäväsi muuttuu seuraavaksi: .

Joten heti kun ovet avautuvat, syntikoiden "pakkaukset" juoksevat välittömästi sinua kohti. He eivät ole kovin ystävällisiä, joten valmistaudu taisteluun. Taistelun jälkeen älä unohda etsiä syntetisaattorien jäänteitä ja seurata sitten välittömästi Dancea. Seuraavassa huoneessa ei ole enää syntikoita, mutta siellä he ampuvat sinua rauhallisesti ylhäältä, joten on parempi käsitellä nopeasti ylhäältä tulevia. Joka tapauksessa taistelun jälkeen jatka Paladin Dancen seuraamista.

Pääset pian Arcjet-moottorin ytimeen. Tarvitsemasi lähettimen pitäisi olla ohjauskeskuksessa aivan ytimen yläosassa, ja ilmeisesti tämän paikan hissit eivät enää toimi. Jotta ne toimisivat, sinun on mentävä alakertaan ja jotenkin kytkettävä päägeneraattori takaisin päälle, joka antaa virtaa. Dans ehdottaa tarkastelemaan palvelusektoria, joka sijaitsee päähallin lähellä. Joten saat osatehtävän: .

Joten voit kytkeä varavirran päälle vain päätelaitteen avulla. Sen löytäminen ei ole helppoa, koska alla oleva polku on lineaarinen. Heti kun aktivoit varavirran, saat välittömästi uuden alitehtävän: . Lisäksi sinulla on myös valinnainen alitehtävä: .

Ainoa epäselvä asia on, miksi tätä alitehtävää pidetään valinnaisena, jos syntikot edistyvät jatkuvasti ja Dancen lyömisestä päätellen ne on tuhottava mahdollisimman nopeasti. Napsauta joka tapauksessa painiketta seuraava huone. Moottori käynnistyy, syntetisaattorit tuhoutuvat ja Dance pelastuu. Uusi alatehtäväsi: . Mene hänen luokseen ja puhu hänelle. Tanssi sujuu, joten soita hissiin ja mene valvontakeskukseen.

Verilöyly syntikoilla alkaa jälleen ohjauskeskuksessa. Uusi alatehtäväsi: . Kun olet tappanut kaikki syntikot, sinulla on uusi alitehtävä: . Löydät tämän osan yhdestä syntetisaattorista, joten tarkista kaikki huolellisesti.

Kun olet löytänyt lähettimen, alitehtäväsi muuttuu seuraavaksi: . Yleisesti ottaen tehtävän ydin on mielestäni selvä. On aika päästä pois tästä syntikoiden asunnosta raittiiseen ilmaan. Muuten, uloskäynti on lähellä, joten sinun ei tarvitse vetää itseäsi takaisin koko rakennuksen läpi. Kadulla alitehtäväsi päivitetään: . Joten paladin Dance kertoo sinulle kaksi tärkeää asiaa kadulla. Ensinnäkin, jos annat hänelle lähettimen, hän palkitsee sinut hyvin leikkauksesta. Tehdystä työstä hän antaa sinulle henkilökohtaisen aseensa - Brotherhood of Steelin laserkarbiinin. Näin saat Righteous Overlord -tykin. Mitä tulee palkkioon, saat 50 ydinakkua. Toiseksi hän kutsuu sinut liittymään Brotherhood of Steeliin. Yleensä sinun on tehtävä keskeiset päätökset, mutta joka tapauksessa tehtävä on suoritettu.

Semper Invicta

Tämän tehtävän hyväksyminen edellyttää kahden ehdon täyttymistä. Ensimmäinen ehto on tehtävän suorittaminen: . Ehto kaksi - "Call to Arms" -tehtävän lopussa sinun on hyväksyttävä Dancen ehdotus liittyä "Teräsveljeskuntaan". Ja sitten tämä tehtävä alkaa heti, kun olet suorittanut tehtävän: . Joka tapauksessa ensimmäinen alatehtäväsi tässä tehtävässä: .

Teräksen varjo

Todennäköisesti uskomattomin Teräsveljeskuntaan liittyvä lisätehtävä. Lisäksi tehtävän ottaminen ei ole niin helppoa, koska sinun täytyy ensin käydä läpi osa tarinatehtävästä: . Ja muuten vain, kun tapat palkkasoturi Kelloggin ja poistut Fort Hagenista. Uloskäynnillä näet heti yhden pienen koneen, ja jos nostat päätäsi korkeammalle, näet valtavan laivaston, joka sanoo, että tämä on "Teräsveljeskunta". Mielestäni ei ole mikään salaisuus, miksi he tulivat tänne. Heidän päätavoitteensa on "instituutti". Joka tapauksessa ensimmäinen alatehtäväsi: . Kun olet kuunnellut radioviestin, uusi osatehtävä tulee näkyviin: . Minne he menivät? He lentävät Cambridgen poliisiasemalle, joten jos et malta odottaa, että pääset tuijottamaan tätä valtavaa lentävää laivaa, mene pian Dunsiin.

