Енциклопедија за заштита од пожари

Преглед на играта Вкупна војна: Рим II. Рим II - преглед на политичкиот систем

Тотална војна: Рим 2 е компјутерска стратешка игра поставена во историски амбиент. Објавен е во 2013 година од Creative Assembly. Е една од најпознатите истакнати претставнициСерија „Вкупна војна“. Требаше да биде игра што ќе направи револуција во жанрот стратегија. И стана такво, но само 4 години подоцна по неколку десетици дополнувања и поправки. Првично беше сурова, не оптимизирана и слабо прифатена од фановите. Но, постепено сите недостатоци на играта почнаа да се коригираат, а сега fansубителите на серијата навистина со топлина во срцето се сеќаваат на часовите поминати во Вкупна војна: Рим 2. Но, што е толку привлечно за играчите во ова во оваа креација?

Историчноста

Главната кампања се одвива во античко време, кога Рим беше мала република на Апенинскиот Полуостров. Тој е моќта на која е сконцентрирана целата игра. Покрај Римјаните, мапата ги содржи и грчките градови-држави на крајот од нивното постоење, Картагина, непријателството со кое секоја година се засилува, варварските племиња се подготвени да се нафрлат на Вечниот град во секој момент, како и државите на Исток, учтиво чекајќи го вистинскиот момент за напад. Сите култури имаат свој идентитет и се разликуваат едни од други. Покрај тоа, постојат дополнителни кампањи во играта што кажуваат за мал временски интервал, на пример, војна.

Исто така, постојат историски извештаи, како и вистински личности што постоеле во тоа време. Сето ова е поткрепено со одлична музичка придружба која го пренесува духот на тие историски периоди.

Во Вкупна војна: Рим 2, луѓето играат како една од фракциите. Има околу 40 од нив во играта. Секој од нив содржи уникатни јавни згради, борбени единици и бонуси во дипломатијата. Играчот ќе треба да вложи максимални напори за да се справи со ордите непријатели за да спречи немири во негова моќ за да воспостави светска доминација на мапата.

Во оваа статија, продолжувам да ви кажувам за агентите достапни во Total War: Rome 2, како и нивните способности. Денес ќе зборуваме за Достоинствениот.

ДостоинственоМногу интересен агент. Ова не е воин со меч, кој ги повикува сите во битка, а не шпион кој тивко дејствува на лукавиот. Достоинственикот е прилично итар, ненадминат интригант и, во исто време, вешт менаџер.

Благодарение на неговите способности, тој е разноврсен и може да ви помогне и во воени и во граѓански работи.

Неговите способности ќе ви помогнат:

  • Ставете ги работите во ред во провинциите.
  • Создадете неред во непријателската провинција.
  • Убиј друг или лик или агент.
  • Наведете непријателски карактер.

Сите способности на достоинствениците во Вкупна војна: Рим 2.

Воена економија. Како што напишав погоре, Достоинствениците се одлични менаџери, па ако му наредите да ги води работите на една од вашите армии, тогаш, благодарение на неговите способности, тој ќе може:

  • Намалете ги трошоците за одржување на армијата.
  • Зголемете ја командната способност на генералот.
  • Намалете ја можноста за субверзивни акции на странски агенти.

Граѓанските власти. Достоинственик е способен не само вешто да управува со армијата, туку и со вашата провинција. Благодарение на овој талент, тој може:

  • Намалете ги административните трошоци.
  • Зголемете го јавното прифаќање.
  • Намалете ги трошоците за изградба.
  • Зголемете го отпорот кон дејствата на непријателските агенти.

Достоинствениот, исто така, може да ги направи непријателскиот генерал и неговата војска многу поранливи на следните напади на агенти.

Искривување на нарачките. Способноста ќе ви помогне многу ако немате време да се подготвите да се сретнете со напаѓачката војска. Само испратете му го својот Достоинство на непријателот и со помош на способноста „Искриви наредби“ тој ќе може да ја забави офанзивата на армијата за еден свиок. Исто така, ако оваа способност е успешна, времето на надополнување на способностите на командантот ќе се зголеми во битката на непријателската војска.

Смртоносна закана. Оваа способност подразбира дека вашиот Достоинствен вешто ги шири гласините, што го влошува расположението на духот во непријателската војска. Оваа акција влијае на:

  • Силата на непријателските војници во нападот.
  • Сила на непријателските војници во напад на метеж.
  • Ја намалува ефикасноста на снимањето.
  • Ја зголемува ранливоста на непријателската армија на стратешката карта.

Корупција.Ако сакате провинцијата на вашиот непријател да биде обземена од корупција, испратете го вашиот Достоинство таму. Со оваа способност, тој ќе ја намали контролата на непријателот врз неговата провинција, а со тоа ќе ја зголеми корупцијата. Покрај тоа, Достоинствениот ќе ги зголеми шансите за успех со вашите други агенти.

Поттикнување. Поттикнувањето подразбира дека Достоинствениот ќе отпатува во непријателска провинција и ќе се обиде да го подигне незадоволството на граѓаните против нивните владетели. Оваа способност го намалува редот и доведува до нарушување.

Поткуп на трговци. Ако сакате да ја поткопате економијата на странска провинција, вештината „Поткуп на трговци“ ќе ви помогне во ова. Со поткупување на трговците, Достоинствениот ќе и нанесе економска штета.

Садење култура. Се надевам дека знаете дека културата игра голема улога во Total War: Rome 2? Садењето култура е многу корисна вештина. Како што знаете, културната хомогеност влијае на јавниот поредок во провинцијата. Што значи тоа? Ако во провинцијата доминира нејзината „родна“ култура, ова има позитивен ефект врз јавниот ред. Достоинствениот со помош на вештината „Садење култура“ ја шири вашата култура, соодветно, туѓа - за непријателот.

Способности со кои можете да убиете или намамите непријателски агент.

Ангажиран атентат. Ова е талент со кој Достоинствениот може да елиминира непријателски агент. За разлика од Воинот, кој се справува со непријателот со свои раце, Достоинственикот е повнимателен и ангажира платеници за овие цели, кои прават с валкана работаза него

Предавство. Ова е можеби најелегантниот начин да се елиминира непријателот. Достоинственикот ја трие довербата во него, а потоа, со добра прилика, изневерува несудена цел. Ако предавството е успешно, непријателскиот агент ќе исчезне.

Провокација.Ова е уште еден начин да се елиминира жртвата без да се подигне сомнеж. Достоинствениот го провоцира непријателот, како резултат на што го напаѓа. И Достоинствениот нема друг избор освен да го убие напаѓачот, наводно за самоодбрана 🙂 Така, останувајќи чисти пред законот.

