Paloturvallisuuden tietosanakirja

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta. Pelin Total War: Rome II arvostelu

Olen odottanut Total War: Rome II:ta pitkään. Parhaat muistoni sarjasta ovat alkuperäisestä Roomasta huolimatta kaikista myöhemmistä peleistä, ja nyt kun jatko-osa on vihdoin julkaistu, olen uppoutunut sen maailmaan. Oliko se rakkautta toiselta silmäyksellä vai merkitsikö se aikakauden loppua? Se ei ole niin yksinkertaista. Yksityiskohdat alla.

Jotta ymmärrät Rooma II:n paikan Total War -hierarkiassa, on hyödyllistä tarkastella kolmea aikaisempaa peliä: alkuperäinen Rome, Shogun 2 ja Empire. Lukuun ottamatta outoa ääninäyttelijää, joka olisi sopinut paremmin Master of Orionin jatko-osaan kuin klassiseen aikakauteen sijoittuvaan peliin, Rome II vangitsee oman aikakautensa olemuksen sekä kaikki muut sarjan pelit. Täällä, kuten aina, kaikki keskittyy tarinaan, ei pienten asioiden uskolliseen uudelleen luomiseen. Creative Assembly -studion johtaja Michael Simpson sanoi historiallisesta tarkkuudesta: "Tavoittelemme Hollywood-tyyppejä... mutta toivomme jotain sen ja todellisen tarinan väliltä."

Hollywoodin temput näkyvät paljain silmin, mutta tämä vahva kohta sarja. Kun roomalaiset kenraalit johdattavat sotilaita taisteluun, he nostavat raivoaan leikkimällä vihollisen erimielisyyksiin, heidän sanansa ovat armottomia kuin heidän miekkansa. Tämä selkeä esimerkki joukot myöhäinen imperiumi, joka toimi inspiraation lähteenä ja loputtomina viittauksina. Olin hieman tyrmistynyt, kun vanhin kenraalini, tuo harmaa arpikudoskasa Lorica Squamata -haarniskassaan, määräsi iloisesti soturinsa teurastamaan keltit ja kutsui heitä pystyssä oleviksi sioiksi, ei miehiksi. Rooman valtakunnassa on kauhistuttavia mahdollisuuksia, ja siitä tulee luonnollinen lähtökohta ensimmäiselle kampanjalle keskeisen sijaintinsa ja helppokäyttöisyytensä ansiosta.

Haluan vain sanoa, että Rooma II:n roomalaiset ovat hyvin tehtyjä ja ovat loistava paikka aloittaa peli. Esteettisesti kaikki on yhtä miellyttävää kuin värikäs booli. Musiikissa käytetään kuvitteellisen menneisyyden melodioita, ajoittain rauhallisia, melankolisen keskikohdan melodioita, jotka vastaavat sodan ajan vastoinkäymisiä ja oivallusta, että tehokkainkin imperiumi lopulta kaatuu.

Kaukaa katsottuna Rooma II on upea. Hänen yksittäisiä elementtejä muodostavat kunnollisen, kauniin ja yhtenäisen rakenteen. Tiedämme kaavan - Total War yhdistää kehittyneen taktisen strategian, kuten "Riskin" ja laajamittaiset taistelut reaaliajassa. Monin tavoin sarjan edellinen peli, Shogun 2, oli paras esimerkki tämä kaava. Syynä tähän oli jossain määrin toiminnan paikan ja ajan valinta – järkevä lähestymistapa eristynempään ympäristöön.

Palatakseen Japaniin, Imperiumin mittakaava oli hylättävä, ja sen myötä suuri osa sattumuksista oli hylätty. Shogun käytti vähemmän elementtejä, mutta melkein kaikkia niitä parannettiin. Empire, joka levisi kauas ja leveäksi, näytti kaoottiselta, Shogun 2:sta tuli keskittyneempi, mikä hyödytti peliä ja auttoi jättämään tilaa Fall of the Samuraille, joka on erinomainen lisä. Valitettavasti jotkin Empiren puutteet palasivat Rooma II:ssa, ja vaikka se onkin poikkeuksellisen ammattitaitoinen peli, se ei ollut aivan oikea siirto. Mikä ironia - Rooma II on niin suuri ja laaja, että se halkeaa saumoistaan ​​omasta painostaan.

Tämä on uskomattomien mittasuhteiden peli, jossa on paljon muuta avoin kokemus, kuin alkuperäinen Rooma, ja se tarjoaa useita ryhmittymiä, joista valita, jopa ilman maagista ennakkotilauslaajennusta. Pelin aloittaminen eri puolilla maailmaa antaa sinulle täysin erilaisen tunteen. Ilmeisin haaste on ymmärtää, kuinka naapurisi ja vuorostaan ​​heidän naapureidensa diplomaattinen ja sotilaallinen voima vaikuttaa oman ryhmäsi ympäristön maantieteeseen. Rooma pystyy pelottamaan useimpia muita ryhmittymiä, ja sen peli alkaa sodasta pohjoisten naapureidensa kanssa. Tämä sota on erittäin vaikea hävitä, mikä mahdollistaa alueen välittömän lujittamisen.

Laajennus etenee sulavasti. Ryhmän yleinen sotilaallinen vahvuus, kunnia ja maailmanlaajuinen vaikutus määräävät, kuinka monta armeijaa, armadia ja agenttia se voi asettaa taistelukentälle kulloinkin. Ryhmän valta ei ole nyt niinkään sidottu omaisuuden määrään, vaan pikemminkin keskittynyt alueisiin jaettuihin maakuntiin. Ne ovat vähän kuin "Riskin" maanosat, yhdistymisen vaikutus muovaa uusia strategisia päätöksiä. Joskus on järkevämpää vallata takaisin yksi vihollisprovinssin alue ja sitten puolustaa paikallista asutusta sen sijaan, että etenisi pidemmälle, kun tajuaisi, että maakunnan pirstoutuminen on jo heikentänyt sitä ja tehnyt siitä vähemmän hyödyllisen

Maakuntajärjestelmä mahdollistaa myös enemmän hyväksymisen mielenkiintoisia ratkaisuja rakentamisen suhteen. Jokaisella alueella on asutus, joka tukee useita rakennuksia ja kehittämisalueita, kuten maatiloja ja harjoituspaikkoja. Roomani oli erinomaisen sotilaallisen huippuosaamisen keskus, lähetin sinne aina joukkoja perään ja loin sen eräänlaiseksi kuolemanlinnoitukseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että maakuntaan tuli luonnonvaroja ja ruokaa muualta, joten rannikon kaupungit olivat pääasiassa mukana kalanjalostuksessa. Nämä olivat erittäin epämiellyttäviä paikkoja, joissa kaikki olivat tyytymättömiä hajun ja suuren todennäköisyyden vuoksi liukastua kalan sisälle kävellessä.

Keskitetty joukkojen täydentäminen on varsin kätevää, mutta Icenina pelaten kokeilin erilaisia ​​strategioita, mikä teki jokaisesta asutuksesta tasapainoisen keskittymättä erikoistumiseen. Tämä on toteuttamiskelpoinen taktiikka, jossa kaikki tappiot eivät ole enää niin kauheita. Roomana pelaaminen oli riskialtista, koska millä tahansa hyökkäyksellä voi olla aaltoiluvaikutus, joka heikentäisi dramaattisesti maakunnan hyvinvointia ja jättäisi sen ilman ruokaa tai työtä. Kaupunkien erikoistumista voidaan muuttaa purkamalla vanhoja rakennuksia ja rakentamalla muita, mutta tämä on pitkä ja kallis urakka.

Hallinnan puutteen vuoksi maakuntaan saattaa syntyä slummeja. He asuvat sellissä, jolle voitaisiin rakentaa jotain hyödyllistä, ja niiden purkamisesta seuraa rangaistus. Yleisesti ottaen alueellinen hallinta on kehittynein elementti Shogun 2:n jälkeen. Järjestelmä pakottaa pelaajan ajattelemaan älykkäästi, suunnittelemaan eteenpäin ja turvaamaan kasvavan valtakuntansa ovelalla ja jyrkkyydellä. Lisäksi kaikki on melko selvää, vaikka peli tuo uusia ominaisuuksia vaivautumatta selittämään niitä. Taustalla on tavallista opetusohjelmaa, kun avaat minkä tahansa näytön, mutta joskus huomasin ymmärtäväni yleinen olemus, mutta en ymmärrä jokaisen numeron tai kuvakkeen monimutkaisuutta. Tällaisissa tapauksissa työkaluvinkit tulevat apuun.

Kaiken kaikkiaan tämä on pelin paras osa. Ai niin, ja taistelujen spektaakkeli. Mutta itse taistelumekaniikka on pettymys. Korostan vielä kerran: Rome II on loistavasti toteutettu peli, ja pelaan sitä vielä monta tuntia. Ehkä hän ei koskaan pystyisi täyttämään odotuksiani: täydellisesti valittu ajanjakso, jonka ilmeestä tuli henkeäsalpaava ja vaikuttava. Mutta taistelujärjestelmä, armeijoiden ja kenraalien hallinta, ei yksinkertaisesti täytä pelin itsensä luomaa mittakaavan, ajan ja paikan tunnetta.

