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छुट्टी के लिए प्रतियोगिताएं और खेल। एक मजेदार कंपनी के लिए दिलचस्प खेल

यहां जीत-जीत और सार्वभौमिक की श्रेणी से एकत्रित गेम हैं, जो लगभग किसी भी छुट्टी के कार्यक्रम में "फिट" होंगे और प्रतिभागियों और दर्शकों को प्रसन्न करेंगे। उनमें से पहले से ही ज्ञात हैं, लेकिन अभी भी पसंदीदा मनोरंजन हैं, अपेक्षाकृत नए भी हैं। .

प्रस्तावित किसी भी अवसर के लिए सर्वश्रेष्ठ खेल और प्रतियोगिता- सरल और मज़ेदार, जो कंपनी के लिए ही डिज़ाइन किए गए हैं अलग-अलग रचनाऔर उम्र, और, एक नियम के रूप में, हर जगह एक धमाके के साथ जाते हैं। उन्हें दोनों पर सुरक्षित रूप से किया जा सकता है दोस्ताना पार्टियांऔर कॉर्पोरेट आयोजनों पर, किसी को शर्मिंदा करने या शर्मिंदा करने के डर के बिना। ये खेल हैं, और यहां उनमें से 20 से अधिक हैं, केवल मनोरंजन और उत्सव के मूड को बढ़ाने के लिए!

1. छुट्टी के लिए प्रतियोगिता "बंदरों पर हंसना मना है!"

नेता के साथ, हर कोई जो खेलना चाहता है वह घेरे में आ जाता है। पुरुष महिलाओं के साथ बारी-बारी से करते हैं। मुख्य शर्त जिसके बारे में प्रतिभागियों को चेतावनी दी जाती है, वह हंसना नहीं है और प्रस्तुतकर्ता के बाद सब कुछ दोहराना है!

प्रस्तुतकर्ता शुरू करता है: अपने दाहिने हाथ से वह अपने पड़ोसी को बाएं कान से दाईं ओर ले जाता है। बाकी सब ऐसा ही करते हैं। फिर प्रस्तुतकर्ता अपने बाएं हाथ से अपने बाएं पड़ोसी के दाहिने घुटने को पकड़ लेता है। फिर, अपने पड़ोसियों को जाने न देते हुए, वह एक पैर पर बैठने या कूदने की कोशिश करता है। सभी - दोहराएँ। हंसने वालों को मैदान से निकाल दिया जाता है।

फिर हर कोई फिर से शुरू होता है, लेकिन प्रस्तुतकर्ता को खेल में अपने भागीदारों के पूरी तरह से अलग स्थानों पर लेने की जरूरत होती है। संयोजन जितना अधिक अप्रत्याशित होगा, विजेता का निर्धारण उतनी ही तेजी से होगा। वैसे, एक अपवाद बनाएं कि प्रस्तुतकर्ता को अभी भी हंसने की अनुमति है।

2. एक आश्चर्य के साथ छुट्टी "टिक-टैक-टो" के लिए प्रतियोगिता।

यह गेम हॉलिडे फन को तेज करने के लिए है।

पहले से तैयार खेल का मैदान"नोट्स एंड क्रॉस" के लिए, प्रत्येक वर्ग द्वारा एक प्रेत (कार्य) क्रमांकित और छिपा हुआ। यह तब खुलेगा जब खिलाड़ी एक क्रॉस "रखता है" (नेता के पास शून्य होता है)। वैसे, आपको टीमों में विभाजित होने की आवश्यकता नहीं है। बस मेहमानों के खिलाफ मेजबान की भूमिका निभाएं।

क्या कार्य होंगे? उदाहरण के लिए, "एक स्ट्रिपटीज़ नृत्य करें" या "एक गिलास वोदका पीएं", और इसी तरह। ज़ब्त करने के बजाय, आप प्रत्येक सेल को एक उपहार दे सकते हैं, लेकिन केवल विजेता इसे प्राप्त करेगा और केवल विजेता लाइन से।

3. कूल गेम "रस्कोलबास"।

इस खेल के लिए आपको नकली सॉसेज या सॉसेज चाहिए जो एक बेल्ट और क्यूब्स से जुड़े होते हैं। आपको गेट को किसी चीज़ से नामित करने की भी आवश्यकता है।

"सॉसेज" को घुमाते हुए और इसके साथ क्यूब को हिट करते हुए, खिलाड़ी को इसे गोल में चलाना चाहिए। इस तरह, आप थोड़ी देर के लिए खेल सकते हैं, या आप दो टीमों को इकट्ठा कर सकते हैं और उनके बीच एक दोस्ताना मैच की व्यवस्था कर सकते हैं।

4. "कैसानोवा"।

इस खेल में केवल पुरुष भाग लेते हैं, इसमें पांच से सात लोग होते हैं।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक फुलाया हुआ सॉसेज बैलून और एक फेल्ट-टिप पेन दिया जाता है। बेशक, इस मामले में गेंद "फालिक प्रतीक" के रूप में कार्य करती है। और प्रत्येक पुरुष के पास उस पर अधिक से अधिक महिला आकृतियाँ बनाने का समय होना चाहिए। हर चीज के बारे में हर चीज के लिए खिलाड़ियों को दो मिनट का समय दिया जाता है।

स्थानीय कैसानोवा जीतता है और उसी द्वारा पहचाना जाता है जिस पर ... गेंद सबसे अधिक होगी अधिकमहिला सिल्हूट, जिसका अर्थ है "जीत"।

5. "आधुनिक सुपरमैन"।

, इसके लिए आईलाइनर इस तरह हो सकता है:

होस्ट: “हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि अपने जीवन में एक असली आदमी को एक घर बनाना चाहिए, एक पेड़ लगाना चाहिए और एक बेटा पैदा करना चाहिए। आजकल, लोग इस सत्य की व्याख्या इस प्रकार करते हैं: एक आदमी को एक कलेजा "रोपना" चाहिए, एक पेट उगाना चाहिए और एक पत्नी और सास का "निर्माण" करना चाहिए। क्या आप असली पुरुषों, सुपरमैन के खिताब की रक्षा करना चाहते हैं? चार या पांच लोग पर्याप्त होंगे।

उनके लिए, प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित कार्यों की घोषणा करता है:

- खिलाड़ियों को निम्नलिखित तरीके से लीवर को "डालने" का सुझाव दिया जाता है - एक स्ट्रॉ के माध्यम से गति से एक गिलास वोदका पीने के लिए (या अधिक कोमल विकल्प - एक स्ट्रॉ के माध्यम से एक लीटर रस);

हम गुब्बारों की कीमत पर पेट बढ़ाएंगे, जल्दी से फुलाएंगे, टाई करेंगे और शर्ट के नीचे रखेंगे, फिर हम "सूमो" कुश्ती का एक दौर खेलने का प्रस्ताव रखते हैं। खिलाड़ी, जोड़ियों में टूटकर, अपना पेट पीटना शुरू कर देते हैं। जोड़ी में जिस किसी का पेट तेजी से फूटता है वह हार जाता है।

तीसरे टेस्ट के लिए, खिलाड़ियों को दो मिनट का समय दिया जाता है, जिसके दौरान उन्हें मेहमानों के पास जाना चाहिए और जितना संभव हो उतनी महिलाओं को छूने के लिए समय देना चाहिए (जैसे कि कंधे से धक्का देना) - "चिह्नित" महिलाएं एक पंक्ति में खड़ी होती हैं खिलाड़ी के पीछे। जो कोई भी महिलाओं को एक पंक्ति में "पंक्तिबद्ध" करता है वह अधिक जीतता है।

हम तीन राउंड के बाद सुपरमैन की घोषणा करते हैं।

6. "एक टीम में।"

अधिक उत्साह के लिए, हम इस खेल में मुख्य पुरस्कार के रूप में शराब की एक बोतल बनाने का सुझाव देते हैं। और, सबसे तार्किक रूप से, पुरुष खेल में भागीदार होंगे। यदि महिलाएं भी मुख्य पुरस्कार के लिए प्रतिस्पर्धा करना चाहती हैं, तो अवसरों की बराबरी करना बेहतर है, महिला को महिला के साथ प्रतिस्पर्धा करने दें।

अग्रिम में, टोस्टमास्टर को एक विस्तृत और मजबूत चोटी से कई "टीम" तैयार करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, एक "हार्नेस" इस तरह किया जा सकता है: ब्रैड को डेढ़ मीटर तक काटें, इसे आधा में मोड़ें, 40-50 सेंटीमीटर के बीच से प्रस्थान करें, दोनों सिरों पर एक अनुप्रस्थ पट्टी को सीवे करें ताकि एक विस्तृत लूप हो प्राप्त होता है - इसे सिर के ऊपर फेंका जाता है। अनुप्रस्थ टेप छाती पर क्षैतिज रूप से स्थित होगा, और मुक्त लंबे सिरों को वापस खींच लिया जाएगा।

एक "हार्नेस" में आपको दो लोगों को "हार्नेस" करने की आवश्यकता होती है (वे देखेंगे और अंदर खींचेंगे विभिन्न पक्ष) और उसकी ओर से प्रत्येक के लिए एक बोतल रख दें। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, प्रत्येक अपने पक्ष में खींचता है, ताकि प्रतिद्वंद्वी को पुरस्कार पर कब्जा न करने दें और जल्दी से अपने लिए पहुंचें।

विजेताओं का निर्धारण स्वयं द्वारा किया जाता है - जो कोई भी टीम के साथी को हराने में सक्षम था वह जीता।

7. "आश्चर्य के साथ एक बैग"।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, जिसके हाथों में एक बैग भी होता है। इस बैग में पैंटी, टी-शर्ट, निकर, जांघिया, ब्रा शामिल हैं बड़े आकार, हेडबैंड और अन्य प्रॉप्स (किसी विशिष्ट कंपनी के लिए बैग की सामग्री पैक करें)।

जब संगीत बजना शुरू होता है, तो प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों में से एक को एक बैग सौंपता है, जो इसे आगे बढ़ाता है। संगीत बंद हो गया - जिसके हाथ में बैग सबसे पहले आता है और उसे अपने ऊपर रखता है। संगीत बजने लगा - बैग हाथ से निकल गया। और इसी तरह जब तक बैग खाली न हो जाए। तब आप केवल कपड़े पहने मेहमानों के लिए किए गए अवसर के नायकों को बधाई देने की व्यवस्था कर सकते हैं - डिटिज, नृत्य, आदि।

8. "तीन बार बंधे।"

इसके लिए नन्हे-मुन्नों को आमंत्रित किया जाता है, जिसमें एक महिला और एक सज्जन शामिल हैं। इसके अलावा, महिलाओं की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है, लेकिन वे पहले समझाती हैं कि इस स्थिति में उन्हें तीन अलग-अलग जगहों पर अपने साथी को तीन धनुष बांधना चाहिए। बेशक, यह एक कठिन काम है और खुली आँखों से, इसलिए महिलाओं को अपनी कल्पना को चालू करने के लिए आमंत्रित किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, यह संकेत देने के लिए कि किसी पुरुष के सिर - कान, नाक) का कोई भी प्रमुख हिस्सा बन सकता है धनुष के लिए जगह।

विजेता का खिताब उसी को दिया जाता है जो दूसरों की तुलना में तेजी से कार्य का सामना करता है।

9. "खरगोश परिवार"।

जोड़े इस खेल में भाग लेते हैं: पुरुष "खरगोश" होंगे (हम कान, शर्ट-मोर्चे और पूंछ में कपड़े पहनेंगे), और महिलाएं - "बन्नी" (हम कान, स्कर्ट, पूंछ में तैयार होंगे)।

