Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Total War Rome II: xem xét. Rome II - tổng quan về hệ thống chính trị

Tôi đã chờ đợi rất lâu rồi Chiến tranh toàn diện: Rô-ma II. Những kỷ niệm đẹp nhất của tôi về bộ truyện là từ Rome gốc, bất chấp tất cả các trò chơi tiếp theo, và bây giờ phần tiếp theo cuối cùng đã ra mắt, tôi đắm chìm trong thế giới của nó. Đó có phải là tình yêu từ cái nhìn thứ hai hay nó đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên? Nó không đơn giản như vậy. Chi tiết bên dưới.

Để hiểu vị trí của Rome II trong hệ thống phân cấp Total War, sẽ rất hữu ích khi xem xét ba tựa game trước: Rome gốc, Shogun 2 và Empire. Nếu chúng ta quên đi phần lồng tiếng kỳ lạ, điều này sẽ phù hợp hơn cho phần tiếp theo của Master of Orion hơn là một trò chơi về thời kỳ cổ điển, Rome II nắm bắt được bản chất của khoảng thời gian của nó cũng như bất kỳ trò chơi nào khác trong series. Ở đây, như mọi khi, mọi thứ đều tập trung vào câu chuyện chứ không phải tái hiện trung thực những điều nhỏ nhặt. Giám đốc xưởng phim Creative Assembly, Michael Simpson, nói về tính chính xác lịch sử: "Chúng tôi đang hướng tới những câu chuyện Hollywood... nhưng chúng tôi hy vọng điều gì đó ở giữa điều đó và câu chuyện có thật."

Kỹ xảo của Hollywood có thể nhìn thấy được bằng mắt thường, nhưng điều này điểm mạnh loạt. Khi các tướng lĩnh La Mã dẫn binh lính vào trận chiến, họ nổi cơn thịnh nộ bằng cách lợi dụng sự khác biệt của kẻ thù, lời nói của họ cũng tàn nhẫn như thanh kiếm của họ. Cái này ví dụ rõ ràng quân đội đế chế muộn, vốn là nguồn cảm hứng và những lời ám chỉ bất tận. Tôi hơi thất vọng khi vị tướng lớn tuổi nhất của tôi, đống mô sẹo lốm đốm trên bộ áo giáp Lorica Squamata, vui vẻ ra lệnh cho các chiến binh của mình tàn sát người Celt, gọi họ là những con lợn ngay thẳng chứ không phải đàn ông. Đế chế La Mã có tiềm năng đáng sợ và trở thành điểm khởi đầu đương nhiên cho chiến dịch đầu tiên do vị trí trung tâm và dễ nắm giữ.

Tất cả những gì tôi muốn nói là người La Mã ở Rome II được xây dựng rất tốt và là nơi tuyệt vời để bắt đầu trò chơi. Về mặt thẩm mỹ, mọi thứ đều đẹp mắt như một bình đựng rượu punch đầy màu sắc. Âm nhạc sử dụng giai điệu của một quá khứ tưởng tượng, lúc êm đềm, lúc lại u sầu, tương ứng với những gian khổ của thời chiến và nhận thức rằng ngay cả đế chế hùng mạnh nhất cuối cùng cũng sẽ sụp đổ.

Nhìn từ xa, Rome II thật ấn tượng. Cô ấy các yếu tố riêng lẻ tạo thành một khối kiến ​​trúc đàng hoàng, đẹp đẽ và gắn kết. Chúng tôi biết công thức - Total War kết hợp chiến lược chiến thuật tiên tiến như "Risk" với các trận chiến quy mô lớn trong thời gian thực. Theo nhiều cách, trò chơi trước đó trong series, Shogun 2, đã ví dụ tốt nhất công thức này. Lý do cho điều này, ở một mức độ nào đó, là sự lựa chọn địa điểm và thời gian hành động - một cách tiếp cận hợp lý đối với một bối cảnh biệt lập hơn.

Để quay trở lại Nhật Bản, quy mô của Đế chế phải bị loại bỏ, cùng với đó là phần lớn sự hỗn loạn đã bị loại bỏ. Shogun sử dụng ít nguyên tố hơn nhưng hầu hết chúng đều được cải tiến. Đế chế, trải rộng khắp nơi, có vẻ hỗn loạn, Shogun 2 ra mắt tập trung hơn, điều này mang lại lợi ích cho trò chơi và giúp nhường chỗ cho Fall of the Samurai, một sự bổ sung xuất sắc. Thật không may, một số thiếu sót của Empire đã quay trở lại ở Rome II, và mặc dù đây là một trò chơi đòi hỏi sự khéo léo đặc biệt nhưng đó không hẳn là một bước đi đúng đắn. Thật là trớ trêu - Rome II rộng lớn và rộng lớn đến mức nó sắp vỡ tung ra khỏi các đường nối do sức nặng của chính nó.

Đây là một trò chơi có quy mô hoành tráng, với trải nghiệm cởi mở hơn nhiều so với Rome ban đầu, cung cấp nhiều phe phái để lựa chọn ngay cả khi không có DLC đặt trước ma thuật. Bắt đầu trò chơi ở những nơi khác nhau trên thế giới sẽ mang lại cho bạn cảm giác hoàn toàn khác. Thách thức rõ ràng nhất là hiểu được sức mạnh ngoại giao và quân sự của các nước láng giềng của bạn, và sau đó là các nước láng giềng của họ, ảnh hưởng như thế nào đến địa lý xung quanh phe phái của cá nhân bạn. Rome có thể đe dọa hầu hết các phe phái khác, trò chơi dành cho nó bắt đầu bằng cuộc chiến với các nước láng giềng phía bắc. Cuộc chiến này cực kỳ khó thua nên có thể củng cố lãnh thổ ngay lập tức.

Việc mở rộng đang diễn ra một cách duyên dáng. Sức mạnh quân sự tổng thể, vinh quang và ảnh hưởng toàn cầu của một phe quyết định số lượng quân đội, đội quân và đặc vụ mà phe đó có thể triển khai trên chiến trường vào bất kỳ thời điểm nào. Quyền lực của một phe phái bây giờ không còn gắn liền với số lượng tài sản mà tập trung ở các tỉnh được chia thành các khu vực. Chúng hơi giống các lục địa trong "Risk", hiệu ứng của sự thống nhất hình thành các quyết định chiến lược mới. Đôi khi, sẽ hợp lý hơn nếu chiếm lại một vùng của tỉnh địch và sau đó bảo vệ khu định cư địa phương, thay vì tiến xa hơn vì nhận ra rằng việc chia cắt tỉnh đã làm tỉnh đó suy yếu và kém hữu ích hơn.

Hệ thống tỉnh còn cho phép bạn nhận thêm giải pháp thú vị về mặt xây dựng. Mỗi khu vực có một khu định cư hỗ trợ một số tòa nhà và khu vực phát triển như trang trại và sân tập. Rome của tôi là một trung tâm quân sự xuất sắc, tôi luôn cử các đơn vị theo quân đội đến đó và biến nó thành một loại Pháo đài Tử thần. Điều này có nghĩa là tài nguyên và thực phẩm được đưa vào tỉnh từ nơi khác nên các thành phố ven biển chủ yếu tập trung vào chế biến cá. Đây là những nơi rất khó chịu, mọi người đều không hài lòng vì mùi hôi thối và khả năng cao bị trượt ruột cá khi đi bộ.

Việc bổ sung quân tập trung khá thuận tiện, nhưng khi vào vai Iceni, tôi đã thử nghiệm nhiều chiến lược khác nhau, khiến mỗi khu định cư trở nên cân bằng mà không tập trung vào chuyên môn hóa. Đây là một chiến thuật khả thi mà bất kỳ tổn thất nào cũng không còn quá khủng khiếp. Đóng vai Rome rất rủi ro vì bất kỳ cuộc xâm lược nào cũng có thể gây ra tác động làm suy yếu đáng kể sự thịnh vượng của tỉnh, khiến tỉnh này không có lương thực hoặc lao động. Sự chuyên môn hóa của các thành phố có thể được thay đổi bằng cách phá bỏ các tòa nhà cũ và xây dựng những tòa nhà khác, nhưng đây là một công việc lâu dài và tốn kém.

