Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Chúng tôi kể chuyện qua điện thoại! Bài học - trò chơi dựa trên tác phẩm của Gianni Rodari. "Câu chuyện trên điện thoại." phát triển phương pháp luận văn học (lớp 5) về chủ đề Những câu chuyện kể lại và đánh giá khác cho nhật ký của người đọc

Ông Bianchi có một cô con gái. Khi tiễn cha mình, cô nhắc ông rằng cô muốn nghe một câu chuyện cổ tích mới. Tôi chỉ buồn ngủ khi nghe một câu chuyện mới. Và trước khi đi ngủ, ông bắt đầu chia sẻ những câu chuyện cổ tích mới với con gái qua điện thoại. Và hóa ra đó là cả một cuốn sách.

Về Alice, người liên tục biến mất

Cô bé này cứ biến mất trong và ngoài chai. À, vậy thì ở cơ chế đồng hồ. Cô phải dùng dây thừng gỡ cổ chai ra khỏi cổ chai. Và rồi cô bị mắc kẹt trong vòi nước. Đã đến lúc mọi người vô cùng sợ hãi vì không tìm thấy nữ chính của chúng ta ở đâu cả. Hóa ra cô ấy đang ngồi trong một chiếc vali. Và khi ngồi đã chán, cô dùng chân đẩy tờ giấy và bắt đầu gõ lên nắp, và mọi người đều vui vẻ! Ông bà rất lo lắng cho sức khỏe của cháu gái!

Thợ săn xui xẻo

Người con trai lấy súng từ mẹ và đi săn. Và rồi một chú thỏ nhỏ chạy ngang qua. Và thợ săn của chúng tôi đã cố gắng bắn xiên, nhưng súng không bắn. Hóa ra con thỏ của chúng ta là chú rể và con thỏ bước ra với tấm màn che. Người thợ săn ngạc nhiên và đi tiếp.

Cung điện kem

Ở một thành phố nọ, một cung điện khổng lồ và ngọt ngào đã được xây dựng. Và bạn sẽ không tin điều đó! Tất cả đều được làm từ kem. Tất cả các loại đồ ngọt đều được đặt trên đó. Và có một anh chàng không chịu nổi đã ăn luôn một cái chân bàn. Đầu tiên là chân sau, sau đó là chân kia. Cái bàn rơi xuống. Và tất cả những người có mặt đều thấy cửa sổ dâu tây đang tan chảy. Họ bắt đầu liếm nó! Mọi người đều phấn khởi. Các bác sĩ ra lệnh cho dạ dày không được đau. Và bây giờ, khi một đứa trẻ xin phần kem thứ hai, họ nói với nó: “Không phải con đang ở trên phố với một lâu đài làm bằng kem tan chảy sao?”

Hình ảnh hoặc bản vẽ của Rodari - Truyện qua điện thoại

Những câu chuyện kể lại và đánh giá khác cho nhật ký của người đọc

  • Tóm tắt chờ đợi Godot Beckett

    Đây là một vở kịch vô lý, trong đó cố tình không có ý nghĩa hoặc mối liên hệ logic nào. Các anh hùng vẫn đang đợi Godot trên đường. Mọi người đi ngang qua họ, có điều gì đó xảy ra - rời rạc và khó hiểu (điều này có ý nghĩa sâu sắc hoặc không có ý nghĩa gì cả)

  • Tóm tắt những bóng ma của Ibsen

    Dinh thự của Frau Alving là một tòa nhà rất đẹp, xung quanh mọi thứ trông xanh tươi và rất đẹp. Nó nằm ở cực tây của bờ biển đất nước Na Uy.

  • Tóm tắt về Chú rể ma Irving

    Nam tước von Landshort, chủ sở hữu của một lâu đài cổ, có một cô con gái duy nhất. Cho đến năm 18 tuổi, người đẹp được nuôi dưỡng dưới sự giám sát của các dì. Các cô ngoan đạo dạy học trò thêu thùa

  • Tóm tắt Hugo năm thứ chín mươi ba (93)
  • Tóm tắt Chekhov Burbot

    Vụ việc thật buồn cười, ngẫu nhiên. Năm người đàn ông đã mất rất nhiều thời gian để bắt và thả cá lấu xuống nước. Bạn bắt đầu mỉm cười ngay từ những dòng đầu tiên. Những người thợ mộc đầy màu sắc Lyubim và Gerasim được cử đến xây một nhà tắm trên sông cho chủ nhân.

Nghĩ ra truyện cổ tích là một nhiệm vụ sáng tạo giúp phát triển khả năng nói, trí tưởng tượng, trí tưởng tượng và tư duy sáng tạo của trẻ. Những nhiệm vụ này giúp trẻ tạo ra một thế giới cổ tích trong đó trẻ là nhân vật chính, phát triển ở trẻ những phẩm chất như lòng tốt, lòng dũng cảm, sự dũng cảm và lòng yêu nước.

Bằng cách sáng tác độc lập, trẻ phát triển những phẩm chất này. Trẻ em của chúng tôi thực sự thích tự mình sáng tạo ra những câu chuyện cổ tích, điều đó mang lại cho chúng niềm vui và niềm vui. Truyện cổ tích do trẻ em sáng tạo ra rất thú vị, giúp hiểu được thế giới nội tâm của trẻ, có rất nhiều cung bậc cảm xúc, các nhân vật được sáng tạo ra dường như đã đến với chúng ta từ một thế giới khác, thế giới của tuổi thơ. Những bức vẽ cho những bài tiểu luận này trông rất buồn cười. Trang trình bày những câu chuyện cổ tích ngắn mà học sinh nghĩ ra trong giờ đọc văn ở lớp 3. Nếu trẻ không thể tự viết được truyện cổ tích thì hãy mời trẻ tự nghĩ ra phần mở đầu, kết thúc hoặc phần tiếp theo của câu chuyện.

