Encyclopedia ya Usalama wa Moto

Mashindano ya nje katika msimu wa joto. Michezo ya nje kwa watu wazima

Wakati watu wazima wanatoka kwa asili kwa masaa machache tu, msituni au kwa barbeque, wanataka kuacha uzito wao wote kwa wakati huu na kupanga michezo kwa asili. kampuni ya kufurahisha watu wazima.

Bila shaka, michezo ya nje imewashwa hewa safi zinahitaji maandalizi fulani, mawazo mapya, lakini unaweza kujizuia kwa seti ya kawaida:

  • kucheza kadi;
  • kucheza na mpira;
  • mchezo maarufu "mamba".

Lakini wasafiri watapenda zaidi michezo ya kufurahisha, ya kucheza kwa hewa safi, ambayo itavutia kila mtu aliyepo kwenye picnic.

Mtandao

Kwa ushindani huu, utahitaji kamba ambayo unahitaji kuvuta kwa nasibu kati ya miti ili kuunda aina ya mtandao wa buibui. Baada ya hapo, washiriki lazima wapitishe haraka "wavuti" bila kuigusa.

Mfumo bubu

Mwezeshaji anapaswa kupanga washiriki na kuwaeleza sheria za mchezo. Kwa hivyo, kiongozi, akipita kutoka nyuma ya malezi, kila mshiriki atapiga kiganja chake nyuma na idadi tofauti ya nyakati (ambayo ni nambari yake ya serial). Kisha, kwa ishara, washiriki lazima kimya, bila kutamka sauti, mstari kwa utaratibu ulioonyeshwa. Utani ni kwamba mtangazaji anaweza kugawa nambari sawa kwa washiriki wawili, na kuruka baadhi. Huu ni mkanganyiko na safu. Ni muhimu kwa kampuni ya kufurahisha kupiga michezo kama hiyo ya nje kwenye kamera, kwa sababu baadaye washiriki wenyewe watapata jambo la kuchekesha kujiangalia kutoka upande: kukonyeza macho, kutetemeka kwa sauti, kusukuma moja dhidi ya nyingine. Furaha ya kufurahisha!

Uwindaji wa nguruwe mwitu

Kwa mafanikio makubwa, unaweza kuongeza mchezo huu kwa michezo ya nje kwa kampuni ya watu wazima, ambayo kwanza unahitaji kuajiri timu mbili za wawindaji na "boar". Silaha ya wawindaji inaweza kuwa stika-stika, na kila timu ina rangi yake mwenyewe. Wanahitaji kuunganishwa kwa lengo - mduara wa kadibodi ulio na miduara, umefungwa kwa "nguruwe" chini ya nyuma. "Boar" inayokimbia lazima ikwepe, na lengo la wawindaji ni kupiga kwa usahihi iwezekanavyo. Baada ya muda uliokubaliwa kupita, mchezo unakatishwa na timu inayoshinda imedhamiria kulenga shabaha mara nyingi zaidi. Anapata tuzo au anakuja na adhabu kwa timu iliyopoteza. Mashindano haya na mengine ya kufurahisha katika asili yatafurahisha kampuni yoyote, na kugeuza safari kuwa asili kuwa likizo nzuri.

Kinamasi

Katika mchezo huu, kila mshiriki, pamoja na Kuwa na hisia nzuri, unahitaji kipande cha kadibodi au karatasi. Karibu, unahitaji uzio kutoka kwa eneo la "bwawa" la masharti na matawi na vifaa vingine vilivyoboreshwa, ambavyo washiriki lazima washinde. Lakini hawawezi kutembea moja kwa moja kupitia bwawa, lakini tu kando ya matuta, ambayo ni vipande vya kadibodi. Mchezo ni rahisi sana, lakini unahitaji ustadi fulani, na washiriki ambao walijikwaa na "kuzama" watasababisha kila mtu kucheka.

Sardini

Hili ni jina la mchezo ambao umegeuzwa nje. mchezo wa classic kujificha-utafute. Ikiwa katika mwisho dereva mmoja anatafuta washiriki wengine wote waliofichwa, basi katika "sardines" kila mtu anatafuta moja. Zaidi ya hayo, yule aliyempata mtu aliyefichwa anajiunga naye, na hii inaendelea mpaka mshiriki wa mwisho anapaswa kutafuta kila mtu mwingine. Kwa kweli, eneo la kujificha na kutafuta linapaswa kuwa kubwa vya kutosha kuchukua wachezaji wote wanaojificha ndani yake.