Верување.Зошто да го убиете противникот кога можете да го натерате да застане на страната на вашата фракција? Способноста за убедување му овозможува на вашиот агент да се обиде да го убеди непријателот да и служи на вашата фракција.

Принуда. Исто како и „Убедување“ и „Искушение“, само Достоинствениот не се обидува да поткупи или убеди цел, туку едноставно му се заканува. Ако заканата работи, тогаш ќе имате уште еден агент

Како што можете да видите, Достоинствениот е многу интересен и корисен лик! Таква сива еминенција и лукав, кој има многу голем арсенал на различни методи за да ја постигне целта во Вкупна војна: Рим 2.

Игра што ве потопува во културата, историјата и атмосферата на античкиот свет. И што друго: Рим II е главната стратегија за оваа година.

испрати

Серии ВкупноВојна- еден од столбовите на кои се потпира целиот жанр на стратегии денес. Рим беше една од најуспешните игри во серијата, така што не е изненадувачки што беа фрлени огромни сили од страна на развивачот да го рестартира. И очекувањата на навивачите одамна ја поминаа критичната точка. Дури и пред објавувањето, беше јасно дека промените во механиката ќе бидат доста глобални, а обемот на она што се случува значително ќе се зголеми.

Квинтилиус Вар, врати ми ги легиите!

Во прилог на очигледната работа - растот на играта во ширина, постои уште една, помалку очигледна. Ова, се разбира, е за длабочината на она што се случува. Ако порано благодарение на серијата ВкупноВојнаможеше добро да ја изучуваш историјата, сега сигурно ќе ја знаеш оваа наука. Покрај тоа, со сите нејзини политички, економски и културни аспекти.

Кампањата е структурирана на таков начин што треба да следите буквално с everything овде. Регрутирањето галантни легионери, а потоа фаќањето на некое селтичко село, е само една четвртина од случајот. За да се задржи, препорачливо е да се отсечат половина од жителите (немаше кој да покаже незадоволство од римската влада), да се урнат сите варварски колиби и да се подигнат калдрма улици на нивно место, камени куќии аквадукти. По сето ова, неопходно е интензивно да се всади во остатоците од населението римскиот систем на вредности и да се назначи верен достоинственик на водечката функција. Само тогаш населбата ќе расте и ќе напредува.


Во принцип, плебсот има навика изненадувачки брзо да ги крева сите видови немири и востанија, така што треба да бидете сигурни дека му се обезбедува доволно количество леб и циркуси. Сето ова е придружено со жални слики за тоа како живеат лошите луѓе, колку брзо им снемува храна и колку се чувствуваат обесправено под влијание на странска култура. Ако таквите пораки се игнорираат, тогаш многу наскоро толпа брадести варвари ќе се појави пред портите на таков „несреќен“ град, обидувајќи се да врати с everything како што беше.

Благосостојбата и задоволството на населението е само врвот на ледениот брег. Играчот мора да ги избере вистинските придружници за воените водачи и агенти, да ги промовира своите одделенија на политички позиции, да го следи проширувањето и развојот на градовите, да спроведе бројни политички преговори и брзо да одговори на случајни настани како што се земјотреси и изненадувачки спонтани појави во сиромашните градови. Како резултат на тоа, со текот на времето, секој потег се претвора во природна сесија за бура на идеи со огромен број нијанси. Вреди да се додаде овде навистина огромна мапа на светот со фантастичен број фракции за да се разбере дека ќе биде потребно многу, многу време за да се освои сето ова.

Патем, во потрага по историска точност КреативноСобраниесе ослободи од апстрактните бунтовници, заменувајќи ги со вистински варварски племиња и слободни градови. Како резултат на тоа, завршувањето на секој свиок трае доста долго, бидејќи треба да чекате секој провинциски крал да дојде на ред. И тој, пак, може да ви понуди занает или едноставно да започне да моли за пари. Непотребно е да се каже, енциклопедијата во играта е полна со информации за с everything и за секого, а играта овде и таму се однесува на вистински историски настани.


Сепак, оваа сериозност има и свои недостатоци. Значи, разиграните сцени на моторот, кои го придружуваа, на пример, неуспехот на атентаторот, целосно исчезнаа од играта. Срдечните говори на командантот пред битката потонаа во заборав. На самиот почеток на кампањата, играчот веднаш се натрупува со сите државни проблеми одеднаш. Како резултат на тоа, ако изненадениот изненаден не е запознаен со серијата и, што е добро, го пропушти тренингот, тогаш, најверојатно, тоа нема да трае долго. Патем, обуката исто така јасно го покажува квалитетот на пристапот кон развојот. Тоа трае околу три часа, и како песок не ни се дава ниту повеќе ниту помалку Апенинскиот полуостров од времето на самнитските војни.

Дојдов, видов, победив!

РимIIкако што веќе рековме, има многу структурни промени во споредба со другите игри во серијата. Тие главно се однесуваат на глобалната карта. Прво, изгледа прекрасно без никакво претерување. Градовите од апстрактни оградени тврдини се претворија во населби од големи размери, внатре во кои можете дури и да ги видите зградите и инфраструктурата што всушност се наоѓаат таму.

Второ, картата с still уште е поделена на провинции, но наместо една населба, тие сега се состојат од неколку. Само главниот град на регионот е за walиден и сите градови се управуваат од едно заедничко мени. Кога се одржува провинцијата како целина, станува возможно да се издадат укази што даваат одредени бонуси за целиот регион. Трето, отсега, армијата не ја собира градските власти (што отсекогаш било прилично чудно), туку лично воениот водач. Во исто време, самиот генерал е регрутиран во вистинскиот град - нема потреба да чекате додека АИ не избере достоен кандидат.


Поморските битки многу се сменија. Не, тие не станаа помалку глупави: бродовите с still уште се натрупуваат во грамада без форма, и најефикасната тактика во таква ситуација е да регрутира повеќе нападни квадрирами и да го закопа непријателот до смрт. Како и да е, сето ова изгледа многу повпечатливо за новиот мотор. Сепак, ова не е главната работа. За да се пренесе војска на мал остров, честопати беше неопходно прво да се изгради пристаниште, потоа бродови, а потоа, ризикувајќи ја целата војска, да се пробијат до него со еден кревок брод. Сега, копнената војска, насочена во вода, едноставно се вчитува на транспортни бродови (за ова не треба да градите ништо посебно), што, доколку е потребно, може дури и да трае битка. Самата флота стана не помалку разноврсна. Доколку е потребно, тој може да дејствува како засилување за копнените сили, слетувајќи војници на вистинското место.

