Encyclopédie de la sécurité incendie

Concours extérieurs en été. Jeux de plein air pour adultes

Quand les adultes ne sortent que quelques heures dans la nature, en forêt ou au barbecue, alors ils veulent laisser tout leur sérieux pour ce temps et organiser des jeux dans la nature pour compagnie amusante adultes.

Bien sûr, les jeux de plein air sur air frais nécessite une certaine préparation, des idées fraîches, mais vous pouvez vous limiter à l'ensemble habituel :

  • jouer aux cartes;
  • jouer avec le ballon;
  • le célèbre jeu "crocodile".

Mais les vacanciers aimeront beaucoup plus les jeux amusants et ludiques pour prendre l'air, qui captiveront toutes les personnes présentes au pique-nique.

la toile

Cette compétition nécessitera une corde que vous devrez tirer au hasard entre les arbres pour former une sorte de toile d'araignée. Après cela, les participants doivent rapidement se frayer un chemin à travers le « web » sans le toucher.

Système stupide

L'animateur doit aligner les participants et leur expliquer les règles du jeu. Ainsi, le leader, passant par derrière la formation, chaque participant va taper de sa paume dans le dos un nombre différent de fois (qui est son numéro de série). Puis, au signal, les participants doivent silencieusement, sans émettre un son, se mettre en rang dans l'ordre indiqué. La blague est que le présentateur peut attribuer les mêmes numéros à deux participants et en sauter certains. C'est la confusion avec les rangées. Il est utile pour une entreprise amusante de filmer de tels jeux de plein air à la caméra, car plus tard, les participants eux-mêmes trouveront amusant de se regarder de côté: cligner des yeux, bourdonner inarticulé, se pousser les uns les autres. Amusant amusant !

Chasse au sanglier

Avec un grand succès, vous pouvez ajouter ce jeu aux jeux de plein air pour la compagnie d'adultes, dans lesquels vous devez d'abord recruter deux équipes de chasseurs et un "sanglier-proie". L'arme des chasseurs peut être des autocollants-autocollants, et chaque équipe a sa propre couleur. Ils doivent être collés à la cible - un cercle en carton bordé de cercles, attaché au "sanglier" juste en dessous du dos. Le « sanglier » en fuite doit esquiver, et le but des chasseurs est de toucher le plus précisément possible. Une fois le temps convenu écoulé, le jeu est arrêté et l'équipe gagnante est déterminée à atteindre la cible plus souvent. Elle obtient le prix ou elle propose une punition pour l'équipe perdante. Ceci et d'autres concours amusants dans la nature amuseront n'importe quelle entreprise, transformant une sortie dans la nature en de superbes vacances.

Marais

Dans ce jeu, chaque participant, en plus de Avoir de la bonne humeur, vous avez besoin d'un morceau de carton ou de papier. À proximité, vous devez clôturer le territoire du "marais" conditionnel avec des branches et d'autres matériaux improvisés, que les participants doivent surmonter. Mais ils ne peuvent pas marcher directement à travers le marais, mais seulement le long des bosses, qui sont des morceaux de carton. Le jeu est assez simple, mais il demande une certaine dextérité, et les participants qui trébuchent et se "noyent" feront rire tout le monde.

Sardines

C'est le nom d'un jeu à l'envers. jeu classique cache-cache. Si dans le dernier le chauffeur cherche tous les autres participants cachés, alors dans les "sardines", tout le monde en cherche un. De plus, celui qui a trouvé la personne cachée le rejoint, et cela continue jusqu'à ce que le dernier participant doive chercher tous les autres. Bien sûr, la zone de cache-cache doit être suffisamment grande pour accueillir tous les joueurs qui s'y cachent.

Chasseurs de cadeaux

Lors d'un pique-nique avec des brochettes au bord du lac, un jeu similaire est parfait. Ses participants doivent être répartis en plusieurs équipes, qui unissent l'objectif plus rapidement que d'autres pour trouver les trésors cachés :

  • breuvages;
  • fruit;
  • collations.

