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Lame en ébène Skyrim. Lame en ébène de TES V SKYRIM Mephala. Est-ce que quelqu'un sait comment l'améliorer. - Informations utiles pour tout le monde Comment améliorer la lame d'ébène dans skyrim

L'univers des jeux The Elder Srcolls regorge de toutes sortes d'entités mystiques d'un autre monde, à la fois positives et négatives. Quelque part, ils interfèrent de manière invisible, quelque part ouvertement, et dans certains cas, leur intervention est si insignifiante que si le protagoniste entreprend de terminer une quête secondaire aléatoire, il ne saura jamais à quoi il peut arriver et quelle récompense il recevra.

L'une de ces entités sont les Princes Daedra, ils sont souvent crédités d'origine divine. Le héros les rencontre sur son chemin, voyageant à travers le monde du jeu Skyrim. La lame d'ébène est l'une des récompenses inhabituelles qui attend son propriétaire.

Rumeurs de la ville

Vous devez être de niveau 20 ou plus pour recevoir la quête. Il s'agit de la quête Dragon in the Sky, qui consiste à tuer le dragon Mirmulnir (le premier dragon tué dans le jeu) à la tour de guet de l'ouest, qui se situe près de Whiterun. Le donneur de quête est l'aubergiste Hulda dans la taverne Whiterun "Prancing Mare". Elle ne répondra pas à la question de savoir comment obtenir une lame en ébène, mais parlera des rumeurs de la ville qui circulent autour de la personne de Jarl Balgruuf, qui siège à la limite du dragon (le château de Jarl à Whiterun). Ils disent que l'un des fils du Jarl est excessivement cruel, que les deux autres ont un mauvais œil et qu'il est recommandé de rester loin d'eux. Dovakin doit parler au jarl de ses fils.

Il convient de noter que peu importe à quelle heure la quête sera reçue: avant le siège de Whiterun par des détachements des frères Storm ou après. Dans le premier cas, le jarl sera à sa place - sur le trône de Dragon's Reach - et parlera du comportement colérique et négligent de son fils Nelkir, demandant à parler au garçon autant que possible.

Si la ville est déjà capturée par les Stormcloaks, elle peut être trouvée dans les donjons du Palais bleu de la ville de Solitude. Cependant, les enfants du Jarl resteront toujours à Whiterun.

Les enfants de Balgruuf

Entreprenant d'enquêter sur les causes du comportement provocateur des jeunes de Dragon's Reach, Dovahkiin doit savoir que Balgruuf a trois enfants : sa fille Dagny et ses fils Frotar et Nelkir. Frotar semble être le plus sensé de tous. Le garçon dira volontiers qu'il apprend à tenir une épée, mais son père le dissuade constamment de cette entreprise, se référant à son petit âge. Frotar a aussi tendance à reprocher à sa sœur Dagny d'être trop gâtée.

Les bizarreries de la fille du jarl se résument à des reproches constants contre le Dragon's Reach, ainsi qu'à des préférences culinaires spécifiques sous forme de viande avec du sang.

Nelkir se comporte avec défi : il est constamment grossier, grossier. Et à la mention de Balgruuf, il ne parlera pas de lui de manière très flatteuse, mentionnant que le jarl déteste le Thalmor, continue d'adorer Talos, et précise également sa propre indignation due à certains problèmes familiaux.

D'autres développements feront comprendre au protagoniste que le garçon est sous l'influence d'une mystérieuse entité démoniaque qui a établi un contact mental avec lui et change progressivement le garçon pour le pire.

Murmure dans le noir

Elle s'appelle Mephala, une princesse Daedra. Et elle chuchote derrière une porte jonchée de foin dans le sous-sol de Dragon's Reach. D'une conversation avec les Daedra, il devient clair que quelque chose de précieux se cache derrière la porte. Soit le jarl lui-même, soit le magicien de la cour Farengar Secret Fire a la clé de la porte, comme le garçon l'informe Dovakin.

La clé peut être volée ou prise sur un cadavre. Mais il faut garder à l'esprit que le jarl ne peut pas être tué. En déverrouillant la porte du sous-sol, Dovakin trouve une lame (katana) sur la table et le livre "Méfiez-vous de la lame", qui parle de l'effet destructeur de celle-ci.

