Paloturvallisuustietosanakirja

Ruby claw skyrim -yhdistelmä. Sapphire Claw Skyrimissä: mistä löytää ja kuinka käyttää? Missä käyttää kynsiä

Antaa työpaikan: Wilhelm (Ivarstead, taverna)
Vaatimukset: -
Palkinto: Sapphire Claw

Erittäin mielenkiintoinen tehtävä, josta löydät paljon, vain paljon arvoituksia ja ansoja.

Tehtävä tehdään Ivarsteadin kylässä, joka on matkalla Harmapartaisiin:

Löydämme sieltä tavernan Wilmyr, se on kylän keskustassa. Ohitamme tilan ja käännymme oikealle:

Menemme talonpitäjän luo. Hän toistaa ja toistaa jonkinlaisesta kumpusta. Kysytään häneltä tätä: valitse kohde: Kerro minulle tästä kumpusta.

Valittamisen ja vinkumisen jälkeen, että kottuun asettunut aave ei anna majatalonpitäjän nukkua, sanomme, että tutkimme tätä kaikkea ja lähdemme. Menemme hieman vasemmalle, käännämme selkämme tavernalle, ja näemme kukkulan kukkulalla, menemme sinne.

Menemme kummulle ja käännymme oikealle, näemme kalterien takana aaveen, joka sanoo meille "Mene pois". Mutta emme ole arkoja. En ottanut kuvakaappausta haamusta, näet tämän huijarin itse... Mutta poikkean kuitenkin. Käännymme vasemmalle ja käännämme vipuja avataksemme molemmat säleiköt. ÄLÄ KOSKE oikeanpuoleista vipua - ansa aktivoituu. Tässä on vipujen oikea järjestely:

Käännymme takaisin, avaamme arinan ja odotamme jälleen, kunnes ansa laukeaa. Kun metallipiiput liukuvat taaksepäin, jatkamme etsintöä.

Menemme suoraan (SUORA, emme oikeaan oveen, tarvitsemme sitä myöhemmin), avaamme oven ja näemme haamu, tapamme hänet ja huomaamme, että tämä ei ole haamu:

Minulla ei ollut aikaa tehdä näyttöä hänen eläessään))

Aarretta etsiessään köyhä ei huomannut, kuinka hänestä tuli sen vartija. Pitämään paikalliset poissa tieltään hän sekoitti ainekset ja valmisti haamujuoman. Hän pelotti asukkaita, edes vartijat eivät yrittäneet estää häntä. Mutta tämä mania otti hänet haltuunsa... Lisäksi hän ei löytänyt safiirikynttä, joka avaisi oven aarteisiin... Joka tapauksessa meillä on parempi, saamme nämä aarteet. Mutta tarvitset safiirikynnen...

Otamme päiväkirjan pois ja palaamme tavernaan. Onnea, majatalon isäntä ei voinut maksaa meille kultaa ja maksoi meille takaisin safiirikynsillä. Tehtävä suoritettu. Mutta ei meille. Loppujen lopuksi meitä odottaa aarre. Palaamme takaisin. Muistatko, kun tapoit aaveen, oikealla oli toinen ovi? Mennään sinne:

Avaamme sen ja menemme heti takaisin - tulella oleva ansa:

Katsomme safiirikynsiä inventaariossa ja järjestämme kuvakkeet oikein. Heti kun ovi aukeaa, jatka eteenpäin.

Menemme suureen saliin. Ota taikuuden kirja Oak Grove. Menemme suoraan, ja yhtäkkiä kaikki ovet sulkeutuvat. Ai nyt tulee kuuma, miten sitten:

Kastelemme kaikki vedet ja aktivoimme oikeanpuoleisessa aukossa olevan vivun:

Kuvan vipu on persian vasemmalla puolella.

Veden alla on ruumis, kerää kilpi / ase ja pussi kolikoita. Päästäksesi ulos ansasta, aktivoi ketju. Hila nostaa meidät ylös:

Nousemme portaita pitkin huipulle ohittaen välioven. Avaamme oven yläosassa (mestarilinna), siellä on arkku (asiantuntijalinna), sisällä haltiamiekka (sain sen) ja kaikenlaista hölynpölyä. Menemme alas ja menemme ohitsemme ovelle. Siellä on ansa ja luuranko, joten jotta emme myrkytyisi, otamme jousen ja poistamme luurangon sillä:

Edessä aukossa lensi tikkaa, ja lattiassa on painike, joka aktivoi toisen ansan:

Yläosassa oleva puupala liukuu ulos ja osuu kovaa, joten ota aikaa!

Luurangot olivat aivan lattialle roiskuneen palavan nesteen vieressä. Sytytämme sen tuleen ja siirrymme pois. Heti kun luurangot palavat, kerää niistä palkinnot ja jatka eteenpäin.