Tekoäly on osittain syyllinen tähän. Sarjaa potkittiin jatkuvasti hänen puolestaan, hän vastustaa harvoin kunnollista vastarintaa, ja kaikki tappioni tapahtuvat vain omien virheideni ja tyhmien hyökkäysten takia suojattuja asentoja vastaan. Suurin ongelma on, että tietokonevastustaja reagoi pelaajan toimintaan sen sijaan, että tekisi omiaan. Pian hänen reaktioistaan ​​tulee ennustettavia, ja vaikka yksikkötyyppejä on poikkeuksellisen paljon, niiden esiintyminen taistelukentällä harvoin yllättää tai yllättää. Poikkeuksiakin on - varsinkin norsut, jotka osoittautuivat niin siisteiksi kuin odotinkin - mutta taktiikkani on pysynyt muuttumattomana Rooman jälkeen, ja tämä saa minut ajattelemaan muuttumatonta tekoälyä

Aluksille laivaston ja maajoukkojen sekahyökkäykset sopivat paremmin puhtaasti meritaistelua, vaikka se näyttää hyvältä, se ei kuormita aivoja ollenkaan. Vasta alussa laivastoni hävisi jopa suhteellisen heikoille vihollisille, mutta kun ymmärsin laivalla ohjaamisen tärkeyden ja ymmärsin laivojen yksiköiden tyypit, kaikki muuttui heti edukseen. Tietenkin palasiksi lentävät alukset näyttävät kiehtovilta, mutta nyt panostan meritaisteluihin automaattitaistelussa.

Kun lähestyt vihollisen satamaa, laivaston monipuolisuuden puute lakkaa olemasta ongelma. On erittäin miellyttävää tuhota vihollinen molemmilta puolilta, mutta tällaisen aseman ottamiseksi sinun on työskenneltävä kovemmin strategisella kartalla kuin itse taistelussa.

Valitettavasti mahdollisuudet tällaisiin liikkeisiin ovat harvinaisia. Kartta, vaikka se on suuri, ei edusta avoin tila, ja käytävät metsien ja vuorten välillä. Tästä on ilmeinen etu - se helpottaa kehittäjien ja tietysti pelaajien hallinnan joukkojen liikkumista; Saartoja, väijytyksiä ja vetäytymiä olisi muuten tapahtunut paljon harvemmin. Mutta toivoisin vähemmän ahtautta maailmaa. Kaikki tiet voivat johtaa Roomaan, mutta jostain syystä vain pari jättää sen.

Armeijan liikkeessä oli fiksu innovaatio. Taisteluasemien käyttöönotto mahdollistaa jalkaväen nopeuden lisäämisen tai väijytys-verilöylyjen, kuten Teutoburgin metsän. Jokaisella asenteella on tietysti hyvät ja huonot puolensa, ja ne muuttavat taistelun alkua hämmästyttävällä tavalla.

Valitettavasti kenraalien ja armeijoiden kehitys hahmoina ja historiallisina taisteluyksiköinä ei ollut niin syvällistä kuin ensimmäisistä merkeistä voisi luulla. Sekä yksiköiden että johtajien päivitysten valinta riippuu esimerkiksi parannetuista miekoista tai parannetusta panssarista. He eivät yritä korostaa aikakauden henkeä, mikä olisi hienoa, eivätkä ne lisää todellista strategista vaihtelua. Kaikki ei suju kenraalien seurassakaan. Nämä ovat ikään kuin bonuksia lisääviä hahmoja, mutta muutaman kierroksen jälkeen niitä on niin paljon, että ne näyttävät pikemminkin painolastilta kuin arvokkaalta palkinnolta.

Nyt olen aloittanut pelin uudelleen ja leikin säästöillä. Haluan luoda kelttiläisen imperiumin, joka on valmis ottamaan nopeasti haltuunsa Rooman. Strategisella tasolla tietokoneen vastustajat käyttäytyvät tehokkaasti ja mielenkiintoisesti luoden epätodennäköisiä skenaarioita ja odottamattomia liittoutumia. Maailma on muuttunut yllättävän epävakaaksi, vaikka muuttojen välinen odotusaika on pidentynyt vaikean poliittisen tilanteen vuoksi.

Pelatessani ilman havaittavia bugeja (viikonlopun aikana tehty suuri korjaustiedosto korjasi kaksi merkittävää ongelmaa, jotka olen kohdannut, mutta verkossa on puhuttu muistakin), huomaan nopeasti rakastuvani peliin. Vasta myöhemmin, kun siirryn hieman pois hänestä, aloin epäillä tunteitani. Taistelut näyttävät upeilta, riittävän näyttäviltä ansaitakseen huippukiitoksia, ja niissä on tarpeeksi mielenkiintoisia hetkiä keskellä ja lopussa kestämään tylsää avausta. Mutta silti taistelujen alkuvaiheet ovat yksitoikkoisia, ja sen seurauksena taisteluissa ei ole sisältöä.

Jos Rooma II olisi gladiaattori, hän astuisi areenalle ilotulitteiden ja trumpettien soidessa. Kauneimmassa haarniskassa, jonka maailma on nähnyt, hän olisi näyttänyt lupaavalta, suuruuden olisi kohtalo itse määrännyt hänelle. Myöhemmin, voitettuaan monet vastustajat, hän silti kaatui, ja viimeinen vihollinen toi miekkansa hänen kurkkuun. Tätä katsoessa vain julmin hallitsija laskisi sormensa. Kaikki hänen voittonsa olivat ansaittuja, mutta ei voi olla ajattelematta, että jos hänen panssarinsa olisi ollut vähemmän rikas, kevyempi ja joustavampi, hän ei ehkä olisi hävinnyt kenellekään.

Julkaisupäivä: 2. syyskuuta 2013 Julkaisija: Sega Kehittäjä: The Creative Assembly Tyylilajit: Suuri strategia / Moninpelialustat: PC: 103. sija Toimittajan arvio: 70 %

Kannattaako pelata? (lukijoiden arvioiden perusteella)

Mitä pidät pelistä? + 4 (5 positiivista / 1 negatiivista)

Total War: Rome 2 on tietokonestrategiapeli historiallisessa ympäristössä. Creative Assembly julkaisi sen vuonna 2013. Se on yksi Total War -sarjan näkyvimmistä edustajista. Sen oli tarkoitus olla peli, joka mullistaisi strategiagenren. Ja siitä tuli, mutta vasta 4 vuotta myöhemmin useiden kymmenien lisäysten ja korjausten jälkeen. Aluksi se oli raakaa, sitä ei optimoitu ja fanit ottivat sen huonosti vastaan. Mutta vähitellen kaikki pelin haitat alkoivat korjata, ja nyt sarjan fanit muistavat todella lämmöllä sielussaan Total War: Rome 2:ssa vietetyt tunnit. Mutta mikä houkuttelee pelaajia niin paljon tässä luomuksessa?

Historiallisuus

Pääkampanja tapahtuu muinaisina aikoina, jolloin Rooma oli pieni tasavalta Apenniinien niemimaalla. Hän on voima, johon koko peli keskittyy. Kartalla on roomalaisten lisäksi olemassaolonsa lopun kreikkalaisia ​​kaupunkivaltioita, Karthagoa, jonka vihamielisyyttä voimistuu joka vuosi, barbaariheimoja, jotka ovat valmiita hyökkäämään ikuiseen kaupunkiin minä hetkenä hyvänsä, sekä osavaltiot itään, odottaen kohteliaasti oikeaa hetkeä hyökätä. Kaikilla kulttuureilla on oma identiteettinsä ja ne eroavat toisistaan. Lisäksi pelissä on myös lisäkampanjoita, jotka kertovat lyhyestä ajanjaksosta, esimerkiksi sodasta.

Siellä on myös historiallisia raportteja sekä todellisia henkilöitä, jotka olivat olemassa noina päivinä. Kaikkea tätä tukee erinomainen musiikillinen säestys, joka välittää noiden historiallisten ajanjaksojen henkeä.

Total War: Rome -pelissä 2 henkilöä pelaa yhdessä ryhmässä. Yhteensä niitä on pelissä noin 40. Jokainen niistä sisältää ainutlaatuisia julkisia rakennuksia, taisteluyksiköitä ja bonuksia diplomatiassa. Pelaajan on tehtävä kaikkensa selviytyäkseen vihollislaumoista, estääkseen levottomuudet maansa sisällä ja saadakseen maailman herruuden kartalle.

12 vuoden jälkeen iPadille on tulossa yksi historian parhaista (ja vaikeimmista) strategiapeleistä. Elämä sai selville, kuinka klassikoita soitetaan moderneilla tableteilla.

