Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Các liên tưởng, tư duy liên tưởng. Trò chơi chữ trong liên kết. Từ điển. Bài đăng trò chơi cho VKontakte

Có rất nhiều trò chơi với các hiệp hội, và chúng đều rất đơn giản và thú vị - chỉ là những gì bạn cần cho một nhóm bạn. Hầu hết trong số họ có flashcard với các từ để giải thích. Một số trò chơi thậm chí còn đưa ra những ý nghĩa mới.

Tại sao một số liên tưởng có vẻ xa lạ với chúng ta, trong khi những liên tưởng khác hoàn toàn dễ hiểu và hợp lý? Điều này là do chúng tôi kết hợp các đối tượng theo các nguyên tắc khác nhau: bằng sự giống nhau hoặc ngược lại, ngược lại, chúng ta xây dựng mối quan hệ nhân quả và tìm ra cái chung trong thời gian hoặc không gian. Vì vậy, đối với một số người, máy bay sẽ gắn liền với các loài chim, bởi vì nó bay và nó có cánh, và đối với những người có cặp song sinh, bởi vì nó được phát minh bởi anh em nhà Wright. Ngoài ra, sự hiểu biết của chúng ta ảnh hưởng đến sự hiểu biết lẫn nhau: tư duy liên tưởng chủ yếu sử dụng các kho lưu trữ trong trí nhớ của chúng ta.

Cách tốt nhất để hiểu trên thực tế cách tâm trí của chúng ta xây dựng mối liên hệ giữa các sự kiện, sự kiện và đối tượng riêng lẻ là chơi một trong những trò chơi trên bàn với các thẻ liên kết.

Bạn đã hơn 5 tuổi để chơi game?

Nếu bạn vẫn nghĩ rằng trò chơi hội đồng được tạo ra cho trẻ em, thì có lẽ bạn chưa bao giờ chơi Age of Empires hoặc Game of Thrones. Bởi vì không phải người lớn nào cũng có thể hiểu các quy tắc của họ, không điên rồ và đạt đến lối chơi. May mắn thay, các trò chơi liên kết thường rất đơn giản: luật chơi không quá hai trang, đọc nhanh và dễ hiểu. Đồng thời, các trò chơi liên kết luôn mang tính tích cực nên ai cũng thích, không phân biệt tuổi tác, tôn giáo và chủng tộc. Họ rất vui khi chơi ở nhà và trong các bữa tiệc của công ty, hãy đưa họ đến nhà nghỉ nông thôn và đi nghỉ. Nói về các bữa tiệc của công ty: trò chơi là một lựa chọn tuyệt vời để xây dựng nhóm, nếu bạn hiểu những gì chúng tôi đang nói đến.

Đôi điều về lợi ích

Trò chơi board cho các hiệp hội phát triển:

  • Trí tưởng tượng và Kỹ năng sáng tạo: họ dạy cách suy nghĩ bên ngoài hộp, tìm kiếm giải pháp ban đầu. Rốt cuộc, số lượng ý tưởng được tạo trực tiếp phụ thuộc vào số lượng bạn vòng tròn rộng các hiệp hội;
  • Kỹ năng phân tích, giúp tìm kiếm kết nối giữa các đối tượng khác biệt nhất;
  • Khả năng logic: trong các trò chơi mà bạn cần phải đoán từ, chẳng hạn, điều rất quan trọng là phải theo dõi các chuỗi lý luận.

Trí tưởng tượng

Imaginarium là hiệp hội đầu tiên tổ chức trò chơi trên ... hiệp hội. Và tất cả bởi vì nó gần như hoàn toàn được xây dựng trên công trình của trí tưởng tượng. Ở đây bạn cần tạo liên tưởng, chọn hình ảnh cho chúng, và sau đó cố gắng đoán xem thẻ của tác giả tưởng tượng ở đâu. Trò chơi không chỉ phát triển tư duy liên kết mà còn giúp hiểu nhau hơn. Rốt cuộc, trong một vài bước di chuyển, bạn sẽ biết ai đã đọc Stephen King và ai chưa đọc.

Hoạt động

Hoạt động là trò chơi nổi tiếng nhất trong đó bạn cần giải thích các từ với nhau theo ba cách: vẽ, kể và hiển thị. Phương pháp này phụ thuộc vào trường chip của bạn. Và nó sẽ đến trực tiếp ở đâu phụ thuộc vào bạn: trước tiên bạn quyết định mức độ khó khăn của việc lấy một tấm thẻ có các từ, và chỉ sau đó giải thích nó, tiến về phía trước nếu thành công. Đây là một trò chơi tuyệt vời cho một bữa tiệc, họp mặt gia đình hoặc gặp gỡ bạn bè.

