Paloturvallisuuden tietosanakirja

Ohjaimet pelissä South Park totuuden keppi. Täydellinen läpikäynti South Parkista – The Stick of Truth

Ohjeet:

Tältä sivulta jokainen löytää ohjeet peliin - South Park The Stick of Truth tasojen suorittamiseen. Yritimme harkita sekä pää- että toissijaisia ​​tehtäviä helpottaaksemme sinua pelissä. Kuten he sanovat: "On vaikeaa oppia, mutta se on helppo taistella."

Saada ystäviä

Mene ulos auttamaan Bateria taistelemaan takaisin. Sen jälkeen seuraa häntä ja kun tapaat, aloita keskustelu Cartmanin kanssa. Kun keskustelu on ohi, luo heidän kanssaan hahmo, luokka ja niin edelleen.

Seuraava vaihe on taisteluharjoittelu. Tutustu ohjeisiin ja yritä voittaa kaikki "pahat tontut". Sen jälkeen saat Ericiltä tehtävän kerätä liittolaisia.

Kun poistut Cartmanin talosta, käänny vasemmalle. Varo väijytystä, joka odottaa sinua ensimmäisen lipun kohdalla. Sinun täytyy mennä Craigin taloon. Siellä saat selville, että hänen vanhempansa rankaisivat häntä, koska hän näytti keskisormea ​​koulun johtajalle. Saadaksesi uuden tehtävän, mene Clyden kartanoon tai Tweekin kahvilaan. Kun olet suorittanut tehtävän, palaa Cartmaniin.

Syttyvä kahvi

South Park The Stick of Truth -opastus. Meidän pitäisi mennä Keniaan. Kun olet puhunut hänen äitinsä kanssa, katso autotalliin. Siinä sinun tulee lyödä kaikki kodittomat ja poimia paketti, joka on hyllyllä lähellä ovea. Etsi paketti, palaa kahvilaan ja anna se Tweekille.

Kutsumaton vieras

Rakennukseen ei pääse sisään, koska aggressiivinen vartija suihkuttaa pippurisumutetta kasvoihin joka kerta, kun yrität. Läpäiseksesi sen mene ensin Jimbon kauppaan.

Vangitseminen koulun jälkeen

South Park The Stick of Truth -kohta viittaa oikeaan käyttäytymiseen koulussa. Mene kouluun lyömään punapää siellä. Kun työ on valmis, mene oikealla olevaan huoneeseen ja käytä "lohikäärmeen karjuntaa". On tarpeen ampua tuleen, jotta kaikki esteet tuhoutuvat. Liiku käytävää pitkin, kunnes saavutat esteitä. Hänen on valittava Kenia. Voit tehdä tämän siirtämällä ammunta kumppanisi hallintaan ja antamalla sitten tehtäväksi avata ovi. Kun kaikki punapäät on tapettu, palaa ovelle, joka oli aiemmin lukittu.

Ja taas alamme kastella punapäät. Tässä tapauksessa sinun on käytettävä heittoasetta ja kaasuja. Sitten sinun pitäisi mennä nurkassa olevan tyypin luo ja kohdella häntä uimareilla. Mies antaa sinulle avaimen. Kun sinulla on avain, seuraa käytävää ovelle, joka pyysi hopea-avainta, kaada kultainen heitolla. Mene seuraavaksi suljetun oven luo Mr. McKeen luo. Kun olet voittanut päivystäjän, voit vapauttaa Craigin ja mennä Cartmanin luo.

Bard

South Park The Stick of Truth -opastus. Tavernassa ollessasi sinun on voitettava kaikki viholliset. Tämä tehdään käyttämällä erityistä joukkoa, joka valitaan valikosta. Sinun täytyy pierata kynttilää. Ammu sitten ikkunaan, jossa Craigin hahmo hämärtyy. Hänet on parannettava uimareiden avulla. Kun pääset ulos, ala taistella vihollisia vastaan ​​ja pelastaa Cartman.

Mene sitten toiseen kerrokseen, jossa bardi on. Polku on monimutkainen, koska se on täynnä ansoja. On tarpeen pierata tulella ja päästää liittolaiset taloon. Este murtuu ja taistelu alkaa. Kun kaikki viholliset on tapettu, mene ylös. Ammu huoneessa, jossa prinsessa Kenny on, korostettuihin esineisiin. Nousu tulee vähitellen kasaan. Heti kun hän on rivissä, kiipeä ylös heittämään sieltä jotain kattokruunulle. Ammu sitten alas myös paha tonttu.

South Park The Stick of Truth -opastus


Vaihda Keniaan ja näytä tissi luukun päällä olevalle kaverille. Ullakolla sinun täytyy lyödä viholliset ja ampua rintaan, hypätä alas. Taistele Jimiä vastaan ​​ja lähesty Cartmania.

Mene kotiin

Tule kotiin, mene nukkumaan. Purista sulkijalihasta, kun he alkavat työntää peräaukon mittapäätä.

Alien sieppaus

South Park The Stick of Truth -opastus ei ole vain zombeja, vaan myös avaruusolentoja. Anaalisondin avulla voit navigoida kenttien läpi. Poistu huoneesta. Sinun täytyy ampua putkeen ulkomaalaisten yli. Sitten sinun on teleportattava jäljellä oleville avaruusoleville ja lyötävä heidät. Avaa oven lukitus käyttämällä anturia uudelleen. Sinun on suunnattava säde oven yläpuolella hehkuvaa ilmaisinta kohti. Mene yläkertaan, mutta paista ensin laserin lähellä oleva muukalainen. Voita toinen. Napsauta kytkimiä, mene oikealle. Kun vasemmanpuoleinen ovi on auki, siirry pelipaneeliin pelaamaan peliä.

Mene alakertaan, siellä sinun on aktivoitava kytkin. Siirrä sitten keskitasoa, jotta sinut voidaan kuljettaa alas. Voita alla oleva muukalainen. Yritä pelastaa Randy uudelleen. Häntä on mahdotonta pelastaa ensimmäisillä yrityksillä. Sinun on odotettava yksinkertaisen yhdistelmän ilmestymistä. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth passage - kekseliäisyyttä ja kykyä tehdä oikea päätös ajoissa.

Kiipeä korkeammalle, missä ohjauspaneelit sijaitsevat, päästä eroon kaikista avaruusolennoista. Mene sitten Randylle aivan tason alussa. Vapautumisen jälkeen on hyvä idea yrittää hakata koditonta kellarissa. Kun voitat hänet, mene avatun oven läpi ja lyö lentävää lautasta ohjaavat lentäjät.

Etsi uusia liittolaisia

Cartman antoi uuden tehtävän - löytää uusia liittolaisia.

Rekrytointi valmiina

South Park The Stick of Truth -kohtaan sisältyy kommunikointi kaikkien kanssa, jopa goottien ja nonkonformistien kanssa. Valmiina löytyy osoitteesta takapiha koulussa. Jotta he voivat liittyä, sinun on täytettävä heidän pyyntönsä - tuotava savukkeita ja kahvia.

Toisinajattelija

Mitä tulee savukkeisiin, voit noutaa ne koululaisilta, jotka hengailevat Jimbon myymälän lähellä. Vaatteita myydään asunnottomalta, joka sijaitsee kaatopaikalla autotallien lähellä. Tweekin isä juo kahvia.

Kun lähdet kahvilasta, tapaat vihollisia. He ovat mukana kohtelias muoto He pyytävät sinua menemään johtajan luo. Puhu Kylen kanssa ja suorita sitten tehtävä. Pukeudu gootiksi ja puhu heille. He pyytävät näyttämään yhden julisteista vanhempainkokouksen aikana. Kun teet tämän, palaa heidän luokseen tanssimaan. Goottilaista tanssia esitetään näppäimistön nuolinäppäimillä.

Vanhempaintoimikunnan ongelmat

South Park The Stick of Truth -opastus

Mene vessaan juttelemaan Randyn kanssa. Keskustelun jälkeen seuraa kartalla olevaa merkkiä. Heti kun saavut sotilaiden luo, käytä hallittua pierua. Yritä häiritä kahden vartijan huomio, jotta voit juosta portille. Seuraava jakso vaatii myös vartijoiden huomion häiritsemistä, jotta peräaukon anturin avulla päästään katolle ja sieltä tuuletuskuiluun.

Mene alas välikohtauksen jälkeen, tapa natsizombi, poimi esine, joka on huoneen pöydällä ja palaa Randyn luo. Poistuessasi tapaat muita natsizombeja. Sinun ei tarvitse taistella niitä vastaan, voit vain kiirehtiä ohi. Sitten kaikki kehittyy juonen mukaan, eikä mitään erikoista tapahdu, mikä voisi vaikuttaa peliin.

Hyökkää koulua vastaan

South Park The Stick of Truth -opastus sisältää tappeluita ja manipulaatioita peräaukon anturin avulla. Seuraa takapihalle, avaa vammaishissi Dmizhillä. Kävele sisätiloissa, tapa kaikki viholliset. Jos haluat päästä barrikadien taakse, käytä ilmanvaihtoa. Sitten ampuu lamppua ja letkua kohti. Silloin taistelu voitetaan ilman taistelua. Sitten sinun täytyy hyökätä ovea vastaan ​​taskulamput päällä ja lopettaa jäljellä olevat viholliset.

Seuraava käytävä. Sinun tulee ampua tulipalosta ilmoittava anturi, rikkoa tuuletin ja laittaa se taskulamppuun. No, sitten sinun on taisteltava zombifasisteja vastaan ​​uudelleen. Kun voitat heidät, siirry eteenpäin. Kiipeä ylös, käännä venttiiliä ja seuraa tuuletusta. Kun näet sähkönjakelupaneelin, heitä siihen jotain rikkoaksesi sen. Sitten sinun täytyy katkaista putki ja katkaista sähköt seuraavasta nurkasta. Lyö vartijoita.

Sitten tapaat Bathersin ja hänen avustajansa. Nouse anturin avulla ja kierrä ne takaapäin. Matkan varrella kohtaat palavan esteen. Pieru sitä ja käytävä katkeaa. Kun suojukset on lyöty irti, seuraa katapulttia käyttääksesi sitä tulen heittämiseen. Ei haittaisi puhaltaa kaasua linnoituksiin vielä kerran. Tapa Bathers, mene portaita ylös. Huipulla löydät itsesi vielä muutamassa taistelussa, mutta tärkeintä on taistelu yhden pomon kanssa. Kun olet käynyt hänen kanssaan, palaa kotiisi.

Pellavatonttujen voittaja

South Park The Stick of Truth -opastus. Älä kiinnitä huomiota siihen, mitä ympärilläsi tapahtuu. Edes vanhemmat eivät aina ole samanlaisia ​​kuin olemme tottuneet näkemään heidät.


Tapa kaikki tontut ja mene sitten seinässä olevaan reikään. Kun pääset sisään, kiipeä ylös, katkaise putki ja ammu lankaa. Odota, että ansa tappaa rotan, ja mene vapaasti alas. Mene eteenpäin ja kiipeä sitten langan avulla, sinun täytyy kaataa pari rottaa. Toisen voi tappaa puulla kaatumalla sen päälle, toisen voi tappaa pieruttamalla.

Seuraa sitten pöytää, joka sijaitsee vanhempien makuuhuoneessa, pidemmälle ja lyö tontut. Sitten sinulla on taistelu shamaanin kanssa hämmästyttävässä paikassa - esi-isien alla, jotka myös ovat yhdynnässä. Tärkeintä taistelussa ei ole missata munien odottamattomia hyökkäyksiä. Sattumalta käy niin, että South Park The Stick of Truthin kulku ei ole aina miellyttävää - munia, rottia...

Liittojen luominen

South Park The Stick of Truth -kulku ei koske vain taisteluita.

Mene Kylen taloon, jossa pfing tapahtuu.

Rekrytoida tyttöjä

Keskellä saat seuraavan tehtävän.

Teeskentele olevasi Beben poikaystävä

Mene puiston penkille hakkaamaan kiusaajaa. Mene sitten takaisin. Sinua pyydetään pukeutumaan. Pukeudu näihin vaatteisiin:


Suunnittelematon vanhemmuus

South Park The Stick of Truth -pelin läpikäynti tuottaa joskus yllätyksiä... Mene klinikalle. Siellä sinun on löydettävä huone ja odotettava, kunnes lääkäri lähtee. Heti kun hän lähtee, ota vaatteesi vaihtaaksesi lääkäriksi. Nyt sinulla on pääsy huoneeseen, johon et aiemmin päässyt. Kun kohtaus päättyy, ryömi reiän läpi. Tapa kaikki rotat putkella.

Kun pääset ulos kuopasta, pukeudu uudelleen lääkäriksi tehdäksesi abortin Randylle hänen varjollaan. Toiminnon onnistumiseksi paina toimintopainiketta, jos työkalut on suunnattu keskelle. Siinä tapauksessa, että sinun täytyy "imeä sisään", paina vain sitä, mitä sanotaan. Muuten pilaat kaiken.

Käytävällä sinua tervehtivät abortoidut zombivauvat. Sinun täytyy kutistua vaatekaappiin rottien kanssa ja kiivetä ylös repeytynyt sotilas. Sinun on päästävä huipulle pierujen avulla. Kun saavut kuiluun, sinun on kaadettava palkki ja tapettava rotat. Mene sitten alas ritilälle ja poistu huoneesta.

Huone, jossa on konekivääri. Täällä sinun täytyy ampua kranaatti, joka sotilaalla on kehossaan. Kutistetaan ja kuljetetaan anturin avulla venttiiliin. Sammuta vesi. Teleportaa putkeen, kaada taso alas konekiväärin päälle. Käytä sitten pieruasi lavan räjäyttämiseen.

South Park The Stick of Truth -kulku sisältää usein vaatteiden vaihdon ja teleportaation.

Taistelun aloittamiseksi pukeudu normaaleihin vaatteisiin. Sinun on aloitettava taistelu keskittymällä napanuoran alueen vaurioihin. Hän hoitaa alkiota. Suurin osa paras vaihtoehto- vasaraa häntä Cartmanin avulla. Käytämme itse kahden käden aseita. Yritä tappaa vihollinen mahdollisimman nopeasti. Tapa sitten itse alkio. Sinulla ei ole ongelmia, jos sinulla on tarpeeksi ruokaa. Mene ulos, lähetä raporttisi tytöille, mene Kylen taloon.