Một câu chuyện cổ tích nên có:

  • giới thiệu (bắt đầu)
  • Hoạt động chính
  • đoạn kết + phần kết (tốt nhất là)
  • một câu chuyện cổ tích nên dạy điều gì đó hay

Sự hiện diện của các thành phần này sẽ mang lại cho tác phẩm sáng tạo của bạn một diện mạo hoàn thiện chính xác. Xin lưu ý rằng trong các ví dụ được trình bày bên dưới, các thành phần này không phải lúc nào cũng xuất hiện và đây là cơ sở để hạ thấp xếp hạng.

Chiến đấu chống lại người ngoài hành tinh

Ở một thành phố nào đó, ở một quốc gia nọ, có một tổng thống và một đệ nhất phu nhân. Họ có ba con trai - sinh ba: Vasya, Vanya và Roma. Họ thông minh, dũng cảm và dũng cảm, chỉ có Vasya và Vanya là vô trách nhiệm. Một ngày nọ, thành phố bị người ngoài hành tinh tấn công. Và không một đội quân nào có thể đối phó được. Người ngoài hành tinh này đã phá hủy những ngôi nhà vào ban đêm. Hai anh em đã nghĩ ra một chiếc máy bay không người lái vô hình. Vasya và Vanya lẽ ra phải trực nhưng đã ngủ quên. Nhưng Roma không thể ngủ được. Và khi người ngoài hành tinh xuất hiện, anh bắt đầu chiến đấu với nó. Hóa ra không đơn giản như vậy. Máy bay bị bắn hạ. Roma đánh thức hai anh em và họ giúp anh điều khiển chiếc máy bay không người lái đang hút thuốc. Và họ cùng nhau đánh bại người ngoài hành tinh. (Kamenkov Makar)

Làm thế nào bọ rùa có chấm.

Ngày xửa ngày xưa có một nghệ sĩ sống. Và một ngày nọ, anh nảy ra ý tưởng vẽ một bức tranh cổ tích về cuộc sống của các loài côn trùng. Anh ta vẽ và vẽ, và đột nhiên anh ta nhìn thấy một con bọ rùa. Cô ấy có vẻ không đẹp lắm đối với anh. Và anh quyết định đổi màu lưng, con bọ rùa trông rất lạ. Mình đổi màu đầu, nhìn lại lạ nữa. Và khi tôi vẽ những đốm ở mặt sau, nó trở nên đẹp đẽ. Và anh ấy thích nó đến mức vẽ 5-6 mảnh cùng một lúc. Bức tranh của họa sĩ được treo trong bảo tàng để mọi người chiêm ngưỡng. Và bọ rùa vẫn có chấm trên lưng. Khi các loài côn trùng khác hỏi: "Tại sao trên lưng lại có chấm bọ rùa?" Họ trả lời: “Chính nghệ sĩ đã vẽ chúng tôi” (Surzhikova Maria)

Sợ hãi có đôi mắt to

Có một bà ngoại và cháu gái. Hàng ngày họ đi lấy nước. Bà nội có chai lớn, cháu gái có chai nhỏ hơn. Một ngày nọ, những người chở nước của chúng tôi đi lấy nước. Họ lấy một ít nước và đang đi bộ về nhà qua khu vực này. Họ đi bộ và nhìn thấy một cây táo, dưới gốc cây táo có một con mèo. Gió thổi và quả táo rơi xuống trán con mèo. Con mèo sợ hãi và chạy ngay dưới chân người gánh nước của chúng tôi. Họ sợ hãi, ném chai lọ và chạy về nhà. Bà nội ngã xuống ghế, cháu gái núp sau lưng bà ngoại. Con mèo sợ hãi bỏ chạy và hầu như không bỏ chạy. Đúng như người ta nói: “Nỗi sợ hãi có đôi mắt to – những gì họ không có, họ nhìn thấy”.

Bông tuyết

Ngày xửa ngày xưa có một vị vua và ông có một cô con gái. Cô ấy được gọi là Bông tuyết vì cô ấy được làm từ tuyết và tan chảy dưới ánh mặt trời. Nhưng mặc dù vậy, trái tim cô không hề nhân hậu. Nhà vua không có vợ nên nói với bông tuyết: “Bây giờ ngươi lớn lên và ai sẽ chăm sóc ta?” Bông tuyết nhìn thấy nỗi đau khổ của vua cha và đề nghị tìm cho ông một người vợ. Nhà vua đồng ý. Sau một thời gian, nhà vua tìm được cho mình một người vợ, tên cô ấy là Rosella. Bà tức giận và ghen tị với con gái riêng của mình. Bông tuyết là bạn của tất cả các loài động vật, vì mọi người được phép gặp cô vì nhà vua sợ người ta có thể làm hại con gái yêu quý của mình.

Mỗi ngày Bông Tuyết lớn lên và nở hoa, bà mẹ kế đã tìm ra cách để loại bỏ cô ấy. Rosella biết được bí mật của Snowflake và quyết định tiêu diệt cô bằng mọi giá. Bà gọi Bông Tuyết đến và nói: “Con gái ơi, mẹ ốm nặng và chỉ có thuốc sắc do chị nấu mới có thể giúp được, nhưng mẹ ở rất xa”. Snowflake đồng ý giúp đỡ mẹ kế.

Cô gái khởi hành vào buổi tối, tìm thấy nơi chị gái của Rosella ở, lấy nước dùng từ tay cô rồi vội vã quay về. Nhưng bình minh bắt đầu và cô biến thành một vũng nước. Nơi bông tuyết tan chảy, một bông hoa xinh đẹp mọc lên. Rosella nói với nhà vua rằng cô đã gửi Snowflake đi khám phá thế giới, nhưng cô không bao giờ quay trở lại. Nhà vua buồn bã và ngày đêm chờ đợi con gái mình.