Wawindaji zawadi

Kwenye picnic na kebabs kando ya ziwa, mchezo kama huo ni mzuri. Washiriki wake wanahitaji kugawanywa katika timu kadhaa, ambazo zitaunganisha lengo haraka kuliko wengine kupata hazina zilizofichwa:

  • vinywaji;
  • matunda;
  • vitafunio.

Imetengenezwa na noti kadhaa, ambayo kila moja inaonyesha mahali pa kutafuta inayofuata. Katika kesi hii, sehemu ya maelezo lazima ifichwa, wakati nyingine inaweza kuwekwa kwenye ofisi ya kubadilishana. Ili kuipata, itabidi ukamilishe kazi iliyotungwa, ambayo inaweza kuwa isiyo ya kawaida na ya kufurahisha. Burudani hii inaweza kutumika kutengeneza mchezo wa kuvutia wa ushirika kwa asili ambao unaweza kuhamasisha timu mpya.

Vua kofia

Yeyote anayetafuta michezo mapumziko ya kazi nje, wanaweza kucheza mchezo huu rahisi lakini wa kuchekesha katika eneo lolote wazi au kwenye bustani. Washiriki wa mchezo lazima waunde mduara, katikati ambayo wachezaji wawili wanazinduliwa, ambao wana:

  • mkono mmoja umefungwa kwa mwili;
  • kofia huwekwa kichwani.

Katika mchezo huo, kila mtu anatafuta kuondoa kofia kutoka kwa kichwa cha mpinzani na asiruhusu yake mwenyewe kutekwa nyara. Kelele na furaha kwa dakika 20 ni uhakika.

Lete yai

Mchezo huu wa kufurahisha ni mzuri kwa picnic na utakuhitaji kuunda timu mbili za washiriki. Mwanachama wa kila timu lazima awasilishe kwa kikaangio halisi au cha kawaida yai mbichi, ambayo iko kwenye kijiko kilichowekwa kati ya meno, na kumpa mpishi. Bila shaka, yai haiwezi kubebwa.

Video kuhusu michezo ya nje kwa kampuni ya watu wazima

Kofia

Washiriki wamegawanywa katika jozi au timu, wanapewa idadi ya kiholela ya mabaki ya karatasi ambayo wanaandika misemo au maneno ya mtu binafsi. Karatasi zimekunjwa na kukunjwa ndani ya kofia. Timu ya kwanza imedhamiriwa na kura. Mshiriki mmoja anapaswa kukisia, na mwingine kubahatisha neno. Kwa dakika moja, unahitaji kuelezea timu yako maneno mengi kutoka kwa vipande vya karatasi iwezekanavyo, bila kuwataja moja kwa moja au kutumia maneno ya mizizi sawa. Mchezo unaendelea hadi mwisho wa vipande vyote vya karatasi na mafumbo. Kisha matokeo yanahesabiwa, timu iliyo na maneno yaliyokadiriwa zaidi inashinda.

Michezo ya mpira

Chaguo la Soka la Vichekesho

Michezo ya nje kwa vijana inaweza kuvutia sio tu kwa mpira wa miguu wa kawaida, bali pia kwa fomu yake ya mbishi. Kwa mfano, unahitaji kugawanya washiriki katika timu mbili, onyesha lengo, kwa sababu malengo yatatakiwa kufungwa hapa pia. Kisha wachezaji wa kila timu wamegawanywa awali katika jozi na kufungwa mguu wa kulia mchezaji mmoja upande wa kushoto wa mwingine. Na kwa hivyo wachezaji waliojifunga kwa njia hii wanajaribu kumiliki mpira, kuuleta kwa lengo la mtu mwingine na kufunga bao. Mara nyingi zaidi huanguka kwenye nyasi kwa kicheko.

Mchezaji mpira "kipofu".