Minutemen-tehtävien suorittaminen

Ensimmäinen askel

Voit ottaa tehtävän vastaan ​​vasta tarinatehtävän suorittamisen jälkeen: . Tehtävän antaa sama Preston. Tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen Preston pyytää sinulta yhtä palvelusta. Joten yksi asutus pyytää apua. Tämän siirtokunnan asukkaat toivovat edelleen, että näillä alueilla on edelleen jaloja Minuuttimiehiä, jotka voivat auttaa ja suojella. Mutta koska minuuttimiehiä ei ole nyt montaa, niin tarkemmin sanottuna toistaiseksi aktiivisia Minutemania on vain yksi - Preston. Hän pyytää sinua auttamaan löytämään tämän ryhmän jäljellä olevat jäsenet. Keskustelun jälkeen sinulla on ensimmäinen alatehtävä tässä lisätehtävässä: . Lisäksi on vielä yksi osatehtävä: . Hän auttaa sinua tämän tehtävän aikana.

Siirry kartalla merkittyyn kohtaan. Tenpines Bluffin asutus sijaitsee melko kaukana, joten todennäköisesti törmäät useampaan kuin yhteen viholliseen, joten ole valmis. Heti kun lähestyt tätä raunioitunutta asutusta, näet huomautuksen: "Löydetty: Tanpines Bluff" + saat kokemusta tämän paikan löytämisestä. Keskustele uudisasukkaiden kanssa ja on parasta sanoa heti, että olet yksi Minuuttimiehistä.

Joten yksi hyökkääjäjoukko on terrorisoinut näitä uudisasukkaita useiden viikkojen ajan. He varastavat heiltä jatkuvasti tarvikkeita ja ruokaa. Ja jos he kieltäytyvät maksamasta heille tätä veroa, he tappavat heidät. Ja vaikka he tietävät, missä tämän jengin luola sijaitsee, heillä ei ole tarpeeksi voimaa voittaa niitä. Siksi he pyytävät apua.

Keskustelun aikana alatehtäväsi päivitetään seuraavasti: . Haluttu paikka merkitään karttaasi, kun olet keskustellut yhden uudisasukkaiden kanssa. Voit välittömästi mennä määritettyyn paikkaan ja tappaa kaikki saasta. Lair sijaitsee etelässä ja sinun on mentävä melko pitkälle.

Neuvoja: Ennen kuin menet tälle tehtaalle, muista, että tämä ei ole mikään tavallinen leiri- tai raideripaikka. Niitä on täällä hyvin, hyvin monia, joten suosittelen, että valmistaudut hyvin ennen sinne matkustamista. Ei ole edes kyse siitä, mitä heillä on käsissään ja mitä he käyttävät - he yksinkertaisesti murskaavat numeroillaan.

Kun tulet tehtaalle, saat pian signaalin: . Joten saat tehtävän: . Mutta älä ole liian hajamielinen nykyisestä tehtävästäsi, koska täällä on paljon hyökkääjiä ja sinun on oltava varovainen. Raivausprosessin aikana kranaatit ja miinat auttavat sinua paljon. Minkä tahansa taistelun alussa on parempi istua jonnekin (löytää mukava asento) ja ampua takaisin. Pidä ammuksiasi silmällä, sillä jos se on vähissä, joudut joko kulkemaan käsi kädessä tai etsimään ammuksia taistelun aikana.

Neuvoja: Kun kuljet ympäri tätä autotehdasta, älä anna periksi, vaikka olisit tappanut kaikki ulkona olevat hyökkääjät! Sinun on silti mentävä sisälle, jossa ei vain raiderit odottavat sinua, vaan myös tornit. Ole siis varovainen, kun käännyt toiseen kulmaan. Et koskaan tiedä, milloin automaattinen tykki alkaa ampua sinua kohti!

Kun olet tyhjentänyt alueen ulkopuolelta, etsi tietä sisälle. Raiders odottavat sinua jälleen sisällä. Aivan lopussa sinun täytyy tappaa Jared - paikallinen johtaja. Muista lisäksi, että Jared on pari muuta ratsastajaa ja tornia peitossa. Jos sinulla on ongelmia tornien kanssa, tarkista huone huolellisesti - siellä on pääte, jolla voit poistaa automaattiset asennukset käytöstä. Heti kun olet tekemisissä rosvojohtajan kanssa, saat uuden alatehtävän: . Ja muuten, älä unohda etsiä tätä kasvia huolellisesti, koska täältä löydät koko joukon hyödyllisiä asioita!

Joka tapauksessa palaa Tenpines Bluffiin ja käänny tehtävään. Kerrottuasi asukkaille, että olet suorittanut heidän ohjeensa, saat korkit ja saat mahdollisuuden käyttää työpajaa tällä pienellä, rappeutuneella paikkakunnalla. Lisäksi alatehtäväsi on: . Ja uudisasukkaat, joita autat ratkaisemaan ongelman, suostuvat nyt liittymään Minutemeniin.

