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रूबिक के साँप असेंबली आरेख को चरणों में कैसे इकट्ठा करें। रूबिक की साँप पहेली - रचना, आकृतियाँ कैसे बनाएँ

रूबिक का साँप 24 प्रिज्मों से बना एक मज़ेदार पहेली खिलौना है। ये समद्विबाहु आकृतियाँ हैं, जो आकार और आकार में समान हैं, एक साथ टिका पर जुड़ी हुई हैं। करने के लिए धन्यवाद लचीला कनेक्शनसभी भाग अंदर घूमते हैं विभिन्न पक्षजबकि एक लंबी पट्टी से 200 से अधिक विभिन्न ज्यामितीय और विषय आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं।

हंगरी के प्रसिद्ध आविष्कारक रुबिक के सांप के घन के साथ, हालांकि इसका आविष्कार लगभग 40 साल पहले किया गया था, यह अभी भी लोकप्रिय है। वे न केवल बच्चों, बल्कि उनके माता-पिता को भी नई वस्तुओं का निर्माण करते हुए प्रिज्म को पुनर्व्यवस्थित करना पसंद करते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

एर्ने रूबिक पहेली खिलौनों के विश्व प्रसिद्ध आविष्कारक हैं। उनकी मातृभूमि हंगरी को अपने मूर्तिकार, वास्तुकार, शिक्षक और डिजाइनर पर गर्व है। पिछली शताब्दी के 80 के दशक में, उन्होंने अपने फर्नीचर डिजाइन स्टूडियो की स्थापना की, देश के प्रतिभाशाली अन्वेषकों को अपनी प्रतिभा का एहसास करने में मदद की। 90 के दशक में, उन्होंने पहले ही अपनी तकनीकी अकादमी स्थापित कर ली थी।

उनके आविष्कार: घन, सांप, घड़ी, जादू के छल्ले और गेंद दुनिया भर के लोगों के लिए जाने जाते हैं। महान वैज्ञानिक प्रोफेसर का उपनाम घरेलू नाम बन गया है। रूबिक क्यूब को सभी बच्चे जानते हैं, लेकिन सभी बच्चे यह नहीं समझते हैं कि इस क्यूब का आविष्कार हंगरी के प्रोफेसर रूबिक ने किया था।

सर्प की रचना

बाह्य रूप से, रूबिक का साँप एक लंबी छड़ी जैसा दिखता है, जिसमें 24 बहुरंगी भाग होते हैं। अब कुछ निर्माता 36 तत्वों की प्रतियाँ भी बनाते हैं। प्रत्येक प्रिज्म है आयताकार खंड, जो मुड़ते समय पुर्जों को एक-दूसरे के खिलाफ अच्छी तरह से फिट होने की अनुमति देता है।

एक असली खिलौने में गोलाकार जोड़ होते हैं, लेकिन अब दुकानों में बिक्री के लिए बहुत सारे नकली हैं, जिसमें सभी तत्व मछली पकड़ने की रेखा से जुड़े हुए हैं। पैसे बचाने के लिए नहीं, बल्कि एक गुणवत्ता वाली पहेली खरीदना बेहतर है, क्योंकि खेल में बार-बार घुमाव और अपनी धुरी के चारों ओर प्रिज्म की गति शामिल है।

पहेली की उपयोगिता

रूबिक का सांप न केवल आकर्षक है, बल्कि एक उपयोगी खिलौना भी है। खेल के रूप में, बच्चा तार्किक सोच विकसित करता है, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता, कल्पना को उत्तेजित करता है, कल्पना करने की क्षमता। नई आकृतियों के निर्माण में हाथों और अंगुलियों की सूक्ष्म क्रियात्मक कुशलताओं का विकास होता है, जो विद्यालय में आगे की पढ़ाई में उपयोगी होगा।

रुबिक के साँप को बनाने वाले प्रिज्मों से, आप द्वि-आयामी और त्रि-आयामी रचनाएँ बना सकते हैं। सबसे सरल संरचनाओं के संयोजन से शुरू करना - एक टूटी हुई रेखा, एक त्रिकोण या एक आयत - बच्चे को अधिक जटिल आकृतियाँ बनाने का शौक है।