Do thiếu quản lý, các khu ổ chuột có thể phát triển trên địa bàn tỉnh. Họ chiếm giữ một phòng giam mà trên đó có thể xây dựng được thứ gì đó hữu ích và sẽ bị phạt nếu phá dỡ. Nhìn chung, quản lý khu vực là yếu tố được cải thiện nhiều nhất kể từ Shogun 2. Hệ thống này buộc người chơi phải suy nghĩ thông minh, lên kế hoạch trước một cách hiệu quả và bảo vệ đế chế đang phát triển của mình thông qua sự xảo quyệt và gan dạ. Ngoài ra, mọi thứ đều khá rõ ràng, mặc dù trò chơi giới thiệu các tính năng mới mà không buồn giải thích chúng. Có một đoạn hướng dẫn thông thường đang chạy trong nền khi bạn mở bất kỳ màn hình nào lần đầu tiên, nhưng đôi khi tôi thấy mình hiểu được bản chất chung, nhưng tôi không hiểu sự phức tạp của từng con số hoặc biểu tượng. Trong những trường hợp như vậy, chú giải công cụ sẽ có ích.

Nhìn chung, đây là phần hay nhất của trò chơi. Ồ vâng, và cảnh tượng của những trận chiến. Nhưng bản thân cơ chế chiến đấu thật đáng thất vọng. Hãy để tôi nhấn mạnh một lần nữa: Rome II là một trò chơi được thực hiện tuyệt vời và tôi sẽ dành nhiều giờ hơn để chơi nó. Có lẽ cô ấy không bao giờ có thể đáp ứng được mong đợi của tôi: được lựa chọn một cách hoàn hảo một khoảng thời gian, cái nhìn của nó trông thật ngoạn mục và ấn tượng. Nhưng hệ thống chiến đấu, quản lý quân đội và tướng lĩnh, đơn giản là không đáp ứng được quy mô, thời gian và địa điểm do chính trò chơi thiết lập.

AI có một phần trách nhiệm trong việc này. Chuỗi trận liên tục xảy ra với anh ta, anh ta hiếm khi đưa ra sự phản kháng tử tế, và tất cả những thất bại của tôi chỉ xảy ra vì những sai lầm của chính tôi và những cuộc tấn công ngu ngốc vào các vị trí được bảo vệ. Vấn đề chính là đối thủ máy tính phản ứng với hành động của người chơi hơn là thực hiện hành động của mình. Chẳng mấy chốc, phản ứng của anh ta trở nên có thể đoán trước được và ngay cả với sự phong phú đặc biệt của các loại đơn vị, sự xuất hiện của chúng trên chiến trường hiếm khi khiến bạn ngạc nhiên hoặc ngạc nhiên. Có những trường hợp ngoại lệ - đáng chú ý nhất là những con voi, hóa ra lại ngầu như tôi mong đợi - nhưng chiến thuật của tôi vẫn không thay đổi kể từ Rome, và điều này khiến tôi nghĩ về AI không thay đổi

Đối với tàu, các cuộc tấn công hỗn hợp của hạm đội và lực lượng mặt đất phù hợp hơn, hoàn toàn trận chiến trên biển, tuy trông rất đẹp nhưng lại không gây tải não chút nào. Chỉ lúc đầu hạm đội của tôi mới thua ngay cả trước những kẻ thù tương đối yếu, nhưng khi tôi nhận ra tầm quan trọng của việc điều động trên tàu và hiểu các loại đơn vị TRÊN tàu, mọi thứ ngay lập tức thay đổi theo hướng có lợi cho tôi. Tất nhiên, những con tàu bay thành từng mảnh trông rất hấp dẫn, nhưng bây giờ tôi cá rằng trận hải chiếnđể tự động chiến đấu.

Khi tiếp cận bến cảng của đối phương, việc thiếu tính linh hoạt của hạm đội không còn là vấn đề nữa. Việc tiêu diệt kẻ thù từ cả hai phía là điều cực kỳ dễ chịu, tuy nhiên, để chiếm được vị trí như vậy, bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ hơn trên bản đồ chiến lược so với chính trận chiến.

Thật không may, cơ hội cho những hành động như vậy là rất hiếm. Bản đồ tuy lớn nhưng không thể hiện được không gian mở và hành lang giữa rừng và núi. Điều này có một lợi thế rõ ràng - nó giúp các nhà phát triển và tất nhiên, người chơi dễ dàng kiểm soát sự di chuyển của quân đội hơn; Nếu không thì các cuộc phong tỏa, phục kích và rút lui sẽ ít xảy ra hơn nhiều. Nhưng tôi thích một thế giới ít chật chội hơn. Mọi con đường đều có thể dẫn đến Rome, nhưng vì lý do nào đó chỉ có một cặp đôi rời bỏ nó.

Có một sự đổi mới thông minh trong việc di chuyển của quân đội. Việc đưa ra các tư thế chiến đấu cho phép bộ binh tăng tốc độ hoặc bố trí các trận phục kích-tàn sát như Rừng Teutoburg. Tất nhiên, mỗi thế đứng đều có ưu và nhược điểm, và chúng thay đổi thời điểm bắt đầu trận chiến theo những cách đáng kinh ngạc.

Thật không may, sự phát triển của các tướng lĩnh và quân đội với tư cách là các nhân vật và đơn vị chiến đấu lịch sử không sâu sắc như người ta tưởng ngay từ những dấu hiệu đầu tiên. Ví dụ, việc lựa chọn nâng cấp cho cả đơn vị và thủ lĩnh phụ thuộc vào thanh kiếm cải tiến hoặc áo giáp cải tiến. Họ không cố gắng làm nổi bật tinh thần của thời đại, điều đó sẽ rất tuyệt vời và họ không bổ sung thêm bất kỳ sự đa dạng chiến lược thực sự nào. Không phải mọi việc đều suôn sẻ với đoàn tùy tùng của tướng lĩnh. Đây là những thứ giống như các nhân vật đi kèm có thêm tiền thưởng, nhưng sau một vài lượt, số lượng nhân vật đó nhiều đến mức chúng giống như một vật dằn hơn là một phần thưởng có giá trị.

Bây giờ tôi đã bắt đầu lại trò chơi và đang chơi đùa với các bản lưu. Tôi muốn tạo ra một đế chế Celtic, sẵn sàng nhanh chóng chiếm lấy Rome. Ở cấp độ chiến lược, các đối thủ máy tính hành xử hiệu quả và thú vị, tạo ra những tình huống khó xảy ra và các liên minh bất ngờ. Thế giới đã trở nên bất ổn một cách đáng kinh ngạc, mặc dù thời gian chờ đợi giữa các động thái đã tăng lên do tình hình chính trị khó khăn.

Chơi mà không có bất kỳ lỗi đáng chú ý nào (một bản vá lớn cuối tuần đã khắc phục hai vấn đề lớn mà tôi gặp phải, nhưng đã có nhiều cuộc thảo luận về những vấn đề khác trên mạng), tôi nhanh chóng nhận thấy mình yêu thích trò chơi này. Chỉ sau này, khi rời xa cô ấy một chút, tôi mới bắt đầu nghi ngờ tình cảm của mình. Các trận chiến trông thật tuyệt vời, đủ hào nhoáng để nhận được nhiều lời khen ngợi và có đủ những khoảnh khắc thú vị ở giữa và cuối để chống chọi với màn mở đầu buồn tẻ. Tuy nhiên, giai đoạn đầu của trận chiến vẫn đơn điệu và kết quả là trận chiến thiếu chất.