Kun tapaat, Preston kertoo, että auttamasi asukkaat päättivät liittyä Minutemeniin, ja se on hienoa. Vuoropuhelun aikana Garvey laukaisee soihdut. Tämän aseen avulla, jos jotain tapahtuu, voit kutsua vahvistuksia, ja jos jossain lähellä on Minutemen, vahvistukset tulevat varmasti sinulle. Yleensä heti kun raketinheitin ja korkit luovutetaan sinulle, tehtäväsi on suoritettu + ansaitsemasi kokemus siirretään sinulle!

Oberlandin asema: Ryöstäjät uhkaavat asutusta

Tehtävä otetaan Preston Garveyltä, mutta vasta sen jälkeen, kun olet täytetty useita ehtoja. Ensin suoritimme sivutehtävän: . Toiseksi, jos keskustelun aikana Preston Garvey suostui olemaan pöytäkirjamiesten kenraali (eli johtaja) ja otti vastuun kaikkien johtamisesta. Koska Harveyn lisäksi ei ole muita aktiivisia minuuttimiehiä, olet ainoa ehdokas johtajan virkaan. Ensimmäinen alatehtäväsi tässä tehtävässä: .

→ Vinkki: Tässä vaiheessa voit nyt ottaa Preston Garveyn kumppaniksesi. Jos vaikeustaso ja viholliset yleensä aiheuttavat sinulle ongelmia, nappaa tämä Minuteman ja mene!

Kun saavut Oberlandin asemalle, etsi sinne merkitty uudisasukkaat ja puhu hänelle ongelmista. Osoittautuu, että seuraavat hyökkääjät vaativat tarvikkeita siviileiltä ja uhkaavat tappaa heidät, jos heille ei toimiteta tarvikkeita. Uudisasukkaat pyytävät sinua auttamaan heitä tässä asiassa. Joten saat uuden alitehtävän: . Haluttu paikka on lähellä Diamond Cityä (hieman kaupungin pohjoispuolella), joten mene tielle.

Uudisasukkaat kertoivat kolmen hyökkääjän saapuneen heidän luokseen. Joten ulkopuolella sinun täytyy tappaa kolme hyökkääjää, mutta sisällä heitä on paljon enemmän. Valmistaudu siis erilaisiin vaikeuksiin. Raidereiden lisäksi löydät sisältä myös torneja, joten ole varovainen ja yritä olla paljastamatta itseäsi. Heti kun tämä paikka on puhdistettu hyökkääjistä, saat alitehtävän: . Palaa takaisin Oberlandin asemalle ja keskustele uudisasukkaiden kanssa. Heti kun puhut heidän kanssaan, sinut palkitaan capsilla ja tehtävällä on uusi alatehtävä: . Puhuttuasi Prestonin kanssa saat kokemusta tästä tehtävästä, ja tehtävä vihdoin päättyy.

Siirtokunta "Somerville Place": Ryöstäjät uhkaavat asutusta

Tehtävän antaa Preston Garvey, tai otat sen henkilökohtaisesti siviileiltä, ​​kun olet saavuttanut Somerville Placen asutuksen, joka sijaitsee kartan eteläosassa. Jos tehtävä on otettu Prestonilta, saat alitehtävän: . Joka tapauksessa he pyytävät sinua auttamaan hyökkääjien kanssa. Joten saat osatehtävän: . Avaa kartta heti ja etsi oikea paikka. Se tulee sijaitsemaan asutuksen itäosassa, joten joudut jotenkin pääsemään suon yli.

Laajennus - Starlight-ravintola

Kun olet auttanut Oberlandin aseman asukkaita käsittelemään hyökkääjää, ilmoita kaikesta Prestonille. Palkinnon saatuasi saat myös uuden tehtävän. Preston kertoo sinulle, mitä partiolaiset löysivät. sopiva paikka rakentaa siirtokunta, mutta ongelma ilmeni - jotkut verenhimoiset olennot asettuivat tuohon paikkaan. Joten sinun on siivottava tämä paikka ja raivauksen jälkeen asetettava radiomajakka ilmoittamaan kaikille uudisasukkaille, että tämä paikka on raivattu. Joten saat tehtävän: . Ja siihen heti alatehtävä: .

Puhdistus - Greentop kasvihuone

Tehtävä suoritetaan paikassa nimeltä Greentop kasvihuone. Siellä, kun olet keskustellut yhden uudisasukkaiden kanssa, sinun on tavalliseen tapaan annettava apua. Tällä kertaa siviilit (alias uudisasukkaat) pyytävät sinua tyhjentämään yhden paikan olennoista monenlaisia. Jos tätä ei tehdä, todennäköisesti he vierailevat pian näiden ihmisten luona ja pitävät pientä miestä. Mutta loukkaavin asia tässä koko tarinassa on, että paikka, jossa nämä olennot elävät, on ihanteellinen rakentamiseen. Lisäksi siviilit kertovat, että he tietävät ihmisiä, jotka suostuisivat asettumaan tuohon paikkaan, jos tietysti paikka puhdistetaan hirviöistä. Loppujen lopuksi näin saat tämän tehtävän ja heti sen alitehtävän: päätehtävä - , alitehtävä - . Muuten, mielenkiintoisin asia on, että tämä kunta sijaitsee kartan äärimmäisessä länsiosassa. Kysymys: miten hirviöt pääsevät asukkaiden luo? Tietenkin tämä on mysteeri, mutta mitä voit tehdä, suorita tämä tehtävä.