Fait avec une douzaine de notes, chacune indiquant où chercher la suivante. Dans ce cas, une partie des billets doit être cachée, tandis que l'autre peut être déposée au bureau de change. Pour y arriver, vous devrez effectuer une tâche préconçue, ce qui peut être très inhabituel et amusant. Ce plaisir peut être utilisé pour créer un jeu d'entreprise intéressant dans la nature qui peut rallier une nouvelle équipe.

Arracher le chapeau

Toute personne à la recherche de jeux pour repos actifà l'extérieur, peut jouer à ce jeu simple mais amusant dans n'importe quel espace ouvert ou dans le parc. Les participants au jeu doivent former un cercle, au centre duquel sont lancés deux joueurs, qui ont :

  • une main est attachée au corps;
  • un chapeau est mis sur la tête.

Dans le jeu, tout le monde cherche à retirer la casquette de la tête de l'adversaire et à ne pas permettre que la sienne soit kidnappée. Le bruit et le plaisir pendant 20 minutes sont garantis.

Apportez l'oeuf

Ce jeu amusant est bon pour un pique-nique et vous demandera de former deux équipes de participants. Un membre de chaque équipe doit transmettre à une poêle réelle ou conventionnelle un oeuf cru, qui se trouve dans la cuillère prise en sandwich entre les dents, et le donner au cuisinier. Bien sûr, l'œuf ne peut pas être manipulé.

Vidéo sur les jeux de plein air pour la compagnie des adultes

Chapeau

Les participants sont divisés en paires ou en équipes, ils reçoivent un nombre arbitraire de bouts de papier sur lesquels ils écrivent des phrases ou des mots individuels. Les papiers sont pliés et pliés en chapeau. La première équipe est tirée au sort. Un participant doit deviner et l'autre deviner le mot. En une minute, vous devez expliquer à votre équipe autant de mots que possible à partir de morceaux de papier, sans les nommer directement ni utiliser les mêmes mots racines. Le jeu continue jusqu'à la fin de tous les morceaux de papier avec des énigmes. Ensuite, les résultats sont calculés, l'équipe avec les mots les plus devinés gagne.

Jeux de ballon

Option football comique

Les jeux de plein air pour adolescents peuvent être intéressants non seulement pour le football classique, mais aussi pour sa forme parodique. Par exemple, vous devez diviser les participants en deux équipes, définir le but, car des buts devront également être marqués ici. Ensuite, les joueurs de chaque équipe sont préalablement divisés en paires et à égalité jambe droite un joueur à gauche de l'autre. Ainsi, les joueurs ainsi entravés essaient de s'emparer du ballon, de l'amener dans le but de quelqu'un d'autre et de marquer un but. Le plus souvent, ils tombent sur l'herbe en riant.

Footballeur "aveugle"

Une autre variation sur le thème du football. Vous pouvez le jouer en toute sécurité dans la forêt, car même les similitudes terrain de football non requis. Le concurrent qui est prêt à avoir l'air drôle est sélectionné comme footballeur aux yeux bandés. Ensuite, ils mettent le ballon devant lui et le joueur de football lui-même est filé. Ensuite, il doit frapper aveuglément la balle. Le premier participant peut être tiré au sort et le gagnant peut désigner une autre « victime » comme prix. Il s'avère qu'il s'agit d'une sorte de jeu de balle mobile dans les airs.

À quels jeux aimes-tu jouer à l'extérieur? Parlez-nous-en dans

Tous les joueurs forment un cercle, les uns par rapport aux autres à bout de bras. Un cercle est tracé devant leurs chaussettes. Le conducteur et son défenseur sont sélectionnés. Ils marchent tous les deux au milieu du cercle. La tâche des joueurs : verser le ballon au conducteur, mais son défenseur s'en mêle.
Au signal, les joueurs commencent à se lancer le ballon. Saisissant l'instant, quelqu'un essaie de frapper le conducteur. Le conducteur, fuyant le ballon, court, saute, esquive le ballon et le défenseur, protégeant le conducteur, essaie d'attraper le ballon, le lance avec ses mains, ses pieds, avec tout son corps. S'il ne parvient toujours pas à défendre et que le ballon touche le conducteur, ils échangent tous les deux leur place avec celui qui a frappé le conducteur et qu'il choisit comme défenseur. Le jeu recommence.
On considère que le ballon frappe n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la tête, même si le ballon a rebondi sur un objet, du sol (sol), d'un défenseur. Mais les joueurs doivent se rappeler : lors du lancer du ballon sur le conducteur, il est interdit de dépasser la ligne du cercle, un tel lancer n'est pas compté.