होस्ट: “हम अच्छी तरह से जानते हैं कि खरगोश उत्कृष्ट पारिवारिक पुरुष हैं और बहुत अच्छी तरह से प्रजनन करते हैं। यह तो सभी जानते हैं, लेकिन किसी ने नहीं देखा कि यह कैसे किया जाता है। लेकिन अब हम प्रक्रिया का पालन कर पाएंगे।" इन्हीं शब्दों के साथ खिलाड़ियों को बॉल और फील-टिप पेन दिए जाते हैं। खरगोशों और खरगोशों को जोड़े में तोड़ना होगा और संतान पैदा करना शुरू करना होगा: एक गुब्बारा फुलाता है, दूसरा उस पर एक बनी खींचता है।

कौन सा जोड़ा तीन मिनट में अधिक "बच्चे" बनाता है, वह जीता।

10. "एक मछुआरे का सपना"।

इस खेल के लिए, प्रस्तुतकर्ता के पास होना चाहिए: 2 बच्चों के रबर पूल, लगभग छह - सात तात्कालिक मछली पकड़ने की छड़ें (हम उन्हें लकड़ी की छड़ें, मछली पकड़ने की रेखा और हुक के बजाय बच्चों के पिरामिड से छल्ले बनाते हैं)। स्वाभाविक रूप से, यह क्रूसियन और पाइक नहीं हैं जो पूल में "चलते हैं", लेकिन बीयर, शैंपेन, वोदका, वाइन और इसी तरह की एक दर्जन या अधिक बोतलें।

हम चाहने वालों में से दो टीमों की भर्ती करते हैं, प्रत्येक पूल के लिए चार लोग। हम मछली पकड़ने की छड़ें वितरित करते हैं और जोर से चेतावनी देते हैं कि खिलाड़ियों के पास मछली पकड़ने के लिए केवल एक मिनट का समय है। यदि कोई खिलाड़ी बोतल से मछली निकालने में कामयाब होता है, तो वे इसे अपने लिए ले लेते हैं। उनके पास समय नहीं था, जिसका अर्थ है कि वे बिना स्मृति चिन्ह के रह जाएंगे।

11. "और मैं कहाँ हूँ?"

हम चार प्रतिभागियों का चयन करते हैं और सबसे भिन्न नामों के साथ उनकी पीठ की प्लेटों पर पिन लगाते हैं सार्वजनिक स्थान, उदाहरण के लिए, एक सार्वजनिक शौचालय, एक छात्रावास, एक स्नानागार, एक क्लिनिक, एक समुद्र तट, एक स्टोर, एक आवास कार्यालय, इत्यादि। (अधिक विकल्प: एक प्री-ट्रायल डिटेंशन सेंटर, एक स्ट्रिप बार, एक न्यडिस्ट बीच, एक स्त्री रोग विशेषज्ञ का कार्यालय, एक सिनेमा, एक "इंटिम" स्टोर, एक रोलर कोस्टर, एक स्टेडियम, एक पर्यटन केंद्र)। हम खिलाड़ियों को उनकी पीठ के साथ मेहमानों के सामने रखते हैं ताकि लोग सब कुछ स्पष्ट रूप से देख सकें।

इस खेल की साज़िश - रैली इस तथ्य में निहित है कि प्रतिभागियों को स्वयं पता नहीं है कि प्लेटों की सामग्री उनकी पीठ पर क्या चिपकी हुई है। उसी समय, प्रस्तुतकर्ता उन्हें प्रश्नों के साथ "पीड़ा" देता है: आप इस संस्थान में कितनी बार जाते हैं? इस प्रतिष्ठान में सहज महसूस करने के लिए आपको अपने साथ क्या ले जाने की आवश्यकता है? क्या आपको ऐसा करने के लिए प्रशिक्षण की आवश्यकता है? क्या आपको इस गतिविधि के दौरान सहायकों की आवश्यकता है? जब आप वहां हों तो आपको कौन सा गाना याद है? आप आमतौर पर वहां किसके साथ जाते हैं?

बेशक, यह मजाकिया निकला, क्योंकि खिलाड़ी जवाब देते हैं, इसलिए बोलने के लिए, "लालटेन" से, विजेता का निर्धारण उन मेहमानों की मदद से किया जाता है जो अपनी पसंद के खिलाड़ी का समर्थन करते हैं, बाकी को भी इसके लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। मज़ा दिया।

12. "शूमाकर्स"।

खेलने के लिए, आपको पांच बच्चों की खिलौना कारों का स्टॉक करना होगा, जिसमें मोटी रस्सियाँ कम से कम तीन मीटर बंधी हों, जिसके दूसरे छोर पर साधारण पेंसिलें बंधी हों।

पांच खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उन्हें वह अंत दिया जाता है जिससे पेंसिल बंधी होती है (हम कार लगाते हैं ताकि पूरी रस्सी खुल जाए)। समस्या को समझाया गया है: नेता के आदेश पर, महान रेसर के खिताब के दावेदार दोनों हाथों से पेंसिल के चारों ओर रस्सी को घुमाने लगते हैं।

विजेता वह है जो पेंसिल के चारों ओर रस्सी को बाकी सभी के सामने घुमाता है, जिसका अर्थ है कि वह अपनी कार को अपने करीब लाएगा।

आप दो और पुरस्कार भी निर्धारित कर सकते हैं और विजेताओं के लिए शैंपेन डालने की व्यवस्था कर सकते हैं।

13. चायदानी के लिए "बाबा"।

यह मज़ेदार है। दो टीमें भाग ले सकती हैं - चार पुरुष और एक महिला। महिला, निश्चित रूप से केतली के लिए वही "महिला" होगी, और पुरुष उसे तैयार करेंगे। "सन स्कर्ट" के सिद्धांत पर सिल दी गई दो विशाल स्कर्टों का पहले से ध्यान रखें, दो टोपी, कोकेशनिक या शराबी धनुष, शॉल और मिट्टियाँ - पोथोल्डर - "महिला" को स्मार्ट बनाने के लिए सब कुछ भी काम आएगा।

हम महिला को हॉल या कमरे के एक छोर पर रखते हैं, और पुरुष दूसरे पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, पहला खिलाड़ी "महिला" के पास जाता है और एक विस्तृत स्कर्ट पहनता है, जिसके बाद वह "स्टार्ट" पर लौट आता है। दूसरा प्रतिभागी कोकेशनिक या अन्य हेडड्रेस पहनता है, लौटता है। तीसरा "महिला" को शॉल से ढकता है और अपने साथियों के पास भी लौटता है। सभी एक साथ फिर से "महिला" के पास दौड़ते हैं और उसकी स्कर्ट तक चढ़ते हैं - आखिरकार, वे वही चायदानी हैं जिन पर प्रसिद्ध "महिलाएं" बैठती हैं और तत्परता के संकेत के रूप में चिल्लाती हैं "और हम पहले से ही चाय पी रहे हैं! "

यदि लोग बहुत अधिक नशे में नहीं हैं, तो अगले क्षण को प्रतियोगिता की स्थिति बनाया जा सकता है: पुरुष अपनी "महिला" को उठाते हैं और उसे अंतिम पंक्ति (वह स्थान जहां पुरुष मूल रूप से खड़े थे) पर लाते हैं। और अगर सज्जन इस स्थिति में आने में कामयाब रहे, तो बेहतर है कि सुंदर महिलाओं के स्वास्थ्य को जोखिम में न डालें और खुद को "स्कर्ट के नीचे चढ़ने" तक सीमित रखें।

वे जीतते हैं, जैसा कि किसी भी रिले रेस में होता है - सबसे तेज और सबसे फुर्तीला।

14. "इच्छा को मुट्ठी में बटोरना।"

इस प्रतियोगिता के लिए प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होती है। तब प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता के लिए स्वर सेट करता है और कहता है कि आमतौर पर एक वास्तविक व्यक्ति, उसे एक चौंकाने वाली खबर जानकर रोता नहीं है, लेकिन अपनी इच्छा को मुट्ठी में इकट्ठा करता है और स्थिति को सुधारने का प्रयास करता है। आइए कल्पना करें कि प्रतिभागियों ने इन समाचार पत्रों से यह अप्रिय समाचार सीखा।

कार्य: एक बाएं हाथ से (पीठ के ठीक पीछे), प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, अखबार को मुट्ठी में इकट्ठा करें। दिखने में सरल होने के बावजूद यह कार्य बहुत कठिन है। विजेता वह है जो अपने बाएं हाथ में पूरी शीट को सबसे पहले कुचलने का प्रबंधन करता है।

15. "लोगों की पसंद"।

इस मामले में, आपको दो लोगों की आवश्यकता है। उन्हें सक्रिय होना चाहिए और विशेष रूप से शर्मीले पुरुष नहीं होने चाहिए। उन्हें कार्य दिया जाता है: तीन मिनट में अपने लिए "मतदाताओं" की सबसे बड़ी संख्या की वकालत करने के लिए: जितना संभव हो गाल पर चुंबन अधिक महिलाएंऔर ज्यादा से ज्यादा आदमी हाथ मिलाएं। साथ ही, मेहमानों को चेतावनी दी जाती है कि जब वे हाथ से हाथ हिलाते या हिलाते हैं, तो वे हॉल में (मंच पर) निकल जाते हैं और अपने उम्मीदवार के पक्ष में खड़े हो जाते हैं।

दूसरा दौर एक "छवि" का निर्माण है। स्वाभाविक रूप से, वह "उम्मीदवार" भाग्यशाली होगा जो अपने रैंक में बड़ी संख्या में लोगों को "भर्ती" करने में कामयाब रहे, जो न केवल अपने उम्मीदवार के लिए खड़े होने के लिए तैयार हैं, बल्कि इसे दिन के उजाले में पेश करने के लिए - ड्रेस अप करने के लिए भी तैयार हैं। , सचमुच अपने आप से सभी बेहतरीन को हटा रहा है।

बाकी मेहमानों की तालियां तय करती हैं कि किसकी टीम जीतेगी।

16. "शाम का राजा"।

यह एक कूल ट्रिक गेम है। प्रस्तुतकर्ता "शाम के राजा" के शीर्षक के लिए प्रतियोगिता की घोषणा करता है, फिर सूचित करता है कि, फोर्ब्स पत्रिका के पाठकों के अनुसार, एक वास्तविक पुरुष के आवश्यक गुणों में से एक सबसे अधिक महिलाओं के हाथ को चूमने की क्षमता है। वीरतापूर्ण तरीके से और इसे पुरुषों के लिए कसकर हिलाएं। बेशक, नुकीले सज्जन वास्तव में दिखावा करना चाहेंगे, इसलिए प्रस्तुतकर्ता को यह घोषणा करनी चाहिए कि वह समय पर है, और पुरुष अधिक से अधिक हैंडशेक और चुंबन लेने की जल्दी में हैं।

जब समय समाप्त हो जाता है - दो या तीन मिनट - प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि, उसी पत्रिका के अनुसार, एक असली आदमी, और इससे भी अधिक एक राजा, कभी उपद्रव नहीं करता (खिलाड़ियों के बीच सबसे इत्मीनान से और थोपने वाला), और इसलिए "शाम का राजा" बन जाता है, पूछता है, इत्मीनान से अतिथि का नाम क्या है और उसे ताज भेंट करता है।

17. "द सुल्तान एंड हिज वाइव्स"।

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको हॉल से दो पुरुषों को बुलाना होगा, जो स्वतंत्र रूप से छह से आठ "पत्नियों" के हरम की भर्ती कर रहे हैं। फिर, उनमें से प्रत्येक, अपने "हरम" के साथ, सर्वश्रेष्ठ सुल्तान के खिताब के लिए लड़ेंगे।