Một cô gái đang đi dạo trong khu rừng nơi có một bông hoa cổ tích mọc lên. Cô mang bông hoa về nhà, bắt đầu chăm sóc và nói chuyện với nó. Một ngày mùa xuân, một bông hoa nở rộ và từ đó nở ra một cô gái. Cô gái này hóa ra là Snowflake. Cô đã cùng vị cứu tinh của mình đến cung điện của vị vua bất hạnh và kể mọi chuyện cho vị linh mục. Nhà vua nổi giận với Rosella và đuổi cô ra ngoài. Và ông nhận ra vị cứu tinh của con gái mình chính là cô con gái thứ hai. Và họ đã sống với nhau rất hạnh phúc kể từ đó. (Veronica)

Rừng huyền diệu

Ngày xửa ngày xưa có một cậu bé tên Vova. Một hôm anh đi vào rừng. Khu rừng trở nên huyền ảo như trong truyện cổ tích. Khủng long sống ở đó. Vova đang đi dạo và nhìn thấy những con ếch ở bãi đất trống. Họ nhảy múa và ca hát. Đột nhiên một con khủng long đến. Anh ấy vụng về và to lớn, và anh ấy cũng bắt đầu nhảy. Vova cười và cây cối cũng vậy. Đó là cuộc phiêu lưu với Vova. (Boltnova Victoria)

Câu chuyện về chú thỏ tốt bụng

Ngày xửa ngày xưa có một con thỏ và một con thỏ rừng. Họ rúc vào một túp lều nhỏ đổ nát ở bìa rừng. Một ngày nọ, thỏ đi hái nấm và quả mọng. Tôi thu thập cả một túi nấm và một giỏ quả mọng.

Anh ấy đang đi bộ về nhà và gặp một con nhím. “Em đang nói về cái gì thế, thỏ rừng?” - con nhím hỏi. “Nấm và quả mọng,” thỏ trả lời. Và anh ấy đã chiêu đãi con nhím bằng nấm. Anh ấy đã đi xa hơn. Một con sóc nhảy về phía tôi. Con sóc nhìn thấy quả mọng và nói: “Hãy cho tôi một con thỏ quả mọng, tôi sẽ đưa chúng cho những con sóc của tôi”. Thỏ chữa trị cho sóc rồi đi tiếp. Một con gấu đang tiến về phía bạn. Anh ta đưa cho con gấu một ít nấm để nếm thử rồi tiếp tục lên đường.

Một con cáo đang đến. “Hãy cho tôi thu hoạch của bạn!” Thỏ chộp lấy một túi nấm và một giỏ quả mọng rồi chạy trốn khỏi con cáo. Cáo cảm thấy bị thỏ xúc phạm nên quyết định trả thù. Cô chạy trước con thỏ đến túp lều của nó và phá hủy nó.

Thỏ về nhà nhưng không có túp lều. Chỉ có con thỏ ngồi khóc những giọt nước mắt cay đắng. Các loài động vật địa phương biết được nỗi bất hạnh của chú thỏ và đến giúp chú xây một ngôi nhà mới. Và ngôi nhà trở nên đẹp hơn trước gấp trăm lần. Và sau đó họ có thỏ. Và họ bắt đầu sống cuộc sống của mình và đón tiếp những người bạn rừng làm khách.

đũa phép

Ngày xửa ngày xưa có ba anh em sống. Hai người mạnh và một người yếu. Kẻ mạnh thì lười biếng, kẻ thứ ba thì chăm chỉ. Họ vào rừng hái nấm và bị lạc. Hai anh em nhìn thấy cung điện toàn làm bằng vàng, bước vào trong thì có của cải không thể kể xiết. Người anh thứ nhất lấy một thanh kiếm làm bằng vàng. Người anh thứ hai lấy một cây gậy sắt. Người thứ ba lấy một cây đũa thần. Serpent Gorynych không biết từ đâu xuất hiện. Một người cầm kiếm, người kia cầm gậy, nhưng Zmey Gorynych không lấy gì cả. Chỉ có người anh thứ ba vẫy đũa phép, thay vì con diều là một con lợn rừng bỏ chạy. Hai anh em trở về nhà và giúp đỡ người anh trai yếu đuối của mình kể từ đó.

chú thỏ

Ngày xửa ngày xưa có một chú thỏ nhỏ sống. Và một ngày nọ, một con cáo đã đánh cắp anh ta và mang anh ta đi rất xa. Cô đưa anh ta vào tù và nhốt anh ta. Chú thỏ tội nghiệp ngồi suy nghĩ: “Làm sao để trốn thoát?” Và đột nhiên anh nhìn thấy những ngôi sao rơi từ cửa sổ nhỏ, và một chú sóc nhỏ xuất hiện. Và cô bảo anh hãy đợi cho đến khi con cáo ngủ say rồi lấy chìa khóa. Bà tiên đưa cho anh một cái gói và bảo anh chỉ được mở nó vào ban đêm.

Đêm đã đến. Chú thỏ mở gói hàng ra và nhìn thấy một chiếc cần câu. Anh ta lấy nó, nhét nó qua cửa sổ và vung nó. Cái móc chạm vào chìa khóa. Thỏ kéo và lấy chìa khóa. Anh mở cửa và chạy về nhà. Và con cáo đã tìm kiếm anh ta và tìm kiếm anh ta, nhưng không bao giờ tìm thấy anh ta.

Chuyện về nhà vua

Ở một vương quốc nọ, ở một bang nọ, có một vị vua và một nữ hoàng. Và họ có ba người con trai: Vanya, Vasya và Peter. Một ngày đẹp trời, hai anh em đang đi dạo trong vườn. Buổi tối họ về đến nhà. Nhà vua và hoàng hậu gặp họ ở cổng và nói: “Bọn cướp đã tấn công vùng đất của chúng ta. Hãy đem quân đi và đuổi chúng ra khỏi đất của chúng ta.” Và hai anh em đi tìm bọn cướp.

