Paloturvallisuuden tietosanakirja

Hienoja kilpailuja ystävällisille bileille. Pelit ja kilpailut juhliin

Lapset kiukuttelevat ja tapahtumissa, kuten syntymäpäivillä, Uusivuosi, valmistuminen vuonna päiväkoti ja muina lomapäivinä, ne on varattava mielenkiintoisiin kilpailuihin. Kilpailuja suoritettaessa on muistettava, että heidän liikkuvat ja aktiiviset tyypit tulisi yhdistää rauhallisiin, jotta lapsilla on aikaa rentoutua. Jos kilpailuihin liittyy pienten palkintojen jakaminen, lasten leikkiä on entistä mielenkiintoisempaa.

____________________________

Kilpailu 1: "Etsi omasi"

Hauska ajattelu- ja fantasiakilpailu lapsille. Lapsen on keksittävä, miten parhaiten näyttää pantomiimia.

Tarvikkeet:


Suorita:

Kilpailun alussa laaditaan esitteet eläimistä piirroksin. Jokaisen eläimen tulee olla kahtena kappaleena. Johtaja laittaa kaikki lehdet pieneen pussiin ja sekoittaa huolellisesti. Jokainen lapsi puolestaan ​​ottaa itselleen kuvan sisältävän paperin. Käskystä lapset alkavat kuvata eläintä, joka on piirretty venytetylle paperille. Kilpailun tarkoitus: kuka löytää nopeasti eläinparinsa, esimerkiksi kirahvi - kirahvi, norsu - norsu ja niin edelleen.

Kilpailun ominaisuudet:

  • eläin tulee kuvata kasvojen ilmeillä lausumatta sanoja ja ääniä.

Kilpailu 2: "Papukaijat"

Mielenkiintoinen mindfulness-peli, joka auttaa lapsia oppimaan keskittymään.

Suorita:

Johtaja tulee keskelle, lapset - papukaijat sijaitsevat hänen ympärillään. Papukaijojen on toistettava kaikki sanat ja teot johtajan jälkeen. Kielletty sana, jota ei voida toistaa johtajan jälkeen, on "papukaija". Siitä, joka vahingossa toisti kielletyn sanan johtajan jälkeen, tulee ympyrä, kuvitteellinen "häkki". Tarkkain lapsi, joka ei toista kiellettyä sanaa, voittaa.

Kilpailun ominaisuudet:

  • vanhemmille lapsille voit keksiä ei yhden, vaan kaksi tai kolme kiellettyä sanaa tai toimintaa.

Kilpailu 3: "The Breeze"

Hauska toimintapeli lapsille, josta kaiken ikäiset lapset pitävät.

Tarvikkeet:

Suorita:

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Aseta yksi täytetty ilmapallo kunkin joukkueen eteen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on auttaa palloa pääsemään maaliin mahdollisimman pian. Sinun tulee siirtää palloa koskematta siihen, nimittäin: heiluttaa käsiäsi, luoda ilmavirtaa tai puhaltaa sitä. Joukkue, jonka pallo saavuttaa maaliviivan nopeimmin, voittaa.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Jotta lapset eivät hyökkää palloa vastaan ​​yhtä aikaa, voit käskeä heitä jakamaan numeroihin ja puhaltamaan palloa vuorotellen.

Kilpailu 4: "Lumisade"

Pirteä kilpailu, joka kiihottaa jopa ujoimman lapsen.

Tarvikkeet:

  • Paperiarkkeja kahdessa värissä.
  • 2 pussia.

Suorita:

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa on sama määrä pelaajia. Ohjaaja antaa jokaiselle joukkueelle paperin. tiettyä väriä kuten vihreä ja punainen. Kaksi yhdensuuntaista viivaa piirretään huoneen keskelle tietylle etäisyydelle toisistaan. Jokaisen joukkueen tehtävänä on heitellä lumipalloja vastustajiin astumatta ulos heidän rivistään, rypistää oman värinsä paperia. Voittaja on joukkue, joka heitti vastustajat suurella määrällä lumipalloja.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Voit järjestää kilpailun toisen vaiheen kutsumalla lapset kilpailemaan keräämään joukkueensa värisiä lumipalloja pussiin.

Kilpailu 5: "Intian nimi"

Mielenkiintoinen kilpailu lapsille, joka pidetään juhlan alussa.

Tarvikkeet:


Suorita:

Ohjaaja antaa jokaiselle lapselle paperin ja kynän. Yhdelle paperille lapsi kirjoittaa substantiivin, toiselle - adjektiivin. Jokainen lapsi heittää pussiin lehtisiä, joista toisessa on adjektiivit, toisessa substantiivit. Johtaja sekoittaa pussien sisällön perusteellisesti. Lapset ottavat vuorotellen paperin jokaisesta pussista. Lehtien sanayhdistelmästä tulee lapsen intiaaninimi koko loman ajan. Usein saadaan erittäin mielenkiintoisia ja hauskoja "nimiä": "jolly maissi", "sininen parta", "terävä silmä" ja niin edelleen.

Kilpailun ominaisuudet:

  • On tärkeää seurata lasten reaktiota heille annettuihin nimiin, jotta kukaan ei loukkaantuisi.

Kilpailu 6: "Suo"

Kilpailu on täydellinen syntymäpäiväjuhliin, koska se tekee ilmapiiristä välittömästi ystävällisen.

Tarvikkeet:

  • Liitu tai teippi.

Suorita:

Ennen kilpailun alkua esiintyjä teippaa tai piirtää liidulla pyöreitä "hummocks" suon poikki kahdelle jalalle sopivaksi. Isäntä kertoo lapsille, että nyt on tarpeen ylittää suo, mikä voidaan tehdä "kuormituksen" läpi. Kaikki kilpailuun osallistujat yhdistävät kädet ja alkavat kävellä "kuppia" pitkin. Jos lapsi astui "hummokin" reunan yli, matka alkaa uudelleen.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Kilpailun nopea järjestäminen ei tee siitä niin mielenkiintoista, joten isäntä voi jälleen löytää vikoja kavereista, jotta he aloittavat matkan alusta.

Kilpailu 7: "Mikä on nimesi?"

Erittäin hauska kilpailu lapsille, mikä edistää kestävyyden ja kärsivällisyyden kehittymistä.

Tarvikkeet:


Suorita:

Isäntä kirjoittaa substantiivit paperipaloille, joista tulee lasten nimiä, esimerkiksi: "Kenkä", "Luuta", "Leipälaatikko", "Kynä" ja niin edelleen. Lehdet laitetaan pussiin ja sekoitetaan. Lapset istuvat johtajan ympärillä puoliympyrässä, hän lähestyy kaikkia ja tarjoaa itselleen "nimen". Seuraavaksi ohjaaja alkaa esittää kysymyksiä, joihin lapsen on vastattava hänelle annetulla nimellä.

Isäntä lähestyy lasta sanoen: ”Joka tekee virheen, jää kiinni! Joka nauraa, käy huonosti!” Isäntä alkaa kysyä: "Kuka sinä olet?", "Mitä sinulla on päässäsi?", "Mitä söit lounaaksi tänään?", "Kuka on ystäväsi?", "Millä syöt keittoa? ", "Kuka lentää taivaalla? ja niin edelleen. Ohjaajan tehtävänä on esittää kysymyksiä monin eri tavoin. Lapsen tehtävänä ei ole nauraa tai hymyillä vastatessaan kysymyksiin. Ympärillä istuvat pelaajat voivat nauraa mitä haluavat. Se, joka nauraa, on poissa pelistä. Voittaja palkitaan palkinnolla.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Häviäviä pelaajia voidaan pyytää esittämään jonkinlainen haamu.