अपने सुल्तान को खिलाओ।अग्रणी बाहर ले जाता है गुब्बारे, धागा और कैंची। सुल्तानों पर बड़ी-बड़ी पतलूनें पहनी जाती हैं। असाइनमेंट: इस परीक्षण के लिए आवंटित तीन मिनट में, लड़कियों को अधिक से अधिक गुब्बारे फुलाए जाने चाहिए और उन्हें "पति" पतलून से भरना चाहिए। "सुल्तान" जितना मोटा होता है, उसकी पत्नी उतनी ही अधिक देखभाल करती है। यह पता लगाने के लिए कि किसका हरम जीता, प्रस्तुतकर्ता एक सुई लेता है और सभी गेंदों को शाही जीवनसाथी की पैंट में छेद देता है। दर्शक कोरस में अपनी संख्या गिनते हैं। फुलाए गए गुब्बारों की संख्या कागज पर दर्ज की जाती है।

सुल्तान का प्यार।वे कहते हैं कि हरम में एक भी पत्नी ध्यान से नाराज नहीं होती - यह प्रदर्शित करना आवश्यक है। "सुल्तान" को अपनी प्रत्येक पत्नियों को अपनी महिला शरीर पर उन दो मुंह-पानी वाली जगहों पर गति से चूमना चाहिए जो "पति" को सबसे ज्यादा पसंद हैं। सबसे तेज बिंदु प्राप्त करता है। (अधिक चुंबन प्रतियोगिता देखी जा सकती है)

सबसे होनहार।यह जानकर अच्छा लगेगा कि हरम बढ़ाने के मामले में हर किसी का रिजर्व क्या है। प्रत्येक सुल्तान अपनी प्यारी पत्नी को नियुक्त करता है, और नेता के आदेश पर, वह शुरू होता है, जल्दी से हॉल के चारों ओर घूमता है, अपने रास्ते में सभी महिलाओं को चूमता है। प्यारी पत्नी दौड़ती है और गिनती रखती है। अंक उस व्यक्ति द्वारा अर्जित किया जाता है जो अधिक लड़कियों को चूमने में कामयाब रहा।

सुल्तान की प्रतियोगिता में विजेता पुरुषों द्वारा अर्जित अंकों की संख्या से निर्धारित होता है - वह एक पुरस्कार है, लेकिन दोनों "सुल्तान" अपनी "पत्नियों" से चुंबन प्राप्त करते हैं और दर्शकों से तालियां बजाते हैं।

19. "अदृश्य कपड़ेपिन"।

हम पांच जोड़ों को बुलाते हैं, जिनमें एक पुरुष और एक महिला शामिल हैं। हम महिलाओं को असीमित संख्या में कपड़ेपिन देते हैं और समझाते हैं कि पैंतालीस सेकंड में उन्हें अपने साथी के कपड़ों में से अधिक से अधिक संलग्न करना होगा। यह टास्क प्रतियोगिता का पहला राउंड होगा। पैंतालीस सेकंड के बाद, हम कपड़ेपिनों की गिनती करते हैं: उनमें से कितने खिलाड़ी पर थे, इस जोड़ी ने इतने अंक अर्जित किए।

दूसरे दौर में, आपको महिलाओं की आंखों पर पट्टी बांधनी होगी और, जबकि प्रस्तुतकर्ता उन्हें आगे की कार्ययोजना समझाता है, उसके सहायक साथी बदलते हैं। और लड़कियों के लिए कार्य सरल है: उसी पैंतालीस सेकंड में, सज्जन से वह सब कुछ हटा दें जो उससे जुड़ा हुआ है। मेरा मतलब है, कपड़ेपिन। जिसने हटा दिया, वह कितना कमाएगा।

विजेता वह जोड़ी है जिसने संलग्न और हटाए गए कपड़ेपिन के योग से सबसे अधिक अंक प्राप्त किए हैं।

20. "कैवलियर्स भुगतान कर रहे हैं।"

के लिए यह प्रतियोगिता है। उसके लिए, प्रस्तुतकर्ता को विशेष सहारा की आवश्यकता होती है, महिलाओं के लिए, सामने से जुड़े एक विशाल बटुए के साथ बेल्ट मोटा कपड़ा, और सज्जनों के लिए - संलग्न (कठोरता से नहीं) विशाल बिल (एक एल्बम शीट का आकार) के साथ बेल्ट।

खेल का सार इस तथ्य में निहित है कि सामने बंधे "बिल" वाले पुरुष खिलाड़ियों को अपनी महिला-साझेदारों के "वॉलेट" में जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, अपने हाथों का उपयोग करना सख्त वर्जित है। सिद्धांत रूप में, विजेता वह युगल होता है जो दूसरों की तुलना में इस कार्य को तेजी से पूरा करने में सफल होता है।

कम "विलायक" सज्जनों के लिए, आप इस खेल का दूसरा संस्करण बना सकते हैं। टिन के डिब्बे (या प्लास्टिक की बाल्टी) महिलाओं के बेल्ट से जुड़े होते हैं, जिसमें पुरुष प्रस्तुतकर्ता से प्राप्त परिवर्तन को फेंक देते हैं। सबसे हिट वाली जोड़ी जीतती है।

21. "स्थिति में"।

एक लंबे समय से ज्ञात खेल जिसमें पुरुषों को एक दिलचस्प स्थिति की सभी असुविधाओं को महसूस करना पड़ता है। गर्भावस्था के भ्रम के लिए, टेप के साथ प्रत्येक प्रतिभागी के पेट से एक बड़ा गुब्बारा जुड़ा होता है।

फिर माचिस की डिब्बी को फर्श पर बिखेर दिया जाता है, आदेश पर हर एक माचिस इकट्ठा करना शुरू कर देता है - हर एक पर अलग-अलग झुकना। जो सबसे अधिक मैच एकत्र करता है वह जीतता है।

22. अजेय "मगरमच्छ".

सामान्य तौर पर, यह "मगरमच्छ" नामक एक खिलौना है, जो टेलीविजन पर प्रसिद्ध है। लेकिन यहां आप अपनी खुद की कुछ किशमिश डाल सकते हैं।

जो खेलना चाहते हैं उन्हें दो टीमों में बांटा गया है। टीमों में से एक एक शब्द सोचता है, जो तदनुसार, विरोधियों में से एक को ज्ञात हो जाता है। उसका काम अपने "दोस्तों" को इशारों और चेहरे के भावों के साथ समझाना है कि प्रतियोगियों के एक समूह द्वारा क्या कल्पना की गई है।

इस मामले में "किशमिश" यह होगी कि प्रस्तुतकर्ता अनुमान के लिए विषय निर्धारित करता है। वह थीम कार्ड तैयार करता है। नृत्य और खेल के नामों की व्याख्या विशेष रूप से मजेदार है। उदाहरण के लिए, "एरोबिक्स" या "रोइंग"।

यदि खिलाड़ी होशियार हैं, तो पहले दौर के बाद आप पूरे वाक्यांश-सूत्रों का अनुमान लगा सकते हैं, जैसे "सब कुछ बहता है, सब कुछ बदल जाता है"। अनुमानित शब्दों की संख्या विजेताओं को निर्धारित करती है।

23. "समग्र छवि"।

इस मनोरंजन के लिए, प्रस्तुतकर्ता की मदद के लिए दो जोड़ी खिलाड़ियों और सहायकों को बुलाया जाता है (जो सही उत्तर के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी के "प्रश्नावली" में प्लस और माइनस लिखेंगे)। सावधानी का एक खेल, यह जांचना प्रस्तावित है कि प्रतिभागी कार्य के साथ कैसे सामना करेंगे: एक साथी का एक संयोजन बनाने के लिए। लेकिन हम टास्क की घोषणा तब करते हैं जब हम खिलाड़ियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ रखते हैं, ताकि तैयारी करने और कुछ खास याद रखने का मौका न मिले।

फिर फैसिलिटेटर खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर पूरा ध्यान केंद्रित करने और कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है और सवाल पूछने लगता है। पहला सवाल वार्म-अप है: आपके साथी का नाम क्या है? स्वाभाविक रूप से, हर कोई इसका उत्तर देता है।

दूसरा प्रश्न: उसकी आँखों का रंग कैसा है? फिर: बाल किस रंग के हैं; हम निर्दिष्ट करते हैं कि वे कितने समय के हैं (यह तीसरा और चौथा प्रश्न है)।

फिर ऐसे प्रश्न हैं जो किसी व्यक्ति की उपस्थिति को फिर से बनाने में मदद करेंगे: क्या वह घड़ी पहनता है, उसकी कौन सी अंगुलियां हैं, किस रंग की टाई (पोशाक) है, क्या उसके गले में कोई गहने लटके हुए हैं, पतलून / स्कर्ट की शैली , जूते का मॉडल और आकार। सामान्य तौर पर, उन छोटी चीजों के बारे में पूछना सबसे अच्छा है जो हमेशा हड़ताली नहीं होती हैं। यह खेलना जितना दिलचस्प होगा। कुल संख्या 10-15 टुकड़े है।

विजेता मूल के साथ मैचों की संख्या से निर्धारित होता है।

एक मजेदार और रोमांचक छुट्टी के महत्वपूर्ण घटकों में से एक सक्रिय खेल और मूल प्रतियोगिताएं हैं जो किसी को भी एक तरफ खड़े होने और सभी पार्टी प्रतिभागियों को एकजुट करने की अनुमति नहीं देती हैं। सर्वश्रेष्ठ खेलऔर यहां प्रस्तुत प्रतियोगिताएं किसी भी छुट्टी को सजाएंगी, उसमें उत्साह और हास्य जोड़ देंगी।

विशेष रूप से साइट के लिए

मज़ेदार कार्य और गेम आपको न केवल मज़े करने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जान पाएंगे, जो कि कई नए पात्रों वाली कंपनी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। कंपनी की संरचना और उसकी प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए, अग्रिम रूप से प्रतियोगिताओं का चयन करना बेहतर है। और चुनने के लिए बहुत कुछ है!