Kun pääset Sun Tidesin kuntaan, törmäät todennäköisesti tiettyyn professori Goodfilsiin, mutta hän ei puhu sinulle, joten älä tuhlaa aikaasi häneen. Mene siivoamaan talot. Siellä saatat törmätä joko kovakuoriaisiin tai villiin haamuihin. Lisäksi on mahdollista, että tapaat siellä legendaarisen haamun. Pari kertaa ammuttuaan se muuttuu ja alkaa vakava taistelu, jossa yritä vain olla altistamatta itseäsi iskuille. Voit poimia aseen, joka toimii hyvin lähitaistelussa.

Muuten, voit myös yrittää ohjelmoida robottiavustajan uudelleen. Tarvittava pääte sijaitsee keskustassa ja sinun täytyy myös hakkeroida se, mutta ole varovainen, koska jos jokin menee pieleen, robotti hyökkää kimppuusi. Kun olet tappanut legendaarisen villin ghoulin, saat uuden alitehtävän: . Raportoimalla siivouksesta saat caps + kokemuksen tehtävästä. Lisäksi Greentopin asukkaat kertovat, että he ovat valmiita liittymään Minutemenin apuun.

Hyökkäys Fort Independenceä vastaan

Tehtävä on otettu Preston Garveyltä. Hän uskoo, että nyt on minuuttimiesten aika ottaa "linna" takaisin. Tämä linna on hyvin vanha linnoitus. Kauan sitten linnoitus toimi Minuuttimiesten päätukikohtana, mutta ne ajat ovat kuluneet ja nyt sinne on asettunut uusia asukkaita. Tietysti teidän avullanne Minuuttimiehet voivat saada tämän "pesän" takaisin. Ensimmäinen alatehtäväsi: .

Heti kun puhut Prestonin kanssa linnan hyökkäyksestä, hän kertoo sinulle odottavansa sinua lähellä linnoitusta. Joten saat uuden alitehtävän: . Mene siis oikeaan paikkaan, jos tietysti olet valmis taisteluun ja olet valmistautunut hyvin.

Sweatshop: Greenskins

Tehtävä suoritetaan paikassa nimeltä "Sweatshop". Se sijaitsee kartan pohjoisosassa. Saapuessasi törmäät erittäin mielenkiintoiseen paikkaan, johon älykkäät haamut ovat asettuneet. Etsi sieltä tietty Wiseman ja puhu hänelle. Joten hän kertoo sinulle, kuinka Diamond Cityn pormestari käsitteli tavallisia (kohtuullisia) ghouleja - hän potkaisi heidät ulos. Joten Wiseman ei ollut tappiolla ja perusti oman yhteisön, jossa he oppivat (paikallisessa uima-altaassa) kasvattamaan yrttejä tai tarkemmin sanottuna smolyankaa. Mutta kaikki olisi vielä parempaa, jos he laatisivat kauppareittejä ja myivät siten saman smolyankan. Valitettavasti niitä ei ole mahdollista rakentaa, koska supermutantit ovat asettuneet lähelle ja hyökkäävät asuntovaunuja vastaan. Wiseman pyytää sinua käsittelemään näitä hirviöitä. Joten saat osatehtävän: . Avaa seikkailuloki, valitse sopiva tehtävä, avaa kartta ja etsi haluamasi sijainti.

Vaikuttaa siltä, ​​mikä siinä on vikana? Ajattele vain, tapa pari supermutanttia ja mene takaisin raportoimaan kaikesta. Mutta, ystävät, koko "suola" on siinä, että ehkä (kaikki riippuu suuresta sattumanvaraisuudesta) kaksi legendaarista hirviötä, joista toinen on supermutantti ja toinen erittäin vahva robotti. Hahmot, jotka eivät ole pumpattuja ja hyvin varusteltuja, eivät pysty tekemään mitään. Sinun ei tarvitse edes yrittää. Mitä on tärkeää tietää?

Ensinnäkin, älä edes yritä tappaa kahta legendaarista hirviötä yhdellä iskulla. Se ei ole vain hyödytöntä - se on vaarallista. Lisäksi se ei ole edes tehokasta. Ei lainkaan. Täydellinen nolla. Varsinkin jos et pelaa helpolla tai edes keskivaikeudella, tämä on yleensä hiljaista kauhua.

Toiseksi, sinun täytyy tappaa tavalliset viholliset. Jokaikinen. Et voi jättää tavallisia vihollisia, koska he häiritsevät. Esimerkiksi tungosta. SISÄÄN avainhetki, kun et voi astua taaksepäin, sinut saatetaan tappaa puhtaasti vahingossa tai jotain pahempaa - he yksinkertaisesti hakkaavat sinut kuoliaaksi kuin koira koko väkijoukon kanssa.