एक प्रतिभाशाली आविष्कारक द्वारा आविष्कार की गई पहेली को आपके साथ सड़क पर, देश की यात्रा पर या अस्पताल में बीमार बच्चे को दिया जा सकता है। वह बच्चे को फुसलाएंगी और उसे कार्य पूरा करने के बारे में सोचेंगी। खिलौना न्यूनतम जगह लेता है, इसलिए यह आपके यात्रा बैग का वजन कम नहीं करेगा। आप एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करके दो पहेलियों का उपयोग कर सकते हैं और गति के लिए आंकड़े एकत्र कर सकते हैं। साँप से क्या बनाया जा सकता है इसके कुछ उदाहरणों पर विचार करें।

रूबिक की सांप सभा

प्रिज्म से दिल बनाने के लिए, आपको वर्ग को मोड़ना होगा। अतिरिक्त किनारों को अंदर की ओर मोड़ना चाहिए, पहले आंकड़ों को समकोण पर पक्षों से जोड़ना चाहिए। निम्नलिखित भागों को एक तरफ और दूसरी तरफ आधारों के साथ ऊपर की ओर मोड़ना चाहिए ताकि वे एक साथ अच्छी तरह से फिट हो जाएं।

दो प्रिज्मों के सिरों को उनकी भुजाओं से मध्य की ओर मोड़ें ताकि आधार एक समकोण बना लें।

कुत्ता बनाना

अगर आपको नहीं पता कि रूबिक के सांप से कुत्ता कैसे बनाया जाता है, तो नीचे दी गई फोटो को ध्यान से देखें। चूंकि पहेली है अलग - अलग रंग, तो आप आसानी से अंदाजा लगा सकते हैं कि किस हिस्से को किस दिशा में तैनात करने की जरूरत है।

सभी कनेक्शन सांप के अंदर बने होते हैं, और इसके किनारे जानवर के कान और पूंछ के लिए नुकीले सुझावों का काम करते हैं। यदि आपकी पहेली में 36 तत्व हैं, तो चिंता न करें, आप केंद्र में अतिरिक्त प्रिज्म छोड़ सकते हैं और एक लम्बी डछशुंड बॉडी बना सकते हैं।

यही इस खिलौने की खूबसूरती है। यहां तक ​​\u200b\u200bकि अगर कुछ आपके लिए काम नहीं करता है, तो आप सपने देख सकते हैं और इस "सृजन" के लिए एक नाम के साथ आ सकते हैं और उसी समय हंस सकते हैं।

किसी भी क्षमता का दावा करने की इच्छा हम में से प्रत्येक में रहती है। कोई ठीक-ठाक दूरी तक छलांग लगा सकता है, कोई जीभ की नोक से नाक तक पहुंचकर दूसरों को चकित करने का आनंद लेता है।

80 के दशक की शुरुआत में, बौद्धिक क्षमताओं और मैन्युअल निपुणता के संयोजन में प्रदर्शन ने विशेष प्रसन्नता का कारण बना। फिर यूएसएसआर में रूबिक क्यूब और सांप सहित नई पहेलियां दिखाई दीं, जिनके लिंक से आप कई द्वि-आयामी और त्रि-आयामी आंकड़े एकत्र कर सकते हैं।

पहेली का आविष्कार किसने किया

हंगरी के आविष्कारक अर्नो रूबिक अपने रुबिक क्यूब के कारण पूरी दुनिया में प्रसिद्ध हो गए - बौद्धिक खेल, एकाग्रता की आवश्यकता होती है, एक शांत मनोदशा, प्रणालीगत रणनीतिक सोच और खेल जुनून। लेखक ने 1975 में पहेली का पेटेंट कराया और 80 के दशक में इसने उसे करोड़पति बना दिया।

एक और, कोई कम प्रसिद्ध नहीं है, लेकिन इतनी कठिन पहेली नहीं है कि बच्चों और वयस्कों को विभिन्न सामाजिक स्तरों से मोहित कर दिया जाए, वह है रूबिक का साँप। गेंद सबसे लोकप्रिय है, शायद इसकी सघनता के कारण, इससे इकट्ठी हुई आकृति।

सांप किससे बनता है?

