Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Žaidimas su lapais ant kaktos žodžių parinktys. Žaidimo taisyklės Kas aš esu? (Atspėk veikėją, Tarantinki)

Vaikams visada buvo įdomiau mokytis žaidžiant, nei klausytis mokytojo pasakojimų sėdint prie stalo. Suaugusiesiems nebereikia galvoti, kaip linksminti svečius ar kolegas. Stalo žaidimai tinka mokytis ir. Šie žaidimai puikiai tiks leisti laisvalaikį su šeima ar draugais. Vaizdų spėliojimas žaidime „Kas aš esu? Kas aš?" padeda vaikams ugdyti asociatyvų ir loginį mąstymą, taip pat ugdyti bendravimo įgūdžius ir atrasti naujas žaidimo dalyvių savybes.

Žaidimo „Kas aš esu?“ taisyklės

Žaidime gali dalyvauti keturi žmonės. Dalyviai ant galvų užsideda plastikinius galvos apdangalus, į kuriuos bus įkišamos kortelės. Tada jums reikia sumaišyti kortų kaladę ir padėti jas ant stalo užvertus. Pirmasis dalyvis išsirenka vieną kortelę sau ir parodo ją kitiems dalyviams.

Tada nežiūrėdamas įkiša kortelę į prietaisą ant galvos. Dabar žaidėjas turi lygiai vieną minutę atspėti, kas pavaizduota kortelėje. Apversdamas smėlio laikrodį žaidėjas gali užduoti bet kokius klausimus kitiems dalyviams. Gauti pagrindiniai klausimai ir atsakymai – visa tai padės atspėti, kas ar kas esate.

Žinodami teisingą atsakymą, kiti žaidėjai bando padėti atsakydami į klausimus. Nuo to žaidimas tampa įdomus ir įgauna komišką atspalvį. Atsakymus turėtų sudaryti tik žodžiai „taip“ arba „ne“.

Pradėkite nuo klausimo, gyvenkite ar negyvenkite, ir pagal atsakymą susidarykite bendrą vaizdą. Jei žaidėjas atspėjo kortoje esantį paveikslėlį, jis gauna vieną žetoną ir paima kitą paveikslėlį iš kaladės. Kai smėlio dėžės rodo, kad laikas praėjo, galima daryti prielaidą, kad žaidėjas vaizdo neatspėjo.

Tokiu atveju kortelė lieka ant apvado, o į žaidimą patenka kitas žaidimo „Kas aš esu“ dalyvis. Tai galima tęsti tol, kol baigsis kortos arba bus išdalyti visi žetonai. Laimėtojas bus žaidėjas, turintis daugiausiai žetonų.

Jei jūsų įmonėje dirba daugiau nei šeši žmonės, tai nesvarbu. Galite žaisti pagal kitas žaidimo „Kas aš esu?“ taisykles. Tegul visi išsiima po vieną kortelę ir lipnios juostelės gabalėliu pritvirtinkite ją prie kaktos. Merginos gali segtuku įsisegti kortelę į plaukus, kad vaizdas būtų matomas kitiems.

Dabar, judėdamas ratu, kiekvienas žaidėjas gali užduoti vieną klausimą ir pateikti vieną atsakymą. Jei atsakymas neteisingas, žaidėjas laukia savo eilės ir atsako į kitų dalyvių klausimus. Pateikęs teisingą atsakymą, žaidėjas palieka spėjus, bet toliau atsakinėja į kitų dalyvių klausimus. Pralaimėtojas yra tas, kuris lieka paskutinis su korta ant kaktos. Įjunkite savo vaizduotę ir įtraukite į žaidimą savo taisykles, tai padarys žaidimą dar įdomiau.

Stalo žaidimas "Kas aš esu?"

Daugelis žaidimo „Kas aš esu? padės vaikams išmokti daug naujo ir naudingo. Iš žaidimo "Kas aš esu?" Galite sužinoti pakankamai informacijos apie gyvūnus ir paukščius. Pagrindiniai klausimai ir atsakymai padės išsiaiškinti, kur gyvūnas gyvena, kuo jis minta ir kaip atrodo. Svarbi intelekto savybė yra daiktų ir vaizdų atpažinimas. Stalo žaidime "Kas aš esu?" ši savybė vystosi ir suaugusiems, ir vaikams. Ribotas laikas moko greitai ir tiksliai formuluoti klausimus, kurti ir analizuoti logines grandines.