Painamme kahvaa, jotta Lydia pääsi kulkemaan rauhallisesti. Sitten on vielä yksi ansa, kiertelemme sen lähellä seinää:

Tapamme kaksi levotonta piirtäjää ja otamme heiltä tavaroita ja avaimen:

Avaamme oven tällä avaimella ja jatkamme eteenpäin. Lähdemme saliin joen kanssa. Käännymme heti vasemmalle, menemme arinalle ja aktivoimme kahvan, sitten menemme käytävään, jossa arina avattiin. Menemme käytävän loppuun ja haparoimme veden alla etsimään kolikkopussia. Otamme sen ja menemme takaisin.

Menemme portaita ylös. Silta on pystyssä, emmekä pääse läpi. Sen laskemiseksi sinun on ratkaistava palapeli liikkuvilla kuvakkeilla. Avaamme oven toiseen saliin ja tapamme vedon. Sitten seisomme ympyrässä keskellä ja katsomme kiven takana avautuvia aukkoja. Vinkkejä on:

Opimme ulkoa kaikki 4 vihjettä järjestyksessä ja rakennamme ne arvoitukselle. Sitten seisomme ympyrässä sillan vieressä. Silta on alhaalla. Oikea kuvakkeiden järjestely kuvakaappauksessa:

Kala + lintu + käärme + kala.

Ylitämme sillan, näemme ansan:

Ja toinen:

Ole hyvä. Kaikki muuttavat pois, siellä on maanvyörymä:

Draugra murskattiin kivillä, tie on selvä. Mene eteenpäin.

Uudessa paikassa odotamme aidon dovahkin testiä. Juggernaut on tässä välttämätön. Tavalliset luurangot ovat ensin:

Älä unohda poistaa jousimiesten luurankoja sivuilta. Sitten tavalliset piirtäjät hyökkäävät ensin meidän kimppuumme, sitten levottomat ja lopussa heidän isäntänsä:

Kun hänet on tapettu, silta putoaa. Ota miekka piirtäjältä, sillä on hyvä lumo. Siirrytään eteenpäin.

Katossa oleva ansa olisi voinut tappaa meidät ahneudesta, mutta onneksi varoitin sinua. Saadaksesi aarteen, pysy kaukana arkusta, kiertä se takaa ja etsi se:

Kun ansa laukeaa, palaamme ja poimimme sen lähellä makaavan Dwemer-kilven, nuijan ja muun parranajon. Menemme pidemmälle seinälle lohikäärme-sanalla:

Sana Keene antaa eläinten rauhoittua. Se on erittäin kätevää, jos menit peurametsästykseen: he huusivat ja he pureskelevat ruohoa edelleen (tai ehkä polttavat :-)). Siitä on hyötyä myös silloin, kun kimppuun hyökkää miekkahammastiikeri, peikko tai jopa lohikäärme.

Poistuksesi epäonnisesta kärrystä käänny oikealle. Vedämme ketjua ja kuljemme kapeaa käytävää pitkin.

Tuloksena saimme tehtävää varten safiirikynnen, haltiamiekan, Dwemer-kilven ja paljon muuta roskaa myyntiin.

Legendaarisen The Elder Scrolls V: Skyrim -pelin seikkailukohteista puhuttaessa ei voi olla mainitsematta lohikäärmesafiirikynsiä. Kutsumme sinut keskustelemaan siitä, kuinka saada esine ja missä sitä tarvitset!

Miten saan kynnen?

Pelaajalla, joka on vasta tutustumassa peliin "Skyrim", voi olla kysymys: mistä löytää safiirikynsi? Vastaus on yksinkertainen - tämän esineen on antanut Dovahkiinille majatalonpitäjä Vilhelm, joka asuu pienessä Aivarsted-nimisessä kylässä. Totta, hän tekee tämän syystä: lohikäärmeen kynsi on palkinto "Hautaussalaisuudet" -tehtävän viimeisen vaiheen suorittamisesta. Mitä sinun tulee tehdä saadaksesi halutun tuotteen?

Tehtävä "Hautajaissalaisuudet"

Tehtävässä on neljä vaihetta:

  1. Ensin sinun täytyy mennä Ivarsteadiin juttelemaan majatalonpitäjän kanssa. Täällä pelaajasta tulee satunnainen todistaja Vilhelmin keskustelulle bardin kanssa. Majatalonpitäjä kertoo sinulle haamusta, joka vaeltelee läheisellä kukkulalla. Kiinnostun Dovahkiinin kannattaa kysyä Vilhelmiltä tarkemmin.
  2. Sitten sinun täytyy ilmaista halu tutustua mystiseen paikkaan (sen jälkeen majatalon omistaja jakaa Dovahkiinille lisää tietoa).
  3. Seuraava vaihe on hautakammun tutkiminen. Täällä Dovahkiinin täytyy löytää haamu. Kiinnitä huomiota - täällä ei ole vihollisia, mutta ansoja on.
  4. On erittäin tärkeää löytää Windelius Gatarianin päiväkirja - ilman sitä tehtävää pidetään keskeneräisenä, eikä päähenkilö saa safiirikynttä.
  5. Löytöpäiväkirja on vietävä Vilhelmiin. Siirron jälkeen Dovahkiin saa varmasti kiitoksen ja safiirilohikäärmeen kynnen.