Pohjoisessa

South Park The Stick of Truth -opastus jatkuu. Seuraa valokuvausstudioon. Siellä olevan valokuvaajan on annettava hieman periksi ja otettava passinsa. Seuraavaksi mene maatilalle. Pieru hiirille ja mene metsään. Metsässä liikutaan vain ylöspäin. Jonkin ajan kuluttua tulet rajalle. Siellä sinun täytyy mennä ensimmäiseen kohtaamaanne kylään ja suunnata palatsiin.

Voi Kanada

Mene naapurikaupunkiin juttelemaan pään kanssa. Keskustelun jälkeen siirry lisäämään karhuja. Kun olet voittanut heidät, sinun on välittömästi luovutettava tehtävä ja palattava prinssin luo. Prinssi pyysi tappamaan piispan ja ottamaan hänen munansa. Mene piispan linnaan, voita hänet ja ota munat. Jäljelle jää vain pysyä viimeisessä kaupungissa ja toimittaa kirje pääkaupunkiin.

South Park The Stick of Truth -kulku on rajojen puuttuminen. Seuraa kaakkoon, ylitä joki, puhu Phillipille ja Terencelle. Aloitaksesi keskustelun sinun on osoitettava heille kyky pierata. Kun olet oppinut loitsut, mene luolaan ja räjäyttä kivi. Eläimet sisäänkäynnillä eivät saa häiritä sinua. Sinun on puhuttava huoneessa olevan henkilön kanssa. Kun kaikki on tehty, mene vedkoille ja sitten kotiin Kylen luo.

Voittaa Clyde

South Park The Stick of Truth -lisäopastus. Ensin sinun on pieruttava aiemmin saatu loitsu "Nagasaki". Pieru sillan kiinnikkeitä pitkin. Kierrä sitten portti, pienennä kokoa ja ryömi seinässä olevan reiän läpi. Siellä tapaat tontun, jota on hoidettava Barthesin avulla. Tuhoamme rotan pierulla ja sytyttimellä.

Seuraa seuraavaksi suunta eteenpäin, katkaise palkki, jotta voit kiivetä ylös. Mene korkeammalle tappaaksesi natsizombeja käyttämällä vanha kaava. Kun työ on tehty, sinun täytyy murtaa jalka ja tuhota koko rakenne valtavan pierun avulla. Pysy reunalla, vastaanota tikkaat liittolaistesi käsistä.

South Park The Stick of Truth, pelin kulku on tuhoa ja romahdusta. No, nyt voit kaataa sivutornit. Oikea torni putoaa raketin pierun avulla. Vasen - pierumisen avulla. Huomio! Sinun tarvitsee vain pieruttaa sen jälkeen, kun sisällä oleva lamppu on ammuttu.

Käännä vipuja nostaaksesi porttia. Ennen kuin aloitat tappelun Craigin kanssa, tuhoa lehmät. Pierutuksen avulla useita lehmiä heitetään pois kerralla. Mitä tulee Craigiin, hänet on vaikea tappaa. On tärkeää löytää se. Tarkoitus on, että hän alkaa tehdä kopioita itsestään. Huomaa, että hän ei ole aasialaista tai afrikkalaista alkuperää!

Ja nyt se on vielä mielenkiintoisempaa! Mene ylös päästäksesi herra Masokistien peräaukkoon. Seuraa eteenpäin perseessäsi, voita esteitä, lyödä kaikenlaisia ​​pahoja henkiä.

Kyllä, South Park The Stick of Truth -kulku ei ole aina miellyttävä toimenpide masokistien perseessä vaeltamiseen... Sitten kiivetään maissia ylös, soitetaan Stanille, poistetaan virta. Ammumme jotain outoa ja teleportamme esteen taakse. Mene alas, sitten ylös herra Hat. Tämän seurauksena pieru räjäyttää pallon.

Käytämme iPhonea, lyömme fasisteja, kiipeämme taskulamppuun, laskeudumme lantaa ja laitamme paristot takaisin. Paina yläreunassa olevaa painiketta. Sitten hiiri katoaa. Hetken kuluttua taistelu aavevarpusen kanssa alkaa. Kun olet voittanut hänet, mene suoraan pettämään "Nagasakin" didlossa. Käytävä aukeaa kaukaa.

Kiipeä mahdollisimman korkealle, teleportaa anturilla (anaalilla) pistokkeeseen. Sammuta seuraavaksi vibraattori. Kaksi vartijaa ilmestyy matkalle. Voita heidät ja aloita pillupommin purkaminen. Toimenpide on yksinkertaisempi kuin Randyn abortti. Sinun täytyy kestää.

Pettäminen

Kun palaat, katso video. Seuraa sitten prinsessa Keniä. Sieltä löydät henkeäsalpaavia taisteluita Kenian kanssa. Voiton jälkeen South Park The Stick of Truth -opastus juonen näkökulmasta päättyy.


Kaukana Zaronin mailla Kupan linnoituksen asukkaat taistelivat henkensä puolesta Larnionin pahojen pimeiden haltioiden hyökkäyksen alla. Kun pimeys laskeutui valtakunnan ylle, ihmiset rukoilivat kuningastaan, suurmestaria, pelastamaan heidät. Haltiat hyökkäsivät yhä uudelleen ja uudelleen lakkaamatta yrittämästä ottaa haltuunsa ihmisten arvokkain esine - Totuuden keppi. Ja kuka tahansa omistaa Totuuden kepin, hallitsee koko universumia. Salaperäisen "tulokkaan" oli tarkoitus tehdä loppu ihmisten ja haltioiden väliselle ikuiselle vastakkainasettelulle.

Uuden tulokkaan menneisyydestä ei tiedetä mitään. Hän itse ei kuitenkaan halua jakaa yksityiskohtia elämästään. Vanhemmat päättivät muuttaa upeaan South Parkin kaupunkiin pelastaen lapsensa menneiltä ongelmilta.

Uusi lapsi kaupungissa

Luotuamme mieleiseksemme hahmon katsomme ympärillemme huoneessa. Sängyn vieressä oleva rintakehä on suunniteltu tavaroiden säilyttämiseen. Jos varastostasi tulee käyttämätön esine, jota todennäköisesti tarvitset tulevaisuudessa, jätä se vapaasti laatikkoon. Kaikki sisustusesineet, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, ovat värillisiä keltainen. Avaamme seinäkaapin ja otamme repusta kaiken mitä siinä on. Suurimmalla osalla löydetystä ei ole arvoa taistelussa ja se lähetetään varaston "Kori"-osioon. Voit ansaita paljon rahaa myymällä roskaa kauppiaille. Poistumme huoneesta ja lähdemme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc:ssä ja ulostamme, nopeasti ja usein painamalla kuvassa näkyvää nappia. Poop - täysin ilmainen ja erittäin tehokas lääke taistelussa aiheuttaen pahoinvointia vihollisissa ja heikentäen heidän hyökkäyskykyään. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja menemme ulos.

Avaa tehtäväloki ja tutustu "Tehtävät"- ja "Kartta"-osiin. Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosilla taustalla. Ensimmäinen tapaamamme on Butters the Merciful, paladiini. Autamme häntä torjumaan rikoksentekijää tulemalla lähelle ja lyömällä. Matkallamme tapaamme monia hahmoja. Useimpien kanssa yksi vuorovaikutus riittää, jotta heistä tulee ystäviämme. Jotkut ihmiset tarvitsevat apua ensin. Ystävien määrä vaikuttaa erityisoikeuksien saamiseen ("Erikois"-alaosio "Käytettävuudet" -osiossa), joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa. Butters vie meidät suurmestarin luo. Cartmanien takapihalla on käytössä Koopan linnoitus - pää- ja ainoa paikka ihmisten sijoittuminen. Tapaamme Clyden, tason 14 soturin ja osa-aikaisen aseliikkeen johtajan, Scott Malkinsonin, tason 9 metsänvartijan ja kauniin prinsessa Kennyn. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme miten haluamme, koska meitä kutsutaan silti yksinkertaisesti ja lakonisesti - Schmuck. Valitse seuraavaksi yksi luokista. Tässä tapauksessa se on "Warrior". Ostamme ensimmäisen aseemme Clydeltä. Vain tietyntyyppisiä aseita on saatavilla jokaiselle luokalle. Tässä tapauksessa se on luonnollisesti soturin terä, eli puinen miekka. Avaamme varaston - lähitaisteluaseet ja aseistaudumme ostetulla esineellä. Kuningas haluaa meidän taistelevan Clydea vastaan. Taistelu tapahtuu vuonna askel askeleelta -tilassa: Ensin toinen puoli hyökkää, sitten toinen. Tässä tapauksessa oikeus tehdä ensimmäinen siirto menee sille, joka osuu viholliseen ensimmäisenä ennen taistelun alkua. Valitse toiminta – soturin terä ja napsauta vihollista. Tehdäksesi suurimman vahingon, sinun on painettava iskupainiketta aina, kun ase syttyy. Hyökkäys katsotaan täydelliseksi, jos kaikki iskut on tehty ajoissa. Suoritettuamme onnistuneesti yhdistelmän, siirrymme vahvaan hyökkäykseen. Annamme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.

Sinun on myös puolustettava itseäsi viisaasti: napsauta yksinkertaista lakkopainiketta aina, kun kuvake ilmestyy jalkojesi alle. Ihanteellinen puolustus minimoi vihollisen iskuista aiheutuvat vahingot, ja lähitaistelussa sen avulla voit myös suorittaa vastahyökkäyksen.

On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydea: ensimmäisen kerran painamme yksinkertaista lyöntipainiketta heittääksemme pallon, toisen kerran - lyödäksemme palloa, kun se putoaa suunnilleen rinnan tasolle ja lyömme sillä vihollista. Kykyjen käyttöä rajoittavat voimapisteet, jotka näkyvät asteikolla vasemmassa yläkulmassa. Saatujen tietojen avulla lopetamme Clyden. Jokaisesta voitosta palkitaan kokemusta, jota käytetään nostamaan hahmon tasoa.

Todistettuamme sopivuutemme osallistua peliin, menemme telttaan tutkimaan pyhää totuuden keppiä. Yhtäkkiä hälytys soi - tontut ovat hyökänneet! Menemme ulos, osumme mihin tahansa viholliseen ja menemme siten taisteluun. Estämme tonttujousimiehen kaukohyökkäyksen. Saamme Cartmanilta parantavan eliksiirin, valitsemme sen tuoteluettelosta ja käytämme sitä itsellämme. Yhdellä vuorolla voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää esinettä ja suorittaa hyökkäys. Siirto päättyy hyökkäykseen, joten käytämme esinettä ensin. Estämme molemmat vihollisen hyökkäykset erikseen ja suoritamme vastahyökkäyksen iskemällä takaisin. Voiton jälkeen keräämme ruumiista hyödyllisiä esineitä.

Avaamme varaston ja aseistamme itsemme jousella. Mennään seuraavaan taisteluun. Tonttupuolustaja peittää tonttuampujan, joten et pääse heti viimeiseen. Estämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme lyödä soturia. Se ei onnistunut, kun hän joutui kostoasemaan. Vain kaukohyökkäykset ja kyvyt ovat tehokkaita tällaisia ​​vihollisia vastaan. Käytämme jousta lyödäksemme haltiaampujaa. Elf Defender vaihtaa paikkaa ja pystyy nyt torjumaan kantahyökkäyksen. Käytämme soturin kykyjä tai terää.

Totuuden keppi.

Viimeisessä taistelussa haltiapuolustaja käyttää kykyä " Luotettava suoja” ja asettaa kilven, jonka avulla hän voi jättää huomioimatta yhden iskun vahingoittamatta terveyttä. Kilven kestämien osumien määrä näkyy terveyspalkin vasemmalla puolella olevassa kilpikuvakkeessa. Kilpi murtuu millä tahansa hyökkäyksellä: kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat tässä tapauksessa vastaavia. Käsittelemme jäljellä olevan haltiavartijan tehokkaalla hyökkäyksellä, koska hänellä on panssari, jonka vauriotaso on alle 25 (kypäräkuvake, jossa on sarvet terveysasteikon yläpuolella, osoittaa panssarin vahvuuden).

Haltiat vetäytyivät, mutta he ottivat hiljaa Totuuden kepin mukanaan. Clyde epäonnistui kepin vartiointityössään, joten Cartman peruutti Valtakunnan jäsenyytensä. Päätettiin koota armeija ja palauttaa kadonnut esine. Parhaat soturit - Token, Tweek ja Craig - on värvättävä mahdollisimman nopeasti.

Soita parhaalle

Pikamatkalippu ilmestyi hieman aseliikkeen oikealle puolelle. Löytämällä samat liput kaikkialta South Parkista, voimme siirtyä niiden välillä välittömästi.

Avaa "Abilities" -osio tehtävälokissa ja paranna jotakin kyvyistä. Talon läpi pääsemme pääkadulle ja avaamme kartan. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintimme; Kysymysmerkit ovat tehtäviä. Menemme jalkakäytävää pitkin vasemmalle, ohitamme talomme ja tuhoamme esteen. Kun olemme löytäneet toisen pikamatkalipun, tontut hyökkäävät yhtäkkiä väijytyksestä. Yritämme heijastaa täydellisesti kaksoisiskut tontut ensimmäisellä rivillä ja tekevät vastahyökkäyksiä. Kumppania koskevat samat ehdot kuin päähenkilölle, eli. hyökkäyksen jälkeen vuoro päättyy. Käytämme parantavaa kosketusta ja palauttamme Schmuckin terveyden. Buttersin pääase antaa hänelle mahdollisuuden antaa yhden voimakkaan iskun. Taidot: oikeudenmukaisuuden vasara - pyöräytä ja välähdyksen jälkeen heitä vasara vihollista kohti, jolloin hän raivoaa; Storm Hammer – ohjaa salama useille vihollisille samassa linjassa kerralla. Tavallisten vaurioiden lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen osan terveydestä jokaisella kierroksella. Parantava eliksiiri poistaa kaikki negatiiviset vaikutukset. Murtaudumme haltiasuojan kilpien läpi ihanteellisella yksinkertaisella hyökkäyksellä jousesta: kolme nuolta - miinus kolme kilpiä. Viimeistelemme hänet pääaseellamme tai kyvyllämme. Voitettuamme keräämme saaliin ja jatkamme liikkumista vasemmalle.