Il suffit de prendre en main la lame d'ébène de Mephala, la Daedra elle-même parlera au héros. Elle vous dira comment renforcer l'arme, car les propriétés magiques ont été perdues depuis longtemps. Cependant, la restauration de ceux-ci coûtera très cher, Méphala veut que le héros tue des personnages qui le traitent bien : satellites, marchands avec qui des relations s'établissent, proches que Dovakin a acquis dans la vaste province de Bordeciel. La lame en ébène acquiert la capacité d'absorber la santé de l'ennemi, ce qui lui vaut le nom de "Leech" ou "Vampire".

Secrets sur le chemin de Skyrim

La lame d'ébène, après avoir atteint le niveau maximum de pompage, en informera Dovahkiin par la voix de Mephala elle-même.

Si vous vous tournez vers les ressources du jeu lui-même, vous pouvez trouver une mention indiquant que la quête pourrait être étendue. Selon le scénario, les enfants devaient tomber complètement sous l'influence de Mephala et tuer leur père. Après la mort du jarl, son frère Hrongar devait prendre le trône. Mais le jarl est l'un des personnages clés, et sa mort briserait beaucoup de chaînes de quêtes. La quête a été modifiée en raison de la complexité de la mise en œuvre technique de l'idée originale des développeurs.

Si vous approfondissez l'étude de ce problème, vous pouvez trouver un certain nombre de commandes de console sur Internet qui vous permettent d'exécuter ce script. Mais d'abord, un correctif doit être installé pour supprimer la «marque d'immortalité» de Jarl Balgruuf, car les personnages clés du jeu ne peuvent pas mourir à cause du code système prescrit.

Certains correctifs non officiels corrigent les défauts du scénario. En particulier, lors de la prise de Whiterun par des détachements des frères Storm, les enfants du Jarl Balgruuf ne restent pas au Dragon's Reach, mais partent avec lui pour la Solitude.

Astuces pour obtenir des objets dans Skyrim

La lame en ébène peut être obtenue sans avoir de conversation avec le garçon. Il existe des commandes de script qui vous permettent d'obtenir n'importe quel élément du jeu. Il suffit de connaître les commandes de script et les identifiants d'éléments nécessaires.

Mais cette méthode n'est pas du goût de tout le monde, car alors le jeu perd tout son sens. À l'aide de codes de triche, le joueur peut remplir son inventaire avec les meilleurs échantillons d'armes ou d'armures et de tout le reste (tout ce qui se rencontre sur le chemin a un identifiant d'objet), pomper ses compétences au maximum et parcourir les étendues de Skyrim sans rencontrer des difficultés au combat avec un ennemi aléatoire. Vous devrez également oublier les impressions de combats avec des dragons à un niveau de difficulté élevé.

Compte tenu de ce qui précède, les tricheurs sont généralement utilisés par les joueurs qui ont déjà parcouru "Skyrim" de haut en bas, poursuivant le désir de se détendre un peu avec leur jeu préféré et de menotter un dragon sans consacrer beaucoup de temps au jeu.

Il existe de nombreux artefacts daedriques différents dans le monde, mais une épée appelée la lame d'ébène peut être distinguée du nombre total. Cet artefact se trouve dans tous les jeux de la série et a une apparence différente, mais il a toujours la même caractéristique - voler la santé de la victime, dans Skyrim, il se présente sous la forme d'un katana Akaviri à deux mains. La particularité de cette lame daedrique est que son potentiel au moment de l'acquisition n'est pas entièrement divulgué, et pour que la lame acquière toute sa puissance, il est nécessaire de tuer des êtres chers, pour les gens de Dovakin.

Artefact de Mephala

L'artefact daedrique de Mephala est situé derrière l'une des portes verrouillées et non sélectionnables de la "haute limite" - le château de Whiterun. Vous pouvez accéder à la clé de cette porte et à l'artefact lui-même pendant la quête - "La porte qui murmure".

Cette quête peut être lancée dans la taverne Prancing Mare en interrogeant le propriétaire de la taverne locale sur les rumeurs. Après cela, vous pouvez vous rendre en toute sécurité à la "Limite supérieure" et communiquer avec les enfants de Jarl Balgruuf sur les bizarreries de l'un de ses fils. La quête ne pourra pas démarrer si le niveau du Dovakin est inférieur au vingtième.