Mielenkiintoista tietoa: itse asiassa haamu ei ole. Yritä tarkkailla tätä hahmoa varkain: näet, että hän valmistaa juomaa tai nukkuu! Salaisuus paljastetaan vasta hänen kuolemansa jälkeen.

Missä kynsiä käytetään?

Kuten muutkin lohikäärmeen kynnet, myös safiirikynsien avulla voit avata oven, jossa on hyvin ikivanha salalukko, jonka taakse kätkeytyy lukemattomia aarteita. Jatka vain kukkulan tutkimista - tulet varmasti haluamasi oven yli. Hän muuten piilottaa taakseen Sanojen muurin, jossa Dovahkiin voi tutkia osaa huudosta "World of Keen".

Kun päähenkilö käyttää kynsiavainta, jälkimmäinen lakkaa olemasta tehtäväkohde. Mitä sille tehdä seuraavaksi? Voit myydä sen kauppiaille (tämä on todellinen helmi!), Tai voit sijoittaa sen tilallesi sisustuselementiksi.

Se on erittäin harvinainen esine, joka voidaan saada vain yhdellä tavalla. Tämän esineen hallussapito antaa pelaajalle lisätaitoja ja kultaa.

Mutta saadaksesi sen, sinun on suoritettava sarja tehtäviä. Ensi silmäyksellä yksinkertaiset tehtävät pakottivat monet Dovahkiinit lataamaan viimeisen pelastuksen kuoleman jälkeen.

Kuvaus

Skyrimissä safiirikynsi, kuten kaikki muutkin vastaavat esineet, on suunniteltu avaamaan ovia. Tällaisia ​​ovia löytyy yleensä muinaisista luolista. Niitä ei voi hakkeroida taikuudella tai lockpicksillä. Ne kätkevät arvokkaita aarteita, joita ei löydy tavallisista arkuista. Siksi kynnet ovat erityisen arvokkaita. Suoran käytön lisäksi kynnet voidaan myydä kauppiaille hyvällä hinnalla kaikkialla Skyrim-maailmassa. Sapphire Claw voidaan hankkia vasta kun se on suoritettu.

Saadakseen sen pelaajan tulee mennä Ayvaredtedin kylään.

Seikkailun aloitus

Ayvaredtedin kylä on pohjoisessa. Jos pelaaja ei ole tutkinut tätä osaa kartasta, hänen on mentävä pitkään. Kylää lähin kaupunki on Whiterun. Mutta itse sijainti sijaitsee vuorten takana. Pelaajan täytyy kiertää ne tai kahlata niiden läpi. Siirry sen jälkeen portaisiin, jotka johtavat maailman kurkkuun. Portaiden sisäänkäynnin lähellä on joki. Jos kävelet sitä pitkin, tulet Ayvarestedille.

Kylään saavuttuasi sinun on löydettävä taverna. Siinä omistaja puhuu naisen kanssa valittaen haamusta, joka vaeltelee läheisellä kukkulalla. Dovahkiinin tulee käydä keskustelussa omistajan kanssa ja vapaaehtoisesti kartoittaa paikka. Keskustelukumppanin suostumuksen jälkeen päiväkirjaan ilmestyy tehtävä.

Mistä löytää safiirikynsiä Skyrimistä

Ennen kuin lähdet kukkulalle, sinun tulee valmistautua. On parempi varastoida juomia, jotka poistavat negatiiviset vaikutukset. Kummaan tullen sinun on mentävä useiden ovien läpi. Niiden välistä polkua tukkivat vaihtelevan monimutkaisuuden Dovahkiin-ansat. Rautarinän edessä on kolme vipua. Äärioikea aktivoi myrkytettyjen nuolien vapauttamisen pelaajaa kohti. Kaksi muuta avaa tietä pidemmälle. Paras tapa päästä terien väliin on käyttää "Charge" -huutoa. Hidas kävely voi havaita vaaran paljon aikaisemmin. On parasta liikkua varkain tilassa. Joten et ole vain valmis mekaanisiin ansoihin, vaan voit myös yhtäkkiä hyökätä heränneen kaljan kimppuun.