Jeu "12 notes"

Une variante de la Chasse aux cadeaux pour les enfants, mais cela demande un peu de préparation et de temps. Idéal pour un pique-nique en pleine nature avec une grande entreprise. Les personnes présentes forment plusieurs équipes. Leur tâche est de trouver des "trésors" le plus rapidement possible - une caisse de bière ou un délicieux gâteau... Les organisateurs doivent préparer 12 notes, chacune avec l'emplacement de la suivante. Mais la principale différence est que certaines des notes sont cachées, et certaines sont dans des "points d'échange" spéciaux. L'équipe recevra une note dans un tel jeu de mots...

Jeu "Bal du Peuple"

Le jeu bulgare, mais il est également joué dans d'autres pays de la péninsule balkanique et d'Europe centrale.
Deux équipes de 10 à 15 personnes jouent sur un terrain de volley-ball sans filet. Chacun est situé sur sa propre moitié du site, et un joueur est envoyé vers la moitié de l'ennemi. Le ballon est mis en jeu par un lancer. Si un joueur d'une équipe l'attrape, il le lance sur la moitié de l'autre équipe, essayant de toucher le joueur adverse. Le joueur touché par le ballon est éliminé de la partie. S'il attrape le ballon à la volée, il essaie alors de frapper l'adversaire avec un lancer en retour. Cela change l'ordre des tirs et le nombre d'éliminations augmente. L'équipe qui élimine tous les adversaires gagne. Le rôle du joueur derrière est de ramasser et de passer le ballon qui sort des limites à son équipe. Ce joueur peut tromper l'ennemi. Il peut lancer la balle qui lui est lancée à travers le terrain à ses partenaires pour un lancer plus réussi. Cependant, lui-même ne peut pas battre l'ennemi.

Jeu "Balandvarak"

Jeu folklorique tadjik
Le jeu est populaire parmi les adolescents. Ils jouent généralement à flanc de colline. Les participants s'alignent par paires dans une colonne. Au commandement du leader, chaque paire saute à tour de rôle en haut de la colline, reliant étroitement les deux jambes. Les gagnants sont ceux qui parviennent à couvrir une plus grande distance en sautant dans cette position.
Les cavaliers se tiennent à une certaine distance les uns des autres. Les gagnants par paires peuvent s'affronter. Le jeu se développe physiquement, se durcit, favorise la patience et l'endurance.

Jeu "Abattre les pommes de terre (Abattre le bulbe)"

Jeux-exercices pour la force, l'agilité, l'ingéniosité,
Capacité d'agir dans les conditions les plus inhabituelles. Voici l'un de ces tests de jeu pour les adolescents et les jeunes de 14 à 18 ans et plus.
Sur deux souches (dans la pièce, elles peuvent être remplacées par des tabourets, des chaises), situées à une distance de 1,5 à 2 m, placez bûche ronde... Le joueur est assis au milieu de la bûche, croisant les jambes, face à l'une des souches (tabourets). S'appuyer sur la bûche avec les genoux et marcher dessus n'est pas autorisé...