Sur place, ayant découvert la mystérieuse porte du fils du jarl, sur qui Mephala avait déjà exercé son influence néfaste, nous partons à sa recherche (à gauche de la salle du trône, il faut descendre le escaliers de la cuisine jusqu'aux chambres des domestiques, il y aura des taches de sang à la porte souhaitée). La clé qui déverrouille la "porte chuchotante" est entre les mains du jarl et de son magicien de la cour, et à part voler la clé à l'un d'eux, il ne sera pas possible de l'obtenir. Derrière la porte se trouvent une lame et un journal intime, qui servent en quelque sorte d'avertissement sur le caractère insidieux de cette lame. Ramassant la lame, Mephala elle-même parlera à Dovakin et rapportera que la lame est loin de son ancienne grandeur et que pour restaurer son ancien pouvoir et sa gloire, elle doit être saturée du sang de la trahison.

Le sang de la trahison

La principale caractéristique de la lame est l'absorption de la santé, le taux de base au moment de l'acquisition est de 10 unités par seconde, mais il peut être augmenté à 30. Lorsque la lame parle de "sang de trahison", cela signifie la mort de Les amis de Dovakin. La cible pour saturer la lame sera les personnages qu'il a aidés au cours de ses aventures. Afin de redonner à la lame son ancien pouvoir, il est nécessaire de tuer dix amis proches pour Dovakin, pour chaque paire de personnes tuées, la capacité d'absorber la santé de la lame augmentera de 4 unités, jusqu'aux 30 souhaités. Après chaque deuxième meurtre, Mephala, à travers la lame, parlera avec Dovakin lorsqu'il aura commis dix meurtres, Mephala dira : "Enfin, ma lame a retrouvé sa gloire d'antan. Maintenant, va, mon enfant. Continue ta guerre secrète contre les ordres de la confiance et de l'intimité." Sur cette amélioration des propriétés magiques de la lame peut être considérée comme terminée.

Victimes

Vous pouvez sacrifier la lame à tous ceux qui deviennent le compagnon de Dovakin, mais ce n'est absolument pas conseillé, car vous pouvez également trouver ceux qui deviendront un ennemi après avoir terminé des quêtes tierces.

  1. Au cours de la quête du Prince Daedra Namira - "Le Goût de la Mort", trois personnages deviendront d'excellentes victimes pour la lame : Eola, Lisbeth et Benning. Ils n'ont aucune valeur commerciale ou de complot, et en plus de tout le reste, ils sont des cannibales et peuvent être sacrifiés à la lame sans remords.
  2. Pendant les contrats de la Confrérie noire de Nazir, Narfi (il faut chercher sa sœur avant de tuer), Baitild (vendre des minerais) et Herne peuvent servir de trois victimes. S'il y a un désir de détruire la Confrérie noire, alors pendant la quête "Adieu à la Confrérie noire", tous les membres de la Confrérie deviendront des victimes appropriées pour la lame.
  3. Dans Solitude, un Argonien demandera à Dovakin d'éteindre la balise une fois l'acte accompli, vous pouvez vous rendre sur le site du crash du Fastidious Sload et il y aura deux victimes appropriées pour la lame Jari-Ra Didja - le pétitionnaire arganien et son sœur.
  4. Représentant du Thalmor - Ondolemar, après avoir terminé la quête "Recherche et arrestation"

Pour saturer complètement la lame, vous pouvez opter pour quelques astuces. Ayant reçu un compagnon à votre disposition, vous pouvez le ressusciter et le tuer encore et encore, mais pour qu'après avoir tué le corps ressuscité ne se transforme pas en poussière, vous devez également avoir le talent «Ritual Stone» dans votre arsenal.

Une alternative à cette méthode peut être, qui remplit les mêmes fonctions, ressusciter - vous permettra de ressusciter toute personne tuée. Cependant, un facteur important ici est un meurtre secret, car si la victime éloigne qui l'a tuée, elle peut ensuite devenir agressive et le meurtre ne comptera pas.

Amélioration

En plus d'améliorer les propriétés magiques de la lame en tuant des "amis", la lame peut également être améliorée en termes de composante de combat. La lame peut être améliorée sur n'importe quelle meule, pour cela, vous avez besoin d'un "sorcier-forgeron" et du lingot d'ébonite le plus courant, de sorte que la lame peut être améliorée en qualité "légendaire".

