Paloturvallisuustietosanakirja

Hatun pelaamisen sanat ovat mielenkiintoisia. Salonkipeli "hattu. Valmistautuminen pelaamaan

"Hat" on taiteellinen peli mukavalle seuralle. Siinä sinun täytyy vetää kaikenlaisia ​​sanoja ja käsitteitä hatustasi ja sitten näyttää, selittää ja piirtää niitä. Jokaisesta osallistujasta tulee vuorostaan ​​johtaja, ja loput pelaajat arvaavat, mitä hän tarkalleen yrittää välittää heille. Jos sana on nimetty oikein, sekä sen arvannut että johtaja saavat voittopisteitä. Ansaitakseen enemmän pisteitä ohjaaja voi vapaaehtoisesti lyhentää hänelle osoitettua aikaa tai vaikeuttaa tehtäväänsä: esimerkiksi piirtää vain suorakulmioita tai näyttää puristamalla sormensa nyrkkiin.

Valmistautuminen pelaamaan

Ennen pelin alkua pelaajien tulee hankkia hattu ja ajastin. Samanniminen hattu toimii ihanteellisena hattuna, mutta se voidaan korvata onnistuneesti millä tahansa säiliöllä, josta voit sokeasti vetää lehtiä sanoilla, esimerkiksi läpinäkymätön pussi tai syvä laatikko. Ajastimen tulee mitata aikaa viiden sekunnin tarkkuudella: kätevintä on käyttää sisäänrakennettua älypuhelinta tai tablettia, mutta myös urheilusekuntikello sopii. Nyt meidän on täytettävä hattu sanoilla. Voit tehdä tämän leikkaamalla siihen yhden tai useamman valmiin sarjan (näistä neljä on pelin mukana tulevassa laatikossa), tai voit kirjoittaa sanat itse paperille - mutta sitten se ei ole niin mielenkiintoista arvata niitä. Sekoitettuaan sanat Hatussa osallistujat valitsevat ensimmäisen johtajan ja aloittavat pelin.

Kuinka pelata

Vuorollaan johtaja avaa ensin kortin "Hat"-pakasta. Se osoittaa, kuinka monta sanaa hän vetää esiin hatusta ja kuinka hän välittää ne muille pelaajille, esimerkiksi: "Selitä kolme sanaa", "Piirrä yksi sana" tai "Näytä kaksi sanaa". Jokaisella tehtävällä on oma standardinsa minuuteissa ja sekunnissa: annetuissa esimerkeissä se on neljäkymmentä sekuntia, yksi minuutti ja kolme ja puoli minuuttia.

Sitten esittäjä voi halutessaan valita komplikaation: lyhentää arvailulle varattua aikaa tai vetää lisäehtokortti. Hänellä on halutessaan oikeus tehdä molempia - jos hän on ehdottoman varma omiin voimiinsa tai tarvitsee lisää voittopisteitä. Ajan lyhentämiseksi esittäjä heittää noppaa ja tarkistaa erityisellä taulukolla: mitä vähemmän pudotuksia, sitä nopeammin hänen on selviydyttävä tehtävästään. Pakasta nostetaan lisäehtokortti, joka vastaa tehtävän suoritustapaa: "Selitä", "Näytä" tai "Piirrä". Tämä ehto - esimerkiksi älä käytä verbejä selityksessä tai piirrä vasemmalla kädellä - koskee kaikkia tehtävän sanoja.

Lopuksi pelaajat käynnistävät ajastimen, esittäjä vetää hatusta tarvittavan määrän sanoja ja selittää, näyttää tai piirtää ne vuorotellen. Selitys, pelaaja saa vain puhua, mutta piilotetun sanan, siihen liittyvien sanojen tai sen osien nimeäminen on kiellettyä - myös vierailla kielillä. Kun piirrät, et voi kirjoittaa mitään, samoin kuin auttaa itseäsi sanoilla ja eleillä. Sanojen näyttäminen kaikilla liikkeillä on sallittua, mutta kirjaimia ja numeroita ei pidä "kirjoittaa" ilmaan tai tehdä ääniä. Heti kun sana on arvattu, esittäjä siirtyy seuraavaan. Tämä jatkuu, kunnes johtaja suorittaa tehtävänsä loppuun asti tai ajastin soi.