24 प्रिज्म, आकार में समान और टिका द्वारा परस्पर जुड़े हुए, एक साधारण उपकरण प्रतीत होते हैं। आकृतियों के संयोजन के लिए इसका मूल रूप वास्तव में एक लम्बी साँप जैसा दिखता है। आमतौर पर सांप दो रंग का होता है - इसलिए इसे इकट्ठा करना आसान होता है।

पहेली के लिए दिए गए निर्देशों से, आप सीखेंगे कि सांप से एक गेंद, एक कुत्ता, एक बिल्ली और कई अन्य जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।

साँप की गेंद को इकट्ठा करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश

पहेली पहली बार में असामान्य रूप से कठिन लगती है। सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए यह पूरी तरह से समझ से बाहर है। हालाँकि, कुछ ही मिनटों में, आप निश्चित रूप से "साँप को वश में" करेंगे और इसे एक चिकने में बदल देंगे

तो, सांप से गेंद कैसे बनायें:

  1. आप सांप की कड़ियों को बाएँ और दाएँ दोनों ओर घुमाकर गेंद को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं। सांप को अपने सामने लंबवत रखें ताकि अधिक लम्बी धार शीर्ष पर हो, और सबसे ऊपरी प्रिज्म छत की ओर अपने आधार के साथ हो। मान लीजिए कि आप दाएं हाथ के हैं। प्रिज्म को अंदर लें बायां हाथऔर दांया हाथशीर्ष जोड़ को 90 डिग्री दाईं ओर घुमाएं।
  2. दूसरे प्रिज्म को भी उसी दिशा में 90 डिग्री घुमाएँ।
  3. हम सांप के तीसरे जोड़ को उसी तरह घुमाते हैं, जिससे प्रिज्म के खंडों को एक दिशा में मोड़ना जारी रहता है।
  4. आपके द्वारा चौथी बार सांप को स्क्रॉल करने के बाद, जैसे कि उसे हर समय दाईं ओर लपेटते हुए, आपको भविष्य की गेंद का एक पूरी तरह से अलग हिस्सा मिलना चाहिए - एक ही रंग के तीन चेहरों का एक अवकाश, और उनमें से प्रत्येक से सटे हुए चेहरे
  5. इसके बाद सांप को ही पकड़कर अपनी ओर दाईं ओर घुमाएं।
  6. एक और अवकाश प्राप्त करने के लिए चरण 1-4 दोहराएं - गेंद का दूसरा भाग। इसके अलावा, आपको अंतिम दो क्रियाओं को लगभग एक साथ करने की आवश्यकता है, ताकि सांप के प्रिज्म एक दूसरे के खिलाफ कसकर दब जाएं।
  7. और हम मुख्य क्रिया को दोहराते हैं - हम सांप को गेंद से दूर कर देते हैं, इसे एक और बनाने के लिए जारी करते हैं - गेंद का तीसरा भाग। चरण 1-4 को दोबारा दोहराएं और सांप को गेंद से दूर झुकाएं। कुल मिलाकर, आपके पास 8 अवकाश होंगे।
  8. अंत में, हमें एक उभरी हुई पूंछ के साथ एक व्यावहारिक रूप से एकत्रित आकृति मिलती है। सांप से गेंद कैसे बनाई जाए ताकि वह सम हो, सही फार्म, सममित? उस "पूंछ" को ढूंढें जिससे आपने इसे इकट्ठा करना शुरू किया और इसे गेंद से दूर ले जाएं।
  9. दूसरा सिरा, जिसमें दो प्रिज्म होते हैं, दाईं ओर मुड़ जाता है, और इसका शीर्ष हमसे दूर हो जाता है।
  10. अब यह सरल है - दोनों सिरों को गेंद की ओर नीचे करें। स्नेक बॉल तैयार है।

एक आविष्कार उपयोगी क्यों है?