Le jeu "cache-cache"

Ce jeu se joue dans tous les pays arabes.
Ils jouent sur une aire de jeux envahie par les buissons et les arbres. Au milieu de celui-ci, si possible près d'un arbre épais, se tournant pour lui faire face, le joueur de l'équipe de conduite compte bruyamment jusqu'à cent.
Les joueurs de l'autre équipe se cachent. La recherche commence, et si le conducteur trouve celui qui se cache, il doit courir vers l'arbre et le toucher. Le joueur détecté court également vers l'arbre, essayant de toucher le conducteur avant. S'il n'y parvient pas, il est éliminé du match. Si le chauffeur s'avérait insuffisamment agile, un autre membre de l'équipe prend sa place. Le nombre de joueurs dans les deux équipes diminue donc progressivement. Le vainqueur est l'équipe qui parvient à chasser tous les rivaux.
Non seulement celui qui a été retrouvé peut assommer le conducteur, mais aussi toute personne qui s'est cachée, ayant réussi à courir rapidement vers l'arbre. Un seul joueur de l'équipe de conduite participe au jeu, les autres sont à l'extérieur Cour de récréation et attendez que leur tour entre en jeu.

Jeu de traction

La course a donc été appelée. Mais la course est inhabituelle, en couple. Les joueurs se tiennent dos à dos et se tiennent la main. Ils partent d'un repère à un autre, situé à une distance de 10 m, puis reviennent en arrière. Une condition indispensable du jeu est de ne pas se déchirer le dos. Un joueur court et tire un partenaire qui essaie de se déplacer en synchronisation avec le premier. Beaucoup de gens ne remplissent pas les conditions. Le gagnant est le couple qui parcourt la distance aller-retour plus vite que les autres. Le temps de jogging est enregistré.
Le jeu entraîne la dextérité, la synchronisation des mouvements, le sens du rythme et la patience.

Jeu "Sakhreoba"

Gibier préféré et répandu en Géorgie. Il développe l'agilité, l'endurance physique. et aussi des disciplines.
Le jeu nécessite 10 bâtons jusqu'à 1 m de long de n'importe quel diamètre. Les bâtons sont disposés sur une surface plane en parallèle, à une distance de 50 cm.Le long d'une rangée de bâtons des deux côtés, posez sur une pierre plate à une distance de 50 cm des bâtons. Le joueur doit faire plusieurs exercices.
1. De la première pierre, vous devez sauter sur un pied à la deuxième pierre, en contournant les bâtons de bois couchés à droite ...

Une randonnée en famille en pleine nature, une sortie entre amis pour un pique-nique est une belle occasion de se retrouver. C'est l'occasion de se détendre, de profiter de l'air frais et de socialiser.

Mais pour tout événement, vous avez besoin d'un script, sinon l'entreprise sera tout simplement confuse. La communication va s'arrêter. Même l'alcool ne sauve pas toujours la situation.

L'un des organisateurs de l'événement prend la responsabilité du programme.

Il n'est pas nécessaire de composer un scénario avec une action minute par minute pour chaque participant, mais de s'armer de plusieurs jeux qui permettront de désamorcer la situation et d'amuser l'entreprise.

De quoi avez-vous besoin pour des vacances amusantes ? Bonne compagnie, musique appropriée, endroit agréable et jeux guilleret.

Les adultes amusants ont la plus large gamme de jeux: ils peuvent utiliser de l'alcool, il est permis d'utiliser des concours pas très décents.

5 meilleurs jeux pour les adultes dans la nature :

Nom Description des règles Remarques (modifier)
"Bière-pong" Avait besoin Surface lisse, balles de ping-pong et alcool. Une petite table ou juste une planche au sol fera l'affaire.

2 verres de bière en plastique sont placés l'un en face de l'autre. Le participant doit frapper le verre de l'adversaire avec le ballon pour qu'il touche d'abord la surface.

En cas de succès, l'ennemi boit le verre jusqu'au fond. Le jeu se joue jusqu'à trois verres. Puis - changer

C'est mieux de jouer avec de la bière avant que tout le monde boive de la vodka
"Crocodile" Notoire mais jeu amusant... Les participants sont répartis en équipes, les animateurs sont choisis. On demande aux présentateurs un mot ou une phrase.

Tout dépend du thème de la soirée. Ils montrent le mot sans prononcer un son. Les membres de l'équipe qui sont les premiers à comprendre ce que leur leader veut leur transmettre reçoivent un bonus

Les adultes peuvent choisir n'importe quel sujet. Divertissement amusant pour une entreprise de tout niveau d'ivresse
"Souhaiter" Une poche opaque est nécessaire. Chacun à table y met quelque chose qui lui est propre, exprimant son désir à haute voix.