Avantages de la lame en ébène

Les précieux avantages d'Ebony Blade incluent le fait qu'il s'agit de l'arme à deux mains la plus rapide du jeu. La lame inflige également d'excellents dégâts aux dragons et aux personnages ordinaires, et si nous prenons en compte une lame entièrement pompée, elle peut même rendre Dovakin presque immortel, reconstituant constamment la réserve de santé perdue au combat.

Un autre avantage est que, avec d'autres artefacts enchantés, la lame d'ébène ne nécessite aucune recharge, la magie qu'elle contient est sans fin et peut donc être utilisée à d'autres fins ou vendue pour des septièmes sonnantes, pour lesquelles vous pouvez acheter quelque chose d'utile.

Insectes

Mais la lame a également une caractéristique désagréable, chaque fois qu'elle est placée sur les supports d'armes, elle peut en quelque sorte disparaître comme par magie et le précieux artefact sera perdu à jamais (bien sûr, si vous n'utilisez pas la console pour le rendre). De plus, lors du passage de la quête avec l'ambassade Thalmor, la lame sera prise à Dovakin à l'entrée, et au retour toutes ses propriétés seront ramenées à leur état d'origine, cela peut être évité si la lame est entièrement pompé avant d'aller à l'ambassade de Thalmor.

Vous vous souvenez du livre au sous-sol de Dragon's Reach ? « Craignez cette lame ! - dit-elle, et en fait - à côté de la table se trouvait une lame d'ébène laide et très ambiguë en termes d'utilisation, un cadeau du Daedra Mephala. Pour que l'épée gagne en puissance, dix amis devaient être tués.
L'auteur n'a pas accepté de tuer des amis, même ceux du jeu, donc ce mod est né, qui vous permet de reforger EC en d'autres lames avec des effets différents.

Pour travailler avec EC, il ne suffit pas d'avoir le statut de forgeron-sorcier. Mephala est une entité vengeresse, alors obtenez d'abord le soutien divin. Priez sur l'autel de Zenithar, et après cela dans la fonderie vous pourrez faire fondre sa lame en une ébauche d'ébène (si vous avez réussi à vendre ou à perdre l'épée de Mephala, voici son ID : 0004A38F).
Tant que vous êtes sous la bénédiction de Zenithar, vous pouvez immédiatement forger une simple lame d'ébène à partir de ce flan, sans aucun enchantement. Pour forger d'autres épées à partir d'une ébauche, offrez des prières aux autres dieux du panthéon de Skyrim et allez à n'importe quelle enclume (section Ebony). L'apparence de la lame ne changera pas, mais les effets seront différents.

Vous trouverez ci-dessous une liste de bonus que différentes divinités donneront :

  • Zénithar- forger un EC simple sans enchantement et la condition pour fondre une billette;
  • Akatosh- dégâts de feu à l'impact, et incendier les ennemis lors du blocage - à une distance de cinq pas autour, même à travers les murs et depuis un coin :) ;
  • Arkay- pomper la vie et la magie ;
  • Dibelle- le coup n'est pas perçu comme une agression ;
  • Julianos- Bouclier Spell Breaker de 75% lors du blocage;
  • Kynareth- capture d'âmes et dégâts supplémentaires à la bête;
  • Mara- l'incorporalité lors du blocage ;
  • Stendarr- dégâts supplémentaires aux morts-vivants et expulsion des créatures invoquées jusqu'au niveau 75 ;
  • Talos- dégâts supplémentaires aux elfes et étourdissements ;
  • Nocturne- elle n'appartient pas au panthéon des dieux, mais en sa faveur elle permettra au Rossignol de forger une paire d'épées courtes qui ont la vitesse des poignards et paralysent l'ennemi.

Toute lame forgée peut être refondue en une ébauche en priant au préalable Zenithar. Si vous avez besoin de l'ancien EC de Mephala - avec la bénédiction de Zenithar, rendez-vous à la Skyforge.

Toutes les armes ont des dégâts daedriques. Les lames ne peuvent pas être éjectées des mains de Dovahkiin avec des cris ou des tours de désarmement. La charge n'est pas consommée et les enchantements ne peuvent pas être supprimés. Seul un CE simple est disponible pour l'auto-enchantement. Vous pouvez forger des épées à une ou deux mains. Redux à double gaine pris en charge.