Nếu Rome II là một đấu sĩ, anh ta sẽ bước vào đấu trường trong tiếng pháo hoa và tiếng kèn vang lên. Trong bộ áo giáp đẹp nhất mà thế giới từng thấy, anh ấy trông có vẻ đầy hứa hẹn, sự vĩ đại lẽ ra đã được định sẵn cho anh ấy. Sau này, vượt qua nhiều đối thủ, anh ta vẫn gục ngã, và kẻ thù cuối cùng sẽ kề kiếm vào cổ anh ta. Nhìn đến đây, chỉ có kẻ thống trị tàn ác nhất mới bỏ ngón tay xuống. Mọi chiến thắng của anh đều xứng đáng, nhưng người ta không thể không nghĩ rằng nếu bộ giáp của anh bớt dày dặn hơn, nhẹ hơn và linh hoạt hơn thì có lẽ anh đã không thua ai.

Ngày phát hành: 2 tháng 9 năm 2013 Nhà xuất bản: Sega Nhà phát triển: The Creative Assembly Thể loại: Đại chiến lược / Nhiều người chơi Nền tảng: PC Ở: Vị trí thứ 103 Xếp hạng của biên tập viên: 70 %

Có đáng chơi không? (dựa trên đánh giá của độc giả)

Bạn thích trò chơi này như thế nào? + 4 (5 dương / 1 âm)


Bờ biển phía bắc Châu phi. 146 TCN Quân đội của Cộng hòa La Mã đã bao vây Carthage trong ba năm và những người bảo vệ thành phố đang bắt đầu tuyệt vọng. Trong khi đó, số phận của thành phố đang được quyết định tại Thượng viện La Mã: một phe yêu cầu làm hòa với Carthage và rút lui, phe kia yêu cầu chiếm thành phố bằng bất cứ giá nào. “Như vậy là đã kết thúc Chiến tranh Punic lần thứ ba. - Al Beakam từ The Creative Assembly nói với chúng tôi. - Hannibal, tướng quân của người Carthage. đã táo bạo đánh chiếm Ý và tấn công chính Rome. Scipio Africanus chỉ ngăn chặn quân địch ngay tại cổng Thành phố vĩnh cửu. Rome chưa bao giờ trải qua sự sỉ nhục như vậy; nó phải đáp trả.” Cụm từ cuối cùng ít nhiều là toàn bộ vấn đề. Chiến tranh tổng lực: Rome 2.


Caesar với thịt gà
Trong khi Bikam đang nói, một thành phố xuất hiện trên màn hình, và trước mặt nó là đội quân vĩ đại của Rome, hàng chục, hàng trăm con tàu trải dài đến tận chân trời, và trên mỗi con tàu có một phân đội (đội) binh lính - có lẽ là một toàn bộ quân đoàn, cùng với họ là quân hộ tống, kỵ binh, những cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm chiến đấu, tất cả đều đang chờ lệnh từ chỉ huy của họ, Scipio Aemilianus. cháu trai của Scipio Africanus và là anh hùng tương lai của toàn bộ Cộng hòa La Mã. Cuối cùng, anh ta ra hiệu tấn công và đội quân, với quy mô không thể so sánh được với bất kỳ đội quân nào mà chúng ta từng thấy trước đây trong loạt phim Total War, sẽ xuất phát.

Carthage thật tráng lệ. Nó lớn đến mức từ vị trí thuận lợi của mình, chúng ta không thể nhìn thấy điểm kết thúc của nó, ẩn giấu ở đâu đó ngoài đường chân trời; nó lớn hơn nhiều so với bất kỳ thành phố nào trong bất kỳ trò chơi Total War nào. Thành thật mà nói, nó trông giống các thành phố trong trò chơi nhập vai hơn. Mọi người rõ ràng sống trong đó. Tạm biệt. Bạn sẽ có thể đến thăm (và đốt cháy) từng con phố chật hẹp của thành phố bị lãng quên từ lâu. Bikam tiếp tục: “Các bức tường của Carthage kéo dài tới 37 km”. - và vịnh khổng lồ đã giúp thành phố trở thành trung tâm thương mại. Thành phố đã bị bao vây trong khoảng ba năm, trong đó các tướng lĩnh bất tài hết lần này đến lần khác xông vào tường thành và thất bại hết lần này đến lần khác ”. Trong làn sương mù của nắng nóng, chúng ta nhìn thấy những con đường, những ngôi nhà, một vịnh khổng lồ và tòa thành huyền thoại trên đồi - Birsa.

Từ quan điểm lịch sử và khảo cổ học, việc The Creative Assembly có thể tái tạo lại thành phố là điều không thể tin được. Khi người La Mã cuối cùng chiếm được Carthage, họ đã không đặt một vị vua trung thành với chính quyền La Mã lên ngai vàng mà đã xóa sổ thành phố khỏi bề mặt Trái đất. Họ phá hủy những bức tường hùng vĩ, đốt nhà, bán toàn bộ dân số năm vạn người làm nô lệ. Theo biên niên sử, họ thậm chí còn phủ muối lên thành phố bị cháy để đất đai không bao giờ trở nên màu mỡ nữa. Người La Mã đã xóa bỏ lịch sử của cả một nền văn minh, phá hủy mọi đề cập đến thành phố và xúc phạm di sản của người Carthage. Tuyên truyền của người La Mã mạnh mẽ đến mức ở phương Tây, thần Baal của người Carthage vẫn gắn liền với ma quỷ.

Nhưng các nhà phát triển chỉ thành công sau quá trình nghiên cứu kéo dài và tốn kém không ngừng. Nhà thiết kế chính của trò chơi, James Russell, thành thật thừa nhận: “Giá của một số tập cổ rất ấn tượng. Một số cuốn sách có giá vài trăm bảng mỗi cuốn. Nhưng bây giờ cả đội thay phiên nhau sử dụng chúng. Chúng tôi có sách về phong cách chiến đấu, về chiến tranh, về Viện nguyên lão Carthage, v.v.” Rất ít nhà phát triển dám làm điều này.

Tuy nhiên, các nhà phát triển đã gặp phải một số vấn đề, như nghệ sĩ chính Kevin McDowell đã thừa nhận với chúng tôi; “Thật là khó khăn. Người La Mã đã đốt cháy thành phố này hơn 2.000 năm trước và sau đó xây dựng khu định cư của họ trên đó. Những tàn tích của Carthage vẫn có thể được tìm thấy - chẳng hạn, bạn có thể xem vịnh trên Google Maps, nhưng phần lớn chúng tôi phải đoán. được đánh giá dựa trên kiến ​​trúc của các thành phố khác vào thời điểm đó và những tàn tích còn sót lại cho đến ngày nay. Phần lớn, đây là những nơi chôn cất và lăng mộ, bề ngoài của chúng thường được sao chép từ các tòa nhà thật và vị trí của các đường phố chỉ là giả định của chúng tôi về nhà vua với những mong muốn của chúng tôi về trò chơi.


Những con đường dẫn tới đâu?
Trong khi đó, trên màn hình, quân La Mã, do Aemilian chỉ huy, đổ bộ lên bờ biển Carthage và tiến về thành phố. Bikam nhận xét: “Bây giờ chỉ còn một chế độ chiến đấu trong trò chơi, đó là kết hợp các trận chiến trên biển và trên bộ cùng với các cuộc vây hãm. Bạn có thể đưa quân đoàn của mình lên tàu, đi đến thành phố, đổ bộ và tạo thành đầu cầu.”

Giữa quân đoàn, được che chở sau những hàng rào còn sót lại từ những nỗ lực tấn công trước đó và những bức tường của Carthage là tàn tích cháy rụi của một thị trấn ven biển. Trên biển, hạm đội La Mã cố gắng hỗ trợ cho nhóm đổ bộ và không rơi vào mũi tên và đá cuội đốt cháy của quân phòng thủ. Bikam cho biết: “Đây là trận chiến hoành tráng nhất mà studio của chúng tôi từng thực hiện để tái dựng lại, lần đầu tiên chúng tôi quyết định về quy mô và chi tiết như vậy”. Trò chơi chạy trên một công cụ đồ họa mới với hệ thống mới thắp sáng. Cô ấy không chỉ hiện thực mà còn cách điệu hình ảnh cho giống với những bức tranh cổ ”.