रूबिक का सांप पूरी तरह से स्थानिक और कल्पना विकसित करता है। वास्तव में, एक आकृति को इकट्ठा करने के लिए, आपको इसकी तस्वीर को लगातार अपने सिर में रखना होगा और यह समझना होगा कि आप आखिर में क्या प्रयास कर रहे हैं। सर्जनात्मक लोगवे अपने विवेक से सांप के जोड़ों को तैनात करने की प्रक्रिया में निश्चित रूप से कुछ नया लेकर आएंगे।

यह हाथों के जोड़ों के लिए एक तरह का जिम्नास्टिक भी है। शायद ही कोई बड़ी उम्र में गठिया और आर्थ्रोसिस को रोकने के लिए नियमित रूप से जिम्नास्टिक करता है और सांप जैसे खिलौने के साथ यह अपने आप हो जाता है।

अभ्यास में यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि सांप से गेंद को कैसे इकट्ठा किया जाए, एक और आकृति बनाएं, इसके बारे में एक कहानी लेकर आएं और इसे बच्चे को बताएं। और कोणीय में देखने और कल्पना करने में उसकी मदद करना सुनिश्चित करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा बनाए गए दरियाई घोड़े, उसका जीवित प्रोटोटाइप।

और फिर बच्चे को खुद कुछ सरल इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित करें। उसे साँप को अपने दिल की सामग्री में बदलने दें, एक ही समय में ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

कौन सा सांप चुनना बेहतर है

रूबिक का सांप बड़ा और छोटा, अलग-अलग रंगों में हो सकता है। यदि आप सांप को अपने हाथों में लेते हैं, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि इससे निपटना कितना सुविधाजनक है - जांचें कि यह बिना मुड़े विशेष प्रयास. एक अच्छे तरीके से, निर्देशों को पैकेज में शामिल किया जाना चाहिए, हालाँकि आप स्वयं इसे आसानी से पा सकते हैं विभिन्न तरीकेकई कठिनाई स्तरों की पहेलियाँ उठा रहा है। स्नेक बॉल, हंस, कछुआ, डायनासोर या फूल से हैंड्स-ऑन सीखें।

आपके साथ एक छोटा सांप ले जाना सुविधाजनक है - यहां तक ​​​​कि साँप भी रूप में हैं लेकिन एक बड़े खिलौने के मालिक निश्चित रूप से असली डिजाइनर की तरह महसूस करेंगे। सांप चुनते समय सबसे महत्वपूर्ण बात - इच्छाइसे अपने हाथों में लें और इसके साथ स्वयं कुछ करें।

स्मार्ट खिलौना: अरीना, "स्नेक" से विभिन्न आकृतियों को इकट्ठा करने के निर्देश हमारी योजनाओं में हैं! स्मार्ट खिलौना: प्रिय ग्राहकों, इस आलेख में प्रस्तुत आंकड़े "सांप" को इकट्ठा करने की योजनाएं हैं। खिलौना 50 विभिन्न आकृतियों में विकसित होता है। उनमें से, ऐसे सरल हैं जो प्रीस्कूलर के लिए सुलभ हैं और अधिक कठिन हैं जिन्हें इकट्ठा करने के लिए कुछ प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। स्मार्ट खिलौना: "लेख के बारे में आपकी प्रतिक्रिया" फ़ील्ड में संख्या या आकृति का नाम दर्ज करें। सांप को 5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। दूर के बचपन में मेरे पास वही खिलौना था, फिर मैं खो गया (या मेरे किसी छोटे रिश्तेदार ने उसे काट दिया) और भूल गया।

जब मैं टीवी शो देखता हूं तो मैं आमतौर पर सांप को घुमाता और घुमाता हूं। आपकी साइट के लिए धन्यवाद, मुझे सांप से नफरत है! आरेखों के लिए धन्यवाद - अन्यथा मुझे घोड़े, सांप, कुत्ते और चक्र के अलावा कुछ भी याद नहीं आया - अपने बेटे को दिखाने के लिए (वह पांच साल का है - और वहां भी सांप को इकट्ठा करें !!! सांप ही निकला 16 सेमी लंबा, और लिंक बहुत तंग हो गए। इस खिलौने में किसी की दिलचस्पी नहीं है।