Pose et dépose- la norme.
Le mod modifie l'apparence et les propriétés de la vanille Ebony Blade, donc si vous avez un autre lecteur / amplificateur EC installé, choisissez celui dont vous avez besoin.
_______________________________________

MISE À JOUR 1.1

Correction d'un bug lorsque des PNJ venant en sens inverse disaient à Dovahkiin : "Tu as un sort dangereux sur toi, ne t'approche pas."
Si vous perdez soudainement certains effets EC lors de la mise à jour du mod (par exemple, incendier des ennemis à distance de la lame d'Akatosh), faites fondre la lame dans un EC vierge et vanille, effectuez une sauvegarde "propre" sans mod, puis connectez-vous à nouveau.
_______________________________________
Remarques:

  1. Si vous ne comprenez pas quelque chose, relisez la description. Si vous n'avez pas l'épée dont vous avez besoin dans la liste d'artisanat, vérifiez l'avantage Sorcerersmith, tous les ingrédients (blanc, écailles de dragon ou bandes de cuir / fourreau) et la bénédiction.
  2. Comme toujours, l'auteur n'insiste pas sur son concept, et ne l'impose à personne.

Le cinquième jeu de la série Elder Scrolls ouvre le monde nordique de la province de Skyrim au joueur. L'histoire du jeu est liée au danger menaçant le monde des dragons qui voulaient détruire les gens. Le personnage principal est un Dragonborn, c'est donc lui qui peut conjurer ce danger et rétablir la paix dans le monde. Mais, comme dans le reste des jeux de la série, le joueur bénéficie d'une liberté totale - il peut parcourir le scénario, simplement explorer différents endroits ou accomplir des quêtes facultatives.

Qu'est-ce qu'une lame en ébène ?

Cette arme est un artefact, et Daedric. Mephala, qui est une princesse Daedra, a créé cette lame, en lui insufflant des charmes spéciaux. Au tout début, la lame elle-même est très faible, mais il est ensuite possible d'améliorer simplement cette arme.

Certains appellent cette épée "Leech" ou "Vampire" en raison de sa capacité à absorber l'énergie vitale de l'ennemi et à transférer cette énergie au propriétaire de la lame. En fait, l'arme est à deux mains, mais toujours dans le jeu Skyrim, la lame en ébène est utilisée comme une épée à une main. Certains le considèrent comme un bug, d'autres le considèrent comme un fait amusant.

Comment obtenir une lame en ébène ?

Afin de maîtriser cette épée, vous aurez besoin de :

  • développer un personnage jusqu'au niveau 20 ;
  • visitez le sanctuaire de Mephala;
  • faites-lui plaisir avec une offrande - une morelle (fleur violette).

Dans une taverne (située à Whiterun) appelée la Mare Fringante, le joueur apprend des rumeurs selon lesquelles quelque chose de grave est arrivé aux enfants du Jarl. Ensuite, vous devriez aller voir le Jarl lui-même et découvrir le véritable état des choses. Après cela, on apprend que la cause de tous les problèmes et du comportement inhabituel du fils de Jarl est la porte chuchotante (la quête s'appelle "La porte qui chuchote"). Cette porte se trouve au sous-sol de Dragon's Reach. Il s'avère que le héros doit déverrouiller cette porte, mais il n'y a pas de clé.

Afin d'obtenir la clé désirée, il y a trois options :

  • tuez le magicien de la cour;
  • voler la clé du magicien;
  • voler la clé de Jarl.

Il y aura une pièce devant la porte où la lame précieuse et un livre attendront sur la table du héros, racontant que dans le monde de Skyrim, une lame en ébène est une arme très dangereuse et sombre - des innocents sont tués avec. Cependant, du fait que le joueur est libre, même lorsqu'il ramasse cette arme, il n'est pas obligé de se transformer en assassin et peut utiliser la lame à volonté.

Comment raviver une lame en ébène

Pour ceux qui veulent encore libérer toute la puissance de la lame d'ébène et continuer la "relation" avec Mephala, vous devrez tuer 10 victimes. Au cours du "chargement" de la lame, la princesse Daedra sera de plus en plus chaleureuse envers le héros, et à la fin, elle tombera presque amoureuse de lui.

Vous devez également comprendre qu'augmenter la force de la lame n'est pas toujours possible. Même les personnages qui sont un ami, un confident ou un amoureux du joueur (la valeur numérique est 1, 2 et 4) ne conviennent pas toujours aux armes. Vous pouvez vérifier l'attitude du personnage dans la console en utilisant la commande player.getrelationshiprank. Et vous pouvez découvrir la force de la lame en ce moment en utilisant la commande sqv da08ebonybladetracking, il y aura une valeur numérique pour la variable FriendsKilled_var.