लेख के पहले भाग में, हम कूल की पेशकश करते हैं मजेदार प्रतियोगितामेज पर एक हंसमुख कंपनी के लिए। मजेदार जब्ती, प्रश्न, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ को पिघलाने और अपने समय का आनंद लेने और उपयोगी बनाने में मदद करेगा। प्रतियोगिताओं में अतिरिक्त आवश्यकताएं शामिल हो सकती हैं, इसलिए इस मुद्दे को पहले से तय करना बेहतर है।

प्रतियोगिता प्रत्येक घटना की शुरुआत में आयोजित की जाती है। कागज के कई टुकड़ों पर "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?" प्रश्न का हास्यपूर्ण उत्तर तैयार करना आवश्यक है। ऐसे उत्तरों के विकल्प भिन्न हो सकते हैं:

  • खाने के लिए स्वतंत्र;
  • लोगों को देखो, और खुद को दिखाओ;
  • सोने के लिए कहीं नहीं;
  • घर के मालिक का मुझ पर पैसा बकाया है;
  • यह घर पर उबाऊ था;
  • मुझे घर में अकेले रहने में डर लगता है।

उत्तर के साथ सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

टेबल को छोड़े बिना और पहले से ही नशे में खेलना आवश्यक है, जो प्रतियोगिता को एक विशेष पवित्रता देगा। समान चित्र अग्रिम रूप से तैयार किए जाने चाहिए, जिनमें अधूरे विवरण हों।

आप ड्रॉइंग को पूरी तरह से एक जैसा बना सकते हैं और एक ही हिस्से को ड्रॉइंग खत्म नहीं कर सकते, लेकिन आप अलग-अलग हिस्सों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार समान है। प्रिंटर पर या मैन्युअल रूप से चित्रों के साथ शीट्स का पुनरुत्पादन अग्रिम में।

मेहमानों का कार्य सरल है - चित्र को अपनी इच्छानुसार समाप्त करना, लेकिन केवल उपयोग करना बायां हाथ(दाएं, यदि व्यक्ति बाएं हाथ का है)।

विजेता का चयन पूरी कंपनी द्वारा मतदान द्वारा किया जाता है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता इसलिए बनाई गई थी ताकि टेबल पर बैठे लोग एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जान सकें, खासकर अगर उनमें से कई पहली बार दूसरों को देखते हैं। आपको पहले से पत्रक के साथ एक बॉक्स तैयार करना होगा, जिस पर आप पहले से प्रश्न लिखते हैं।

बॉक्स को एक सर्कल में घुमाया जाता है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न निकालता है और यथासंभव सच्चाई से इसका उत्तर देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बहुत अधिक खुलकर न पूछें, ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

प्रश्नों के बारे में सोचा जा सकता है एक बड़ी संख्या में, मजाकिया और गंभीर, मुख्य बात यह है कि कंपनी में आराम का माहौल बनाना है।

"मैं कहाँ हूँ"

मेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और कलम की खाली चादरें पहले से तैयार कर लें। प्रत्येक पत्ते पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों में अपनी उपस्थिति का वर्णन करना चाहिए: पतले होंठ, सुंदर आँखें, चौड़ी मुस्कान, जन्म चिह्नगाल आदि पर

फिर सभी पत्तों को इकट्ठा करके एक कंटेनर में मोड़ दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके चादरें निकालता है और व्यक्ति का विवरण जोर से पढ़ता है, और पूरी कंपनी को उसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम ले सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है वह जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं हूं"

इस खेल के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को स्पष्ट रूप से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द कहता है, और उसके बाद सभी एक ही शब्द को बारी-बारी से दोहराते हैं।

प्रारंभ में, यह सरल है, लेकिन मुख्य नियम हंसना या अपनी बारी को छोड़ना नहीं है। सबसे पहले, सब कुछ सरल है और मजाकिया नहीं है, लेकिन आप कंपनी को हंसाने के लिए अलग-अलग इंटोनेशन और टिप्पणियों के साथ "I" शब्द का उच्चारण कर सकते हैं।

जब कोई हंसता है या अपनी बारी से चूक जाता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी के लिए एक नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहता है, बल्कि वह शब्द भी जो उसे सौंपा गया था। अब हंसना नहीं मुश्किल होगा, क्योंकि जब एक वयस्क व्यक्ति उसके बगल में बैठता है और कर्कश आवाज में कहता है: "मैं एक फूल हूं," हंसना बहुत मुश्किल है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के अजीब उपनाम होंगे।

हँसी और भूले हुए शब्द के लिए, एक उपनाम फिर से सौंपा गया है। उपनाम जितने मजेदार होंगे, उतनी ही तेजी से हर कोई हंसेगा। विजेता वह है जो खेल को सबसे छोटे उपनाम के साथ समाप्त करता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक दूसरे के बगल में जंजीर से बंधे हैं। पहला खिलाड़ी शुरू होता है और अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। उसका पड़ोसी जारी है और अपने पड़ोसी के कान में कहता है कि उसने जो शब्द सुना है उसके साथ उसका संबंध है। और इसलिए सभी प्रतिभागियों को एक मंडली में।

उदाहरण: पहला वाला "सेब" कहता है, पड़ोसी शब्द-संघ "रस" पर गुजरता है, फिर "फल" हो सकता है - "बगीचा" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - "रसोई" और इतने पर ... सभी प्रतिभागियों ने कहा कि एसोसिएशन और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास लौट आए - वह कहते हैं कि उनका जुड़ाव जोर से है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और मूल शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपनी बात नहीं कह सकता। सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक शब्द-संघ का अनुमान लगाना चाहिए, यदि वे नहीं कर सकते - खेल बस शुरू होता है, लेकिन एक अलग प्रतिभागी के साथ।

"स्निपर"

पूरी कंपनी एक घेरे में बैठती है ताकि वे एक-दूसरे की आंखों को अच्छे से देख सकें। सभी खिलाड़ी बहुत आकर्षित करते हैं - यह मैच, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

ड्रॉ के लिए सभी टोकन समान हैं, एक को छोड़कर, जो इंगित करता है कि स्निपर कौन होगा। बहुत कुछ निकाला जाना चाहिए ताकि खिलाड़ी यह न देखें कि क्या गिरता है और किसके लिए। केवल एक स्नाइपर होना चाहिए और उसे खुद को धोखा नहीं देना चाहिए।

एक सर्कल में बैठकर, स्नाइपर अपने शिकार को पहले से चुनता है, और फिर धीरे से उस पर झपटा। यह देख पीड़िता जोर-जोर से चिल्लाती है "मारे गए!" और खेल छोड़ देता है, लेकिन पीड़ित को स्नाइपर के साथ विश्वासघात नहीं करना चाहिए।

स्निपर को बेहद सावधान रहना चाहिए ताकि दूसरा प्रतिभागी उसकी पलक पर ध्यान न दे और उसका नाम न ले। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे बेअसर करना है।

हालाँकि, यह दो खिलाड़ियों द्वारा एक ही समय में स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए किया जाना चाहिए। इस खेल के लिए, आपको उल्लेखनीय धीरज और गति की आवश्यकता होगी, साथ ही दुश्मन का पता लगाने और मारे जाने के लिए त्वरित बुद्धि की आवश्यकता होगी।

"पुरस्कार लगता है"

जन्मदिन समारोह के लिए यह गेम एक उत्कृष्ट विकल्प होगा, क्योंकि आप अवसर के नायक का नाम आधार के रूप में ले सकते हैं। जन्मदिन के व्यक्ति के नाम पर प्रत्येक पत्र के लिए, एक अपारदर्शी बैग में एक पुरस्कार रखा जाता है, उदाहरण के लिए, विक्टर नाम - बैग में नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: वफ़ल, खिलौना, कैंडी, ट्यूलिप, नट, बेल्ट।

मेहमानों को प्रत्येक पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो मेजबान को मेहमानों को संकेत देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त प्रॉप्स - पेन और कागज के टुकड़े तैयार करने की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, पूरी कंपनी को जोड़ियों में बांटा गया है, यह बेतरतीब ढंग से, बहुत से या अपनी इच्छा से किया जा सकता है।

सभी को एक कलम और एक कागज का टुकड़ा मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्द हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएं, आविष्कृत नहीं।

कागज के सभी टुकड़ों को इकट्ठा किया जाता है और एक बॉक्स में मोड़ा जाता है, और खेल शुरू होता है।

पहले जोड़े को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक एक शब्द के साथ कागज का एक टुकड़ा खींचता है। वह अपने साथी का नाम लिए बिना इस शब्द को समझाने की कोशिश करता है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले एक के लिए आगे बढ़ते हैं, पूरे कार्य के लिए जोड़े के पास 30 सेकंड से अधिक नहीं होता है। समय समाप्त होने के बाद - बॉक्स अगले जोड़े में चला जाता है।

विजेता वह है जो जितना संभव हो उतने शब्दों का अनुमान लगाता है। इस खेल के लिए धन्यवाद, एक अच्छे समय की गारंटी है!

"बटन"

कुछ बटन पहले से तैयार किए जाने चाहिए - यह सभी आवश्यक प्रॉप्स हैं। जैसे ही नेता आदेश देता है, पहला प्रतिभागी तर्जनी के पैड पर एक बटन लगाता है और उसे पड़ोसी को देने की कोशिश करता है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते हैं और उन्हें भी छोड़ सकते हैं, इसलिए आपको बहुत सावधानी से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

बटन को एक पूर्ण चक्र के चारों ओर जाना चाहिए, और जो प्रतिभागी इसे छोड़ते हैं वे समाप्त हो जाते हैं। विजेता वह है जिसने कभी बटन नहीं छोड़ा है।

मेज पर एक वयस्क मज़ेदार कंपनी के लिए सरल हास्य प्रतियोगिता

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले ही खा और पी चुके होते हैं, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। इसके अलावा, अगर कुछ दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताएं हैं जो सबसे उबाऊ कंपनी को भी खुश कर देंगी।

टोस्ट के बिना कौन सी दावत पूरी होती है? यह किसी भी दावत का एक महत्वपूर्ण गुण है, इसलिए आप उन्हें थोड़ा विविधता दे सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जो इस व्यवसाय को पसंद नहीं करते हैं या भाषण देना नहीं जानते हैं।

इसलिए, प्रस्तुतकर्ता पहले से घोषणा करता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और उन्हें शर्तों को देखते हुए कहा जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी गई शर्तों को पहले से बैग में डाल दिया जाता है: एक टोस्ट को भोजन के साथ जोड़ने के लिए (जीवन को चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में भाषण देने के लिए (चोरों का भाषण, "द" की शैली में हॉबिट", हकलाना, आदि), जानवरों के साथ बधाई को जोड़ने के लिए (तितली की तरह फड़फड़ाना, पतंगे की तरह नाजुक होना, हंसों की तरह ईमानदारी से प्यार करना), कविता में या में बधाई कहना विदेशी भाषा, एक टोस्ट कहें जहां सभी शब्द एक अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची को अनंत तक बढ़ाया जा सकता है, जब तक कि पर्याप्त कल्पना हो।

"मेरी पैंट में"

यह मसालेदार खेल एक ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जहां हर कोई एक दूसरे को अच्छी तरह जानता है और मस्ती करने के लिए तैयार है। प्रस्तुतकर्ता को खेल का अर्थ पहले से नहीं बताना चाहिए। सभी मेहमान बैठ जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि किसी भी फिल्म के नाम पर अपने पड़ोसी से बात करता है।

खिलाड़ी याद करता है और बदले में, पड़ोसी को दूसरी फिल्म कहता है। सभी खिलाड़ियों को एक खिताब दिया जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता तब खिलाड़ियों से "मेरी पैंट में ..." जोर से कहने और फिल्म का शीर्षक जोड़ने के लिए कहता है। बहुत मज़ा आता है जब किसी की पैंट में "द लायन किंग" या "रेजिडेंट ईविल" हो!

मुख्य बात यह है कि कंपनी हंसमुख है, और कोई भी चुटकुलों से नाराज नहीं है!

"अवैध प्रश्नोत्तरी"

यह छोटी सी प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रेमियों के लिए एकदम सही है। उत्सव की शुरुआत में इसे रखना अच्छा होता है, जबकि मेहमान संयम से सोच सकते हैं। यह सभी को पहले से चेतावनी देने योग्य है कि उत्तर देने से पहले आपको प्रश्न के बारे में ध्यान से सोचना चाहिए।

खिलाड़ियों को कागज और पेंसिल के टुकड़े दिए जा सकते हैं ताकि वे उत्तर लिख सकें या केवल प्रश्न पूछ सकें और उत्तर सुनने के तुरंत बाद, कॉल करें सही विकल्प... प्रश्न इस प्रकार हैं:

सौ साल का युद्ध कितने साल तक चला था?

पनामा कहाँ से आए?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वाडोर।

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज छठे का नाम क्या था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल।

कैनरी द्वीप समूह का नाम किस जानवर के नाम पर रखा गया है?

  • मुहर;
  • टॉड;
  • कनारी;
  • चूहा।

कुछ उत्तरों की संगति के बावजूद, सही उत्तर हैं:

  • 116 साल पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट।
  • मुहर से।

"मैं जो महसूस करता हूं?"