Voittopisteet jaetaan vuoron lopussa. Jos johtaja pystyi selittämään, näyttämään tai piirtämään ainakin yhden sanan, hän pitää tehtäväkortin itselleen - se tuo kaksi pistettä. Jos pelaaja ei kuitenkaan onnistunut käsittelemään kaikkia määrättyjä sanoja, hän saa yhden rangaistuspisteen. Samanlainen rangaistus määrätään sääntöjen rikkomisesta. Voittopisteitä komplikaatioista myönnetään vain, jos kaikki tarvittavat sanat arvataan onnistuneesti: ajan lyhentämisestä annetaan 1 tai 2 pistettä, ja lisäehtojen arvo ilmoitetaan heidän korteissaan. Jokaisesta arvatusta sanasta pelaaja saa pisteen, ja jos useat ihmiset sanovat sanan samaan aikaan, he saavat pisteitä jokaiselle.

Peliä jatketaan, kunnes kaikki hattupakan tehtäväkortit on pelattu tai kunnes sanat loppuvat. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan voittajaksi.

Tietenkin nämä pelit ovat mahtavia ja sopivat kaikille yrityksille. Mutta joskus, varsinkin kun samat ihmiset kokoontuvat usein pelaamaan, rakastetuimmatkin pelit käyvät hieman tylsiksi ja haluan todella jotain uutta. Meille pelistä on tullut sellainen peli Hattu! Kyllä, se yhdistää elementtejä peleistä, jotka ovat jo tuttuja meille kaikille, MUTTA tämä on kuitenkin juuri se uusi asia, joka meiltä puuttui.

Näin valmistaja kuvaa peliä. ”Hattu on peli suurelle hyvälle seuralle, jota kaikki pelaavat yhdessä. Jokainen pelaaja vuorollaan yrittää selittää, näyttää tai piirtää sanan, ja kaikki muut yrittävät arvata tämän sanan. Ne, jotka onnistuvat, sekä pelaaja, joka selitti sanan, saavat voittopisteitä. Tapahtuu, että sinun on selitettävä muutama sana kerralla, ja aika on aina rajallinen. Lisäksi pelaaja voi lyhentää hänelle varattua aikaa tai vaikeuttaa tehtäväänsä jollain muulla tavalla, jolloin hän saa enemmän pisteitä. Pelaajat saavat uusia sanoja Hatilta. Vaihtoehtojen määrä on valtava. Pelin osallistujat valitsevat itse, kuinka hattu täytetään - muuttavat sanojen, aiheen, kielen monimutkaisuutta. Joka kerta Hatissa voi olla uusia, pelaajille tuntemattomia sanoja, ja jos haluat, voit jopa keksiä sanoja "Hatin" pelaamiseen itse."

Puhutaanpa nyt hieman enemmän pelin koostumuksesta ja kulusta.

Peli sisältää:

Hattukortit - 24 kpl
Kortit lisäehdoilla
- "Selittää" - 8 kappaletta
- "Piirrä" - 8 kpl
- "Näytä" - 8 kappaletta
Kortit + 1 / + 5 - 24 kpl
Kortit -1 / -3 - 8 kpl
Sanasetit - 4 kpl
Aikataulu
Dice

Peliin valmistautuminen:

Ennen pelin aloittamista Sinun on asetettava kortit "hattu", "selitä", "näytä" ja "piirrä" kolmeen pinoon. Kortit "+ 1 / + 5" ja "-1 / -3" sijoitetaan myös pöydän keskelle. Tarvitset myös sekuntikellon, tyhjän paperiarkin ja kynän sekä hatun tai jotain sen tilalle, johon taitetaan sanakortit.

Pelin edistyminen:

Aloittava pelaaja paljastaa hattupinon ylimmän kortin. Tämän tyyppisissä korteissa sanojen selitystapa, niiden lukumäärä sekä aika, joka kuluu näiden sanojen piirtämiseen/selittämiseen tai näyttämiseen. Pisteiden määrä, jonka pelaaja saa, jos hänen sanansa arvataan, on kirjoitettu oikeaan yläkulmaan. Pelaaja, joka arvasi sanat oikein, ottaa kortin "+ 1 / + 5" -pinosta - yksi voittopiste.

Selittää- Tässä tapauksessa pelaaja ei voi nimetä samanjuurisia sanoja, eikä myöskään voi näyttää ja piirtää tätä sanaa. Voit nimetä synonyymejä tai antonyymejä tai kertoa, mitä tämä sana tarkoittaa.