Агентите се поделени во три вида. Шпиони, воини и достоинственици. Првиот е типичен убиец кој не е видлив на глобалната карта, вториот е еден вид Брус Вилис од античкиот свет, потпирајќи се на брутална сила. И третиот е дипломат кој никогаш не ги валка рацете сам, туку успешно ги промовира предностите на сопствената култура. За жал, како и досега, тие не работат за ништо, но се одлични за обезглавување на непријателската војска или неутрализирање на досаден непријателски агент.


Нема толку многу фракции што можат да се играат, што и дава на играта добар потенцијал за претстојните DLC -а. Некои уште повеќе се разликуваат само во тоа какво презиме ќе стои на чело на земјата. На пример, во случајот на Рим, ова се семејствата на Јулија, Јуниев и Корнелиј. За среќа, за разлика од оригиналот Рим, има само една римска фракција на картата.

Сјај и сјај

Тактичкиот режим, за разлика од стратешкиот, не се промени многу. Клучната иновација овде е способноста за активно користење на релјефот. Факт е дека единиците од непријателот сега можат да бидат скриени не само во шумата, туку и, на пример, зад планина. Точно, истото треба да се очекува и од непријателот. Благодарение на ова, играта стана малку подлабока. И, се разбира, не може да не се спомене значително зголемената скала. Првично, може да изгледа дека дури и во режим на максимално забрзување на битката, единиците се движат од точката „А“ до точката „Б“ многу бавно. Всушност, мапите станаа толку огромни, а единиците се многубројни, што со учество на неколку војски, она што се случува почнува да наликува на филмот „Троја“ во моментите на битни сцени.


Приспособените и целосно прилагодливи битки не отидоа никаде, како и брендирани историски битки. Само нивниот скромен број е малку депресивен. Мултиплеер е претставен со двете битки на тактичка карта и мрежна кампања. Покрај тоа, второто може да се пренесе во два режима: заеднички и индивидуални, во кои главната цел е само да го уништите вашиот противник.

Студијата за областа е исто така пријатна. Големите градовистана навистина големо. Постојат храмови, театри, па дури и сиромашни квартови надвор од градските wallsидини. Во пристаништето Александрија има познат светилник и подеднакво познат колос на островот Родос. Сето ова го прави бојното поле многу поживо отколку што изгледаше порано. Како што ни беше ветено, војниците претставуваат прилично шарена војска.


Она што заслужува посебно да се спомене е вештачката интелигенција. Тој е навистина попаметен. Непријателот може да ги чува единиците во резерва, да се крие зад планините, да дистрибуира сили, да го намами играчот во поволна позиција за него, па дури и многу успешно да избегне средба со вашите војници на глобалната карта. Во исто време, како и досега, понекогаш прави само неверојатни глупости. На пример, имајќи значителна супериорност во силите, АИ еднаш испрати цела армија да го брани градот во потрага по полу-поразени копја, што му овозможи на вашиот скромен слуга да слета два чета од другата страна на населбата и да го заземе централното квадрат, со што се обезбедува победа.

Јасно е дека играта троши значителен износ на компјутерски ресурси. РимIIможе да забави дури и на моќни машини. Има и технички недостатоци. Значи, дури и во режимот „ултра“, текстурите на борците понекогаш не изгледаат онака како што би сакале, а овозможената анти-алијанса не обезбедува доволна разработка на рабовите на предметите. Како и да е, благодарение на внимателното проучување на теренот и обемот на она што се случува, играта изгледа многу, многу добро.


Како заклучок, би сакал да кажам за атмосферата. Да, во РимIIима нешто како сув и педантен историчар, исклучително пребирлив во детали и дава премногу специјализирани информации. Сепак, голем број фактори се толку фасцинантни што сакате сами да ги разберете сите сложености на историјата, политиката и економијата. Одлична уметност како вчитувачки екрани, одлична музика која н accompan придружува во текот на целата акција, тешкотијата со која се добива секоја освоена населба - сето ова ве тера искрено да се приврзете за играта.

Понекогаш премногу сложен и презаситен со детали, Рим Втори може да отуѓи многу новодојденци, но откако ќе го вкуси правилно, најверојатно ќе биде невозможно да се симне. Импресивниот обем, прецизното внимание на деталите и големиот опсег ја прават врвна стратегија за оваа година.

„Креативно собрание ... О, креативно собрание ... Вратете ми ги легиите!- Страдав секој пат кога дознав дека следниот натпревар во серијата Тотална војнанема да биде посветен на Рим. Но, никогаш не дојде до очај. Доверба дека продолжението Рим: тотална војнакако и да е, ќе види светлина во иднина, секогаш беше присутна, беше непоколеблива и ја загреа душата во секоја ситуација. Единственото прашање беше кога ќе се случи таков радосен настан. За жал, тие мораа да чекаат долго - сите девет години, но вистината е дека тие велат дека колку е подолга разделбата, толку е посилна радоста од средбата.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Што Вкупна војна: Рим IIби било хит, без сомнение. "Рим"од 2004 година беше, и до денес е еден од најдобрите, ако не најдобрата играсерии, и нека ме опсипаат со домати ако не ја кажувам вистината. Програмерите едноставно немаа простор за грешка, бидејќи влогот беше поголем од кога било. Играчите би можеле да преживеат потенцијален неуспех Империјаили Наполеон- експериментите не се секогаш успешни, затоа се експерименти. Може да се прифати и свесно да им се прости на „креативците“ за погрешен пожар со Шогун 2, ако навистина се случи оваа можност - враќањето кон потеклото често се претвора во фијаско, и секој тоа многу добро го разбира.