Kolmanneksi, tuo joitain tehokkaita aseita mukaasi. Esimerkiksi “Fat Manin” avulla voit yrittää tappaa jonkun, mutta on parempi olla käyttämättä tätä asetta legendaarisiin hirviöihin, koska mutaation jälkeen ne palauttavat terveytensä ja käy ilmi, että hukkaat vain kuoren. Sinulla on vain yllätyksen elementti puolellasi - hyödynnä se.

Kun paikka on tyhjennetty ja kaikki on huolellisesti tarkastettu, palaa takaisin Wisemanille. Hän antaa sinulle sata korkkia, ja jatkossa voit nyt käyttää Potogonkan työpajaa. Lisäksi Wiseman kertoo myös olevansa valmis liittymään Minutemeniin. Koska on parempi auttaa toisiaan. Joten saat osatehtävän: .

Palaa takaisin Sanctuaryyn ja löydä Preston sieltä. Hän on iloinen tästä uutisesta, koska tavalliset asukkaat eivät kestä supermutantteja. Joka tapauksessa tehtävä on suoritettu, joten saat ansaitsemasi kokemuksen.

Seccuary

Tehtävä on otettu Sturgesilta. Keskustelu tulee olemaan melko lyhyt. Hän kertoo sinulle, että aluksi olisi kiva tehdä normaalit sängyt tähän paikkaan (asuntaasi), koska ihmiset ovat nukkuneet paljaalla maassa melko pitkään, mikä on erittäin huonoa. Tehtävä suoritetaan tehtävän aikana: . Sinulla on osatehtävä: . Joka tapauksessa näin saat osatehtävän: .

Rautatiemiesten seikkailujen suorittaminen

Instituutin seikkailujen suorittaminen

Companion-tehtävien suorittaminen

Jousen ottaminen - Vahvamies

Kun vaeltelet Diamond Cityssä (tai suuntaat kohti kaupunkia), voit pian poimia uuden radiosignaalin: Trinity Tower Radio. Kun vaihdat Pip-Boyn tähän signaaliin, saat viestin. Viesti tulee olemaan avunpyyntö. Joten saat uuden tehtävän: "Menemme kumartamaan." Ja sen ensimmäinen alatehtävä: . Viesti kertoo, että yksi köyhä kaveri oli supermutanttien ympäröimä ja piiritetty, joten hän tarvitsee apua.

Joten sinun täytyy päästä paikkaan nimeltä Trinity Tower. Saapuessasi tähän paikkaan kohtaat muutaman mutantin. Niiden käsitteleminen ei ole ongelma. Heti kun tyhjennät ensimmäisen kerroksen, mene korkeammalle ja astu hissiin. Paina nappia ja mene hissillä korkeammalle.

Huipulla joudut jälleen taistelemaan supermutantteja vastaan. Lisäksi on jatkuvasti epäselvää, mitä tietty "nyrkki" kertoo sinulle. Siellä on paljon enemmän vihollisia kuin ensimmäisessä kerroksessa, joten valmistaudu taisteluun. Ja täältä löydät toisen hissin, joka vie sinut paljon korkeammalle. Toisen hissin avulla löydät itsesi Trinity Towerin huipulta, missä on enemmän supermutantteja. Muuten, siellä kohtaat saman "Nyrkin", joka uhkasi tappaa sinut koko matkan. Huomaa, että hän on vaarallinen, koska hänellä on miniase käsissään ja on liian vaarallista tulla hänen lähelle.

Kun olet tappanut "Fist", mene huipulle, ota solun avain laatikosta ja mene vangin luo. Osoittautuu, että solussa ei ole vain vangittu mies, vaan myös supermutantti. Ihmisen nimi on Rex ja supermutantin nimi Power Man. Mutta Strongman ei ole kuin muut - hän on älykäs ja sivistyneempi (ja ollakseni rehellinen, hän otti yhteyttä Rexiin ottaakseen ihmisvallan haltuunsa, mutta hänen omat ihmiset pitivät häntä idiootina, joten he lukitsivat hänet häkkiin). Keskusteltuasi vankien kanssa saat osatehtävän: . Avaamalla kameran saat uuden alitehtävän: .

Lisäksi valmistaudu siihen, että vankien vapautumisen jälkeen lisää supermutantteja hyökkäävät heti kimppuun. Päästäksesi alas, sinun ei tarvitse käydä läpi kaikkia aiemmin valmiita kerroksia uudelleen. Lähellä on hissi, jossa Rex seisoo jo vahvan miehen kanssa, joten sinun tarvitsee vain liittyä heihin ja painaa nappia päästäksesi alas. Laskeutumisen aikana hissi pysähtyy jossain vaiheessa ja joudut nousemaan ulos siirtyäksesi toiseen hissiin, joten valmistaudu jälleen taisteluun.