Juokingi žaidimo „Kas aš esu? padės linksmai ir pozityviai praleisti laisvalaikį. Dabar vakarėliui bet kada galite pridėti džiugių emocijų ir geros nuotaikos. Įsigykite žaidimą „Kas aš?“ Dabar bus kuo nustebinti ir linksminti svečius. Kompaktiškas ir lengvas, galite pasiimti žaidimą į lauką arba apsilankę. Žaidimo „Kas aš esu?“ kaina. džiugins jus. Ir greitas pristatymas neprivers jūsų laukti pirkimo.

Žaidimas "Kas aš esu?" supakuota gražioje dėžutėje. Tai gali būti puiki dovana vaikui. Vaikas bus labai patenkintas šiuo stalo žaidimu. Pasiūlykite žaisti žaidimą kartu arba leiskite vaikui žaisti su draugais. Žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo trejų metų. Žaisdamas lavinamuosius žaidimus jūsų vaikas išmoks bendrauti su bendraamžiais, įgis daug naujų įgūdžių ir smagiai praleis laiką. Taip pat šis žaidimas yra puiki galimybė lavinti kalbos aparatą ir abstrakčias psichines savybes.

Pagaliau penktadienis, draugai! Iki darbo dienos pabaigos laiko jau nebe tiek daug, būtų laikas sugalvoti ką nuveikti vakarui. O kaip susitikti su draugais ir smagiai praleisti laiką? Juk reikia atsipalaiduoti po sunkios darbo savaitės, pailsėti nuo pilkos kasdienybės. Ar norite sužinoti, kaip paįvairinti penktadienio vakarą su draugais? ;)


Šiandien mano dienoraštyje yra dar vienas linksmas pokalbio stalo žaidimas linksmoms kompanijoms labai simboliniu pavadinimu “ penktadienis". Manau, kad taip smagiai suvaidino ne tik filmo "Negarbingi niekšai" herojai, bet ir daugelis jūsų. Pripažinkite, nes bent kartą jie lipdė ant kaktos popieriaus lapelius su žodžiais ir bandė kažką atspėti;) Leidykla „Magelan“ ir parduotuvė „Mosigra“ kartu su televizijos kanalu „Penktadienis!“ nusprendė, taip sakant, pagyvinti šią idėją ir pateikti ją spalvingo stalo žaidimo pavidalu. O gal reikėtų sakyti „kakta“? =)


Kadras iš filmo "Inglourious Basterds" (Inglourious Basterds)


Pažvelkime į dėžutę su mėgstamiausiu televizijos kanalo žaidimu „Penktadienis! (taip, būtent taip ir parašyta – tikrai mėgstamas kanalo darbuotojų žaidimas). Dėžutė ryški ir spalvinga, viduje yra plastikinis žaidimo komponentų organizatorius.


Žaidimas skirtas šešiems žaidėjams gana sąlygiškai. Tik 6 lankų rinkinys ir 6 patarimai su pagrindiniais klausimais. Tiesą sakant, jei turite apie du šimtus kortų su žodžiais, galite žaisti bent dešimt iš jų. Tiesiog perduokite savo lanką žaidėjui, kuris jo negavo, o kai vėl ateis jūsų eilė, jis grąžins jį jums. Ir tt...


Iš viso dėžutėje yra 194 žodžių kortelės, 6 užuominų kortelės su pavyzdiniais klausimais, 6 plastikiniai lankeliai kortelių tvirtinimui, smėlio laikrodis vienai minutei ir mažas lapelis su taisyklėmis, nors be jo viskas labai aišku.