अग्रिम में, आपको कागज के टुकड़े तैयार करने चाहिए जिस पर भावनाएं और भावनाएं लिखी जाएंगी: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या उपेक्षा। कागज के सभी टुकड़े एक बैग या बॉक्स में होने चाहिए।

सभी खिलाड़ियों को इस तरह से रखा जाता है कि उनके हाथ उनकी आंखों को छूते और बंद करते हैं। एक सर्कल या एक पंक्ति में पहला प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और बैग से एक कागज के टुकड़े को भावना के नाम से खींचता है।

उसे इस भावना को अपने पड़ोसी को एक निश्चित तरीके से अपना हाथ छूकर बताना चाहिए। आप कोमलता का प्रतिनिधित्व करने के लिए अपना हाथ धीरे से सहला सकते हैं, या क्रोध का प्रतिनिधित्व करने के लिए हिट कर सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को जोर से भावना का अनुमान लगाना चाहिए और कागज के अगले टुकड़े को भावना के साथ बाहर निकालना चाहिए, या प्राप्त भावना को और आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी तरह से मौन में खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

वे कंपनी से एक प्रतिभागी का चयन करते हैं और उसे कमरे के केंद्र में एक कुर्सी पर बिठाते हैं ताकि उसकी पीठ सभी के पास हो। चिपकने वाली टेप की मदद से उसकी पीठ पर शिलालेख के साथ एक पट्टिका जुड़ी हुई है।

वे अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "शॉप", "सोबरिंग अप स्टेशन", "डिलीवरी रूम" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख प्रश्न पूछने चाहिए: आप वहां कितनी बार जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी देर तक।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना चाहिए और इस तरह कंपनी को हंसाना चाहिए। कुर्सी पर बैठे खिलाड़ी बदल सकते हैं, मुख्य बात कंपनी के साथ मस्ती करना है!

"स्कूप कटोरे"

सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता पहले से प्रेत के साथ एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई के बर्तन और विशेषताएं लिखी जाती हैं: कांटे, चम्मच, बर्तन, और इसी तरह।

प्रत्येक खिलाड़ी को बदले में एक प्रेत प्राप्त करना चाहिए और उसका नाम पढ़ना चाहिए। इसे किसी को नहीं बुलाया जा सकता है। सभी खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े मिलने के बाद, वे बैठ जाते हैं या एक घेरे में खड़े हो जाते हैं।

मेजबान को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को वह उत्तर देना चाहिए जो वे कागज के टुकड़े पर पढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, प्रश्न है "आप किसमें बैठे हैं?" जवाब है "एक फ्राइंग पैन में।" प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, नेता का कार्य खिलाड़ी को हंसाना और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को एक महिला कंपनी के लिए अच्छी है, लेकिन यह अन्य आयोजनों के लिए भी एकदम सही है। छोटे सुखद पुरस्कार पहले से तैयार किए जाते हैं और गिने जाते हैं।

उनके नंबर कागज के टुकड़ों पर लिखे जाते हैं और एक बैग में डाल दिए जाते हैं। घटना में सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा निकालना होगा और पुरस्कार लेना होगा। हालाँकि, इसे एक खेल में बदला जा सकता है और मेजबान को खिलाड़ी से अजीब सवाल पूछने होते हैं। नतीजतन, प्रत्येक अतिथि एक छोटे से सुखद पुरस्कार के साथ निकलेगा।

"लालची"

टेबल के केंद्र में छोटे सिक्कों वाला एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना तश्तरी होता है। मेजबान खिलाड़ियों को चम्मच या चीनी स्टिक बांटता है।

संकेत पर, हर कोई कटोरे से सिक्के निकालना शुरू कर देता है और उन्हें अपनी प्लेट में खींच लेता है। प्रस्तुतकर्ता को पहले से चेतावनी देनी चाहिए कि इस कार्य के लिए खिलाड़ियों के पास कितना समय होगा और समय समाप्त होने के बाद, दें ध्वनि संकेत... उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के तश्तरी पर सिक्के गिनता है और विजेता चुनता है।

"सहज बोध"

यह गेम एक ड्रिंकिंग कंपनी में खेला जाता है जहां लोग नशे में धुत होने से नहीं डरते। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर निकलता है और जासूसी नहीं करता है। कंपनी मेज पर 3-4 गिलास रखती है और उन्हें भर देती है ताकि एक में वोदका हो और बाकी सभी में पानी हो।

स्वयंसेवक को आमंत्रित किया जाता है। उसे सहजता से वोदका का एक शॉट चुनना चाहिए और उसे पानी के साथ पीना चाहिए। वह सही स्टैक ढूंढ पाएगा या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"कांटे"

मेज पर एक प्लेट रखी जाती है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी जाती है। स्वयंसेवक को आंखों पर पट्टी बांधकर दो कांटे दिए जाते हैं। उसे मेज पर लाया जाता है और समय दिया जाता है ताकि वह कांटे से वस्तु को महसूस कर सके और उसकी पहचान कर सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या आइटम खाने योग्य है, क्या वे अपने हाथ धो सकते हैं या अपने दाँत ब्रश कर सकते हैं, और इसी तरह।

प्रस्तुतकर्ता को पहले से दो कांटे, एक आंखों पर पट्टी और वस्तुओं को तैयार करना चाहिए: एक नारंगी, एक कैंडी, टूथब्रश, एक डिशवॉशिंग स्पंज, एक सिक्का, एक इलास्टिक हेयर बैंड, एक ज्वेलरी बॉक्स।

यह एक प्रसिद्ध खेल है जो अमेरिका से आया है। आपको स्कॉच टेप और कागज की शीट, साथ ही एक मार्कर की आवश्यकता नहीं है।

स्टिकी स्टिकर्स का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यह देखने के लिए पहले से जांच लें कि क्या वे त्वचा से अच्छी तरह चिपकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी किसी व्यक्ति या जानवर को कागज के एक टुकड़े पर लिखता है।

वे मशहूर हस्तियां, फिल्मों या किताबों के पात्र भी हो सकते हैं आम लोग... सभी कागजात एक बैग में डाल दिए जाते हैं और प्रस्तुतकर्ता उन्हें फेरबदल करता है। फिर सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं और प्रस्तुतकर्ता, प्रत्येक गोंद के पास से गुजरते हुए, उसके माथे पर शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा।

शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा प्रत्येक प्रतिभागी को माथे पर चिपकने वाली टेप से चिपकाया जाता है। खिलाड़ियों का कार्य यह पता लगाना है कि वे कौन हैं, बदले में प्रमुख प्रश्न पूछकर: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूँ?", "क्या मैं एक आदमी हूँ?" प्रश्नों को संरचित किया जाना चाहिए ताकि उनका उत्तर मोनोसिलेबल्स में दिया जा सके। विजेता वह है जो पहले चरित्र का अनुमान लगाता है।

एक और मस्ती का उदाहरण पीने की प्रतियोगिता- अगले वीडियो में।

प्रस्तुतकर्ता 2-3 शब्दों का उच्चारण करता है जो अर्थ से संबंधित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "पेंट", "नदी", "हरे"। खेल प्रतिभागियों को ऐसे वाक्य बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिनमें ये शब्द शामिल हों। जितने ज्यादा ऑफर, उतना अच्छा। उदाहरण के लिए, इन शब्दों से आप बना सकते हैं निम्नलिखित सुझाव: हरे को नदी के किनारे रंग मिले; दादाजी, कायर के रूप में, चूल्हे के पीछे पेंट छिपाते थे; नदी के किनारे पर एक हरे रंग का पेंट। प्रस्तुतकर्ता उस प्रतिभागी को पुरस्कृत करता है जिसने सबसे मूल और समझने योग्य प्रस्ताव बनाया है।

"वाक्यांश लगता है"

यह मनोरंजक खेल इस प्रकार है: मेहमानों में से एक को कमरे से बाहर जाने के लिए कहा जाता है, और बाकी को उसकी अनुपस्थिति में, एक लोकप्रिय गीत से एक वाक्यांश बनाना चाहिए। अतिथि लौट रहा है। एक कल्पित वाक्यांश का अनुमान लगाने के लिए, वह उपस्थित लोगों से प्रश्न पूछता है, जिन्हें, बदले में, इस तरह से उत्तर देना चाहिए कि कल्पित वाक्यांश का एक शब्द उत्तर में मौजूद हो।

"संघ"

यह खेल मेज पर बैठे मेहमानों के साथ खेला जा सकता है। प्रस्तुतकर्ता अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है। बिना सोचे-समझे उसे तुरंत अगला शब्द कहना चाहिए, जो कि उसने जो सुना उससे उसका जुड़ाव था। वह अपने पड़ोसी को अपनी सुनी हुई बात से अपनी संगति भी बताता है। तो जंजीर के साथ, मेज पर आखिरी व्यक्ति की बारी आती है, जिसे अपनी बात जोर से कहनी चाहिए। इसकी तुलना प्रस्तुतकर्ता द्वारा बोले गए शब्द से की जाती है। यह तुलना बहुत दिलचस्प हो सकती है।

लॉटरी - Allegro

इस खेल के लिए, आपको अग्रिम लॉटरी टिकट और निश्चित रूप से, पुरस्कार (हाँ, अधिक: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त होने के लिए पर्याप्त) तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक लॉटरी टिकट को अपना लॉट सौंपा जाता है, जिसके बाद उन्हें मेहमानों को सौंपा जा सकता है (आप उन्हें शादी की दावत शुरू होने से पहले ही प्रत्येक अतिथि के कटलरी के बगल में रख सकते हैं)। और फिर, जैसे ही मेहमान वांछित स्थिति में पहुँचते हैं (अर्थात, वे अपने लॉटरी टिकट पर संख्याओं को अलग करने की क्षमता खोए बिना, काफी हंसमुख हो जाते हैं), लॉटरी शुरू करें। प्रस्तुतकर्ता लॉटरी टिकट लॉट को बुलाता है (उसका मालिक अपना हाथ उठा सकता है या अपनी उपस्थिति प्रकट करने के लिए खड़ा हो सकता है) और पुरस्कार प्रस्तुत करता है। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, आप प्रत्येक पुरस्कार के लिए एक छोटी कविता की रचना कर सकते हैं, जिसमें बताया गया है कि प्रतिभागी किस तरह के पुरस्कार की प्रतीक्षा कर रहा है।
उदाहरण के लिए:
1. आपको मेकअप लगाने की जरूरत नहीं है - लेकिन ये रही आपकी लिपस्टिक!
2. ईंधन भरना चाहते हैं? चॉकलेट प्राप्त करें!
3. यदि आप लिखते हैं, तो यह है एक नई नोटबुक!
4. क्या आप ऑटोग्राफ देंगे? मैं तुम्हें एक पेंसिल दूंगा!
5. जानिए दुनिया की हर चीज के बारे में: आप अखबार पढ़ते हैं!
6. हर कोई इस चॉकलेट कैंडी को पसंद करता है!
7. गर्मी के दिन आपको हमेशा चाहिए - ईओ डी टॉयलेट!
8. क्या आप कूल दिखना चाहते हैं? फिर "फेंनेक" प्राप्त करें!
9. अगर आपको खिलौने पसंद हैं, तो पेश है एक ट्रिक वाला पटाखा!
और मेहमानों में से एक को विशाल आकार की पारिवारिक पैंटी के रूप में पुरस्कार मिलता है, जिसमें उसे बाहर जाकर नृत्य करना होता है

सांकेतिक भाषा ...