Trong ba ngày ba đêm họ cưỡi ngựa không ngừng nghỉ. Vào ngày thứ tư, một trận chiến nảy lửa diễn ra gần một ngôi làng. Hai anh em phi nước đại đến giải cứu. Trận chiến diễn ra từ sáng sớm cho đến tối muộn. Nhiều người chết trên chiến trường, nhưng anh em đã chiến thắng.

Họ trở về nhà. Nhà vua và hoàng hậu vui mừng trước chiến thắng, nhà vua tự hào về các con trai của mình và mở tiệc đãi toàn thế giới. Và tôi đã ở đó và uống mật ong. Nó chảy xuống ria mép của tôi, nhưng không vào miệng tôi.

Cá ma thuật

Ngày xửa ngày xưa có một cậu bé tên là Petya. Có lần anh đi câu cá. Lần đầu tiên quăng cần câu, anh ta không bắt được gì cả. Lần thứ hai anh ta quăng cần câu và lại không bắt được gì cả. Lần thứ ba anh quăng cần câu và bắt được một con cá vàng. Petya mang nó về nhà và cho vào lọ. Tôi bắt đầu thực hiện những điều ước tưởng tượng như trong truyện cổ tích:

Cá - cá Tôi muốn học toán.

Được rồi, Petya, tôi sẽ tính toán cho bạn.

Rybka - Rybka Tôi muốn học tiếng Nga.

Được rồi, Petya, tôi sẽ dạy tiếng Nga cho bạn.

Và cậu bé ước điều thứ ba:

Tôi muốn trở thành một nhà khoa học

Con cá không nói gì, chỉ quẫy đuôi xuống nước rồi biến mất mãi mãi theo sóng nước.

Nếu bạn không học và không làm việc, bạn không thể trở thành nhà khoa học.

Cô gái kì diệu

Ngày xửa ngày xưa có một cô gái - Mặt trời. Và cô ấy được gọi là Mặt trời vì cô ấy cười. Mặt trời bắt đầu di chuyển khắp Châu Phi. Cô cảm thấy khát. Khi cô nói những lời này, một thùng nước mát lớn đột nhiên xuất hiện. Cô gái uống một ít nước, nước có màu vàng. Và Mặt trời trở nên mạnh mẽ, khỏe mạnh và hạnh phúc. Và khi gặp khó khăn trong cuộc sống, những khó khăn đó lại qua đi. Và cô gái nhận ra phép thuật của mình. Cô ước có đồ chơi nhưng điều đó không thành hiện thực. Mặt trời bắt đầu hoạt động và phép thuật biến mất. Người ta nói rất đúng: “Muốn nhiều thì sẽ được ít”.

Câu chuyện về mèo con

Ngày xửa ngày xưa có một con mèo và một con mèo, họ có ba chú mèo con. Người lớn nhất tên là Barsik, người ở giữa là Murzik, và người trẻ nhất là Ryzhik. Một ngày nọ, họ đi dạo và nhìn thấy một con ếch. Những chú mèo con đuổi theo cô. Con ếch nhảy vào bụi rậm và biến mất. Ryzhik hỏi Barsik:

Đó là ai?

“Tôi không biết,” Barsik trả lời.

Hãy bắt hắn, Murzik đề nghị.

Và lũ mèo con trèo vào bụi rậm, nhưng con ếch không còn ở đó nữa. Họ về nhà kể lại chuyện đó với mẹ. Mèo mẹ lắng nghe và nói rằng đó là một con ếch. Vì vậy, mèo con đã tìm ra đó là loại động vật gì.

Trò chơi bài học “Trò chơi của riêng bạn”.

Chủ đề: Gianni Rodari. "Câu chuyện trên điện thoại."

Mục tiêu: giới thiệu cho học sinh về cuộc đời và sự nghiệp của J. Rodari; thể hiện sự độc đáo trong thể loại truyện cổ tích của J. Rodari; phát triển kỹ năng phân tích văn bản.

Thiết bị: triển lãm sách
Trong các lớp học

1. Thời điểm tổ chức.

Chia thành ba đội. Làm quen với các điều kiện và quy tắc của trò chơi.

2. Lời thầy dạy về Gianni Rodari.
Nhà thơ, nhà văn thiếu nhi J. Rodari (1920-1980) nổi tiếng ở nước ta sớm hơn ở quê hương nhờ những bản dịch xuất sắc của S.Ya Marshak.

Thời thơ ấu. Ông sinh ra ở thị trấn nhỏ Omegna của Ý, nơi “cam, chanh, ô liu, v.v. đều chín”. Cuộc sống của anh không hề dễ dàng chút nào. Cha của Gianni là một thợ làm bánh và cậu bé đã sớm biết được mùi của đồ thủ công. Cả anh và các anh trai đều cần giúp đỡ cha mình. Sau cái chết của cha họ, gia đình chuyển đến tìm việc làm ở thành phố Varese, nơi người mẹ tìm được việc làm người hầu trong một ngôi nhà giàu có.

Học. Gianni Rodari nhận ra rằng cách duy nhất để thoát nghèo và giúp đỡ gia đình anh là thông qua học tập và giáo dục: họ có thể có một công việc tử tế và một cuộc sống tốt hơn. Đầu tiên ông học tại chủng viện thần học, và sau đó tại trường đại học.

Công việc. Giáo viên. Thời trẻ, ông làm giáo viên tiểu học, rất thân thiện với trẻ em và nghĩ ra nhiều trò chơi vui nhộn cho chúng.