Quân đoàn lao về phía các tháp bao vây bị bỏ hoang và Bikam cho chúng ta xem các chế độ máy ảnh mới. Thứ nhất, chúng ta vẫn có chiếc máy ảnh cổ điển, trong đó chúng ta nhìn xuống trận chiến, nó có thể dễ dàng điều khiển. Thứ hai, một camera biệt đội đã xuất hiện, nó sẽ cho bạn thấy mọi trận chiến của từng người lính trên chiến trường. “Cô ấy thêm một số kịch tính đơn giản về con người vào trò chơi. Nếu tôi là một người lính, và người bạn đứng cạnh tôi bị trúng tên, tôi chắc chắn sẽ phản ứng”. Camera thứ ba hiển thị cho chúng ta bản đồ ở khoảng cách tối đa; quân đội và mục tiêu trở nên quá lớn trong trò chơi nên đôi khi không thể thiếu góc nhìn từ trên cao.

Như trong Chỉ huy tối cao, ở mức thu phóng tối đa, các đơn vị sẽ biến thành biểu tượng, cho bạn cơ hội cảm thấy mình giống như một vị tướng thực sự, đang di chuyển các quân cờ xung quanh bàn. Với độ phóng đại như vậy, chúng tôi thấy rằng các quân đoàn của Rome lấp đầy toàn bộ bãi biển, và những người bảo vệ Carthage tập trung chặt chẽ trên các bức tường của thành phố.

Tháp bao vây, giống như mọi thứ khác trong trò chơi, được mô phỏng chi tiết chưa từng thấy. Những người lính gdupp leo thang lên các tòa tháp, một số người trong số họ vẫn ở bên dưới và đẩy các động cơ bao vây về phía các bức tường. Trong khi đó, máy phóng trên tàu bắn vào các bức tường từ biển. Tiếng nhạc chiến đấu, giận dữ. Chiến tranh tổng lực: Rome 2- nói chung là game cực kỳ ồn ào. Bạn có thể nghe thấy tiếng chỉ huy hét lên mệnh lệnh khi binh lính của họ đẩy tháp pháo và thậm chí cả tiếng vo ve xa xa của hàng trăm máy phóng.

Chúng tôi đi theo Emilian, đứng ở hàng ghế đầu trên đỉnh một trong những tháp bao vây cao đến tận tường thành. Đoạn đường dốc khổng lồ của tòa tháp đổ xuống bức tường, đè bẹp những người phòng thủ bằng sức nặng của nó. “Chúng tôi muốn tái tạo lại các cuộc chiến thời cổ đại giống hệt như thực tế, đồng thời làm cho trò chơi trở nên đa dạng nhất có thể cả về lối chơi cũng như văn hóa và phong cách chiến đấu, và những cuộc chiến này rất tàn khốc. Nếu Shogun 2 kể về hai samurai đấu kiếm vĩ đại thì ở đây bạn sẽ chỉ thấy sự tàn bạo thô thiển.” - Russell nói.

Ở phía đông, cách bến cảng không xa, một trận chiến thực sự bắt đầu: quân La Mã đã phá hủy được một phần bức tường và hiện đang cố gắng đột nhập vào thành phố. Trên các bức tường, những người lính lê dương kỳ cựu đã đẩy lùi quân Carthage, chiếm các cổng và cho kỵ binh La Mã vào thành phố. Các trận chiến diễn ra nhanh và cực kỳ tàn khốc, không phải vô cớ mà The Creative Assembly đã nghiên cứu kỹ các phong cách chiến đấu thời bấy giờ một cách kỹ càng như vậy.

McDowell chia sẻ: “Một vị tướng thời đó đã viết về Gladius, một thanh kiếm ngắn của người La Mã: “Đừng khoe khoang, chỉ có rất nhiều cách để đâm thủng kẻ thù”. - Về cốt lõi, Gladius chỉ là một con dao găm có tên tuổi lớn. Và trên thực tế, bạn không thể đặt kẻ thù vào thứ gì đó sắc bén bằng bất kỳ cách nào.”

Trận chiến diễn ra ngoài các bức tường, nơi bộ binh hạng nhẹ của Carthage được chia thành các nhóm nhỏ; Có quá ít người trong số họ có thể bảo vệ một thành phố lớn như vậy khỏi một đội quân lớn như vậy, vì vậy họ tập trung vào các vị trí then chốt nơi họ có thể đưa ra ít nhất một số kháng cự. Hoàn toàn không thể biết được điều gì đang xảy ra trên những con phố đang cháy, vì vậy chế độ khoảng cách camera tối đa sẽ hỗ trợ chúng tôi, trong đó chúng tôi hiểu ngay ai đang chiến đấu ở đâu và với ai.

Chi tiết của thành phố thật đáng kinh ngạc: nhiều ngôi nhà có tranh. Bạn có thể dễ dàng phân biệt nơi nào những công dân giàu có sống và nơi nào những người đơn giản hơn sống. Ngay cả bến cảng buôn bán giàu có, được xây bằng gạch xây kiểu Cyclopean, cũng khác với những cây cầu đánh cá bằng gỗ cổ xưa. “Chúng tôi cố gắng mang lại cho các thành phố cảm giác như đang được sống trong đó, và đặc biệt là Carthage - cảm giác như nó đã bị bao vây trong ba năm. Trong các trò chơi trước, các thành phố trông có vẻ chưa bị con người chạm tới, nhưng lần này chúng tôi muốn tránh sự vô trùng này. Khắp nơi đều có hàng núi rác, những hình vẽ trên tường. tất cả các tòa nhà đã bị phá hủy một chút. Các trận chiến sẽ không còn giống như một buổi chiếu phim mùa hè nữa.”


Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ
Trong trận chiến dày đặc, chúng ta gặp lại Scipio Aemilianus và những gì anh ta làm trông giống như sự kết hợp giữa một đoạn cắt cảnh được ghi trước và một đoạn cắt cảnh trong trò chơi. TRONG Chiến tranh tổng lực: Rome 2 nhân vật và anh hùng sẽ rất quan trọng. Trong loạt phim Total War, sự chú ý như vậy đến các nhân vật lịch sử chỉ được thấy ở Napoléon, và sau đó chỉ có ở chế độ câu chuyện. Lịch sử đang được viết lại ngay trước mắt bạn. SEGA đã cho phép The Creative Assembly chi tiền thuê studio ghi chuyển động lớn nhất Châu Âu (có kích thước bằng một nhà kho khá lớn và được trang bị 40 camera), được sử dụng trong Chiến tranh tổng lực: Rome 2 và không báo trước trò chơi nhập vai trong vũ trụ Người ngoài hành tinh (chỉ có điều chúng tôi chưa nói với bạn điều đó), vì vậy hãy mong đợi rất nhiều video.

Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn cần phải hiểu những nhân vật lịch sử này trông như thế nào. McDowell nói đùa: “Được rồi, với Caesar, nhờ Asterix và Obelix, mọi thứ đều đơn giản, nhưng với Cleopatra, chúng tôi phải làm việc chăm chỉ để cô ấy trông không giống Sophia Loren, nếu không họ có thể kiện chúng tôi! Chà, tôi sẽ làm cho cô ấy trông giống Nefertiti, nhưng không có miếng đệm cằm. Mặc dù tôi đã nhìn thấy kết quả tái tạo khuôn mặt của Cleopatra từ hài cốt của bà và bà trông khá bình thường. Hãng phim phải tạo mô hình cho những nhân vật lịch sử ít được biết đến hơn từ đầu.

Emilian dẫn bộ binh hạng nặng của mình (được tăng cường bởi bộ binh bọc thép nhẹ) đến một trong những vị trí then chốt. Bây giờ sẽ có một số vị trí như vậy, điều này sẽ tránh việc lặp lại liên tục các hành động tương tự, như trường hợp của các trò chơi trước. Bộ binh Carthage lao về phía Emilian, nhưng... một tòa nhà bị máy bắn đá đánh sập rơi vào đó. Tuy nhiên, đừng nghĩ rằng vị tướng này đã thoát khỏi dễ dàng - giờ đây những chú voi chiến nổi tiếng của Carthage đang đối đầu với ông ta...