Tofauti nyingine juu ya mada ya mpira wa miguu. Unaweza kuicheza kwa usalama msituni, kwani hata kufanana uwanja wa mpira haihitajiki. Mshindani ambaye yuko tayari kuonekana mcheshi anachaguliwa kama mchezaji wa mpira aliyefunikwa macho. Kisha wanaweka mpira mbele yake, na mchezaji wa mpira hajajeruhiwa. Kisha lazima apige mpira kwa upofu. Mshiriki wa kwanza anaweza kuchaguliwa kwa kuchora kura, na mshindi anaweza kuteua "mwathirika" mwingine kama tuzo. Inageuka aina ya mchezo wa mpira wa rununu hewani.

Je, unapenda kucheza michezo gani ukiwa nje? Tuambie kuhusu hilo ndani

Wachezaji wote wanasimama kwenye duara, mmoja kutoka kwa mwingine kwa urefu wa mkono. Mduara huchorwa mbele ya soksi zao. Dereva na mtetezi wake wanachaguliwa. Wote wawili hutembea katikati ya duara. Kazi ya wachezaji: kuoga dereva na mpira, lakini mlinzi wake anaingilia hii.
Kwa ishara, wachezaji wanaanza kutupa mpira kwa kila mmoja. Kuchukua wakati huo, mtu anajaribu kumpiga dereva. Dereva, akikimbia mpira, anakimbia, anaruka, anakwepa mpira, na mlinzi, akimlinda dereva, anajaribu kukamata mpira, anautupa kwa mikono, miguu, na mwili wake wote. Ikiwa bado anashindwa kulinda na mpira kumgonga dereva, basi wote wawili wanabadilishana nafasi na yule aliyempiga dereva na ambaye anamchagua kuwa beki wake. Mchezo unaanza tena.
Inachukuliwa kuwa mpira hupiga sehemu yoyote ya mwili, isipokuwa kwa kichwa, hata kama mpira ulitoka kwa kitu, kutoka kwa sakafu (ardhi), kutoka kwa mlinzi. Lakini wachezaji wanapaswa kukumbuka: wakati wa kutupa mpira kwa dereva, ni marufuku kwenda zaidi ya mstari wa mzunguko, kutupa vile hakuhesabiwa.

Mchezo "noti 12"

Tofauti ya Kuwinda Zawadi kwa watoto, lakini inachukua maandalizi na wakati. Inafaa kwa picnic katika asili na kampuni kubwa. Waliopo huunda timu kadhaa. Kazi yao: kupata "hazina" haraka iwezekanavyo - kesi ya bia au keki ya kitamu... Waandaaji lazima waandae noti 12, kila moja na eneo la inayofuata. Lakini tofauti kuu ni kwamba baadhi ya maelezo yamefichwa, na baadhi ni katika "pointi za kubadilishana" maalum. Timu itapokea noti katika pun kama hiyo ...

Mchezo "Mpira wa Watu"

Mchezo wa Kibulgaria, lakini pia unachezwa katika nchi zingine za Peninsula ya Balkan na Ulaya ya Kati.
Timu mbili za watu 10 - 15 hucheza kwenye uwanja wa mpira wa wavu bila wavu. Kila moja iko kwenye nusu yake ya tovuti, na mchezaji mmoja hutumwa kwa nusu ya adui. Mpira unawekwa kwenye mchezo kwa kutupa. Ikiwa mchezaji wa timu moja ataikamata, anaitupa kwenye nusu ya timu nyingine, akijaribu kumpiga mchezaji wa mpinzani. Mchezaji aliyepigwa na mpira huondolewa kwenye mchezo. Ikiwa atashika mpira kwa kuruka, basi anajaribu kumpiga mpinzani kwa kutupa kurudi. Hii inabadilisha mpangilio wa risasi, na idadi ya uondoaji inakua. Timu iliyowatoa wapinzani wote inashinda. Jukumu la mchezaji nyuma ni kuchukua na kupitisha mpira unaotoka nje ya mipaka kwa timu yake. Mchezaji huyu anaweza kupotosha adui. Anaweza kurusha mpira uliorushwa kwake uwanjani kwa washirika wake kwa kurusha kwa mafanikio zaidi. Hata hivyo, yeye mwenyewe hawezi kumpiga adui.