Nhà báo. Sau đó, anh trở thành nhà báo và điều hành một trang báo dành cho trẻ em. Một ngày nọ, có một lá thư từ một người phụ nữ được gửi tới người biên tập. Cô viết: “Tôi sống trong một tầng hầm tối tăm và ẩm ướt. – Con trai tôi lớn lên ở tầng hầm này, tên nó là Ciccio. Viết cho anh một bài thơ." Đây là cách bài thơ “Ciccio” xuất hiện.

Ciccio sống ở tầng hầm gần đống rác,

Ngủ trên chiếc giường ọp ẹp, ọp ẹp,

Một cái bàn què và một cái ghế đẩu -

Không còn đồ đạc gì ở tầng hầm nữa...
Có những khu vườn và những khoảng rừng trên trái đất,

Các đài phun nước rải hàng ngàn tia nước.

Trong tầng hầm tối luôn có một bức tường

Nước chảy thành dòng chậm rãi.


Kể từ đó, J. Rodari bắt đầu viết thơ và truyện cổ tích cho trẻ em trên “Góc trẻ em” trên tờ báo của mình.

Sự sáng tạo. Đây là lời tâm sự của chính nhà văn khi bắt đầu hành trình sáng tạo của mình: “Đã mấy năm trôi qua kể từ khi tôi ngừng dạy học, nhưng khi cầm bút lên, tôi tưởng tượng rằng ánh mắt của học trò đang dán chặt vào tôi, rằng các em đang chờ đợi. cho một câu chuyện cổ tích từ tôi.

hay những câu chuyện hài hước... Thế là tôi bắt đầu viết những câu chuyện gọi là “filastrokke”, hay những câu chuyện “vô nghĩa” dành cho trẻ em. Hình thức của những bài thơ này được lấy từ văn hóa dân gian của trẻ em Ý.”

J. Rodari đã viết rất nhiều bài thơ vui nhộn, dễ nhớ về cuộc sống của những đứa trẻ, những lo lắng và ước mơ của chúng, ông đã nghĩ ra những câu thơ vô nghĩa, những vần điệu đếm, những bài hát ru và tất nhiên là cả những câu chuyện cổ tích. Nổi tiếng nhất trong số đó là truyện cổ tích “Những cuộc phiêu lưu của Cipollino”, sau đó là “Hành trình của mũi tên xanh”, “Gelsomino ở vùng đất của những kẻ nói dối”, “Chuyện trên điện thoại”, “Bánh ngọt trên bầu trời”.

Năm 1970, nhà văn đã được trao Giải thưởng Hans Christian Andersen Quốc tế cho những câu chuyện cổ tích và bài thơ vui tươi và mang tính hướng dẫn dành cho trẻ em.

“Truyện trên điện thoại” đặc biệt thơ mộng, mang âm hưởng mô típ văn hóa dân gian, kết hợp khéo léo với hiện thực hiện đại. Truyện cổ tích chế nhạo cảnh báo trẻ em chống lại sự lười biếng và kiêu ngạo, háu ăn và thô lỗ, đồng thời dạy chúng biết quan tâm đến mọi người, tử tế và công bằng.

3. Tiến trình của trò chơi.

Học sinh của ba đội lần lượt chọn một câu chuyện cổ tích của J. Rodari trong tuyển tập “Truyện qua điện thoại” và giá trị câu hỏi. Câu trả lời bắt đầu từ đội sẵn sàng tiến lên. Nếu câu trả lời đúng, đội đó sẽ nhận được số điểm tương ứng với số điểm đã đánh giá. Nếu đưa ra một câu trả lời sai, không có điểm nào được tính và quyền trả lời câu hỏi này sẽ được chuyển cho đội tiếp theo.

Các lĩnh vực sau đây được tìm thấy trong trò chơi:

1) “Lợn chọc”: câu hỏi được chuyển cho đội kia.

2) “Trò chơi riêng”: nếu trả lời đúng, toàn bộ số điểm sẽ được nhân đôi.

Đội có nhiều điểm nhất thắng.


"Tonino người vô hình"


"Cuộc chiến của những chiếc chuông"


Tạm dừng "Điều này thật thú vị!"


"Câu hỏi từ trong ra ngoài"

2. Cậu bé vô hình.

5. Tục ngữ xưa luôn...

"Tonino người vô hình"
10b. Tại sao Tonino lại ước

trở nên vô hình?


20b. Bạn đã nghĩ ra kiểu “vui vẻ” nào?

Tonino có vui không?


30b. Tại sao cậu bé đến sớm

Tôi mệt mỏi vì phải vô hình

và anh ấy đã hối hận về mong muốn của mình?
40b. "Trò chơi của riêng tôi". Ai để ý

Tonino đang khóc trong sân?


50b. Tonino lại làm gì nữa?

dễ thấy?

"Người đàn ông muốn đánh cắp đấu trường La Mã"
10b. Tại sao một người

muốn đánh cắp Đấu trường La Mã?


20b. Anh ta đã đặt những viên đá ở đâu?

bị đánh cắp từ Đấu trường La Mã?


30b. "Lợn trong một xô."

Đấu trường Colosseum có nhỏ đi theo năm tháng không?


40b. Bạn đã quyết định chi tiêu ở đâu

những phút cuối cùng của cuộc đời tôi

người đàn ông muốn ăn trộm

Đấu trường La Mã?


50b. Bạn đã có khám phá gì?

một ông già trước khi chết,

tổng tư lệnh thù địch

các bên trong cuộc chiến,

bùng nổ vào sự sống và cái chết?


20b. Tại sao bạn đặt hàng

Tổng tư lệnh loại bỏ

tất cả những chiếc chuông ở đất nước của họ và làm tan chảy chúng?
30b. Điều gì đã xảy ra sau khi những khẩu đại bác đúc từ chuông được khai hỏa?
40b. Chuông reo ở mọi phía là gì?
50b. Tiếng chuông đã được nghe ở đâu?