Equivoki

Ekiwoks không chỉ phát triển trí tưởng tượng mà còn cả những kỹ năng tuyệt vời nhất. Vì vậy, sau hàng trăm trò chơi, bạn có thể đọc ngược bất kỳ từ nào trong lần thử đầu tiên. Ngay cả synchrophasotron. Và tất cả là bởi vì có rất nhiều cách để giải thích từ ngữ - từ vẽ đến mô hình từ plasticine. Và mọi nước đi đều được quyết định bởi một lượt của súc sắc: hãy cẩn thận với sáu - nhiệm vụ điên rồ nhất nằm trong bộ bài này

Đảng Elias

Elias Party là một trò chơi phổ biến khác, nơi bạn phải giải thích các từ cho nhau. Đúng, bạn không cần phải trưng bày và vẽ - chỉ cần nói. Nhưng bạn cũng có thể bắt gặp một nhiệm vụ bổ ích: bạn đã sẵn sàng suy nghĩ, nói và nhảy bằng một chân cùng một lúc chưa? Bạn có thể giải thích một vài từ liên tiếp, giữ một mỏ đáng gờm trên khuôn mặt của bạn? Đúng vậy, số lượng quan trọng: nhóm của bạn hoàn thành càng nhiều thẻ nhiệm vụ trong một phút, con chip sẽ càng tiến xa hơn. Và tất nhiên, ai về đích trước sẽ giành chiến thắng.

Bùng nổ

Những người đọc tin đồn sẽ tự động có lợi thế vào đầu trò chơi, bởi vì trong trò chơi Boom, bạn phải giải thích những người nổi tiếng với nhau. Điều này được thực hiện như sau: mọi người được chia thành các đội hai người, và từ bộ bài được tuyển chọn một số tiền nhất định của thẻ. Sau đó, mọi người thay phiên nhau nói về nhân cách nổi tiếng cho các đối tác của mình, mà không đặt tên cho họ. Nhiệm vụ là đoán càng nhiều càng tốt trong thời gian quy định. Khi hết bài, kết quả được ghi lại và vòng thứ hai bắt đầu. Bây giờ những người giống nhau cần được thể hiện cho nhau. Trong giai đoạn thứ ba, để giải thích, bạn sẽ có cơ hội chỉ đưa ra một gợi ý - phát âm một từ gây ra liên tưởng. Boom không chỉ là một cơ hội để vui chơi trong công ty, mà còn là một cách tuyệt vời để hiểu nhau hơn và kết bạn.

Điện thoại bị hỏng

Vẽ bất kỳ từ nào là dễ dàng. Hiểu những gì được mô tả cũng khá đơn giản: một trăm trong số một trăm người chơi có thể xử lý nó. Nhưng để những câu trả lời này trùng hợp, nó hiếm khi xảy ra - chỉ khi một nhóm họa sĩ hoạt hình chuyên nghiệp tham gia trò chơi. Như bạn đã hiểu, trong Điện thoại hư hỏng, trước tiên bạn phải vẽ một từ ẩn, sau đó xác định bức tranh và viết phiên bản của riêng bạn, mà người chơi tiếp theo sẽ vẽ. Vì vậy, cảnh sát trưởng có thể dễ dàng trở thành một tên cướp ngân hàng, và một cô gái có thể dễ dàng trở thành một cậu bé. Nghiên cứu các chuỗi hình vẽ và liên tưởng từ với chúng, bạn chắc chắn sẽ mỉm cười, và đôi khi thậm chí cười thành tiếng.

Tick ​​Tock Boom Party

Điều quan trọng nhất trong trò chơi Tick-tock-boom party là một quả bom nhựa. Bởi vì nó có thể phát nổ trên tay bạn bất cứ lúc nào, và không ai biết khi nào điều này sẽ xảy ra. Do đó, bạn cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ thật nhanh chóng: ghi nhớ những người nổi tiếng, phát minh ra các từ hoặc đảo ngữ từ họ. Đã đối phó được, bạn cần ném bom cho một người hàng xóm - giờ đến lượt anh ta phải lo lắng. Tick-tock-boom - cực kỳ thú vị và rất trò chơi vui. Đạn nhựa tạo ra âm thanh nổ rất chân thực, gây thích thú cho mọi người xung quanh và bộ đếm thời gian được kích hoạt ngẫu nhiên giúp tăng thêm adrenaline cho trò chơi. Đó là lý do tại sao Tick-tock-boom không chỉ là một trò chơi chữ, mà là một quả bom thực sự của bất kỳ bữa tiệc nào.