Jotkut taistelut voidaan välttää yksinkertaisesti pakenemalla vihollisia. Tätä ei suositella, koska jokaisella voitolla lisätään kokemusta, mikä nostaa hahmon tasoa. Käyttämällä karttaa oppaana pääsemme Craigin taloon ja opimme hänen isältään, että Craig sai rangaistusta rehtoria kohtaan osoittamasta säädyttömästä eleestä ja jätettiin kouluun koulun jälkeen.

Menemme Tweek Brothers Cafeen kaupungin toisella puolella. Kaduilla voi liikkua risteyksissä. Tweek työskentelee osa-aikaisena kuriirina ja toimittaa erikoisraaka-aineita isänsä laitoksessa. Hankimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voit tehdä kaksi hyökkäystä yhdessä vuorossa taistelussa. Menemme takahuoneeseen oikeanpuoleisesta ovesta ja annamme kirjeen Tweekille. Jotta hän voi liittyä peliin, sinun on autettava häntä hänen liiketoiminnassaan.

Ystävien määrä vaikuttaa erityisten etuoikeuksien saamiseen, joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa.

Kuuma kahvi

Käyttämällä karttaa oppaanamme pääsemme Kennyn taloon. Rouva McCormick tulee vastaan ​​ja antaa meille autotallin avaimen. Avaamme autotallin oven lukituksen ja menemme alas kellariin. Meth-riippuvaiset pitävät meitä lainvalvontaviranomaisina. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytämme Buttersin Storm Hammer -kykyä ja vahingoitamme kahta vihollista toisella rivillä kerralla. Keräämme saalista, menemme portaita ylös ja osumme pystylaudalle. Menemme aivan vasemmalle ja poimimme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekiin ja annamme hänelle tavarat.

Soita parhaalle

Dark Meadowsin kartanon pääportilla kohtaamme aggressiivisen vartijan. Hän ei tietenkään halua päästää meitä läpi ja suihkuttaa myös pippurikaasua kasvoillemme.

Kutsumaton vieras

Käydään Jimbon asekaupassa, joka sijaitsee kadun toisessa päässä. Ostamme kaasunaamarin, laitamme sen päällemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei enää vaikuta meihin - siirrytään taisteluun. Vihollisella on hyvä panssari, joten teemme erittäin voimakkaita hyökkäyksiä.

Soita parhaalle

Rekrytoimme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Joukkue tarvitsee edelleen kuudennen tason varas Craigin. On meidän tehtävämme pelastaa hänet koulusta. Ennen tällaista vaarallista tehtävää sinun on valmistauduttava perusteellisesti. Seurataan Cartmania harjoituskentälle ja opitaan käyttämään Dragon's Roar -pieruloitsua. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna (siirrä oikea sauva alas), käytä liikepainikkeita löytääksesi ja kiinnittääksesi korkeimman tärinän amplitudin ja napsauta hiiren oikeaa painiketta (siirrä oikea sauva ylös). Esitämme "Dragon's Roar" jälleen vastustajalle. Kennystä tulee toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä sekä kävellessäsi kaupungissa että taistelun aikana. Toisessa tapauksessa tätä pidetään täydellisenä siirtona.

Vangitseminen koulun jälkeen

Ostamme kaiken tarvitsemamme kauppiaalta. Vyöaseet ja pukupaikat on kiilattu asepaikkoihin ja vastaavasti vaatteisiin. Menemme kouluun, joka sijaitsee alakadun länsiosassa. Kolmas asteikko ilmestyi vasempaan yläkulmaan - mana. Taistelun aikana on käytettävä pieruloitsuja. Yritämme täydentää manareserviä ennen taistelun alkua, jotta meidän ei myöhemmin tarvitse tuhlata korvaamatonta käännettä tähän asiaan. Yksinkertaisiin ja voimakkaisiin iskuihin on lisätty pierulla tehostettu isku, joka aiheuttaa vieläkin merkittävämpää vahinkoa.

Opettaja Mr. Mackie antoi oppilailleen kolmen tunnin maratonin koulun ulkopuolista toimintaa. Sisään astuessamme rakennukseen tapaamme punatukkaisen päivystäjän. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on heikko, joten hänen kanssaan käsitteleminen ei ole vaikeaa ensimmäisellä kierroksella. Kuljemme pidemmälle oikean puolen ovista. Vartijat barrikadoivat käytävän. Kohtaamme tulta ja käytämme "Dragon Roar" -toimintoa esteen ja lähellä olevien vihollisten tuhoamiseen. Mr. Mackie lukittui ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukon avaamiseen. Keräämme tarvittavat tavarat kaapeista ja ruumiista ja siirrymme rakennuksen toiseen siipiin.

Ammumme nuolen puhelimeen ja heti kun päivystäjä lähestyy sitä, lyömme tuoleja. Toinen vaihtoehto on ampua äärivasemmalla olevaa lamppua, kun vihollinen on sen alla. Menemme aina vasemmalle ja seisomme edessä metallinen aita etualalla. Muutamme Buttersin Kennyksi tehtävälokin "Ryhmä"-välilehden kautta. Vaihdamme "Ampunta" -tilasta "Partner Control" -tilaan ja pidämme tähtäyksestä vastaavaa painiketta painettuna, suuntaamme nuolen lähimpään päivystäjään. Kenny on mestari houkuttelemaan poikia itseensä, sillä hän ei suotta valinnut prinsessan roolia itselleen. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuoleja, siirrymme ampumiseen ja lyömme vihreän telineen, kun molemmat vartijat ovat sen lähellä. Käsittelemme taistelun viimeisen vihollisen ja hankimme messinkiavaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme jouselle arvokkaan vaihtoehdon - pallon "väistöpallon" pelaamiseen (3. taso).

Palaamme toiseksi viimeiseen ovelle (vain tiedekunta), avaamme sen saadulla avaimella ja menemme sisään. Ammutaan pöydällä olevaan tuhkakuppiin ja katsotaan ilotulitteita. Räjähdysten jälkeen ammumme pöydän vasemmalla puolella olevaa kirjapinoa. Seisomme palavaa ilotulituslaatikkoa päin ja käytämme "Dragon Roar" -loitsua. Tuhoamme muurin ja pääsemme pelästyneen pojan luo. Siirrymme "Partner Controliin" ja parannamme hänet Buttersin avulla. Saatuamme hopea-avaimen menemme ulos käytävälle ja menemme aina oikealle. Avaamme opettaja Makin (ohjaajan) toimiston oven ja menemme sisään. Painamme nuolella ylähyllyssä olevaa kultaista avainta, poimimme sen ja menemme ruokasaliin. Oven kanssa vuorovaikutuksen jälkeen ilmestyy päivystävä päämies, joten valmistaudumme kunnolla etukäteen - täydennämme manavarastojamme ja tarkistamme nopeuden eliksiirin läsnäolon varastostamme.

Ensimmäisen siirron jälkeen kuraattori alkaa valmistautua murskausloitsuun - soittaa vanhemmille. Tätä ei voida antaa tapahtua, koska peli päättyy tappioomme. Myös taistelu päättyy, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin "Hammer of Storms" ensimmäisessä vuorossa ja lyömme vastustajia ensimmäisellä rivillä. Päävihollista vastaan ​​toisella kierroksella käytämme "Dragon's Roar" -loitsua - tämä poistaa hänet käytöstä kolmella kierroksella. Juo tarvittaessa nopeuden eliksiiri, jonka avulla voit suorittaa kaksi hyökkäystä peräkkäin. Voiton jälkeen keräämme ruumiista hyödyllisiä esineitä. Avaamme vastaanotetun avaimen avulla toisen kaapin ylhäältä ja otamme siitä pois lähitaisteluaseen ”Mace of Regeneration” (4. taso).

Pomo "päällikkö".

Soita parhaalle

Vapautamme rangaistut koululaiset ja seuraamme Craigia linnoitukseen. Rohkeudestamme ja onnistuneesta liittolaisten värväämisestä Cartman ylentää meitä ja palkitsee meidät arvonimellä "Sir". Totuuden keppi ei ole vielä saavuttanut Haltiametsää, ja se on Bardin, kymmenennen tason pimeän tontun, käsissä. Hänen nimensä kuultuaan asukkaat kauhistuvat: Bard lumoaa vihollisensa musiikilla ja sitten tuhoaa heidät kylmäverisesti. Opimme uuden loitsun "Stink-Enchantment" ja perinteen mukaan testaamme sitä vastustajallamme.

Bard

Bardi piiloutui Naapuri-aasin tavernaan. Jätämme valtakunnan ja menemme sinne. Mentyämme alas kellariin, menemme aina vasemmalle, sitten alas ja aina oikealle. Siten liikkuessamme kaikenlaisilla roskilla aidattua polkua pitkin pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin mahdollisin tavoin sotilaiden moraalia. Tontut on sijoitettu kolmeen riviin, mikä vaikeuttaa kahden jousiampujan pääsyä, jotka voivat vahingoittaa meitä vakavasti, varsinkin jos emme aseta lohkoja ajoissa. Heitämme kaikki voimamme miekalla olevaa soturia vastaan ​​ja hänen kanssaan käsiteltyämme lopetamme jousimiehet. Bardi pakeni ja lukitsi meidät kellariin. Lähestymme barrikadia, siirrymme "Stink Charm" -loitsuun ja suoritamme suunnatun pierun lampulle. Lähdemme taisteluun toisen haltiaryhmän kanssa. Ennen tätä käytämme "Stink Charmia" lähimpään viholliseen ja lyömme näin hänet nopeasti.

Ammumme hyllyn yläpuolella olevaan ikkunan salpaan ja päästämme Craigin sisään. Hän järkyttyy yrittäessään säätää kilven toimintaa. Siirrymme "Partner Controliin" ja parannamme Craigin Buttersin avulla. Noustuamme kellarista, menemme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin avulla ja saamme selville, että tontut ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuamme olohuoneeseen ammumme valaisin, ripustetaan kattoon ja siten eliminoidaan yksi vihollisista. Ammumme myös sohvalla olevaan kilpeen, menemme sen läpi ja käytämme oven edessä olevaa lamppua ”Stink-Enchantment”, kun olemme lyöneet siihen matka-aseella. Tuhoamme esteen ja astumme taisteluun. Yritämme keskeyttää haltioiden noidanmetsästäjän voimakkaan loitsun jollain tavalla hämmästyttävällä kyvyllä. Muuten vihollinen suorittaa allekirjoitushyökkäyksen ja täydentää terveyttään jokaisella iskulla. Jos metsästäjää ei vastusta, niin ensin puutumme vartijan kanssa mahdollisimman nopeasti. Metsähaltiapanssari pokaali toimii erinomaisena vaihtoehdona varsinkin jousen kanssa.

Menemme toiseen kerrokseen ja menemme vasempaan huoneeseen. Pudotamme oikean pitkän kantaman aseella seinähylly ja monivärinen sisustuselementti hyllyn vasemmalla puolella. Iskemme pöytään, kiipesimme sitä ylös ja kiipeämme sisustuksen elementtiin. Ammumme sängyn yläpuolella olevaan kattokruunuun, menemme aina oikealle ja tuhottuamme esteen tartumme kaapin yläpuolella olevaan köyteen. Kierrymme suoraan sängylle ja vapautamme Kennyn. Menemme ulos käytävälle ja yritämme yhdessä liittolaistemme kanssa päästä Bardin huoneeseen. Stick of Truth mahdollistaa huijaamisen myös ovenkahvoista pidettäessä. Ullakolta kuuluu tontun pilkkaavia huomautuksia. Kenny auttaa sinua polttamaan vihollisen. Vaihda "Partner Control" -tilaan ja pidä laukauspainiketta painettuna ja tähtää avointa luukkua kohti. Nousemme portaita ylös, tuhoamme monivärisen lumilaudan alla olevan laatikon ja ammumme lamppuun ja osumme siihen Stink-Enchantment -loitsulla. Samoin heikennämme toista lamppua ja neutraloimme siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, joten lyömme häntä ja keräämme saaliin. Ammumme rinnan telineeseen, joka sijaitsee aivan oikean puolen reunassa. Hyppäämme alas tuloksena olevan reiän läpi ja löydämme itsemme huoneesta.

Jimmy Bard.

Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu millään merkittävällä tavalla. Yritämme tuhota nopeasti rotat, jotka hän kutsuu, joilla on kykyjä suurella vaurioalueella. Bardin esittämän kehtolaulun aikana paina nopeasti ja usein näkyvää painiketta, jotta et nukahda. Käytämme manaa mahdollisimman paljon, mukaan lukien sen käyttäminen kauko- ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Keskeytämme vihollisen voimakkaan loitsun täydellisesti toteutetulla "pehmeäksi keitetty" -kyvyllä. Jos Bard onnistuu suorittamaan loitsun, hän täyttää mana-asteikkomme jokaisella iskulla. Tämä ei ole niin paha, jos mana-asteikko on melkein nolla, mutta jos se on yli puolet, liiallinen nousu johtaa väistämättä ulostukseen.

Voiton jälkeen otamme Totuuden Stickin, keräämme kaikki hyödylliset esineet huoneesta ja palaamme Linnoitukseen kääntyen Cartmanin puoleen, jossa meidät hyväksytään Koopan linnoituksen kuningaskunnan jäseneksi.

Uusi lapsi kaupungissa

Hyväksymme vanhempien tarjouksen asettua kaupunkiin. Otamme rahat, jotka isämme jätti meille ja menemme kaupunkiin etsimään uusia ystäviä. Matkalla tapaamme naapurimme Butters the Merciful. Nyt meillä on yksi ystävä. Seuraamme Buttersia Cartmanin taloon, joka tunnetaan myös "suurmestarina". Menemme hänen taloonsa, sohvan vieressä olevalla yöpöydällä voit viedä Cartmanin autotallin avaimen.