Kad lipnia juosta ar kramtomoji guma nepriliptų popieriaus prie kaktos, rinkinyje yra šeši patogūs plastikiniai įvairiausių diametrų lankeliai, kad lankeliai tiktų ir suaugusiems, ir vaikams. Žodžių kortelės labai gerai laikosi savo lankuose. Nors kortelės gana storos, būkite atsargūs išimdami jas iš lankelių, kad nepažeistumėte kraštų. Netraukite staigiai į viršų, geriau spauskite iš siaurų šonų, tada kortelė pati išslys iš ausų laikiklių.


Pakartojimo vertė yra gana didelė. Tik iš pirmo žvilgsnio jums gali atrodyti, kad žodžius greitai įsiminsite ir spėlioti taps neįdomu. Pirma, yra apie du šimtus žodžių, tiesiog nerealu juos visus nuolat laikyti atmintyje. Antra, jūs niekada nežinote, kurį žodį radote, todėl vis tiek turite nutraukti neteisingus klausimus. Juk net ir prisimeni visus žodžius (na, tarkime), neužtenka minutės, kad galėtum juos visus išvardinti. Tačiau naudojant klausimus visiškai įmanoma atspėti žodį per skirtą laiką. Jums tereikia užduoti teisingus klausimus.


Žaidžiant pirmą kartą ir visai nežinant, kokie žodžiai yra žaidime, mano draugas iš trečio klausimo sugebėjo atspėti žodį „Koralas“, laikydamasis kokių penkiolikos sekundžių! Taigi viskas priklauso nuo loginio mąstymo, gebėjimo teisingai užduoti klausimus ir teisingai atkirsti netinkamus variantus. Čia svarbus intelektas, išradingumas, reakcija.


Kaip jau spėjote, taisyklės pačios paprasčiausios, niekur nėra paprastesnės. Jums duota minutė atspėti ant kaktos užrašytą žodį. Norėdami tai padaryti, galite užduoti pagrindinius klausimus, pavyzdžiui, "Ar aš esu transporto priemonė?" arba – Aš didelis ar mažas? Ant užuominų užrašomi pavyzdiniai klausimai, nors po pirmo atspėjusio žodžio į juos nekreipsite dėmesio. Jei žodis atspėjamas, žaidėjas palieka kortelę priešais save kaip trofėjų. Jei žodis neatspėjamas, kortelė siunčiama į dėžutę. Nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas atspėjo žodį, ar ne, jis perduoda ėjimą kitam asmeniui pagal laikrodžio rodyklę. Laimi tas, kuris atspėja daugiausia žodžių. Lengviau nei garuose virtą ropę! =)


Remiantis „Mosigra“ svetainėje pateikta informacija, mechanikos autorius yra švedų stalo žaidimų kūrėjas Danas Glimne'as. O tiesiai stalo žaidimui „Penktadienis“ sugalvojo žodžius, piešė paveikslus, organizavo televizijos kanalo „Penktadienis!“ darbuotojų testavimą. Romanas Klimovas, Kira Laskari ir Ruslanas Belikas. Pirmą kartą šį žaidimą 2011 m. paskelbė „Magellan“, remiant „Mosigra“. Nuo tada tai buvo didžiulė sėkmė.




Kam skirtas šis žaidimas?
- Triukšmingoms kompanijoms, kurios susirinko švęsti šventę ar surengti vakarėlį.
- Žaisti su draugais ir artimaisiais vakarėlyje, užmiestyje, kelionėje, gamtoje, kavinėje ir bet kur.
- Vakarėlių organizatoriams, švenčių vedėjams, animatoriams ir kavinių bei klubų savininkams.



Aš noriu tau pasakyti, kad " penktadienis“ tapo tikru mūsų švenčių hitu. Akivaizdu, kad vakarėlyje niekas nenori groti kažko rimto ir didelio masto, o žmonių paprastai būna daug – daug daugiau nei reikia kokioje nors darbalaukio strategijoje ar kaladėje. - pastato stalviršis. Štai greitas ir linksmas vakarėlių žaidimas, kuris kaip tik tinkamas: gimtadienio proga padovanokite „penktadienį“ ir pamatysite, kaip gimtadienio berniukas šaukia beprotiškus dalykus, pvz. – Aš storas? arba – Ar aš žirafa? Visiškai naudinga dovana linksmam ir humoro jausmą turinčiam žmogui;)

Kai kompanija susirinko ir sielai reikia linksmybių, žaidimas Kas aš esu? Juokas, džiaugsmas ir mąstymo procesų suaktyvėjimas – visa tai jūsų laukia spėliojant, kuo turėjote tapti žaidimo metu. Ant kaktos priklijuojamas lapelis su objekto pavadinimu, kurį dalyvis turi atspėti. Tai smagios intuicijos, logikos ir greito proto varžybos!