साँप से कौन-सी आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं - स्मार्ट खिलौना। स्मार्ट खिलौना: यारोस्लाव, और हम कहेंगे कि अनंत रूप से कई सर्प आकृतियाँ हैं! लेख केवल सबसे प्रसिद्ध उदाहरण प्रस्तुत करता है। मैं ज़मीका के आंकड़ों की अपनी तस्वीरें जोड़ना चाहता हूं। 11. मुझे तीसरे महीने से साँप आया है। यहां प्रकाशित कई आंकड़े मैं जानता हूं और कर सकता हूं। मैं सांप को लंबे समय से जानता हूं, लेकिन मैं आंकड़ों के बारे में बहुत कम जानता था। आपकी साइट की मदद से, मैंने इसे ठीक कर दिया है)। हमारा मानना ​​है कि ग्रह पर हर बच्चे के पास सांप होना चाहिए।

स्मार्ट खिलौना: स्वेतलाना, सांपों के साथ आपके भविष्य के काम में शुभकामनाएँ! स्मार्ट खिलौना: एंड्री, धन्यवाद! स्मार्ट खिलौना: पोलीना, हैलो! स्मार्ट खिलौना: अलेक्जेंडर, विचार के लिए धन्यवाद! चलो इसे कहते हैं!

सांप को 5 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है। इसमें एक ही आकार के 24 त्रिभुज होते हैं। स्नेक केबिन में 24 प्रिज्म होते हैं जो एक आयताकार क्रॉस सेक्शन के साथ एक विशेष स्प्रिंग मैकेनिज्म द्वारा एक दूसरे के साथ श्रृंखला में जुड़े होते हैं। रूबिक के साँप में 24 समान समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं जो पार्श्व चेहरों के मध्य से श्रृंखला में जुड़े होते हैं।

2x2x2 क्यूब को असेंबल करने की योजना। वीडियो रूबिक के सांप को कैसे इकट्ठा करें! रूबिक क्यूब के बाद, उन्होंने कोई कम लोकप्रिय सांप और मैजिक रिंग गेम नहीं बनाया। और यहाँ 39 इकट्ठे मॉडलरूबिक के सांप से, लेकिन सभी बहुत छोटे होते हैं। यह आपको रूबिक के साँप से सैकड़ों मूर्तियाँ बनाने की अनुमति देता है। रूबिक का सांप हमारे समय की सबसे लोकप्रिय पहेलियों में से एक है, जिसे हंगरी के आविष्कारक और मूर्तिकार एर्नो ने बनाया है। आज हम बनाएंगे रूबिक स्नेक बॉल!

मैंने इस विषय पर स्पर्श किया कि आधुनिक गैजेट्स से बच्चों और वयस्कों को कैसे "फाड़ें" जो हमारे जीवन का हिस्सा बन गए हैं। आज मैं प्रस्ताव करता हूं टर्नकी समाधानइसे कम से कम कुछ समय के लिए कैसे करें

"जो यूएसएसआर में पैदा हुए थे" निश्चित रूप से मुस्कुराएंगे जब वे रूबिक क्यूब और रूबिक स्नेक जैसी "देशी" पहेलियों को याद करेंगे। ठीक है, जिसने अपने जीवन में कम से कम एक बार अपने हाथों में बहुरंगी रूबिक क्यूब नहीं पकड़ा है? या हो सकता है कि आप में से कोई जादू घन इकट्ठा करने में माहिर हो?

और रूबिक कौन है, जिसका नाम दुनिया की सबसे लोकप्रिय पहेलियों में से एक है?

वैसे, रूबिक क्यूब कुल बिक्री के मामले में विश्व में अग्रणी है। इसके अस्तित्व के दौरान दुनिया भर में 350 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं!