Kukka prinsessalle. Varusta ase

Löydämme itsemme Kupan linnoituksen valtakunnasta. Tutkimme sitä aidan lähellä; Narcissus-kukka pitäisi kasvaa; annamme sen Kennylle. Sen jälkeen lähestymme Clydea, ostamme häneltä aseen, riippuen luokkastasi, jos olet juutalainen, niin ostamme juutalaisen sauvan, taikurin tai taikasauvan ja niin edelleen, sitten teemme käännöksen. perustuu taisteluun hänen kanssaan. Ensin lyömme häntä aseella, hän laittaa lohkon. Jälkeenpäin laitamme itse lohkon, kun hän hyökkää kimppuumme ja kilpi ilmestyy. "Voimapisteiden" käytön jälkeen käytämme hyökkäyskykyä.

Puolusta totuuden keppiä

totuuden tikku

Taistelu on kuvattu soturille

Puhumme Cartmanin kanssa hänen teltassa, katsomme totuuskeppiä. Sitten herätetään hälytys. Haltiat hyökkäsivät linnoituksen kimppuun. Taistelemme kahden tontun, jousimiehen ja soturin kanssa. Pudotamme jousimiehen hyökkäyksellä; yhden iskun pitäisi riittää hänelle, ja sitten käsittelemme soturia. Valitsemme jousiampujalta "jousen keulan" ja menemme seuraavaan tontturyhmään. jousimies on puolustajan peitossa, lähitaistelu ei auta, ammumme jousiampujaan jousella. Myöhemmin tyrmäsimme puolustajan hyökkäyksellä. Taistelemme kolmannen soturiryhmän, kilven puolustajan ja vartijan kanssa, lyömme läpi tavanomaisia ​​lähitaisteluaseita tai käytämme kykyjä.

Soita parhaalle

Meidän on koottava parhaat soturit armeijaamme valloittaaksemme takaisin varastetun totuuden kepin. Mennään ensin Craigin taloon. Matkan varrella törmäämme tontturyhmiin, jotka hyökkäävät kimppuumme koko ajan. Craigin talossa hänen isänsä avaa meille ja kertoo, että hänen poikansa jätettiin kouluun koulun jälkeen. keskisormen näyttämisestä ohjaajalle.

Kuuma kahvi

Tietenkään et voi vain ottaa pakettia

Menemme Tweek's Coffeelle etsimään Tweekiä. Kahvilassa menemme takahuoneeseen ja näemme Tweekin, töistä väsyneenä, annamme hänelle kirjeen. Tweekillä ei ole aikaa selviytyä tehtävistään, joten meidän täytyy auttaa häntä tekemään osa työstä ja lähteä hakemaan paketti. Mennään Kennyn kotiin. Oven avaa meille rouva McCormick (Kennyn äiti), jolle annamme Tweekin kuitin paketin vastaanottamisesta. Hän antaa meille autotallinsa avaimen, josta meidän on noudettava paketti.

Autotallissa hengailevat metamfetamiiniriippuvaiset, jotka koko ajan antoivat paketin Tweekille ja tuntemattomia poikia nähdessään luulevat, että nämä ovat poliiseja. Taistelemme heidän kanssaan, minkä jälkeen kiipeämme portaita ja heitämme pois laudan, jota pitkin ylitämme ja poimimme paketin. Sijoitamme Manbearpig-anturin yläkertaan, jolloin katto laskee nuolilla. Palaamme kahvilaan, annamme paketin ja rekrytoimme Tweekin.

Kutsumaton vieras

Menemme Jimbon kauppaan ja ostamme häneltä kaasunaamarin, jonka jälkeen suuntaamme Tokenin eliittitaloon ja laitamme kaasunaamarin päälle. Vartija suihkuttaa pippurisumutetta kasvoillemme. Taistelemme häntä vastaan. Annamme kirjeen Tokenille. Palaamme Cartmanin taloon ja opimme uuden maagisen "lohikäärmeen paulun"

Vangitseminen koulun jälkeen

Menemme kouluun pelastamaan Craigin pidätyksestä. Näemme ikkunasta, että hän istuu luokkahuoneessa herra Mackien kanssa. Tulemme kouluun ja kuljemme päivystävän punatukkaisten vartijoiden läpi. Ovi luokkahuoneeseen Craigin kanssa on kiinni, jatketaan etsimään avainta. edessämme oleva käytävä tukkeutuu palkoilla. Kennyn avulla hurmaamme punatukkaisen päivystäjän vastakkainen puoli osoitti ensin Kennyä ja sitten päivystävää, ja hän itse avaa oven meille.

Suljetun säleikön avaaminen

Neuvoja: Tarkasta aina punatukkaisten hoitajien lähellä olevat esineet. Voit ampua erilaisiin esineisiin (kirjat, tuuletus, maalaukset, tuhkakupit), jotka kimaltelevat niiden yläpuolella ja ne putoavat niiden päälle, jolloin vältytään suoralta taistelulta.

Voitimme seuraavan ryhmän punatukkaisia ​​vartijoita ja saamme messinkiavaimen. Palaamme takaisin ja käytämme tätä näppäintä avataksemme valinnaisen luokan (vain tiedekunta). Ammumme pippuria ja kirjoja, poistamme tukos tuoleista "lohikäärmeen pauhinalla". Haavoittunut poika istuu nurkassa, jos meillä on Kenny, vaihdamme hänet Buttersiksi ja hoidamme poikaa. Otamme hopeisen avaimen.

Avaamme herra Mackien toimiston hopeisella avaimella, hyllyn päälle tulee kultainen avain, ammumme sen alas nuolella. Menemme ruokasaliin (kahvilaan), ensimmäinen pomo odottaa meitä siellä - pääpäivystäjä.

Päivystäjä on myös punatukkainen kuraattori

Punatukkainen kuraattori

Emme anna päivystäjän valmistautua murskaushyökkäykseen, "lohikäärmeen karjunta" sopii tähän; jos sinulla on kyky (luokasta riippuen) tainnuttaa, esim. "ryöstö", "pehmeäksi keitetty", niin on parasta yksinkertaisesti tainnuttaa hänet. Muuten, kakan heittäminen hänelle on myös erinomainen ratkaisu, se auttaa sinua käsittelemään sitä nopeammin. Voiton jälkeen menemme Cartmanin taloon, ansaitsemme ylennyksen - uuden ylpeän Sir Schmuckin arvonimen ja opimme uuden taikuuden "Stink Charm"

Bard

Menemme Neighing Donkey -tavernaan, menemme alas kellariin, missä änkyttävä Jimmy Bard odottaa meitä. Taistelemme tonttujen kanssa Bardin laulujen tahtiin. Poistumme kellarista pieruttamalla "Stink-Charmia" tuleen tuhotaksemme barrikadeja, taistelemme myös tonttujen kanssa. Ammumme ikkunaan avataksemme ikkunan Craigille, kun hän putoaa Buttersin voimalla, parannamme hänet, lähdemme kellarista. Keittiössä taistelemme lisää tonttuja ja parannamme Cartmanin.

Lohikäärmeen pierulla poistamme tikut nauloilla polulta, ammumme oven lähellä olevaa lämpötyynyä rikkoaksemme lasin, sitten pierumme tuleen, Sisäänkäynti räjähtää ja liittolaisemme tulevat sisään, jotka raivaavat meille tien eteenpäin, portaiden edessä toiseen kerrokseen, taistelemme tonttujen kanssa, yhdellä heistä on kaasunaamari - verenvuoto toimii hyvin häntä vastaan.

Menemme toiseen kerrokseen, menemme huoneeseen Kennyn ja tontun kanssa sängyllä, iskemme pöytään, ammumme hyllyyn, kiipeämme niitä pitkin kattoon, ammumme kattokruunua ja liu'umme lanka alas sängylle. Pääset ullakolle houkuttelemalla tontun yläkertaan Kennyn taidoilla, sitten hän laskee portaat itse. Ullakolla pieraamme tuleen purkaaksemme esteen, ammumme rintaan, se putoaa ja murtautuu katon läpi ja tekee reiän. Hyppäämme alas huoneeseen. Taistelemme Bardin kanssa aiheuttaen kielteisiä vaikutuksia häneen.

Alien sieppaus

Palaamme kotiin ja menemme nukkumaan. Alienit sieppaavat meidät ja tekevät meihin kokeita, minkä seurauksena he jättävät meihin alien-luotaimen, jota voimme käyttää siirtäen itseämme eri pisteisiin ja ohittaen voimakentät. Menemme alas portaita poistuaksemme laboratoriosta, jossa meille tehtiin kokeita.

Käytämme anturia liikkumiseen

Menemme oikealle ohittaen voimakilvet, jotka avaruusoliot asettivat muukalaisluotaimella, ja taistelemme niitä vastaan. He asettavat aina kilpiä, joihin voidaan helposti tunkeutua kaukoaseilla, kuten jousella. Mennään hissiin, Randy Marsh kertoo mitä tehdä. Löydämme itsemme huoneesta, jossa siirrämme tasoja ja siirrymme niille luotain käyttämällä.

Menemme alas avaruuskäytävään ja taistelemme muukalaisvartijan ja yksinkertaisen alienin kanssa. Guardianilla on kyky väistää sekä kauko- että lähitaisteluhyökkäyksiä, joten on parasta käyttää siinä kykyjä. Kävelemme käytävää pitkin ja paneelissa näemme Randyn näytöllä, paina painikkeita oikein (jos ei, niin ystävämme tuntee olonsa erittäin huonoksi), näemme kuinka polku ilmestyy hissin lähelle. johon saavuimme, toiseen huoneeseen, jossa on punaiset hissit.

Ensin laskeudumme alas avaruusolio-luotaimen avulla

Muutamme yläkertaan, tuhoamme muukalaiset käyttämällä "Stink-Enchantment" -toimintoa. Avaamme paneelin oven toiseen huoneeseen, jossa toistamme uudelleen painikkeiden soidessa. ovi huoneeseen, jossa on punaiset näytöt, avautuu. Menemme sinne ja taistelemme turvapäällikön kanssa. Sitten laitamme laivan hälyttimen pois päältä.

Palaamme huoneeseen Randy Marshin kanssa ja vapautamme hänet, valitsemme valkoisen energiakristalin. Menemme toiseen hissiin ja asetamme tuloksena olevan kiteen aktivoidaksemme hissin. Menemme valvomoon ja taistelemme lentäjien ja puolustuksen kanssa. Tämän jälkeen lautanen putoaa ja tehtävä on suoritettu.

Etsi uusia liittolaisia

Rekrytointi valmiina

Menemme koulun takapihalle juttelemaan goottien kanssa, he kieltävät meidät ja vaativat ensin, että meistä tulee heidän kaltaisiaan.

Toisinajattelija

Coffee Tweeksistä ostamme "Strong Roast". Kun lähdemme, tontut tapaavat meidät, vangitsevat meidät ja vievät meidät leirilleen, jossa he tarjoutuvat liittymään heihin. Goottipuvun, hatun ja hanskat voi ostaa kodittomalta "Pidä se itsesi" vierestä, jonka jälkeen pukeudumme asumme päälle ja menemme Jimbon kauppaan roskakoriin, jossa ovelat tupakoitsijat hengailevat, tappelevat heidän kanssaan. ja hanki tupakkaa.

Palaamme goottien luo, saamme heiltä uuden tehtävän tehdä rohkea teko, kulttuuritalossa kaupungin vanhempainkokouksen yhteydessä kiinnittää pöytään juliste. Kun lähestymme pöytää, Randy Marsh tulee luoksemme - opimme häneltä uuden "Whisper" puka -tekniikan

Vanhempaintoimikunnan ongelmat

"Whisper"-tekniikan hallitsemisen jälkeen siirrymme työmaa"Taco Bell." Häiritsemme vartijoiden huomion "Whisper" -toiminnolla päästäksemme sisään. Tuomme yhden sotilasmiehen jännitteen alla olevaan lätäköön. Käytämme alien-luotainta ja siirrymme yläkertaan ja kiipeämme tuuletukseen. Voitamme saksalaisen zombin ja otamme tallentimen. Menemme kulttuuritaloon, annamme löytämämme tallentimen vanhemmillemme ja hankimme valokuvan loput. Palaamme goottien luo ja tanssimme heidän tanssiaan saadakseen uusia liittolaisia.

Kun olemme valmiita, meidän on valittava puoli, pysy Cartmanin kanssa tai mennä haltioiden puolelle. Yleensä joka tapauksessa sinun on tartuttava totuuden keppiin koulussa.

Hyökkää koulua vastaan

Menemme koulun laitamille, kohtelemme gootteja Buttersin taidoilla, sitten hän avaa meille käytävän sisällä tai Bard avaa osion vammaisille, riippuen siitä kumman puolen valitsimme. Saavumme kastelevan tyypin luo paloletkulla, kiertelemme hänen takanaan seinässä olevaa tuuletusta pitkin. Rikkomme seinän "Stink-Enchant" -kyvyllä.

Sammuta tuuletin aulassa, ammu katossa olevaan paloilmaisimeen ja sytytä sitten haiseva-chara-murska. Menemme alas kellariin ja tappelemme muuttuneiden punatukkaisten päivystysvartijoiden kanssa, lähdemme kellarista toisessa koulun osassa, he taistelevat kaltereiden takana, otamme medaljongin esiin pieruttamalla heidän koulukaapeistaan. Menemme saliin, jossa meitä ammutaan polttavalla öljyllä, käytetään "Stink-Enchantment" tai alien-luotainta. Voitimme vastustajat, minkä jälkeen aloitamme tulen ja pierumme tuleen räjäyttääksemme oven ja päästääksemme sisään muut liittolaisemme. Taistelemme Stanin kanssa - pahoinvointi ja verenvuoto toimivat hyvin häntä vastaan.

Viimeisessä taistelussa sinun on selvitettävä, mikä on vahvempaa: pieru vai puhalluskone

Toisessa kerroksessa pääsemme vastustajien läpi ja pääsemme Kylen kanssa luokkahuoneeseen. Jälleen kerran saamme valita, ketä taistella. Taistelun lopussa meidän on käytettävä kaikki pieruvoimamme. Vain Kyle puhaltaa meille tuulettimen, ja myös Cartman pieruttaa.