Atskleiskite savo asmenybės paslaptį stalo žaidime Penktadienis bus vienodai įdomus ir suaugusiems, ir vaikams. Jis skirtas iki aštuonių žmonių kompanijai, todėl bus populiarus draugiškais penktadienio vakarais. Mažai kas žino žaidimo su kortomis ant kaktos pavadinimą, nors mokykloje jį žaidė beveik visi.

Atskleiskite savo asmenybės paslaptį!

Ypatumai

Stalo žaidimas „Penktadienis“ daugumai žmonių buvo žinomas nuo vaikystės. Ji išpopuliarėjo po to, kai 2009 metais pasirodė filmas „Negarbingi basterds“, kuriame veikėjai žaidė paprastą žaidimą su popieriaus skiautėmis ant kaktos.

Tokia pramoga daugeliui anksčiau jos nežinojusių pasirodė įdomi: jaudinanti, linksma ir lavina smegenis. Po to visi ėmė sugalvoti, kaip tai žaisti namuose: naudojo lipdukus, juosteles ir popierių su juostele. Norėjau atspėti, kas tu esi žaidime, o atsakymas ant kaktos privertė „netyčia“ pažvelgti į veidrodį.

Žaidimas išpopuliarėjo po filmo „Negarbingi basterds“ pasirodymo.

Iš pradžių aprašymas gali pasirodyti per paprastas: nesunku atspėti, koks gyvūnas ar daiktas yra žaidėjų kaktose.

Tiesą sakant, viskas nėra taip paprasta. Jei užduosite neteisingus klausimus, galite paskęsti spėlionėse nepriartėję prie tiesos. Pavyzdžiui, atspėkite gyvūną, žinodami, kad jis yra skirtingų spalvų, minta žole ir yra didesnis už pelę?

Bus per daug variantų. Todėl kiekvienas klausimas turėtų priartėti prie atsakymo, pašalinant visus klaidingus spėjimus.

Turite atspėti, kas esate, ir atsakymas yra ant kaktos

TV kanalas penktadienis! iš karto pagavo tendenciją ir išleido stalo žaidimą su popieriaus gabalėliais ir galvos juostele, kad jie liktų ant kaktos.

Rinkinys akimirksniu sukėlė ažiotažą ir netgi laimėjo prizą Mediabrand konkurse 2015 metais už geriausią reklamos kampaniją už ekrano.

Kortos ir kaktos tvirtinimai

Norėdami pradėti linksmybes, tiesiog atidarykite žaidimo Kas aš esu langelį? su kortelėmis. Žaidimo rinkinyje rasite:

  • Kortelės su užrašais ir paveikslėliais, kuriuos reikia atspėti - 194 vnt.
  • Šeši kontroliniai sąrašai su klausimų, kuriuos galima užduoti žaidimo metu, pavyzdžiais.
  • Plastikinės galvos juostos su kortelių laikikliais šešiems dalyviams.
  • Laikmatis minutei smėlio laikrodžio pavidalu.
  • Žaidimo taisyklės Kas aš esu.

Kaip žaisti – pagrindinės taisyklės

Tikslas yra atspėti, kas tave padarė korta ant kaktos

Žaidimas su kortomis ant kaktos laikomas vienu paprasčiausių pasaulyje, nes jo taisykles galite tiesiog paaiškinti vienu sakiniu. Tikslas – atspėti, kas tave padarė korta ant kaktos: dabar bet kuris brutalus vyras gali pasijusti princese, o trapi mergina – kaip samovaras.