Piirustus, pelaaja ei voi kertoa tai näyttää mitään. Et voi kirjoittaa kirjaimia ja numeroita. Voit osoittaa kädelläsi osallistujaa, joka on alkanut arvata sanan oikein, mikä osoittaa, että hän liikkuu oikeaan suuntaan.

Näytetään sana, et voi sanoa mitään.

Esimerkiksi pelaaja vetää esiin hattukortin

Tämä tarkoittaa, että sinun on selitettävä sanoin 2 sanaa (hatusta vedettynä) 35 sekunnissa. Jos pelaaja onnistuu, hän saa 2 voittopistettä. (sanan arvaava saa 1 pisteen jokaisesta arvatusta sanasta). Tämän jälkeen pelaaja ottaa hatusta 2 sanakorttia ja selittää ne vuorotellen.

Näyttää siltä, ​​​​että kaikki on erittäin yksinkertaista? Kyllä, mutta sääntöjen avulla voit monimutkaistaa tehtävää ja ansaita siten enemmän pisteitä! Pelaaja, joka haluaa vaikeuttaa tehtävää itselleen, "Hat"-kortin ottamisen jälkeen ja tietää jo, millä tavalla hänen tulee selventää sanat, voi tehdä seuraavaa:

Vähennä selvennyksen aikaa (tämä vaatii vain noppaa ja väliaikaisen pöydän)

Voit nostaa lisäehtokortin (yläkortti otetaan vastaavasta pinosta. Jos esimerkiksi kortissa "Hat" on merkitty, että sanat on näytettävä, niin lisäehtokortti on nostettava kasa "show".

Lisäehdot voivat olla hyvin erilaisia ​​- näyttää sanoja istuessaan tai jatkuvasti hymyillen, näyttää, puristaa sormet nyrkkiin tai jopa näyttää sanaa sidottuina.

Sanojen selittäminen kuvan avulla, lisäehtona voi olla piirtää vain neliöitä ja suorakulmioita, piirtää vain soikioita tai ympyröitä, piirtää vasemmalla kädellä.

Ja yksinkertaisella sanaselityksellä ehtona voi olla esimerkiksi se, että lauletaan sanat tai sanotaan jokaisen puhutun sanan jälkeen "hattu" jne.

Voit käyttää yhtä komplikaatioista tai voit käyttää molempia.

Jos esimerkiksi Hat-korttiin päätät lyhentää aikaa ja heittää noppaa ja numero 3 putoaa noppaan, niin aikataulukon mukaisesti sinun on selitettävä 2 sanaa 20 sekunnissa (45 sekunnin sijaan jotka olivat alun perin kortissa)

Voittopisteet lasketaan jokaisen kierroksen lopussa.

"Hatin" pelaaminen on hauskaa ja pientä seuraa (esim. neljä), mutta paljon hauskempaa ja mielenkiintoisempaa, jos yrittää pelata joukkueissa! Ja hyvä puoli pelissä on, että sinun ei tarvitse pelata ehdotettujen sääntöjen mukaan. Voit monimutkaistaa ja hämmentää peliä, tai päinvastoin, yksinkertaistaa ja mukauttaa sääntöjä nuoremmille pelaajille!

Omasta puolestani voin lisätä, että tällä hetkellä se on suosikkipeli aikuisten seurassamme, samoin kuin eri-ikäisten lasten seurassa (joita, jotka eivät vielä osaa lukea, auttaa "kumppani"! Pienille lapsille voit tehdä omia kortteja sanoilla (muuten, peliin sisältyy ylimääräisiä paperiarkkeja, joissa on tyhjiä soluja)

Erilaisia ​​ja hauskoja pelejä sinulle!

"Hat" on peli isolle hyvälle seuralle, jota kaikki pelaavat yhdessä. Jokainen pelaaja vuorollaan yrittää selittää, näyttää tai piirtää sanan, ja kaikki muut yrittävät arvata tämän sanan. Ne, jotka onnistuvat, sekä pelaaja, joka selitti sanan, saavat voittopisteitä. Tapahtuu, että sinun on selitettävä muutama sana kerralla, ja aika on aina rajallinen. Lisäksi pelaaja voi lyhentää hänelle varattua aikaa tai vaikeuttaa tehtäväänsä jollain muulla tavalla, jolloin hän saa enemmän pisteitä. Pelaajat saavat uusia sanoja Hatilta. Vaihtoehtojen määrä on valtava. Pelin osallistujat valitsevat itse, kuinka hattu täytetään muuttamalla sanojen, aiheen ja kielen monimutkaisuutta. Joka kerta Hatissa voi olla uusia sanoja, joita pelaajat eivät tunne, ja voit halutessasi jopa keksiä sanoja "Hatin" pelaamiseen itse.