Abracadabra

> Thuyết phục bạn bè của bạn rằng "Romaika" là người Jamaica thức uống có cồn? Và nếu mỗi người trong số họ đưa ra phiên bản của riêng mình, không kém phần thuyết phục? Như bạn đã hiểu, trong Abracadabra, bạn cần đưa ra cách giải thích mới về các từ ít được biết đến thông qua các liên tưởng. Và sau đó bỏ phiếu cho lựa chọn có vẻ gần với sự thật nhất đối với bạn. Nhân tiện, trên thực tế, "romaika" là một điệu múa dân gian của Hy Lạp. Sự thật, khó có ai tin vào điều đó.

Crocodile Big Party

Cá sấu là một trò chơi mà bạn cần phải chỉ cho nhau những lời nói, cố gắng giữ trong vòng một phút. Trong Bữa tiệc lớn, bạn sẽ không chỉ cần cho chúng xem mà còn phải vẽ và giải thích chúng. Chỉ khác, không giống như Activity và Ekivoki, chính bạn chọn cách truyền đạt suy nghĩ của mình cho đối tác của mình. Niềm vui bổ sung được cung cấp bởi các thẻ đặc biệt "buns-trap": chúng những cách khác phức tạp hóa nhiệm vụ. Mỗi lượt bạn có thể lấy một thẻ tương tự, và nếu bạn đương đầu với lời giải thích của từ đó, bất chấp những trở ngại, thì nó sẽ ở lại với bạn. Và bạn có thể đấu nó với một đội đối thủ hoặc sử dụng thuộc tính thứ hai, dễ giải thích hơn, để có lợi cho bạn.

Hướng dẫn

Có nhiều lựa chọn để chơi hiệp hội”, Và mọi người chơi trò chơi này theo cách riêng của họ. Nếu có bốn bạn trở lên, hãy ngồi thành vòng tròn. Chủ nhà thì thầm với người hàng xóm ở bên phải bất kỳ điều gì nảy ra trong đầu anh ta.

Người tiếp theo cũng nghĩ ra liên tưởng của riêng mình với "Newton" hoặc "cây" và truyền đạt nó cho người hàng xóm của mình. Do đó, tất cả người chơi trong chuỗi chuyền cho nhau của họ - hiệp hội.

Lời khuyên hữu ích

Nếu công ty của bạn có quy mô nhỏ, bạn có thể sử dụng phiên bản khác của trò chơi. Ai đó nói từ đầu tiên, và sau đó mọi người thay phiên nhau gọi các hiệp hội của họ vào từ đó. Nếu sự liên kết quá bất ngờ, người chơi giải thích điều đó. Trò chơi đang bật cho đến khi những người tham gia cảm thấy nhàm chán. Và trong quá trình chơi game, bạn có thể tìm ra rất nhiều câu chuyện hài hước từ cuộc sống của bạn bè mình.

Nguồn:

  • Trò chơi board "Hiệp hội"
  • Hãy chơi các hiệp hội!

Trò chơi "Câu cá sấu" có sự tham gia của 2 đội. Mỗi phòng nên có 4 người. Chúng tôi cần một nhà lãnh đạo và một người biết cách tính toán tốt. Anh ta sẽ thông báo kết quả của các hiệp đấu và toàn bộ trận đấu.

Ấm lên

Trò chơi "Cá sấu" bắt đầu với cô. Bạn có 30 giây để khởi động. Nhóm chọn một người, với sự trợ giúp của nét mặt và cử chỉ, sẽ cố gắng thể hiện một đối tượng nhất định. Những gì chính xác là trên một tờ giấy Whatman. Nó được đặt theo cách mà không ai trong nhóm có thể nhìn thấy những gì được viết trên đó.

Nếu đoán đúng đồ vật, nói to từ đó thì đội đó nhận được 5 điểm. Nếu gọi sai thì kết quả nhận được sẽ bị trừ ngay 5 điểm.

Số điểm phải được giám sát chặt chẽ bởi người trình bày hoặc người được chọn trước đó. Anh ta sẽ theo dõi số điểm mà những người chơi Cá Sấu kiếm được.

Thao tác của một người tham gia im lặng đang cố gắng thể hiện một đối tượng rất thú vị khi xem. Anh ấy không thể nói vào lúc này.

Sau đó các lữ đoàn đổi chỗ cho nhau, một thành viên của đội đối phương hiện ra các từ. Sau đó, người chơi lại thay đổi. Vì vậy, tất cả mọi người thay phiên nhau thể hiện những gì họ có khả năng.

Khi kết thúc khởi động, kết quả được tổng hợp. Mỗi đội được ghi nhận càng nhiều điểm càng tốt thông qua nỗ lực của tất cả những người tham gia.