Kilpailu 8: "Nauris"

Hauska mobiilikilpailu lapsille ja pakollinen nopeuspalkintojen jako.

Tarvikkeet:

  • Tuolit - 2 kpl.

Suorita:

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa on sama määrä osallistujia. Jokaisessa joukkueessa voi lasten lukumäärästä riippuen olla: "isoäiti", "isoisä", "vika", "tyttärentytär", "kissa", "koira", "hiiri". Huoneen alussa asetetaan tuolit, joilla istuu kaksi "nauria", yksi jokaiselle joukkueelle.

Johtajan käskystä "isoisä" laittaa kätensä lantiolle ja alkaa hypätä kohti "nauria", juosta sen ympäri ja hypätä "isoäidin" luo. Nyt "isoisä" ja "isoäiti" hyppäävät käsistä yhdessä "nauriin", juoksevat sen ympäri ja hyppäävät takaisin. Joka kerta kun yksi jumpperi lisätään sadun sankari. Viimeisen osallistujan "hiiren" tulee juosta "nauriin" ympäri, ottaa häntä kädestä ja vetää hypätäkseen kaikkien kanssa lähtöviivalle.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Joukkue, joka saavuttaa nopeammin lähtöviivan naurisen kanssa, voittaa.

Kilpailu 9: "Ilmapallot - eläimet"

Mielenkiintoinen kilpailu lapsille, jossa sinun on näytettävä mielikuvitustasi ja luovuuttasi.

Tarvikkeet:


Suorita:

Kaikki valmistetut pallot tulee täyttää, sitoa pitkällä langalla ja ripustaa huoneen eri kulmiin yhtä paljon. Jaa lapset kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Anna jokaiselle ryhmän lapselle useita värillisiä merkkejä. Lasten tehtävänä on piirtää palloille suu, silmät, nenä, korvat tehdäkseen pienen eläimen. Voittaja on joukkue, joka piirsi eläimet nopeimmin.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Ilmapallojen lukumäärän tulee olla yksi jokaista joukkueen lasta kohti.

Kilpailu 10: "Pöllö"

Hauska kilpailu lomalle lasten huomion kiinnittämiseksi.

Tarvikkeet:

Suorita:

Huoneen toiseen päähän johtaja piirtää liidulla ympyrän - pöllön pesän. Lasten joukosta valitaan pöllö, loput ovat perhosia, hyönteisiä ja muita hyönteisiä. Isäntä sanoo "Päivä", kaikki lapset juoksevat ympäriinsä jäljittelevät hyönteisten siipien räpyttelyä. Signaalilla "Yö" lasten tulee jäätyä asentoon, jossa he olivat, kun pöllö lentää metsästämään. Pöllö lentää hitaasti siipiään räpytellen lasten välissä ja näkee kuka liikkuu. Jos joku liikkuu, pöllö vie hänet pesäänsä. Kun pesä täyttyy kolmella lapsella, esittelijä valitsee heidän keskuudestaan ​​uuden pöllön ja kilpailu jatkuu.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Kun isäntä sanoo "Päivä", pöllö seisoo talossa selkä hyönteisiä kuvaavia lapsia päin, kääntyy "Yö" -merkillä.

Kilpailu 11: "Nenäliina ja nauru"

Hauska kilpailu lapsille nopeudesta ja huomiosta.

Tarvikkeet:


Suorita:

Syntymäpäiväpoika seisoo ympyrän keskellä ja ottaa pienen silkkihuivin. Lapset tulevat syntymäpäiväpojan ympärille. Synttäripoika heittää nenäliinan ylös ja nauraa, hänen kanssaan myös lasten tulee nauraa ääneen. Jos lapsi lakkaa nauramasta, kun nenäliina on ilmassa, hän on poissa pelistä. Kun nenäliina putoaa lattialle - kaikkien pitäisi lopettaa nauraminen, joka lopettaa myöhään - putoaa kilpailusta. Lapsi, joka viipyy pisimpään kilpailussa, voittaa.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Syntymäpäivä henkilö voi valmistaa voittajalle palkinnon etukäteen omin käsin.

Kilpailu 12: "helmet - munkkeja"

Alkuperäinen ja hauska kilpailu lapsille, joka ei jätä heitä välinpitämättömiksi.

Tarvikkeet:

  • Bageleja.
  • Kierteet.

Suorita:

Ennen kilpailua isännän tulee pujota sämpylät lankoihin ja sitoa ne helmien muotoon. Bagelien lukumäärän tulisi olla jokaisessa helmassa, kuten lapset joukkueessa. Jokaisesta lapsiryhmästä valitaan kapteeni, jonka kaulaan ripustetaan helmiä. Lapset seisovat peräkkäin, johtajan merkinnästä ensimmäinen lapsi juoksee kapteenin luo ja syö yhden bagelin helmistä. Seuraava lapsi ottaa sitten vallan. Joukkue voittaa, jonka kapteenin helmet syötiin nopeammin.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Lankojen tulee olla vahvoja, jotta ne eivät katkea kilpailun aikana.
  • Voit vaikeuttaa kilpailua käskemällä lapsia pitämään kädet selän takana ja yrittämään syödä bagelia yhdellä suulla.

Kilpailu 13: "Anna hymy syntymäpäiväpojalle"

Hauska kilpailu, johon lasten täytyy yrittää kovasti.

Tarvikkeet:


Suorita:

Keskellä lomaa juontaja sanoo, että kaikki lapset istuvat hapan kasvoilla ja syntymäpäiväpoika loukkaantuu nyt vieraista. Kaikki lapset alkavat hymyillä intensiivisesti, mutta juontaja sanoo, että syntymäpäivän henkilölle hymyn antamisen pitäisi olla erilaista. Esittäjä ottaa esiin lautasen, jossa on viipaloituja monoviipaleita. Jokainen lapsi ympyrässä ottaa viipaleen, pureskelee sitä ja hymyilee. Voittaja on se, jonka hymy syntymäpäivämiehen mukaan oli kaunein.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Ennen tämän kilpailun järjestämistä sinun tulee kysyä vieraiden vanhemmilta, onko joku lapsista allerginen sitrushedelmille.

Kilpailu 14: "Arvaa kuka syö mitä?"

Mielenkiintoinen kilpailu juuri juhliin tulleille ja vielä hieman ujoille lapsille.

Suorita:

Isäntä kertoo, että tämän päivän juhlan aiheena on "eläimet". Jokaiselle lapselle tulee vuorotellen esittää kysymys siitä, mikä eläin syö mitä, esimerkiksi: "Mitä kissa syö?", "Mitä kyyhkynen syö?", "Mitä delfiini syö". Voit esittää muutaman kysymyksen kaikille piirissä oleville tavallisista eläimistä eksoottisiin eläimiin asti. Jokaisesta oikeasta vastauksesta lapsi tulee palkita karkkilla, tarralla tai muulla pienellä palkinnolla.

Kilpailun ominaisuudet:

  • Tämä kilpailu voidaan järjestää suoraan pöydän ääressä.