पहेली निर्माता एर्नो रूबिक के बारे में

लेकिन वापस निर्माता के पास। अर्नो रूबिक हंगरी के आविष्कारक, मूर्तिकार और वास्तुकार थे जिनका जन्म 13 जुलाई, 1944 को द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान बुडापेस्ट में हुआ था। अपने छात्र वर्षों के दौरान, एर्नो ने एक सिविल इंजीनियर की विशेषता प्राप्त की। बुडापेस्ट एकेडमी ऑफ एप्लाइड आर्ट्स एंड क्राफ्ट्स में पढ़ाने के बाद, और यह 30 साल की उम्र में छात्रों को गणितीय समूहों की नींव के मॉडल को अधिक स्पष्ट और आसानी से समझाने की कोशिश कर रहा था, एर्नो रूबिक ने अपने प्रसिद्ध मैजिक क्यूब का आविष्कार किया, जैसा कि मूल रूप से कहा जाता था। इसे बनाने और समाधान एल्गोरिदम की खोज करने में निर्माता को स्वयं एक महीने से अधिक का समय लगा। यही है, लाखों खिलौनों से प्यार एक शिक्षण सहायता के रूप में बनाया गया था।

क्या आप जानते हैं कि रुबिक क्यूब में 43,252,003,274,489,856,000 संभावित संयोजन हैं और केवल 1 सही समाधान है!

80 के दशक में, रूबिक क्यूब ने सोवियत संघ पर विजय प्राप्त की और सबसे लोकप्रिय पहेली खिलौना बन गया। उन्हीं वर्षों में, एर्नो रूबिक खुद गेम और पज़ल्स के लिए एक पत्रिका के संपादक बने। और 1983 में, प्रतिभाशाली आविष्कारक ने अपना रूबिक स्टूडियो स्थापित किया, जो अभी भी विकसित हो रहा है कुछ अलग किस्म काविकासशील खेल।

वैसे, क्या आप जानते हैं कि एर्नो रूबिक पूर्वी यूरोप के पहले करोड़पति थे! और 80 के दशक के उत्तरार्ध में, उन्होंने "इंटरनेशनल रूबिक फाउंडेशन" की स्थापना की, जिसने युवा अन्वेषकों का समर्थन किया और उनका समर्थन करना जारी रखा।

आज, स्नेक, क्यूब, बॉल और रूबिक के छल्ले जैसी प्रसिद्ध पहेलियों के निर्माता, एर्नो रूबिक बुडापेस्ट के उपनगरों में रहते हैं और इलेक्ट्रॉनिक पहेलियाँ और वीडियो गेम विकसित करते हैं।

और यद्यपि मैंने अपना लेख मैजिक क्यूब के साथ शुरू किया, मैं उनके अन्य प्रसिद्ध आविष्कार - स्नेक पहेली के बारे में बात करना चाहूंगा।

पहेली "रूबिक का साँप"

रुबिक की साँप पहेली एक रेखा है जिसमें 24 समद्विबाहु प्रिज्म एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। प्रिज्म कब्जे से जुड़े हुए हैं और आपको 100 से अधिक 2डी और 3डी मॉडल इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं: ज्यामितीय आंकड़े, जानवर और अन्य साहचर्य मॉडल।

हमारे परिवार में, नए साल से पहले इस पहेली के जुनून का एक और आक्रमण हुआ। एक दिन, बच्चों के पास अपने सांप थे। (वैसे, एडवेंट के सभी आश्चर्यों में, ये सबसे प्रिय और सबसे वांछित हैं। बच्चे हर दिन उनके पास लौटते हैं)। और हर बार मुझे गेंद को इकट्ठा करना पड़ा, जो अभी भी बच्चों के लिए मुश्किल है।

रूबिक का सांप पहेली खिलौना स्थानिक और तार्किक सोच, कल्पना और कल्पना विकसित करता है। और यह परिवार की शाम को कैसे सजाता है! .. जब कोई, विधानसभा द्वारा बहकाया जाता है, यह अनुमान लगाने के लिए कहता है कि उसने क्या या किसको एकत्र किया है, तो 10 मिनट के बाद सांप हाथ से हाथ चलाने लगते हैं, और आपको लाइन में खड़ा होना पड़ता है क्रीड़ा करना

हम क्या इकट्ठा करना पसंद करते हैं:

  • गेंद
  • दरअसल सांप
  • ज्यामितीय आंकड़े
  • नंबर
  • विभिन्न आकारों के कुत्ते, पक्षी और बिल्लियाँ
  • चोटी, आदि।
  • लेकिन लड़के, लड़के हैं, और उनके खाते में पहले से ही कई प्रकार के हथियार हैं जो रूबिक के साँप से एकत्र किए गए हैं।)))