Valmistautuminen pelaamaan

Pura "Hat", "Explain", "Draw" ja "Näytä" -kortit erillisiin pakoihin. Sekoita jokainen pakka erikseen ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Aseta kortit "+ 1 / + 5", joissa on merkintä "+1" ylös pöydän keskelle niin, että kaikkien pelaajien on kätevä ottaa ne. Aseta kortteja "-1 / -3" lähistölle. Valmista kello sekuntikellolla tai sekuntikellolla sekä puhdas paperi ja kynä. Voit käyttää matkapuhelinta tai PDA:ta sekuntikellona. Tarvitset jonkin muun astian osoitteesta missä pelaajat saavat lakanat sanoilla, kenen tahansa hattu sopii tähän tarkoitukseen hyvin. Mutta se voi olla mikä tahansa päähine tai esimerkiksi laukku, paketti. Aseta sanat, joita aiot käyttää Hattiin. Pelaajien ei tule katsoa, ​​mitkä sanat menevät hatuun.

Peli

Hatun omistaja aloittaa pelin. Jos sellaista ei ole tai niitä on useita, ensimmäisen siirron oikeus määräytyy arvalla. Tämä pelaaja paljastaa hattupakan ylimmän kortin. Kortti näyttää pelattujen sanojen tavan ja lukumäärän. Määritetystä menetelmästä riippuen pelaajan tulee selittää, piirtää tai näyttää nämä sanat. Pelin muiden osallistujien on arvattava nämä sanat Selitettäessä, pelaaja ei voi nimetä selittävää sanaa, samoja juurisanoja (sanalla tai sen osilla), tämä on sana, joka on käännetty toiselle kielelle. Ei myöskään tarvitse kirjoittaa, piirtää, näyttää eleillä, piirtäessään pelaaja ei voi puhua tai näyttää mitään. Kirjaimia ja numeroita (mukaan lukien roomalaiset) ei voi kirjoittaa. Peliin osallistujaa saa osoittaa kädellä, ilmaista oikeat versiot ennustetusta sanasta ja nyökätä.Näytettäessä et voi puhua, vaan voit kuvata sanoja vain pantomiiminä. On myös mahdotonta kirjoittaa kirjaimia ja numeroita ilmaan, mutta voit näyttää pisteet sormillasi. Jokainen kortti "Hat" osoittaa ajan, jonka ajan on tarpeen pelata (selitä, näyttää tai piirtää) vastaava määrä sanoja . Pelaajan oikealla puolella oleva pelaaja on aina ajastettu. Pelaaja voi vaikeuttaa sanojen soittamista itselleen ja saada siitä enemmän pisteitä:
  • voit lyhentää aikaa, tätä varten sinun täytyy heittää noppaa ja katsoa pelin mukana tulevaa erikoistaulukkoa. Sanojen pelaamisen aikaraja riippuu heiton tuloksesta, tavasta ja sanojen määrästä;
  • voit nostaa ylimmän kortin Lisäehdot-pakasta sanojen toistamistavan mukaan. Vain yksi kortti vedetään. Lisäehdon täyttymisen jälkeen pelaajan on pelattava kaikki sanat vedetyssä kortissa määritellyn säännön mukaisesti.
  • Pelaaja päättää itse, mitä komplikaatiota käyttää ja mitä tekee ensin: heittää noppaa vai nostaa korttia. Voit käyttää vain toista tai molempia komplikaatioita Kun pelaaja on päättänyt menetelmästä, sanojen määrästä, ajasta ja lisäehdot, hän vetää ensimmäisen sanan Hatusta. Tästä hetkestä lähtien aika tallennetaan. Jos pelataan useita sanoja, voit heti ottaa sanoja Hatusta vaaditussa määrässä, mutta pelaajan ei tule katsoa niitä heti, vaan vain vuorotellen, kuten ne on selitetty. Tietenkään sanoja, joita ei ole vielä pelattu, ei voida näyttää muille pelin osallistujille.

    Mies ojensi kätensä sivuille ja heilutti niitä. Onko se lintu? Onko tämä lentokone? Ehkä tuulimylly? Ei, se ei ole sitä. Joskus ihmiset ovat niin tylsiä, että tekee mieli huutaa keuhkoihinsa: "Kyllä, tämä on pesukone!" Mutta säännöt edellyttävät, että pysyt hiljaa, ajastin laskee vääjäämättä aikaa, ja kun ystävät vihdoin tunnistavat onnettoman yksikön, on silti tarpeen näyttää heille inspiraatiota.