Kilpailu 15: Kilpikonnat

Hauska kilpailu on viestikilpailu, joka piristää välittömästi kaikkia vieraita.

Tarvikkeet:

  • Kaksi allasta.

Suorita:

Ohjaaja jakaa lapset kahteen joukkueeseen, joissa on sama määrä ihmisiä. Kaikki joukkueen jäsenet asettuvat riviin. Edessä seisoville osallistujille annetaan kullekin allas, jonka avulla heistä tulee kilpikonnia. Lapsi nousee neljälle jalalle, laittaa selälleen käänteisen lantion - kuoren. Signaalista lapsi alkaa liikkua nelijalkain maaliin ja sitten takaisin. Sitten kulho luovutetaan seuraavalle osallistujalle. Voittaja on joukkue, jonka jäsenet suorittavat kilpikonnien muodossa testin nopeimmin.

Kilpailun ominaisuudet:

Jotta lasten olisi mukavampaa liikkua, varmista, että lattialla on puhdas, pehmeä matto.

Video

Tässä on kerätty pelejä win-win- ja universaalien pelien luokasta, jotka sopivat hyvin melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja tuovat iloa osallistujille ja katsojille. Niiden joukossa on jo tuttuja, mutta silti suosikkiviihteitä, on myös suhteellisen uusia .

Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut mihin tahansa lomaan- yksinkertaisia ​​ja hauskoja, jotka on suunniteltu yritykselle itselleen erilainen koostumus ja ikä, ja yleensä menevät kaikkialle räjähdysmäisesti. Niitä voidaan pitää turvallisesti sekä ystävyysjuhlissa että yritysjuhlissa ilman pelkoa nolata tai nolata jotakuta. Nämä ovat pelejä, ja täällä niitä on yli 20, vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman kohottamiseksi!

1. Kilpailu lomalle "Apinoille nauraminen on kielletty!"

Yhdessä johtajan kanssa kaikki, jotka haluavat pelata, tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääehto, josta osallistujia varoitetaan, on olla nauramatta ja toistamatta kaikkea johtajan jälkeen!

Johtaja aloittaa: oikea käsi hän ottaa oikean naapurin vasemmasta korvasta. Kaikki muut tekevät täsmälleen samoin. Sitten johtaja vasemmalla kädellä ottaa vasemman naapurin oikean polven. Sitten päästämättä irti naapureistaan ​​hän yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki - toista. Ne, jotka nauravat, poistetaan kentältä.

Sitten kaikki aloittavat alusta, vain johtajan tarvitsee ottaa pelikumppaneidensa täysin erilaiset paikat. Mitä enemmän odottamattomia yhdistelmiä, sitä nopeammin voittaja selviää. Muuten, tee poikkeus, että isäntä saa silti nauraa.

2. Kilpailu Tic-Tac-Toe-lomasta yllätyksen kera.

Tämä peli on energisoimaan loman iloa.

Valmistaudu etukäteen pelikenttä"tic-tac-toe":lle, numerointi ja piilottaa haamu jokaisella ruudulla (tehtävä). Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on silloin nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Järjestä vain peliisäntä vieraita vastaan.

Millaisia ​​tehtäviä tulee olemaan? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasi vodkaa" ja vastaavat. Tappioiden sijaan voit liittää lahjan jokaiseen soluun, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittajariviltä.

3. Hieno peli "Raskolbas".

Tämä peli vaatii väärennettyjä makkaroita tai makkaroita, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioihin. Sinun on myös merkittävä portti jollakin.

Heiluttamalla "makkaraa" ja lyömällä sillä kuutiota, pelaajan tulee ajaa se maaliin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun niiden välillä.

4. Casanovat.

Vain miehet osallistuvat tähän peliin, viidestä seitsemään henkilöä.

Jokaiselle osallistujalle annetaan täytettävä ilmapallo makkaran muodossa ja huopakynä. Tietenkin pallo tässä tapauksessa toimii "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa piirtää siihen mahdollisimman monta naishahmoa. Kaikessa kaikesta, pelaajille annetaan kaksi minuuttia aikaa.

Voittaja ja paikallisen Casanovan tunnustama on se, jonka ... pallo on eniten lisää naisten siluetteja ja siten "voittoja".

5. "Moderni Superman".

, johto siihen voisi olla seuraava:

Isäntä: ”Me kaikki tiedämme hyvin, että oikean miehen on elämässään rakennettava talo, istutettava puu ja kasvatettava poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi. Onko ketään, joka haluaa puolustaa todellisten miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi henkilöä riittää.

Heille johtaja ilmoittaa seuraavat tehtävät:

- "Istuta" maksa, pelaajia pyydetään juomaan lasillinen vodkaa oljen läpi nopeudella (tai lempeämpi vaihtoehto - litra mehua oljen läpi);

Kasvatamme vatsan kustannuksella ilmapalloja, täytä nopeasti, solmi ja laita paitojen alle, niin tarjoamme pelata yhden kierroksen sumopainia. Pareihin jakautuneet pelaajat alkavat koputtaa vatsaansa. Joka parissa "puhkaisi" vatsan nopeammin, hän hävisi.

Kolmannelle kokeelle pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän on mentävä vieraiden luo ja ehdittävä koskettaa (ikään kuin olkapäillään työntäen) mahdollisimman montaa naista - "merkityt" naiset seisovat rivissä pelaajan takana. . Kuka enemmän "rakensi" naisia ​​peräkkäin - voitti.

Superman julkistetaan kolmen kierroksen jälkeen.

6. "Samoissa valjaissa."

Jos haluat lisää jännitystä, pääpalkinto tässä pelissä on valmistaa pullo alkoholia. Ja mikä loogisinta, pelin osallistujat ovat miehiä. Jos naiset haluavat kilpailla myös pääpalkinnosta, on parempi tasoittaa mahdollisuudet, antaa naisen kilpailla naisen kanssa.

Toastmasterin tulee etukäteen valmistella useita "ryhmiä" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "tiimi" voidaan tehdä näin: leikkaa puolitoista metriä pitkä punos, taita se puoliksi, astuen taaksepäin 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittaisnauha molempiin päihin niin, että silmukka saadaan - se heitetään pään yli. Poikittainen nauha on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.

Yhdessä "tiimissä" sinun on "valjattava" kaksi henkilöä (he katsovat ja vetäytyvät sisään eri puolia) ja laita kullekin pullo kyljelleen. Johtajan käskystä jokainen vetää hänen suuntaansa estääkseen vastustajaa ottamasta palkintoa haltuunsa ja kurottaakseen nopeasti kätensä.

Voittajat päättävät itse – kuka tahansa onnistui voittamaan joukkuetoverinsa, hän voitti.

7. "Yllätyspussi."

Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussi kädessään. Tämä laukku sisältää shortsit, T-paidat, housut, alushousut, rintaliivit suuret koot, otsanauhat ja muut rekvisiitta (pakkaa pussin sisältö tietylle yritykselle).

Kun musiikki alkaa, isäntä ojentaa yhdelle pelaajista pussin, hän antaa sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa sieltä ensimmäisenä vastaan ​​ja laittaa sen päälle. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä käteen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää tilaisuuden sankarien onnittelut, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.

8. "Kolme kertaa sidottu".