Pagrindinė žaidimo taisyklė su popieriaus lapeliais ant kaktos – klausinėkite apgalvotai, nes vargu ar informacija jums padės, ar buvote vedęs, jei Ryaba vištiena iškrito.

Pagrindinės penktadienio žaidimo taisyklės:

  • Pasirinkite, kas eina pirmas, ir įdėkite šio žaidėjo kortelę į lanką, kad atsakymas ant kaktos būtų aiškiai matomas visiems. Nuo to momento žaidėjas tapo katinu, vėjo malūnu, spanieliu ar dar kuo nors.
  • Apverskite smėlio laikrodį. Dabar vaikščiotojas turi minutę suprasti savo naują esmę.
  • Norint ją išspręsti, reikia užduoti klausimus, į kuriuos atsakymas gali būti tik „taip“ arba „ne“. Pavyzdžiui, „Ar aš žmogus?“.
  • Jei žaidėjas per kelias minutes sužino, kas jis buvo, jis gauna kortelę su atsakymu. Jei nepavyksta, pereina į bendrą kaladę.

Teisinga žaidimo pabaiga su lapais ant kaktos atrodo taip:

- Ar aš gyvūnas?

– Taip.

- Ar aš turiu kanopas?

- Ne.

- Ar jie mane laiko namuose?

– Taip.

- Aš katė?

– Taip.

Žaidimą laimi tas dalyvis, kuris teisingai atspėjo daugiausiai kortelių. Pradedantiesiems spėliojimo pradžioje gali būti sunku orientuotis, tačiau verta pasiimti bent vieną ar dvi kortas sau, ir jaudulys jas sugers, o klausimai jau išsispręs savaime.

Atspėti veikėją bus smagiau, jei jį pažins visi esantys. Taip pat žaidimą galite apsunkinti spėliodami frazes.

Šešios atmintinės su klausimų pavyzdžiais

Žaisdami įprastą penktadienį, neužduokite nereikalingų klausimų, kurie gali jus suklaidinti.

Išsiaiškinti, kokios spalvos yra daiktas, ne visada praktiška, nes daugelį jų galima nudažyti įvairiais būdais. Užduoti žaidime, kai ant kaktos klijuojami popieriai, klausimas "ar jis mažas?" ne visada gera mintis, daug logiškiau būtų iš pradžių pasiaiškinti „ar yra įvairių dydžių?“.

Gali būti naudinga išsiaiškinti, ar daiktas naudojamas kasdieniame gyvenime ir ar šiuo metu jį turite su savimi ar namuose. Taigi jums bus aiškiau, kuria kryptimi geriau judėti toliau.

Kokiai progai tinka?

Žaidimas su ženklais ant kaktos sukurtas specialiai linksmoms kompanijoms ir tinka smagiai veiklai su draugais, tėvais ar vaikais. Galite sukurti žaidimą patys ir tiesiog atsispausdinti korteles.

Jame gali dalyvauti žmonės nuo 10 metų, tad net ir atostogos su šeima, kur susirinko suaugę tėvai ir maži vaikai, bus įdomios visiems jo dalyviams. Vakarėlis ar gimtadienio šventė praeis šimtu procentų, jei bus naudojamas kaktos lipdukų žaidimas.

Tokios pramogos patiks kūrybingiems asmenims ir tiems, kurių darbas yra ką nors sugalvoti: organizatoriams, scenaristams, meno vadovams ir panašių profesijų atstovams.

Toks rinkinys taps paklausus antikavinėje.

Ryškus dizainas ir įdomus turinys paverčia žaidimą gera dovana aktyvų ir linksmą laisvalaikį mėgstančiam žmogui. Jei ieškote prašmatnaus laisvalaikio, kuris mankštins jūsų mintis, išbandykite stalo žaidimą su kortomis ant kaktos.

Tai padeda spręsti problemas remiantis mažais duomenimis ir moko analizuoti, nes reikia greitai išmesti perteklių ir prisiminti tuos, kurie gali pasirodyti teisingu atsakymu.