Но, ако вториот не успеа "Рим", тоа би било колапс, крај, локална апокалипса. Како тоа - Рим II, на кои беа закачени огромни надежи, кои сите ги чекаа скоро десет, и одеднаш испадна страшно? Директен наследник "Рим", што некогаш стана оној „магичен пандал“, благодарение на што франшизата доби моќен поттик за развој, и одеднаш - срање? Дали навистина се случува ова? За среќа, ова не се случува, и Креативното собраниеуште еднаш докажа дека е една од ретките развојни компании во светот која секогаш ги оправдува очекувањата.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Да, „креативците“ би можеле да направат нешто подобро - на пример, да ви ги наведат поморските битки. Да, некои моменти на играпретставено во Рим II, предизвика збунетост - зошто, се прашува, ги отсекува говорите на генералите? Зошто заштедивте на видео -вметнувања на стратешката карта? Можете дури и да се расправате со некои одлуки ад бесконечно - на пример, со одлуката да ги „избричите“ theидовите на повеќето градови. Но, многу, многу ми се допаѓаа опсадите Тотална војна, без разлика колку понекогаш изгледаат криви. Но, сето тоа се детали, грешки. Кога имате океан со зачинет мед пред вас, тогаш барем истурете ја целата маст во неа - ова нема да влијае на вкусот на производот на кој било начин.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Кампања прикажана во Вкупна војна: Рим II, не застанува на церемонијата со нас, туку веднаш се справува со вратот и се втурнува во дебелината на настаните, што е угодно. Уште од првите потези, урбаното население почнува да покажува знаци на незадоволство, приходите од необјасниви причини престануваат да течат во трезорот, резервите на храна исчезнуваат во трепкање на очите, војниците, од некој вид страв, го губат својот персонал на територија на синдикатот. Информирани сме дека државните лидери седат на врвот. лидерите се корумпирани копилиња, а луѓето ги мразат. Некои варвари ги нападнаа нашите земји без да објават војна. Во непосредна близина ги следат директните противници, кои с have уште не нападнале, но испраќаат агенти да ги извалкаат, изедат и расипат нашите животи на секој можен начин. Какви брзи и безмилосни зафати на околните земји има - вие би ги задржале своите додека ги разбиравте сложеноста на играта, правејќи грешка по грешка.

Така, одлучивте, без размислување, наместо фарма да го проширите градот донекаде - добро, добијте инстант бунт од гладните плебси и бес. Тој го направи спротивното - ги задоволи пониските слоеви на населението, но стави крај на гарнизонот за неколку потези. Ги игнорирав воените технологии, земајќи мирен живот - жалам за тоа во првата голема битка. Колку е тешко, излегува. Тука дури и не можете да испратите војници баш така, од ведро небо, во рација на непријателските земји, бидејќи, простете ми, Империите с yet уште не пораснале. Империите се моќта на фракцијата. Колку е поголем параметарот, толку повеќе војници, флоти и агенти можеме да ангажираме на стратешката карта. На самиот почеток, имаме максимум три копнени војски, па дури и ако земеме предвид дека некои поврзани функции ги извршува флотата, сепак е невозможно да се организира блицкриг со такви „капацитети“. Така, нашата задача стана многу посложена, но во исто време стана многу поинтересно да се игра - кога трезвено ја проценувате својата сила, почнувате да ја гледате стратешката карта на сосема поинаков начин.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Може да удирате со териториите веќе под наша контрола долго време, упорно, но во секој случај нема да биде здодевно. Неопходно е да се решат сите видови проблеми и полека да се обноват градовите, да се развие економијата и посебни декрети (едикти)објавувајте и вклучете се во внатрешни политички расправии - туркајте ги ликовите на врвот на власта, ширете гласини, тивко убивајте конкуренти, следете колку сенатори или лидери ве поддржуваат, и доколку е потребно, потоа направете роднини со ривалската куќа преку билтен. Патем, ако сакате да играте за Рим или Картагина, подгответе се за изборот - првата фракција е поделена на три куќи, втората - на три клана. С Everything, природно, со своето уникатни карактеристики, Предности и недостатоци.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Секако, внатрешна политиканема потреба да го пуштате - ова може да доведе до секакви проблеми до прерано граѓанска војна... Но, исто така и за надворешна политикане треба да заборавиме, особено на почетокот, кога нашата држава е с weak уште слаба - неопходно е да склучиме трговски договори, да најдеме сојузник и да се помириме со непријателите, ако тие шмркаат на нивна страна, некое време. Всушност, ништо лошо не може да се каже за дипломатијата, с everything е на ниво. Амбасадорите реагираат адекватно, не признаваат глупост, се согласуваат да се спротистават на понудите, договорите се почитуваат во повеќето случаи. Нови дипломатски алатки додадени на листата на можни дејствија (создавање конфедерација или одбранбен сојуз, пакт за ненапаѓање итн.), како и функцијата за координација на воените акции - за ова треба да отворите дипломатски прозорец и да ја означите провинцијата што сојузниците треба да ја нападнат. И тие напаѓаат, што е најинтересно!

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Технологии во Вкупна војна: Рим IIподелена на две компоненти: воена и јавна / мирна. Секциите, пак, се поделени во три подсекции, каде што се групираат самите прогресивни трендови - во форма на не премногу разгранети „дрвја“. Под -секциите, во зависност од тоа за која фракција е играта, се нарекуваат поинаку. На пример, варварите немаат „Тактики“, но има таб „Ред во војниците“. Римјаните имаат подсекција „Филозофија“, а палатските Келти имаат „Совет на друидите“, а истите тие друиди, очигледно пропаднати од даб, веднаш нудат да ја проучат прогресивната и прозрачна технологија „Мудроста на дабот“ + 5 % до ефектот на потрошувачката на мува -агарици. Технологиите на варварите / Хелените / Римјаните / народи од Исток се различни едни од други, а разликата се чувствува дури и на ниво на фракции кои припаѓаат на истата култура. Исто така, постојат слични технологии, но по правило, треба да стигнете до нив на различни начини. Значи, иконите учат да градат овен буквално во три потези, додека Римјаните ќе треба да потрошат повеќе од 10 потези на него, а во исто време да прескокнат два знаења. Но, не постои нерамнотежа. Механиката на проучување технологии работи на принципот „некаде ќе пристигне - ќе се намали од некаде“, па ако во одредена фаза од играта почнеме да заостануваме зад другите фракции, тогаш тоа е чисто наша вина - или ние се фокусиравме на едно, или беа мрзливи и воопшто не учеа ништо.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Мир за светот, но војната е војна. Седејќи на едно место, нема да постигнете победа во ниту еден од условите за победа, така што с still уште треба да ги проширите своите имоти. Да, стана малку потешко - ограничувањето за регрутирање војски е сурово и непопустливо, така што нема да работи да се пополни целата мапа со војници. Од друга страна, компјутерските противници се наоѓаат во иста ситуација, така што нема да видите како се движат по 10-15 купишта во минута, по една единица во секоја - запомнете какви „kindубезни, приврзани и нежни“ чувства ви предизвикаа ова порано. Има уште еден важна точка- обични единици (и нога и море)не можат сами да патуваат, туку се движат исклучиво под надзор на командантот. Ова е исто така малку срамно. Но, стана многу погодно да се пренесат војници преку морињата - сега е доволно да се покаже патеката, а потоа армијата ќе стори сé што е сама: ќе стигне до брегот, ќе седне во товарни бродови, кои веднаш ќе ги изгради, и ќе плови сам по избраната рута.