    "Hat" on taiteellinen peli mukavalle seuralle. Siinä sinun täytyy vetää kaikenlaisia ​​sanoja ja käsitteitä hatustasi ja sitten näyttää, selittää ja piirtää niitä. Jokaisesta osallistujasta tulee vuorostaan ​​johtaja, ja loput pelaajat arvaavat, mitä hän tarkalleen yrittää välittää heille. Jos sana on nimetty oikein, sekä sen arvannut että johtaja saavat voittopisteitä. Ansaitakseen enemmän pisteitä ohjaaja voi vapaaehtoisesti lyhentää hänelle osoitettua aikaa tai vaikeuttaa tehtäväänsä: esimerkiksi piirtää vain suorakulmioita tai näyttää puristamalla sormensa nyrkkiin.

    Ennen pelin alkua pelaajien tulee hankkia hattu ja ajastin. Samanniminen hattu toimii ihanteellisena hattuna, mutta se voidaan korvata onnistuneesti millä tahansa säiliöllä, josta voit sokeasti vetää lehtiä sanoilla, esimerkiksi läpinäkymätön pussi tai syvä laatikko. Ajastimen tulee mitata aikaa viiden sekunnin tarkkuudella: kätevintä on käyttää sisäänrakennettua älypuhelinta tai tablettia, mutta myös urheilusekuntikello sopii. Nyt meidän on täytettävä hattu sanoilla. Voit tehdä tämän leikkaamalla siihen yhden tai useamman valmiin sarjan (näistä neljä on pelin mukana tulevassa laatikossa), tai voit kirjoittaa sanat itse paperille - mutta sitten se ei ole niin mielenkiintoista arvata niitä. Sekoitettuaan sanat Hatussa osallistujat valitsevat ensimmäisen johtajan ja aloittavat pelin.

    Vuorollaan johtaja avaa ensin kortin "Hat"-pakasta. Se osoittaa, kuinka monta sanaa hän vetää esiin hatusta ja kuinka hän välittää ne muille pelaajille, esimerkiksi: "Selitä kolme sanaa", "Piirrä yksi sana" tai "Näytä kaksi sanaa". Jokaisella tehtävällä on oma standardinsa minuuteissa ja sekunnissa: annetuissa esimerkeissä se on neljäkymmentä sekuntia, yksi minuutti ja kolme ja puoli minuuttia.

    Sitten esittäjä voi halutessaan valita komplikaation: lyhentää arvailulle varattua aikaa tai vetää lisäehtokortti. Hänellä on halutessaan oikeus tehdä molempia - jos hän on ehdottoman varma omiin voimiinsa tai tarvitsee lisää voittopisteitä. Ajan lyhentämiseksi esittäjä heittää noppaa ja tarkistaa erityisellä taulukolla: mitä vähemmän pudotuksia, sitä nopeammin hänen on selviydyttävä tehtävästään. Pakasta nostetaan lisäehtokortti, joka vastaa tehtävän suoritustapaa: "Selitä", "Näytä" tai "Piirrä". Tämä ehto - esimerkiksi älä käytä verbejä selityksessä tai piirrä vasemmalla kädellä - koskee kaikkia tehtävän sanoja.

    Lopuksi pelaajat käynnistävät ajastimen, esittäjä vetää hatusta tarvittavan määrän sanoja ja selittää, näyttää tai piirtää ne vuorotellen. Selitys, pelaaja saa vain puhua, mutta piilotetun sanan, siihen liittyvien sanojen tai sen osien nimeäminen on kiellettyä - myös vierailla kielillä. Kun piirrät, et voi kirjoittaa mitään, samoin kuin auttaa itseäsi sanoilla ja eleillä. Sanojen näyttäminen kaikilla liikkeillä on sallittua, mutta kirjaimia ja numeroita ei pidä "kirjoittaa" ilmaan tai tehdä ääniä. Heti kun sana on arvattu, esittäjä siirtyy seuraavaan. Tämä jatkuu, kunnes johtaja suorittaa tehtävänsä loppuun asti tai ajastin soi.