Ensuite, les choses se mélangent. Maintenant, les participants retirent à tour de rôle des objets, exauçant les souhaits qui leur sont adressés

Le plus est que le désir exprimé à haute voix ne peut pas être modifié. S'il n'est pas pratique d'effectuer des choses, préparez des stylos et des feuilles.

Que les désirs ne soient pas exprimés, mais écrits. C'est marrant si le participant lui-même retire son envie

"Danses chaudes" Les couples sont spontanément sélectionnés pour participer. Le présentateur allume la musique préparée, les couples commencent à bouger.

Puis, sous les applaudissements, ils choisissent la paire qui sera éliminée. D'autres jeux de musique

Se préparer à l'avance différents styles: hip-hop, rock and roll, tubes des années 90
"Se soucier" Concours d'habillage. Nous mettons dans des sacs de vêtements pré-préparés. Un couple est choisi : une femme et son partenaire attentionné.

Le porteur a les yeux bandés et le partenaire ne peut pas bouger - selon les règles du jeu, il est paralysé. Celui qui s'acquitte de la tâche plus rapidement gagne

C'est plus drôle si vous mettez des vêtements d'hommes sur une femme, puis changez de place, en mettant des vêtements de femmes sur un homme. Les choses doivent être préparées à l'avance

Jeux d'anniversaire amusants pour les enfants en été

Les enfants ont leur propre divertissement. Repos d'été dans la nature, une fête d'anniversaire ou tout simplement un pique-nique doit s'accompagner d'amusement.

Organisez de vraies vacances pour les gars. Cela crée des souvenirs d'enfance heureux pour toute une vie.

Différentes options feront l'affaire :

  1. Jeux de ballon.
  2. Intelligente.
  3. Cherchez des trésors enfouis le long des traces et des signes.
  4. Mobile.

Si une grande entreprise s'est réunie, enterrez le trésor à l'avance, écrivez de nombreux conseils qui mèneront les gars au prix. Fabriquez 4 à 6 trésors en organisant des compétitions par équipes.

S'il y a un bac à sable dans la cour, enterrez le trésor dedans. Posez des questions, pour les réponses auxquelles vous pouvez limiter l'espace du bac à sable, en coupant les inutiles, afin qu'il soit plus facile de trouver le trésor.

À jeux intellectuels considérez que les questions sont délicates :

  1. Quand est-il plus facile pour un chat noir d'entrer dans une maison ? (Réponse : lorsque la porte est ouverte).
  2. « Combien de mois dans une année ont 28 jours » ? (Réponse : tout le monde).
  3. « À quelle question ne peut pas répondre oui ? » (Réponse : tu dors ?).

Il est préférable d'alterner ces questions avec les actions actives des gars. Après avoir couru, ils devront deviner l'énigme afin de continuer la partie mobile des jeux.

Une énigme intéressante ! Lors d'une pause entre les jeux extérieurs, faites réfléchir les enfants à l'énigme.

« Le loup, la chèvre et le chou sont sur le rivage. Tâche: transférez-les dans un bateau pour que le loup ne mange pas la chèvre, la chèvre ne mange pas le chou. Il n'y a qu'une seule place dans le bateau : vous pouvez transporter un objet à la fois. »

Même tous les adultes ne donneront pas la bonne réponse.

Réponse: nous transportons une chèvre, puis du chou. Nous mettons le chou sur le rivage, prenons la chèvre. Nous reprenons la chèvre, plantons et prenons le loup.

Nous amenons le loup au chou et retournons chercher la chèvre. Une énigme peut également être posée par une équipe d'adultes.

Activités sportives à un pique-nique pour toute la famille

Les jeux de sport sont amusants. Il est utile pour les liens familiaux.