Vòng chuyên đề

Sau khi người chơi đã khởi động, “Vòng chủ đề” đang chờ họ. Đối với mỗi đội, anh ta có 90 giây. Trong vòng - 5 chủ đề của 5 từ. Những từ khó "tốn kém" hơn, bạn có thể nhận được rất nhiều điểm ngay lập tức (nếu bạn đoán được).

Cũng như vòng trước, ở vòng này, các người chơi cũng im lặng và lần lượt ra mặt chỉ một chữ. Nếu đội không đoán được theo bất kỳ cách nào, thì kịch câm có thể nói: “Dừng lại” để tiết kiệm thời gian đã định.

Chủ đề có thể là bất cứ điều gì. Ví dụ: "Văn phòng", "Làng", v.v. Người tham gia đặt tên cho chủ đề và có cơ hội nhìn thấy từ. Với sự trợ giúp của cử chỉ và nét mặt, anh ấy mô tả một đối tượng và cả nhóm đoán. “Giá” của các từ là từ 10 đến 30 điểm. Đối với 10 - dễ, đối với 30 - khó. Kết thúc vòng thi này, kết quả cũng được tổng hợp lại.

Vòng "Tình huống"

Người chơi được đeo một chiếc mặt nạ và anh ta chỉ thể hiện bằng cử chỉ - không có biểu cảm trên khuôn mặt. Mỗi câu trả lời đúng được 40 điểm. Thời gian cho một chương trình là 40 giây. Có rất nhiều tình huống có thể được mô tả trong một từ. Ví dụ: quen biết, cãi vã.

Không phải ai cũng tham gia vòng này mà mỗi đội chỉ có 2 người.

"Book", "Round Attraction" và kết quả

Nhiệm vụ tiếp theo là đoán cuốn sách. Cô được miêu tả một cách thầm lặng bởi một người không phải là thành viên của một trong hai đội này. Nếu hết thời gian mà đội không đoán đúng thì quyền ghi tên vào sổ sẽ được trao cho đối thủ. Hiển thị một cuốn sách mất 30 giây. Đối với một câu trả lời đúng, 40 điểm được trao.

Đối với "Vòng thu hút", một màn hình được đưa ra ngoài. Có một ánh sáng phía sau cô ấy. Các đấu thủ chỉ nhìn thấy bóng của người chơi đang trỏ của họ. 2 người của mỗi đội thay phiên nhau. Thời lượng kịch câm trong 40 giây sẽ "chiếu" phim hoạt hình, chương trình truyền hình hoặc phim. Đối với mỗi câu trả lời đúng, 60 điểm được thưởng.

Trong vòng cuối cùng, các cuộc đấu tay đôi được tổ chức. Hai đối thủ của các đội khác nhau đứng quay lưng vào nhau. Mỗi mô tả một số người tuyệt vời.

Cuối cùng, kết quả của tất cả các vòng được tổng hợp và người chiến thắng trong trò chơi Cá sấu được công bố.

Chơi "Cá sấu" 2 đội 4 người. Một cuộc thi vui nhộn bao gồm năm vòng. Người “thể hiện” từ đó không có quyền nói vào lúc này. Chỉ cho phép biểu hiện trên khuôn mặt, cử chỉ hoặc tùy theo chủ đề của vòng thi.

Hướng dẫn

Trước khi bạn lao vào thế giới của nét mặt và cử chỉ, hãy chọn một người lãnh đạo và quyết định xem anh ta sẽ làm kế toán bán thời gian hay sẽ giao nhiệm vụ này cho người khác. Khi các vai được phân phối, bạn có thể bắt đầu chơi Crocodile.

Nếu bạn đã được chọn là người dẫn chương trình và kế toán, thì hãy bắt đầu cuộc thi vui nhộn với cuộc thi đầu tiên mang tên “Khởi động”. Chuẩn bị trước cho nó, cũng như cho những thứ tiếp theo. Lấy một vài tờ A4 và viết các từ lên chúng bằng bút dạ lớn. Đầu tiên, gọi thành viên đầu tiên của một trong các đội, thành viên nào sẽ được quyết định bằng một trận hòa.

Hiển thị cho người chơi từng từ một. Đứng sao cho chỉ anh ấy nhìn thấy họ, và cả đội không có cơ hội như vậy. Người chơi phải im lặng và cố gắng truyền đạt từ mà anh ta đã thấy cho đội của mình bằng cử chỉ và nét mặt.