    Voittopisteet jaetaan vuoron lopussa. Jos johtaja pystyi selittämään, näyttämään tai piirtämään ainakin yhden sanan, hän pitää tehtäväkortin itselleen - se tuo kaksi pistettä. Jos pelaaja ei kuitenkaan onnistunut käsittelemään kaikkia määrättyjä sanoja, hän saa yhden rangaistuspisteen. Samanlainen rangaistus määrätään sääntöjen rikkomisesta. Voittopisteitä komplikaatioista myönnetään vain, jos kaikki tarvittavat sanat arvataan onnistuneesti: ajan lyhentämisestä annetaan 1 tai 2 pistettä, ja lisäehtojen arvo ilmoitetaan heidän korteissaan. Jokaisesta arvatusta sanasta pelaaja saa pisteen, ja jos useat ihmiset sanovat sanan samaan aikaan, he saavat pisteitä jokaiselle.

    Peliä jatketaan, kunnes kaikki hattupakan tehtäväkortit on pelattu tai kunnes sanat loppuvat. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan voittajaksi.

    Valmiita lisäsanojen sarjoja "hattulle" voi ostaa erikseen. Ne on taitettu siten, että kukaan, mukaan lukien omistaja, ei voinut lukea sanoja etukäteen. Ennen peliä riittää, että leikkaat Hattiin paperinauha katkoviivoja pitkin ja sekoitat tuloksena olevat paperipalat. Yksinkertaisimmat sanat painetaan valkoiselle paperille, monimutkaiset (kuten abstraktit käsitteet tai tieteelliset termit) - vihreälle ja kahden tai useamman sanan yhdistelmät - punaiselle. Omien sanajoukkojen avulla "Hat" voidaan käyttää paitsi viihteeseen myös oppimiseen - esimerkiksi vieraiden kielten.

    Foorumi pelistä "Hat" BG-sivustolla G

    Jos sinulla on kysyttävää pelimme säännöistä, vastaamme mielellämme erityisellä foorumilla kansainvälisessä portaalissa BoardGameGeek venäjäksi.

    Monipuolista viihdettä

    "Hatin" ytimessä on folk hauskaa, joka tunnetaan Venäjällä useilla nimillä: "Associations", "Pantomime", "Crocodile" ja jopa "Slouching dog". Tässä pelissä ei ole vähemmän vaihtoehtoja kuin nimet: voit tehdä sanoja korvaan tai vetää pois valmiista kirjoituksista, pelata pareittain, joukkueissa tai jokainen mies itselleen, rajoittua pantomiimiin tai selityksiin... "Hattu" ei tarjoaa pelaajille vain yhtenäiset säännöt ja eliminoi tarpeen keksiä sanoja, mutta tuo peliin myös korkean seuran salongin hienon tunnelman jaloille naisille ja herroille. Ehkä juuri tästä ympäristöstä alkoi tämän alati suositun pelin historia.