Mchezo "Balandvarak"

Mchezo wa watu wa Tajik
Mchezo huo ni maarufu kati ya vijana. Kawaida hucheza kwenye kilima. Washiriki hujipanga katika jozi katika safu. Kwa amri ya kiongozi, kila jozi huchukua zamu kuruka juu ya kilima, kuunganisha kwa nguvu miguu yote miwili. Washindi ni wale ambao wanaweza kufikia umbali mkubwa zaidi kwa kuruka katika nafasi hii.
Wanarukaji husimama kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Washindi katika jozi wanaweza kushindana na kila mmoja. Mchezo hukua kimwili, ugumu, hukuza uvumilivu na ustahimilivu.

Mchezo "Piga viazi (Piga balbu)"

Michezo - mazoezi ya nguvu, ustadi, ustadi,
Uwezo wa kutenda katika hali isiyo ya kawaida. Hapa kuna moja ya majaribio haya ya kucheza kwa vijana na vijana wenye umri wa miaka 14-18 na zaidi.
Juu ya stumps mbili (katika chumba wanaweza kubadilishwa na viti, viti), iko umbali wa 1.5-2 m, kuweka. logi ya pande zote... Mchezaji ameketi katikati ya logi, akivuka miguu yake, akikabiliana na moja ya stumps (viti). Kuegemea logi na magoti yako na kutembea juu yake hairuhusiwi ...

Mchezo "Ficha na utafute"

Mchezo huu unachezwa katika nchi zote za Kiarabu.
Wanacheza kwenye uwanja wa michezo ulio na vichaka na miti. Katikati yake, ikiwa inawezekana kwa mti mnene, akigeuka kumkabili, mchezaji wa timu ya kuendesha gari anahesabu kwa sauti kubwa hadi mia moja.
Wachezaji wa timu nyingine wamejificha. Utafutaji huanza, na ikiwa dereva atapata aliyejificha, lazima akimbilie kwenye mti na kuugusa. Mchezaji aliyegunduliwa pia anakimbia kwenye mti, akijaribu kugusa kabla ya dereva. Ikiwa hakuweza kufanya hivi, basi anaondolewa kwenye mchezo. Ikiwa dereva aligeuka kuwa sio mwepesi vya kutosha, mshiriki mwingine wa timu anachukua nafasi yake. Kwa hivyo idadi ya wachezaji kwenye timu zote mbili inapungua polepole. Mshindi ni timu ambayo itaweza kuwafukuza wapinzani wote.
Sio tu aliyepatikana anayeweza kubisha dereva, lakini pia mtu yeyote ambaye amejificha, akiwa ameweza kukimbia haraka kwenye mti. Mchezaji mmoja tu kutoka kwa timu ya kuendesha anashiriki kwenye mchezo, wengine wako nje uwanja wa michezo na wasubiri zamu yao ianze kucheza.

Mchezo wa kuvuta-kusukuma

Kwa hivyo mbio ziliitwa. Lakini kukimbia sio kawaida, kwa jozi. Wacheza husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja na kushikana mikono. Wanaanza kutoka alama moja hadi nyingine, iko umbali wa m 10, kisha kurudi nyuma. Hali ya lazima ya mchezo sio kupasua migongo yako. Mchezaji mmoja hukimbia na kumvuta mshirika anayejaribu kusawazisha na wa kwanza. Watu wengi wanashindwa kutimiza masharti. Mshindi ni wanandoa wanaosafiri umbali wa kurudi na kurudi kwa kasi zaidi kuliko wengine. Wakati wa kukimbia umeandikwa.
Mchezo hufundisha ustadi, usawazishaji wa harakati, hisia ya mdundo na uvumilivu.

Mchezo "Sakhreoba"

Mchezo unaopenda na ulioenea huko Georgia. Inakuza agility, uvumilivu wa kimwili. na pia nidhamu.
Mchezo unahitaji vijiti 10 hadi urefu wa m 1 wa kipenyo chochote. Vijiti vinawekwa kwenye uso wa gorofa kwa sambamba, kwa umbali wa cm 50. Pamoja na safu ya vijiti pande zote mbili, kuweka kwenye jiwe la gorofa kwa umbali wa cm 50 kutoka kwa vijiti. Mchezaji lazima afanye mazoezi kadhaa.
1. Kutoka kwa jiwe la kwanza unahitaji kuruka kwa mguu mmoja hadi jiwe la pili, kupitisha vijiti vya mbao vilivyolala kulia ...