On choisit, on prend les accessoires avec nous et on joue :

  1. Patin à roulettes.
  2. Cyclisme.
  3. Jeu de soucoupe volante.
  4. Football.
  5. Basketball.
  6. Volley-ball.
  7. Volley-ball aquatique, s'il y a un réservoir et que le temps le permet.
  8. "Assommé".

Tout divertissement est adapté pour vacances en famille... Si vous ne savez pas faire du patin à roulettes, il est temps d'apprendre.

Achetez des vidéos pour chaque membre de la famille, apprenez à tour de rôle. Organisez un concours : celui qui apprend le plus vite gagne un gâteau ou un gâteau.

Important! Beaucoup se réfèrent au fait qu'il s'agit d'une occupation traumatisante. Il est plus dangereux de traverser la route. Il est dangereux de marcher la nuit dans un quartier défavorisé.

Et faire du sport, c'est bon pour le corps ! Vous pouvez vous blesser même en revenant du magasin. Vas-y!

Vidéo utile

Par une chaude journée d'été, il est agréable de se détendre dans la nature. Les compétitions vous aideront à passer votre temps libre de manière amusante et intéressante. Petits et grands seront ravis de participer aux courses de relais et aux compétitions. Les jeux actifs vous donneront l'occasion de vous échauffer physiquement et apporteront Émotions positives... L'agitation quotidienne passera à l'arrière-plan et laissera place à l'amusement et à la joie.

    Jeu "Harsh Pioneer"

    Tout le monde est impliqué. Pour mener le jeu, vous aurez besoin de journaux, à partir desquels les joueurs doivent se fabriquer des casquettes, et de petits gobelets en plastique, d'une taille telle qu'ils puissent être mis sur la tête et recouverts de casquettes.

    Un pilote est sélectionné. Il s'éloigne. Les joueurs à ce moment remplissent un verre d'eau et quelqu'un le cache sous le bouchon. Le chauffeur revient et essaie de savoir qui a le verre sur la tête. Il frappe la casquette du joueur sélectionné d'en haut. S'il devine correctement, alors le participant avec le verre prend la place du conducteur. S'il fait une erreur, il s'éloigne à nouveau et donne aux joueurs la possibilité de cacher la vitre.

    Jeu "Sardines"

    Tout le monde est impliqué. Le principe du jeu "Sardines" est similaire à celui de cache-cache. Tous les participants ferment les yeux. Un joueur se cache. Vous ne pouvez pas regarder, sinon ce sera inintéressant. Ensuite, tout le monde commence à chercher le joueur caché. Celui qui le trouve doit se cacher avec lui, inaperçu des autres participants. Lorsqu'un autre joueur les trouve, il les rejoint également dans la cache. Résultat, les participants sont en embuscade comme des sardines dans un bocal. Les deux derniers joueurs recherchent l'ensemble de l'entreprise. Celui qui trouve les participants en dernier devient le conducteur.

    Le jeu "Oncle"

    Tout le monde est impliqué. Il faudra beaucoup d'espace pour faire fonctionner le jeu.

    Un joueur, volontairement ou par tirage au sort, est déclaré « oncle ». Il devient son dos au reste des participants. Les joueurs s'éloignent. Puis ils commencent à se diriger vers le conducteur. A chaque étape, les participants demandent à tour de rôle : « Oncle, quel jour est-il ? Le chauffeur leur répond par des phrases amusantes. Lorsqu'il décide que les participants se sont suffisamment rapprochés, il dit qu'aujourd'hui est le jour de la chasse et se précipite pour les attraper. Le joueur attrapé devient le nouveau conducteur.

    Un jeu de relais actif pour une compagnie d'enfants amusante. Vous aurez besoin de 2 balles de tennis pour cela. Vous devez choisir une zone plate sur laquelle 2 arbres poussent sur une ligne et marquer la ligne de départ au loin.