    1. Pelin tarkoitus- Selitä rajatussa ajassa kumppanillesi mahdollisimman monta sanaa hatusta vedettynä.
    2. Pelin yleinen kulku
      Pelaajat istuvat pöydän ympärillä (yleensä 6-10 henkilöä). Hattu sisältää useita sanoja kirjoitettuna paperille; pelaajat eivät tiedä näitä sanoja. Jokaisena hetkenä pelaa kaksi henkilöä - selittäjä ja arvaava, muut pelaajat odottavat vuoroaan ja kuuntelevat.
      Selittävä pelaaja ottaa erotuomarin käskystä paperin hatusta, lukee siihen kirjoitetun sanan (itsekseen) ja selittää tämän sanan arvaavalle pelaajalle, ei käytä samanjuurisia sanoja arvattavalle. yksi, samoin kuin kirosanoja. Arvaava pelaaja tarjoaa versioita, kunnes hän nimeää piilotetun sanan. Sen jälkeen selittäjä laittaa paperin sivuun, ottaa seuraavan paperin ja selittää seuraavan sanan. Arvattuja sanoja ei palauteta hattuihin. Kun aika kuluu umpeen, erotuomari keskeyttää pelin. Jos sanaa ei arvata, selittäjä palauttaa paperin hatun päälle ilmoittamatta pelaajille ja katsojille piilotetusta sanasta. Sitten hattu siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
    3. Pelin lajikkeet
      Peliä voi pelata kahdessa muodossa: kaksinpelissä ja henkilökohtaisessa.
      1. Tuplaa. Nelinpelissä, kuten yrityksissä useimmiten pelataan, kaikki pelaajat jaetaan pareihin (täten pelaajien lukumäärän tulee olla parillinen). Kunkin parin pelaajat istuvat vastapäätä toisiaan, jotta pelaajien vaihtuessa ei synny sekaannuksia. Jokainen pelaaja selittää sanat vain kumppanilleen. Jokainen pari saa niin monta pistettä kuin hän arvasi sanoja. Voit pelata joko ennalta määrätyn määrän hatun "ympyröitä" pöydän ympärillä (esimerkiksi jokainen selittää sanat seitsemän kertaa) tai kunnes sanat loppuvat (mutta silloin parit eivät ole tasa-arvoisia - joku arvaa useammin).
      2. Henkilökohtainen peli. Yksittäisessä pelissä jokainen pelaaja selittää sanat eri pelaajille. Jokaisesta arvatusta ja jokaisesta arvatusta sanasta pelaaja saa pisteen. Yleensä henkilökohtaisessa pelissä maalinteon tekee erotuomari. Kentällä pelatessasi voit repäistä jokaisen arvatun sanan sisältävän paperin kahtia ja antaa sen puolikkaan sanan arvaajalle (toisen pitää sen selittäjä). Tällöin pelaajan keräämien paperien määrä on hänen pisteidensä määrä.
        Optimaalinen kaava henkilökohtaiseen leikkiin on, kun jokainen valitsee sanat kullekin kerran. Jokaisessa ympyrässä kaikki pelaajat tekevät sanoja sille, joka istuu pöydässä suhteessa heihin tietyssä asennossa. Esimerkiksi ensimmäisessä ympyrässä kaikki ajattelevat sanoja vasemmalle naapurilleen, toisessa ympyrässä - pelaajalle yhden kautta vasemmalle jne. Tai voit pelata myös näin: ensimmäisessä ympyrässä kaikki ajattelevat vastapäätä istuvaa henkilöä, toisessa - sitä, joka istuu vastapäätä olevan oikealla puolella, kolmannessa - sitä, joka on vastapäätä istuvan vasen puoli jne. Jos pelaajia on liian monta tai sanoja liian vähän, voit pelata etkä täydellistä piirisarjaa.
    4. Yksityiskohdat
      1. Tehtävät sanat ovat yleisiä substantiivija yksikössä (jos sellainen on; "sakset" jne., voit arvata). Sana katsotaan arvatuksi, jos arvaaja lausui sen missä tahansa muodossa (esimerkiksi "Soap Mom ..." - "Ramu", jos "Rama" on lueteltu). Sana katsotaan arvatuksi, jos arvaaja lausui sanan, joka kuulostaa samalta kuin paperille kirjoitettu, ns. homofoni (esim. "Tällainen värinä" - "Bow", jos "Niitty" on kuviteltu ). Voit myös yhdistää nämä säännöt (esimerkiksi "Sinun..." - "Avioliitto", jos "Braga" on tarkoitus) .
      2. yksijuurinen * piilotettu sana. Sanat, joilla on sama etuliite tai pääte kuin piilotetulla sanalla, voidaan lausua ilmoittamatta, että piilotetulla sanalla on sama etuliite tai pääte. Selittäjä ei saa lausua lyhenteitä, joiden yksi kirjaimista tarkoittaa piilotettua sanaa (esimerkiksi "yliopistolle" ei voi sanoa "Moscow State University").