Tätä pientä hauskanpitoa varten kutsutaan pariskunnat, jotka koostuvat tietysti naisesta ja herrasta. Lisäksi naisten silmät on sidottu, mutta he selittävät ensin, että juuri tässä tilassa heidän on sitova kumppaninsa kolme jouset kolmeen. eri paikkoja. Tietenkin tämä on vaikea tehtävä jopa avoimin silmin, joten naisia ​​tulisi kannustaa fantasiaan (esimerkiksi vihjaa, että mikä tahansa merkittävä osa .... miehen päätä - korvat, nenä) voi olla paikka keula.

Voittajan tittelin saa se, joka selviää tehtävästä muita nopeammin.

9. "Kaniperhe".

Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (pukeudumme korviin, paita-etuihin ja poninhäntiin), ja naiset ovat "kaneja" (pukeudumme korviin, hameisiin, poninhäntiin).

Isäntä: ”Tiedämme hyvin, että kanit ovat erinomaisia ​​perhemiehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, miten se tehdään. Ja nyt voimme tarkkailla prosessia." Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakyniä. Kanien ja naaraskanien on hajottava pareiksi ja alettava tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen piirtää kanin siihen.

Kumpi pari tekee enemmän "lapsia" kolmessa minuutissa, se voitti.

10. "Kalastajan unelma".

Tätä peliä varten isännällä on oltava: 2 lasten kumiallasta, kuudesta seitsemään tilapäistä onkivapaa (teemme ne puutikkuista, siima ja lasten pyramidin sormukset koukkujen sijaan). Luonnollisesti altaisiin ei "laukaiseta" karppia ja haukea, vaan tusinatoista pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja muuta vastaavaa.

Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä kutakin poolia kohti. Jaamme onkivapoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman ikimuistoista lahjaa.

11. "Ja missä minä olen?"

Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme selässään eri henkilöiden nimet. julkiset paikat esimerkiksi yleinen wc, hostelli, kylpylä, klinikka, uimaranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Lisää vaihtoehtoja: pidätyskeskus, strippibaari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, intiimimyymälä, vuoristorata, stadion, hostelli). Laitamme pelaajat selkä vieraita kohti, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.

Tämän pelin juonittelu - arvonta piilee siinä, että osallistujat eivät itse tiedä mitä tablettien sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun tulee ottaa mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tehdäksesi tämän? Tarvitsetko apua tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat ollessasi siellä? Kenen kanssa yleensä menet sinne?

Tietysti siitä tulee hauska, koska pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja selviää vieraiden avulla, jotka tukevat haluamaansa pelaajaa suosionosoituksellaan, muitakin on kannustettava. heidän tarjoamaansa hauskuuteen.

12. "Schumacher".

Pelataksesi sinun on varastoitava viisi lastenautoa, joihin on sidottu vähintään kolmen metrin paksuiset köydet, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaiset kynät.

Viisi pelaajaa seisoo yhdessä rivissä, heille annetaan pää, johon kynä on sidottu (asetamme koneet niin, että koko köysi kelautuu auki). Tehtävä selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin kilpailijat alkavat kiertää köyttä kynän ympärille molemmin käsin.

Voittaja on se, joka kiertää köyden kynän ympärille ennen muita, mikä tarkoittaa, että hän ajaa autollaan lähemmäs itseään.

Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajien kaataa samppanjaa.

13. "Baba" teekannulla.

Se on hauskaa, siihen voi osallistua kaksi joukkuetta - neljä miestä ja yksi nainen. Nainen on tietysti sama "nainen" teekannulle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta "aurinkohame" -periaatteella ommeltavasta hameesta, kahdesta lippiksestä, kokoshnikista tai pöhötystä rusetista, huivista ja lapasista - patapinnoista - kaikki tulee tarpeeseen tekemään "naisesta" eleganttia.

Asetamme naisen käytävän tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toiseen. Johtajan signaalista ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukee leveän hameen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukee kokoshnikin tai muun päähineen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös toveriensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameensa alle - loppujen lopuksi he ovat juuri niitä teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä "Ja me juomme jo teetä!"

Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, kilpailun ehdoksi voidaan asettaa myös seuraava hetki: miehet nostavat "naisensa" ja tuovat hänet maaliin (paikalle, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat saavuttamaan standardin, on parempi olla vaarantamatta kauniiden naisten terveyttä ja rajoittua "hameen alle kiipeämiseen".

He voittavat, kuten missä tahansa viestikilpailussa - nopeimmat ja taitavimmat.

14. "Kokoamme tahdon nyrkkiin."

Tämä kilpailu vaatii sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa kilpailun sävyn ja sanoo, että yleensä oikea mies, saatuaan häntä järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja yrittää korjata tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.

Tehtävä: Kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (poista oikea selän takaa) esittäjän käskystä. Näennäisestä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensin murskaamaan koko arkin vasemmassa kädessään.

15. "Ihmisten valinta".

Tässä tapauksessa tarvitaan kaksi hakijaa. Näiden tulee olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Heille annetaan tehtäväksi kampanjoida itselleen suurin määrä "äänestäjiä" kolmessa minuutissa: suudelkaa poskelle niin paljon kuin mahdollista enemmän naisia ja kättele mahdollisimman monen miehen kanssa. Samanaikaisesti vieraita varoitetaan, että kun heitä suutelee tai kättelee, he menevät saliin (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.

Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti se "ehdokas", joka onnistui "rekrytoimaan" riveihinsä suuremman määrän ihmisiä, jotka ovat valmiita paitsi puolustamaan ehdokastaan ​​myös esittelemään hänet päivänvalossa, on onnekas - pukea hänet , kirjaimellisesti ottaen pois kaiken parhaan.

Se, kumpi joukkue voittaa, ratkaisee muiden vieraiden suosionosoitukset.

16. "Illan kuningas".

Tämä on hauska temppupeli. Isäntä julistaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä avoimeksi ja raportoi sitten, että Forbes-lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen välttämättömistä ominaisuuksista on kyky suudella naisten kättä. uljaasti ja ravista sitä lujasti miesten kanssa. Tsemppiä herrat haluavat tietysti kovasti esitellä, joten isännän tulee ilmoittaa ajoittavansa, ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suudelmaa.

Kun aika on kulunut - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja vielä varsinkin kuningas, ei koskaan höpötä (erottaa pelaajien joukosta verkkaimman ja vaikuttavimman), ja siksi tulee "illan kuningas", kysyy, mikä on kiireettömän vieraan nimi ja ojentaa hänelle kruunun.

17. "Sultaani ja hänen vaimonsa".

Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava salista kaksi miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuudesta kahdeksaan "vaimon" haaremin. Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.

Ruoki sulttaania. Isäntä ottaa ilmapallot, langat ja sakset. Sultaneille laitetaan valtavia kukkimia. Tehtävä: tähän kokeeseen varatun kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "miesten" housuilla. Mitä paksumpi "sultaani", sitä välittävämpi hänen vaimonsa. Saadakseen selville, kenen haaremi voitti, isäntä ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukumääränsä yhteen ääneen. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjoitetaan paperille.