Mobiilistrategioita arvostellaan yleensä niiden primitiivisyydestä - painat yhtä nappia, et hallitse mitään ja vain asteittain heittelet oikeaa rahaa nopeuttaaksesi seuraavan toimistokeskuksen rakentamista. Vaikuttaa siltä, ​​että voimasuhteet ovat muuttuneet, vaikkakin 12 vuoden takaisten tietokoneklassikoiden takia: Rooma: Total War, joka aikoinaan luultavasti varasti loppusyksystä 2004 sinulta, on julkaistu iPadille. Ja tämä tärkeä tapahtuma- riippumatta siitä, valloitko kerran Kairon kolmensadan jousiampujan kanssa vai et.

Pax Romana

Tämä on juuri se "Rooma", jonka tunsimme. Kuten he kirjoittavat tiettyjä paikkoja, "mitään ei leikata tai koodata uudelleen" - 100 % portti, joka sisältää kaikki alkuperäisen toiminnot. Kuka muistaa, peli on perinteisesti jaettu kahteen osaan: yhdessä sinun täytyy johtaa maata, tehdä diplomaattisia sopimuksia, tukahduttaa kapinallinen väestö ja rakentaa uudelleen kaupunkeja - eräänlainen sivilisaatio, joka on juuttunut useiden vuosisatojen eaa. Toisessa - taistella taistelukentällä ohjaten joskus tuhansia sotilaita.iPadin ensimmäinen tila tehtiin melkein täydellisesti: siirrosta vastaavien piti piirtää käyttöliittymä uudelleen - se osoittautui hieman yksinkertaiseksi, mutta käteväksi. Jos haluat nähdä esimerkiksi egyptiläisiltä hiljattain otetun kaupungin julkisen tunnelman, riittää yksi napsautus. Armeijan palkkaaminen - pari lisää. Ainoa asia, joka on hieman epämukavaa, on sotilaiden johtaminen kartalla: joskus peli lukee komentojasi väärin. Mutta täysin vakavissaan, tästä valittaminen on sama asia kuin lotossa voitetun miljoonan verosta marittelu - pikkumainen ja alhainen.

Taistelut ovat vaikeampia. 500-1000 hengen armeijan johtaminen ei ollut helppoa myöskään tietokoneella - ilmeisistä syistä se on vielä vaikeampaa anturilla. Jokainen joukkue (määrä on huomattavasti pienempi ja riippuu tabletin versiosta) voidaan valita napsauttamalla sen kuvaketta. Kun divisioonaa on monta - sanotaan yli kymmenen - muutut tohtori Octaviukseksi: napsauta tästä, katkaise tämä yksikkö, pelasta jousimiehet norsujen hyökkäykseltä, liity metsään piilotettuun ratsuväkeen taisteluun.

Pelin vauhti on melko korkea tämän mittakaavan strategialla, etkä yksinkertaisesti pysy liikkeiden perässä - jonnekin muodostuu reikä, joka palaa puremaan sinua. Liikkuvassa "Roomassa" on mahdollista korostaa sotilaita kehyksellä (tässä se on enemmän kuin ellipsi), mutta sellainenkaan asia ei säästä paljon: kun lyöt, barbaarit tappavat kenraalin ja asettavat useita rykmenttejä lentämään. Joten ennen maailmanlaajuisia taisteluita joko henkisesti valmistaudu kärsimään tai jätä kaikki tietokoneelle.
Joudut kärsimään myös muista syistä. Ensinnäkin peli alkaa ensimmäisestä ilmasta ja tuskin tekee vaikutuksen visuaalisesti. Parempi Air 2 tai Pro. Toiseksi, vaikka sinulla olisi iPhone 7 Plus, voit hengittää ulos: vain tabletteja. Kolmanneksi, Rooma: Total War maksaa lähes 750 ruplaa - verrattuna tulevan Marion ilmoitettuun hintalappuun, se ei tietenkään ole niin törkeää, mutta silti: puhumme hitistä 12 vuotta sitten.

Sanomattakin on selvää, että näin on silloin, kun peli itse täyttää kaikki vaatimukset.

Lupanaria ja akveduktit

Rome: Total War on yksi sarjan parhaista julkaisuista, ellei paras. Täällä voit viettää pari iltaa joutumatta koskaan taistelukentälle, koska ensin sinun on ratkaistava diplomaattiset ongelmat gallien kanssa (teemme liiton, sitten hyökkäämme), rakentaa kaikkiin kaupunkeihin viemäri systeemi ja Venuksen temppeli (jotta kansanedustajat eivät nurisi) ja päättävät mitä tehdä senaatin kanssa - erityinen tarina, joka on olemassa vain Roomassa: Total War (ja jatko). Senaatti sijaitsee Italian nykyisessä pääkaupungissa, eikä se aluksi sekaannu liikaa muiden ihmisten elämään - se jakaa tehtäviä ja rypistää kulmiaan, kun jätämme sen huomiotta. Mutta sitten valtakunta kasvaa, hallitus pelkää - ja sen on joko hyväksyttävä Rooman barbaariset olosuhteet tai lähdettävä sisällissotaan. Mutta tämä voidaan välttää asettamalla ensin kaverisi huipulle - ja tätä varten sinun on tehtävä paljon ovela ja solmittava dynastisia avioliittoja.
Matkan varrella älä unohda tarkastella parhaiden komentajien ominaisuuksia ja seurata heidän ympäristöään. Tämä ei ole esittelyä varten: esimerkiksi homo-rakastaja lisää pari pistettä diplomaattisi vakaumukseen ja kaukaisissa maissa valloitettu kurtisaani lisää muutaman pisteen 16-vuotiaalle komentajalle. Kaikki on parhaiden perinteiden mukaan antiikin Rooma- Heliogabalus olisi pitänyt pelistä.

No, yksi lahjakkaista sotureista (Scipio?), koska ilman ovelaa ja taktista kekseliäisyyttä et voi voittaa paikallisilla kentillä - ellei sinulla ole moninkertaista etua. Sotatiede: keihäsmiehiä ratsuväkeä vastaan, jousimiehet takapuolueessa, vahvistukset piilossa lähimmän metsän taakse. Puhumattakaan siitä, että sinun (ja muiden) sotilaat, kummallista kyllä, ovat myös ihmisiä - ja he saattavat panikoida nähdessään norsujen ryntäävän heitä kohti. Ja norsut näkivät sikojen ryntäävän niitä vastaan. Nämä ovat asettelut täällä.

Joihin on mielenkiintoista palata vielä 12 vuoden jälkeen – klassikot eivät loppujen lopuksi koskaan vanhene. Peliä ei ehkä ole helppo hallita taistelujen aikana, grafiikka on hieman hämmentävää, eikä saatavilla olevien kielten luettelossa ole venäjää (tämä on tärkeää monille), mutta tämä on Rooma: Total War, eikä siinä ole puutteita pitäisi hämmentää sinua. Eteenpäin maailman herruuteen!

Edut:

  • tämä on Rooma: Total War - yksi niistä parhaita strategioita sarjassa ja maailmassa yleensä;
  • strategisten ja taistelumuotojen tehokas synteesi;
  • antiikin Rooman tunnelma: orjat, kurtisaanit, norsut, diktaattorit;
  • hyvä siirtolaatu.

Virheet:

  • hallinta taistelussa olisi voinut olla parempi;
  • liian korkeat järjestelmävaatimukset;
  • venäjän kieltä ei ole - App Storen kommentaattorit ovat jo kritisoineet peliä.

"Creative Assembly... Voi, Creative Assembly... Anna minulle takaisin legioonani!"– Kärsin joka kerta, kun sain tietää, että sarjan seuraava peli Totaalinen sota ei ole omistettu Roomalle. Mutta asiat eivät koskaan saavuttaneet epätoivoon. Luottamusta, että jatkoa Rooma: Total War näkee päivänvalon vielä tulevaisuudessa, oli aina läsnä, oli horjumaton ja lämmitti sielua kaikissa tilanteissa. Ainoa kysymys oli, milloin niin iloinen tapahtuma tapahtuu. Valitettavasti jouduimme odottamaan kauan - kaikki yhdeksän vuotta, mutta on totta, mitä he sanovat, että mitä pidempi ero, sitä suurempi on tapaamisen ilo.

Ja Rooma on edelleen siellä. Kokonaisarvostelu Sota: Rooma II


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Mitä Total War: Rooma II se olisi hitti, ei ollut epäilystäkään. "Rooma" vuodesta 2004 oli, ja tähän päivään asti on yksi parhaista, jos ei paras peli sarjassa, ja heittäköön minua tomaateilla, jos en puhu totta. Kehittäjillä ei yksinkertaisesti ollut tilaa virheille, koska panokset olivat korkeammat kuin koskaan. Pelaajat selviävät mahdollisista epäonnistumisista Imperiumi tai Napoleon– Kokeilut eivät aina onnistu, siksi ne ovat kokeiluja. Olisi mahdollista hyväksyä ja ilmeisesti antaa anteeksi "luoville" sytytyskatkos Shogun 2, jos tämä mahdollisuus todella tapahtui, paluu juurille muuttuu usein fiaskoksi, ja kaikki ymmärtävät tämän erinomaisesti.