Voita pellavatontut

Palaamme kotiin ja menemme nukkumaan. Yöllä pellavatontut tulevat luoksemme, me taistelemme niitä vastaan. Kutistumisen jälkeen seuraamme heitä seinän reikään, kuljemme lautojen, rottien läpi ja kiipeämme johtojen läpi vanhempien huoneeseen, jossa näemme tontut, taistelemme heidän kanssaan ja sitten tontun kanssa. velho, joka onnistuu pääsemään pois munista vanhempiemme alaisuudessa))) . Verenvuoto ja tuli toimivat hyvin häntä vastaan. Tätä varten saamme mahdollisuuden laskea.

Liittojen luominen

Tapaamme Kylen hänen kotonaan. Saamme tehtäväksi rekrytoida tyttöjä.

Rekrytoi tytöt

Kulttuuritalon lähellä lähestymme tyttö Anniea, hän vie meidät tyttöjen tapaamiseen, jossa otamme heiltä vastaan ​​tehtävän, joka on suoritettava, jotta he suostuvat harkitsemaan sankarimme ehdotusta liittyä poikien peliin. Teeskentele olevansa Beben poikaystävä, menemme Monican luo, asennuksen jälkeen tappelemme hänen poikaystävänsä kanssa.

Suunnittelematon vanhemmuus

Suoritamme seuraavan tehtävän tytöille. Pukeudumme tytöiksi, menemme aborttiklinikalle, menemme lääkärin vastaanotolle, kun hänen koneensa hajoaa ja hän lähtee, otamme hänen vaatteensa toimistosta, puemme ne päälle ja menemme kaupungin arkistoon. Kun agentit ja vartijat saapuvat. Kutistumme alas ja kiivetään seinässä olevaan reikään. Ammumme vastustajien yläpuolella oleviin putkiin, jos et halua taistella heitä vastaan. Menemme leikkaussaliin ja teemme leikkauksen Andy Marshille.

Poistumme leikkaussalista; mutanttialkiot hyökkäävät huoneessa olevien tekijöiden kimppuun. Teemme itsestämme pienempiä ja kuljemme sotilasmiehen ruumiin läpi, seinässä pääsemme tuulettimeen rottien edessä, kuljemme sitä pitkin katsoen kaltevien läpi, kuinka armeija taistelee mutanttien kanssa. Paikassa, jossa konekivääri seisoo, pienennämme itseämme, sitten siirrymme venttiiliin, suljemme veden ja siirrymme sitten putkeen, josta vesi virtasi. Menemme konekiväärin yläpuolelle kattoon ja ammumme lankaa saadaksemme katon alas sen päälle. Menemme alas konekivääriin ja viimeistelemme sen "Stink Charmin" avulla. Taistelemme valtavaa sikiötä vastaan.

Pohjoisessa

Mennään poikien luo, he lähettävät meidät "Photo Dojoon" ottamaan passikuvan. Taistelemme valekuvaajan kanssa ja saamme kuvan. nyt meidän on lähdettävä Kanadaan. Sinne pääsee kirkon puolelta polkuja pitkin, Starkin lammen ympäri ja sitten koko ajan ylös, tai maatilan läpi - käveleminen kestää vähän kauemmin. Kanadassa olemme menossa Ottawan kaupunkiin katsomaan prinssiä.

Voi Kanada

Jätämme prinssin uloskäynnille, otamme kuvia heidän kanssaan ja suuntaamme Winnipegin jaarlin luo. Kreivi vaatii karhun tuhoamista. Karhu sijaitsee kreivin oikealla puolella, aivan kaupungissa, joten sinun ei tarvitse mennä kauas. Voitosta saamme hänen ihonsa. Kreiviltä menemme prinssin luo ja saamme häneltä tehtävän tappaa Banffin piispa.

Hirveää karhua etsimässä

Menemme piispan luo ja otamme hänen munansa. Prinssin jälkeen menemme Vancouverin herttuan luo. Häneltä, poistumatta kaupungista, menemme munkkien luo, näytämme heille kaikki pierumme, jotka tiedämme. Tutkimme Nagasakin pierua, joka auttaa murtamaan muureja. Menemme luolaan, käytämme "Nagasakia" avataksemme käytävän luolassa Montrealin ministerille. Tämän avulla voit lähteä Kanadasta ja mennä tyttöjen luo.

Voittaa Clyde

Käytämme "Nagasakia" tuhotaksemme ensimmäisen portin, katkaisemme virran oikealla olevaan lätäköön liikuttamalla luotain. Voit myös ohittaa Pääsisäänkäynti oikealla, missä generaattori sijaitsee, sen takaa löytyy aukko, johon voimme mennä, jos kutistumme. Menemme vastustajien läpi paikkaan, jossa lehmä kasvatettiin. Pääset portaisiin lyömällä lavalle ja pieruttamalla sitten "Nagasakia".

Sir Schmuckin arvoinen arvonimi

Tornissa käytämme "Stink Charmia" ja "Nagasakia" ilotulitteiden sytyttämiseen ja tuhoamaan talot, joissa porttien nostoventtiilit sijaitsevat. Sisällä, kun Craig kasvattaa kolmatta lehmää, käytämme pieruja sivuikkunoissa päästäksemme liittolaisia ​​sisään. Vasemmalla on "Stink Charm", oikealla "Nagasaki". silloin taistelussa Craigin kanssa on vain yksi lehmä.

Taistelemme Craigin kanssa, asetamme häneen mahdollisimman paljon negatiivisia vaikutuksia, kun hän lisääntyy, niin todellinen on mahdollista, jos hän häviää vähemmän elämää kuin muut. Voitamme hänet ja menemme portaita ylös.

etsii pommia suolistosta

Sitten asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi, kutistumme ja pääsemme takaovesta))). Liikumme suoliston läpi. Stanin kyky kutsua Sparky-koira voi kulkea sähkön läpi. Seuraavaksi ammumme kuplaan löytääksemme muukalaista tavaraa ja liikkuaksemme kakan läpi. Poistamme suuren pallon "Nagasaki"-kyvyllä. Ajamme lepakkon pois seisomalla taskulamppupainikkeen päällä. Pääsemme varpusen haamuon. Sparrow on immuuni verenvuodolle ja pahoinvuudelle. Taikuus toimii hänelle hyvin.

Varpusen jälkeen käytämme "Nagasakia" pallon heilautukseen ja alien-luotainta asettamaan itsemme painikkeelle. Menemme kahden vartijan luo ja käsittelemme heitä. Pommilla tunkeudumme suolistoon. Käytämme bardia paneelin avaamiseen. Suoritamme operaatiota pommille.

Nyt Clyde pysyy, mene hänen luokseen, taistele pomon kanssa, kohdista häneen kielteisiä vaikutuksia, joille hän on haavoittuvainen. Katsomme vuoropuhelua terveen miehen ja Morgan Freemanin välillä.

Pettäminen

Ystävyys on vahvempi kuin totuuden kepin taika

Teemme ostoksia kaupassa ennen viimeistä taistelua ja menemme taistelemaan Kennyä vastaan. Hänellä ei ole yhtä monta elämää kuin muilla pomoilla, mutta sinun täytyy lyödä häntä 4 kertaa. Annamme hänelle kielteisiä vaikutuksia, ja tietysti lyömme häntä kuluttamalla tehostavia aineita. Lopulta sankarimme joutuvat rikkomaan herrasmiehen koodia ja pieruttamaan palloillaan Dragon's Roarilla.

"South Park" ("South Park") on yksi vastenmielisimmistä sarjakuvista, jotka on koskaan nähty viime vuodet. Jopa kiintyneitä kyynikkoja voi hämmentää se, kuinka ja millä tavoin tämän animaatiosarjan sankarit osoittavat paheet ja puutteet. moderni yhteiskunta. He kuitenkin hallitsevat sen täydellisesti.

Ei kauan sitten peli "South Park" ilmestyi. Sen kulku yllätti välittömästi kokeneet pelaajat, koska tekijät onnistuivat luomaan täydellisesti uudelleen sarjakuvalle ominaisen kevyen ekstravaganssin tunnelman. On kuitenkin parempi puhua tästä yksityiskohtaisemmin, koska monet kohtauksen hetket eivät ole ollenkaan ilmeisiä, ja siksi niitä on selvennettävä.

Aloittelija

Juonen mukaan sankarisi on pikkupoika, jonka perhe muutti äskettäin South Parkiin. Kohdan tulisi alkaa siitä, että menet vanhempiesi neuvosta tutustumaan kaupunkiin. Otetaan rahat ja lähdetään etsimään uusia ystäviä. Tapamme välittömästi Butters the Mercifulin. Seuraamme häntä Cartmanin taloon, joka pelissä kutsuu itseään "suurimestariksi". Menemme taloon ja otamme autotallin avaimen yöpöydältä. Kaverit sopivat pelaavansa maagista peliä, johon sinun on osallistuttava aktiivisesti.

Kuten ehkä jo ymmärrät, ”South Park” on peli, jonka läpikulku vaatii usein kekseliäisyyttä ja erittäin epätyypillisiä ratkaisuja.

Ensimmäinen veri

Meidät kuljetetaan Koopan valtakuntaan. Etsimme kukan aidan läheltä, anna se Kennylle. Menemme Clyden luo ja ostamme häneltä aseita. Käymme ensimmäistä testitaistelua hänen kanssaan. Heti kun "Power Points" -saavutus ilmestyy, käytä "Assault"-tekniikkaa. Joten mitä South Parkilla on meille tarjottavanaan? Stick (pelin syöttäminen aloitetaan sen vuoksi) Kohtalot - tämä on päätavoitteesi.

Kohtalon keppi

Katsomme Totuuden keppiä (Fate toisessa käännöksessä) Cartmanin teltassa. Et voi puhua hänen kanssaan pitkään aikaan, koska tontut hyökkäsivät petollisesti linnoituksen kimppuun. Saat soturin ja jousimiehen. Jälkimmäinen voidaan helposti voittaa Assaultilla. Otamme "Bow of Suck" tappion viholliselta ja jatkamme sitten käsittelemistä tonttujen kanssa. Tapamme soturin jousella ja lopetamme loput hyökkäyksellä. Yleensä "South Park" on peli, jonka läpikulku vaatii usein raa'an fyysisen voiman käyttöä. Ilman sitä et voi suorittaa mitään tehtävää.

Viimeinkin selviämme vihollisen kanssa. Taistelun jälkeen selviää, että legendaarinen Stick of Fate puuttuu. Joten ensimmäinen asia, joka sinun on löydettävä pelissä "South Park", on kohtalon keppi. Kohta ei ole niin mielenkiintoinen, jos et yritä löytää sitä.

Kokoamme armeijaa

Menemme Craigin taloon. Älä unohda, että matkan varrella hajallaan olevat puolikuolleiden haltioiden ryhmät hyökkäävät jatkuvasti sinua vastaan. Craigin talossa kohtaamme takaiskun: hänen isänsä sanoo, että hänen poikansa jäi kouluun pitkäksi aikaa rangaistuksena siitä, että hän antoi rehtorille keskisormen.

Kahvi

Mennään etsimään Tweekiä, jonka pitäisi olla Tweek Cafessa. Löydämme hänet täysin uupuneena ja luovutamme kirjeen. Koska hänellä ei ole aikaa suorittaa kaikkia töitään, sinun on autettava häntä menemällä hakemaan paketti. Menemme Kennyn taloon, jossa hänen äitinsä ottaa kuitin ja antaa hänelle avaimen autotalliin, jossa haluttu esine sijaitsee.

Autotallissa on huumeiden käyttäjiä. He ovat tottuneet antamaan paketteja Tweekille, ja siksi he käyttäytyvät aggressiivisesti nähdessään sinut. Hyväksytään taistelu. Voitettuamme epäsosiaalisen elementin otamme paketin. Menemme kahvilaan, rekrytoimme Tweekin voittamattoman armeijamme riveihin.

Etkö vieläkään ymmärrä joitain kohtia pelissä "South Park"? Frostin kanssa käveleminen auttaa sinua: tämän vaihtoehdon tarkastelun jälkeen ratkaiset varmasti kaikki sinua kiinnostavat kysymykset.

Kutsumaton vieras

Ensin menemme Jimbon luo ja ostamme häneltä kaasunaamarin. Sitten polku johtaa Tokenin taloon. Siellä vartija suihkuttaa sinua kasvoihin, mutta kaasunaamari suojaa sinua suurilta ongelmilta. Taistelemme vartijan kanssa. Annamme kirjeen Tokenille, minkä jälkeen palaamme Cartmaniin ja tutkimme "Dragon Roar".

Vangitseminen koulun jälkeen

Mennään kouluun pelastamaan Craigin. Katsoessamme ulos ikkunasta näemme, että hän kärsii tuomionsa herra Makin kanssa. Pakoillen punatukkaisia ​​palvelijoita, menemme luokkahuoneen ovelle. Huomaamme, että se on kiinni ja menemme etsimään avainta. Valitettavasti koulun viidakkoon johtava käytävä on suljettu tiukasti tankoilla. Kenny prinsessaasussa hurmaa punatukkaisen hoitajan kääntöpuoli, jonka jälkeen hän itse avaa käytävän.

Miten South Park eroaa? Tämän pelin pelaaminen jättää sinulle aina valinnanvaraa. Joten tässä tapauksessa: tarkasta huolellisesti päivystajien vieressä oleva alue. Niiden lähellä on lähes aina tuhkakuppeja ja muita esineitä, jotka voidaan heittää pois. Tämä häiritsee vartijoita, etkä puutu toiseen taisteluun.

Kuitenkin, viimeinen erä Joudut joka tapauksessa lyömään päivystävät vartijat. Otamme heiltä avaimen. Vapautamme Craigin ja menemme ruokasaliin. Ensimmäinen Boss odottaa sinua siellä - tärkein punatukkainen päivystävä mies, joka pitää koko "South Parkin" pelossa. Kohta (koulu) ei valmistu ilman täydellistä ja ehdotonta voittoa tästä iljettävästä tyypistä.