Sultanin rakkaus He sanovat, että haaremissa yksikään vaimo ei loukkaantunut huomiosta - tämä on osoitettava. Nopeuden vuoksi "sultaanien" tulisi suudella kutakin vaimoaan niissä kahdessa herkullista paikassa naisen kehossa, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Piste menee nopeimmalle. (muita suudelmakilpailuja voi katsoa)

Kaikkein lupaavimpia. Olisi kiva tietää, mitkä ovat kunkin reservit haaremin lisäämisen kannalta. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja juontajan käskystä hän alkaa liikkua nopeasti hallissa suutelemalla kaikkia hänen tiellään olevia naisia. Rakas vaimo juoksee hänen perässään ja laskee. Pisteen ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.

Voittaja sulttaanikilpailussa määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden perusteella - hänellä on palkinto, mutta molemmat "sulttaanit" saavat suudelmia "vaimoiltaan" ja aplodit yleisöltä.

19. "Näkymättömät pyykkipojat".

Kutsumme viittä paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajoittamattoman määrän pyykkipuita ja selitämme, että 45 sekunnissa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppanin vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. Neljänkymmenenviiden sekunnin kuluttua laskemme pyykkipojat: kuinka monta niistä oli pelaajalla, niin monta pistettä ja pari ansaitsi.

Toisella kierroksella sinun on sidottava naisten silmät ja samalla kun johtaja selittää heille jatkotoimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneita. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista samassa 45 sekunnissa herrasmiehestä kaikki, mikä on herrasmieheen kiinni. Eli pyykkinappeja. Kuka tahansa otti pois kuinka paljon, hän ansaitsee niin paljon.

Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summalla.

20. "Cavaliers maksaa."

Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle juontaja tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille on vyöt, joiden eteen on kiinnitetty valtava lompakko paksu kangas, ja herroille - vyöt, joihin on kiinnitetty (ei jäykästi) valtavat setelit (albumiarkin kokoiset).

Pelin ydin piilee siinä, että miespelaajien, joiden "laskut" on sidottu eteen, täytyy päästä naispuolisten kumppaneidensa "lompakoihin". Luonnollisesti käsien käyttö on ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on se pari, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän muita nopeammin.

Vähemmän "liukoisille" herroille voit tehdä toisen version tästä pelistä. Naisten vyöhön on kiinnitetty peltitölkkejä (tai muoviämpäriä), joihin miehet heittävät isännältä saamansa vaihtorahat. Pari, jolla on eniten osumia, voittaa.

21. "Asennossa."

Pitkän tuttu peli, jossa miesten täytyy tuntea kaikki mielenkiintoisen asennon haitat. Raskauden illuusiota varten jokaisen osallistujan vatsaan kiinnitetään teipillä iso ilmapallo.

Sitten laatikko tulitikkuja on hajallaan lattialle, käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuen jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.

22. Ikätön "krokotiili".

Yleensä tämä on televisiossa hyvin tunnettu lelu nimeltä "Crocodile". Mutta täälläkin voit valmistaa rusinoitasi.

Ne, jotka haluavat pelata, jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista keksii sanan, joka näin ollen tulee yhdelle vastustajille tiedoksi. Hänen tehtävänsä on selittää eleillä ja ilmeillä "omilleen", mitä siellä kilpailijaryhmä ajattelee.

"Rusina" tässä tapauksessa on se, että esittäjä määrittää arvausaiheen. Hän valmistelee teemoja sisältäviä kortteja. Tanssien ja urheilun nimien selitykset näyttävät erityisen hauskoilta. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutu".

Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen siirtyä arvailemaan kokonaisia ​​lauseita-aforismeja, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Voittaja määräytyy arvattujen sanojen lukumäärän mukaan.

23. "Identiteetti".

Tätä viihdettä varten kaksi pelaajaparia ja avustajaa kutsutaan auttamaan isäntää (joka kirjoittaa plussat ja miinukset jokaisen pelaajan "kyselyyn" vastauksen oikeellisuudesta riippuen). Tarkkailupeli, jonka tarkoituksena on tarkistaa, kuinka osallistujat selviävät tehtävästä: tehdä kumppanista identiteetti. Mutta ilmoitamme tehtävästä sen jälkeen, kun olemme laittaneet pelaajat selkä toisiaan vasten, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain tarkoituksella.

Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa esittää kysymyksiä. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Tietysti kaikki vastaavat siihen.

Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; täsmennämme niiden pituuden (nämä ovat kolmas ja neljäs kysymys).

Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan uudelleen ihmisen ulkonäön: käyttääkö hän kelloa, missä sormissa hän käyttää sormuksia, minkä värinen on hänen solmio (mekko), roikkuuko hänen kaulassaan koruja, minkä tyylinen housut/hame, kenkien malli ja koko. Yleisesti ottaen on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole ilmeisiä. Sitä mielenkiintoisempaa pelaaminen on. Kokonaismäärä on 10-15 kappaletta.

Voittaja määräytyy alkuperäisen otteluiden lukumäärän mukaan.

Hauskan ja jännittävän loman tärkeimpiä osia ovat aktiiviset pelit ja omaperäiset kilpailut, jotka eivät anna kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia juhlaan osallistujia. Parhaat pelit ja täällä esitetyt kilpailut koristavat mitä tahansa lomaa, lisäävät siihen innostusta ja huumoria.

Erityisesti sivustolle

vitsi karkkien kanssa
Erittäin hauska peli voi saada kaikki läsnä olevat nauramaan. Pelin päähenkilöt ovat mies, nainen ja karkki. Pelissä ei ole häviäjiä, kuten ei ole voittajia. Pelin merkitys on vitsissä, jota pelataan sidotun miehen kanssa.

hauskoja esseitä
Kaikki pelaajat saavat paperia ja kynän. Ohjaaja esittää kysymyksen, pelaajat kirjoittavat vastaukset muistiin. Jokainen taivuttamalla arkkia niin, että vastaus ei ole näkyvissä, välittää sen naapurilleen. Peli jatkuu, kunnes 15-20 kysymystä on kysytty. Esseet luetaan lopussa.

Arvaa: risti vai nolla?
Pelin edellytyksenä ovat istuimet, jotka voidaan asettaa ympyrään. Tehtävänä on arvata, millä periaatteella istuvan henkilön asemaa määrittävä johtaja lausuu sanat: "risti" tai "tyhjä".

hauska eläintarha
Pelaajat valitsevat esitettävän eläimen. Äänillä ja liikkeillä he "tutvuttelevat" kaikki lemmikkiinsä. Jokaisen on käskystä kuvattava petoa - omansa ja naapurinsa ja niin edelleen vuorotellen. Se, joka hämmentää eläimet, on poissa.

putoava valas
Kädestä pitäen pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo hiljaa kahden eläimen nimet kaikille - niin ettei kukaan kuule. Kun pelissä kuullaan toisen eläimen nimi (kaikille pelaajille se on valas, vain he eivät tiedä siitä), niiden, joille se kerrottiin, tulee istua alas terävästi.

"Epäonnistunut" tarkennus
Kaikki spiritismiin uskovat ovat tervetulleita. Isäntä lupaa pelaajalle tempun, jossa hänen lautaselta oleva kolikko päätyy pelaajan lautaselle, jos liikutat kättäsi niiden pohjaa pitkin pitkään. Tarkennus epäonnistuu ja pelaajan kasvot hämärtyvät.