Kupanda na familia nzima katika asili, safari na marafiki kwa picnic ni tukio kubwa la kukutana. Ni fursa ya kupumzika, kufurahiya hewa safi na kujumuika.

Lakini kwa tukio lolote unahitaji script, vinginevyo kampuni itachanganyikiwa tu. Mawasiliano yatasimama. Hata pombe haihifadhi siku kila wakati.

Mmoja wa waandaaji wa hafla hiyo anachukua jukumu la programu.

Si lazima kutunga script na hatua ya dakika kwa dakika kwa kila mshiriki, lakini kuwa na silaha na michezo kadhaa ambayo itasaidia kupunguza hali hiyo na kufurahisha kampuni.

Unahitaji nini kwa likizo ya kufurahisha? Kampuni nzuri, muziki unaofaa, mahali pazuri na michezo ya kuvutia.

Watu wazima wenye kufurahisha wana anuwai ya michezo: wanaweza kutumia pombe, inaruhusiwa kutumia sio mashindano ya heshima sana.

5 michezo bora kwa watu wazima katika asili:

Jina Maelezo ya kanuni Vidokezo (hariri)
"Pong ya bia" Inahitajika Uso laini, mipira ya ping pong na pombe. Jedwali ndogo au ubao tu kwenye ardhi utafanya.

Glasi 2 za plastiki za bia zimewekwa kinyume na kila mmoja. Mshiriki lazima apige glasi ya mpinzani na mpira ili kwanza apige uso.

Ikiwa imefanikiwa, adui hunywa glasi hadi chini. Mchezo unachezwa hadi glasi tatu. Kisha - kubadilisha

Ni bora kucheza na bia kabla ya kila mtu kunywa vodka.
"Mamba" Sifa mbaya lakini mchezo wa kufurahisha... Washiriki wamegawanywa katika timu, viongozi huchaguliwa. Wawasilishaji huulizwa neno au kifungu cha maneno.

Inategemea mandhari ya jioni. Wanaonyesha neno bila kutoa sauti. Washiriki wa timu ambao ndio wa kwanza kuelewa kile kiongozi wao anataka kuwasilisha kwao hupokea bonasi

Watu wazima wanaweza kuchagua mada yoyote. Burudani ya kufurahisha kwa kampuni ya kiwango chochote cha ulevi
"Tamaa" Mfuko wa opaque unahitajika. Kila mtu kwenye meza huweka kitu chake mwenyewe ndani yake, akielezea tamaa yake kwa sauti.

Kisha mambo yanachanganywa. Sasa washiriki wanachukua zamu kuvuta vitu, kutimiza matakwa yaliyotolewa kwao

Pamoja ni kwamba hamu iliyotamkwa kwa sauti kubwa haiwezi kubadilishwa. Ikiwa ni ngumu kutekeleza na vitu, jitayarisha kalamu na majani.

Wacha matamanio yasiongezwe, lakini yameandikwa. Inafurahisha ikiwa mshiriki atatoa hamu yake mwenyewe

"Ngoma moto" Wanandoa huchaguliwa kwa hiari kushiriki. Mtangazaji huwasha muziki ulioandaliwa, wanandoa wanaanza kusonga.

Kisha, kwa kupiga makofi, wanachagua jozi ambayo itaondolewa. Muziki mwingine hucheza

Jitayarishe mapema mitindo tofauti: hip-hop, rock na roll, hits kutoka miaka ya tisini
"Kujali" Mashindano ya mavazi. Tunaweka katika mifuko iliyopangwa tayari ya nguo. Wanandoa huchaguliwa: mwanamke na mpenzi wake anayejali.