Päivystäjä

Emme anna hänelle aikaa valmistautua hyökkäykseen, käytämme "Dragon's Roar" -ohjelmaa. Voit kuitenkin käyttää mitä tahansa voimakasta kykyä, joka hahmollasi on. Muuten, jos heität ulosteita jollekin ärsyttävälle, voit käsitellä häntä vielä nopeammin. Saapuessamme Cartmanin taloon saamme ylpeänä otsikon "Sir Schmuck", jonka jälkeen tutustumme uudenlaiseen taikuuteen - "Stink-Charms".

Bard

Menemme Neighing Donkey -baariin, jossa Jimmy Bard odottaa sinua kärsimättömänä. Tontut hyökkäävät, ja sinä taistelet heitä vastaan ​​kuuntelemalla Jimmyn lauluja. Tuhota barrikadit mahdollisimman nopeasti kohdistamalla Stink Charm tuleen. Avaamme ikkunan Craigille, ja kun hän loukkaantuu syksyllä, parannamme hänet Buttersin kyvyillä. Teemme samoin Cartmanin kanssa, joka kärsii taistelussa haltioiden kanssa.

Avaamme oven liittolaisillemme ja nousemme toiseen kerrokseen, jossa tulee olemaan paljon tonttuja. Koska yhdellä heistä on kaasunaamari (haju ei vaikuta häneen), sinun on käytettävä "Verenvuotoa". Pelastamme Kennyn tontun kynsistä, minkä jälkeen taistelemme Bardia vastaan.

Alien sieppaus

Myrskyisen päivän jälkeen mennään kotiin ja mennään nukkumaan. Luuletko, että olet melkein valmis South Parkin kanssa? Alienit ovat seuraava ongelmasi. Pahat muukalaiset, jotka sieppaavat sankarimme ja työntävät luotain häneen, eivät anna hänen levätä normaalisti. Jokaisella pilvellä on kuitenkin hopeinen vuoraus - alien-teknologian avulla voit hallita teleportaation ja kyvyn ohittaa voimakentät. Poistumme laboratoriosta, jossa meille tehtiin epäinhimillisiä kokeita.

Mennään avaruusolioihin: he asettavat jatkuvasti kenttiä, jotka voidaan helposti ohittaa luotain avulla. Lisäksi niiden tehokilpiin pääsee helposti jousen läpi. Taistelun jälkeen siirrymme hissiin ja Randy Marsh, jossa avaruusoliotkin testaavat tekniikkaansa, näyttää sinulle tien. Käytämme teleportaatiota kiivetäksemme seuraavan huoneen tasoille.

Mentyämme alakertaan astumme taisteluun tavallisen alienin ja vartijan kanssa. Jälkimmäinen on erinomainen väistämään jousta, joten sinun on käytettävä mitä tahansa kykyjäsi. Mene eteenpäin.

Näemme Randyn näytössä lähellä hissiä. Sinun on napsautettava painikkeita, jotka sijaitsevat tässä oikeassa järjestyksessä(käytettävissä olevia vihjeitä). Sen jälkeen menemme toiseen huoneeseen, jossa on punaiset hissit. Muistutamme vielä kerran, että Frost auttaa sinua vaikeissa tapauksissa. Pelin "South Park" ohittaminen hänen vinkeineen on paljon helpompaa. Joka tapauksessa et todennäköisesti eksy.

Pudotamme vastaan ​​tulevat muukalaiset paikan päällä käyttämällä "Stink-Enchantment" -laitetta. Menemme huoneeseen turvapäällikön kanssa, lyömme hänet taistelussa ja sammutamme hälytyksen kaikesta avaruusalus. Menemme Randy Marshiin ja vapautamme hänet. Matkan varrella poimimme valkoisen energiakristalin. Asetamme sen seuraavan hissin mekanismiin ja aktivoimme sen. Menemme lennonjohtohuoneeseen, kukistamme lentäjät ja heidän vartijansa. Levy putoaa ja tehtäväsi on suoritettu.

Liitto goottien kanssa

Mitä muuta sinun on tehtävä saadaksesi pelin "South Park" (kävelykierros) loppuun? Gootit ovat seuraavat liittolaiset, joiden suosio on voitettava. He eivät vain halua olla puolellasi: ensinnäkin gootit vaativat, että alat olla heidän kaltaisiaan. Varoitamme heti, että on mahdotonta suorittaa koko peliä "South Park" yhdellä kierroksella, koska siellä on useita tarinoita, jotka eivät sovi yhteen. Joten voit täysin pärjätä ilman gootteja, mutta joissain tapauksissa (jos vastustat Cartmania) et voi suorittaa tehtäviä ilman heitä.

Toisinajattelija

Tweeks-kahvilassa sinun on ostettava ”Heavy Roast”. Kun poistut kahvilasta, kaikkialla läsnä olevat tontut hyökkäävät kimppuusi, vievät sinut leirilleen ja kutsuvat sinut mukaansa. Ratkaisu on sinun valintasi. Tonttuleiriltä lähdön jälkeen siirrymme Store It Yourself -kauppaan, josta voi edullisesti ostaa goottiasua paikalliselta kodittomalta. Menemme Jimbon kauppaan ja etsimme roskakasaa. Tulee olemaan ovelia roistoja, joita sinun on taisteltava. Niiden voittamisesta saat savukkeita.

Mennään taas goottien luo. Heiltä saamme uuden tehtävän: milloin kaupunki isännöi Vanhempainkokous, sinun kannattaa kiinnittää röyhkeä juliste yhteiseen pöytään. Kun lähestyt pöytää, Randy Marsh löytää sinut. Kiitollisena siitä, että hän pelasti sinut muukalaisten kynsistä, hän opettaa sinulle uuden tekniikan - "Whisper".

Seuraava vaihe

Menemme Taco Bellin rakennustyömaalle. Häiritsemme vartijoiden huomion juuri oppimallamme "Whisper"-tekniikalla. Sotilasmies on tuotava live-altaaseen. Muukalaisluotaimen avulla siirrymme ilmanvaihtoon. Siellä tapaamme saksalaisen zombin, kukistamme hänet ja otamme tallentimen. Palaamme goottien luo ja tanssimme heidän kanssaan voittotanssia. Siinä kaikki, sinulla on uusia liittolaisia.

Tämän jälkeen sinun on tehtävä lopullinen valinta: pysytkö Cartmanin kanssa vai siirrytkö tontun puolelle. Joka tapauksessa sinun ei pitäisi silti unohtaa South Park -pelin päätavoitetta. Keppi (kulku on mahdotonta ilman sitä) on päätavoitteesi, sinun on otettava se joka tapauksessa.

Kouluhyökkäys

Mennään kouluun. Käännymme Buttersin tai Bardin puoleen (valitusta puolelta riippuen), jotta he avaavat meille käytävän. Pääsemme seinässä olevaan tuuletuskäytävään. Jälkimmäisen murtaa "Stink-Enchantment" -kyky.

Koulun aulassa suljemme ilmanvaihdon ja pidämme tauon palohälytys, jonka jälkeen sytytimme huoneen tuleen käyttämällä tähän "Stink-Enchantmentia". Seuraavaksi menemme alas kellariin, jossa joudumme taistelemaan päivystäviä punatukkaisia ​​vartijoita vastaan. Otamme medaljongin ulos kaapista ja myrkyttämme samalla kaikki matkalla kohtaamat viholliset haisevilla loitsuilla. Räjäyttääksesi ovet ja päästääksesi liittolaisiasi kouluun, sinun on ohjattava Whisperer tuleen. Voit voittaa muurin käyttämällä pahoinvointia tai verenvuotoa.

Miten peli "South Park" (läpikäynti) eroaa? Piilosta - ei Paras tapa suorittamassa tehtäviä. Et voi suorittaa tasoja stealth-tilassa, joten sinun on valmistauduttava koviin taisteluihin etukäteen!

Nousemme toiseen kerrokseen, kuljemme läpi järjestetyn vastustajien riveissä. Jälleen kerran, peli antaa sinulle valinnan. Taistelun lopussa sinun on käytettävä suoliston kaasujen täysi voima, koska molemmat oletetut vastustajat ovat uskomattoman vahvoja. Jos taistelet Kyleä vastaan, hän käyttää tuuletinta, ja jos taistelet Cartmania vastaan, hän käyttää mielellään myös haisevia hurmaa. Muistutamme vielä kerran, että South Parkia on mahdotonta suorittaa molemmille ryhmille kerralla, koska joka tapauksessa sinun on tehtävä kohtalokas valinta.

Pyykkitontujen voittaminen

Menemme kotiin taistelun jälkeen ja menemme rauhallisesti nukkumaan. Kuten viime kerralla, emme saa levätä. Tällä kertaa häiriön aiheuttavat pellavatontut, joiden kanssa joudut taas taistelemaan. He kutistavat sinua, jotta sankarisi voi helposti seurata tonttuja vanhempiensa makuuhuoneeseen. Siellä, heidän sängyn alla, tapaat gnome-velhon, joka on voitettava. On suositeltavaa käyttää "Verenvuotoa" ja "Tuloa" häntä vastaan. Onnistuneesta voitosta gnomeista saamme kyvyn kutistua.

Luomme liittoutumia

Mennään Kylen luo (hänen taloonsa). Häneltä saamme tehtävän rekrytoida tyttöjä riveihimme.

Mennään Annien luo. Hän vie sinut tyttöjen kokoukseen. Siellä esität ehdotuksesi. Tytöt asettavat ehdon: he eivät välitä liittyä poikien peliin, mutta tätä varten heidän on suoritettava tehtävänsä. Sinun täytyy teeskennellä olevasi Beben poikaystävä ja mennä hänen kanssaan Monican luo. Siellä sinut asetetaan, minkä jälkeen sinun on taisteltava hänen poikaystävänsä kanssa.

Bakteereita ja muuta

Tämän jälkeen tyttöjen on suoritettava uusi tehtävä. Tytöksi pukeutuneena menemme aborttiklinikalle. Lääkärin kone hajoaa, minkä jälkeen hän lähtee toimistolta. Laitamme hänen vaatteet päälleen ja menemme kaupungin arkistoon. Heti tämän jälkeen klinikalle saapuu joukko turvamiehiä. Sinun täytyy kutistua (kääpiötaito) ja ryömiä seinässä olevan reiän läpi. Jos haluat välttää verilöylyn, käytä vain haisevaa loitsua ampuaksesi putket vastustajiesi pään yläpuolelle. Ryömemme ulos leikkaussalin tuuletuksesta, jossa Randy Marsh makaa. Teemme hänelle leikkauksen.

Poistuessamme huoneesta huomaamme, että mutatoituneet alkiot hyökkäsivät agenttien kimppuun. Kutistumme jälleen ja ryömämme ilmanvaihtoon. Katsomme palkkien läpi, kuinka armeija taistelee mutantteja vastaan. Menemme paikkaan, jossa konekivääri seisoo, minkä jälkeen laskemme sen katon alas. "Stink Charm" auttaa sinua rikkomaan sen kokonaan. Tämän jälkeen sinun on taisteltava valtavan alkion kanssa.

Mennään pohjoiseen

Suuntaamme poikien luo. Siellä saat tehtävän mennä "Photo Dojolle", koska tarvitset korkealaatuisen valokuvan ulkomaiseen passiin. Taisteltuamme huijarivalokuvaajan kanssa, saamme vihdoin valokuvamme. Nyt ollaan matkalla Kanadaan. Sinne pääsee joko kävelemällä Starkin lammen ympärillä tai käymällä tilan läpi. Kun olemme Kanadassa, menemme suoraan Ottawaan ja menemme prinssin luo.

Kanada

Saamme häneltä kuvia ja menemme Winnipegin kreivin luo. Saamme häneltä uuden tehtävän. Alueella on vihainen karhu, joka on tapettava. Koska eläin vaeltelee aivan kaupungissa, sinun ei tarvitse mennä kauas. Karhun voittamisesta saat sen ihon. Mennään taas prinssin luo. Voimakas henkilö pyytää sinua poistamaan haitallisen Banffin piispan.

Menemme hänen luokseen, otamme munat pois. Mitä muita haasteita odottaa sinua South Park -pelissä? Syöttäminen (erityisesti Kanada vahvistaa tämän) kaikissa vaiheissa vaatii kykyä ajatella laatikon ulkopuolella, koska muuten et todennäköisesti pysty suorittamaan kaikkia juonen tarjoamia tehtäviä.

Ilmoitettuamme prinssille menemme seuraavan kreivin luo, Vancouversiin. Häneltä siirrymme munkkeihin, joiden on osoitettava kaikki taitosi suoliston kaasujen mestarilliseen hallintaan. Kiitokseksi papisto näyttää sinulle ”Nagasaki”-tekniikan, jolla voit rikkoa vahvimmankin muurin. Menemme osoitettuun luolaan. Siellä rikomme muurin käyttämällä uutta taitoamme ja avaamme käytävän Montrealin ministerille. Kaikki! Olet suorittanut tehtäväsi täysin, ja siksi voit suunnata tyttöjen luo.

Tätä South Park (läpikäynti) ehdottaa tässä vaiheessa. Kanada eroaa muista vaiheista siinä, että se piirretään kahdessa ulottuvuudessa. Tämä antaa alueelle erityisen maun.

Lopeta Clyde

Käytämme Nagasakia tuhotaksemme portin. Lätäkölle virtaa syöttävän laitteiston virran katkaisemiseksi sinun tulee käyttää alien-anturia. Voit kuitenkin yksinkertaisesti kiertää sen, löytää raon seinästä, sitten kutistua alas ja mennä halkeaman läpi. Siellä sinua odottaa joukko vastustajia, joiden joukkueen kautta joudut jälleen taistelemaan tiesi. Portaisiin päästäksesi on parempi käyttää tehokasta Nagasakia.

Nosta portti käyttämällä samaa "Nagasaki" ja haisevaa hurmaa. Käytä niitä tuhotaksesi taloja, joissa on piilotetut mekanismit porttien nostamiseksi sisään. Päästäksemme liittolaisemme sisään tuhoamme ikkunat. Pääsääntöisesti pärjäät haisevilla hurmauksilla, mutta vaikeissa tapauksissa käytä Nagasakia. Tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen joudut taisteluun Craigin kanssa.