Во принцип, с everything беше добро направено со бродовите во стратешкиот план. Со нивна помош, можете да ги заштитите крајбрежните градови од напади од копно и море. (само треба да ја поставите флотата во близина на населбата)- во првиот случај, можеме да слетаме борбено слетување и да му помогнеме на гарнизонот, во вториот, да спречиме слетување на непријателските трупи. Дозволено е воени бродови да се групираат со самособрани товарни пелети во истата флотила, а потоа првите, во случај на напад врз непријателска населба, можат мирно да ги бркаат непријателските бродови и да ја поддржат офанзивата од морето, а вторите - здроби ракови и други живи суштества, фрлајќи се на плажите како луди китови, со цел да ги „раѓаат“ трупите со олеснување. Можете исто така да поставите одредени режими за флотата - на пример, „двојно темпо“ ќе им овозможи на бродовите да се движат побрзо од точката „А“ до точката „Б“, а режимот на рација ќе им овозможи да ограбуваат крајбрежни градови и морски трговски патишта На Забелешка: исто така, имаат свои режими копнени сили... Значи, покрај ограбувањето на околните територии и способноста за брзо движење, армиите можат да воспостават утврдувања и да се кријат во заседи.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Не размислував колку региони има на стратешката карта, но со голо око можете да видите дека светот се зголеми во големина во споредба со Рим- значително се прошири на исток и југоисток, и сам по себе некако отече, отече, стана поголем. Всушност, изразот „надуен“ може да се примени и за градовите - овие повеќе не се условни две или три куќи, затворени или не оградени со wallид, туку вистински градови -држави, кои зафаќаат огромна територија. Многу од нив се навистина огромни и опкружени со утврдувања околу периметарот - ова се главните градови на провинцијата. Постојат и целосно незаштитени помали градови, кои се главни градови на регионите - територијални единици вклучени во провинциите во износ од две до четири парчиња.

Благодарение на оваа административна поделба, контролираните земјишта станаа многу полесни за управување - сега нема потреба да се префрлате помеѓу индивидуалните населби за да разберете што е веќе изградено и што с been уште не е - тековните информации за објектите се дадени во рамките на едно мени. Во прилог на погодност, постојат и чисто предности за игри. На пример, ако изградите работилница за опсадни оружја во главниот град, тогаш балистите и другите катапулти ќе бидат достапни за изнајмување низ целата провинција. Но, постојат и недостатоци. Значи, ако се разгоре гневот на национално ниво, тогаш ќе беснее не во еден регион, туку насекаде во регионот.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Ако има проблеми во регионите од нула, тогаш, најверојатно, непријателските агенти се населиле таму. Има вкупно три вида: шпиони, достоинственици и воини. Се чини дека не е толку многу, но секој од нив произведува толку многу валкани трикови за непријателите од кои се шиноби и гејша Шогун 2и никогаш не сонував. Иако можат да бидат корисни за релативно мирни работи - истиот шпион, еднаш на пријателска територија, во трепкање на окото ќе се трансформира во офицер за контраразузнавање и ќе започне да ги идентификува извидниците на непријателите. Достоинствениот, пак, ќе ги намали административните трошоци и ќе заштеди пари, а воинот со својот изглед ќе ги мотивира жителите да го фалат императорот / фараонот / кралот и да уживаат во животот воопшто. Колку подобро момците се справуваат со своите задачи, толку побрзо растат во ранг и повеќе вештини - со нашата, се разбира, помош - тие влегуваат во нивната свинче банка. Исто така, во текот на нивните активности, тие се здобиваат со дополнителни карактеристики, и таканареченото домаќинство (на пример, сопруга + 4% до трудоубивост), и предмети што даваат различни бонуси.

Пумпањето на генерали и поморски команданти - какви било благородни благородници или едноставно воини со висок социјален статус - се изведува според сличен принцип. Во исто време, армиите и флотите што ликовите ги водат зад себе, исто така, се подобруваат поради таканаречените традиции. Едноставно кажано, ова се истите бонуси a la + 5% за брз напад на коњаницата или + 10% за качување, само што тие не исчезнуваат никаде по смртта на командантот, туку се доделуваат на армијата. Ако избирате традиции не како и да е, туку со фикција, тогаш можете да создадете еден вид милитаризирани бригади, специјализирани за опсади, одбрана, неограничен напад директно или нешто друго.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Вештачката интелигенција во пространоста на стратешката карта се однесува доста разумно, иако има некои необичности. Значи, противниците понекогаш сакаат да ги напуштат своите градови и главни градови без надзор. Играјќи како Рим, ја заземав Картагина од првите потези со армија од 7 метри, без да наидам на отпор (не се бендиса со плебси од гарнизонот)ниту по море, ниту по копно. За нејзина заслуга, АИ, тој веднаш ги повлекува војниците до местата на пробивот, но ова е по факт. Исто така, досадни се обидите на непријателот, потиштен од компјутерскиот мозок, да упадне во нашите утврдувања, но не се вознемирува фактот на самиот напад, туку она што го има непријателот. Извинете, но смешно е како магацинот со два типа гопнички варвари се обидува да заземе огромен и величествен Рим, и повеќе од еднаш или двапати - додека не ги уништите целосно, тие нема да престанат да се претставуваат како камикази. За среќа, таков идиотизам е редок.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Па, бидејќи зборуваме за масакр. Како и во сите минати игри во серијата Тотална војна, можеме да ја користиме функцијата авто битка ако не сакаме да учествуваме во битката. Во исто време, ни е дозволено да ги избереме тактиките што ќе ги следат војниците. Можете да ги наведете да тргнат во напад, да им наредите да танцуваат од одбрана или да ги натерате да се борат во најнормален режим. Системот однапред го предвидува резултатот и покажува каков ќе биде исходот од битката и приближно колку луѓе ќе имаме како резултат. Клучниот збор е „за“. Дури и ако на екранот стои дека сме пред скоро сто проценти пораз, ова е само предвидување, а предвидувањата имаат тенденција да не се потврдат. Иако и онака не треба да ја искушувате судбината - подобро е да направите чекор назад и да влезете во бојното поле во личен, така да се каже, ред, за да докажете со свој пример дека нема безнадежни ситуации.

Ако богот Марс е поволен за нас, ја добиваме битката и, се разбира, земаме затвореници. Тие можат или да бидат ослободени, убиени или продадени во ропство. Во вториот случај, добиваме раст економски показатели, но ова е меч со две острици - дури и Рим, чија loveубов кон робовите е разбирлива, не може бескрајно да го свари струјата на древните гастарбајтери.