    Tous les gars sont divisés en 2 groupes. Chacun d'eux reçoit une balle de tennis. Les équipes s'alignent sur 2 rangs devant la ligne de départ. Les premiers participants serrent le ballon entre les genoux. Après le signal "start", ils commencent, comme des lapins, à sauter vers l'arbre, puis en font le tour et reviennent passer le relais au joueur suivant de leur équipe. Ainsi, tous les participants doivent couvrir la distance. Si le lapin laisse tomber la balle en cours de route, il doit revenir au départ. La tâche peut être compliquée en invitant les enfants à tenir leurs mains au-dessus de leur tête tout en sautant, en imitant des oreilles de lapin.

    Le gagnant est l'équipe dont les membres terminent la tâche plus rapidement.

    Jeu "Calistop"

    Tous les enfants intéressés participent. Pendant le jeu, ils se remplaceront.

    Deux enfants commencent le jeu. Pendant que l'un d'eux dit : « Calistop, Calistop, un, deux, trois, quatre, arrête », l'autre, qui a de la force, court en avant. L'enfant qui court s'arrête au mot "stop". Le joueur qui a prononcé le chant doit déterminer à l'œil nu la distance par rapport au participant debout. Il nomme le nombre de géants (grands pas) et de nains (pas de côté lorsque le talon est mis à l'orteil) et fait le nombre de pas annoncé. S'il n'atteint pas le deuxième participant ou le dépasse, d'autres enfants essaient. Le coureur suivant est l'enfant, qui est le plus précis pour déterminer la distance par rapport au joueur debout.

    Le concours est suivi par 3 à 6 binômes « homme-femme ». L'animateur demande à chaque couple de se donner un nom ou lui donne des surnoms comiques.

    La tâche de chaque équipe est de surmonter la distance désignée d'une manière spéciale, de remplir le sac de sable et de le rapporter. L'homme prend une position allongée (face vers le bas), se lève sur ses mains et se repose sur ses paumes. La femme prend son partenaire par les chevilles et lève les jambes. De cette façon, le couple arrive à destination, où il ramasse rapidement du sable. Ensuite, l'homme met la femme sur le dos, ramasse le sac de sable et revient en courant. La compétition durera 5 minutes.

    La paire qui apporte le plus de sacs dans le temps imparti gagne.

    Le jeu "Poutanka"

    Tous les enfants intéressés jouent. Les participants forment un cercle. Le conducteur marche au milieu. Il désigne n'importe quel joueur et donne une sorte d'ordre (par exemple, « les mains en l'air »). Le participant pointé par le conducteur doit se figer sans bouger, et les voisins de gauche et de droite lèvent la main. Cela doit être fait rapidement. Ensuite, le conducteur pointe vers d'autres joueurs, donnant d'autres commandes (par exemple, "s'asseoir", "sauter", "chanter", "lever main droite"," Lever la jambe gauche "," éternuer "," rire à haute voix "," tousser "). Les voisins doivent effectuer la tâche nommée.

    Les enfants qui s'embrouillent et s'écartent des règles abandonnent. Le jeu se poursuit jusqu'aux trois derniers participants.

    Jeu "Peut"

    Tout le monde joue. Une personne est désignée comme chef. Il prend une montre avec une trotteuse.

    Le jeu commence avec le présentateur appelant n'importe quelle lettre. La tâche du reste des participants est de nommer à leur tour les objets qui peuvent être placés dans la boîte avec cette lettre. Celui sur lequel l'attelage se produit a 30 secondes pour économiser. S'il ne parvient pas à trouver quoi que ce soit pendant ce temps, il abandonne le jeu et devient un "médecin". La lettre des mots change et le jeu continue. "Docteur" peut sauver des joueurs mourants. Trois participants sauvés lui donnent le droit d'entrer à nouveau dans le jeu. Le jeu continue jusqu'à ce que l'intérêt disparaisse.

    Les enfants sont répartis en plusieurs équipes de 4 personnes chacune. Les participants de chaque groupe se tiennent en rang (à l'arrière de la tête les uns des autres), attrapent la taille et s'accroupissent, formant un mille-pattes. Le présentateur invite les enfants à montrer comment le mille-pattes danse, bouge, se couche, se réveille et fait d'autres actions. L'équipe qui a travaillé plus harmonieusement gagne.

Publications similaires