Nếu họ đoán đúng, hãy cho họ 5 điểm. Trừ 5 điểm cho một từ đặt tên sai. Sau ba mươi giây, đến lượt các đối thủ. Sau đó người thứ hai của đội thứ nhất đi ra. Thực hiện theo trình tự và tuân theo các quy tắc.

Xin chào các bạn độc giả thân mến!

Có lẽ tất cả các bạn đều quen thuộc trò chơi liên kết: khi một người gọi từ này, và người kia - liên kết với từ đó. Con gái tôi và tôi (2 tuổi 8 phút) nghĩ ra trò chơi liên kết của riêng họ cho trẻ em, cho phép bạn phát triển không chỉ tư duy liên tưởng mà còn cả trí nhớ, sự chú ý.

Trò chơi hiệp hội cũng có:

  • phát triển lời nói kết nối;
  • dạy đứa trẻ mô tả các đồ vật;
  • dạy khái quát hóa;
  • giúp học ngoại ngữ.

Quy tắc chơi hiệp hội cho trẻ em

Để chơi các hiệp hội, bạn sẽ cần một số vật phẩm khác nhau. Đây có thể là đồ chơi mềm, búp bê, bộ thẻ, đồ chơi nhỏ từ Kinder Surprise, ô tô các thương hiệu khác nhau. Dựa trên cái gì khoảnh khắc này thú vị với đứa trẻ.

Bản chất của trò chơi là người mẹ nghĩ về một đồ vật và bắt đầu mô tả nó, và nhiệm vụ của đứa trẻ là đoán xem thứ gì đã được hình thành. Sau đó mẹ và con đổi chỗ cho nhau.

Trò chơi có thể có một số cấp độ khó.

Lựa chọn dễ dàng nhất là khi tất cả các mục ở trước mặt trẻ. Đồng thời, mẹ chỉ cần chọn một trong số chúng và nói về nó. Đoán con trong trường hợp này sẽ dễ dàng nhất. Và việc tự mô tả đối tượng sẽ dễ dàng hơn vì anh ấy nhìn thấy nó.

Một lựa chọn khác là khi tất cả đồ chơi vẫn ở trước mắt đứa trẻ, và một món giấu sau lưng. Vì vậy, đoán và mô tả đã khó hơn. Để đưa ra một mô tả, đứa trẻ phải nhớ tốt đồ chơi, và đây là cách rèn luyện trí nhớ.

Và nhiều nhất lựa chọn khó khăn khi bạn và con bạn nghiên cứu đồ chơi tham gia trò chơi lần đầu tiên, sau đó loại bỏ chúng khỏi tầm nhìn của trẻ và giấu một đồ vật sau lưng bạn và mô tả nó. Đối với sự quan tâm lớn hơn, vật phẩm này có thể được đặt trước mặt bạn và được che bằng một chiếc khăn.

Làm thế nào để chúng ta chơi các hiệp hội?

Trò chơi mang lại cho Anyutka niềm vui lớn. Chúng tôi chơi trên tùy chọn thứ hai và thứ ba. Bản thân cô ấy mang đến những đồ vật rất khác nhau cho trò chơi liên tưởng. Đôi khi chúng vẫn ở ngay trước mắt bạn (nhưng không liên tiếp mà được sắp xếp theo Những nơi khác nhau trong phòng) và đôi khi chúng tôi dọn dẹp. Để chơi vui hơn, đôi khi tôi cố tình phạm sai lầm, tôi ngạc nhiên, và tôi cư xử rất tình cảm.

Tôi bắt đầu mô tả những món đồ chơi, Anyutka đoán. Tất nhiên, cô ấy khó nói về chủ đề này hơn, nhưng mỗi lần như vậy thì nó lại càng trở nên thú vị hơn.

Lúc đầu, mô tả về cô con gái rất ngắn gọn:

"Anechka, cô đã giấu ai, hãy miêu tả, làm ơn?"

"Con mèo!" Anya vui vẻ trả lời.

"Và anh ta là gì?" Tôi hỏi một câu hỏi hàng đầu.

“Chà, anh ấy màu vàng, có bàn chân,” cô con gái trả lời.

Bạn có thể kết nối việc học tiếng Anh với trò chơi: những từ mới được ghi nhớ ngay lập tức. Làm sao? Rất đơn giản: mẹ bắt đầu đoán tên đồ chơi trên Ngôn ngữ tiếng anh: con mèo? con chó? Nhân tiện, Anya chuyển đổi rất nhanh, và cũng bắt đầu đoán bằng tiếng Anh. Và nếu anh ta không biết, thì anh ta ngay lập tức hỏi: "Con bò đực sẽ như thế nào trong tiếng Anh?" Vì vậy, nếu bạn không biết học tiếng Anh ở đâu, trò chơi sẽ giúp bạn nhớ nhiều từ mới.