प्रश्नोत्तरी.
होस्ट: आप कितनी भाषाएँ जानते हैं? आप यह भी नहीं जानते कि आप इसके अलावा एक और भाषा जानते हैं। और वह है सांकेतिक भाषा। आपने अभी-अभी इस भाषा का प्रयोग किया है (सिर हिलाया, आश्चर्य व्यक्त किया, सिर हिलाया)। कोलंबिया ने एक विशेष शब्दकोश भी संकलित किया जो 2,000 इशारों की व्याख्या करता है। प्राचीन काल से हमारे पास कई इशारे आए हैं और उनका अपना इतिहास है। अंगूठेअनुमोदन या अस्वीकृति के संकेत के रूप में ऊपर उठाया या नीचे किया गया, प्राचीन रोमनों के लिए जाना जाता था: इसलिए द्वंद्व के अंत के बाद, सम्राट को पता चलता है कि वह ग्लेडियेटर्स को जीवन छोड़ रहा था या नहीं। ऐसे इशारे हैं जो अंतर्राष्ट्रीय हो गए हैं और सभी के लिए समझ में आ गए हैं, लेकिन इन लोगों के कुछ हावभाव अन्य लोगों के लिए समझ से बाहर हो सकते हैं। हमारे जिज्ञासा के वृक्ष पर - इशारों-चित्रों। मैं एक प्रश्न पूछता हूं और देश के 3 रूपों का नाम लेता हूं।

1. जब हम नमस्ते कहते हैं तो हाथ मिलाते हैं। यह इशारा अब सभी के लिए स्पष्ट है। हालांकि इस देश में, पुराने दिनों में, जब वे खुद को बधाई देते थे, तो वे खुद से हाथ मिलाते थे। आज वक्ता इसी भाव से श्रोताओं का अभिनन्दन करता है।
देश: कोरिया, चीन (+), इथियोपिया।

2. यदि आप अपने आप को इस देश में पाते हैं और आने वाला राहगीर आपको अपनी भाषा दिखाएगा - परेशान न हों। इसका मतलब होगा - "मैं तुम्हारे खिलाफ साजिश नहीं कर रहा हूं। शांत रहो!" लेकिन अन्य लोगों के लिए, यह इशारा आक्रामक है।
देश: मिस्र, सीरिया, तिब्बत (+)।

3. अगर इस देश का निवासी है तर्जनी अंगुलीबायां हाथ निचली पलक को खींचता है, इसका मतलब होगा "सावधान!"।
देश: इटली या स्पेन (+), मेक्सिको, ऑस्ट्रेलिया।

4. इस देश के कुछ लोगों के प्रतिनिधि अभिवादन के संकेत के रूप में कद्दू पास करते हैं। उसे अंदर रखो दायाँ हाथऔर बायीं कोहनी को सहारा दिया जाता है। यह गहरे सम्मान का प्रतीक है।
देश: तुर्की, अफ्रीका (+), ग्रीस।

5. इस देश में सांप की जीभ वाली उंगली की छवि का मतलब है कि "तुम झूठे हो!"
देश: अर्जेंटीना, भारत (+), बुल्गारिया।

6. प्रशंसा व्यक्त करते हुए, हम ताली बजाते हैं। और इस देश में, कुछ की प्रशंसा करते हुए, वे इयरलोब उठाएंगे।
देश: ब्राज़ील (+), जर्मनी, इंग्लैंड।

7. और यहाँ, एक दूसरे को नमस्कार करते हुए, अपनी नाक रगड़ें।
ये हैं: एस्किमो, लैटिन अमेरिकी, लैपलैंडर्स (+)।

8. प्रशंसा का संकेत व्यक्त करने के लिए, इस देश के निवासी तीन अंगुलियों को मोड़ेंगे, उन्हें अपने होठों पर दबाएंगे और चुंबन की आवाज़ को पुन: पेश करेंगे।
देश: स्पेन या मेक्सिको (+), अंगोला, मिस्र।

9. इस देश में, अभिवादन का इशारा सम्मान देने जैसा होता है - हथेली को माथे पर रखा जाता है।
देश: डेनमार्क, मिस्र (+), वियतनाम।

10. खैर, अलविदा कहने का समय आ गया है। रूसियों ने बिदाई में अपने हाथों को ऊपर से नीचे तक लहराया। लेकिन एक लातीनी इसे निमंत्रण के संकेत के रूप में लेगा। लेकिन इन द्वीपों के निवासी, अलविदा, एक दोस्त की हथेली को अपने होठों पर ले आओ और धीरे से उस पर फूंक मारो।
देश: हवाई द्वीप समूह, अंडमान द्वीप समूह (+), कैनरी द्वीप समूह

अभिनेता (असली अभिनेता प्रतियोगिता)

जैसा कि आप जानते हैं, एक वास्तविक अभिनेता को किसी भी भूमिका के लिए अभ्यस्त होने में सक्षम होना चाहिए, भले ही उसे डायनासोर या एलियन की भूमिका निभानी पड़े (ऐसा अक्सर फिल्मों में होता है)। यह जांचने का एक अच्छा अवसर है कि आपके मेहमान भूमिका के लिए कैसे अभ्यस्त हो जाते हैं। मेजबान मेहमानों को चित्रित करने के लिए आमंत्रित करता है:
- एक उबलती केतली,
- गर्म लोहा,
- टेलीफोन,
- कॉफी बनाने की मशीन,
- अलार्म,
- कोयल जैसी आवाज निकालने वाली घड़ी,
- एक छिद्रित गुब्बारा,
- कृमि सेब,
- फर्श पर एक गलीचा,
- कैक्टस,
- एक हैंगर,
- मुरझाए फूल।

जो अतिथि भूमिका के लिए तेजी से और बेहतर तरीके से अभ्यस्त हो जाता है उसे सर्वश्रेष्ठ अभिनेता घोषित किया जाता है और पुरस्कार प्राप्त किया जाता है। हालांकि, निर्जीव वस्तुओं को चित्रित करना काफी कठिन है। टोस्टमास्टर इस गेम का दूसरा संस्करण पेश कर सकता है। उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को चित्रित करने के लिए कहें:
- एक चिंतित बिल्ली,
- गुस्से में सुअर,
- उदास पेंगुइन,
- नाराज खरगोश,
- एक उदास चील।
आप एक मूर्तिकला का सुझाव और चित्रण कर सकते हैं:
- खेल का शिकार,
- गोलकीपर जिसने अपने दांतों से पक को पकड़ा,
- एक भारोत्तोलक जिसने समय पर बारबेल को चकमा देने का प्रबंधन नहीं किया,
- एक पैराशूटिस्ट जो भूल गया है कि क्या खींचना है,
- एक जिमनास्ट जिसने तीसरे समुद्री डाकू को समय पर नहीं छोड़ा,
- एक स्कीयर जो हिमस्खलन से बचने का प्रबंधन नहीं करता था।
- आपको मूर्तियों का आविष्कार करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन विश्व प्रसिद्ध वास्तुशिल्प और मूर्तिकला संरचनाओं को स्वयं चित्रित करने का प्रयास करें विभिन्न देश... उदाहरण के लिए, प्रतियोगियों को चित्रित करने के लिए कहा जा सकता है:
- मिस्र का पिरामिड,
- स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी,
- पीसा की झुकी मीनार (शायद, आपके स्वास्थ्य के लिए शराब पीने वाले मेहमानों की स्थिति को देखते हुए, इस धीरे-धीरे गिरती संरचना को चित्रित करना सबसे आसान होगा),
- चीनी दीवाल.

और अगर मेहमान न केवल मूर्तिकला के मामले में अपनी क्षमताओं में भिन्न हैं, बल्कि कागज के एक टुकड़े के बिना घंटों तक आकर्षक भाषण भी बोल सकते हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, उन्हें एक स्मारक बनाने और उसके उद्घाटन के बारे में भाषण देने के लिए कहें। स्मारक इस प्रकार हो सकते हैं:
- रूस में अग्रणी कचरा संग्रहकर्ता (प्लायस्किन);
- ओएसवीओडी कार्यकर्ता (दादा माजे);
- अफ्रीका में रेड क्रॉस सोसाइटी के पहले प्रतिनिधि (डॉ. आइबोलिट);
- खेल प्रतियोगिताओं के पहले आयोजक (बाल्डे);
- बुनाई उद्योग के नेता (राजकुमारी मेंढक)।

मैं कहाँ हूँ?

खेल में चार प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है। वे अपनी पीठ के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं और उनमें से प्रत्येक के पास निम्नलिखित प्रविष्टियों में से एक के साथ उनकी पीठ पर एक पूर्व-तैयार पोस्टर होता है:
- सोबरिंग-अप स्टेशन
- सार्वजनिक स्नान
- शौचालय
- सार्वजनिक परिवहन के प्रतिभागियों को खुद नहीं पता कि उनकी पीठ पर लटकने वाले पोस्टरों पर क्या लिखा है। फिर सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से संबोधित करते हुए प्रश्न पूछता है। प्रश्न इस प्रकार होने चाहिए।
- क्या आप अक्सर वहां जाते हैं?
- वहाँ जाकर, तुम किसे अपने साथ ले जाते हो?
- आप वहाँ क्या कर रहे हैं?
- वहां रहने के बाद आप क्या महसूस करते हैं?
- क्या आप वहां कम से कम एक बार आना चाहते हैं?
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, मेहमान, एक नियम के रूप में; और वे खुद एक-दो पेचीदा सवाल पूछने से गुरेज नहीं करेंगे। इस तथ्य के कारण कि प्रतिभागी नहीं जानता कि यह किस बारे में है, और निश्चित रूप से, अनुपयुक्त उत्तर देता है, उसके उत्तर निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार निकलेंगे। विजेता वह है जिसके पास सबसे दिलचस्प और सबसे मजेदार उत्तर होंगे (आप यह तय कर सकते हैं कि किसे वोट देकर पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा)। खेल के अंत में, निश्चित रूप से, आपको पोस्टरों को हटाने और उन्हें खेल में प्रतिभागियों को दिखाने की आवश्यकता है ताकि वे अंत में पढ़ सकें और अपने उत्तरों को याद करके दूसरों के साथ हंस सकें। "संकेत" पर शिलालेख, निश्चित रूप से बदला जा सकता है। मान लीजिए कि आप संकेत बना सकते हैं:
- न्यडिस्ट समुद्र तट,
- सिनेमा,
- "अंतरंग" स्टोर,
- रोलर कॉस्टर,
- स्टेडियम,
- पर्यटन केंद्र वगैरह: सब कुछ काफी हद तक उस व्यक्ति की कल्पना पर निर्भर करता है जो इन संकेतों के साथ आता है

बच्चे

दूल्हा और दुल्हन को गोभी का एक सिर दिया जाता है। जो कोई भी इसे तेजी से स्टंप पर चीरता है, वह सबसे पहले पैदा होगा - लड़का या लड़की।
विकल्प:युवा लोगों को गोभी के सिर को चीरने और यह पता लगाने की पेशकश की जाती है कि पहले बच्चे का लिंग क्या होगा।

मेहमानों से मिलना - ज़ब्त करना

आज ____ सबसे ज्यादा गाने वाला गाना होगा।
____ सबसे ज्यादा नाच रहा होगा।
हर कोई चिल्लाएगा "कड़वा!" ____।
हर कोई ज्यादा ____ पीएगा।
आज ____________ को सौ रूबल देगा।
____ खुशी से ____ को अपना टीवी देगा।
और ____________ को ही देगा।
अब ____ सभी को पैसा उधार देगा। कोई वापसी नहीं।
आज की सबसे खूबसूरत ____।
आज सबसे शर्मीला ____।
शादी में सबसे ज्यादा भूख ________।
शादी के बाद, वह (ए) पैदल ही निकल जाएगा________।
कार से निकलेंगे ____।
और ____ और ____ शायद ही ____ को दूर करेंगे।
एक घंटे के बाद ____ कहेगा कि वह कूल है।
डेढ़ घंटे के बाद, ____ कहेगा कि उसने सभी पर छींक दी।
दो घंटे के बाद, ____ कुछ नहीं कहेगा।
____ 22 बजे सो जाएगा।
____23 बजे सो जाएगा।
23 घंटे 30 मिनट पर ____ पहले ही जाग जाएगा।
कल अपने स्वास्थ्य में सुधार करें, सभी को _____ में आमंत्रित किया जाता है।
____ कल बियर का डिब्बा लेकर आएगा।
यह सूखी मछली ____ लाने के लिए ली जाती है।
और ____ और ____ सुबह 5 बजे से फिश सूप बना लेंगे।
____ स्वास्थ्य के लिए सब कुछ पीता है।
मैं पहले ही ____ सात बार युवा लोगों और उन सभी के स्वास्थ्य के लिए पी चुका हूं।

एक हफ्ते बाद, एक दोस्त का जन्मदिन है। आज उन्होंने मुझे उत्सव में आमंत्रित करने के लिए बुलाया और छुट्टी के आयोजन में मदद मांगी, अर्थात् प्रतियोगिता और खेल तैयार करने के लिए ताकि मेहमान ऊब न जाएं।

स्वाभाविक रूप से, मैं मान गया, लेकिन मना कैसे करूं सबसे अच्छे दोस्त को? इसके अलावा, मस्ती का संगठन मेरा मजबूत बिंदु है!