Mutta jos toinen epäonnistui "Rooma", se olisi romahdus, loppu, apokalypsi paikallisessa mittakaavassa. Kuinka niin - Rooma II, jolla oli suuria toiveita, joita kaikki olivat odottaneet lähes kymmenen vuotta ja muuttuivat yhtäkkiä kauheaksi? Suora perillinen "Rima", josta tuli aikoinaan se "maaginen aloitus", jonka ansiosta franchising sai voimakkaan sysäyksen kehitykseen, ja yhtäkkiä - paskaa? Tapahtuuko tämä todella? Onneksi niin ei tapahdu, ja Creative Assembly on jälleen kerran osoittanut olevansa yksi harvoista kehitysyhtiöistä maailmassa, joka täyttää sille asetetut odotukset.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kyllä, oli joitain asioita "Creatives" olisi voinut tehdä paremmin - esimerkiksi herättää meritaisteluja henkiin. Kyllä, jotkut pelin hetkiä esitetty sisään Rooma II, aiheuttaa hämmennystä - miksi kenraalien puheet leikattiin pois? Miksi säästät strategisen kartan videolisäkkeistä? Joitakin päätöksiä voidaan kiistellä loputtomiin - esimerkiksi päätöksellä "ajella pois" useimpien kaupunkien seinät. Mutta minä todella, todella rakastin piirityksiä Totaalinen sota, vaikka ne joskus näyttäisivät kuinka vinoilta. Mutta kaikki nämä ovat erityispiirteitä, virheitä. Kun edessäsi on valtameri mausteista hunajaa, vaikka kaataisit siihen koko tynnyrin voidetta, se ei vaikuta tuotteen makuun millään tavalla.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kampanja esillä Total War: Rooma II, ei seiso seremoniassa kanssamme, vaan tarttuu heti niskasta ja upottaa meidät asioiden pulaan, mikä tekee meidät onnelliseksi. Heti ensimmäisistä liikkeistä lähtien kaupunkiväestö alkaa osoittaa tyytymättömyyden merkkejä, tulot lakkaavat selittämättömistä syistä virtaamaan kassaan, ruokavarastot katoavat silmänräpäyksessä, joukot menettävät jonkinlaisen pelon vuoksi henkilökuntaa liittoon. alue. Meille kerrotaan, että valtio istuu hallituksen kärjessä. johtajat ovat korruptoituneita paskiaisia ​​ja ihmiset vihaavat heitä. Jotkut barbaarit hyökkäävät maillemme julistamatta sotaa. Lähistöllä vaeltelee suoria vastustajia, jotka eivät ole vielä hyökänneet, mutta lähettävät agentteja tekemään likaisia ​​temppuja, pilata elämäämme ja pilata elämämme kaikin mahdollisin tavoin. Mitä nopeita ja armottomia valtauksia ympäröivillä mailla onkaan - haluat pelastaa omasi, kun ymmärrät pelin monimutkaisuudet ja teet virheen virheen jälkeen.

Joten päätit ajattelematta laajentaa kaupunkia jonkin verran maatilan sijaan - no, saat välittömän mellakan nälkäisiltä kansanjoukoilta. Hän teki päinvastoin - hän miellytti väestön alempia kerroksia, mutta teki lopun varuskunnan parille siirrolle. Hän jätti huomiotta sotateknologian ja asettui rauhalliseen elämään - hän katui sitä ensimmäisessä suuressa taistelussa. Kuinka vaikeaa kaikki on, käy ilmi. Täällä et voi edes lähettää joukkoja tyhjästä hyökkäämään vihollisen maihin, koska, anteeksi, Imperiumi ei ole vielä kasvanut. Imperium on ryhmän voima. Mitä korkeampi parametri, sitä enemmän joukkoja, laivueita ja agentteja voimme palkata strategiselle kartalle. Heti alussa käytettävissämme on enintään kolme maa-armeijat, ja vaikka otamme huomioon, että laivasto suorittaa jotkin asiaan liittyvät toiminnot, on silti mahdotonta järjestää blitzkriegiä sellaisilla "valtuuksilla". Siten tehtävästämme on tullut huomattavasti monimutkaisempi, mutta pelistä on tullut paljon mielenkiintoisempi - kun arvioit raittiisti voimasi, alat katsoa strategista karttaa täysin eri tavalla.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Hallinnassamme olevien alueiden kanssa voi puuhailla pitkään, sinnikkäästi, mutta tylsää se silti ei ole. Meidän on ratkaistava kaikenlaisia ​​​​ongelmia, rakennettava hitaasti kaupunkeja ja kehitettävä taloutta, ja erityisiä asetuksia (määräykset) julkaista ja käsitellä sisäisiä poliittisia riitoja - työnnä hahmoja vallan huipulle, levitä huhuja, tappaa hiljaa kilpailijoita, seuraa kuinka monta senaattoria tai johtajaa tukee sinua, ja tarvittaessa tule sukulaisiksi kilpailevaan Houseen tiedustelutietojen avulla. Muuten, jos haluat pelata Roomassa tai Karthagossa, valmistaudu valinnan tuskaan - ensimmäinen ryhmä on jaettu kolmeen taloon, toinen - kolmeen klaaniin. Kaikki tietysti omillaan ainutlaatuiset ominaisuudet, hyödyt ja haitat.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Varmasti, sisäpolitiikkaa ei pidä jättää sattuman varaan - tämä voi johtaa monenlaisia ongelmia ennenaikaiseen asti sisällissota. Mutta myös noin ulkopolitiikka Ei pidä unohtaa varsinkaan aluksi, kun valtiomme on vielä heikko - meidän on tehtävä kauppasopimuksia, löydettävä liittolainen ja sovittava vihollisten kanssa, jos he ovat lähellä, jonkin aikaa. Itse asiassa diplomatiasta ei voi sanoa mitään pahaa, kaikki on tasolla. Suurlähettiläät reagoivat asianmukaisesti, eivät salli hölynpölyä, suostuvat vastatarjouksiin ja noudattavat useimmissa tapauksissa sopimuksia. Mahdollisten toimien luetteloon on ilmestynyt uusia diplomaattisia välineitä (konfederaation tai puolustusliiton luominen, hyökkäämättömyyssopimus jne.), sekä sotilaallisten toimien koordinointitoiminto - tätä varten sinun on avattava diplomatia-ikkuna ja merkittävä maakunta, johon liittolaisten tulisi hyökätä. Ja he hyökkäävät, mikä mielenkiintoisinta!

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Tekniikat sisään Total War: Rooma II jaettu kahteen osaan: sotilaallinen ja julkinen/rauhanomainen. Osat puolestaan ​​on jaettu kolmeen alaosioon, joihin ne hyvin edistykselliset trendit ryhmitellään - ei liian haarautuneiden "puiden" muodossa. Alajaksot riippuen ryhmästä peli on käynnissä, kutsutaan eri tavalla. Esimerkiksi barbaareilla ei ole "taktiikkaa", mutta heillä on "Joukkojen järjestys" -välilehti. Roomalaisilla on alaosasto "Filosofia" ja pitkäkarvaisilla kelteillä "druidien neuvosto", ja nämä samat druidit, jotka ovat selvästi pudonneet tammipuusta, tarjoutuvat välittömästi opiskelemaan edistyksellistä ja valovoimaista tekniikkaa "Tammen viisaus". ” +5 % kärpäsherneiden kulutuksen vaikutuksesta. Idän barbaarien/hellenien/roomalaisten/kansojen teknologiat eroavat toisistaan, ja ero tuntuu jopa samaan kulttuuriin kuuluvien ryhmittymien tasolla. Samanlaisia ​​tekniikoita on, mutta niihin pääseminen on yleensä tehtävä eri tavoin. Siten Icenit oppivat rakentamaan oinaan kirjaimellisesti kolmella liikkeellä, kun taas roomalaisten on käytettävä tähän yli 10 liikettä ja samalla hypättävä kahden tiedon yli. Mutta epätasapainoa ei ole. Tekniikan opiskelumekaniikka toimii periaatteella "se saapuu jonnekin ja lähtee jonnekin", joten jos jossain pelin vaiheessa alamme jäädä jälkeen muista ryhmistä, se on puhtaasti meidän vikamme - joko keskityimme yhteen asiaan, tai olimme laiskoja eivätkä he opiskelleet mitään.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Rauha maailmalle, mutta sota on sotaa. Yhdessä paikassa istuessasi et saavuta voittoa missään voittoolosuhteissa, joten sinun on silti laajennettava omaisuuttasi. Kyllä, siitä on tullut hieman vaikeampaa - armeijoiden palkkaamisen rajoitus on ankara ja väistämätön, joten koko karttaa ei voida tulvii joukoilla. Toisaalta tietokoneen vastustajat ovat täsmälleen samassa tilanteessa, joten et näe kuinka he siirtävät 10-15 pinoa minuutissa, yksi jako jokaisessa - muista mitä "ystävällisiä, helliä ja lempeitä" tunteita tämä aiheutti sinulle aikaisemmin. On vielä yksi tärkeä pointti– tavalliset yksiköt (sekä kävellen että merellä) eivät voi matkustaa yksin, vaan liikkuvat yksinomaan komentajan johdolla. Tämä on myös hieman rajoittavaa. Mutta joukkojen siirtämisestä meren yli on tullut erittäin kätevää - nyt riittää polun osoittaminen, ja sitten armeija tekee kaiken itse: se saavuttaa rannan, astuu rahtilaivoihin, jotka se itse rakentaa välittömästi, ja purjehtia valittua reittiä pitkin.