"Về con chuột ăn thịt mèo"
10b. Tại sao mọi thứ tôi ăn

chuột thư viện

(mèo, chó, tê giác, voi, v.v.),

nó có vị như giấy và có mùi như mực phải không?


20b. Con chuột đã chê trách điều gì?

cháu trai của bạn?


30b. "Trò chơi của riêng tôi". Tại sao

nó rơi vào chân con mèo

chuột thư viện, không phải cháu trai của cô ấy?
40b. Con mèo đã dạy con chuột thư viện điều gì?
50b. "Lợn trong một xô." Nó hoạt động như thế nào?

Chuột thoát khỏi móng vuốt của mèo?

"Câu hỏi từ trong ra ngoài"
10b. Tại sao các câu hỏi của người tò mò

bạn ơi, không ai trả lời được à?


20b. "Trò chơi của riêng tôi". Tại sao tại sao?

từ giã người để lên đỉnh núi?


30b. Câu hỏi ngược lại tại sao là gì?

nghĩ ra nó khi tôi già đi

và anh ấy đã để râu?
40b. Bạn đã viết thư của bạn ở đâu

câu hỏi tại sao?


50b. Bạn đã có khám phá gì?

nhà khoa học đời sống

tại sao sau cái chết của anh ấy?

Tạm ngừng. Trò chơi ô chữ “Truyện qua điện thoại”
1. Điều gì đã phát triển từ vô số câu hỏi từ trong ra ngoài?

2. Cậu bé vô hình.

4. Chó mèo bị chuột thư viện ăn có mùi vị như thế nào?

5. Tục ngữ xưa luôn...

6. Câu tục ngữ cổ đã thì thầm với ai: “Công việc của bạn chắc chắn sẽ thắng,” và anh ta đã thua?

Xem trước:

"Tonino người vô hình"

10b. Tại sao Tonino lại muốn trở nên vô hình? (Tonino chưa học được bài học và sợ rằng mình sẽ không được hỏi)

20b. Tonino đã nghĩ ra trò vui gì để ăn mừng? (Anh ta lao quanh lớp, giật tóc các bạn, xô đổ lọ mực nên gây gổ với cả lũ trẻ, trộm kẹo ở tiệm kẹo, đi xe buýt miễn phí)

30b. Tại sao chàng trai lại sớm chán việc vô hình và hối hận vì ham muốn của mình? (Không ai chú ý đến Tonino, anh ấy cảm thấy cô đơn và không được mong muốn)

40b. "Trò chơi của riêng tôi". Ai để ý Tonino đang khóc trong sân nhà? (Ông già cô đơn)

50b. Điều gì đã khiến Tonino xuất hiện trở lại? (Từ bi và quan tâm đến một người cô đơn)


"Người đàn ông muốn đánh cắp đấu trường La Mã"

10b. Tại sao một người đàn ông lại muốn đánh cắp Đấu trường La Mã? (Anh ấy muốn toàn bộ Đấu trường La Mã chỉ thuộc về mình)

20b. Anh ta đã đặt những viên đá bị đánh cắp từ Đấu trường La Mã ở đâu? (Dưới tầng hầm, trên gác mái, dưới ghế sofa, sau tủ quần áo, trong giỏ đựng đồ giặt bẩn, chất đầy cả căn hộ)

30b. "Lợn trong một xô." Đấu trường Colosseum có nhỏ đi theo năm tháng không? (Đấu trường La Mã vẫn đứng ở vị trí của nó)

40b. Kẻ muốn đánh cắp Đấu trường La Mã đã quyết định dành những phút cuối đời ở đâu? (Trên sân thượng của Đấu trường La Mã)

50b. Ông lão đã phát hiện ra điều gì trước khi chết khi nghe thấy giọng nói của đứa trẻ: “Của tôi!”? (Đấu trường La Mã không thể thuộc sở hữu của một người mà là tài sản chung của tất cả mọi người)

"Cuộc chiến của những chiếc chuông"

10b. "Trò chơi của riêng tôi". Tên của những người chỉ huy các phe thù địch trong cuộc chiến tranh chết người là gì? (Tại chỗ Đại tá Bombasto Palbasto Shatter-and-Basta, Ober-Beysehmeister von Bombach Palbach Shatter-you-to-dust)

20b. Tại sao các tổng tư lệnh lại ra lệnh dỡ bỏ tất cả chuông ở nước họ và làm tan chảy chúng? (Ném một khẩu đại bác khổng lồ để giành chiến thắng trong một phát bắn)

30b. Điều gì đã xảy ra sau khi những khẩu đại bác đúc từ chuông được khai hỏa? (Tiếng chuông lễ hội bay và bay)

40b. Chuông reo ở mọi phía là gì? (Kỳ nghỉ đã đến! Thế giới đã đến!)

50b. Tiếng chuông đã được nghe ở đâu? (Không còn một góc nào trên trái đất, dù trên đất liền hay dưới đại dương, nơi mà không thể nghe thấy tiếng chuông ngân)

"Về con chuột ăn thịt mèo"

10b. Tại sao mọi thứ mà chuột thư viện ăn (mèo, chó, tê giác, voi, v.v.) đều có vị như giấy và có vị như mực? (Con chuột đang gặm sách tranh)

20b. Con chuột đã trách móc cháu mình vì điều gì? (Sự thật là họ ngu dốt, không biết đời, không biết đọc)

30b. "Trò chơi của riêng tôi". Tại sao con chuột thư viện lại rơi vào chân con mèo mà không phải là cháu của nó? (Cô ấy không có kinh nghiệm sống, cô ấy sống cả đời trong thư viện và chưa bao giờ nhìn thấy một con mèo thật)

40b. Con mèo đã dạy con chuột thư viện điều gì? (Ngoài trí tuệ sách vở còn có trí tuệ thế gian)