Taistelu hänen kanssaan on vaikeaa, koska roisto voi tuottaa tuplaansa. Tämän välttämiseksi sinun on käytettävä koko tappava arsenaalisi ja eliminoitava todellinen Craig mahdollisimman nopeasti. Voiton jälkeen mennään portaita ylös.

Suolen pommi

Mielenkiintoisin asia jää. Kutistumme ja tunkeudumme peräsuoleen. Me kiertelemme sähkökentät, ampua kuplaa ja kulkea viemärien läpi. Suurin pallo voidaan siirtää pois tieltä Nagasakilla. Sinua tervehtii lepakko, joka voidaan helposti pelotella pois taskulampulla. Menemme pidemmälle ja tapaamme varpusen aaveen. Koska se on haamu, se ei ole herkkä pahoinvuudelle tai verenvuodolle. Sinun on käytettävä kaikkia maagisia kykyjäsi.

Keinumme palloa Nagasakilla ja käytämme sitten alien-luotainta, joka voi viedä sinut painikkeelle. Tapaamme kaksi vartijaa, käsittelemme heitä minkä tahansa kanssa saavutettavalla tavalla. Lopuksi pääsemme suolen osaan, jossa pommi sijaitsee. Käytämme Bardin kykyjä avataksemme sen mekanismin. Neutraloimme räjähdysmekanismin. Menemme Clyden luo, tapaamme siellä päällikön, joka on jälleen voitettava taistelussa. Katsomme viimeistä dialogia legendaarisen osallistuessa

Pettäminen

Osoittautuu, että paha Kenny on syyllinen kaikkiin ongelmiin. Menemme kauppaan ja shoppailemme kunnolla ennen viimeistä taistelua hänen kanssaan. Kennyllä ei ole yhtä monta elämää kuin muilla pomoilla, mutta ongelmana on, että hän pystyy elpymään neljä kertaa peräkkäin. Heitämme häneen mahdollisimman monia negatiivisia vaikutuksia, käytämme kaikkia ostamiamme tehokkaita lääkkeitä. Voit lopulta voittaa vihollisen käyttämällä Dragon's Roar -peliä.

Joten olet suorittanut South Park -pelin päätavoitteen. Kohtalon keppi (kävittely oli lähes kokonaan omistettu sen löytämiselle) on löydetty. Kaikki viholliset on voitettu. Jos sinulla on vielä kysymyksiä loppupisteiden jälkeen, ei ole haittaa aloittaa peli uudelleen: valitsemalla vastakkainasettelun toisen puolen, voit oppia paljon uutta.

Luultavasti muistat pelin "South Park". Läpimeno vaatii usein paitsi kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä myös alkuperäisen animaatiosarjan juonen tuntemusta.

Kaukana Zaronin mailla Kupan linnoituksen asukkaat taistelivat olemassaolostaan ​​Larnionin pahojen, sokaisevien haltioiden painostuksesta. Kun pimeys laskeutui valtakunnan ylle, ihmiset rukoilivat kuningastaan, suurmestaria, vapauttamaan heidät. Haltiat hyökkäsivät uudestaan ​​ja uudestaan, eivätkä koskaan lopettaneet yrityksiään ottaa haltuunsa ihmisten arvokkain esine – Totuuden keppi. Ja kuka tahansa omistaa Totuuden kepin, hallitsee koko universumia. Salaperäisen "tulokkaan" oli tarkoitus tehdä loppu ihmisten ja haltioiden välisestä kuolemattomasta vastakkainasettelusta.
Entisestä tulokkaasta ei tiedetä mitään. Hän ei kuitenkaan itse ole intohimoinen jakamaan yksityiskohtia elämästään. Vanhemmat suhtautuivat myönteisesti päätökseen muuttaa upeaan South Parkin kaupunkiin, mikä vapauttaa lapsensa menneistä ongelmista.
Uusi lapsi kaupungissa

Luotuamme mieleisemme hahmon katsomme ympärillemme ylähuoneessa. Sängyn vieressä oleva arkku on tarkoitettu esineiden säilytykseen. Jos varastossasi on käyttämätön kurinalaisuus, jota todennäköisesti tarvitaan tulevaisuudessa, jätä se pelottomasti rintaan. Kaikki sisustusesineet, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa, on maalattu kullalla. Avaamme kaapin ja otamme repusta kaiken, mitä siinä makaa. Suuri osa löydetystä ei näe arvoa taistelussa ja siirtyy luettelossa näkyvään "koriin". Kauppiaat voivat ansaita paljon rahaa myymällä roskia. Poistumme ylähuoneesta ja lähdemme vasemmalle. Menemme kylpyhuoneeseen, istumme wc:ssä ja ulostamme reippaasti ja tasaisesti painamalla kuvassa olevaa nappia. Turd on ehdottoman ilmainen ja erittäin tehokas ase taistelussa, joka saa viholliset pyörtymään ja heikentää heidän hyökkäyskykyään. Menemme alakertaan ja menemme ulos.
Butters. Avaa tehtäväloki ja tutustu "Tehtävät"- ja "Kartta"-osiin. Päätehtävät on merkitty tikulla turkoosilla taustalla. Ensimmäinen tapaamamme on Butters the Merciful, paladiini. Autamme häntä irtautumaan rikoksentekijästä menemällä lähelle ja lyömällä. Matkallamme tapaamme monia hahmoja. Useimpien kanssa yksi vuorovaikutus riittää, jotta heistä tulee ystäviämme. Joitakin henkilöitä on ensin tuettava. Ystävien määrä vaikuttaa erityisetujen saamiseen ("Erityiset" -osion alaosio), jonka avulla voit saavuttaa etuja taistelussa. Butters johdattaa meidät suurmestarin luo. Cartmanien takapihalle levitetään Koopan linnoitus - ihmisten tärkein ja ainoa sijoituspaikka. Tapaamme Clyden, tason 14 taistelijan ja osa-aikaisen asekaupan johtajan, Scott Malkinsonin, tason 9 metsänvartijan ja upean prinsessa Kennyn. Lähestymme Cartmania ja jatkamme keskustelua. Esittelemme itsemme ikään kuin haluamme, koska meitä kutsutaan silti yksinkertaisesti ja lakonisesti - Schmuck. Valitse seuraavaksi yksi luokista. Tässä tapauksessa se on "Warrior". Ostamme ensimmäisen aseemme Clydeltä. Vain löydetyt asekuvat ovat saatavilla jokaiselle luokalle. Tässä tapauksessa se on luonnollisesti taistelijan terä, eli puinen miekka. Avaamme inventaarion - lähitaisteluaseet ja aseistaudumme otetulla esineellä. Kuningas haluaa meidän taistelevan Clydea vastaan. Taistelu tapahtuu vuonna askel askeleelta: ensin yksi hyökkää palestiinalaisia ​​vastaan, sitten toinen. Tässä tapauksessa ensimmäisen liikkeen vasen menee sille, joka ensimmäisenä hautoo vihollista ennen taistelun alkua. Valitse teko - taistelijan terä ja napsauta vihollista. Aiheuttaaksesi suurimman vahingon, sinun on painettava iskupainiketta aina, kun ase syttyy. Hyökkäystä pidetään ihanteellisena, jos kaikki iskut on tehty ajoissa. Kun yhdistelmä on onnistuneesti suoritettu, siirrymme syvään hyökkäykseen. Annamme yhden voimakkaan iskun samalla periaatteella kuin yksinkertaisilla iskuilla.
Sinun on myös puolustettava itseäsi älykkäästi: napsauta yksinkertaista iskupainiketta aina, kun kuvake näkyy jalkojesi alla. Ihanteellinen suoja minimoi vihollisen iskuista aiheutuvat vahingot, ja lähitaistelussa sen avulla voit myös aloittaa vastahyökkäyksen.
On aika käyttää kykyä. Lähestymme Clydea: ensimmäinen on painaa yksinkertaisen iskun nappia pallon heittämiseksi, toinen on lyödä palloa sen laskeutuessa rinnan tasolle ja tainnuttaa sillä vihollinen. Kykyjen käyttö on rajoitettu pisteillä, jotka näkyvät asteikkona väärässä yläkulmassa. Saatamme Clyden loppuun käyttämällä saamaamme tietoa. Jokaisesta voitosta palkitaan kokeilu, jolla nostetaan hahmon tasoa.

Todistettuamme sopivuutemme osallistua peliin, menemme telttaan tutkimaan pyhää totuuden keppiä. Yhtäkkiä hälytys soi - tontut ovat hyökänneet! Menemme ulos, lyömme mitä tahansa vihollista ja menemme siten taisteluun. Estämme tonttujousimiehen kaukohyökkäyksen. Saamme Cartmanilta elämää antavan eliksiirin, valitsemme sen esineluettelosta ja käytämme sitä itsellämme. Yhdellä liikkeellä voit suorittaa kaksi toimintoa: käyttää kurinalaisuutta ja käynnistää hyökkäys. Siirto päättyy hyökkäykseen, joten käytämme kurinalaisuutta ensin. Estämme molemmat vihollisen hyökkäykset erikseen ja suoritamme vastahyökkäyksen käynnistämällä kostoiskun. Voitettuamme keräämme terveitä esineitä ruumiista.
Avaamme varaston ja aseistamme itsemme jousella. Menemme seuraavaan taisteluun. Tonttupuolustaja peittää tonttuampujan, minkä vuoksi tällaisella volleylla on mahdotonta päästä finaaliin. Estämme jousimiehen hyökkäyksen ja yritämme saada iskun taistelijaan. Se ei onnistunut, ikään kuin hän olisi noussut asentoon kostoiskua varten. Tällaisia ​​vihollisia vastaan ​​vain pitkän kantaman hyökkäykset ja kyvyt ovat tehokkaita. Käytämme jousta tainnuttaksemme haltioiden ampujan. Tonttupuolustaja vaihtaa paikkaa, ja nyt hän pystyy toistamaan etähyökkäyksen. Käytämme taistelijan kykyjä tai terää.
Totuuden keppi. Jäljellä olevassa taistelussa haltiapuolustaja käyttää "Luotettava puolustus" -kykyä ja asettaa kilven, jonka avulla hän voi jättää huomiotta yhden iskun vahingoittamatta terveyttä. Kilven kestämien osumien määrä näkyy terveyspalkin vasemmalla puolella olevassa kilpikuvakkeessa. Kilpi murtuu millä tahansa hyökkäyksellä: kolme nuolta tai kolme yksinkertaista iskua tai kolme voimakasta iskua ovat tässä tapauksessa vastaavia. Käsittelemme jäljellä olevaa haltiavartijaa voimakkaan hyökkäyksen tuella, ikään kuin hänellä olisi kuori, jonka vauriotaso on alle 25 (kypäräkuvake, jossa on sarvet terveysasteikon yläpuolella, osoittaa panssarin linnoitusta).
Haltiat vetäytyivät, mutta he ottivat hiljaa Totuuden kepin mukanaan. Clyde ei tarkistanut tehtäväänsä suojella Stickiä, minkä vuoksi Cartman päätti liittyä kuningaskuntaan. Päätettiin keskittää armeija ja palauttaa kadonnut esine. Parhaat taistelijat - Token, Tweek ja Craig - on rekrytoitava mahdollisimman nopeasti.
Soita parhaalle

Hieman aseliikkeen vasemmalla puolella oli vilkkaan liikkeen lippu. Löytämällä samat liput kaikkialta South Parkista, voimme siirtyä niiden välillä välittömästi.
Avaa tehtävälokissa näkyvät "kyvyt" ja paranna yhtä kyvyistä. Talon läpi pääsemme pääkadulle ja näytämme karttaa. Vilkkuva nuoli osoittaa sijaintimme; Kysymysmerkit ovat tehtäviä. Menemme vasemmalle jalkakäytävää pitkin, ohitamme talomme ja tuhoamme kourun. Kun olemme löytäneet toisen reippaan liikkeen lipun, joudumme tonttujen odottamattoman hyökkäyksen kohteeksi väijytyksestä. Yritämme toistaa täydellisesti tonttujen kaksoishyökkäykset ensimmäisellä rivillä ja suorittaa vastahyökkäyksiä. Kumppanille toimivat samat ehdot kuin päähenkilölle, ts. hyökkäyksen jälkeen vuoro päättyy. Käytämme eloisaa kosketusta ja stimuloimme Schmuckin terveyttä. Buttersin pääase antaa hänelle mahdollisuuden päästää yhden voimakkaan iskun. Kyky: oikeudenmukaisuuden vasara - pyöräytä ylös ja välähdyksen jälkeen heitä vasara vihollista kohti vaatien siten häneltä raivoa; Storm Hammer – ohjaa salama lentopallolla useisiin vihollisiin samalla rivillä. Tavallisten vaurioiden lisäksi nuolet aiheuttavat verenvuotoa, joka vie pienen osan terveydestä jokaisella liikkeellä. Parantava eliksiiri antaa sinun päästä eroon kaikista negatiivisista vaikutuksista. Murtaudumme haltiasuojan kilpien läpi ihanteellisella taiteettomalla hyökkäyksellä jousesta: kolme nuolta - miinus kolme kilpiä. Viimeistelemme hänet pääaseellamme tai kyvyllämme. Voiton voiton jälkeen keräämme saaliin ja jatkamme matkaa kohti Palestiinan väärää puolta.
Jotkut taistelut voidaan välttää; tähän riittää, että pakenee vihollisia. Tätä ei suositella, koska jokaiseen voittoon lisätään kokeilu, joka nostaa hahmon tasoa. Käyttämällä karttaa oppaana pääsemme Craigin taloon ja saamme hänen vanhemmalta tietää, että Craigia rangaistiin sopimattomasta eleestä rehtorin osoitteeseen ja hänet heitettiin koulusta koulun jälkeen.
Menemme Tweek Brothers Cafeen kaupungin toisessa etuvartiossa. Kaduilla voi liikkua risteyksissä. Tweek työskentelee osa-aikaisena kuriirina, joka toimittaa erityisiä ainesosia vanhempiensa laitokseen. Hankimme nopeuden eliksiirin, jonka avulla voimme tehdä kaksi hyökkäystä taistelussa yhdellä liikkeellä. Menemme takahuoneeseen vasemmanpuoleisesta ovesta ja annamme viestin Tweekille. Jotta hän pääsisi mukaan peliin, häntä on tuettava työllään.
Ystävien määrä vaikuttaa erityisetujen saamiseen, joiden avulla voit saavuttaa etuja taistelussa. Kuuma kahvi