Kun hissi pysähtyy vielä kerran, älä ajattele, että sinun on poistuttava uudelleen. Nyt sinun tarvitsee vain tappaa mutantit, jotka tulevat olemaan rakennuksessa. Kun olet tappanut heidät, hissi jatkaa laskuaan. Kun hissi pysähtyy kolmannen kerran, se on loppu ja sitten sinun täytyy kävellä omin jaloin. Avainpiste sijaitsee lähellä, joten sinun ei tarvitse kävellä toista puolta kaupunkia etsimään turvallista paikkaa. Heti kun Rex myös juoksee uuteen avainpisteeseen, näkyviin tulee uusi alitehtävä: . Rexin kanssa puhumisen jälkeen tehtävä on suoritettu ja saat ansaitun kokemuksen. Rex jättää sinut, ja Strongman voi liittyä seuraasi.

Pitkä matka edessä - Robert McCready

Hancockin rekrytointi - Hancock

Vuosisadan juoni - Piper

Tehtävä on otettu toimittaja Piperiltä. Päähenkilö tapaa hänet aivan Diamond Cityn vieressä. Sisäänkäynnillä hänen kanssaan keskusteltuaan käy ilmi, että häntä ei päästetä kaupunkiin, koska hän kirjoitti paljon mielenkiintoisia asioita paikallishallinnosta sanomalehtensä. Kun lähestyt, hän pyytää sinua leikkimään hänen kanssaan, jotta voitte päästä sisälle yhdessä. Sinun ei tarvitse tehdä mitään, Piper tekee itse pienen esityksen. Kun olet sisällä, tapaat pormestarin sisällä. Keskustelun aikana Piper sanoo, että hänellä on sinulle työpaikka. Joten saat uuden tehtävän ja sen ensimmäisen alitehtävän: tehtävä - , alitehtävä - .

Mene paikkaan nimeltä Social Events. Kun olet saapunut tähän paikkaan, alitehtäväsi päivitetään seuraavasti: . Joten Piper pyytää sinua antamaan haastattelun, jossa puhuisit itsestäsi, kuinka asuit turvakodissa ja niin edelleen. Voit vastata miten haluat.

Yleisesti ottaen Piperin henkilökohtainen tehtävä on täydellistä keskustelua. Tässä ei ole mitään vaikeaa. Jopa Diamond Cityyn tullessasi sinun ei tarvitse tehdä tärkeitä päätöksiä – kaikki on helppoa ja yksinkertaista. Ja kun lopulta annat Piperille haastattelun, hän suostuu liittymään seuraasi. Tämän jälkeen tehtävä suoritetaan loppuun + saat kokemusta sen suorittamisesta.

On kulunut melkein kolme vuotta siitä, kun Fallout 4 julkaistiin marraskuussa 2015. Pelaajan on tehtävä vaarallinen seikkailu post-apokalyptisen Bostonin tai pikemminkin Commonwealthin läpi. Tämä on iso ja mielenkiintoinen maailma täynnä monia erilaisia ​​tehtäviä ja joitakin tärkeitä tarinoita olet ehkä missannut sen. Jokaisen omistautuneen Fallout-fanin tulee löytää ja suorittaa alla kuvatut 20 tehtävää.

20. Muuta, koiranliha

Dogmeat esiintyy ensimmäisen kerran ensimmäisessä Fallout-pelissä. Kissoja ilmestyi vasta Fallout 2:ssa, mutta niiden määrä ei ollut yhtä runsas kuin villikoiria. Monet pelaajat eivät huomanneet, että nämä karvaiset kissaeläimet puuttuivat Fallout 3:n Capital Wastelandista. Kissoja on kuitenkin ilmestynyt uudelleen Fallout 4:ssä, ja suuria määriä.

Suuntaa kaakkoon Walden Pondista ja löydät mökin, jossa on maalaus kissasta ja kissan lemmikkeistä.

Hawthornen talosta (Diamond City) löydät myös paljon kissanlihaa, ja yhdessä sivutehtävässä - "Kitty-kitty-kitty" - sinun täytyy löytää kissanpentu nimeltä Ash.

19. Herkkuja rikkaille

Useimmat Kansainyhteisön siirtokunnat joutuvat tyytymään vain raikkaan liha- ja sokeripommeihin. Diamond Cityn varakkaat kansalaiset haluavat kuitenkin nähdä enemmän valinnanvaraa ruokaa. "Fatal Eggs" -tehtävässä opit, että Deathclaw-munat (Wastelandin tappavin olento) ovat rikkaiden suosikkiherkkuja.

18. Paras ystävä Selviytyjä

Dogmeat esiintyi itse Fallout-pelissä. Vaikka tämä koira ei aina ole samaa rotua tai edes sukupuolta, voit olla varma yhdestä asiasta - se on uskollisin kumppanisi seikkailuissa.

Tapattuasi äiti Murphyn Concordissa saat tietää, ettei Dogmeatilla ollut omistajaa. Kuten sinä, hän vaelsi Kansainyhteisössä etsiessään jotakuta, joka olisi seurattava. Jos et missannut Dogmeatin Red Rocket Stationilla, Nick Valentine soittaa hänelle myöhemmin. Et voi paeta kohtaloa!