Yleisesti ottaen kaikki sujui laivojen kanssa strategisesti hyvin. Niiden avulla voit suojata rannikkokaupunkeja maalta ja mereltä tulevilta hyökkäyksiltä (riittää vain sijoittaa laivaston lähelle asutusta)- Ensimmäisessä tapauksessa voimme laskea maihin joukkoja ja auttaa varuskuntaa, toisessa voimme estää vihollisjoukkojen laskeutumisen. Sotalaivoja sallitaan ryhmitellä itse kootuilla lastisäiliöillä samassa laivastossa, ja sitten ensimmäinen voi vihollisen siirtokuntien hyökkäyksen sattuessa jahtaa rauhallisesti vihollisen laivoja ja tukea hyökkäystä mereltä, ja jälkimmäinen voi murskata rapuja ja muita eläviä olentoja, jotka heittäytyvät rannoille hullujen valaiden tavoin helpottamaan joukkojen "synnyttämistä". Voit myös asettaa laivastolle tiettyjä tiloja - esimerkiksi "kaksoisvauhti" sallii alusten liikkua nopeammin pisteestä "A" pisteeseen "B", ja raid-tilassa ne voivat ryöstää rannikkokaupunkeja ja merikauppareittejä. Huomaa: molemmilla on omat tilat. maajoukot. Joten sen lisäksi, että armeijat ryöstävät ympäröiviä alueita ja pystyvät liikkumaan nopeasti, ne voivat perustaa linnoituksia ja piiloutua väijytyksiin.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

En laskenut kuinka monta aluetta on strategisella kartalla, mutta paljaalla silmälläkin näkee, että maailma on kasvanut kooltaan verrattuna Rooma- se laajeni merkittävästi itään ja kaakkoon, ja myös itse jollain tapaa turvotui, paisui ja suureni. Itse asiassa ilmaisua "turvonnut" voidaan soveltaa myös kaupunkeihin - nämä eivät ole enää tavanomaisia ​​​​kaksi tai kolme taloa, jotka on ympäröity tai ei ole ympäröity muurilla, vaan todellisia politiikkaa, joka miehittää laajan alueen. Monet niistä ovat todella valtavia, ja niitä ympäröivät linnoitukset ympärillä - nämä ovat maakuntien pääkaupunkeja. On myös täysin suojaamattomia pienempiä kaupunkeja, jotka ovat alueiden pääkaupunkeja - alueellisia yksiköitä, jotka sisältyvät maakuntiin kahdesta neljään kappaletta.

Tämän hallinnollisen jaon ansiosta valvotuista maista on tullut paljon helpommin hallittavia - nyt ei tarvitse vaihtaa yksittäisten asuinalueiden välillä ymmärtääkseen, mikä on jo rakennettu ja mikä ei - ajankohtaiset tiedot kohteista löytyvät yhdestä valikosta. Mukavuuden lisäksi on puhtaasti pelietuja. Jos esimerkiksi rakennat pääkaupunkiin piiritysasepajan, ballistat ja muut katapultit ovat vuokrattavissa koko maakunnassa. Mutta on myös haittoja. Siten, jos valtakunnallinen viha leimahtaa, se ei raivoa yhdellä alueella, vaan koko alueella.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Jos ongelmia syntyy tyhjästä alueilla, niin todennäköisesti vihollisen agentit ovat asettuneet sinne. Niitä on kolmenlaisia: vakoojia, arvohenkilöitä ja sotureita. Se ei näytä niin paljolta, mutta jokainen heistä tekee niin monia likaisia ​​temppuja vihollisille, joista shinobi ja geisha Shogun 2 enkä ole koskaan haaveillut siitä. Vaikka ne voivat sopia suhteellisen rauhanomaisiin asioihin - sama vakooja muuttuu ystävällisellä alueella silmänräpäyksessä vastatiedusteluupseeriksi ja alkaa tunnistaa vihollisen soluttautujia. Arvohenkilö puolestaan ​​vähentää hallintokuluja ja säästää rahaa, ja soturi jo ulkonäöllään motivoi asukkaita ylistämään keisaria/faaraota/kuningasta ja nauttimaan elämästä yleensä. Mitä paremmin kaverit selviävät tehtävistään, sitä nopeammin he kasvavat arvossaan ja sitä enemmän taitoja - tietysti meidän avullamme - he pääsevät säästöpossuun. Lisäksi he hankkivat toimintansa aikana ja lisäominaisuuksia, ja niin sanotut perheenjäsenet (esimerkiksi vaimo +4% innokkuuteen) ja kohteita, jotka antavat erilaisia ​​bonuksia.

Kenraalien ja laivaston komentajien tasoittaminen - kaikenlaisia ​​jaloja aatelisia tai yksinkertaisesti soturia sosiaalinen asema- suoritetaan samanlaisen periaatteen mukaisesti. Samalla hahmojen johtamia armeijoita ja laivueita voidaan myös parantaa niin sanottujen perinteiden ansiosta. Yksinkertaisesti sanottuna nämä ovat samat bonukset a la +5% rajusta ratsuväen hyökkäyksestä tai +10% koneeseen noususta, vain ne eivät katoa mihinkään komentajan kuoleman jälkeen, vaan ne määrätään armeijaan. Jos valitset perinteitä ei mitenkään, vaan keksinnöllisesti, voit luoda puolisotilaallisia prikaateja, jotka ovat erikoistuneet piirityksiin, puolustukseen, hillittyihin rintamahyökkäyksiin tai johonkin muuhun.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Tekoäly käyttäytyy varsin kohtuullisesti strategisen kartan laajuudessa, vaikka siinä on joitain kummallisuuksia. Siten vastustajat haluavat joskus jättää kaupunkinsa ja pääkaupungit ilman valvontaa. Pelaaessani Roomana valloitin Carthagen ensimmäisistä liikkeistä lähtien 7 jalkayksikön armeijalla kohtaamatta vastustusta (varuskunnan plebsien kanssa touhuamista ei lasketa) ei merellä eikä maalla. Tekoälyn kunniaksi se vetää välittömästi joukkoja läpimurtokohteisiin, mutta tämä on jälkikäteen. Ärsyttävää ovat myös tietokoneaivojen masentamat vihollisen yritykset hyökätä linnoituksiimme, mutta meitä ei järkytä itse hyökkäyksen tosiasia, vaan vihollisen käytössä olevat voimat. Anteeksi, mutta on hassua, kuinka pino, jossa on kaksi ryhmää gopnik-barbaareja, yrittää valloittaa valtavan ja majesteettisen Rooman, ja useammin kuin kerran tai kaksi - kunnes tuhoat heidät kokonaan, he eivät lakkaa teeskentelemästä kamikazeja. Onneksi tuollainen typeryys on harvinaista.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

No, koska puhumme tappelemisesta. Kuten kaikissa sarjan aiemmissa peleissä Totaalinen sota, voimme käyttää automaattista taistelutoimintoa, jos emme halua osallistua taisteluun. Samalla voimme valita taktiikat, joita joukot noudattavat. Voit ohjata heidät hyökkäämään, käskeä heidät tanssimaan pois puolustuksesta tai pakottaa heidät taistelemaan tavallisimmassa tilassa. Järjestelmä ennustaa tuloksen etukäteen ja näyttää, mikä on taistelun lopputulos ja suunnilleen kuinka monta henkilöä meillä on lopulta jäljellä. Avainsana on "suunnilleen". Vaikka näytölle kirjoitettaisiin, että meitä odottaa lähes sataprosenttinen tappio, tämä on vain ennuste, ja ennusteet eivät yleensä vahvistu. Vaikka kohtaloa ei silti kannata houkutella - on parempi perääntyä askel taaksepäin ja astua taistelukentälle niin sanotusti henkilökohtaisesti, jotta voidaan osoittaa esimerkillä, ettei toivottomia tilanteita ole.