Bản demo bỏ qua đến cuối trận chiến. Thành phố đang cháy. Emilian đứng trên Birsa và ra lệnh san bằng thành phố. Đây không phải là thành phố duy nhất bạn sẽ đốt cháy Chiến tranh tổng lực: Rome 2, sẽ có những thành phố lớn khác trong trò chơi, mặc dù chỉ có một số thành phố có quy mô và hùng vĩ tương đương với Carthage. Có lẽ chính Rome, nơi mà theo các nhà phát triển, sẽ lần đầu tiên được mô hình hóa toàn bộ.

Mặc dù việc đến được Thành phố vĩnh cửu giờ đây sẽ khó khăn hơn rất nhiều. Bản đồ lớn hơn đáng kể so với các trò chơi trước và các tỉnh được chia thành các khu vực nên trò chơi không biến thành những cuộc vây hãm bất tận.

McDowell nói: “Chúng tôi đang cố gắng gắn bản đồ chiến lược vào các bản đồ chiến đấu. “Các thành phố và tỉnh được tạo thành từ những phần mà chúng tôi có thể thay đổi tùy theo địa hình và văn hóa của đất nước, nhưng tất cả các địa điểm quan trọng như Carthage đều hoàn toàn được làm thủ công.” Nói cách khác, Rome cũng sẽ tỏa sáng với những chi tiết nhân tạo. “Rome sẽ trông như cũ với bảy ngọn đồi, một diễn đàn và các điểm tham quan khác.”


Diện mạo của các thành phố sẽ thay đổi khi bạn phát triển chúng và tất cả chúng sẽ tương ứng với nền tảng văn hóa của chúng. Ví dụ, Carthage kết hợp phong cách kiến ​​trúc cổ điển, phương Đông và châu Phi. Ngân sách Chiến tranh tổng lực: Rome 2 Nhiều hơn 40% so với Shogun 2 và số tiền tăng thêm rõ ràng đang được sử dụng hiệu quả.

Các phe phái rất có thể sẽ giống như ở Rome ban đầu, nhưng có một số khác biệt. Đặc biệt, The Creative Assembly khẳng định rằng "văn hóa" và "phe phái" là những khái niệm khác nhau, vì vậy bạn có thể mong đợi, chẳng hạn, các phe phái khác nhau trong Cộng hòa La Mã. Họ sẽ khác nhau không chỉ về quân đội và vẻ bề ngoài, mà còn trong việc tổ chức các tỉnh và mệnh lệnh hành chính, cũng như chiến thuật quân sự: một số tướng Ba Tư thích chỉ huy từ phía sau, một số người La Mã thích chỉ huy quân đội ví dụ cá nhân, và một số chỉ huy Ai Cập - đứng trên chiến xa.

Tôi nhìn vào ảnh chụp màn hình của trò chơi và có vẻ như chúng được vẽ - có quá nhiều chi tiết trên đó, các cảnh quá phức tạp. Và tôi càng nhìn lâu thì càng nhiều biết thêm chi tiết Tôi nhận thấy. Các con tàu của người La Mã hơi khác nhau một chút, những chiếc thuyền bị máy phóng đâm trúng, các tháp bao vây bị đốt cháy, voi chiến phá hủy mọi thứ trên đường đi của chúng và những trận chiến tuyệt vọng diễn ra trên nóc nhà. Trong mười lăm phút, tôi nhìn thấy một Rome hoàn toàn mới - Rome là nước cộng hòa của tôi hoặc. có lẽ Rome là đế chế của tôi.

MIKHAIL ‘XIRURG’ KHROMOV

Đối với một người, chân thành và sâu sắc người yêu lịch sử, loạt trò chơi Chiến tranh toàn diện luôn là liều thuốc an thần cho tâm hồn. Không quá nhiều chi tiết, tuy nhiên họ vẫn vẽ nên một bức tranh tươi sáng, tổng thể và sống động đến bất ngờ về thời đại. cũng không ngoại lệ, nhưng trong hơn 40 giờ ở thế giới cổ đại, Tôi không thể thoát khỏi suy nghĩ chán nản: các nhà phát triển cố tình không muốn tiến về phía trước. Tất cả những gì họ quan tâm là sự đa dạng, sự đơn giản hơn (so với các phần trước) và ... tiền bạc.

Ex parvis saepe magnarum rerum khoảnh khắc độc lập

(Kết quả của những vụ án lớn thường phụ thuộc vào những điều nhỏ nhặt)

Sáu tháng trước, tôi đã nghĩ rằng buổi ra mắt được mong đợi nhất trong năm 2013 đối với tôi sẽ là và. Người ta biết rõ những trò nhảm nhí mà “những người bạn” Canada của chúng tôi đã chơi với chúng tôi là gì, nhưng hóa ra người Anh cũng có một quả sung trong túi của họ.

Lấy ví dụ, bản đồ toàn cầu “được cải thiện”. Tỉnh địa phương giống như một quốc gia riêng biệt có thủ đô và một số vệ tinh. Một số cơ sở hạ tầng quan trọng đã di chuyển ra ngoài ranh giới của khu định cư, góp phần mang lại nhiều hoạt động vui chơi tích cực hơn. Sự tiến bộ đã đi lùi. Các trung tâm khoa học, tôn giáo và công nghiệp đã xuống cấp thành những ngôi làng vô danh, không có công trình bảo vệ, đồng nghĩa với việc mọi hy vọng đều nằm ở đồn trú. Không thể tăng cường phòng thủ với sự trợ giúp của quân chính quy. Mỗi đội quân hiện đang ở trong bắt buộcđược lãnh đạo bởi một vị tướng và số lượng của họ quyết định quy mô của đế chế. Bạn có định gửi quân tiếp viện ra mặt trận không? Thuê một "con lừa" như trong Anh hùng sức mạnh và phép thuật, không có lựa chọn bình thường.

Anh chàng tội nghiệp có một vai diễn không mấy nổi bật sẽ phải đi loanh quanh khá nhiều. Họ có kiếm sĩ ở đây, cung thủ ở đó, và họ cũng cần kỵ binh, lính cầm thương và máy ném đá. Bạn sẽ không thể mua mọi thứ ở một nơi. Trò chơi cung cấp rất ít vị trí để xây dựng và do đó sự chuyên môn hóa phát triển mạnh trong các lĩnh vực. Cố gắng quyết định nên đặt ngôi nhà nào ở đâu, bạn gần như cảm thấy đau đớn về thể xác. Chợ nô lệ hay tiệm rèn? Một quán ăn ngon hay một trường đấu sĩ?..

Và cách họ ăn! Đôi khi bạn ngại nâng cấp một thành phố vì mức tiêu thụ thực phẩm sẽ tăng vọt. Đói là vấn đề tồi tệ nhất, bởi vì binh lính phải chịu đựng nhiều nhất do thiếu calo. Thật đau đớn khi chứng kiến ​​các đơn vị tinh nhuệ tan biến ngay trước mắt chúng ta. Một vấn đề khác là rác thải. Những công dân được nuông chiều một cách bệnh lý không thể chịu được bụi bẩn. vỏ cam trên vỉa hè gây ra sự phẫn nộ, và nếu một người cha đáng kính của một gia đình khi đang đi dạo mà lỡ dẫm phải phân của ai đó thì không thể tránh khỏi một cuộc bạo loạn (sự cẩn trọng là đặc điểm không chỉ của người Hy Lạp và La Mã văn minh, mà còn của một số người Gaul hôi hám). ). Sự ngu ngốc thông thường xen kẽ với sự ngu ngốc lịch sử. Ví dụ, chúng tôi bị cấm xây dựng đường - từ giờ trở đi chất lượng của chúng chỉ phụ thuộc vào sự phát triển kinh tế của khu vực.