Artefact Daedra : Lame d'ébène
(lame d'origine en ébène)
(0004a38f)
Un type à deux mains épée
identifiant de l'éditeur DA08ÉbèneLame
Statistiques
11 N / A
Vitesse 1 Atteindre 1

10 2000
enchantement
absorption de la santé,
10-30 unités en 1 s.
Charge/Coût = Utilisations NA/NA=Infini

Lame en ébène (lame d'origine en ébène)- Daedra artefact, trouvé par le joueur lors de la quête "La porte qui chuchote". C'est un artefact prince daedrique Méphala. En fait, il s'agit d'un long katana à deux mains, fabriqué à l'image d'un katana ordinaire. armes en ébène.

Une fois que vous avez obtenu l'artefact, Mephala vous demandera de libérer le véritable potentiel de la lame en tuant votre ami proche (habituellement quelqu'un que vous avez aidé plus tôt). Pour chaque deux de vos amis qui meurent de la lame, Mephala vous parlera, et l'enchantement - l'effet d'absorption de santé de la lame augmentera de 4 unités. Après avoir tué dix personnages avec la lame, effet d'épuisement de la santé sera le maximum, 30 points par coup et ce sera la limite pour lui.

Quêtes associées

  • La porte qui chuchote (orig. La porte qui murmure)

Montée de la lame

Après qu'une autre victime ait été tuée avec cette lame et que la perte de santé de la lame augmente, Mephala vous parlera pour vous féliciter de votre succès. Les phrases du dialogue avec lesquelles elle s'adressera à vous seront aléatoires.

  • "Bien joué, mon enfant."
  • "Je peux sentir leur chagrin bouillir dans ma lame."
  • "Leurs larmes polissent l'ébène à la netteté d'un rasoir."
  • "Oh, combien sature le sang de la tromperie."

Lorsque vous tuerez votre dixième et dernière victime, Mephala sera folle de joie et vous dira enfin :

"Enfin, ma lame a retrouvé sa gloire d'antan. Maintenant vas-y, mon enfant. Continuez votre guerre secrète contre les Ordres de la Confiance et de l'Intimité."

Noter

Rumeurs de la ville

Vous devez être de niveau 20 ou plus pour recevoir la quête. Il s'agit de la quête Dragon in the Sky, qui consiste à tuer le dragon Mirmulnir (le premier dragon tué dans le jeu) à la tour de guet de l'ouest, qui se situe près de Whiterun. Le donneur de quête est l'aubergiste Hulda dans la taverne Whiterun "Prancing Mare". Elle ne répondra pas à la question de savoir comment obtenir une lame en ébène, mais parlera des rumeurs de la ville qui circulent autour de la personne de Jarl Balgruuf, qui siège à la limite du dragon (le château de Jarl à Whiterun). Ils disent que l'un des fils du Jarl est excessivement cruel, que les deux autres ont un mauvais œil et qu'il est recommandé de rester loin d'eux. Dovakin doit parler au jarl de ses fils.


Il convient de noter que peu importe à quelle heure la quête sera reçue: avant le siège de Whiterun par des détachements des frères Storm ou après. Dans le premier cas, le jarl sera à sa place - sur le trône de Dragon's Reach - et parlera du comportement colérique et négligent de son fils Nelkir, demandant à parler au garçon autant que possible.

Si la ville est déjà capturée par les Sombrages, le Jarl Balgruuf se trouve dans les donjons du Palais bleu de la ville de Solitude. Cependant, les enfants du Jarl resteront toujours à Whiterun.

Les enfants de Balgruuf

Entreprenant d'enquêter sur les causes du comportement provocateur des jeunes de Dragon's Reach, Dovahkiin doit savoir que Balgruuf a trois enfants : sa fille Dagny et ses fils Frotar et Nelkir. Frotar semble être le plus sensé de tous. Le garçon dira volontiers qu'il apprend à tenir une épée, mais son père le dissuade constamment de cette entreprise, se référant à son petit âge. Frotar a aussi tendance à reprocher à sa sœur Dagny d'être trop gâtée.