लेकिन, मुख्य बात यह है कि वे इकट्ठा करते हैं !!! साँप पहेली खेल कल्पना को व्यापक गुंजाइश देते हैं, तार्किक सोच विकसित करते हैं, उत्तेजित करते हैं रचनात्मक क्षमता, और स्थानिक सोच में भी अविश्वसनीय रूप से सुधार करता है।

देखना चाहते हैं कि हम क्या और कैसे एकत्र कर सकते हैं? इस वीडियो में, मैंने अभी तक केवल 7 आंकड़े दिखाए हैं, लेकिन मेरे पसंदीदा हैं। और यह सिर्फ शुरुआत है!

हमारे समय के सबसे लोकप्रिय खिलौनों में से एक रूबिक का सांप है। पहेली पिछली सदी में हिट हो गई। लेकिन आज भी इसने अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है। खिलौने के डिजाइन में समद्विबाहु त्रिकोणीय प्रिज्म होते हैं - कुल 24 होते हैं। वे घूर्णन टिका से जुड़े हुए हैं। सर्प पहेली दृढ़ता, स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क और कल्पना को विकसित करती है। यह वयस्कों और बच्चों दोनों को आकर्षित करता है। इस लेख में, हम आपको रुबिक के सांपों से परिचित कराएंगे और आपको बताएंगे कि विभिन्न प्रकार की आकृतियों को कैसे इकट्ठा किया जाए।

रूबिक की पहेली के प्रशंसकों के लिए, गेंद बनाना सबसे आम आंकड़ा है। आप न केवल खिलौने के अंत से, बल्कि इसके मध्य से भी संयोजन शुरू कर सकते हैं। इस मामले में, कोई सटीक असेंबली एल्गोरिदम नहीं है। कोई भी तरीका सही है।

अतिरिक्त योजना इस प्रकार है:

हमारे द्वारा प्रस्तावित वीडियो में एक सांप को एक गेंद में जोड़ने के लिए एल्गोरिद्म देखें।


कुत्ते को इकट्ठा करना
इससे पहले कि आप एक साँप पहेली हों, प्रत्येक विवरण के साथ आकृतियों के लिए निर्देश। अब बात करते हैं कि कुत्ते को कैसे फोल्ड किया जाए। असेंबली के बाद, बच्चा इसके साथ खेलकर खुश होगा.

अपने बच्चे को सिखाएं कि स्नेक क्यूब से अलग-अलग आकार कैसे बनाएं। एक पहेली इकट्ठा करना, उसके पास न केवल एक दिलचस्प समय होगा, बल्कि उपयोगी भी होगा। विभिन्न रूपों का जोड़ स्मृति और ध्यान को प्रशिक्षित करता है। कुत्ते के असेंबली आरेख पर ध्यान दें।

प्यारा पिल्ला जोड़ एल्गोरिथ्म का वीडियो निर्देश।

प्यारा बिल्ली का बच्चा

प्रोफेसर रुबिक ने हाथों की तार्किक सोच और ठीक मोटर कौशल विकसित करने के लिए अपना विचार विकसित किया। खिलौने का तंत्र इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि इसे मोड़ा जा सकता है अलग - अलग रूप: कुत्ता, बिल्ली, हंस, बल्ला, गुब्बारा वगैरह। सांप से 50 से ज्यादा दिलचस्प जानवरों की आकृतियां इकट्ठी की गई हैं। इसके लिए कोई एल्गोरिदम नहीं हैं, केवल मानव कल्पना है।

लगभग हर बच्चे को बिल्ली के बच्चे बहुत पसंद होते हैं। आपके पास क्यूब से एक प्यारा पालतू जानवर बनाने का एक अनूठा अवसर है।

यहाँ एक ऐसी मूल बिल्ली है जिसे एक साँप पहेली इकट्ठा कर सकती है, आकृति का चित्र हमारे वीडियो में दिखाया गया है।