Kaip organizuoti

Norėdami surengti žaidimą namuose Atspėk, kas aš esu, atvirukai su žodžiais ir paveikslėliais gali būti pagaminti rankomis ir nemokamai. Jums reikės popieriaus gabalėlių, kurie gali būti naudojami kaip kaktos lipdukai. Tokiose talpose dažniausiai naudojami lipdukai, tačiau galima pasiimti ir įprastą baltą medicininį pleistrą, tačiau jį nulupti bus daug nemaloniau.

Toliau žaidėjai turi sugalvoti žaidimo žodžius ir kortose užrašyti spėjimą. Jei turite spausdintuvą, galite atsisiųsti ir atsispausdinti paruoštas korteles (ir net su paveikslėliais). Tada atsakymas pritvirtinamas prie kaktos, kad visi dalyviai jį aiškiai matytų. Būkite atsargūs rinkdamiesi žodžius, nes atspėjęs žaidėjas turi tiksliai žinoti šią temą.

Galite galvoti apie paprastus dalykus, tokius kaip: elektrinė gitara, lemputė, puodas ir kiti namų apyvokos daiktai.

Kokie personažai gali būti

Žaidimo ir temų atsakymai gali būti įvairūs. Galite galvoti apie paprastus dalykus, tokius kaip: elektrinė gitara, lemputė, puodas ir kiti namų apyvokos daiktai. Be dalykų, sugalvodami žodžius žaidimui Kas aš, galite galvoti apie gyvas būtybes (gyvūnus, žmones ir net tautybes) arba žaisti ypatingą porūšį: Asmenybę. Šioje formoje jis įgauna naujų matmenų, nes galite sugalvoti daugybę simbolių.

Šiame lipdukų variante dalyviai turi atspėti ne tik žodį, bet ir veikėją, kurį jam atspėjo priešininkai. Reikėtų būti atsargiems renkantis asmenybę lipdukui, nes žmogus turi tai tikrai žinoti, kitaip tai bent jau nesąžininga. Be to, būkite pasirengę, kad žaidėjas užduos sudėtingus klausimus, į kuriuos turite būti tikri, kad atsakysite.

Pavyzdžiui, atspėti personažą „Puškinas“ gali tapti labai sunku, jei pasakysite, kad jis gyveno ne XIX amžiuje, o XVIII amžiuje. Reikėtų nepamiršti, kad veikėjas gali būti arba egzistuojantis dabar, arba gyvenantis anksčiau, arba išgalvotas. Jei žaidžiate žaidimo variantą su simboliais, rekomenduojame atsakyti į šiuos klausimus:

  • Ar aš išgalvotas?
  • Ar veikėjas dabar gyvas?
  • Ar jis gyvena Europoje?
  • Buvau knygoje?
  • Kokiais metais buvo sukurtas filmas?
  • Ar turiu magiškų galių?

Visi šie klausimai padeda išsiaiškinti veikėjo buveinės specifiką ir jos ypatybes, sumažina atsakymų variacijų spektrą. Be to, gali būti naudinga sužinoti apie žmogaus, kurį įsivaizdavote, draugus, jo pageidavimus ir išvaizdą. Jei žaidimo „Atspėk, kas tu esi“ personažas yra išgalvotas, pirmiausia reikia išsiaiškinti, ar jis yra tam tikros kūrybos (kino, knygos, komiksų ir t. t.) sumanytojas ir kuri šalis laikoma jo tėvu.

Po filmo „Negarbingi niekšai“ žaidimas su popieriaus gabalėliais ant kaktos tapo labai paklausus. Apie tai žinojome anksčiau, tačiau filmas gerokai padidino populiarumą. Bandymas atspėti, kas parašyta ant kaktos, naudojant pirmaujančius klausimus, yra labai smagu. Tokios pramogos išgelbės net nuobodžiausią vakarą.

Kaip šis žaidimas vadinasi, tiksliai nežinoma. „Ant lipdukai“, „popieriai“, „žaidimas spėlioti“ - yra daugybė variantų. Tačiau nemokamos interpretacijos galite ieškoti „App Store“. Prieš savaitę programėlių parduotuvė pasipildė nauju produktu pavadinimu „Freaks“.