Со заземањето на градовите, с everything е повеќе или помалку јасно. Можеме или да заземеме населба, или да уништиме или ограбиме. Но различни културизборот "грабеж" се разбира на различни начини. Ако им се нареди на Римјаните да го сторат тоа, тие не само што ќе ги бараат сите скапоцености, туку и ќе останат во градот за постојан престој. Но, варварите, откако ја добија својата, нема да ја окупираат населбата, туку од нивната nessубезност ќе ја препуштат на вистинскиот сопственик. Вториот, сепак, нема да биде полесен од ова.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Прекрасно, зачудувачко, убаво, зачудувачко - кои се добрите зборови за овој најважен дел Вкупна војна: Рим IIне именувај, во секој случај ќе дојдеш до поентата. Да, сега не зборуваме за стратегија, туку за тактика. По ѓаволите, колку долго го чекав овој момент. Како сакав да ангажирам неколку купишта легионери, да ги редам сите во борбена формација, потоа полека, во обединет фронт, да ја испратам оваа огромна војска на непријателските позиции. За печатење чекор, за да дува рогот, така што прашината од под илјадници стапки се крева на височина од многу метри. И тогаш, кога ќе се приближат до непријателот и некои од нив веќе ќе паднат мртви под град стрели, нанесете ја формацијата „желка“ и гледајте колку јасно и хармонично работи пеколната машина наречена „римска војска“, што не застанете, но продолжува да шета по труповите на варвари, работејќи по принципот на огромно лизгалиште - страшно, безмилосно и безмилосно.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Храбрите виртуелни воини уште помалку почнаа да личат на дрвените војници на Оорфен сок, иако изгледа многу подалеку. Движења, изрази на лицето, индивидуални, па дури и заеднички акции на бојното поле - с everything, буквално с went отиде ново нивоквалитет. Тешко е за окото да фати елементи што се повторуваат, било да е тоа изглед, опрема или оружје, и секогаш, дури и ако борец личи на неговиот „колега“ од соседството како една капка вода на друга, тој е барем дамка на неговата облека, гребење на штитот или нечистотија на нозете, но ќе биде различно од тоа.

Се разбира, кога илјадници луѓе се мешаат во една грамада, некако не ви е грижа како изгледа и какви емоции имаат на нивните лица, но честопати самата игра фрла интересни сцени. Тука варварин со моќно фрлање фрла римски пешадија над себе, стапнува сам на градите и веднаш втурнува копје во неговото срце, извртувајќи го неколку пати, а секунда подоцна тој самиот умира од предавнички удар во грбот. Еве еден легионер, опкружен, се врти од страна на страна, се смее и мавта со гладиус кренат високо над неговата глава. Тука Спартанецот го крева штитот, земајќи две добро фрлени пикадо во него, но следниот проектил сепак ја достигнува целта, по што брадестиот херој прво паѓа на колена, а потоа полека паѓа на негова страна. Убавината!

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Но, тоа не е с - - особено за аматери возбудаиграта има посебен режим што ја доведува камерата поблиску до избраната оддалеченост на единицата со последователна способност да ја извртува различни страни- да се постигне филмски ефект. За возбудливи слики од екранот и бонбони за очи - само одлична алатка. Ако, се разбира, системот ви овозможува да поставите повеќе или помалку високо нивографика. Јас нема да го кажам тоа Вкупна војна: Рим II- ова е забава исклучиво за богатиот Пинокио ​​со моќни компјутери „кои имаат над педесет години“, но системите со просечно и малку повисоко ниво с still уште едвај се справуваат со својата задача, понекогаш давајќи нереално ниско ниво на FPS. И ова е многу божествено (да не се меша со божествено)поставувања.

Се разбира, искривената оптимизација исто така игра улога, но се надевам дека во иднина овој проблем ќе се коригира, бидејќи во времето на истата опсада, кога противничките војски традиционално се за серијата Тотална војнаформираат „пингвински чаршија“ на портата, станува едноставно невозможно да се игра. Или кога триреми и други биреми во износ од дваесет или повеќе почнуваат да ги замавнуваат веслата во исто време - само обесете се овде. Не помага ниту изборното исклучување на сите pictureвона и свирки на „слика“.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

До 80 единици можат да бидат на теренот во исто време, односно 2 стекови од секоја страна на конфликтот и 20 единици во секој стек. За време на битката, еден од двата стекови не се појавува на бојното поле веднаш, туку по неколку секунди - во форма на засилување. Дополнителни единици, доколку ги има, почнуваат да ни стојат на располагање по уништувањето или бегството на една од единиците. Едноставно кажано, скалата остана иста како и во Падот на самураите.

Многу видови на војници имаат посебни способности. На пример, пешачките војници на Спарта можат да создадат фаланги, па дури и да изгледаат како да изградат „квадрат“. Варварите знаат да затворат штитови и да се расположат со извици, Римјаните - да се претворат во „желки“ итн. Вештачката интелигенција не се двоуми да ги искористи вештините на своите единици во вистинско време, и воопшто - се однесува адекватно и претпазливо. Но, понекогаш прави глупави работи, а неговите постапки честопати се крајно предвидливи, и може да оди во фронтален напад - не без него. Да бидам искрен, не забележав драстично подобрување на виртуелниот мозок што го објавија програмерите - се чини дека е таму, но очигледно не спаѓа во категоријата „драматични“. Претходно видовме длабоки заобиколувања по крилата.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Опсади во Вкупна војна: Рим IIвесели и весели, но нивниот вкупен број во квантитативен сооднос е намален, и сето тоа поради неподготвеноста на „Креативците“ да ги опколат градовите со wallsидови што не потпаѓаат под статусот на главниот град на провинцијата. Контроверзна одлука, многу контроверзна, и јас веќе зборував за тоа. Всушност, заземањето на „кастрирани“ градови е истата битка на отворено поле, но со можност да налетаме во градот. Па дури и во такви „опсади“ потребно е да се фати клучни точки, контрола над која н leads води (или нашиот непријател)до победата. Во малите градови, обично има една „точка“, додека во главните градови веќе има три. И има wallsидови. И кули со одбранбени катапулти и балисти. И опсадно оружје: скали на тркала, „скорпии“ и онагра различни типови, удирање овни, мобилни штитови - комплетен сет на забава за играње Кралот на ридот.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

За да победите во главниот град, треба или да ги убиете сите противници, или да ги фатите повеќето контролни точки и да ги држите некое време додека бројот на победничките поени што ги имаат бранителите не се намали на нула. Таквиот систем за фаќање носи многу повеќе разновидност во процесот на опсада отколку што беше порано - забавата „не се одвива во една област, туку често на неколку одеднаш. Контролните точки секогаш се наоѓаат во различни делови на градот, па дали ви се допаѓа или не, но војниците треба да се поделат. И кој знае кои непријателски сили се концентрирани во близина на овој или овој плоштад? Можеби добра половина од војската се собрала таму, и ние испративме одред од искинати плебови таму. ... Забелешка: Да, во Рим IIпостои таква тема - ако противникот не е во видното поле на нашата армија, тогаш засега се дружи во режимот „невидлив“. Навистина, понекогаш системот работи чудно, а понекогаш едноставно не функционира.