Đây là một trò chơi đơn giản và thú vị. Và không chỉ là một trò chơi, mà còn là một công cụ tuyệt vời dành cho mẹ.

Thử nó! Bạn sẽ thích nó!

Nhiệm vụ: phát triển tư duy liên tưởng.

Thời kỳ thay đổi: nửa sau của thời kỳ chính.

Tuổi của trẻ em: từ 12 tuổi trở lên.

Thời lượng: từ 30 phút.

Số lượng nhi đồng: toàn đội.

Địa điểm: nơi biệt đội.

Đầu tiên, nhân viên tư vấn giải thích nghĩa của từ liên kết. Sau đó, anh ấy nói: “Bây giờ tôi sẽ đoán một trong số các bạn. Và bạn hỏi tôi với cây gì, đá, động vật, thực vật, v.v. anh ấy được liên kết với tôi.

Bóng được ném theo hình tròn (tùy ý) và ai có bóng trên tay thì gọi từ đó. Người mà họ ném nó gọi là liên kết từ với những gì đã được nói bởi người tham gia trước đó. Chủ đề cho các hiệp hội có thể được thiết lập. Trò chơi có thể là một sự chuyển đổi từ chủ đề này sang chủ đề khác.

Biến thể trong từ

Các quy tắc của trò chơi rất đơn giản. Người tham gia nói một số cụm từ hoặc từ, (tốt nhất là một cụm từ) và người tiếp theo nhìn vào đây sẽ nói cụm từ này gây ra mối liên hệ nào trong bạn. Một lần nữa với một cụm từ hoặc một từ.

  • Người chơi thứ nhất: Chiếc bánh kem tuyệt vời
  • Người chơi thứ 2: Sinh nhật!
  • người chơi tiếp theo: Sinh nhật - mỗi năm một lần

Vân vân. vòng…

4 người chơi hai trên hai. Người chơi được xếp thành một vòng tròn sao cho hai người chơi cùng nhau nằm đối diện nhau. Một trong những người chơi (Vasya) nghĩ ra một từ (danh từ, ở số ít, trong trường hợp im, không phải là tên hoặc chức danh) và truyền đạt nó (trong tai) cho người chơi theo sau anh ta theo chiều kim đồng hồ (Petya). Bây giờ trong mỗi đội, một cầu thủ biết từ còn người kia thì không. Mục tiêu của mỗi người chơi biết từ là, bằng cách đặt tên liên kết cho những từ này, để đảm bảo rằng người chơi khác trong đội của mình nghĩ về từ được hình thành và sớm hơn so với người chơi của đội khác. Đội nào đoán đúng sẽ được một điểm, và bây giờ người chơi tiếp theo sau người nghĩ đúng lần này sẽ nhận được từ đó. Đoán đi như thế này. Người chơi được nói từ (Petya) bắt đầu trước. Anh ta phát âm lớn hiệp hội - một danh từ, ở số ít. số, trong chúng. trường hợp, không phải là tên hoặc chức danh, và không kết hợp với từ dự định. (Nếu một người chơi vi phạm quy tắc này khi đặt tên cho một hiệp hội, thì đội của anh ta sẽ tự động mất một điểm và người chơi tiếp theo nghĩ ra một từ mới). Một người chơi khác trong nhóm của anh ấy báo cáo phiên bản của anh ấy to lên. Nếu anh ta đoán đúng, trò chơi kết thúc. Nếu anh ấy không đoán, thì bây giờ Vasya đưa ra gợi ý của mình: anh ấy nói to liên kết mới của mình và cũng có thể nói bất kỳ liên kết nào với từ này từ những người đã được đề cập (bất kể ai gọi nó - chính anh ấy hoặc người chơi từ đội khác). Những liên tưởng này (bao gồm cả liên kết mới) có thể được anh ta phát âm theo bất kỳ thứ tự nào và chỉ một lần. Sau khi người chơi này đặt tên cho một tập hợp các hiệp hội, người chơi khác trong đội của anh ta đặt tên cho phiên bản câu trả lời của anh ta. Nếu anh ta đoán đúng, trò chơi kết thúc. Nếu anh ta không đoán đúng, thì Petya lại đưa ra gợi ý của mình, rồi lại Vasya, rồi Petya, rồi Vasya (tức là chỉ có 6 lần). Nếu đến thời điểm này mà từ đó vẫn chưa được đoán ra thì được coi là từ khó, không đội nào được điểm và người chơi tiếp theo (Petya) đoán từ mới. Và cuối cùng là cuối cùng quy tắc quan trọng. Khi người chơi biết từ, đặt tên cho một tập hợp các hiệp hội, sau đó bây giờ một người chơi khác trong đội của anh ta phải đặt tên cho phiên bản của từ đã đoán của anh ta. Nhưng trong khi anh ta đang suy nghĩ, người chơi đoán từ đội khác có quyền gọi tên câu trả lời của mình mà không cần xếp hàng. Nếu đồng thời đoán từ thì đội của mình được một điểm, còn nếu không đoán thì đội của mình mất điểm. Sau đó, một từ mới được hình thành (đã có bởi người chơi tiếp theo, như thường lệ).