Mvaaji amefunikwa macho, na mwenzi hawezi kusonga - kulingana na sheria za mchezo, amepooza. Yeyote anayeshughulikia kazi hiyo haraka hushinda

Inachekesha zaidi ukimvisha mwanamke vitu vya wanaume, halafu ukabadilisha nafasi zao, ukamwekea mwanaume mambo ya kike. Mambo lazima yatayarishwe mapema

Michezo ya kupendeza ya kuzaliwa kwa watoto katika msimu wa joto

Watoto wana burudani yao wenyewe. Pumziko la majira ya joto kwa asili, sherehe ya kuzaliwa au picnic tu inapaswa kuambatana na furaha.

Panga likizo ya kweli kwa wavulana. Hii inaunda kumbukumbu za utoto zenye furaha kwa maisha yote.

Chaguzi tofauti zitafanya:

  1. Michezo ya mpira.
  2. Mwenye akili.
  3. Tafuta hazina zilizozikwa pamoja na athari na ishara.
  4. Inaweza kusogezwa.

Ikiwa kampuni kubwa imekusanyika, zika hazina mapema, andika vidokezo vingi ambavyo vitawaongoza wavulana kwenye tuzo. Tengeneza hazina 4-6 kwa kuandaa mashindano ya timu.

Ikiwa kuna sanduku la mchanga kwenye yadi, zika hazina ndani yake. Uliza maswali, kwa majibu ambayo unaweza kupunguza nafasi ya sanduku la mchanga, kukata zisizo za lazima, ili iwe rahisi kupata hazina.

KWA michezo ya kiakili fikiria maswali kuwa magumu:

  1. Ni wakati gani ni rahisi kwa paka mweusi kuingia ndani ya nyumba? (Jibu: wakati mlango uko wazi).
  2. "Ni miezi ngapi kwa mwaka ina siku 28"? (Jibu: kila mtu).
  3. "Ni swali gani ambalo haliwezi kujibiwa ndiyo?" (Jibu: unalala?).

Ni bora kubadilisha maswali kama haya na vitendo vya kazi vya wavulana. Baada ya kukimbia kuzunguka, watalazimika kukisia kitendawili ili kuendelea na sehemu inayosonga ya michezo.

Kitendawili cha kuvutia! Wakati wa mapumziko kati ya michezo ya nje, wafanye watoto wafikirie kitendawili.

"Mbwa mwitu, mbuzi na kabichi ziko ufukweni. Kazi: kuwahamisha kwenye mashua ili mbwa mwitu asile mbuzi, mbuzi asile kabichi. Kuna sehemu moja tu kwenye mashua: unaweza kusafirisha bidhaa moja kwa wakati mmoja.

Sio hata watu wazima wote watatoa jibu sahihi.

Jibu: tunasafirisha mbuzi, kisha kabichi. Tunaweka kabichi kwenye pwani, chukua mbuzi. Tunachukua mbuzi nyuma, kupanda na kuchukua mbwa mwitu.

Tunaleta mbwa mwitu kwenye kabichi na kurudi kwa mbuzi. Kitendawili kinaweza pia kuulizwa na timu ya watu wazima.

Shughuli za michezo kwenye picnic kwa familia nzima

Michezo ya michezo ni ya kufurahisha. Inasaidia kwa mshikamano wa familia.

Tunachagua, chukua vifaa na sisi na ucheze:

  1. Roli.
  2. Kuendesha baiskeli.
  3. Mchezo wa sahani ya kuruka.
  4. Kandanda.
  5. Mpira wa Kikapu.
  6. Mpira wa Wavu.
  7. Volleyball ya maji, ikiwa kuna hifadhi na vibali vya hali ya hewa.
  8. "Imetolewa nje".

Burudani yoyote inafaa likizo ya familia... Ikiwa hujui jinsi ya skate ya roller, ni wakati wa kujifunza.

Nunua video kwa kila mwanafamilia, jifunze kwa zamu. Panga mashindano: yeyote ambaye ni mwepesi wa kujifunza atashinda keki au keki.

Muhimu! Wengi hurejelea ukweli kwamba hii ni kazi ya kiwewe. Ni hatari zaidi kuvuka barabara. Ni hatari kutembea usiku katika eneo lisilofaa.

Na kwenda kwa michezo ni nzuri kwa mwili! Unaweza kujeruhiwa hata wakati wa kurudi kutoka duka. Endelea!