Полноправните опсади, ако сепак стигнете до нив, не се помалку пријатни од обичните битки, иако во нив има многу повеќе хаос, поради изобилството околу стотици различни предмети. Но, благодарение на развивачите што излегоа со тактичка карта, со распоредување што можеме да ја разгледаме низ целата област, да утврдиме каде се непријателите и сојузничките единици и во исто време да даваме инструкции, а последната акција обично трае три пати помалку време и напор.како да се обидуваме да ја направиме оваа операција нормално. И скицираноста е пријатна - с everything е едноставно, достапно и разбирливо.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Битки и напади на населби во Вкупна војна: Рим II- возбудливо е и весело, без сомнение, но со поморските битки, работите се малку полоши. Војната на море повеќе потсетува на дуелите на стари и несмасни галоши, кои прават неприродни, нагли движења, тропаат, се држат еден до друг и од време на време разменуваат „лебарки“. Во чиста форма, "садот" е многу благ, но ако го разредете со битки на земја, вкусот е сосема поинаков. Слетување на војници, гранатирање на градот и непријателски трупи, битки со други бродови крајбрежна зона, поддршката на сојузниците - леле, изгледа хармонично. Иако тука има и минус - во повеќето случаи непријателските бродови категорично не сакаат да се вклучат во битка со нашите бродови, туку веднаш се свртуваат кон брегот и се симнуваат војници од нив. Дали се плашат или што?

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Историските битки с still уште не се доволни - веќе има четири од нив, меѓу кои има незаборавна скица наречена „Напад на Картагина“. Искрено, кога Jamesејмс Расел ми покажа работна градба Рим IIсо оваа мисија, обемот на она што се случуваше тогаш ме импресионираше малку повеќе. Но, „Битката за шумата Теутобург“ е режирана и изведена многу добро. Навистина ми е жал за Римјаните. Moreе има повеќе такви мисии, но не во рамките на DLC, туку баш така - на наше задоволство.

И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед


И Рим е с уште таму. Вкупна војна: Рим II Преглед

Би сакал да ви кажам за режимот преку Интернет, но мојата верзија за преглед, за жал, не го поддржува, па зависи од вас! Врз основа на прегледите, мултиплеер Рим IIмногу добро. Меѓутоа, која е суштината? И како може да биде, на пример, на меѓународни натпревари за синхронизирано пливање? Нашите девојки секогаш победуваат, се навикнавме долго време. Така е и со Тотална војна- што не е игра, потоа победа, и да Рим IIова важи целосно. Сепак, навиката е лоша работа. Некогаш илјадагодишната секвоја ќе падне од старост, а нашите синхронизирани пливачи нема да освојат медали, а Сонцето ќе згасне, а маслото ќе истече-с will ќе се случи на овој свет, а ние нема да можеме да го спречиме на кој било начин, иако сме „навикнати“. Но, додека тоа не се случи, треба да бидеме среќни со она што го имаме. Рим IIИ покрај малиот дел од контроверзните прашања и чисто субјективните недостатоци, тој ја одржува лентата за квалитет на ниво недостижно за повеќето модерни стратегии. Голем, убав, разноврсен и претенциозен на добар начин, тој е достоен потомок на величествениот и крунисан "Рим", и не само Рим, но целата позната серија со право може да се гордее со тоа. Како што велат, две убо "Рим"не паѓа, но третото, се надевам, да биде.

Fубителите на компјутерски стратегии се добро запознаени со серијата Total War. И кога се случи објавувањето Вкупна војна: Рим 2 не ги загрижи само нив, туку и остатокот од гејмерската заедница. Впрочем, повторно замислување на оригиналот Рим: Вкупната војна беше предизвик и очекувањата од нова играбеа многу одлични. Значи, што направија програмерите на Креативното собрание? Прочитајте за тоа во нашиот преглед!

Од првите минути до самиот крај Вкупна војна: Рим 2 целосно го потопува играчот во светот на античките градови и високите легионери. Интересен и возбудлив пролог е само почеток, тогаш играчот го чека долга и тешка кампања за еден играч, а потоа има уште многу авантури ветени од програмерите.

Меѓутоа, без оглед на цивилизацијата што ќе ја одберете за освојување на светот, нема да останете со чувство на дежаву, како да веќе го видовме сето ова во Рим: тотална војна. Во продолжението, програмерите навистина дадоа се од себе, но, како што често се случува, на играта с still уште и треба малку работа.

Дали Креативното собрание успеа да ја задржи својата ознака за квалитет?

Наместо да отколку не. Значително подобрена како мали делови играи неговите поголеми делови. Можеби вреди да се започне со фактот дека картичката во играта е едноставно колосална по големина. И иако градовите станаа малку помалку, практично не се чувствува - играта е толку голема.

Развојот на идејата со регионите исто така се покажа како многу успешно решение. Itе ви треба извесно време да ги совладате сите сложености на работа со нова територијална единица, но штом ќе заврши средната фаза, ќе цените колку е моќно ова решение.

Важно е во регионот да можете да ги обучувате главните и помошните единици, а исто така да ги имате сите видови згради. Повеќе не е потребно да се градат истите згради во секој град, згора на тоа, програмерите дури и ја намалија таквата можност во пупка. Вие само треба да изберете згради погодни за други услови, на пример, да изградите мини во планините или да ги комбинирате бараките на главните трупи со храмот на Марс, така што војниците ќе добијат дополнително искуство.

Не е доволно да се заземе еден град од непријателот - важна е целосната контрола врз целиот регион. Додека не го преземете целосно, населението во градовите ќе се побуни и ќе се обиде да ја собори вашата моќ.