Kuka on raittiina?
Kilpailu ratkaisee seurassa hyvin viihtyneiden "raitistusasteen". Asteikko piirretään kymmenen asteen välein. Niiden, jotka haluavat määrittää "oman" asteensa, tulee kumartua ja jättää käsi jalkojensa väliin huopakynä ja jättää jälki vaakaan.

Etsi nauha
Aloita peli valitsemalla tyttö. Kahden miehen silmät on sidottu. Yhdelle annetaan nauhat, hänen täytyy sitoa rusetit nuorelle naiselle. Toinen pelaaja, jonka silmät on sidottu, etsii jousia ja avaa ne. Sitten kaikki vaihtavat rooleja.

Kenellä ei ollut aikaa - hän oli myöhässä
Tämä on muunnelma lasten pelistä, joka on sovitettu useille miehille. Pöydällä on lasit, jotka eivät ole täynnä mehua, vaan alkoholia. Heitä on yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Pelaajat kävelevät ympyrää, ja signaalista heillä on oltava aikaa napata lasi ja juoda sen sisältö.

Hellein mies
Vitsikilpailu, johon valitaan kaksi kaveria. Heille annetaan tehtävä ja aikaa keksiä suurin osa suloisia sanoja rakkaallesi. Mutta he vitsailevat kilpailijoista: heidän on sanottava lempeitä sanoja toisilleen.

Tanssitaanko?
Kilpailu pariskunnille - tanssin ystäville, jotka osaavat tanssia tunnetusti pienellä tanssilattialla. Kilpailijat tanssivat sanomalehdillä, jotka taitetaan vähitellen kahtia, mikä pienentää heidän pinta-alaansa. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa pelin.

Tarkin
Kilpailu yrityksen tarkimman miehen selvittämiseksi. Kuka miehistä voi päästä pieneenkin reikään? Loppujen lopuksi sinun täytyy saada kynä, joka on sidottu vyön takaosaan ja roikkuu polven tasolla, lattialla seisovan pullon kaulaan.

Poikkeuksellinen striptease
Kilpailu esteettisille ja riskialttiille tytöille, jonka avulla voit määrittää, kenellä heistä on stripparikyky. Osallistujien ei tarvitse riisuutua. Riittää, kun on erikokoisia kuminauhaa, jotka tytöt ensin laittavat itselleen ja sitten ottavat pois musiikin tahtiin.

Se ei ole olut, joka tapa ihmisiä
Olutlasit laitetaan pöydälle. Pelaaja lyö kolikon pöydälle niin, että se putoaa yhteen lasiin lentääkseen. Se, jonka lasiin kolikko osui, juo olutta, sillä välin ensimmäinen heittää kolikon uudelleen. Jos hän jättää väliin, seuraava sisältyy peliin.

Täytämme lasit!
Parikilpailu. Kaveri, joka pitää pulloa jalkojensa välissä, yrittää täyttää lasia tai muuta astiaa, jota hänen tyttöystävänsä pitelee samalla tavalla. Pari, joka täyttää lasin nesteellä nopeimmin ja roiskuu vähiten, voittaa.

Erotic Desire -juna
Junaa kuvaavat vieraat liikkuvat yhtenä tiedostona mies-nainen -sarjassa. Johtaja ilmoittaa pysähtymisestä, ja ensimmäinen auto suutelee toista, että - seuraavaa. Ja toiseksi viimeinen auto ei suutele, vaan hyökkää viimeisen kimppuun.

Anna se eteenpäin
Peli koostuu kyvystä antaa pelaajien pullo toisilleen. Pelaajat muodostavat ympyrän, jossa kaveri ja tyttö vuorottelevat. Puristamalla muovipullon jalkojensa väliin osallistujat siirtyvät kumppaninsa luo. Ne, jotka pudottavat sen, ovat pois pelistä.

suuttuvat pojat
Tämä kilpailu sopii yritykselle, jossa on miehiä. Kilpailuun tarvitaan 3-4 pulloa olutta ja saman verran olutmuppeja tai isoja laseja. Tehtävä: Kaada nopeasti olut jalkojen välissä olevasta pullosta lasiin.

Hyvää itsemurhaa
Pelissä on kaksi pelaajaa - tyttö ja poika. AT eri huoneet heille opetetaan roolit, joita heidän on näytettävä. Yleisö, joka tietää tehtävästä, seuraa kuinka kaveri yrittää ruuvata hehkulampun, ja tyttö, joka ei tiedä kaverin roolista, yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysäyttää hänet.

Siisti Kama Sutra
Kahdesta osallistujasta tulee neliö, joka on jaettu 16 numeroituun soluun. Myös rungon osat on numeroitu. Isäntä kutsuu jokaiselle pelaajalle kehon osan osoittavaa numeroa, ja hän siirtää tämän osan soluun, jolla on sama numero.

huumaava lautasliina
Peli koostuu lautasliinan polttamisesta kolikolla, joka on peitetty alkoholilasilla, savukkeella. Sen, jonka kosketus polttaa lautasliinan ja aiheuttaa kolikon putoamisen lasiin, on juotava sen sisältö.

Veistos rakastavasta parista
Isäntä soittaa yhdelle pariskunnalle ja kutsuu heidät luomaan veistoksellisen sommitelman, joka ilmentää rakkautta. Tämä tehdään salassa muilta. Sitten kaikki osallistujat kutsutaan, heistä valitaan "veistäjä", jonka on tehtävä patsas uudelleen.

Fantastinen Fantas
Tämä kilpailu perustuu lasten tappiopeliin. Jokainen pelaaja luovuttaa henkilökohtaisen esineensä johtajalle ja kirjoittaa tehtävän paperille. Ohjaaja ottaa esiin fantomin ja lukee tehtävän sisältävän muistiinpanon.

Parittelukauden tupsut
Kilpailu koostuu tytön kyvystä valmistaa poikaystävänsä riittävästi "avioliittokauteen". Juontaja jakaa naisille monivärisiä kuminauhoja, joiden avulla he luovat mieskilpailijoiden päähän monimutkaisia ​​"avioliitto" hiustuppeja.

naiset rakastavat rahaa
Oletko koskaan löytänyt miehesi "varastoa"? Jos ei, voit yrittää löytää muiden ihmisten aviomiesten piilottamia rahoja. Tämä kilpailu on hyvä niille, jotka tietävät aina, mistä löytää seteli tai kaksi.

Pelit ja hauskanpito. Totta, iän myötä pelimme muuttuvat, viihde ja lelut muuttuvat erilaisiksi ja jokainen on erilainen. Tässä on lomaohjelmien pelejä, jokainen valitsee mielensä mukaan.

Tässä on kerätty pelejä, jotka ovat erityisen hyviä ystävyysottelussa humalassa seurassa. Nämä pelit on tarkoitettu niille, jotka haluavat huijata lomalla, juosta isoissa shortseissa tai eväissä, jotka haluavat nauraa itselleen ja muille.

Tarjoamme meidän hienoja kilpailuja läheiselle seuralle- ja pelata niitä tai ei, sinä päätät.

1. Viileä "kapteenien" kilpailu.

Kilpailu on hauska yleisölle, mutta hieman traumaattinen osallistujille. Tarvitsemme kaksi miestä. Me pukeudumme niihin kaikkeen liittyvään merellinen teema: lippalakit, uimalasit, puhallettavat lasten ympyrät, räpylät, pelastusliivit, kiikarit ja niin edelleen - näistä tulee merikapteeneja.