कोबरा

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, रूबिक की पहेली कौशल विकसित करने में मदद करती है। हाथ में ऐसा खिलौना होने से, आप न केवल घर पर, बल्कि काम पर दोपहर के भोजन के समय, स्कूल में अवकाश, परिवहन में, पार्क में आराम आदि में अपना ख़ाली समय बिताएंगे। रूबिक क्यूब के बाद सांप दूसरे नंबर पर आता है।

हंगेरियन आविष्कारक ने इसे उन लोगों के लिए विकसित किया, जो कभी घन के आगे नहीं झुके। उनके बीच का अंतर यह है कि सांप के पास अतिरिक्त एल्गोरिथम नहीं है। यानी नतीजा कुछ भी हो सकता है। गणितज्ञों ने गणना की है कि पहेली के घूमने का तंत्र आपको 90 क्वाड्रिलियन से अधिक संयोजनों को इकट्ठा करने की अनुमति देता है, जिसमें फूल, पौधे, जानवर, फर्नीचर, वस्तुएं, भवन, पक्षी आदि शामिल हैं। एक व्यक्ति अपने लिए निर्धारित करता है कि कौन से रूपों को इकट्ठा करना है - जटिल या सरल।

"कोबरा" का आंकड़ा जटिल नहीं माना जाता है। इसे फोल्ड करने के लिए वीडियो निर्देशों का उपयोग करने का प्रयास करें।

हाथी

स्नेक मैकेनिज्म को घुमाकर आप कलेक्ट कर सकते हैं दिलचस्प मूर्तियाँ. पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि संयोजन संयोजन मुश्किल नहीं है। वास्तव में, सांप को मरोड़ना आसान है, लेकिन एक सटीक आकृति बनाने के लिए आपको कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता होती है। हाथी सबसे बड़ा जानवर है। लेकिन सांप की मदद से आप इसे कलेक्ट कर सकते हैं।

वीडियो में विस्तृत निर्देश दिए गए हैं। सांप को अपने हाथों में लो और कान वाले हाथी को बनाना शुरू करो।

राकेट

लड़कों को रॉकेट असेंबल करने में दिलचस्पी होगी। ऐसे शैक्षिक खेल बच्चों के लिए आवश्यक हैं। दरअसल, वे अपने हाथों से अपने लिए खिलौने बनाते हैं। इसमें पहेलियाँ शामिल हैं। सांप को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि बच्चा खेल के दौरान विकसित होता है, उसे जाने बिना नए कौशल सीखता है। और वयस्कों के लिए, एक पहेली को इकट्ठा करना उपयोगी है। वर्षों से, स्मृति बिगड़ती है, और कोई भी विचार प्रक्रिया संकल्पों को सक्रिय करती है।

सीखना शुरू करना सबसे अच्छा है साधारण आंकड़े. सबसे पहले, एक रॉकेट बनाने का प्रयास करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सांप की मदद से आप कई प्रकार जोड़ सकते हैं विमान, उदाहरण के लिए, इस तरह।

यह सब कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है। अगर वांछित है, तो आप रॉकेट की कई और किस्में जोड़ सकते हैं।

आइए जानते हैं रुबिक के सांप के फायदों के बारे में। यह पहेली खेल और अध्ययन को जोड़ती है। असेंबली की प्रक्रिया में, बच्चा एक विश्लेषणात्मक और विकसित करता है रचनात्मक सोच. वह दुनिया को एक नए तरीके से देखता है। यह ये गुण हैं जो बच्चे को वयस्कता में अनुकूलित करने में मदद करेंगे।

हम आपको रॉकेट को असेंबल करने के निर्देशों के साथ एक वीडियो देखने की पेशकश करते हैं।

मनोवैज्ञानिक आश्वस्त हैं कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से जो ठोस परिणाम मिले हैं, उसका उसके सामान्य मूड पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। वह खुद पर विश्वास करना शुरू कर देता है, साहसी हो जाता है और किसी भी कार्य में अधिक सक्रिय हो जाता है। बच्चे का आत्म-सम्मान बढ़ता है। सही समाधान खोजने से गणितीय क्षमताओं में योगदान होता है। इसलिए बच्चे का विकास करें और खुद का विकास करें। यह देखने के लिए वीडियो देखें कि आप साँप की पहेली से और कौन-सी आकृतियाँ बना सकते हैं।

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