Sapphire claw Skyrimissä: mistä sitä saa

Kaikkien testien läpäisemisen jälkeen sankari tulee haaraan. Hänen edessään on kaksi ovea ilman lukkoja. Käytävän oikealla oleva johtaa umpikujaan. Sinun pitäisi mennä suoraan. Oven takana on haamu, josta tavernan omistaja varoitti. Jotta et provosoi hänen yllätyshyökkäystään, sinun tulee kytkeä varkain tila päälle ennen kuin astut sisään viimeisestä ovesta. Joten pelaaja voi tarkkailla aaveen toimia jäädäkseen huomaamatta ja jopa tehdä salaisen hyökkäyksen.

Vihollinen on herkkä fyysisille hyökkäyksille, hän ei itse aiheuta niitä. Hän kuitenkin omistaa tuhon taikuuden ja käyttää aktiivisesti amuletteja. Jos sankarisi pääluokka ei ole "maagi", on parempi käyttää asetta. Voit myös kaataa aaveen Shoutilla, jotta ehdit kohdistaa siihen useita iskuja. Panssarissa, jossa on lisäsuojaus maagisia hyökkäyksiä vastaan, henkeä ei ole vaikea voittaa.

Voiton jälkeen Dovahkiin löytää päiväkirjan, jossa kuvataan syitä hengen ilmestymiseen. Aave osoittautuu tavalliseksi aarteenetsijäksi, joka otti erityisen juoman tehdäkseen synkän ilmeen. Yksi tällainen juoma on pöydällä, toinen on laitteissa. Se on ainutlaatuinen, eikä sitä enää ole Skyrim-maailmassa. Sankari saa safiirikynnen luovutettuaan päiväkirjan tavernan omistajalle. Sen avulla voit avata oven kukkulasta, löytää aarteita ja huudon sanan seinältä.

Legendaarisen The Elder Scrolls V: Skyrim -pelin seikkailukohteista puhuttaessa ei voi olla mainitsematta lohikäärmesafiirikynsiä. Kutsumme sinut keskustelemaan siitä, kuinka saada esine ja missä sitä tarvitset!

Miten saan kynnen?

Pelaajalla, joka on vasta tutustumassa peliin "Skyrim", voi olla kysymys: mistä löytää safiirikynsi? Vastaus on yksinkertainen - tämän esineen on antanut Dovahkiinille majatalonpitäjä Vilhelm, joka asuu pienessä Aivarsted-nimisessä kylässä. Totta, hän tekee tämän syystä: lohikäärmeen kynsi on palkinto "Hautaussalaisuudet" -tehtävän viimeisen vaiheen suorittamisesta. Mitä sinun tulee tehdä saadaksesi halutun tuotteen?

Tehtävä "Hautajaissalaisuudet"

Tehtävässä on neljä vaihetta:

  1. Ensin sinun täytyy mennä Ivarsteadiin juttelemaan majatalonpitäjän kanssa. Täällä pelaajasta tulee satunnainen todistaja Vilhelmin keskustelulle bardin kanssa. Majatalonpitäjä kertoo sinulle haamusta, joka vaeltelee läheisellä kukkulalla. Kiinnostun Dovahkiinin kannattaa kysyä Vilhelmiltä tarkemmin.
  2. Sitten sinun täytyy ilmaista halu tutustua mystiseen paikkaan (sen jälkeen majatalon omistaja jakaa Dovahkiinille lisää tietoa).
  3. Seuraava vaihe on hautakammun tutkiminen. Täällä Dovahkiinin täytyy löytää haamu. Kiinnitä huomiota - täällä ei ole vihollisia, mutta ansoja on.
  4. On erittäin tärkeää löytää Windelius Gatarianin päiväkirja - ilman sitä tehtävää pidetään keskeneräisenä, eikä päähenkilö saa safiirikynttä.
  5. Löytöpäiväkirja on vietävä Vilhelmiin. Siirron jälkeen Dovahkiin saa varmasti kiitoksen ja safiirilohikäärmeen kynnen.

Mielenkiintoista tietoa: itse asiassa haamu ei ole. Yritä tarkkailla tätä hahmoa varkain: näet, että hän valmistaa juomaa tai nukkuu! Salaisuus paljastetaan vasta hänen kuolemansa jälkeen.

Missä kynsiä käytetään?

Kuten muutkin lohikäärmeen kynnet, myös safiirikynsien avulla voit avata oven, jossa on hyvin ikivanha salalukko, jonka taakse kätkeytyy lukemattomia aarteita. Jatka vain kukkulan tutkimista - tulet varmasti haluamasi oven yli. Hän muuten piilottaa taakseen Sanojen muurin, jossa Dovahkiin voi tutkia osaa huudosta "World of Keen".

Kun päähenkilö käyttää kynsiavainta, jälkimmäinen lakkaa olemasta tehtäväkohde. Mitä sille tehdä seuraavaksi? Voit myydä sen kauppiaille (tämä on todellinen helmi!), Tai voit sijoittaa sen tilallesi sisustuselementiksi.

Samanlaisia ​​julkaisuja