Sitten laitamme "kapteenit" muovialtaisiin ja annamme kaksi mäntää kumpaankin käteen - ne ovat airoja. Tehtävänä on "uida" alusta loppuun mahdollisimman nopeasti. Päästäkseen liikkeelle pelaajat saavat työntää pois käsillään ja jaloillaan kirjaimellisesti kaikesta, mikä on heidän tielleen.

Tai vaihtoehto ilman altaita - sitten tehtävänä on käydä läpi esterata evät ja kiikarit valmiina.

2. Kilpailu - arpa "Brook tai poika".

se . Tapettinauhalle piirrämme puron, eli monia, monia mutkaisia ​​sinisiä viivoja ja erilaisia ​​kaloja. Kutsumme 3 osallistujaa ja kutsumme heidät ylittämään virran sidottuina, mutta niin, ettei yksikään kala jää murskautumaan. Isäntä muistuttaa jatkuvasti tyttöjä kaloista, pyytää heitä olemaan varovaisempia ja levittämään jalkojaan - tytöt tietysti noudattavat kuuliaisesti hänen ohjeitaan. Kun tytöt ohittavat "virran", isäntä ei kiirehdi avaamaan heidän silmiään, vaan häiritsee heidän huomionsa kommenteilla siitä, kuinka he kulkivat "matkan", tällä hetkellä mies kuvapuoli ylöspäin tai jopa kamerallinen videokuvaaja sopii "virtaus".

Kun tytöiltä poistetaan siteet ja he katsovat takaisin "virtaan" - ensimmäinen reaktio, makaavan miehen näkeminen - hämmennystä ja järkytystä, isännän tulisi selittää heille kaikki hetken kuluttua. Joskus tytöt eivät odota selvennystä, vaan yrittävät yksinkertaisesti rikkoa kameran tai isännän nenän, olla valppaana.

3. "Nauriin isoisä" ystävälliselle seuralle.

Vaihtelun vuoksi siisti peli puutarhateemalla. Isäntä kutsuu parit, joilla on puutarha, kesämökki jne.

Teemme "sängyt" miehistä: kutsumme heidät istumaan lattialle, jalat turkkilaiseen tyyliin kasaan ja kädet selän taakse. Naisista tulee "naurisia". Ne istuvat urospuolisten jalkojen välisessä tilassa ja venyttävät käsiään ylös, kuten nauris pyrstöt. Isoisän - Michurinin - roolia esittää ensin juontaja.

Valppauden tyhdyttämiseksi improvisoidun puutarhan läpi kävelevät "michurinetit" alkavat "hieroa" jotain nauristen oikea-aikaisesta kastelusta ja yhtäkkiä nappaavat yhtä lähimmistä "nauriista" "hännästä" ja vetivät sen itseään kohti. Jos mies - "sänky" ei pitänyt "nauristaan", miehestä tulee "isoisä", ja nainen palaa saliin. Nyt tämän "isoisän" täytyy parantaa hetkeä ja vetää "nauris" ulos jonkun muun "sängystä".

Pari voittaa: "sänky" ja "nauris", joita "michurinetit" eivät voi erottaa.

4. "Muista kultainen lapsuus"

Tämä on hauskaa viihdettä sarjasta - amatöörille. Hänelle sinun on valmisteltava etukäteen useita valtavan kokoisia "perheen" alushousuja, ruukut ja lasten lippalakit voidaan käyttää kuvan täydentämiseen.

Laitat tämän "kauneuden" pelaajien päälle, jotka musiikin soidessa vain tanssivat. Heti kun melodia loppuu, pelaajien on nopeasti istuttava saliin sijoitettujen ruukkujen päälle ja huutaa erittäin kovaäänisesti: "Äiti, olen kunnossa!".

Sitten jaetaan yleisöpalkinto parhaasta reaktiosta.

Joskus tästä ideasta järjestetään joukkueviestikilpailu, jonka merkitys on seuraava: kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja (isoihin shortseihin pukeutunut) juoksee vastakkainen puoli huone, jossa ruukut ovat. Hän juoksee ylös, riisuu alushousunsa, istuu potille ja huutaa: "Äiti, olen kunnossa!". Sitten hän pukee nopeasti alushousunsa ja juoksee tiimiinsä. Siellä hän riisuu alushousunsa ja antaa ne toiselle pelaajalle, joka pukee ne ja tekee nopeasti samoin kuin ensimmäinen pelaaja. Älykkäin ja nopein joukkue voittaa.

5. "itämaiset kamppailulajit".

Kilpailu on samassa sarjassa kuin edellinen, vain sumopainin tyyliin ja siihen tarvitaan aikuisten vaipat (isompi koko) ja ilmapalloja.

Kutsumme kaksi miestä, jotka ovat valmiita riisuutumaan vyötärölle. Pukeudumme ne vaipoihin ja kiinnitämme vatsaan kaksipuolisen teipin avulla yhden suuren tai kaksi pientä palloa. Taisteluprosessissa heidän on räjäytettävä nämä pallot puristaen toisiaan vasten vatsallaan. Luonnollisesti - ilman käsien apua. On täysin mahdollista rajoittaa heidän taistelevaa ympyrää (tätä kutsutaan oikein dohyo), jonka jälkeen he yrittävät työntää toisiaan ulos.

Kiinnostuksen lisäämiseksi voit järjestää useita kierroksia ja jopa hyväksyä vetoja vierailta - faneilta. Voittaja on tietysti se, joka murskaa pallonsa nopeammin tai työntää vastustajansa ulos dohasta.

6. "Juoksu shortseissa."

Tähän kilpailuun tarvitset kahden tai kolmen joukkueen lisäksi isot perheshortsit. Jokainen joukkueen jäsen pukee ne ylleen lähdössä, juoksee maaliin, riisuu alushousunsa ja palaa lähtöviivalle alushousut käsissään. Siten tämä vaatekaapin ihana osa muuttuu viestipaulaksi.

Nopein joukkue, jonka jäsenet ohittavat kilpailijat, voittaa.

Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä siihen toisen kierroksen: ensin teemme kaiken yllä kuvatulla tavalla ja toinen kilpailu käydään yhdessä samoissa shortseissa. Juoksitko edestakaisin? Lisäämme kolmannen. Tässä tapauksessa tiimin tulee olla enintään viisi henkilöä, mutta pikkuhousut on ommeltava enemmän.

"Amatöörille" soittaminen: toisaalta sitä on hauskinta soittaa kuumalle yleisölle, toisaalta se voi olla heille vaarallista.

7. "Revi se irti hampaillasi!"

Parit osallistuvat peliin, ensin heidän tulee sitoa kunnolla toistensa kaulaliinat. Sitten laitamme parit vastakkain ja tarjoamme näiden nenäliinojen irti hampaiden avulla. Kumpi on nopeampi voittaa!

8. "Karapuz"

Tämä hauska viestikilpailu miehille. Salista kutsutaan kolmesta neljään vapaaehtoista. He pukeutuvat lippaisiin, ruokalappuihin, tutit ripustetaan heidän kaulaansa ja heille annetaan kullekin pullo mehua. Tehtävä: musiikin soidessa he voivat juoda mehua nännin läpi, heti kun musiikki loppuu, "pienten" tulee ottaa tutti suuhunsa ja sanoa äänekkäästi: "Nam-nam!" toistuvasti. Tärkeintä on, että musiikki ja tauot vuorottelevat hyvin nopeasti ja ovat eripituisia.