Những người chơi chọn một trong những người có mặt. Người lái xe phải đoán nó. Để làm điều này, ông đặt câu hỏi: "Giả sử người mà bạn quan niệm là đồ nội thất. Nó gợi cho bạn nhớ đến đồ vật gì?" Phân tích câu trả lời của người chơi, người lái xe cố gắng tìm ra người đang ẩn.

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Một trận hòa quyết định đội nào bắt đầu trò chơi. Đội đầu tiên chọn một người chơi từ đội đối lập và đoán một từ, một câu tục ngữ, tên của một bộ phim hoặc một bài hát (chủ đề của trò chơi được xác định bởi sự lựa chọn của những người chơi), và người tham gia được chọn phải thể hiện kịch câm của mình. nhóm nhiệm vụ mà anh ấy được giao để nhóm của anh ấy có thể giải quyết nó. Bạn có 1-3 phút để đoán. Đội nào đoán được nhiều câu hỏi nhất sẽ thắng hoặc hơn từng đặt đối phương vào tình thế khó khăn khi không đoán được nhiệm vụ.

Chung quanh. Người đầu tiên thì thầm một từ vào tai người thứ hai, anh ta nói với hiệp hội của mình cho người tiếp theo.

Mọi người ngồi thành vòng tròn, ai đó nói bất cứ từ nào lọt vào tai người hàng xóm, người đó phải nói ngay vào tai người tiếp theo liên tưởng đầu tiên của mình với từ này, từ thứ hai - thứ ba, v.v. cho đến khi từ trở về đầu tiên. Nếu từ một "đèn chùm" vô hại, bạn nhận được một "gangbang" - coi như trò chơi đã thành công.

Tốt nhất là chơi trò chơi trong một công ty mà mọi người biết rõ về nhau, và nơi mọi người đã hình thành một quan điểm nhất định. Trò chơi được chơi như sau. Tất cả những người tham gia đến với nhau. Người lãnh đạo được chọn. Anh thầm nghĩ về một người trong số những người có mặt. Nhiệm vụ của những người còn lại là tìm ra người lãnh đạo đã chọn. Tất cả những người tham gia trò chơi lần lượt đặt câu hỏi cho người dẫn chương trình về các hiệp hội. Người điều hành suy nghĩ một lúc và tuyên bố sự liên kết của mình. Những người tham gia trò chơi cẩn thận lắng nghe các câu trả lời và cố gắng đặt tất cả các liên tưởng vào một hình ảnh duy nhất, điều này cho phép bạn đoán tính cách dự định. Ai tính đúng người được chọn trước sẽ chiến thắng và giành quyền trở thành người dẫn đầu trong trò chơi tiếp theo. Từ "hiệp hội" dùng để chỉ ấn tượng của người lãnh đạo từ người này, cảm xúc cá nhân của anh ấy, một số loại hình ảnh giống như một người bí ẩn. Ví dụ về câu hỏi và câu trả lời cho các liên kết có thể là cuộc đối thoại sau:

Người này kết hợp với rau hoặc hoa quả gì?

Với quýt chín.

Người này kết hợp với loại giày nào?

Với ủng hussar có cựa.

Người này kết hợp với màu gì?

Với màu cam.

Người này gắn liền với loại xe hoặc nhãn hiệu nào?

Với một chiếc xe buýt.

Con người này được kết hợp với những gì?

Với một con voi.

Người này kết hợp với thể loại âm nhạc nào?

Với tiếng Nga "pop".

Tâm trạng nào gắn liền với người này?

Với sự vui vẻ.

Sau những câu trả lời như vậy, bạn hiểu rằng chúng ta đang nói về một người vui vẻ, nhân hậu và tâm hồn rộng rãi. Bạn ngơ ngác nhìn xung quanh: "Có thể là ai?" Và rồi đột nhiên có giọng nói của ai đó đang gọi tên bạn. Trước sự ngạc nhiên của bạn, người dẫn chương trình nói, "Đó là câu trả lời đúng!"