इसलिए, मैं आपके ध्यान में जन्मदिन के खेल और प्रतियोगिताओं की एक छोटी सूची लाता हूं:

  1. मगरमच्छ का खेल

    यह शायद सबसे लोकप्रिय और साथ ही खेल को व्यवस्थित करने में आसान है। मगरमच्छ के खेल के कई रूप हैं, लेकिन मुख्य बात यह है कि आपको मेहमानों में से एक द्वारा छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाने की आवश्यकता है (इसे "मगरमच्छ" कहा जाता है)। इशारों और चेहरे के भावों की मदद से इस शब्द को उन मेहमानों में से एक द्वारा चित्रित किया जाना चाहिए, जिन्हें यह दिखाने के लिए सबसे पहले गिर गया था।

    प्रारंभ में, पहले अनुमान लगाने और प्रतिभागियों को दिखाने का निर्धारण बहुत से ड्राइंग द्वारा किया जाता है। अगला वह है जो छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति है, और जिसने इसे पिछली बार दिखाया था वह अनुमान लगाता है।

  2. छिन

    खिलाड़ियों की संख्या: असीमित।

    प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, आपको ज़ब्त करने की ज़रूरत है (कागज की छोटी शीट जिस पर आपको इच्छाएँ लिखनी हैं)। इच्छाएं मौलिक और मजाकिया होनी चाहिए, साथ ही आपको अपने मेहमानों के स्वभाव को भी ध्यान में रखना चाहिए, ताकि ऐसा न हो कि कोई अपने सामने आए प्रेत को पूरा नहीं करना चाहता। हालाँकि आप ऐसे व्यक्तियों को आसानी से ज़ब्त नहीं दे सकते))। प्रशंसकों के लिए इच्छाओं की विविधताएं बहुत विविध हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, एक कंगारू या एक कष्टप्रद मक्खी को चित्रित करने के लिए, बीटबॉक्स या सिर्फ नृत्य करने के लिए।

    उत्सव की शुरुआत से पहले, मेहमानों को ज़ब्ती सौंप दी जाती है। प्रत्येक प्रेत में, उस समय को इंगित किया जाता है जब इसे निष्पादित किया जाना चाहिए। निष्पादन का समय निर्दिष्ट करने से प्रतियोगिता और भी मजेदार हो जाती है। कल्पना कीजिए कि आप एक और ग्लास वाइन या एक ग्लास ब्रांडी पी रहे हैं, और फिर, अप्रत्याशित रूप से सभी के लिए, बाईं ओर की मेज पर आपका पड़ोसी अचानक उठ जाता है और मैकरेना नृत्य करना शुरू कर देता है। काफी मज़ेदार ... मुख्य बात यह है कि मेहमान भूलते नहीं हैं और समय-समय पर घड़ी या शाम के मेजबान को देखते हुए उन्हें इस बात की याद दिलाते हैं।

  3. क्वेस्ट "एक उपहार खोजें"

    खिलाड़ियों की संख्या: एक।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कलम, कागज।

    यह प्रतियोगिता बर्थडे बॉय के लिए है। उसके लिए, आपको 8-12 नोट्स चाहिए (यदि कम इतना दिलचस्प नहीं है, यदि अधिक बहुत लंबा है)। सभी स्क्रैप इसमें छिपे हुए हैं अलग - अलग जगहेंघर पर या मेहमानों के साथ, और पहला जन्मदिन व्यक्ति को दिया जाता है। प्रत्येक नोट में, आपको यह लिखना होगा कि अगला कहां है, और सादे पाठ में नहीं, बल्कि पहेलियों, पहेलियों, छवियों आदि के रूप में। इस प्रकार, जन्मदिन वाले व्यक्ति को सभी नोट खोजने होंगे। बाद वाला आपको बताएगा कि उपहार कहां है।

  4. मिनी प्रतियोगिता "हरे"

    खिलाड़ियों की संख्या: असीमित।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कुछ भी नहीं।

    प्रतियोगिता में भाग लेने वाले सभी मेहमानों के लिए, प्रस्तुतकर्ता विभिन्न जानवरों के बारे में सोचता है। प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। प्रस्तुतकर्ता सभी को सूचित करता है कि अब वह बारी-बारी से जानवरों की प्रजातियों का नाम देगा, और जैसे ही प्रतिभागियों में से एक ने उस जानवर का नाम सुना जो उसके लिए पूछा गया था, उसे तुरंत बैठना चाहिए। बाकी का काम उसे ऐसा करने से रोकना है।

    पूरा मज़ाक यह है कि जानवर सभी के लिए समान था, उदाहरण के लिए, एक खरगोश।

    जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हरे" - हर कोई तेजी से बैठ जाएगा। अच्छा मूडगारंटी!

  5. प्रतियोगिता "नूह के सन्दूक"

    खिलाड़ियों की संख्या: सम।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कलम, कागज।

    कागज की चादरों पर जानवरों के नाम पहले से लिखे होते हैं (प्रत्येक प्राणी के लिए - एक जोड़ी: दो बाघ, दो कंगारू, दो पांडा, आदि), जिसके बाद उन्हें मोड़ा जाता है, एक टोपी में रखा जाता है और मिलाया जाता है।

    प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को तैयार किए गए पत्रक में से एक को निकालने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसके बाद यह घोषणा की जाती है कि आपको भाषण और ध्वनियों का उपयोग किए बिना, यानी चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग किए बिना अपनी जोड़ी को खोजने की आवश्यकता है।

    फिर से मिलने वाला पहला जोड़ा जीतेगा।

    प्रतियोगिता को लंबे समय तक चलने के लिए, कम पहचानने योग्य जानवरों, जैसे गोफर या पैंथर का अनुमान लगाना बेहतर होता है।

  6. संघों

    खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कुछ भी नहीं।

    मेहमान एक मंडली में बैठते हैं, और बाईं ओर अपने पड़ोसी के कान में पहली फुसफुसाते हुए कोई भी शब्द कहता है। वह, बदले में, एक पड़ोसी के कान में भी तुरंत इस शब्द के साथ अपना जुड़ाव कहना चाहिए, तीसरा - चौथा, आदि जब तक कि शब्द पहले खिलाड़ी के पास वापस न आ जाए। यदि एक हानिरहित "लाइट बल्ब" से आपको "तांडव" मिलता है - हम मान सकते हैं कि खेल सफल रहा।

  7. प्रतियोगिता "पुरानी कहानी एक नए तरीके से"

    खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कागज, कलम।

    प्रतिभागियों को पुरानी रूसी परियों की कहानियों के कई भूखंडों की पेशकश की जाती है, जिन्हें एक नए में फिर से लिखने की आवश्यकता होती है, आधुनिक तरीका... फंतासी, जासूसी, एक्शन, कामुक, आदि की शैली में, कंपनी कितनी बड़ी है, इस पर निर्भर करते हुए साजिश पर एक व्यक्ति या लोगों के समूह द्वारा काम किया जा सकता है।

    विजेता का निर्धारण अतिथियों द्वारा तालियों की गड़गड़ाहट से किया जाएगा।

  8. प्रतियोगिता "कविताएँ"

    खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कलम, कागज, कविताओं का संग्रह।

    प्रतियोगिता में भाग लेने वालों में से एक को कागज के एक टुकड़े पर या कविताओं के संग्रह से यादृच्छिक रूप से पहले लिखी गई चौपाइयों को पढ़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है। साथ ही उसे केवल पहली दो पंक्तियाँ ही पढ़नी चाहिए। बाकी का कार्य अनुमान लगाना है, या, कविता को देखते हुए, क्वाट्रेन (दो और पंक्तियों) के लिए एक अंत के साथ आना है।

    प्राप्त quatrains की तुलना मूल के साथ की जाती है और एक कवि की प्रतिभा वाले प्रतिभागियों की पहचान की जाती है।

  9. प्रतियोगिता "जन्मदिन के लड़के का चित्र"

    खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: व्हाटमैन पेपर की दो शीट, रंगीन पेंसिल, लगा-टिप पेन या पेंट, एक आंखों पर पट्टी।

    प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक अपनी शीट के विपरीत लाइनिंग करता है। बर्थडे मैन को एक कुर्सी पर बैठाया जाता है ताकि हर कोई उसे साफ-साफ देख सके। दोनों टीमों के प्रतिभागियों को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधकर जन्मदिन के लड़के के चित्र का कुछ हिस्सा खींचने के लिए चित्रफलक पर आने के लिए कहा जाता है। जब दोनों पोर्ट्रेट पूरे हो जाते हैं, तो बर्थडे बॉय समानता का मूल्यांकन करता है और बधाई स्वीकार करता है।

  10. प्रतियोगिता "मैं कहाँ हूँ"

    खिलाड़ियों की संख्या: 4 लोग।

    इसके अतिरिक्त आपको आवश्यकता होगी: कलम, कागज।

    प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ मेहमानों के लिए खड़े होते हैं, और उनकी पीठ पर शिलालेख के साथ पहले से तैयार प्लेट (कागज की चादरें) तय की जाती हैं। शिलालेखों में किसी स्थान का संकेत होना चाहिए, उदाहरण के लिए "न्यूडिस्ट समुद्र तट", "सौना", "शौचालय", "वेश्यालय", आदि।

    प्रस्तुतकर्ता बदले में प्रतिभागियों से विभिन्न समझौतापूर्ण प्रश्न पूछता है: "आप वहां कितनी बार जाते हैं?", "आप वहां क्या करते हैं?", "आप वहां अपने साथ किसके साथ जाते हैं?", "क्या आपको वहां अच्छा लगा?" आदि।

    प्रतिभागियों, यह नहीं जानते कि उनकी पीठ से जुड़ी प्लेटों पर क्या लिखा है, उन्हें पूछे गए प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए।

यदि आप पहले से ही इस प्रश्न पर निर्णय ले चुके हैं: "", तो प्रतियोगिताओं और खेलों की उपरोक्त सूची इसे और अधिक मजेदार और अविस्मरणीय बनाने में मदद करेगी।