Voittaja on se, joka juo mehun nopeammin. Pääpalkinto hänelle on pullo olutta, loput lohdutuspalkinnot - helistimet.

Koomisemmaksi ja omassa seurassasi voit järjestää tämän kilpailun esimerkiksi puuron syömisellä lasten ruukuista

9. Tunteiden "räjähdys".

Jos on halu huutaa äänekkäästi, isäntä voi pelata niin hauskaa peliä. Ensimmäinen lausuu sanan "no..." hyvin hiljaa. Seuraavan pitäisi sanoa hieman kovemmin ja niin edelleen, kunnes osallistujaketjun viimeisen joutuu huutamaan kaikesta voimastaan.

Lisää hauskuutta, voit tavata jokaisen saapuvan lauseen lauseella; "Hei, odotimme sinua" ja taas kuorossa lempi sana. Tätä peliä voi kuitenkin pelata millä tahansa typerimmällä sanalla, pääasia, että tunteet kasvavat jokaisen lausunnon myötä.

10. "Hauska jalkapallo".

Varaa tätä siistiä joukkuekilpailua varten muovipulloja litran tilavuus - puolitoista ja täytä ne vedellä kahdella neljänneksellä. Suosittelemme vahvasti olemaan käyttämättä lasiesineitä, koska se voi vahingoittaa pelaajaa ja vakavasti.

Rekrytoi siis kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Se voi olla sekajoukkueita tai vain miesten ja vain naisten joukkueita.

Sido mainitut pullot osallistujien vyöhön niin, että lattiaan jää 2-25 senttimetriä. Sinä annat jalkapallo ja merkitse tuoleilla portit huoneen tai eteisen molemmille puolille. Mitä pelaajien pitäisi tehdä? Käytä pulloja maalin tekemiseen vastustajajoukkueelle. Lisäksi on ehdottomasti kiellettyä potkaista palloa jaloillaan - käytetään vain pulloja (niitä on käytettävä melkein kuin keppiä).

Järjestä kaksi kolmen tai neljän minuutin puolikasta. Varmista, että annat vapaaheittoja - niistä tulee lisää koomista hetkiä. Pelin tulos summataan kuten tavallisessa jalkapallossa.

11. "Taistelee kanakopissa."

Jokaisesta tapahtumasta tulee valoisa ja ikimuistoinen tapahtuma, jos valmistaudut hauskoja kilpailuja. Loma vietetään kotona tai poissa - ei väliä, silti tulee hetki, jolloin haluat pitää hauskaa ja nauraa. Useimmiten loman järjestäminen uskotaan yhdelle henkilölle, joka keksii viihdettä koko yritykselle. Toisaalta tällainen askel vaikuttaa varsin järkevältä - järjestäjä valmistelee kilpailuja, hauskoja paahtoleipää, koristeita etukäteen, ostaa matkamuistoja ja tekee tuhat muuta pientä asiaa tehdäkseen lomasta kirkkaan, mielenkiintoisen ja ikimuistoisen. Kaikki on keskittynyt yhteen käteen, ja jos nämä kädet valitaan oikein, tapahtuma menee kuin kello.


Toisaalta kilpailujen, hauskan viihteen keksiminen ja hauskanpidon ohjaaminen oikeaan suuntaan koko illan (ja mahdollisesti myös yön) ei ole helppoa. Se ei ole jotenkin täysin reilua - kaikilla on hauskaa, mutta yksi tekee töitä. Siksi voimme tarjota vieraille seuraavan vaihtoehdon: jokainen valmistaa yhden tai kaksi kilpailua, ja juhlan aikana kaikki vuorotellen isännöivät. Alla sinulle tarjotaan erilaisia ​​vai ei, se on sinun päätettävissäsi, mutta kuten kenttätestit ovat osoittaneet, ne voidaan sisällyttää viihdeohjelmaa melkein mikä tahansa tapahtuma.

1. "Porsaat"

Kilpailuun tarvitset kaksi tiivistä kaksi teelusikallista ja kaksi jogurttia. Kaikki on hyvin yksinkertaista: valitsemme pari osallistujaa, sitomme heidän silmänsä, minkä jälkeen heidän on ruokittava toisiaan.

Tärkeä neuvo: On parempi valita miehiä, koska kauniit naiset voivat tappaa mekon tahran takia. Tai valmista suojaa jättimäisten ruokalappujen muodossa.

2. "Hauskoja paahtoleipää"

Tässä voit mennä kahdella tavalla. Ensin: valmistele kirjaimia sisältävät kortit, osallistujat ottavat ne yksitellen pussista ja leikkaavat näillä kirjaimilla alkavia maljaa. Toiseksi: keksi sanoja tai jopa kokonaisia ​​lauseita, joilla sinun on aloitettava puhe.

Vinkki: ohita kaikki tylsät kirjaimet, valmista paremmin lisää kortteja, joissa on kirjaimet "Sh", "X", "C" jne. Lauseet otetaan parhaiten hauskoina tai odottamattomina, esimerkiksi "jätepaperin kerääminen", "frettien tauti" , " Milloin viimeksi kävin psykiatrilla jne.

3. "Täytä ilmapallo"

Osallistujien tehtävänä on yksinkertaisesti täyttää ilmapallo nopeasti. Kipu on siinä, että pallot on otettava hyvin pieniksi (täytteillä ne ovat halkaisijaltaan noin 15-20 cm). Niiden täyttäminen ei ole helppoa, joten kaikki osallistujat rakentavat erittäin hauskoja kasvoja. Tärkeä vinkki: älä unohda ottaa kuvia!

Hauskoja kilpailuja aikuisille

Alla on erilaisia ​​aktiviteetteja, jotka sopivat vain aikuisille. Ja läheisille ystäville, joilla on varaa sellaisiin vitseihin.

1. "suudelma"

Rekvisiitta: kaksi korttipussia, toisessa - kehon osat, toisessa - toiminta. Osallistujat istuvat pöydän ääressä (mieluiten kaava M-F-M-F-M jne.) ja nosta kortteja vuorotellen molemmista pusseista. Tuloksena on hauskoja yhdistelmiä: "suudelma - korva", "nuolla - silmä", "nipistys - kantapää".

2. "Maaginen laukku"

Tämä kilpailu on melko yksinkertainen: keräämme uimapuvut, housut, hauskoja hattuja, laseja, peruukkeja yhteen isoon pussiin - yleensä kaikki vanhat ja Osallistujat ottavat vuorotellen esiin koskettamalla esineitä ja laittavat ne päälle musiikin tahtiin. Miksi tätä pidetään aikuisten kilpailuna? Kaikki on hyvin yksinkertaista - joskus tehtävä on monimutkainen, ja osallistujien on annettava tavaransa vastineeksi.

Viimeinen vinkki: kilpailujen, hauskan viihteen ja kaikkien muiden loman ominaisuuksien ei tarvitse olla alkuperäisiä. Tietysti on mukavaa, kun jotain uutta tarjotaan, mutta älä unohda vanhoja, hyväksi havaittuja vitsejä. Käytä esimerkiksi aina bang mummy-käärettä vessapaperi vauhtia tai menetyksiä varten. Hyvää lomaa sinulle!

Samanlaisia ​​viestejä