Toàn bộ cỗ xe quy ước này đang dần dần phá hủy bầu không khí. Không phải các nhiệm vụ mang tính công thức, cũng không phải các báo cáo video hiếm hoi (đàn áp một cuộc nổi dậy của nô lệ, chiến thắng, v.v.), cũng như sự trợ giúp về cách điệu nguyên thủy. Bạn có nhớ những biểu tượng đội hình xấu xí đó không? Nghệ thuật giả cuối cùng đã biến mất... để bắt kịp .

Thành thật mà nói, thay vì vẽ bình hoa, sẽ tốt hơn nếu họ đưa hệ thống chính trị thành hiện thực. Ở nước cộng hòa, điều chính yếu là sự cân bằng; “Đảng cầm quyền” không nên quá phổ biến. Ngược lại, trong chế độ quân chủ, bất kỳ biểu hiện yếu kém nào cũng dẫn đến đảo chính. Đòn bẩy gây áp lực lên cơ sở là truyền thống: hối lộ, tin đồn, đổ máu... Than ôi, ảnh hưởng của cuộc đấu tranh hậu trường đối với lối chơi có xu hướng bằng không. Nếu Tổng tư lệnh tối cao không ngồi trên chiếc áo toga của mình ở thủ đô, thì mọi chuyện sẽ ổn với ông ấy. Những mưu mô của đối thủ hoàn toàn giống như lời lẩm bẩm của các bà già. Tôi liên tục nhận được tin nhắn về những âm mưu ám sát, nhưng chưa bao giờ - không một lần! - con dao găm của kẻ giết người không đâm vào các cơ quan quan trọng. không phạt nặng. Trong trường hợp cực đoan, anh ấy có thể mắng anh ấy một chút.

Giao tiếp với hàng xóm cũng tương ứng với nguyên tắc tha thứ. Dựa trên hành động của chúng ta, trò chơi sẽ tính toán “xếp hạng tin cậy”, nhưng không cần phải lo lắng quá nhiều - những hành vi lừa dối và gian lận dần dần bị lãng quên. Điều chính, như thường lệ, là các hiệp định thương mại. Chỉ cần bắt tay là đủ, một dòng vàng khác sẽ chảy vào kho bạc (số lượng đường đi là vô tận). Nếu không thì mọi thứ đều chuẩn mực và thậm chí là khổ hạnh. Không có con tin, không có ràng buộc hôn nhân - chức năng thuần túy. Tuy nhiên, một số yếu tố không hoàn toàn được nghĩ ra - tôi không thể khiến các chư hầu của mình làm hòa với nhau.

Không tiến triển được điều chỉnh

(Không tiến nghĩa là lùi)

Ngoại giao ở Chiến tranh toàn diện một thứ cấp tiên nghiệm. Quy mô của quân đội được giới hạn ở 20 đơn vị, nhưng dưới sự lãnh đạo trực tiếp của chúng tôi có thể lên tới 40 đơn vị (công bằng mà nói, tôi lưu ý rằng ở phiên bản mới nhất nó đã xảy ra trước đó). Hạ cánh trong thời gian thực - đây thực sự là một điều mới lạ! Anh ta đi thuyền lên, thả neo, thả binh lính... Các khu định cư ven biển không có khả năng tự vệ khi bị tấn công từ dưới nước - trong khi bộ phận chính của quân đội xông vào các công sự bằng đá với tiếng ồn ào và phô trương, những kẻ phá hoại sẽ xảo quyệt tiến vào từ phía sau.

Nghe có vẻ tuyệt vời nhưng trong cuộc chiến với máy tính, thủ đoạn là không cần thiết. Nếu ở cấp độ chiến lược, AI tạo ra vẻ ngoài của hoạt động thông minh thì ở cấp độ chiến thuật, nó chỉ là một kẻ tầm thường. Kẻ thù sẵn sàng chịu đựng những cuộc pháo kích mà không phàn nàn và tự mình lái những chiếc ballistas của mình, chạy tới chạy lui không mục đích và nhảy theo vòng tròn. Đỉnh cao của sự ngu ngốc là tấn công thành phố và... đứng bất động trong đúng một giờ (“giới hạn thời gian” cho trận chiến).

Có rất nhiều video trên YouTube mô tả vô số “lỗi”, nhưng vấn đề nghiêm trọng hơn nhiều. Ngay cả sau bản vá thứ hai, AI chỉ đơn giản là không hiểu tường là gì (và binh lính tự mình leo lên, không cần thang). Mặc dù ở một bãi đất trống, tình hình không quá nghiêm trọng. “Fog of War” cho phép bạn thực hiện các cuộc tấn công bất ngờ vào phía sau và hai bên sườn. Thật khó để hiểu được sự ồn ào của trận chiến - bộ binh được huấn luyện bài bản ngay lập tức phá vỡ đội hình chứ đừng nói đến quân man rợ. Tuy nhiên, việc không bị lạc giữa hàng chục “anh em sinh đôi” còn khó hơn. Lính lê dương, lính lê dương kỳ cựu, đội quân đầu tiên, pháp quan... Sự khác biệt về chi phí và một số thông số, kỹ năng đặc biệt - tất cả đều giống nhau. Đôi khi nó đạt đến mức phi lý: Pháp quan - cận vệ riêng của các tướng lĩnh và hoàng đế La Mã - xông vào trận chiến dưới tiếng còi của roi!

Không phải ai cũng chịu đựng được cách đối xử như vậy. Thảo nào chúng ta buộc phải trả tiền cho lính đánh thuê và chiêu mộ bọn dã man nhếch nhác"quân đồng minh" từ cư dân của vùng đất bị chiếm đóng. Không có chút mong muốn nào để đi sâu vào các tính năng của chúng và không cần thiết. Có thể là nước Anh đầy sương mù, châu Phi nóng bỏng, châu Á huyền bí - ở bất kỳ nơi nào trên thế giới, bạn sẽ tập hợp một doanh trại La Mã tiêu chuẩn và đóng dấu lính lê dương La Mã tiêu chuẩn.

Nhân tiện, bất kỳ biệt đội nào cũng có thể được chất lên tàu - “chuột đất” có thể dễ dàng biến thành những thủy thủ dày dạn kinh nghiệm. Nhưng ở đây không cần thiết phải có một hạm đội đầy đủ. Phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực tưởng tượng, các nhà phát triển đã tự đẩy mình vào ngõ cụt. Đâm, lên máy bay, đâm vào, đâm vào... Vào và (và vào) vui hơn.

Bản thân những con tàu trông tuyệt đẹp. Và ai lại từ chối nhìn những con voi chiến, những đấu sĩ bán khỏa thân hay những người Numidian da đen? Tuy nhiên, chỉ những chủ sở hữu phần cứng cao cấp mới thực sự thích thú với cảnh tượng này; ở cài đặt trung bình và cao, hình ảnh không đẹp hơn ở . Nhân tiện, khi điều chỉnh chất lượng đồ họa, hãy để lại nguồn dự trữ, nếu không tốc độ khung hình / giây giảm đột ngột và tải không ngừng sẽ dẫn đến nhiệt trắng. Nói chung, đây là một trò chơi dành cho bệnh nhân. Càng về giữa chiến dịch, khi đế chế phát triển và các nước láng giềng uốn éo cơ bắp, việc tính toán mỗi nước đi sẽ kéo dài 2-3 phút.

Sẽ vô ích khi tìm kiếm sự an ủi trong vòng tay của những người quen ngẫu nhiên trên mạng - phần chơi mạng được tạo ra “vì trật tự” không phải là đối thủ cạnh tranh với phần chơi mạng tuyệt vời. Thay vì bản đồ toàn cầu, “lên cấp” và những niềm vui mới lạ khác, có một danh sách trò chơi và nút “kết hợp nhanh”. Các trận chiến thả người đã biến mất; Trước đây, chúng tôi đã đánh dấu vào một ô và một tình nguyện viên đã thay thế AI. Sẽ thú vị hơn khi chiến đấu với kẻ thù thực sự, miễn là hắn không “lừa dối”, vì sự cân bằng vẫn đang gặp khó khăn. Không cần phải chọn sự kết hợp hoàn hảo bộ binh, kỵ binh và súng trường, nếu bạn có thể hạ gục một đám đông “siêu nặng” và nghiền nát họ với số lượng lớn.