Jos Mars-jumala on meille suotuisa, voitamme taistelun ja vangiamme tietysti. Heidät voidaan joko vapauttaa, tappaa tai myydä orjuuteen. Jälkimmäisessä tapauksessa saamme kasvua taloudelliset indikaattorit, mutta tämä on kaksiteräinen miekka - jopa Rooma, jonka rakkaus orjia kohtaan on ymmärrettävää, ei voi loputtomasti sulattaa muinaisten vierastyöläisten virtaa.

Kaupunkien vangitsemisen myötä kaikki on enemmän tai vähemmän selvää. Voimme joko miehittää siirtokunnan tai tuhota tai ryöstää. Mutta erilaiset kulttuurit Sana "ryöstö" ymmärretään eri tavoin. Jos käsket roomalaiset tekemään tämän, he eivät vain varaa kaikkia arvoesineitä, vaan myös jäävät kaupunkiin pysyvästi asumaan. Mutta barbaarit, saatuaan omansa, eivät valtaa asutusta, vaan jättävät sen ystävällisyydestään lailliselle omistajalle. Tämä ei kuitenkaan helpota jälkimmäisen tilannetta.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Ihana, upea, kaunis, upea - mitä hyviä sanoja käyttää kuvaamaan tätä tärkeintä osaa Total War: Rooma IIälä kutsu sitä, pääset joka tapauksessa asiaan. Kyllä, nyt emme enää puhu strategiasta, vaan taktiikoista. Vittu, olen odottanut tätä hetkeä niin kauan. Kuinka halusin palkata pari pinoa legioonalaisia, asettaa ne kaikki riviin taistelujärjestykseen ja sitten hitaasti, yhtenäisessä rintamassa, lähettää tämä valtava armeija vihollisasemiin. Tulosta askel, niin että torvi puhaltaa, niin että pöly tuhansien jalkojen alta nousee monen metrin korkeuteen. Ja sitten, kun he tulevat lähelle vihollista ja jotkut heistä jo putoavat kuolleena nuolien rakeen alle, käytä "kilpikonna"-muodostelmaa ja katso kuinka selkeästi ja harmonisesti toimii "roomalaisen armeijan" -niminen helvetin koneisto, joka ei pysähtyy, mutta jatkaa kävelemistä barbaarien ruumiiden yli työskennellen jättimäisen luistinradan periaatteella - kauhea, armoton ja armoton.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Rohkeat virtuaalisoturit alkoivat muistuttaa vielä vähemmän Oorfene Dzhusin puisia sotilaita, vaikka näyttäisikin paljon kauempana. Liikkeet, ilmeet, yksilölliset ja jopa yhteiset toimet taistelukentällä - kaikki, kirjaimellisesti kaikki, on saavuttanut uuden laatutason. Silmän on vaikea tarttua toistuviin elementteihin, olipa kyse ulkonäöstä, varusteista tai aseista, ja aina, vaikka taistelija muistuttaa läheistä "kollegaansa" kuin vesipisaraa, hänellä on aina vähintään täplä päässään. vaatteita, naarmua kilvessä tai likaa jaloissa, mutta eroaa siitä.

Tietenkin, kun tuhansia ihmisiä sekoitetaan samaan kasaan, et jotenkin välitä keneltä näyttää tai millaisia ​​tunteita heidän kasvoillaan näkyy, mutta usein itse peli herättää mielenkiintoisia kohtauksia. Täällä barbaari heittää voimakkaalla heitolla roomalaisen jalkaväen ylitse, astuu yhdellä hänen rintaansa päälle ja syöksyy heti keihään sydämeensä kääntäen sitä useita kertoja, ja sekuntia myöhemmin hän itse kuolee petolliseen selkään kohdistuneeseen iskuun. Tässä on legionääri, joka huomaa olevansa ympäröity, pyörii puolelta toiselle, virnistää ja heiluttaa korkealle päänsä yläpuolelle nostettua gladiusta. Tässä spartalainen nostaa kilpensä ja ottaa siihen kaksi hyvin heitettyä tikkaa, mutta seuraava ammus saavuttaa silti kohteen, minkä jälkeen parrakas sankari ensin putoaa polvilleen ja putoaa sitten hitaasti kyljelleen. Kauneus!

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Mutta siinä ei vielä kaikki – varsinkin faneille jännitystä Pelissä on erityinen tila, joka tuo kameran mahdollisimman lähelle valittua joukkuetta, minkä jälkeen sitä voidaan kiertää eri suuntiin elokuvamaisen vaikutelman saavuttamiseksi. Kuvakaappausten ottamiseen ja silmien miellyttämiseen se on yksinkertaisesti upea työkalu. Jos järjestelmä tietysti sallii sinun asettaa enemmän tai vähemmän korkeatasoinen grafiikkaa. En sano sitä Total War: Rooma II- tämä on viihdettä yksinomaan rikkaille Pinocchioille, joilla on tehokkaita "yli viisikymmentä" tietokoneita, mutta keskitason ja hieman korkeamman tason järjestelmät selviävät tuskin tehtävästään, toisinaan tuottaen epärealistisen alhaisen FPS-tason. Ja tämä on erittäin jumalallista (ei pidä sekoittaa jumalalliseen) asetukset.

Tietysti myös vino optimointi on osansa, mutta toivon, että tulevaisuudessa tämä ongelma korjataan, sillä saman piirityksen aikana, kun vastustavat armeijat ovat sarjalle perinteisiä Totaalinen sota muodostavat "pingviinimarkkinat" portille, pelaaminen on yksinkertaisesti mahdotonta. Tai kun kaksikymmentä tai useampi trireme ja muut bireemit alkavat heilauttaa airojaan samaan aikaan - ripusta vain itsesi. Kaikkien "kuvakellojen" ja -pillien valinnainen poisto ei myöskään auta.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kentällä voi olla samanaikaisesti jopa 80 yksikköä, eli 2 pinoa konfliktin kummallakin puolella ja 20 yksikköä jokaisessa pinossa. Taistelun aikana toinen kahdesta pinosta ei ilmesty taistelukentälle heti, vaan muutaman sekunnin kuluttua - vahvistusten muodossa. Mahdolliset lisäyksiköt alkavat tulla käyttöön, kun jokin yksiköistä on tuhoutunut tai paennut. Yksinkertaisesti sanottuna mittakaava pysyi samana kuin vuonna Samurain kaatuminen.

Monilla joukkoilla on erityisiä kykyjä. Esimerkiksi Spartan jalkaväki voi luoda falangeja ja jopa jonkinlaisen "neliön" muodostelman vaikutelman. Barbaarit osaavat sulkea kilpensä ja piristää itseään huudoilla, roomalaiset voivat muuttua "kilpikonniksi" ja niin edelleen. Tekoäly ei epäröi käyttää joukkojensa taitoja oikealla hetkellä, ja yleensä se käyttäytyy asianmukaisesti ja harkiten. Mutta joskus hän tekee typeriä asioita, ja hänen toimintansa ovat usein äärimmäisen ennakoitavissa, ja hän voi käynnistää frontaalihyökkäyksen - ei ilman sitä. Ollakseni rehellinen, en huomannut kehittäjien ilmoittamaa radikaalia parannusta virtuaaliaivoissa - se näyttää olevan olemassa, mutta se ei selvästikään kuulu "drastisten" luokkaan. Tuntuu kuin olisimme nähneet syviä liikkeitä sivuilla ennenkin.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Piirit sisään Total War: Rooma II iloisia ja iloisia, mutta niiden kokonaismäärä on vähentynyt määrällisesti, ja kaikki johtuu "luovien" haluttomuudesta ympäröidä muureilla kaupunkeja, jotka eivät kuulu maakunnan pääkaupungin asemaan. Kiistanalainen päätös, erittäin kiistanalainen, ja olen jo puhunut tästä. Itse asiassa "kastroitujen" kaupunkien vangitseminen on sama taistelu avoimella kentällä, mutta jossa on mahdollisuus juosta kaupunkiin. Ja jopa sellaisissa "piirityksissä" on tarpeen vangita avainkohdat, joiden hallinta johtaa meidät (tai vihollisemme) voittoon. Pienissä kaupungeissa on yleensä vain yksi ”piste”, kun taas pääkaupungeissa niitä on jo kolme. Ja siellä on seinät. Ja tornit, joissa on puolustava katapulti ja ballistat. Ja piiritysaseet: pyörätikkaat, "skorpionit" ja onagerit erilaisia ​​tyyppejä, lyöntipainat, mobiilisuojat – täydellinen viihdesarja "King of the Hill" -pelaamiseen.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Voittaaksesi pääkaupungissa sinun on joko tapettava kaikki vastustajat tai vangittava suurin osa kontrollipisteistä ja pidettävä niitä jonkin aikaa, kunnes puolustajien käytettävissä olevien voittopisteiden numeerinen arvo pienenee. nolla merkki. Tällainen sieppausjärjestelmä tuo piiritysprosessiin paljon enemmän vaihtelua kuin se oli ennen - bileet eivät tapahdu yhdellä alueella, vaan usein usealla kerralla. Ohjauspisteet sijaitsevat aina eri puolilla kaupunkia, joten halusitpa se tai ei, mutta joukot on jaettava.Ja kuka tietää mitä vihollisen joukot ovat keskittyneet tämän tai tuon aukion lähelle?Ehkä reilu puolet armeijasta kokoontui sinne, ja lähetimme joukon repaleisia plebejä sinne. Tämä ei ole heti selvä, koska emme usein yksinkertaisesti näe vihollista. Huomautus: Kyllä, sisään Rooma II On sellainen teema - jos vastustaja ei ole armeijamme näkökentässä, niin hän toistaiseksi roikkuu "näkymättömässä" tilassa. Totta, joskus järjestelmä toimii oudosti, ja joskus se ei yksinkertaisesti toimi.