50b. "Lợn trong một xô." Làm thế nào con chuột có thể thoát khỏi móng vuốt của con mèo? (Cô ấy có được trí tuệ trần tục, trong khi con mèo ngoảnh mặt đi, con chuột trốn giữa những cuốn sách)

"Câu hỏi từ trong ra ngoài"

10b. Tại sao không ai trả lời được câu hỏi của cậu bé tò mò? (Đây là những câu hỏi ngược hoặc từ trong ra ngoài)

20b. "Trò chơi của riêng tôi". Vì sao hắn lại bỏ dân đi lên đỉnh núi? (Không ai có thể trả lời câu hỏi của anh ấy và anh ấy đã nghỉ hưu để đưa ra câu hỏi một mình)

30b. Ngược lại, tại sao ông lại nghĩ ra câu hỏi khi đã già và để râu? (Tại sao râu lại có khuôn mặt?)

40b. Bạn đã viết ra câu hỏi tại sao của mình ở đâu? (Trong sổ tay)

50b. Nhà khoa học đã có khám phá gì khi nghiên cứu về cuộc đời tại sao sau khi chết? (Từ khi còn nhỏ, Pochemuchka đã quen với việc mang tất từ ​​trong ra ngoài và đã mang chúng theo cách này suốt cuộc đời, đó là lý do tại sao anh ấy không học cách đặt những câu hỏi phù hợp)


Phần kết:
Thôi các em ngồi thoải mái nhé
Bác sẽ kể cho cháu nghe một câu chuyện đáng sợ...
Vì thế...:

Ngày xửa ngày xưa có Ivanushka sống. Và thế là Ivanushka đã mua cho mình một món quà năm mới - một chiếc điện thoại sang trọng. Và chiếc điện thoại này không đơn giản, nhưng hết sức kỳ diệu - nó có thể làm mọi thứ - nó nói chuyện, hát, chiếu phim, chụp ảnh và thậm chí còn gợi ý chỉ đường. Và điều kỳ diệu này đã được đặt tên - SonyEricsson C905. Ivanushka rất vui mừng, bắt đầu chụp ảnh, nghe nhạc, đi dạo trong bụi rậm mà không sợ bị lạc... Anh ấy thích chiếc điện thoại đến mức Ivanushka thậm chí còn nghĩ đến việc kể cho cả thế giới biết về một số bí mật của chiếc máy ảnh thần kỳ. có tới 8 megapixel...
Nhưng mọi thứ hóa ra không quá tuyệt vời trong câu chuyện cổ tích này - điện thoại bị hỏng đúng ba lần trong ba mươi ngày sau đó. Và sẽ ổn thôi nếu đó là điều gì đó nghiêm trọng, nhưng điều đó thật vô nghĩa - anh ấy ngừng nói. Anh ấy đã làm mọi thứ khác - anh ấy hát, chiếu phim và chụp ảnh... Ivanushka hẳn sẽ cảm thấy tiếc cho người làm việc chăm chỉ - suy cho cùng, anh ấy có thể lấy một trợ lý tai nghe bluetooth cho người làm việc chăm chỉ - họ nói, cô ấy sẽ nói chuyện , nhưng Ivanushka quyết định rằng anh ấy cần phải giúp đỡ người nghèo, đặc biệt là vì Người nghèo không hề đơn giản mà thực sự là vàng, tức là. nó đứng như thể nó được làm bằng vàng. Và Ivanushka đã đưa anh đến cung điện cổ tích - nó có tên là “Service.OK”. Ở đó, những chiếc điện thoại như vậy được hồi sinh từ cõi chết.
Người bạn tốt nhìn vào điện thoại và nói: “Chúng tôi sẽ hồi sinh anh ta, chỉ có điều anh ta là con hoang nên sẽ tốn 2 nghìn vàng.” Ivanushka đồng ý. Một câu chuyện cổ tích được kể thì nhanh chóng nhưng phải mất rất nhiều thời gian để hoàn thành. Ba mươi ngày nữa đã trôi qua và một nửa nữa đã trôi qua. Ivanushka đến cung điện và họ nói với anh ta: "Xin lỗi, hình như một phù thủy độc ác đã nguyền rủa anh ta, chúng tôi không thể hồi sinh anh ta. Vì vậy, hãy cầm nó đi và tìm các pháp sư khác, nếu không họ sẽ không mang nước sinh hoạt cho chúng ta từ đó." thủ đô nữa.”
Ivanushka buồn bã, về nhà và điện thoại rất tệ. Ngay khi đến thăm cung điện ma thuật, anh ta cũng ngừng thể hiện điều đó - anh ta trở nên hoàn toàn vô hồn.
Không có gì làm. Ivanushka quay trở lại cung điện cổ tích “Service.OK” và nói với người bạn tốt: “Tôi hiểu rằng không có nước sống, nhưng ở đây, chính bạn đã tự mình gợi ra ở đây và bất mãn.” Người bạn tốt lấy lại điện thoại và ra lệnh chờ đợi.
Ba mươi ngày đã trôi qua ba lần nữa, và nhiều hơn một nửa. Ivanushka đang đợi. Anh ta bắt đầu gửi tin tức đến cung điện, và họ trả lời anh ta - "Không có nước sống. Hãy đến vào lúc bình minh ngày mai, chúng tôi sẽ lấy chiếc điện thoại từ hầm mộ bị phù phép và trả lại cho bạn, chúng tôi sẽ tặng bạn một quả cầu cổ tích, và Nó lăn đến đâu, ngươi sẽ tìm đến đó vị pháp sư đã mang nó đến.” Có thể hồi sinh.” Và rồi Ivanushka đã đến cung điện cổ tích vào giờ đã định. Và còn có một người bạn tốt khác ở đó. Tôi đọc giấy chứng nhận vỏ cây bạch dương, kiểm tra các chữ cái, lấy điện thoại ra và..., thật kỳ diệu! Anh ấy đã sống lại! Anh ấy lại bắt đầu nói chuyện, hát, chiếu phim và mở đường. Một người tốt nhìn anh ta và nói, "Có vẻ như đêm hôm qua thật kỳ diệu. Ông cố của tôi nói với tôi rằng điều đó xảy ra mỗi năm một lần, nhưng không ai biết khi nào. Vì điều kỳ diệu như vậy đã xảy ra nên Ivanushka hãy lấy điện thoại của bạn, và Ta sẽ không có vàng.” Cần thiết, đi bốn phía.”
Và Ivanushka bắt đầu sống và hạnh phúc với chiếc điện thoại của mình...
Đây là nơi câu chuyện cổ tích kết thúc, và bất cứ ai lắng nghe - làm tốt lắm...