Còn sống, còn hy vọng

(Trong khi tôi thở tôi hy vọng)

Một trong những chiến lược đầy tham vọng nhất của thời đại chúng ta, nhưng trong tình trạng hiện tại Thật là phi lý khi tiêu tiền và thần kinh vào nó. Sai sót kỹ thuật, tệ nhất trong lịch sử dòng AI, đáng nghi vấn giải pháp thiết kế, nhiều người chơi bị sốc... Một số thứ sẽ được sửa chữa bằng các bản vá, một số bằng mod. Than ôi, đây là một quá trình lâu dài. Nếu không có gì ngứa ngáy ở đâu, tốt hơn hết bạn nên quay lại trò chơi sau sáu tháng hoặc một năm.

Chắc ít người bất ngờ khi sau màn tái xuất hoành tráng, cô nàng lại tuyên bố đang chuẩn bị chiến lược mới về cuộc đời của một người chỉ huy trong Đế chế La Mã. Có một thời, trò chơi đầu tiên đã đặt ra một tiêu chuẩn mới trong thể loại chiến lược quân sự toàn cầu.

Cũng không có gì đáng ngạc nhiên khi cô ấy không phát minh lại bánh xe mà chỉ hiện đại hóa nó một chút. Sau khi hấp thụ tất cả những gì tốt nhất có trong đó, trò chơi đã thay đổi một số khái niệm chơi game, nhưng gia tăng chiến trường, nhìn chung vẫn giữ nguyên chiến thuật cũ hay.

Bản thân công ty hội sáng tạo Tất cả những gì còn lại phải làm là ghen tị. Trong mười ba năm, họ đã cống hiến cho cùng một thể loại và mỗi lần họ đều cố gắng giới thiệu điều gì đó mới mẻ vào trò chơi tiếp theo để bảo tồn chất rất phù du mà người chơi thường gọi là “linh hồn”. Về vấn đề này, hóa ra nó khá bảo thủ. Kết quả là một cú đánh bình thường.

Bene Ambula Et Redambula

/Chuyến đi vui vẻ và trở về an toàn/

Năm đó là năm 272 trước Công nguyên. Rome vẫn chưa trở thành đế chế vĩ đại, ở Ai Cập, pharaoh Ptolemy II tự xưng đang thiết lập trật tự của mình, và những kẻ man rợ người Anh hoang dã chỉ đơn giản là đấm vào mặt nhau và vui vẻ bằng mọi cách có thể. Tính chất bi thảm của tình huống này nhằm mục đích làm loãng đi sự nguy hiểm của người chơi bằng những hành động khôn ngoan hoặc không quá khôn ngoan của mình. Tiến về phía trước, chinh phục hàng xóm, mưu mô và cố gắng sơn lại càng nhiều tỉnh càng tốt theo màu của bạn. Nói chung, công việc tiêu chuẩn dành cho một chỉ huy cổ xưa.

Ngoài Rome chính hiệu, trò chơi còn tìm thấy một nơi dành cho những kẻ man rợ, người Sparta và các động vật cổ xưa kỳ lạ khác. Trên thực tế, bạn sẽ hiểu rõ nó trong vòng năm phút nếu bạn chơi phần đầu tiên hoặc ít nhất là phần gần đây "Tướng quân 2" và dành mười phút để tìm hiểu tình huống nếu bạn chưa từng xem bất kỳ trò chơi nào trước đây. Giống như các trò chơi trước, Rome II khéo léo cân bằng trên bờ vực của hai thể loại - trên bản đồ toàn cầu mà chúng ta đang ở chế độ từng bước chúng tôi di chuyển quân đội và xây dựng lại thành phố. Ngay khi quân đội của chúng ta chạm trán quân đội hoặc thành phố của kẻ thù, một trận chiến chiến thuật thời gian thực sẽ bắt đầu, nơi chúng ta có thể chỉ huy các đội quân, lực lượng, hạm đội và các băng đảng khác theo ý mình. Mỗi đội quân được chỉ huy bởi một vị tướng và bạn có thể uống máu kẻ thù bằng cách sử dụng ba loạiđại lý. Nghe có vẻ quen?

Nhưng trước khi lao vào vực thẳm của nỗi lo lắng của người chỉ huy cổ xưa, bạn nên chọn phe xung đột theo ý thích của mình. Các nhà phát triển đã trở nên hào phóng và đưa vào trò chơi không chỉ Rome chính hiệu và Carthage, Ai Cập và Hy Lạp đi kèm, mà còn cả một nhóm các bộ lạc man rợ chưa được rửa sạch, hoang dã nhưng dễ thương, vì lý do nào đó không thực sự thích người La Mã được ca tụng. pháp luật, đường sá La Mã và quân đoàn La Mã. Và trong khi một người chơi cúi xuống để xây dựng đế chế vĩ đại nhất trong lịch sử, thì một người chơi khác có thể dại dột hét lên và cố gắng tiêu diệt nó. Cả hai đều rất vui vẻ.


/Họ nhận ra sư tử nhờ móng vuốt của nó/

Như đã đề cập ở trên, mỗi bên được chia thành nhiều phe phái. Ví dụ như trường hợp của Rome, đây là một trong ba gia đình quý tộc. Trong trường hợp của những kẻ man rợ, các bộ tộc khác nhau. Vào vai người Hy Lạp, bạn thậm chí có thể chỉ huy những người Sparta nổi tiếng và nghiêm túc gây được tiếng vang trong khu vực với họ. Nói tóm lại, có rất nhiều để lựa chọn. Hơn nữa, mỗi bên có thể tự hào về các tòa nhà và đơn vị của riêng mình. Chúng không tác động nhiều đến thời tiết, nhưng đôi khi chính một số Vệ binh Pháp quan hoặc ma túy chiến đấu lại trở thành cọng rơm làm gãy lưng kẻ thù trong một trận chiến quyết liệt. Lưu ý rằng việc mô tả ưu điểm và nhược điểm của tất cả các đơn vị duy nhất trong một bài viết là không thực tế, chúng tôi khuyên bạn nên tự làm quen với chúng. Trong mọi trường hợp, việc biết rằng bạn chỉ huy quân đoàn nổi tiếng của Rome là một sự thúc đẩy bản ngã rất lớn.

Nhưng bây giờ chúng ta bắt gặp kẻ thù trên bản đồ, và tất nhiên, lúc đầu, chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng vào máy tính sẽ tự động tính toán cơ hội thành công của kẻ thù và chúng ta sẽ tự mình bước vào trận chiến. Mặc dù thực tế là mọi thứ trông rất mới mẻ, nhưng các trận chiến chiến thuật đã thay đổi rất có điều kiện. Thứ nhất, bản đồ chiến đấu đã trở nên lớn hơn nhiều, điều này có thể vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ cho trò chơi. Thứ hai, bây giờ trong một cuộc bao vây, việc phá bỏ các bức tường thành và tiêu diệt tất cả những ai đang ẩn nấp sau chúng là chưa đủ - nếu chúng ta đang nói về một cuộc tấn công thành phố lớn, nếu bạn vui lòng, hãy nắm bắt và giữ những điểm chính. Thứ ba, quân đội và hải quân giờ đây có thể tham gia chiến đấu cùng lúc, và điều này làm thay đổi nghiêm trọng tình hình nói chung. Chỉ cần tưởng tượng - các quân đoàn đang hành quân hài hòa về phía các bức tường, trong khi đó, những con tàu có chi tiết tuyệt đẹp, với binh lính và thủy thủ đoàn chạy dọc boong tàu, bắn phá các công sự. Lửa, bụi, tiếng la hét của những người sắp chết - và những chiếc xe ba bánh của chúng tôi đồng loạt ập vào bờ, và ngày càng nhiều trung đoàn đổ bộ lên các tấm ván cầu, hoặc thậm chí như vậy, nhảy qua hai bên. Trong khi đó, người chơi tội nghiệp và kém may mắn đang vắt óc để theo dõi mọi chuyện đang diễn ra trên chiến trường...