      3. Selittäjältä on kiellettyä lausua sanoja, konsonantti piilotettu sana (sekä sanat, joilla on yhteisiä morfeemeja piilotetun sanan kanssa), jotka viestivät eksplisiittisesti tai vihjaavat (esimerkiksi korostaen intonaatiota), että sanat ovat konsonantteja (tai niillä on yhteisiä morfeemeja, esimerkiksi "iso"). Selittäjältä on kiellettyä lausua sanoja, olematon venäjäksi, jos tällaiset sanat yhdessä piilotettujen ja mahdollisesti lisäkirjainten kanssa muodostavat olemassa olevan sanan. Et voi esimerkiksi sanoa "ptero ..." ("dactyl") - koska ne yhdessä muodostavat "pterodactyl" ja myös "pommi ..." ("suoja") - koska ne yhdessä muodostavat "pommisuojan" ".
      4. Selittäminen ei voi ei vedota mitenkään kirjaimia ja tavuja piilotettu sana ("ensimmäinen kirjain on sama kuin ...", "poista viimeiset neljä kirjainta", "kolmen tavun sana" jne.). Erityisesti et voi keksiä sanoja nimeämällä niitä suoraan. anagrammit(esimerkiksi "anagrammi sanasta kasvu" ei ole sallittu, mutta "anagrammi pituutta ilmaisevaan sanaan" on mahdollista). Myös vetoaminen on kiellettyä kirjeen ääriviivat("Pyöreä etuliite", "keskellä kuin risti"). Vetoomus on kuitenkin sallittua sanan osia, määrittelemättä niiden kokoa ("muuta sanan alkua", "keskiosa on kuin sana, joka..."), sekä morfeemeja("Muuta loppua", "ota etuliite kuten sukunimeni")
      5. On myös kiellettyä välittää minkäänlaista tietoa selitettäessä ilmeitä tai eleitä.
      6. Kun selität sanaa, et voi käyttää käännökset siinä tapauksessa, että yksi (selittäjän tai sen käännös) sanoista ei ole venäjäksi samalla merkityksellä. Tämä koskee tapauksia, joissa ei nimenomaisesti vedota käännökseen tietylle kielelle. Esimerkiksi: et voi sanoa "käsi venäjäksi", "aurinko englanniksi" (käsi ja arvokkuus on suunniteltu), "se on pitkä" (kiesit on suunniteltu).
        Jos vieras sana on kuitenkin siirtynyt venäjäksi lainaamalla, voit kutsua sitä: "jääkaappi yksinkertaisella tavalla", "asennus englanniksi". Jos vieras sana on suunniteltu, on sallittua sanoa, mistä kielestä se on lainattu, ja lausua käännös: "rakastava kreikaksi". Tämä sääntö koskee myös ulkomaista alkuperää olevia selitettäviä etuliitteitä ja juuria.
      7. Jos pelaaja käyttää tiettyjä signaaleja rikkoakseen sääntöjä (intonaatiojärjestys, sanan vääristymät jne.), tuomari antaa ensimmäisen kerran varoituksen ja sitten, kun hän havaitsee saman tavan vedota sääntöjen rikkomiseen, poistaa sen sana. Esimerkkejä: pelaaja sanoo sanan kahdesti vihjatakseen kumppanille, että sana on käännettävä; pelaaja huutaa äänekkäästi sanan vihjatakseen kumppanille, että hänen on otettava se, mikä on sopusoinnussa hänen kanssaan jne.
      8. Jos sanaa ei arvata merkityksen, vaan konsonanssin tai osien perusteella, B-F-rajoitukset koskevat myös minkä tahansa apusanan selitystä.
      9. Jos selittäjä nimeää sanan samalla juurella tai rikkoo muutoin BG:n sääntöjä, hän palauttaa sanan hatuun (joko itse tai tuomarin suosituksesta) ja siirtää hatun seuraavalle pelaajalle täydentäen siten vuoronsa . Jos rikkomuksen tosiasia kirjataan käännöksen päätyttyä, rikkomuksen yhteydessä tai sen jälkeen tehtyjä sanoja ei lasketa.
      10. Jos arvaaja nimeää sanan, jolla on sama juuri, sanaa ei pidetä vielä arvattuina. Tässä tapauksessa selittäjä voi ilmoittaa, että sama juurisana on piilotettu, ja pyytää selventämään sanaa.
      11. Selittäjä, joka haluaa epätoivoisesti selittää vedettyä sanaa, voi laittaa sen takaisin hattuansa ja lopettaa selityksen etuajassa. Sanaa ei saa korvata toisella.
      12. Jokaisen pelaajaparin sanojen arvaamiseen varaama aika - 20 sekuntia... Kun tuomari sanoo "aika", selittäjä lopettaa selittämisen, ja arvaajalla on enemmän 3 sekuntia ja yksi sana vastaukseksi, jonka jälkeen tuomari sanoo "kaikki" ja vastauksia ei enää hyväksytä. Jos arvaaja ei pystynyt pysähtymään "aika"-merkin jälkeen, ei arvaavalle anneta kolmen sekunnin oikeutta.
      13. Pelaajat, jotka eivät arvaa tai arvaa sanaa tällä hetkellä, eivät saa häiritä tai auttaa pelaavaa paria. Ei saa keskustella millään tavalla sanoista, joita ei ole vielä arvattu.
      14. Kiistatilanteet sekä tilanteet, joita ei ole kuvattu säännöissä, ratkaisee peliä johtava erotuomari.

    * Jos epäilet samaa sanajuurta, esittäjä voi käyttää

    Samanlaisia ​​julkaisuja