17. Mitä Vault-Tecin edustajalle tapahtui?

Fallout 4:n prologin aikana tapaat iloisen Vault-Tecin edustajan. Huolimatta siitä, että hän työskenteli yrityksessä monta vuotta, hänelle ei ollut paikkaa turvakodissa. Löydä hänet Hyvän naapuruston asutuksesta ja ota selvää hänen kohtalostaan.

16. Joku etsi Selviytyjää

Codsworth on henkilökohtainen robottihovimestarisi. Kun Codsworth yhdistyy ainoan Survivorin kanssa, huomaat, että robotin sydän oli särkynyt menetettyään perheensä. Hän vaelsi ympäri aluetta yrittäen löytää Naten, Noran ja Seanin, mutta tuloksetta. Concordissa aggressiiviset paikalliset jopa kivittivät hänet. Saavutettuaan maksimisuhteen Codsworthin kanssa Survivor saa Robot Sympathy -kyvyn, joka antaa +10 vastustuskyvyn robottienergia-aseiden aiheuttamille vaurioille.

15. Sole Survivor ei todellakaan ole ainoa

Monet ihmiset pelaavat Falloutia tunteakseen itsensä sankariksi. Se ei ole vitsi, voit päättää kokonaisten ryhmittymien ja jopa siirtokuntien kohtalon. Survivor ei kuitenkaan ole ainoa henkilö, joka yrittää vaikuttaa Kansainyhteisön elämään. Pienessä mökissä lähellä Luoteis Bunker Hilliä tapaat Savoldien perheen. Suorita "Fallen Hero" -sivutehtävä oppiaksesi lisää näistä ihmisistä.

14. Ihmiset katoavat mystisesti Kansainyhteisössä. Onko se instituutti vai joku muu mukana?

Paranoia ennätyskorkeudessa korkeatasoinen Kansainyhteisössä. Ihmiset eivät voi erottaa syntetisaattoria oikeasta henkilöstä. Näistä robottiolennoista on tullut liian hirveän samanlaisia ​​ihmisten kanssa. Commonwealthin pohjoisosassa, Mystic Pines -järven rannalla sijaitsevan pienen Alliancen asutuksen asukkaat salaavat jotain... Selvitä heidän salaisuutensa lisätehtävässä ”The Human Factor”.

13. Propaganda

Ennen suurta sotaa oli paljon kommunismin vastaista propagandaa. Myös pelien kehittäjät osallistuivat tähän liikkeeseen. Löydä kaikki viisi erilaista Commonwealth-pelien holotaappia: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Mitä McCready piilottelee?

Yksinäinen vaeltaja tapaa ensimmäisen kerran nuoren Robert McCreadyn Fallout 3:ssa. McCready matkustaa Capital Wastelandista Commonwealthiin. Tällä alueella hän rakastuu maanviljelijän tyttäreen nimeltä Lucy. He menevät naimisiin ja heillä on poika nimeltä Duncan. Mitä tapahtui seuraavaksi? Saat lisätietoja ottamalla McCreadyn kumppaniksesi ja voittamalla hänen suosion.

11. Perhe, joka on taistellut 400 vuotta

Melkein heti astuttuaan Diamond Cityn Bench-baariin Edward Deegan-niminen ghoul haluaa palkata Survivorin. Voit tietysti kieltäytyä, mutta se saa sinut paitsi vuosisatojen perhedraamasta. "The Mystery of the Cabot House" -tehtävässä vierailet Parsonsin psykiatrisessa sairaalassa ja tapaat oudon Cabot-perheen.

10. Älä luota kommunisteihin!

Feedler's Green Trailer Park sijaitsee kartan läntisimmässä osassa. Ulkopuolelta katsottuna se ei eroa muista perävaunualueista. Sisältä löydät kolme holodiskia, jotka ovat osa New Squirrel -tallennusta.

Tämä tarina kertoo viattomista ruskeista oravista, jotka kääntyvät puna-oravan puoleen saadakseen apua. Saavutettuaan uusien ystäviensä luottamuksen, punainen orava pettää heidät ja tuo mukanaan villikissat, jotka hyökkäävät viattomien oravien kimppuun. Juoni kerrotaan samalla tavalla kuin Aesopoksen tarinoiden aiheet. Kuka tahansa tämän tarinan kertoi halusi lasten tietävän, että heidän ei koskaan pitäisi luottaa kommunisteihin, vaikka he olisivat ystäviäsi tai perhettäsi. Propaganda Falloutissa ei loppunut edes pommien putoamisen jälkeen.

9. Heidän tehtävänsä epäonnistui

Kun matkustat ympäri Kansainyhteisöä, huomaat taivaalla lentävän esineen, joka ilmeisesti kaatuu. Suuntaa kaakkoon Oberlandin asemalle ja löydät onnettomuuspaikan. Ilma-alus ei selvästikään kuulu Teräsveljeskuntaan. Tämä on UFO. Alien-tunkeutujilla on pitkä historia Fallout-sarjassa, ja tämä perinne jatkuu Fallout 4:ssä.