Nhiệm vụ: phát triển tư duy liên tưởng. Thời kỳ thay đổi: nửa sau của thời kỳ chính. Tuổi của trẻ em: từ 12 tuổi trở lên. Thời lượng: từ 30 phút. Số lượng nhi đồng: toàn đội. Địa điểm: nơi biệt đội. Thiết bị:

Đầu tiên, nhân viên tư vấn giải thích nghĩa của từ liên kết. Sau đó, anh ấy nói: “Bây giờ tôi sẽ đoán một trong số các bạn. Và bạn hỏi tôi với cây gì, đá, động vật, thực vật, v.v. anh ấy được liên kết với tôi.

Sau khi trẻ đoán trẻ ẩn, người dẫn chương trình thay đổi hoặc người dẫn chương trình đoán trẻ khác.

Mục đích của trò chơi: Cần đoán từ này bằng các liên tưởng đến từ ẩn Quy tắc: Phải có người chơi số chẵn. Họ ngồi trong một vòng tròn, với mỗi hai cầu thủ đối lập trở thành đồng đội. Bây giờ một trong những người chơi (ở giai đoạn đầu, không quan trọng là người nào) nghĩ ra một từ và nói điều đó với người hàng xóm ngồi bên trái và im lặng để không ai có thể nghe thấy. Anh ta chuyển từ này cho người hàng xóm ở bên trái, tương ứng, v.v., cho đến khi một nửa số người chơi biết từ này bí mật với nửa kia. Hiệp một sẽ đưa ra các lượt đoán và hiệp hai sẽ phải đoán các từ. Do đó, trong mỗi đội, có các đại diện của cả nửa này và nửa kia. Bây giờ người chơi đoán từ phải nói cho đồng đội của mình hiệp hội đoán đầu tiên dưới dạng chỉ một từ. Đến lượt mình, anh ấy đưa ra lời của mình cho cô ấy - một giả định phỏng đoán cũng ở dạng một từ. Theo quy định, từ không được đoán lần đầu tiên, nước đi được chuyển sang cặp tiếp theo (bên trái). Có một cuộc đối thoại tương tự đang diễn ra. Khi đặt tên cho các hiệp hội mới, người chơi biết từ ban đầu có thể sử dụng các hiệp hội đã đặt tên trước đó của tất cả người chơi để giúp đỡ đồng đội của mình. Khi đoán từ, một điểm được chỉ định cho đội chiến thắng và trò chơi bắt đầu lại từ đầu, chỉ người tiếp theo đoán từ, tức là có sự dịch chuyển của nửa "chủ động" và "bị động" bởi đúng một người. Đội có nhiều điểm nhất thắng. Ghi chú: Tốt cho việc phát triển logic. Số người chơi tối ưu là 6. Chơi trong khoang tàu có một chai bia rất tiện lợi.

Trò chơi, như một quy luật, được chơi trong một vòng tròn trong khi đốt lửa buổi tối, tập hợp các phân đội, v.v. chọn người được thảo luận. Những người tham gia phải tìm ra ai hoặc những gì họ liên kết với người này. Ví dụ, người này sẽ trở thành ai (hoặc cái gì) nếu anh ta đột nhiên trở thành:

Cây hoa Đồ nội thất Động vật Gia cầm Tranh vẽ Sông Sông Mùa thực vật

Có thể mỗi người tham gia trò chơi được mô tả dưới dạng ẩn dụ: “con nhím có gai”, “cỗ máy chuyển động vĩnh viễn”, v.v. Nhận xét 6 Trò chơi có thể hơi phức tạp: chọn một người lái xe, yêu cầu anh ta rời khỏi cơ sở hoặc nơi biệt giam trong một thời gian. Tại thời điểm này, tất cả những người tham gia chọn người được thảo luận. Sau đó, người lái xe được mời. Nhiệm vụ của anh ta là tìm ra các liên kết của những người chơi với sự trợ giúp của các câu hỏi và đặt tên cho người mà họ đang nói đến. Nếu người thuyết trình đối phó với nhiệm vụ, thì nhiệm vụ mà anh ta đoán sẽ chuyển sang "dẫn đầu"

Một người lãnh đạo được chọn và loại bỏ bên ngoài phòng, trong thời gian này, nhóm còn lại chọn một người. Người lái xe quay lại bắt đầu hỏi nhóm những câu hỏi như "Người này trông như thế nào trong thời tiết?" hoặc "Bạn kết hợp người này với con vật nào?". Mục tiêu của trò chơi là đoán người. Người lái xe có ba lần thử để làm điều này. Nếu anh ta đoán, người ẩn sẽ trở thành tài xế, và tài xế cũ quay trở lại nhóm.

Bài viết tương tự