Täydelliset piiritykset, jos niihin pääsee, eivät ole vähemmän nautinnollisia kuin tavalliset taistelut, vaikka niissä on paljon enemmän kaaosta, koska ympärillä on runsaasti satoja erilaisia ​​esineitä. Mutta kiitos kehittäjille taktisen kartan keksimisestä, jonka avaamalla voimme katsoa ympärillemme koko alueella, määrittää missä vihollisen ja liittoutuneiden yksiköt sijaitsevat ja samalla antaa ohjeita, ja viimeinen toimenpide kestää yleensä kolme kertaa vähemmän. aikaa ja vaivaa, ikään kuin yrittäisimme tehdä tämän toimenpiteen normaalisti. Ja luonnos on miellyttävä - kaikki on yksinkertaista, saatavilla ja ymmärrettävää.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Taistelut ja hyökkäykset siirtokuntia vastaan Total War: Rooma II– Se on jännittävää ja hauskaa, siitä ei ole epäilystäkään, mutta meritaisteluissa asiat ovat vähän huonommin. Sota merellä muistuttaa enemmän vanhojen ja kömpeleiden kalossien välistä taistelua, jotka tekevät luonnottomia, äkillisiä liikkeitä, koputtavat, tarttuvat toisiinsa ja vaihtavat silloin tällöin ”torakoita”. Puhtaassa muodossaan "ruoka" on erittäin mieto, mutta jos laimentaa sitä maataisteluilla, mausta tulee täysin erilainen. Laskeutuminen, kaupungin ja vihollisjoukkojen pommitukset, taistelut muiden alusten kanssa rannikkoalueella, liittolaisten tukeminen - kyllä, se näyttää harmoniselta. Vaikka tässä on miinus - useimmissa tapauksissa vihollisen alukset eivät kategorisesti halua osallistua taisteluun alustemme kanssa, vaan kääntyvät välittömästi rantaa kohti ja poistavat joukot heiltä. Pelkäävätkö he?

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Historiallisia taisteluita ei ole vielä tarpeeksi - niitä on jo neljä, joista löytyy ikimuistoinen sketsi nimeltä "Karthagon hyökkäys". Rehellisesti sanottuna, kun James Russell näytti minulle toimivan rakenteen Rooma II Juuri tämän tehtävän myötä tapahtumien laajuus teki minuun vaikutuksen hieman enemmän. Mutta "Teutoburgin metsän taistelu" ohjattiin ja toteutettiin täydellisesti. Olen todella sääli roomalaisia. Toivomme, että meillä olisi enemmän tällaisia ​​tehtäviä, ei osana DLC:tä, vaan juuri sellaisina - iloksemme.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kerron mielelläni verkkotilasta, mutta arvosteluversioni ei valitettavasti tue sitä, joten se on sinun! Arvostelujen perusteella moninpeli Rooma II todella hyvä. Mutta mikä on tulos? Millaista se mahtaa olla esimerkiksi kansainvälisissä taistouintikilpailuissa? Tytömme voittavat aina, olemme jo pitkään tottuneet tähän. Sama kuin Totaalinen sota- mikä ei ole peli on voitto, ja siihen Rooma II tämä pätee kaikilta osin. Tottumus on kuitenkin huono asia. Jonakin päivänä tuhatvuotinen sekvoia putoaa vanhuudesta, eivätkä tahdistetut uimarimme voita mitaleja, ja aurinko sammuu ja öljy loppuu - kaikki tapahtuu tässä maailmassa, emmekä me ole pystymme estämään sen millään tavalla, vaikka olemme "tottuneet siihen". Mutta ennen kuin tämä tapahtuu, meidän pitäisi olla tyytyväisiä siihen, mitä meillä on. Rooma II, huolimatta pienestä määrästä kiistanalaisia ​​kysymyksiä ja puhtaasti subjektiivisia puutteita, pitää laaturivin saavuttamattomana useimmille nykyaikaisia ​​strategioita taso. Suurikokoinen, kaunis, monipuolinen ja hyvällä tavalla säälittävä, se on upean ja kruunatun arvoinen jälkeläinen "Rima", eikä vain Rooma, mutta koko kuuluisa sarja voi oikeutetusti olla ylpeä siitä. Kuten sanonta kuuluu, kaksi kurjaa "Rima" ei putoamista, vaan toivottavasti kolmannen.

Roomasta on tullut monille yksi Total War -sarjan rakastetuimmista peleistä. Ja vaikka se julkaistiin melko kauan sitten, sillä on edelleen suuri määrä faneja, ja monet pitävät sitä ehkä parhaimpana vielä nytkin, kun monia muita uusia aikakausia käsitteleviä pelejä on ilmestynyt erilaisin parannuksin sekä grafiikassa että pelattavuudessa. . Osa Creative Assemblyn historiallisten strategiapelien sarjan maineesta johtuu siitä. Tietäen tämän asenteen ensimmäistä Roomaa kohtaan, kehittäjät eivät voineet olla palaamatta tähän aikakauteen, joka oli jälleen kerran houkutteleva Total War: Rome II -pelissä, käyttämällä kaikkea kertynyttä kokemusta ja ottamalla huomioon pelaajien toiveet.

Mittakaava on kasvanut kirjaimellisesti kaikessa - enemmän joukkoja taistelee, kartalla on enemmän ryhmiä. Total War -sarja on yleensä aina ollut alttiina meditatiiviselle tunnelmalle, verkkaiseen päätöksentekoon ja pitkälle, harkittulle pelille. Täällä sinun on todellakin mietittävä paljon ja erittäin huolellisesti, ja itse kartta on kasvanut paljon. Nyt pelimaailmaa asuu monenlaisia ​​ryhmittymiä - 117, joista jokainen edustaa autenttisesti kuvattua tuon ajan muinaista sivilisaatiota - kasvottomia "barbaareja" ei ole enää olemassa, tilalle ovat tulleet tietyt kansat ja vapaat kaupungit. Valitsemalla yhden saatavilla olevista sivilisaatioista aloitat pitkän ja monimutkaisen pelikampanjan nostaaksesi osavaltiosi kehityksen ja vaurauden huipulle. Sinun ei tarvitse taistella vain ulkoisen vihollisen, vaan myös sisäisten kilpailijoiden ja pahantahtoisten kanssa. Vaikka Rooma on yhtenäinen, sen sisällä on useita vaikutusvaltaisia ​​perheitä, jotka kilpailevat vallasta. Vain sinusta riippuu, kuinka Rooma kehittyy ja mikä perhe on kärjessä.

Fraktiot eivät eroa ainoastaan ​​ulkoisista ominaisuuksista ja sijainnista kartalla, vaan myös teknisissä, kulttuurisissa ja poliittisissa ominaisuuksissa. Voit kuitenkin pelata joidenkin kansojen kanssa vain ostamalla Greek States Culture Pack -lisäosan, joka sisältää Epiruksen, Spartan ja Ateenan - melko mielenkiintoisia ryhmiä tutkittavaksi. Tämän lisäosan ennakkotilaajille annettiin maksutta.

Monet pelaajat rakastavat sitä ensisijaisesti sen historiallisesta aitoudesta, kyvystä välittää aikakauden henkeä, näyttää elävästi ja realistisesti kaikki merkittävimmät tapahtumat kaikessa monimutkaisuudessaan. Tämän sarjan pelien ymmärtäminen kestää aina jonkin aikaa. Rooma II tarjoaa yhtä miellyttävää monimutkaisuutta ja huolellista huomiota yksityiskohtiin. Luotettavuuden kannalta kaikki on täällä vieläkin paremmin: nyt perheiden ominaisuudet ja heidän käyttäytymisensä määräytyvät todellisten historiallisten tosiasioiden perusteella. Joten voit, kuten ennenkin, pelatessasi opiskella historiaa tai päinvastoin täydentää tietojasi upealla havainnollistavalla materiaalilla. Toinen tärkeä komponentti on tietysti jännittävä, syvä ja haastava pelattavuus, joka on jaettu useisiin tuttuihin vaiheisiin. On edelleen strateginen tila globaalilla kartalla, jota ihailet useimmiten (ja se näyttää todella vaikuttavalta), ja taistelut tapahtuvat reaaliajassa.