Trang 1 trên 8

Ngày xửa ngày xưa có... Ông Bianchi. Anh ta sống ở thành phố Varese và là nhân viên của một công ty thương mại bán thuốc. Công việc của anh ấy rất bận rộn. Mỗi tuần, sáu trong bảy ngày, anh đi du lịch khắp nước Ý. Anh ấy đã đi du lịch về phía tây và phía đông, phía nam và phía bắc, và quay lại - vân vân, kể cả thứ Bảy. Ông dành ngày Chủ nhật ở nhà với con gái, và đến thứ Hai, ngay khi mặt trời mọc, ông lại lên đường. Con gái ông đi cùng và luôn nhắc nhở ông:

– Bố có nghe không, tối nay con lại chờ truyện cổ tích mới!

Tôi phải nói với bạn rằng cô gái này không thể ngủ cho đến khi được kể cho cô nghe một câu chuyện cổ tích, mẹ đã kể cho cô nghe tất cả những gì cô biết ba lần: có truyện, truyện ngụ ngôn và chỉ có truyện cổ tích. Và cô ấy vẫn không thể có đủ! Bố tôi cũng phải theo nghề này. Dù ở đâu, bất kể ở đâu trên nước Ý, anh ấy đều gọi điện về nhà vào đúng chín giờ tối hàng ngày và kể một câu chuyện cổ tích mới qua điện thoại. Anh ấy đã tự mình phát minh ra chúng và tự mình nói với họ. Cuốn sách này chứa tất cả những “câu chuyện trên điện thoại” này và bạn có thể đọc chúng. Chúng, như bạn sẽ nhận thấy, không dài lắm. Suy cho cùng, Signor Bianchi đã phải tự bỏ tiền túi trả cho cuộc nói chuyện qua điện thoại, và bạn biết đấy, ông ấy không thể nói chuyện quá lâu. Chỉ đôi khi, khi mọi việc suôn sẻ với anh, anh mới cho phép mình nói chuyện lâu hơn. Tất nhiên, nếu câu chuyện cổ tích xứng đáng với điều đó.

Tôi sẽ kể cho bạn một bí mật: khi ông Bianchi gọi cho Varese, ngay cả nhân viên trực điện thoại cũng dừng công việc của họ và vui vẻ lắng nghe những câu chuyện của ông. Tất nhiên, tôi thực sự thích một số trong số họ!

“Hãy cầm súng đi, Giuseppe,” người mẹ từng nói với con trai mình, “và đi săn.” Ngày mai em gái bạn sẽ kết hôn và bạn cần chuẩn bị một bữa tối lễ hội. Thịt thỏ sẽ rất tốt cho việc này.

Giuseppe cầm súng và đi săn. Vừa bước ra đường, anh nhìn thấy một con thỏ rừng đang chạy. Lưỡi hái nhảy ra khỏi hàng rào và chạy vào cánh đồng. Giuseppe giơ súng lên, nhắm và bóp cò. Nhưng khẩu súng thậm chí còn không nghĩ đến việc bắn!

- Pùm! - nó chợt nói với giọng vui vẻ vang lên rồi ném viên đạn xuống đất.

Ngày xửa ngày xưa ở Bologna, trên quảng trường chính, một cung điện được xây dựng từ kem. Và các chàng trai từ khắp thành phố chạy đến đây để tận hưởng ít nhất một chút gì đó.

Mái của cung điện được làm bằng kem đánh bông, khói bốc lên từ ống khói được làm từ đường và bản thân ống khói được làm bằng kẹo trái cây. Mọi thứ khác đều được làm bằng kem: cửa được làm bằng kem, tường được làm bằng kem, đồ nội thất được làm bằng kem.

Một cậu bé rất nhỏ nắm lấy chân bàn và bắt đầu ngấu nghiến nó.

- Mẹ ơi, con có nên đi dạo không? - Đi đi, Giovanni. Chỉ cần cẩn thận khi bạn băng qua đường.

- Được thôi mẹ. Tạm biệt!

- Cậu luôn lơ đãng như vậy...

- Vâng thưa mẹ. Tạm biệt!

Và Giovanni vui vẻ chạy ra khỏi nhà. Lúc đầu anh ấy rất chu đáo. Thỉnh thoảng anh dừng lại và cảm nhận:

- Mọi việc đã sẵn sàng chưa? Bạn có mất gì không? – và anh ấy tự cười.

Người phụ nữ đếm "apchhi!"

Ở Gavirata có một người phụ nữ suốt ngày không làm gì khác ngoài việc đếm xem ai đó hắt hơi bao nhiêu lần, sau đó cô ấy kể cho bạn bè nghe về điều đó, và họ cùng nhau bàn tán rất lâu về những “apchhi!” này.

- Dược sĩ hắt hơi bảy lần! - người phụ nữ nói.

- Không thể được!

- Tôi thề! Và cầu mong mũi tôi rơi ra nếu tôi nói dối!

Ấn phẩm liên quan