Käyttämällä karttaa oppaanamme pääsemme Kennyn taloon. Rouva McCormick tulee vastaan ​​ja antaa meille autotallin avaimen. Avaamme autotallin oven lukituksen ja putoamme kellariin. Meth-riippuvaiset tervehtivät meitä lainvalvontaviranomaisina. Juomme nopeuden eliksiiriä ja käsittelemme vihollista ensimmäisellä rivillä. Käytämme Buttersin Storm Hammer -kykyä ja teemme vahinkoa lentopallolla kahdelle viholliselle toisella linjalla. Keräämme saalista, kiipeämme portaita pitkin ja iskemme pystylaudalle. Menemme vasemmalle arkun luo ja poimimme pussin metamfetamiinia. Palaamme Tweekille ja kutsumme tuotteen hänelle.
Soita parhaalle

Dark Meadowsin kartanon pääportilla kohtaamme vihamielisen vartijan. Hän ei tietenkään suostu päästämään meitä läpi, ja lisäksi hän suihkuttaa pippurikaasua kasvoillemme.
Kutsumaton vieras

Käydään Jimbon asekaupassa, joka tulee olemaan kadun toisella puolella. Ostamme kaasunaamarin, laitamme sen päällemme ja palaamme vartijalle. Pippurikaasu ei enää vaikuta meihin - siirrytään taisteluun. Vihollisella on hyvä kuori, minkä vuoksi teemme erittäin voimakkaita hyökkäyksiä.
Soita parhaalle

Rekrytoimme toisen liittolaisen, Tokenin, palaamme valtakuntaan. Joukkue kamppailee edelleen tason 6 rosvo Craigin kanssa. On meidän tehtävämme pelastaa hänet koulusta. Ennen tällaista vaarallista tehtävää sinun on valmistauduttava perusteellisesti. Seurataan Cartmania harjoituskentälle ja opitaan käyttämään Dragon's Roar -pieruloitsua. Pidämme väärää hiiren painiketta painettuna (siirrämme oikeaa sauvaa alas), käytämme liikepainikkeita löytääksesi ja korjaamme värähtelyn pisimmän amplitudin ja napsautamme hiiren vasenta painiketta (siirrämme oikeaa sauvaa ylöspäin). Esitämme "Dragon's Roar" jälleen vastustajalle. Kennystä tulee toinen kumppanimme. Voit vaihtaa Buttersin ja Kennyn välillä sekä kävellessäsi kaupungissa että taistelun aikana. Toisessa tapauksessa sitä pidetään täydellisenä siirtona.
Vangitseminen koulun jälkeen

Ostamme kaiken tarvitsemamme kauppiaalta. Vyössä olevat aseet ja pukujen paikat kiilataan aseaukkoon ja vaateesineisiin. Menemme kouluun, joka on alemman kadun länsiosassa. Väärässä yläkulmassa on kolmas asteikko - mana. Taistelun aikana on käytettävä pieruloitsuja. Pyrimme täydentämään manavarantoa jo ennen taistelun alkua, jotta meidän ei myöhemmin tarvitse tuhlata korvaamatonta liikettä tähän asiaan. Yksinkertaisiin ja suuriin iskuihin on lisätty pierulla tehostettu isku, joka aiheuttaa vieläkin merkittävämpää vahinkoa.

Opettaja hra Mackie teki kolmen tunnin maratonin ylimääräistä työtä oppilailleen. Sisään astuessamme tapaamme punatukkaisen sivistystyöntekijän. Lyömme häntä tai aloitamme keskustelun. Vihollinen on helppo, joten hänen kanssaan käsitteleminen ei ole vaikeaa ensimmäisellä liikkeellä. Kuljemme edelleen vasemman puolen ovien läpi. Vartijat barrikadoivat käytävän. Seisomme lähellä tulta ja käytämme "Dragon's Roar" -laitetta tuhotaksemme esteen ja lähellä olevat viholliset. Mr. Mackie lukittui ruokasaliin. Tarvitset kultaisen avaimen lukon avaamiseen. Keräämme terveet esineet kaapeista ja ruumiista ja siirrymme rakennuksen toiseen kateteen.
Cartman: Ammumme nuolen puhelimeen ja ikään kuin siivoojat olisivat ainoat, jotka olisivat tulleet siihen, lyömme tuoleja. Toinen vaihtoehto on ampua äärivasemmalla olevaan lamppuun, kun vihollinen löytää itsensä sen alta. Siirrymme vasemmalle arkun luo ja seisomme metalliaidan edessä etualalla. Muutamme Buttersin Kennyksi tehtävälokin "Ryhmä"-välilehden kautta. Vaihdamme "Shooting" -tilasta "Partner Control" -tilaan ja pidämme kohdistamisesta vastaavaa painiketta painettuna, suuntaamme nuolen lyhimpään järjestyksessä. Kenny on taiteilija, joka houkuttelee nuoria tyttöjä itseensä, sillä hän ei turhaan valinnut prinsessan roolia itselleen. Kiinnittämättä huomiota lähestymme tuoleja, siirrymme ampumaan ja lyömme smaragditelineen ulos, kun molemmat järjestyksenvalvojat ovat sen lähellä. Käsittelemme taistelussa viimeisen vihollisen ja saamme messinkiavaimen. Etsimme vartaloa ja valitsemme jouselle arvokkaan vaihtoehdon - pallon "väistöpallon" (3. asteen) pelaamiseen.

Palaamme toiseksi viimeiseen ovelle (vain tiedekunta), avaamme sen saadulla avaimella ja menemme sisään. Ammutaan pöydällä olevaan tuhkakuppiin ja katsotaan ilotulitteita. Räjähdysten jälkeen ammumme pöydällä olevaa kirjapinoa väärältä puolelta. Seisomme lähellä liekehtivää ilotulituslaatikkoa ja käytämme "Dragon Roar" -loitsua. Tuhoamme muurin ja pääsemme pelästyneen pojan luo. Vaihdamme "Partner Controliin" ja parannamme hänet Buttersin tuella. Saatuaan hopea-avaimen menemme käytävälle ja menemme oikealle arkun luo. Avaamme opettaja Makin (ohjaajan) toimiston oven ja menemme sisään. Painamme nuolella ylähyllyssä olevaa kultaista avainta, poimimme sen ja siirrymme ruokasaliin. Oven kanssa vuorovaikutuksen jälkeen ilmestyy pääjärjestäjä, joten valmistaudumme etukäteen ikään kuin se seuraa - täydennämme manavarastoa ja testaamme nopeuden eliksiirin saatavuutta inventaariossa.
Ensimmäisen siirron jälkeen kuraattori alkaa valmistautua murskausloitsuun - hän soittaa kelloa vanhemmille. Tämä on täysin mahdotonta sallia, ikään kuin peli päättyisi tappioomme. Myös taistelu päättyy, kun olemme tekemisissä kuraattorin kanssa. Käytämme Buttersin "Hammer of Storms" ensimmäisessä vuorossa ja lyömme vastustajia ensimmäisellä rivillä. Päävihollista vastaan ​​toisella kierroksella käytämme "Dragon's Roar" -loitsua - tämä poistaa hänet kolme kierrosta. Juo tarvittaessa nopeuden eliksiiri, jonka avulla voit käynnistää kaksi hyökkäystä yhdellä kertaa. Voitettuamme keräämme terveitä esineitä ruumiista. Vastaanotetun avaimen avulla avaamme toisen kaapin yläosassa ja tartumme siitä lähitaisteluaseeseen "Mace of Regeneration" (4. aste).
Pomo "päällikkö". Soita parhaalle

Vapautamme rangaistut koululaiset ja seuraamme Craigia linnoitukseen. Rohkeudestamme ja onnistuneesta liittolaisten värväämisestä Cartman ylentää meitä ja palkitsee meidät arvonimellä "Sir". Totuuden keppi ei ole vielä saavuttanut Haltiametsää, ja se on Bardin, kymmenennen tason sokean tontun, käsissä. Hänen nimensä kuultuaan asukkaat kauhistuvat: Bard lumoaa viholliset musiikilla ja sitten tuhoaa heidät rauhallisesti. Opimme äskettäin luodun loitsun ”Stink-Enchantment” ja tunnemme sen perinteen mukaan vastustajassa.
Bard

Bardi piiloutui Naapuri-aasin tavernaan. Jätämme valtakunnan ja muutamme sinne. Mentyämme alas kellariin, menemme vasemmalle arkun luo, sitten alas ja oikealle arkun luo. Siten liikkuessamme kaikenlaisilla roskilla aidattua polkua pitkin pääsemme Bardiin. Hän ei osallistu taisteluun, mutta melodioillaan hän vahvistaa kaikin mahdollisin tavoin taistelijoiden taisteluhenkeä. Tontut ovat jumissa kolmessa rivissä, mikä vaikeuttaa kahden jousiampujan pääsyä, jotka voivat vahingoittaa meitä vakavasti, varsinkin jos lohkoja ei paljasteta ajoissa. Laukaisemme kaikki joukkomme taistelijaa kohti miekalla ja hänen kanssaan käsiteltyämme lopetamme jousimiehet. Bardi pakeni ja lukitsi meidät kellariin. Lähestymme barrikadia, siirrymme "Stink Charm" -loitsuun ja suoritamme pierun lampulle. Lähdemme taisteluun toisen haltiaryhmän kanssa. Ennen tätä käytämme "Stink-Charmia" lyhimmälle viholliselle ja lyömme fiksusti hänet hämmästyttäen.
Jatkamme South Park: The Stick of Truth -pelin pelaamista.

Ammumme hyllyn yläpuolella olevaan ikkunan salpaan ja päästämme Craigin sisään. Hän järkyttyy yrittäessään säätää kilven toimintaa. Vaihdamme "Partner Controliin" ja parannamme Craigin Buttersin tuella. Noustuamme kellarista, menemme keittiöön ja autamme Cartmania. Parannamme hänet Buttersin tuella ja saamme selville, että tontut ovat sieppaneet prinsessa Kennyn ja pitävät häntä toisessa kerroksessa. Palattuamme olohuoneeseen ammumme kattoon ripustettuun valaisimeen ja eliminoimme siten yhden vihollisista. Ammumme myös sohvalla olevaan kilpeen, kävelemme sen yli ja käytämme oven edessä olevaa lamppua ”Stink-Enchantment”, kun olemme tainnuttaneet sen aiemmin kaukoaseella. Tuhoamme esteen ja astumme taisteluun. Yritämme keskeyttää haltioiden noitametsästäjän voimakkaan loitsun hämmästyttävällä kyvyllä. Muuten vihollinen käynnistää allekirjoitushyökkäyksen ja täydentää hänen terveyttään jokaisella iskulla. Jos metsästäjää ei vastusta, niin ensin puutumme vartijan kanssa mahdollisimman nopeasti. Metsähaltiapanssari pokaali toimii erinomaisena vaihtoehdona, epätavallisen yhdistelmänä jousen kanssa.
Menemme toiseen kerrokseen ja menemme takahuoneeseen. Pitkän kantaman aseella lyömme irti vasemman seinähyllyn ja hyllyn vasemmalla puolella olevan monivärisen sisustuselementin. Iskemme pöytään, nostamme sitä ja sisustuselementtiä. Ammumme sängyn yläpuolella olevaan kattokruunuun, menemme oikealle arkun luo ja tartumme kaapin yläpuolella olevaan köyteen murtuneena. Kierrymme suoraan sängylle ja vapautamme Kennyn. Menemme käytävälle ja yritämme yhdessä liittolaistemme kanssa lentää Bardin huoneeseen. Stick of Truth antaa sinulle mahdollisuuden huijata, myös silloin, kun pidät ovenkahvoista. Tontun pilkkaavat huomautukset tulevat ullakolta. Kenny tukee vihollisen polttamista. Vaihdamme "Partner Control" -tilaan ja kohdistamme laukauspainiketta painettuna ammottavaan luukkuun. Nousemme portaita ylös, tuhoamme monivärisen lumilaudan alla olevan laatikon ja ammumme lamppua ja osumme siihen Stink-Enchantment -loitsulla. Samoin heikennämme toista lamppua ja neutraloimme siten vihollisen. Toinen ei halua taistella, joten lyömme sitä ja keräämme saaliin. Ammumme rinnan telineeseen, joka sijaitsee aivan vasemman puolen reunassa. Hyppäämme alas muodostuneen aukon läpi ja löydämme itsemme ylähuoneesta.
Jimmy Bardilla on erinomainen terveys, mutta hyökkäysten suhteen hän ei erotu millään merkittävällä tavalla. Pyrimme tuhoamaan nopeasti hänen kutsumansa rotat, joilla on kykyjä, joilla on suuri vaikutusalue. Bardin esittämän kehtolaulun aikana painamme nopeasti ja nopeasti näkyvää nappia, jotta emme nukahda. Käytämme manaa mahdollisimman paljon, mukaan lukien sen käyttäminen kauko- ja lähitaisteluaseiden hyökkäyksissä. Keskeytämme vihollisen voimakkaan loitsun täydellisesti toteutetulla "pehmeäksi keitetty" -kyvyllä. Jos Bard onnistuu suorittamaan loitsun, hän täyttää mana-asteikkomme jokaisella iskulla. Tämä ei ole niin paha, jos mana-asteikko on melkein nolla, mutta jos se on yli puolet, liiallinen nousu johtaa väistämättä ulostukseen.

Voittettuamme otamme Totuuden kepin, keräämme kaikki terveet esineet ylähuoneesta ja palaamme Linnoitukseen ottamalla yhteyttä Cartmaniin, jossa meidät toivotetaan tervetulleiksi Koopan linnoitusvaltakunnan jäseneksi.

Aiheeseen liittyvät julkaisut