Jokaiselle liikkeelle on monia tehtäviä. Diplomatia on tärkeässä roolissa, jonka laiminlyönti voi maksaa sinulle voiton. On käynyt läpi muutoksen talousjärjestelmä. Jokainen maakunta koostuu nyt useista kaupungeista ja jokainen niistä voi suorittaa erilaisia ​​tehtäviä. Yhdessä voit kehittää maataloutta ja siten tarjota valtiollesi ruokaa, toisessa voit esimerkiksi kouluttaa uudenlaisia ​​joukkoja rakentamalla Sotilasakatemia. Rakennuksissa, kuten ennenkin, on useita tasoja ja useita kehityspolkuja. Jokainen rakennusvaihtoehto tarjoaa tiettyjä bonuksia. Vain ottamalla oikein kaikki tarpeet huomioon ja jakamalla roolit oikein maakuntien välillä pystyt kehittymään normaalisti ja jatkamaan valloitustanne. Lisäksi alkuvaiheen virheet voivat vaikuttaa haitallisesti tuleviin tapahtumiin, ei heti voi ymmärtää, että jossain on mennyt väärälle tielle. Talouden rooli on kasvanut suuresti, saalis on, että nyt joukkojesi määrää rajoittavat suoraan tuotetun ruoan määrä ja osavaltiosi koko. Yhä kasvavien kustannusten kattamiseksi on pakko takavarikoida uusia maita. Sinun tulee osallistua sotaan vasta kun olet laskenut kaikki vaihtoehdot. Joskus on hyödyllisempää ratkaista asia rauhanomaisesti, löytää kompromissi eikä turhaan vihata vaarallista naapuria. Fraktiot eivät myöskään pysy paikallaan ja saat usein tarjouksia eri puolilta. Vaatimukset voivat joskus olla melko röyhkeitä - kartalle ilmestyy monia pieniä ja itsevarmoja kuninkaita. Sinun on myös ystävystyttävä viisaasti: puolustus- ja sotilaalliset liitot vaativat pakollista osallistumista taisteluihin toisen ryhmän vihollista vastaan, ja rauhoittamalla yhtä ihmistä voit tällä välin huonontaa suhteita toiseen - erilaisista toimista on erityisiä sakkoja tai bonuksia.

Vangitessasi uusia kaupunkeja, joiden kulttuuri on sinulle vieras, joudut joskus toimimaan raa'asti tappaen suurimman osan väestöstä välttääksesi myöhempiä mellakoita ja määräämällä omat lakisi. Kaupungin tila heijastuu kauniisti visuaalisesti (ja erityisesti isot kaupungit). Vangittuna, kuten joissakin muissakin osissa, on valittavissa useita toimintoja: miehittää, ryöstää tai jopa pyyhkiä asutus maan pinnalta - muuten todellinen historiallinen tosiasia(tämä on juuri sitä, mitä he tekivät Carthagon, Rooman vannotun vihollisen kanssa). Omat maasi eivät ole aina rauhallisia - sinun on oltava varovainen talonpoikien kapinoita, joita täällä jostain syystä esiintyy hyvin usein, ja erilaiset poliittiset juonittelut lisäävät ongelmia. Monissa satunnaisissa tapahtumissa sinun täytyy ratkaista jopa perheongelmia ja käsitellä tavallisten ihmisten rikoksia ja haluja.

Mutta älkäämme unohtako melkein tärkeintä Total Warissa - itse sotaa, ja sarja on aina keskittynyt taistelujen realistisuuteen ja tehokkuuteen. Tässä on useita mielenkiintoisia muutoksia. Avustuksella on yhä tärkeämpi rooli. Eikä vain taktisella, vaan myös globaalilla kartalla - nyt joukkosi voivat väijytyksiä jopa vuoren taakse ja tehdä odottamattoman iskun vihollista vastaan. He voivat tehdä saman sinulle. Sinun armeijasi nyt ei kuitenkaan liiku ilman kenraalia, vaan se on oppinut tekemään nopeutettuja marsseja, ryöstämään aluetta, rakentamaan puolustusrakenteita ja piiloutumaan. Agentit ovat edelleen olemassa, ja jokainen heistä kehittyy nyt, ja voit valita tarvitsemasi kyvyt itse. Agentit voivat olla hieman hämmentäviä ensi silmäyksellä. On kolme tyyppiä: soturit, vakoilijat ja arvohenkilöt. Vakooja on ymmärrettävin tyyppi - hän suorittaa erilaisia ​​sabotaasitoimia, vakoilee vihollista ja tekee murhia. Soturilla on laaja taistelukokemus ja auktoriteetti, ja hän osaa kouluttaa armeijoita. Arvohenkilöllä on suuri vaikutusvalta, hän on oppinut diplomaatti ja fiksu vakooja, joka aiheuttaa hämmennystä vihollisen riveissä, houkuttelee ihmisiä puolellesi. klo hyvää kehitystä hän voi jopa väärentää käskyn, jonka vuoksi esimerkiksi vihollisyksikkö alkaa vetäytyä.

Myös meritaistelut on siirretty Rooma II:een, mutta nyt kaikki näyttää hieman erilaiselta: maa- ja meritaistelut voidaan nyt yhdistää, ja mereltä tulevat joukot pystyvät toimittamaan vahvistuksia tai tukea kyljestä keskellä taistelua. Taistelut tapahtuvat yleensä eri tavalla, ne voidaan jakaa useisiin vaiheisiin. Meri taistelu, laskee armeijan rantaan, valloitti ensin kaupungin muurit ja siirtyy sitten kohti kaupungin keskustaa. Jotta joukkoja kuljetetaan veden yli, sinun ei enää tarvitse rakentaa laivoja - kuljetusalukset ilmestyvät itsestään, kun astut veteen. Mutta vakavat meritaistelut vaativat tehokkaan ja nykyaikaisen laivaston. Kun valloit linnoituksia, kuten esimerkiksi Medieval 2:ssa, tarvitset piiritysvarusteita, torneja, katapultteja, onagereita ja tikkaita. Täällä, kuten Shogun 2:ssa, voit ampua aseita ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Ja paras tapa seurata kuumimmat taistelut on uuden kameran avulla, joka sijaitsee suoraan ryhmäsi sotilaiden pään yläpuolella. Taisteluissa on otettava huomioon myös sääolosuhteet: sumu ja sade voivat estää sinua tai ne voivat antaa sinun päästä huomaamattomasti lähelle vihollista.

Taistelut ovat dynaamisia, kuten ennenkin, vihollinen on oppinut uusia taktisia temppuja ja petollisia liikkeitä. Vaikka tietokone yleensä toimii loogisesti, uusiin ominaisuuksiin liittyy ajoittain virheitä. Joskus AI käyttäytyy täysin arvaamattomasti, ja tällaisten virheiden takia voi olla mahdotonta edes voittaa taistelua. Tekoälyn puutteet ovat yksi pelin epämiellyttävimmistä puolista.

Parannetun grafiikkamoottorin ansiosta taistelut näyttävät erittäin kauniilta. Ensimmäistä kertaa sarjassa jokaisella yksiköllä on omat ominaisuutensa ulkoisia ominaisuuksia, sotilaiden kasvot ovat erilaiset, sotilailla on jopa eri korkeus ja he käyttäytyvät eri tavalla taistelussa. Yksittäiset yhteenotot korvattiin koordinoiduilla ryhmätoimilla. Suuri valinta graafisten asetusten avulla voit valita kuvanlaadun sekä huippukoneille että keskitason tietokoneille, mutta Rome II:n optimointi ei ole vielä kovin hyvä - viiveitä esiintyy jopa tehokkaissa koneissa. Jokainen liike prosessorin on laskettava paljon suurempi määrä parametreja. Koska ryhmittymiä on monia, voit katsella tietokoneen liikkumista muutaman minuutin ajan, ennen kuin palaat takaisin peliin. Suuri määrä erilaiset bugit johtivat jyrkästi negatiiviseen reaktioon joidenkin pelaajien ja länsimaisten lehtien taholta, mutta yksikään sarjan peli ei ole koskaan tehnyt ilman tätä, vaan sitten Creative Assembly. Voit kuitenkin pelata Rome II:ta heti ilman erityisiä huolia.

Total War: Rome II:ssa emme ehkä saaneet vallankumouksellista osaa sarjasta, vaan jotain erittäin mielenkiintoista, monimutkaista ja harkittua - vankan historiallisen strategian, jossa on hyvät puitteet, harkittu ja monipuolinen peli. Voimme tietysti sanoa, että innovaatioista huolimatta tämä on edelleen sama Total War paremmalla grafiikalla, että mikään ei ole tässä oleellisesti muuttunut. Mutta tuskin kukaan odotti tältä peliltä muutoksia aivan perusasioissa, ja se, että peli toi mielenkiintoisia innovaatioita ja rikasti sarjaa jollain tavalla, on kiistaton. Tämä on pakollinen peli kaikille historiallisten strategioiden ystäville.

Aiheeseen liittyvät julkaisut