Les bizarreries de la fille du jarl se résument à des reproches constants contre le Dragon's Reach, ainsi qu'à des préférences culinaires spécifiques sous forme de viande avec du sang.

Nelkir se comporte avec défi : il est constamment grossier, grossier. Et à la mention de Balgruuf, il ne parlera pas de lui de manière très flatteuse, mentionnant que le jarl déteste le Thalmor, continue d'adorer Talos, et précise également sa propre indignation due à certains problèmes familiaux.

D'autres développements feront comprendre au protagoniste que le garçon est sous l'influence d'une mystérieuse entité démoniaque qui a établi un contact mental avec lui et change progressivement le garçon pour le pire.



Murmure dans le noir

Elle s'appelle Mephala, une princesse Daedra. Et elle chuchote derrière une porte jonchée de foin dans le sous-sol de Dragon's Reach. D'une conversation avec les Daedra, il devient clair que quelque chose de précieux se cache derrière la porte. Soit le jarl lui-même, soit le magicien de la cour Farengar Secret Fire a la clé de la porte, comme le garçon l'informe Dovakin.

La clé peut être volée ou prise sur un cadavre. Mais il faut garder à l'esprit que le jarl ne peut pas être tué. En déverrouillant la porte du sous-sol, Dovakin trouve une lame (katana) sur la table et le livre "Méfiez-vous de la lame", qui parle de l'effet destructeur de celle-ci.

Il suffit de prendre en main la lame d'ébène de Mephala, la Daedra elle-même parlera au héros. Elle vous dira comment renforcer l'arme, car les propriétés magiques ont été perdues depuis longtemps. Cependant, la restauration de ceux-ci coûtera très cher, Méphala veut que le héros tue des personnages qui le traitent bien : satellites, marchands avec qui des relations s'établissent, proches que Dovakin a acquis dans la vaste province de Bordeciel. La lame en ébène acquiert la capacité d'absorber la santé de l'ennemi, ce qui lui vaut le nom de "Leech" ou "Vampire".

Secrets sur le chemin de Skyrim

La lame d'ébène, après avoir atteint le niveau maximum de pompage, en informera Dovahkiin par la voix de Mephala elle-même.

Si vous vous tournez vers les ressources du jeu lui-même, vous pouvez trouver une mention indiquant que la quête pourrait être étendue. Selon le scénario, les enfants devaient tomber complètement sous l'influence de Mephala et tuer leur père. Après la mort du jarl, son frère Hrongar devait prendre le trône. Mais le jarl est l'un des personnages clés, et sa mort briserait beaucoup de chaînes de quêtes. La quête a été modifiée en raison de la complexité de la mise en œuvre technique de l'idée originale des développeurs.

Si vous approfondissez l'étude de ce problème, vous pouvez trouver un certain nombre de commandes de console sur Internet qui vous permettent d'exécuter ce script. Mais d'abord, un correctif doit être installé pour supprimer la «marque d'immortalité» de Jarl Balgruuf, car les personnages clés du jeu ne peuvent pas mourir à cause du code système prescrit.

Certains correctifs non officiels corrigent les défauts du scénario. En particulier, lors de la prise de Whiterun par des détachements des frères Storm, les enfants du Jarl Balgruuf ne restent pas au Dragon's Reach, mais partent avec lui pour la Solitude.

Astuces pour obtenir des objets dans Skyrim

La lame en ébène peut être obtenue sans avoir de conversation avec le garçon. Il existe des commandes de script qui vous permettent d'obtenir n'importe quel élément du jeu. Il suffit de connaître les commandes de script et les identifiants d'éléments nécessaires.

Mais cette méthode n'est pas du goût de tout le monde, car alors le jeu perd tout son sens. À l'aide de codes de triche, le joueur peut remplir son inventaire avec les meilleurs échantillons d'armes ou d'armures et de tout le reste (tout ce qui se rencontre sur le chemin a un identifiant d'objet), pomper ses compétences au maximum et parcourir les étendues de Skyrim sans rencontrer des difficultés au combat avec un ennemi aléatoire. Vous devrez également oublier les impressions de combats avec des dragons à un niveau de difficulté élevé.

Compte tenu de ce qui précède, les tricheurs sont généralement utilisés par les joueurs qui ont déjà parcouru Skyrim au loin, poursuivant le désir de se détendre un peu avec leur jeu préféré et de menotter un dragon sans consacrer beaucoup de temps au jeu.

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