Ne visada galima rasti lipdukų ir pieštuką, pavyzdžiui, kavinėje ar iškyloje. Tačiau išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai yra po ranka. Popierius su užrašais galima pakeisti mobiliaisiais įrenginiais, nebent jie būtų priklijuoti prie kaktos. Turite laikyti ranką.

Skirtingai nei originale, kai reikia atspėti kokios nors įžymybės vardą, „Keistuolių“ kategorijų yra kiekvienam skoniui: aktoriai, sportas, profesijos, maistas, namų apyvokos daiktai, muzika, gyvūnai ir daug daugiau. Trys iš jų yra nemokamoje versijoje, likusius teks įsigyti.

Žaidimo tikslas yra per minutę atspėti paslėptus žodžius, o draugai turėtų visapusiškai padėti. Garsiai jų neįvardindami, parodykite, aiškinkite ar dainuokite – kas kam daug. Jei pavyks, išmanusis telefonas ar planšetinis kompiuteris turi būti pakreiptas žemyn, tada bus skaičiuojamas teisingas atsakymas. Tai nepasiteisino - turite pakelti įtaisą aukštyn, taip pripažindami pralaimėjimą.

Kiek smagu bus žaisti „Keistuoliai“, priklauso nuo susibūrusios kompanijos fantazijos. Juk yra tiek daug būdų, kaip paaiškinti žodį „arbatinukas“ ar „ondatra“! Galime drąsiai teigti, kad jums tikrai nebus nuobodu.

Kitoje programos versijoje bus vaizdo įrašymo funkcija su galimybe siųsti vaizdo įrašus į socialinius tinklus, kad galėtumėte parodyti savo draugams geriausias akimirkas. Tuo tarpu kūrėjai siūlo filmuoti žaidimą „Freaks“ iš šono ir įkelti vaizdo įrašus grupėje

Ar jums patinka dalyvauti konkurse savo jubiliejaus proga? Tada leiskite pasiūlyti jums konkursą, kuriame jūs ir jūsų svečiai žaisite su dideliu malonumu. Konkursas vadinasi – atspėk, kas tu esi? Paruošėme jums juokingų šio konkurso personažų pavyzdžių. Pažiūrėkite, jums tikrai patiks ir jums patiks žaisti.

Šis konkursas gali vykti dviem etapais.

Pirmas.
Tai paprasčiausias, bet vis tiek įdomus variantas. Reikia paruošti ženklus, kuriuos kabinsite svečiams ant kaktų. Kiekvienas svečias turės ženklą ant kaktos, bet nematys kuris, o kitų ženklus pamatys. Kiekvienas svečias savo ruožtu užduoda vieną klausimą apie save. Ir kiti svečiai jam atsako. Tokiu ne gudriu, bet įdomiu būdu jie turi atspėti, kas jie tokie. Laimi tas, kuris pirmas atspėja, kas jis yra. Ir simbolių pavyzdžiai gali būti:
- Katinas Leopoldas.
- Moliūgas.
- Muškietininkas.
- Pamela Anderson.
- Sergejus Zverevas.
- Meškėnas.
- Snieguolė.
- Čeburaška.
- Rūgštynės.
- Ridikėliai.
– DJ.
- Agentas 007.
- Jautis iš "na, tu palauk".
- Pomidoras.

O antrasis variantas šiek tiek skiriasi tuo, kad vietoj lėkščių reikia daryti kaukes. Svečiai į juos kiš galvas. Ir vėl jie patys nematys savęs su kaukėmis, o kiti galės juos pamatyti. Ši parinktis yra juokingesnė ir įdomesnė. Čia yra kaukių, kurias galima pasidaryti, pavyzdžiai:











Gerbiamas lankytojau! Rekomenduojame užsiregistruoti svetainėje, kad galėtumėte nemokamai atsisiųsti paslėptą medžiagą. Registracija paprasta ir neužtruks ilgiau nei minutės. Užsiregistravus svetainėje, jums atsivers absoliučiai visos skiltys ir galėsite atsisiųsti medžiagą, kuri neprieinama neregistruotiems vartotojams!

Panašūs įrašai