Veni, Vidi, Vici

/Tôi đến, tôi thấy, tôi chinh phục/

Tuy nhiên, theo thời gian, bạn nhận ra rằng chiến công của vũ khí chỉ là một nửa trận chiến. Không phải thành phố nào cũng có thể bị chiếm một cách dễ dàng (thực tế là thành phố nào cũng vậy, miễn là có đủ thịt, nhưng đây không phải là cách của chúng ta), không phải kẻ thù nào cũng có thể bị uy hiếp trước lực lượng quân đội. Và ở đây những âm mưu đã đến giải cứu. Thật không may, loạt phim Chiến tranh toàn diện luôn là sự mô phỏng tuyệt vời về một người chỉ huy và một sự mô phỏng rất ngây thơ về một chính trị gia. Các mưu đồ chính trị không thay đổi nhiều kể từ đó Tướng quân 2. Các điệp viên đốt cháy các tòa nhà của kẻ thù, giếng độc và với kỹ năng phù hợp có thể đảm bảo rằng các cánh cổng của một thành phố bị bao vây sẽ được mở cho quân đội của bạn. Một đặc vụ chiến binh có thể bắt đầu một cuộc nổi loạn, tiêu diệt quân địch hoặc tiêu diệt các nhân vật của kẻ thù. Chức sắc biết tổ chức hợp đồng giết chóc, tạo ra sự hỗn loạn trong hàng ngũ địch, thậm chí còn thuyết phục được nhân vật địch về phía mình.

Loạt phim Total War luôn là sự mô phỏng tuyệt vời về một người chỉ huy và một sự mô phỏng ngây thơ về một chính trị gia. Với mỗi chiến thắng, với mỗi nhiệm vụ hoàn thành và hoạt động bí mật, bạn sẽ được thưởng một số tiền nhất định củađiểm. Chỉ số Empires đo lường sự thành công của gia đình bạn trong Đấu trường chính trị. Vì vậy, bang hội càng giành được nhiều chiến thắng thì chỉ số “đế chế” càng cao và mức độ ảnh hưởng càng nghiêm trọng. Theo thời gian, phe phái này trở nên nổi tiếng hơn và những nhân vật nổi tiếng ngày càng nhận được nhiều chức vụ hơn trong bang. Xin lưu ý rằng điều này không chỉ đúng với Rome mà còn đúng với bất kỳ quốc gia nào khác, kể cả những nước man rợ. Mỗi vị trí đều mang lại cho bạn những phần thưởng mới và việc tăng cấp độ “đế chế” sẽ tăng tầm ảnh hưởng của bạn trên bản đồ. Thêm nhiều sắc lệnh khu vực, thêm quân đội để duy trì, thêm đặc vụ để tuyển dụng...

Tuy nhiên, điểm "đế chế" quá cao cũng có thể dẫn đến nội chiến - những đối thủ ghen tị một ngày nào đó sẽ tự nhủ "chúng ta đã chán ngấy kẻ mới nổi này" và khiến những người trung thành chống lại chế độ của bạn. Kẻ thù sẽ cố gắng bao vây thủ đô của bạn, và nếu chúng thành công, bạn sẽ phải sống lưu vong cùng với tàn dư của những người trung thành với mình. Bạn có thể kết thúc một thỏa thuận ngừng bắn bất lợi, hoặc bạn có thể cố gắng lật đổ những kẻ tiếm quyền. Dù sao, Nội chiến sẽ tự động kết thúc sau thời gian nhất định, dựa trên các điều khoản sẽ phản ánh sự cân bằng quyền lực tại thời điểm ký kết.



Điều này được gọi là "áp lực bằng chính quyền".

/Sự lười biếng sinh ra tệ nạn/

Trò chơi không phải không có nhược điểm, trong đó nghiêm trọng nhất là rất size lớn thẻ chiến đấu chiến thuật. Trong hầu hết trường hợp nâng cao Trận chiến có thể kéo dài vài giờ, và bạn sẽ ngồi buồn chán, chờ đợi đoàn quân của chúng ta cuối cùng cũng bò đến chỗ kẻ thù. Bản thân bức tranh về trận chiến cũng không quá đáng khích lệ, tất nhiên trừ khi bạn theo dõi nó chặt chẽ nhất có thể. Các đội chiến đấu rất ngu ngốc - những hàng đầu tiên vung vũ khí, và tất cả những người ở lại đứng sau, chuyển từ chân này sang chân khác. Các kệ hoạt động giống như hai hộp va chạm nhau.

Quá nhiều cấp độ cao sự nổi tiếng trong nhân dân sẽ dẫn bạn đến một cuộc nội chiến không thể tránh khỏi. Thêm vào đó, quân đội của bạn thích chơi ma. Ở giữa trận chiến, quân đội tất nhiên sẽ bỏ qua những cây lớn và các tòa nhà, nhưng họ sẽ chỉ đơn giản là vượt qua hàng rào thấp. Nếu bạn đưa màn hình lại gần cảnh đoàn quân đang băng qua khu rừng, bạn sẽ thấy rằng, cẩn thận tránh một số cây, binh lính đi qua những cây khác. Tuy nhiên, do kích thước khổng lồ của bản đồ và tính chất sử thi chung của những gì đang diễn ra, bạn sẽ theo dõi hầu hết các trận chiến từ góc nhìn toàn cảnh - đơn giản là không có đủ thời gian để xem xét những điều nhỏ nhặt.

Đồng thời, các tấm thiệp được thiết kế đơn giản và đẹp mắt. Những ngôi nhà, nhà kho, những con đường, những ngôi làng khác ở phía chân trời, cây cối, những chiếc xe bị bỏ hoang - tất cả những thứ này trông thật tuyệt vời, và thay vì chỉ huy những chiếc hộp cồng kềnh, tôi thực sự muốn nhìn kỹ vào những vẻ đẹp địa phương. Và lúc đầu, bạn sẽ thua trong các trận chiến giành các thành phố lịch sử lớn chỉ vì bạn đã dành quá nhiều thời gian để chiêm ngưỡng những chi tiết đáng kinh ngạc của thành phố. Trong khi bao vây Rome, bạn sẽ phải đi ngang qua Đấu trường La Mã, hạ cánh xuống Rhodes để chiêm ngưỡng Bức tượng khổng lồ và đến Alexandria để đánh giá cao sự hùng vĩ của những kim tự tháp vẫn còn mới toanh. Hình ảnh trong trò chơi đơn giản là hoàn hảo.


Các chế độ mạng khá truyền thống. Hoặc chúng ta chiến đấu trên bản đồ trong một trận chiến chiến thuật, hoặc chúng ta cùng nhau trải qua chiến dịch. Thành thật mà nói, lựa chọn cuối cùng thú vị hơn nhiều - bạn biết đấy, thật tuyệt khi tiêu diệt Rome thông qua những nỗ lực chung, hoặc ngược lại, tiêu diệt những kẻ man rợ không có trí tuệ từ Anh.

hội sáng tạođã tiếp cận vấn đề khởi động lại chiến lược “La Mã” của mình một cách rất cẩn thận. đã hấp thụ nhiều nhất ý tưởng thú vị, lóe lên trong loạt phim suốt mười ba năm và được đánh bóng quá trình trò chơi tỏa sáng. Đồng thời, trò chơi có thể bị chỉ trích vì sự đổi mới tối thiểu. Nó bóng bẩy và tuyệt vời - nhưng có rất ít sự đổi mới thực sự nghiêm túc. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi tiếp theo của các nhà phát triển sẽ táo bạo hơn và hướng đến một kỷ nguyên mới. Nói chung, người chơi nào tự nhận mình là chiến lược gia thì nên chơi Rome.

Ấn phẩm liên quan