एक बहुत ही रोमांचक शौक

प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए दिलचस्प शौक या गतिविधियों वाले तीन लोगों (पुरुषों) से पूछता है। वह खिलाड़ियों को चेतावनी देते हैं कि प्रतियोगिता के अंत तक उन्हें अपने शौक का नाम नहीं देना चाहिए, क्योंकि बाकी मेहमानों को सवालों की मदद से उनका अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए। प्रतिभागियों को थोड़ी देर के लिए कमरे से बाहर जाने के लिए कहा जाता है (माना जाता है कि बाकी उपस्थित लोगों के पास सवाल आते हैं।), और प्रस्तुतकर्ता दर्शकों को समझाता है कि यह एक रैली है और तीनों खिलाड़ियों का एक शौक है - चुंबन (के लिए) एक अधिक आराम से कंपनी - सेक्स)। खिलाड़ी वापस आते हैं और अपने शौक के आधार पर सवालों के जवाब देते हैं।

प्रश्नों के विकल्प:

  • जब आपने पहली बार इस शौक को अपनाया तब आप कितने साल के थे?
  • आपने अपना शौक कहाँ से सीखा?
  • आपको यह शौक किसने सिखाया?
  • आप ऐसा कितनी बार करते हैं ??
  • आप अपने शौक के लिए कितना खाली समय देते हैं?
  • क्या मुझे ज़रूरत है विशेष प्रशिक्षणया इस व्यवसाय को सीखने की तैयारी? यदि हां, तो कौन सा?
  • आप अपने शौक का अभ्यास किस कमरे में करते हैं?
  • आप अपने शौक के लिए कैसे तैयारी करते हैं?
  • कौन सही वक्तइस शौक का अभ्यास करने के लिए दिन?
  • आप आमतौर पर ऐसा किस समय करते हैं?
  • शौक पूरा करते समय आप आमतौर पर किस तरह के कपड़े पहनते हैं?
  • आप इसे कहाँ करना पसंद करते हैं?
  • आप किसके साथ ऐसा करना पसंद करते हैं?
  • क्या आपका शौक अंततः एक पेशा बन सकता है?
  • क्या आप अपना अनुभव किसी के साथ साझा करते हैं?
  • जब आप अपने शौक का अभ्यास करते हैं तो कौन सी आवाजें आती हैं?
  • आप एक ही समय में क्या महसूस करते हैं?

प्रतिभागी सवालों के जवाब देते हैं और पहले तो समझ नहीं पाते हैं कि दर्शक क्यों हंस रहे हैं। आखिरकार, एक नियम के रूप में, पुरुषों का मतलब मछली पकड़ना, शिकार करना, कार चलाना, लकड़ी पर नक्काशी करना आदि है! और मेहमानों द्वारा तैयार किए गए सभी सवालों के जवाब देने के बाद ही खिलाड़ियों को सूचित किया जाता है कि यह एक ड्राइंग थी और उन सभी से सवाल पूछे गए थे, यह सुझाव देते हुए कि उनका शौक चुंबन (या सेक्स) है। कोशिश करो, यह वाकई मजेदार है!

बिना शब्दों के उत्तर दें

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

प्रस्तुतकर्ता केंद्र में बैठ जाता है और खिलाड़ियों से सवाल पूछना शुरू कर देता है, अब एक को, फिर दूसरे को। उदाहरण के लिए:

  • आप शाम को क्या करना पसंद करते हैं?
  • आपका पसंदीदा व्यंजन क्या है?
  • आपका पसंदीदा जानवर कौन सा है?
  • आप किसके लिए काम करते हैं (आप किसके लिए पढ़ते हैं)?
  • आप कल रात कैसे सोये थे?
  • आप किस तरह की फिल्म पसंद करते हैं?
  • आपको छुट्टियां क्यों पसंद हैं?
  • भ्रमण के दौरान आप क्या करते हैं?
  • आपके शौक क्या हैं? आदि।

खिलाड़ियों का कार्य बिना शब्दों के उत्तर देना है, केवल इशारों, संकेतों और चेहरे के भावों के साथ। जो विरोध करने में असमर्थ है, एक शब्द बोलता है, कल्पना करता है या खेल से बाहर हो जाता है। प्रतिभागियों में से एक के "उत्तर" के दौरान, अन्य सभी अनुमान लगा सकते हैं कि वह वास्तव में क्या दर्शाता है। सूत्रधार को प्रश्नों में देरी नहीं करनी चाहिए और (सबसे महत्वपूर्ण!) ऐसे प्रश्न पूछें जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है।

पसंदीदा जगह, या सब कुछ रहस्य स्पष्ट हो जाता है

एक मजेदार शरारत खेल। कई स्वयंसेवकों को आमंत्रित किया जाता है। वे सभी के सामने अपनी पीठ के साथ बैठे हैं, और तैयार शिलालेखों वाली प्लेटें उनकी पीठ से जुड़ी हुई हैं। शिलालेख बहुत भिन्न हो सकते हैं: "वेश्यालय", "बॉलिंग", "मेडिकल सोबरिंग-अप स्टेशन", "बाथहाउस", "ऑटोसैलॉन", " महिला परामर्श", "पुस्तकालय", " नाइट क्लब"," शौचालय "," ब्यूटी सैलून "," पॉलीक्लिनिक "," पुलिस "," अधोवस्त्र की दुकान "," एटेलियर "," मातृत्व अस्पताल "," संग्रहालय "," पुस्तकालय "," सेक्स की दुकान "," सौना "आदि . उपस्थित लोग बारी-बारी से खिलाड़ियों से विभिन्न प्रश्न पूछते हैं: "आप वहां क्यों जाते हैं, कितनी बार, आपको इस स्थान पर क्या आकर्षित करता है, आदि।"। खिलाड़ियों को यह नहीं जानना चाहिए कि प्लेट पर क्या लिखा है, इन सवालों का जवाब दें। आपको बिना किसी हिचकिचाहट के जल्दी से जवाब देना होगा। मौलिकता और हास्य की भावना को प्रोत्साहित किया जाता है।

प्रश्नों के विकल्प:

  • क्या आप अक्सर इस जगह पर जाते हैं?
  • तुम वहाँ क्यों जाते हो?
  • क्या आप वहां अपने परिवार, दोस्तों या अकेले जाते हैं?
  • क्या इस स्थान का प्रवेश निःशुल्क, भुगतान या आमंत्रण द्वारा है?
  • क्या इस प्रतिष्ठान की प्रत्येक यात्रा आपको महंगी पड़ती है?
  • आपको इस जगह की ओर क्या आकर्षित करता है?
  • जब आप वहां जाते हैं तो आप अपने साथ क्या ले जाते हैं?
  • आप वहां कितने परिचितों से मिलते हैं?
  • आप भविष्य में कितनी बार वहां जाने की योजना बना रहे हैं?
  • क्या आपके प्रियजनों को इस जगह पर जाने का मन है?
  • वहाँ क्या है? आदि।

उत्तरों और प्लेटों पर शिलालेखों के बीच विसंगति बहुत हँसी का कारण बनती है। सरल और मजेदार मनोरंजन जो प्रतिभागियों और बाकी दर्शकों दोनों को प्रसन्न करेगा!

मैं कहाँ हूँ?

(पिछले गेम का फ्लिप-फ्लॉप संस्करण)

खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ सभी को बैठाया जाता है, और पहले से तैयार शिलालेख के साथ एक प्लेट उसकी पीठ से जुड़ी होती है। शिलालेख बहुत भिन्न हो सकते हैं: "वेश्यालय", "बॉलिंग", "सोबरिंग-अप सेंटर", "बाथहाउस", "ऑटोसैलॉन", "महिला परामर्श", "लाइब्रेरी", "नाइट क्लब", "टॉयलेट", "ब्यूटी" सैलून", पॉलीक्लिनिक, पुलिस, अधोवस्त्र की दुकान, एटेलियर, मातृत्व अस्पताल, संग्रहालय, पुस्तकालय, सेक्स की दुकान, सौना, आदि। प्रति कुछ समयखिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह कहाँ है। ऐसा करने के लिए, वह दर्शकों से तरह-तरह के सवाल पूछता है: “क्या यह एक सशुल्क संस्था है? क्या यह जगह रात में काम करती है? क्या मैं वहाँ दोस्तों के साथ जाता हूँ? आदि।"। शर्त: प्रश्न ऐसे होने चाहिए कि उनका उत्तर केवल "हां", "नहीं" या "कोई फर्क नहीं पड़ता।"

विचित्र स्थिति, या महिलाओं के खुलासे

प्रतिभागियों को उनकी पीठ के साथ बैठाया जाता है, और उनकी पीठ पर (या कुर्सियों के पीछे), पहले से तैयार प्लेटें जुड़ी होती हैं, जिन पर विभिन्न मनमोहक स्थितियाँ लिखी जाती हैं। शिलालेख इस प्रकार हो सकते हैं: "टूटी एड़ी", "काली आंख", "फटी हुई चड्डी", "टोसल्ड हेयरस्टाइल", "अंडरवियर नहीं", "हैंगओवर के साथ", आदि। प्रतिभागियों को यह नहीं जानना चाहिए कि प्लेट पर क्या लिखा है, उपस्थित लोगों के प्रश्नों का उत्तर दें। आपको बिना किसी हिचकिचाहट के जल्दी से जवाब देना होगा। मौलिकता और हास्य की भावना को प्रोत्साहित किया जाता है।

प्रश्नों के विकल्प:

  • आप कितनी बार खुद को इस स्थिति में पाते हैं?
  • आपको अपनी उपस्थिति के बारे में विशेष रूप से क्या पसंद है?
  • आपके साथ जो हुआ उस पर परिचितों की क्या प्रतिक्रिया है?
  • आप इस स्थिति में कैसे समाप्त हुए? आदि।

पुस्तक द्वारा हास्य भाग्य बता रहा है

इस मनोरंजन के लिए, कोई भी पुस्तक उपयुक्त है - आपके स्वाद के लिए (परी कथा, प्रेम कहानीआदि।)। "भाग्य बताने वाला" अपने हाथों में एक पुस्तक लेता है और उसे रुचि के प्रश्न के साथ संबोधित करता है, उदाहरण के लिए: "प्रिय पुस्तक ... (पुस्तक के लेखक और शीर्षक का नाम), कृपया उत्तर दें, अगले महीने मुझे क्या इंतजार है? " फिर वह किसी भी पेज और किसी भी लाइन के बारे में सोचता है, उदाहरण के लिए: 72 पेज, नीचे से 5 लाइन (या 14 पेज, ऊपर से 10 लाइन)। अगला, खिलाड़ी निर्दिष्ट निर्देशांक पर पुस्तक में वांछित रेखा पाता है, इसे पढ़ता है - यह उसके प्रश्न का उत्तर है।

खराब कापियर

यह प्रसिद्ध गेम "टूटे हुए फोन" का एक संशोधन है। खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है (अधिमानतः प्रत्येक में कम से कम 4 लोग) और एक के बाद एक खड़े होते हैं। सामने का सामना करने वाले खिलाड़ियों को कागज और पेंसिल (पेन) की खाली चादरें दी जाती हैं। फिर प्रस्तुतकर्ता रैंक में अंतिम खिलाड़ियों के लिए एक-एक करके आता है और उन्हें पहले से तैयार की गई एक साधारण तस्वीर दिखाता है। प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य चित्र में जो दिखाया गया है उसके सामने खड़े व्यक्ति की पीठ पर खींचना है। अगला खिलाड़ी यह समझने की कोशिश करता है कि उसे क्या खींचा गया था, और फिर अगले के पीछे उसी चित्र को चित्रित करने का प्रयास करता है। तो यह लाइन में पहले खिलाड़ी तक चलता है, जो कागज के एक टुकड़े पर अंतिम संस्करण खींचता है। जिस टीम की ड्राइंग अंततः मूल जीत से मिलती जुलती है।

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