Системот на дипломатија е исто така пријатен. Таа инспирираше од Цивилизацијата, за да можете да преговарате за голем број прашања, како и да ги понудите вашите услови, награди или ресурси. Агентите исто така играат многу поважна улога. Прво, тие ја засадуваат вашата моќ во заробените провинции и ја постигнуваат лојалноста на населението, и второ, тие ги уништуваат непријателските агенти и водачи. Тие ги извршуваат сите свои функции за многу пари, така што треба внимателно да изберете од достапните опции. Ако операцијата не успее, никој нема да ви ги врати парите, а агентот може да биде фатен или убиен.

Интерфејсот на тактичката карта е исто така многу удобен. Колку и да изгледаат чудно иконите на единицата, за прв пат можете да добиете такви детални информацииза секоја борбена единица, брзо дајте го потребниот ред или користете посебна способност. Бидејќи с everything е направено во минималистички стил, не треба да имате никакви проблеми.

Како што покажа практиката, попогодно е да се управуваат само 40 единици отколку наизменично да се дозволи да поминат армиите од 20 единици. Големите картички само придонесуваат за ова: со нивна помош, можете лесно да обедините две армии во армада и да организирате „зерграш“ на непријателот. Но, најамбициозното подобрување, можеби, може да се нарече систем на традиции на легијата и општо израмнување.

Сега одлучувате какви способности и бонуси ќе добијат сите ваши легионери. Тешките пешадиски единици можат да добијат значително зголемување на борба рака под рака, додека трупите за поддршка и коњаницата се бонус за обновување или оштетување на единицата. Сега, вашите борци можат да се наречат ветерани зацврстени во битка, тестирани на време и тестирани по живот. Во прилог на ова, генералот, главната личност во армијата, добива поени за искуство за секоја битка, распределени и на него лично и на целата легија.

Технолошкиот систем исто така претрпе голем број промени. Програмерите ги групираа откритијата од антиката и се обидоа да ги внесат во играта, така што тие имаат одредено влијание. На пример, не е доволно само да пумпате воена моќ, треба да обрнете внимание на другите гранки на развојот. Особено јавниот ред и културен развој. Подобро е да заземете град со слична култура со слаби единици и да немате проблеми отколку да шетате низ градовите на непријателот со огнено торнадо, а потоа да трчате низ целата мапа и да ги задушите востанијата, бидејќи локалното население не е подготвени да ги прифатат придобивките од римската цивилизација.

Дали Креативното собрание успеа да издаде игра за која се тврди дека е најдобра во серијата?

Поверојатно не отколку да. Барем засега. Може да се констатира дека во Total War: Rome 2 не помина без контроверзни одлуки за игра и негативни промени. Така, на пример, нема сезони во годината. Оваа важна карактеристика на целата серија беше отстранета затоа што програмерите одлучија дека премногу потези ги спречуваат играчите да се забавуваат.

Можеби промената на сезоните ќе се појави преку основно ажурирање, со модификација на вентилаторот или со друг платен додаток, но нивното отсуство во главната игра не ги почитува програмерите. Како и да е, ова сериозно поедноставување не овозможува да се почувствуваат сите тешкотии во животот на војникот и командантот. Бројот на потези, кој е ограничен на триста, исто така влијае. Нема да можете да играте понатаму.

Проблемите влијаеја и на интерфејсот на глобалната карта, имено изградбата на згради. Пиктограмите што ги заменија традиционалните слики на згради не даваат идеја за тоа што всушност ќе се изгради, па затоа треба да се повикате на референтни материјали и треба да го прочитате не само описот на самата зграда, туку и нејзиниот последователни подобрувања. Проблемот е што информациите за помош се достапни само преку Интернет, затоа започнете со играње Вкупна војна: Рим 2 е едноставно бесмислено без него. Anyе ви треба помош во секој случај.

Лохолизација

Високо големи проблемидоживува локализација. Без разлика како уверуваа специјалистите на "1C-SoftKlab", тие имаат уште многу работа. Не само што квалитетот на руската локализација е само сакат, туку преводот понекогаш воопшто не носи товар.

Како што можете да видите на сликата погоре, едноставно немаше време за превод на англиски текст! Сите горенаведени проблеми влијаат не само на имињата на зградите и градбите, туку и на енциклопедијата на играта. Преводот е погрешно, особено во однос на карактеристиките на единиците.

Во таква ситуација може да има само еден совет - игра англиска верзијаигри, или почекајте локализаторите да го поправат преводот.

Игра како што е

Изненадувачки, играта во Вкупна војна: Рим 2 не претрпе некои големи промени. Можеме да кажеме дека го имаме оригиналниот прв дел со голем број одлични подобрувања. Сакавме да командуваме со голем број единици - ве молиме, приземјите амфибиски нападни сили - за вашето здравје, користете повеќе опрема на бојното поле - добредојдени сте.

Вештачката интелигенција (АИ) исто така претрпе значителни подобрувања. Тој се обидува да оди назад со помош на коњаницата, ги зема предвид особеностите на одредени единици (на пример, фалангата е поставена напред, а пешадијата ја покрива од страните), зазема поповолна диспозиција и веќе не го фрла својот генерал во дебелината на битката.

Во мултиплеер, работите не се толку едноставни. Ако во дуел с everything е решено со пинг и бројот на борбени единици во вашата армија, тогаш во битка со сојузничките фракции има смисла прво да се совлада еден противник заедно, а потоа со заеднички напори да се уништи вториот. Во меѓувреме, невозможно е да се пофали со специјална тактика во мултиплеер - тие едноставно ќе бидат смачкани со бројот.

Оптимизација, графика и дизајн на локации

Уште еден плус за Total War: Рим 2, тие станаа многу повеќе ридски, а локациите во планините се целосно трнливи.

Заклучок

Вкупна војна: Рим 2 направи потег првенствено како глобална стратегија. Сега не е доволно само да се изгради с everything. Треба внимателно да ја проучувате економијата и ресурсите на регионот за да изградите навистина корисни згради. Мигрираше и поделбата на градовите според видот на регрутираните единици. Во одреден град, можете да создадете главни или помошни трупи, но во еден регион ќе имате целосен опсег војници.

Важно е барем повремено да влезете во дипломатскиот прозорец и да ја видите ситуацијата за најважните политички настани во светот. Можеби ќе видите сосед ослабен од војните, кого можете брзо да го победите или да му помогнете за да заборавите на тешките граници некое време.

Што се однесува до тактичкиот дел, тој не ги загуби карактеристиките што го прават многу сличен со оригиналната компонента. Рим: тотална војна. Со сигурност може да се каже дека програмерите ја полираа класичната игра за да блесне, па дури и ја проширија играта со нови единици и интересни решенија за дизајн... Како резултат на тоа, продолжението има речиси с to за да се нарече најдобар дел од серијата.

Слични публикации