8. Auta häntä tulemaan toimeen menneisyytensä kanssa.

Good Neighborilla ja Sweatshopilla on yksi yhteinen piirre: molemmat paikat ovat pääosin haamujen asuttamia. Toisin kuin Goodneighborin asosiaaliset ghoulit, Sweatshop pyrkii tulemaan kukoistavaksi kauppapaikaksi. Keskustele yhdelle paikallisista asukkaista - Arlen Glassista. Hän pyytää Survivoria tuomaan hänelle varaosia leluon, jota hän korjaa. Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Jos löydät holodiskin, jossa on nauhoitus hänen tyttärestään Marlenesta Arlenin entisestä toimistosta Atomatoysin päämajassa, seuraava keskustelu Arlenin kanssa tulee näkyviin.

7. Miljardöörien klubi

Boylston Club oli yksityinen laitos Amerikan vaikutusvaltaisimille miehille. Täällä keskustelivat vaikutusvaltaiset poliitikot, varakkaat perilliset ja menestyneet yrittäjät poliittisia ongelmia. Kaikki muuttui, kun suuri sota syttyi. Vaikka kaikki nämä ihmiset selvisivät, he eivät enää halunneet elää planeetalla, jolla heidän paperirahoillaan ei enää ollut merkitystä. He päättivät pitää viimeisen kokouksen.

Keskiyöllä kaikki joivat myrkkyä. Heidän jäännöksensä voidaan nähdä klubissa. Tämä osoittaa, että post-apokalyptisessa maailmassa selviytyminen on tärkeämpää kuin sotaa edeltävä raha.

6. Elämän matka

Constitution on sotalaiva, joka löytyy Bostonista. Robottipurjehtijat ovat yrittäneet päästä takaisin veteen vuosia. Selviytyjä voi auttaa miehistöä suorittamalla The Last Voyage of the Constitution -tehtävän.

5. Sota ei koskaan muutu

Suorita sivutehtävä "The Lost Patrol" saadaksesi selville, mitä Paladin Brandisin johtamalle Artemis Reconnaissance Squadille tapahtui Commonwealthille noin kolme vuotta sitten.

4. Vault-Tec-kokeet

Vault-Tec-julisteita löytyy kaikkialta sodanjälkeisestä Amerikasta. Yrityksen tavoitteena ei kuitenkaan ole lainkaan auttaa kansalaisia. He työskentelivät Yhdysvaltain hallituksen kanssa suorittaakseen huippusalaisia ​​kokeita. Ja varastotiloja käytettiin suljettuina testausalueina. Nämä testit alkoivat kauan ennen kuin pommit putosivat. löytö yksityinen koulu Suffolk County oppia toisesta kokeesta - ruuankorvikkeesta vaaleanpunaisen tahnan muodossa.

3. Holvi 81

Kaikista turvakodeista ei tullut kuolemanloukkuja asukkailleen. Joistakin on tullut varsin onnistuneita siirtokuntia, ja turvakoti 81 on esimerkki tästä. Siellä ihmiset elävät normaalia elämää sukupolvesta toiseen. He ovat tietoisia ulkomaailmasta, mutta mieluummin pysyvät maanalaisen suojansa turvassa. Mutta sisällä on toinen asia - salainen piilopaikka, jossa asuu vaarallisia olentoja ja mahdollinen seuralainen nimeltä Curie.

2. Kaksisataa vuotta veden alla

Sotaa edeltävässä Amerikassa kommunismin torjuntaan tähtäävä propaganda oli täydessä vauhdissa. Asukkaat omaksuivat tietoa julisteiden, pelien ja holotaapeilla kerrottujen tarinoiden kautta. He olisivat vieläkin kauhuissaan Red Menacesta, jos he tietäisivät, että kaksisataa vuotta sitten kiinalainen sukellusvene oli Yhdysvaltojen rannikolla.

Jangtse on sukellusvene, joka lähetettiin partioimaan Atlantin rannikolla ennen pommien putoamista.

Kaikista sukellusveneen asukkaista tuli haamuja, mukaan lukien kapteeni Zao. Selviytyjä voi auttaa sukellusveneen palauttamisessa. Löydä hänet Bostonin sataman keskeltä Prydwenistä lounaaseen ja suorita tehtävä "Monsters May Be Here".

1. Kaksosten tarina

Kansainyhteisössä on monia vaaroja. Joskus sinun pitäisi olla varovainen jopa oman veljesi suhteen. Kymmenen päivän kuluttua Suuri sota kaksi kaksoisveljestä nimeltä Eugene ja Malcolm muuttivat Rib Harboriin. He korjasivat venettä välttääkseen uuden sodan kauhuja.

Selviytyneen täytyy hakkeroida heidän työpäätteitään saadakseen selville veljien toisiaan vastaan ​​haavoimista pahoista suunnitelmista. Löydät myös uhkaavia muistiinpanoja kaikkialta satamasta. Molemmat veljet suunnittelivat syntymäpäiviään tappavia yllätyksiä. Ironista on, että kaksosten ajatukset sekä heidän suunnitelmansa eliminoida toisiaan olivat samat.

Aiheeseen liittyvät julkaisut