Video muhimu

Katika siku ya joto ya majira ya joto, ni ya kupendeza kupumzika katika asili. Mashindano yatakusaidia kutumia wakati wako wa burudani kufurahisha na kuvutia. Watoto na watu wazima watafurahi kushiriki katika mbio za relay na mashindano. Michezo inayofanya kazi itakupa fursa ya joto la mwili na italeta hisia chanya... Zogo la kila siku litarudi nyuma na kutoa nafasi kwa furaha na furaha.

    Mchezo "Pioneer mkali"

    Kila mtu anahusika. Ili kufanya mchezo, utahitaji magazeti, ambayo wachezaji wanapaswa kujitengenezea kofia, na vikombe vidogo vya plastiki, vya ukubwa ambao wanaweza kuwekwa kwenye vichwa vyao na kufunikwa na kofia.

    Dereva mmoja amechaguliwa. Anaenda mbali. Wachezaji kwa wakati huu hujaza glasi moja na maji, na mtu huificha chini ya kofia. Dereva anarudi na kujaribu kujua ni nani aliye na glasi kichwani mwake. Anapiga kofia ya mchezaji aliyechaguliwa kutoka juu. Ikiwa anakisia kwa usahihi, basi mshiriki aliye na glasi anachukua nafasi ya dereva. Ikiwa atafanya makosa, anaondoka tena na kuwapa wachezaji fursa ya kuficha kioo.

    Mchezo "Sardines"

    Kila mtu anahusika. Kanuni ya kucheza "Sardini" ni sawa na kujificha na kutafuta. Washiriki wote hufunga macho yao. Mchezaji mmoja amejificha. Huwezi kuchungulia, vinginevyo itakuwa haipendezi. Kisha kila mtu anaanza kutafuta mchezaji aliyefichwa. Yule anayempata lazima ajifiche naye, bila kutambuliwa na washiriki wengine. Mchezaji mwingine anapozipata, yeye pia hujiunga nazo kwenye kache. Kama matokeo, washiriki hulala kwa kuvizia kama sardini kwenye jar. Wachezaji wawili wa mwisho wanatafuta kampuni nzima. Anayepata washiriki mwisho anakuwa dereva.

    Mchezo "Mjomba"

    Kila mtu anahusika. Itachukua nafasi nyingi kuendesha mchezo.

    Mchezaji mmoja, kwa hiari au kwa kuchora kura, anatangazwa "mjomba". Anawageuzia mgongo washiriki wengine. Wachezaji wanaondoka. Kisha wanaanza kumsogelea dereva. Kwa kila hatua, washiriki kwa zamu huuliza: "Mjomba, ni siku gani?" Dereva anawajibu kwa misemo ya kuchekesha. Anapoamua kuwa washiriki wamekaribia vya kutosha, anasema kwamba leo ni siku ya kuwinda, na anakimbilia kuwakamata. Mchezaji aliyekamatwa anakuwa dereva mpya.

    Mbio zinazoendelea za upeanaji kwa ajili ya kampuni ya watoto ya kufurahisha. Utahitaji mipira 2 ya tenisi kwa ajili yake. Unahitaji kuchagua eneo la gorofa ambalo miti 2 hukua kwenye mstari mmoja, na uweke alama kwenye mstari wa kuanzia kwa mbali.

    Vijana wote wamegawanywa katika vikundi 2. Kila mmoja wao anapokea mpira wa tenisi. Timu zinajipanga katika safu 2 mbele ya safu ya kuanzia. Washiriki wa kwanza wanapunguza mpira kati ya magoti yao. Baada ya ishara "anza", wanaanza, kama bunnies, kuruka kwenye mti, kisha kuzunguka na kurudi kupitisha baton kwa mchezaji mwingine wa timu yao. Kwa hivyo, washiriki wote wanapaswa kufunika umbali. Ikiwa bunny itaangusha mpira njiani, lazima arudi mwanzoni. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuwaalika watoto kushikilia mikono yao juu ya vichwa vyao wakati wa kuruka, kuiga masikio ya bunny.

    Mshindi ni timu ambayo washiriki wake hukamilisha kazi haraka.

    Mchezo "Calistop"

    Watoto wote wanaovutiwa hushiriki. Wakati wa mchezo, watachukua nafasi ya kila mmoja.

    Watoto wawili wanaanza mchezo. Wakati mmoja wao anasema: "Calistop, Calistop, moja, mbili, tatu, nne, acha," nyingine, ambayo ina nguvu, inaendesha mbele. Mtoto anayekimbia anasimama kwa neno "kuacha". Mchezaji aliyetamka wimbo lazima atambue umbali wa mshiriki aliyesimama kwa jicho. Anaita idadi ya makubwa (hatua kubwa) na middgets (hatua za upande wakati kisigino kinawekwa kwenye toe) na hufanya idadi iliyotangazwa ya hatua. Ikiwa hajamfikia mshiriki wa pili au kupita kiasi, watoto wengine hujaribu. Mkimbiaji anayefuata ni mtoto, ambaye ndiye sahihi zaidi katika kuamua umbali wa mchezaji aliyesimama.

    Shindano hilo linahudhuriwa na jozi 3 hadi 6 "mwanamke-mwanamke". Mwezeshaji anauliza kila wanandoa wajitafutie jina au awape lakabu za vichekesho.

    Kazi ya kila timu ni kushinda umbali uliowekwa kwa njia maalum, kujaza mfuko na mchanga na kuirudisha. Mwanamume huchukua nafasi ya uongo (uso chini), huinuka juu ya mikono yake na kupumzika kwenye mikono yake. Mwanamke anamshika mwenzi wake kwa vifundo vya miguu na kuinua miguu yake. Kwa hivyo, wanandoa hufika kwenye marudio yao, ambapo huchukua mchanga haraka. Kisha mwanamume anaweka mwanamke nyuma yake, huchukua mfuko wa mchanga na kukimbia nyuma. Mashindano hayo yatachukua dakika 5.

    Jozi ambayo huleta mifuko mingi katika muda uliopangwa hushinda.

    Mchezo "Putanka"

    Watoto wote wanaovutiwa hucheza. Washiriki wanasimama kwenye duara. Dereva anatembea katikati. Anaonyesha mchezaji yeyote na anatoa aina fulani ya amri (kwa mfano, "mikono juu"). Mshiriki aliyeelekezwa na dereva anapaswa kufungia bila harakati, na majirani upande wa kushoto na wa kulia huinua mikono yao. Hii lazima ifanyike haraka. Kisha dereva anaelekeza kwa wachezaji wengine, akitoa amri zaidi (kwa mfano, "kaa chini", "kuruka", "imba", "inua mkono wa kulia"," Inua mguu wako wa kushoto "," kupiga chafya "," cheka kwa sauti kubwa "," kikohozi "). Majirani wanapaswa kutekeleza kazi iliyotajwa.

    Watoto wanaochanganyikiwa na kupotoka kutoka kwa sheria huacha. Mchezo unaendelea hadi washiriki watatu wa mwisho.

    Mchezo "Unaweza"

    Kila mtu anacheza. Mtu mmoja anateuliwa kuwa kiongozi. Anachukua saa na mkono wa pili.

    Mchezo huanza na mtangazaji kupiga barua yoyote. Kazi ya washiriki wengine ni kutaja kwa zamu vitu vinavyoweza kuwekwa kwenye mkebe na herufi hii. Yule ambaye hitch hutokea ana sekunde 30 za kuokoa. Iwapo atashindwa kupata chochote wakati huu, anaacha mchezo na kuwa "daktari". Herufi ya maneno inabadilika na mchezo unaendelea. "Daktari" anaweza kuokoa wachezaji wanaokufa. Washiriki watatu waliookolewa wanampa haki ya kuingia kwenye mchezo tena. Mchezo unaendelea hadi riba itatoweka.

    Watoto wamegawanywa katika timu kadhaa za watu 4 kila moja. Washiriki katika kila kikundi wanasimama kwa safu (nyuma ya kichwa cha kila mmoja), shika kiuno na squat chini, na kutengeneza centipede. Mtangazaji huwaalika watoto kuonyesha jinsi centipede inavyocheza, kusonga, kwenda kulala, kuamka, na kufanya vitendo vingine. Timu iliyofanya kazi kwa usawa zaidi inashinda.

Machapisho yanayofanana